Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Рогалики

Создать тред Создать тред

Доска закрыта.

Check this out!
<<
Каталог
Анон, давай вспомним не фэнтэзи рогалики Аноним 20/07/15 Пнд 10:29:52 10704 Ответ
36Кб, 806x498
806x498
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 64 постов, 10 с картинками.
Аноним 05/12/17 Втр 09:52:05 29937
>>29918
Фигли им так сложно сразу с экзешником выкладывать?
Аноним 05/12/17 Втр 09:53:44 29938
А андрод версия у меня не пашет, хотел попробовать.
Очередной рогалик, расчитанный на йоба-версию андроида, зато на пк даже столетней давности запускается.
Аноним 05/12/17 Втр 16:53:49 29945
>>29937
Рукожопы, шоподелаешь.
>>29938
Там же сырцы - под что соберут, под то и рассчитано. На ЛОР как-то обращался за помощью в сборке этих сырцов, но там в них пиздец-пиздец. Не знаю, как их под андроид собрали
Аноним 02/01/18 Втр 14:37:50 30550
>>29945
Запускаем с параметром '-a' в терминале, радуемся взрывам, выстрелам в аски. Месяц переписывался с разработчиком, чтобы это выяснить ))
Ушёл аутировать надолго.
Аноним 21/11/18 Срд 15:16:37 33805
bumb
Children of Morta Аноним 03/07/18 Втр 04:16:38 32978 Ответ
image.png 651Кб, 1000x563
1000x563
image.png 823Кб, 1000x605
1000x605
image.png 698Кб, 1000x563
1000x563
image.png 624Кб, 1000x563
1000x563
Произведение искусства

https://youtu.be/86MSyC4HVNI

Children of Morta – это динамичный пиксельный рогалик с процедурной генерацией и кучей других плюшек, который расскажет нам историю семьи Бергсонов, из поколения в поколения борющихся с тьмой, поглотившей гору Морта. Игра красива до безобразия. Пиксельная графика настолько интересно и необычно выглядит, как в статике, так и в динамике, что в голове постоянно возникает вопрос: “Как, черт подери, вы это вообще делаете?”. В игре анимировано абсолютно все, что только можно – от разбивающихся горшков, до плавного исчезновения луж крови или кислоты. При этом сама атмосфера переносит игрока в некую мрачную и жестокую сказку, которая одновременно полна волшебства, но и прямой опасности для жизни в ней ничуть не меньше. Пожалуй, я мог бы писать про графику в Children of Morta еще очень и очень долго, но основную идею, я думаю, вы уже и так поняли. Звук, к слову, тоже в полном порядке. Музыки пока не очень много, но та, что есть, меня вполне устраивает. А все остальное уже озвучено – и сделано это качественно.

Аноним 03/07/18 Втр 07:46:31 32981
А мне не нравится графон. Не трушный пиксельарт, рисованый какими-то кистями.
А игра дьяблоид какой-то, и чем-то он мне не нравился, но уже не помню чем.
В целом посредственно очень игра выглядит, ничего нового в жанр не привносит, но и стандартный геймплей не блистает.
Аноним 19/11/18 Пнд 13:10:05 33794
Судьба рогаликов Аноним 04/10/17 Срд 21:55:12 27816 Ответ
image.png 578Кб, 438x659
438x659
Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет.

Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу.

Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея.

Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга.

Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления:

(1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта.

(2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.
Судьба рогаликов Аноним 04/10/17 Срд 22:51:37 27825 Ответ
15071179704300.png 578Кб, 438x659
438x659

Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет.

Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу.

Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея.

Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга.

Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления:

(1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта.

(2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.
Судьба рогаликов Аноним 05/10/17 Чтв 15:32:38 27876 Ответ
image.png 578Кб, 438x659
438x659
Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет.

Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу.

Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея.

Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга.

Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления:

(1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта.

(2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.
Обзоры на рогалики Аноним 12/12/14 Птн 19:46:24 1047 Ответ
44Кб, 660x392
660x392
Предлагаю здесь делится своим мнением об сыгранных рогаликах/форках или даже версиях. Палим годноту, жалуемся на говно, всё как обычно.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 73 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/08/18 Чтв 21:27:33 33456
Решил глянуть чё как оно на 7drl в этом году. На первом месте хуета, как обычно, привлекло вот это https://gruebite.itch.io/dimlit, в принципе главная идея похерена(на то оно и 7drl), там цель:
>The goal is to survive for as long as possible.
На деле можно просто спамить луч в одну сторону, собирать кристаллы по пути, go to 1, profit. Хотя, из 7drl вышел такой вин, как city of the condemned (хотя авто об оптимизации вообще не задумывается)
Аноним 02/09/18 Вск 17:59:15 33467
>>33456
>city of the condemned
>такой вин, ах, такой вин, играть я конечно не буду, но такой вин, божечки
Ок. Продолжай делать обзоры из двух предложений на калеченые огрызки с 7drl )
Аноним 02/09/18 Вск 21:24:48 33469
>>33467
Так он все правильно сказал, такой-то вин запилить на крестах огрызок рогалика, который лагает даже на обычном пека. Тоже достижение, наверно, но играть в это сложновато.
Аноним 04/09/18 Втр 17:07:08 33480
Аноним 04/09/18 Втр 22:12:22 33481
Wizard of Legend Аноним 22/06/16 Срд 15:59:12 18969 Ответ
194Кб, 1920x1080
1920x1080
248Кб, 1920x1080
1920x1080
216Кб, 1920x1080
1920x1080
232Кб, 1920x1080
1920x1080
Wizard of Legend - динамичный экшен-рогалик со случайной генерацией подземелий, сбором и комбинированием всевозможных заклинаний и захватывающими схватками с опасными врагами! Ваша цель: стать самым могущественным волшебником! Кажется, это всё очень эпично. Кажется с этим рогаликом можно знатно повеселиться. Сейчас очень модно стало в рогаликах делать экшоны. Раньше это было запрещено. Теперь можно творить всё, что угодно. Посмотрим. Это еще демо, поэтому тут нет расчленений и тому подобного, но выглядит всё равно красиво даже без расчленений. http://small-games.info/?go=game&c=79&i=18371
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/06/18 Пнд 19:47:43 32639
Говно
18/06/18 Пнд 00:32:56 32753
Создает же какая то падла калоедская треды по такому говнищу. Не иначе как мамка или бабка разработчика.
Аноним 23/06/18 Суб 23:46:16 32887
>>32753
Всем похуй на тебя, семенящая падаль. Эта доска создана не исключительно для тебя.
09/08/18 Чтв 01:38:53 33312
неслабо каложорливой пидорашьей свинье >>32887 жопу порвало
Аноним 12/11/18 Пнд 03:35:09 33747
1
PosChengBand Аноним 13/10/14 Пнд 13:30:49 27 Ответ
17Кб, 805x440
805x440
Давайте пообсуждаем этот новый активноразвивающийся вариант банда.
Что есть на данный момент в игре
1)Много-много рас от людей до вампиров, от демонов до ангелов. Каждая раса имеет свои особенности, минусы и бонусы, даже скучным людям дали на 30 уровне возможность выбора особенности.
2)Ещё больше классов, некоторые с подклассами. Простые воины и те делятся на несколько вариантов - есть самый банальный воин, а есть легкий дуэлист, выносящий любого врага один на один, есть специалисты на одном оружие, а есть тупые воины, не могущие в чтение свитков.
3)Монстрорасы. Не могут выбирать классы, но вместо этого эволюционируют в более сильные формы. Кроме Часто не имеют стандартных слотов экипировки - не не может собачка таскать меч в руках, так как этих самых рук у неё нету. Среди рас есть даже несколько вещей - магический меч, поглощающий эссенцию встречного оружия и магическое кольцо, паразитирующее на своих владельцах.
4)Мировоззрение и добродетели.
5)Скиллоблядство. Теперь уровень владение каждым оружием и заклинанием можно раскачивать, получая маленькие, но приятные бонусы.
6)Большой мир, с несколькими разнообразными подземельями, и города, с различным набором услуг. Есть даже случайные встречи, вроде домика в пустоши или магического круга.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 151 постов, 14 с картинками.
Аноним 23/07/18 Пнд 09:03:44 33147
Пробую играть в сабж (вообще в банды не играл до этого). Как поднять предмет с пола?
Аноним 23/07/18 Пнд 10:51:57 33151
>>33147
Ок, g - пришлось сыграть в ToME для этого, там всё удобно так поясняют.
Аноним 07/11/18 Срд 15:01:11 33728
1541592000100.jpg 100Кб, 1280x720
1280x720
Решил тут вспоминть старое
А там пиздец у них драма какая-то, репо с жидхаба снесли(у меня 5.0.3), остались какие-то склоненные/перезалитые. Пришлось КАЧАТЬ тот самый многогиговый ArchiveRL
Аноним 07/11/18 Срд 16:08:39 33729
>>28706
>>28698
Это еще одна причина почему рогалики вымирают.
Аноним 11/11/18 Вск 00:54:26 33736
>>33728
А мог бы просто лягуху скачать.
Рогалики вымирают? Аноним 04/08/17 Птн 14:10:03 25811 Ответ
image.png 1262Кб, 900x599
900x599
Последние 7-8 лет был очень высокий рогалико-оптимизм, инди-разработчики ударились в тему и стали клепать каждый что может. Однако, появились ли шедевры? НЕТ. В основном средний современный рогалик представляет собой крупно-пиксельную стрелялку или унылую RGP-бродилку. Некоторые разработчики начали делать кастомизацию оружия, фермерство, крафтинг и прочее, но всё это скучно. Интереса нет. Единственно что выделилось в отдельный жанр это песочницы в духе террарии/майнкрафта, но это уровень детсада кубики собирать. Чем дальше- тем хуже. Куда катимся? Смысл процедурной генерации если через короткое время игра превращается в рутину? После того как освоишь всех монстров, их поведение, типы ловушек, предметы, способности, всё приедается и уже не вызывает эффекта радости. В таком случае даже лучше уж перепройти ГТА или ДУМ, чем так.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 73 постов, 5 с картинками.
Аноним 23/10/18 Втр 13:00:26 33683
Рогалики вымирают.
Аноним 23/10/18 Втр 20:29:05 33684
>>33683
Рогалики вымирают?
Аноним 28/10/18 Вск 17:14:53 33694
>>25811 (OP)
После введения магии в DF они воскреснут.
Аноним 30/10/18 Втр 03:25:16 33703
Аноним 30/10/18 Втр 22:01:05 33712
>>33703
Не, как Люций Вечный.
Golden Krone Hotel Аноним 15/10/16 Суб 13:03:18 20256 Ответ
545Кб, 1920x1080
1920x1080
213Кб, 1920x1080
1920x1080
284Кб, 1920x1080
1920x1080
Интригующий рогалик про вампиров, стильная SEGA-графика, характерный милый антураж 90-ых годов, настоящий пошаговый рогалик со смертью, интересные локации, кровь и кишки, использование окружения в качестве оружия, динамическое освещение (куда же без него), возможность самому стать вампиром, контент пока небольшой (всего 10 уровней и 5 ответвлений, 6 классов, но дальше будет больше), автоэкипировка вещей, контекстные подсказки, памяти требуется не не меньше 4ГБ (охренели они там чтоле?), можно погонять в качестве развлечения, статус раннего доступа на Водяном Паре.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/05/18 Птн 23:25:50 32366
18/05/18 Птн 23:46:54 32370
>>32366
Нашел что бампать.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:38:42 33696
Годнота.
Но надо уплотить. Во фришной так себе.
Подбираешь шмотки - он автоматически решает продать их или надеть. Интерфейс - самый аказуаленный что я видел в таких играх. Разберется каждый.
За каким-то хуем, сделали выбор графики между аски и пиксельартом.
Лично для меня огромный плюс - очень маленькие уровни, играть один кайф. Контента достаточно.
Из минусов - какой-то уебанский движок. Я в этом не разбираюсь, точнее не скажу.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:50:11 33698
>>33697
Имхо, сабж один из лучших стартов жанре. Ньюфаги раньше толпами шли сюда и спрашивали с чего начать. Да и игра то такой релакс после, в моем например случае, банда
Аноним 29/10/18 Пнд 16:59:32 33699
>>33698
>Ньюфаги раньше толпами шли сюда и спрашивали с чего начать
Двое за пять лет - это не толпы.
Хотя для этой дохлой борды, конечно, успех.
Судьба рогаликов Аноним 04/10/17 Срд 14:52:50 27679 Ответ
image.png 578Кб, 438x659
438x659
Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет.

Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу.

Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея.

Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга.

Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления:

(1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта.

(2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.

Пропущено 15 постов
15 с картинками.
Пропущено 338 постов, 15 с картинками.
Аноним 17/10/18 Срд 11:34:30 33662
>>27679 (OP)
Рогалики - мёртворождённое направлениё игр, генёрация ради генёрации, тупоё скотство, лучшё нормальную эрпэгэ пройти.
Аноним 17/10/18 Срд 20:36:21 33664
>>33662
Жанр эрпэгэ умер еще раньше.
Аноним 18/10/18 Чтв 22:31:31 33668
>>32888
Ноксико - это какой-то фурфажный симулятор потрахушек, в котором больше делать нечего.
Однако мебель и взаимодействия с мобами - большой плюс. Нетхаку и другим рогаликам стоило бы у него поучиться в этом плане.
Аноним 19/10/18 Птн 20:45:17 33671
>>33668
Там, вроде, и потрахушек-то толком нет.
Аноним 21/10/18 Вск 09:12:31 33673
>>33671
там вообще ничего почти нет
Сап, посоветуйте рогалик позалипать с другом по вечерам Аноним 20/03/18 Втр 14:56:17 31417 Ответ
2iHJkMvDzLg.jpg 23Кб, 720x585
720x585
Сап, посоветуйте рогалик позалипать с другом по вечерам
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/04/18 Втр 02:55:03 31527
>>31486
1 раунд. Был обычным приключенцем, нашел базу НКР, где встретил члена Легиона, который долго проверял настолько я сильный плутократ, а потом начал расстреливать все запасы патронов со складов в воздух, ломать стены и изрисовывать все вокруг граффити Revolucion. Спустя некоторое время я обжился на базе, обзавелся мотоциклом, топливом, винтовкой и просто гулял по пустоши. Набрел на нычку, где этот легионер и еще два игрока стояли афк, открыл какую-то дверку и случайно сагрил на последних бешеных русских офицеров (ботов), которые всех нас и порешали. Потом другим персонажем на следующий день вернулся в эту нычку и обнаружил кровавую бойню и никаких следов лута.

2 раунд. Сначала стал офицером Анклава, связался по рации с командиром, он отвел меня на базу Анклава, напичканную всякими штуками-дрюками. Наделал наркотиков по традиции в лаборатории, а командир куда-то запропастился. Пошёл его искать и набрел на здание, полное русских. RIP.
Потом слушал о том, как какой-то игрок нашел мой труп и подобрал шлем с ночным видением Анклава.

3 раунд. Решил стать барменом на базе НКР. Наливал одной сталкерше напитки, угощал едой. Потом она показала мне подземный бар в одном заброшенном туннеле и помогла набрать кучу семян и ништяков для теплицы и бара. Оставила рацию и сказала частоту, по которой можно было с ней болтать. Экспедиция явно удалась, после возвращения полчаса разгребал лут. Вырастил кучу пшеницы, картошки, бананов, лимонов. Тесто, к сожалению, сделать не смог, так как куриных яиц в постапокалипсис не завезли. Слил всю испорченную пищу в один beaker и решил полакомиться. Ел-ел, ел-ел, выжрал 100 единиц bad food и даже ни на йоту не насытился. Пошел лопать стейк и смотрю что-то мне плохеет на глазах. Обслужил еще одного клиента, бродягу, что зашел в бар как раз когда я вернулся из теплицы с выращенными плодами. Накормил его пиццей, стейками из когтей смерти, налил маргариту, и пизданулся на пол бездыханный, отравленный собственной же плохой стряпней. Гость пытался меня спасти, делал искуственное дыхание, но я все равно умер.
Потом зашел за еще одного приключенца, побежал к месту своей смерти, опросил того чувака, который видел как я умер. Представился детективом НКР. Сходил, облутал местный госпиталь, забрал все хирургические инструменты. Попытался произвести вскрытие собственного трупа, но только извазюкался в крови по горло и испортил труп. Связался с той девушкой, что была моим другом в прошлой жизни, сказал ей что делаю все возможное чтобы найти кто отравил её знакомого бармена. Походил по бару, сделав умное лицо, рассуждая на тему природы отравления. А потом свалил далеко-далеко в пустоши и застрелился, так как уже хотелось спать.
Аноним 03/04/18 Втр 02:59:58 31528
Wo9C1AO.png 788Кб, 1356x641
1356x641
>>31527
Алсо, вот скриншотик остался на память. Ебанутый бармен в фартуке повара со шваброй, ужратый в хлам из своей фляжки с вином бежит по пустоши за сталкершей, волоча за собой ящик со всяким говном.
Аноним 18/06/18 Пнд 11:23:30 32759
>>31528
Пошёл на хуй, таублядь.
Аноним 01/09/18 Суб 18:46:29 33462
>>31487
В виртуалку не умеешь?
Аноним 02/09/18 Вск 09:58:50 33465
>>33462
щас бы с виртуалкой трахаться из-за какого-то второсортного поделия
NETHACK Лучший Рогалик На Земле Аноним 07/04/18 Суб 22:54:15 31580 Ответ
96761622a397ae4[...].jpg 46Кб, 500x375
500x375
BzMEspr.png 39Кб, 971x634
971x634
nethackeyeofthe[...].jpg 21Кб, 467x350
467x350
screenshot3.png 1184Кб, 1604x1202
1604x1202
Пропущено 55 постов
55 с картинками.
Пропущено 504 постов, 55 с картинками.
Аноним 26/08/18 Вск 09:19:42 33446
>>33430
Один раз прошел и можно удалять, как и ваниллу.
Более-менее интересные варианты это Dnethack и слэшем + их форки. Но там выезжают исключительно засчет количества контента, качество остается тем же.
Аноним 29/08/18 Срд 11:58:11 33451
>>33446
Ну ты сравнил, SLASHEM безбожно несбалансированный, early game просто, сука, наказание какое-то, садизм рандома нахуй. А вот в D все сделано ровнее, по крайней мере рандом не ебошит так сильно чтобы ломать всю игру, в целом здраво и обоснованно, особенно в последнем обновлении. Хотя в итоге все равно заебывает.
Аноним 02/09/18 Вск 21:25:50 33470
Ну что дождались?! ДОЖДАЛИСЬ????

There is an ornately carved bed here. Use #sit to interact with it.

Сразу добавлю - это SLEX.

Да, форк неоднозначный, мутный, но целом играбельный если не вчитываться в названия монстров.
Аноним 25/09/18 Втр 14:50:28 33596
>>33470
Каждая новая версия добавляет больше материала. Удаление содержимого не является частью философии дизайна SLEX.
Аноним 10/04/19 Срд 17:43:46 34515
slex248.PNG 23Кб, 1033x579
1033x579
Приветствую, товарищи игроки! Просто небольшое напоминание о том, что придет Junethack 2019, и SLEX снова станет его частью с новыми играемыми ролями, такими как эта!
PRIME Аноним 06/05/18 Вск 13:30:11 32223 Ответ
sewer.png 43Кб, 802x431
802x431
gamma caves.png 46Кб, 798x439
798x439
rabbit hole.png 30Кб, 801x417
801x417
mainframe.png 47Кб, 801x441
801x441
Хроники выживания на космической станции
В первый раз прошёл человеком псиоником, но об этом позже.

Решил на этот раз привести к успеху Space Ork Janitor. Основной боевой навык у орка-уборщика Basic melee weapons, т.е. пол игры я воевал стартовой шваброй +1, потом у ультрамаринов забрал бензопилу. Ни о каком стрелковом оружии даже речи нет, хотя я вкачивал лёгкое оружие чтобы использовать cryolator, он реально пару раз мне жизнь спас.
Основную базу пройти не сложно, единственные серьёзные враги - это принцессы и королева alien'ов, и сами alien warrior's тоже достаточно серьёзный аргумент против нуба-космонавта.
Бензопила не тащит против серьёзной угрозы, самое сильное оружие в категории Basic Melee Weapons это варп-коса, имеющая чудовищный штраф к to hit в -15. На пикрил в мэйнфрейме я уже уничтожил всё живое везде где только можно, и мой навый в оружии ближнего боя 19, и то я ни в кого почти этой косой попасть не мог.

Если коротко - мы идём до 10го уровня, доходим до города роботов(заходить туда не обязательно, но док-бот несколько раз вытаскивал из меня эмбрионы чужих), спускаемся дальше, заходим а гамма-пещеры(одеваем шлем и броню братства стали[insectoid rounded helmet и vintage mechanical armour], иначе помрём там от радицаии в один момент), на нижнем уровне гамма пещер убиваем BOFH, забираем у него глазной имплант - под этот имплант всегда будет зарезервировано отдельное место. С помощью этого импланта в кроличьей норе открываем дверь(это последний уровень космической станции), берём 2 синие пилюли и с помощью них попадаем в матрицу.

В матрице мы найдём несколько bizzare orgasmotron(ради них мы и воюем на космической станции), и все они будут фейковые, настоящий падает только с пикрил Shodan. Проходя игру за псионика, я вернулся с помощью красной пилюли из матрицы в кроличью нору, там его активировал, и собственно всё - победа.

а теперь о наболевшем
- Флешбенги действуют только на тебя, выкидывай их как только найдёшь, за дорого всё равно не продашь
- ночное видение - не работает, даже мать его при наличии соответствующих очков или в маске хищника
- о псиониках - со старту имеешь Optic Blast? Ложи на все оставшиеся навыки, качай только его. Чистейшая имба как она есть. Королева чужих, монолит, Да даже глав босс Shodan с 3-4 подач оптик-бласта вылетает к херам
- Shodan, получая существенный урон, начинает телепортироваьтся по всему уровню, т.е. орку с варп-косой его догнать уже не реально, даже Cryolator не помог, я бы его заморозил, и тупо косой бы положил, но криолятором я промазываю по этой дряни, в итоге плюнул на это, в следующий раз кого-то с оружием дальнего боя буду тащить.

Всё вышеперечисленное про версию 2.4, версию 2.5 я когда-то на лоре просил помочь собрать, это тупо не реально, но нашёлся умелец который её собрал, и мать его, под андроид, на 4pda тема есть. На телефоне в такие рогалики играть - сущая дрочь, если бы нашёлся кто, кто 2,5 на пк соберёт, вдруг там баланс поправили.

алсо, в этом треде спрашивайте свои ответы про радиацю, чужих и способы выживания
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 26 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/05/18 Втр 22:27:15 32450
может всё-таки найдутся хакеры, которые 2.5 соберут, ну?
Аноним 22/05/18 Втр 23:47:06 32452
Аноним 23/05/18 Срд 01:23:36 32455
http://rgho.st/7Wv8Lhk9m
Если будет ругаться на отсутствующие библиотек SDL, их надо доустановить. Если отсуствует libnoteye.so, смотри скрипт start.sh
Аноним 24/07/18 Втр 21:59:43 33182
>>32452
Иногда на реддите попадаются интересные сообщества по непопулярным играм, но /roguelikes/ там - какой-то ад. Лайтовое дерьмо, графическое дерьмо, делаем сборник ненужной хуеты, рогалик для новичка, темы "а вы когда-нибудь сряк, если пук?", как будто с форумов нулевых. Никто не обсуждает собственно рогалики, как играет в них или делает, не считая маняфантазий " я вот сделаю рогалик, что вы думаете".
Аноним 25/07/18 Срд 06:48:57 33184
>>33182
это ты сюда ещё в общий тред не заходил
Son of a Witch Аноним 20/06/18 Срд 20:40:17 32839 Ответ
ss1f3cacbcb238c[...].jpg 709Кб, 1920x1080
1920x1080
ss3853f8ec0ca32[...].jpg 329Кб, 1280x720
1280x720
ssceb92acda1fc9[...].jpg 596Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему еще нет треда?

Совсем недавно (месяц назад) вышел новый классический рогалик в стиме: милые тайлы, мини-боссы, ачивменты, можно играть в компании до 4-х игроков.
Так же присутствует симпотичная графика в духе ранних игр родоначальников жанра как Binding of Isaac, Risk of rain. Уже претендует на право считаться классикой, сколько же контента там, лол.
Короче говоря ух, рублюсь уже 3 день, не могу никак за лучника пройти. По геймплею что-то среднее между недавно нашумевшим рогаликом Enter the Gungeon и тем известным рогаликом-платформером Spelunky.
Дискассим, аноны.

https://store.steampowered.com/app/539400/Son_of_a_Witch/
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 24/06/18 Вск 23:07:42 32894
>>32892
Мебель это очень славно.
Аноним 26/06/18 Втр 23:17:39 32920
>>32839 (OP)
>ранних игр родоначальников жанра как Binding of Isaac, Risk of rain
орнул в шепот
Аноним 03/07/18 Втр 05:40:53 32979
>>32839 (OP)
Отвратительная графика. Даже описание механики и прочих подробностей игры читать не буду.
Аноним 23/07/18 Пнд 14:28:25 33156
>>32920
Может это толстяк?
Аноним 24/07/18 Втр 00:55:49 33171
>>33156
Я бы на это особо не рассчитывал, видел как-то в стиме в обсуждении рогалика (caves of qud, кажется), где чел спрашивал разрабов "а почему вы свою поделку называете рогаликом, ведь у вас тут все пошаговое и на айзека совсем нипахоже!1".
Spelunky thread Аноним 12/10/14 Вск 21:38:04 15 Ответ
201Кб, 960x540
960x540
Бугуртим от очередной смерти и проходим через ад.
Тред и о классической и о HD spelunky, те кто говорят что это не рогалик хуесосы, основы жанра сохранены хоть здесь и есть богомерзкая графика.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 41 постов, 3 с картинками.
Аноним 05/02/16 Птн 07:10:34 17148
Прошел обычным путем
Прошел сложным путем
Получил все простые ачивки

Горд собой.
27/04/16 Срд 12:09:03 18313
Дико бомбосит от того, что не могу дойти до ада. Всегда пизжу шопкиперов. Есть советы касательно игры с адом?
Аноним 23/05/18 Срд 05:12:36 32457
>>15 (OP)
эта игра изобретение сатаны сука на! сколько раз дох, но всё равно интересно, сука на!
Аноним 12/06/18 Втр 13:07:53 32702
3d6e4e75eead008[...].jpg 30Кб, 400x400
400x400
>>32457
прошёл-таки. сука-на. всего каких-то 670 смертей и всё.
что примечательно, не планировал особо, сел на 5 минут, и со 2-3 попытки прошёл. даже как-то обидно, немного.
но в целом збс. никогда ещё не проходил таких хардкорных вещей. збс. чётко. рекомендую.
Аноним 20/07/18 Птн 14:42:52 33118
>>33109
>что спеланки 2 не просто слухи
Был же уже анонс официальный.
Тред №3 Аноним 09/04/18 Пнд 16:38:51 31632 Ответ
1.jpg 39Кб, 616x353
616x353
2.jpg 100Кб, 1235x810
1235x810
3.jpg 41Кб, 460x215
460x215
Tales of Maj'Eyal — roguelike игра, находящаяся в активной разработке. Ранее являлась вариантом игры Ангбанд. Автор игры: DarkGod, который до сих пор продолжает заниматься ее улучшениями и выпуском dlc-контента. Игра имеет очень серьезную историю, аж 4 ветки развития изменившие ее из допиленного Ангбанда до современной рогульки с красивым атмосферным тайловым графоном и очень интересное механикой боев. Одназначно, эта игра - лучший вариант для начинающего знакомство с миром roguelike rpg, как считал автор прошлого треда, как и поддерживающий его ОП текущего. В общем анон, наслождайся.

А в треде бы беседуем, задаем вопросы и вообще общаемся на тему ТоМЕ.

Игру можно скачать бесплатно отсюда: http://te4.org/download

Тут можно задонатить прямо не снимая свитор (За донат в игре ты получишь расширенное место для твоего Vault-хранилища, чтобы передавать предметы между персонажами): http://te4.org/donate

Тут находящаяся в процессе наполнения контентом википедия по игре: http://te4.org/wiki/Tales_of_Maj'Eyal_Wiki

А здесь англоязычный форум: http://forums.te4.org/

Предыдущий тред тонет здесь: >>23419 (OP)
Пропущено 65 постов
65 с картинками.
Пропущено 603 постов, 65 с картинками.
Аноним 06/06/21 Вск 19:09:50 37822
Есть у кого торрент с 1.5.5 или 1.5.10 с dlc?
Аноним 14/08/21 Суб 15:57:26 37979
Кто уже тестил Wanderer'а, как ощущения?
Аноним 23/08/21 Пнд 20:46:50 38011
>>37979
Сtримы наблюдал.
Очень рандомно, воn как.
Можеn быtь забавно, но в основном уныло.
Можеn комбуху накидаtь конечно.
Аноним 24/08/21 Втр 19:07:53 38012
>>38011
Я просто слышал, там кидают часто неюзабельные таланты с паром, так как в основной кампании генератор пара брать неоткуда. В итого либо ждать, пока пофиксят, либо отключать длц с орками, либо надеяться на тинкера-эскорта.
Аноним 01/09/21 Срд 04:52:16 38017
>>38012
Ну, это не знаю, но если кинет любую ветку из манслеера, то можно будет таскать оружие или поох в телекинетик-слоте.
Это сильно.
Сап &#47;плотность. Посоветуйте какой нить годный 20/02/18 Втр 10:38:36 31144 Ответ
15-54-08-32818.[...].jpg 93Кб, 800x1000
800x1000
Сап /плотность. Посоветуйте какой нить годный рогалик, что то по типу 2 фолыча, что бы был годный сюжет и хадкор. Не ебу зачем здесь фото грамофона
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 29 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/03/18 Чтв 18:45:45 31496
>>31494
> Локации не случайно сгенерированны
Ну тогда Майнкрафт - лучшиц рогалик, в который мне доводилось играть
Аноним 30/03/18 Птн 15:11:55 31498
Аноним 07/05/18 Пнд 02:31:59 32237
>>31229
Как по мне игру немного усложнили, убрав палки хила, хейст и еще по мелочи, но при этом сделали удобнее и с каждым патчем продолжают улучшать UX. Кое что спорно, например мутагенные чанки можно было и оставить, но они тоже сильно упрощали игру, если подумать, в некоторых моментах тупо сводили ее к одной-двум удачным муткам и готово.
Аноним 21/06/18 Чтв 13:27:03 32861
Аноним 21/06/18 Чтв 21:48:10 32863
Nethack Аноним 10/12/17 Вск 17:21:02 30030 Ответ
1.jpg 333Кб, 820x1340
820x1340
2.jpg 84Кб, 527x768
527x768
3.png 391Кб, 1625x472
1625x472
4.png 1046Кб, 746x1158
746x1158
Пропущено 54 постов
54 с картинками.
Пропущено 498 постов, 54 с картинками.
Аноним 05/04/18 Чтв 22:55:00 31554
>>31551
Да тебе-то вообще ничего не надо, кроме циферки финального счета, а полностью голые данжи выглядят тупо и нелогично. Тем более на геймплей такие декорации никак не повлияют, а души и логики прибавят.
Но разрабы один хер не будут ничего такого делать. Типа уже устоявшаяся классика.
Аноним 06/04/18 Птн 00:31:24 31555
>>31554
Форки нам помогут!
Аноним 06/04/18 Птн 13:55:40 31557
>>31554
Логика от кроватей, лол, пиздуй в симсы играй. Тут и так в некоторых локациях пестрит всё, а от дополнительного интерьера вообще глаза вытекут.
Аноним 07/04/18 Суб 01:40:36 31564
>>31557
Я бы не отказался от шкафов и столов, это открывает новые тактические возможности: прятаться в шкафах, баррикадировать двери и лестницы, прятаться под стол, еще табуретками кидаться можно бы.
Аноним 07/04/18 Суб 22:54:47 31581
Перекат, йоу!
Tales of Maj&#39;Eyal — roguelike игра, находящаяся в активной Аноним 19/04/17 Срд 23:04:39 23419 Ответ
14581622012530.png 196Кб, 723x249
723x249
Tales of Maj'Eyal — roguelike игра, находящаяся в активной разработке. Ранее являлась вариантом игры Ангбанд. Автор игры: DarkGod, который до сих пор продолжает заниматься ее улучшениями и выпуском dlc-контента. Игра имеет очень серьезную историю, аж 4 ветки развития изменившие ее из допиленного Ангбанда до современной рогульки с красивым атмосферным тайловым графоном и очень интересное механикой боев. Одназначно, эта игра - лучший вариант для начинающего знакомство с миром roguelike rpg, как считал автор прошлого треда, как и поддерживающий его ОП текущего. В общем анон, наслождайся.
А в треде бы беседуем, задаем вопросы и вообще общаемся на тему ТоМЕ.

Игру можно скачать бесплатно отсюда: http://te4.org/download
Тут можно задонатить прямо не снимая свитор (За донат в игре ты получишь расширенное место для твоего Vault-хранилища, чтобы передавать предметы между персонажами): http://te4.org/donate
Тут находящаяся в процессе наполнения контентом википедия по игре: http://te4.org/wiki/Tales_of_Maj'Eyal_Wiki
А здесь англоязычный форум: http://forums.te4.org/

Предыдущий тред: >>17655 (OP)
Пропущено 67 постов
67 с картинками.
Пропущено 574 постов, 67 с картинками.
Аноним 09/04/18 Пнд 16:00:26 31628
image.png 145Кб, 520x296
520x296
Только не говорите мне что это признак той самой анальной Дайкары. Уменя локи кончаются, в одной минотавр 35 лвл, теперь это.
Аноним 09/04/18 Пнд 16:02:05 31629
image.png 289Кб, 878x340
878x340
Ой балует ДаркГод, ой балует!
Аноним 09/04/18 Пнд 16:05:56 31630
Аноним 09/04/18 Пнд 16:40:26 31633
Аноним 12/04/18 Чтв 14:55:39 31679
tome-1.5.5-1523[...].png 724Кб, 1366x705
1366x705
Чо качать? Вся какое-то бестолковое, а мне нужно до конца игры еще влить куда-то две категории, и три десятка класовых поинтов. (С дженериками проблем не будет, тут есть куда вкладываться)
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов