>>24099 Катаклизм неплохо так играбелен, даже в нынешнем виде неплохо играю на мобилке. Подправил кое-какие настройки под себя, а ещё недавно поддержку локализаций добавили.
> Катаклизм неиграбелен - это раз. Все там играбельно. Хотя, может у тебя смартфон с разрешением 240х320? > И что раз маленький рогач так неинтересный сразу? - это два. Да. Очень тяжело играть в кофебрейки после того, как поиграешь в нормальные рогалики. > Про NetHack я писал. - это три. И что?
>>24164 5.5 / 1920х1080 И всё равно NetHack единственный вариант удобно поиграть на сенсоре... Пока что. А ты не играй в кофейники и вообще не обращай на них внимание если не нравится. И то что нехуй повторять про то что уже озвучено.
>>22953 Учитывая что она в раннем доступе и что раз в неделю/две в неё добавляют что-то новое то в перспективе должно выглядеть весьма недурно. Этой игре нужен крафт в духе выживастиков.
Кстати, стрелки в разы сильнее милишников. За мили я максимум до 3го уровня доползал, впервые выбрал стрелка - добрался до 12го уже, и ещё живой
Unreal world
Аноним12/03/16 Суб 11:45:27№17585Ответ
Начал недавно играть в этот выживач, понравилась атмосфера севера т.к. сам с камчатки с их аленями и каряками. В детстве меня корячка откармливала своим молоком потому как у мамки оно куда-то пропало, потом ел живого тюленя или как там его, опять с этими народностями которые там живут. Решил приобщиться к этой игре когда увидел впервые скриншоты и общую атмосферу. Убил уже несколько персонажей по не осторожности но один пока живет, сбиваю с деревьек белок, расчленяю на шкурки, набежал на какую-то общину еще, с голодухи на склад зашел у них и сожрал рыбу копченую. За этим действом меня застукали и предложили оплатить но я всех ушатал, вырезал всю деревню и забрал припасы, даже стариков и молодняк, остальные в лес убежали но через некоторое время какой-то караван из нескольких баб и мужиков с детьми напали на меня но я их тоже поубивал, защищался же. В итоге у меня поля и дом с кучей шмотья и печкой кду я готовлю мясо. Из оружия только топор дровосека с которым я так не плохо справлялся и перерезал глотки. Вообще поясните про еду кто играет, как поставить её на поток чтобы не париться а то за белками гоняться и отжимать у мимопроходивших мне кажется не долго получиться.
>>23492 С весны до осени, построил дом и набрал дохуя еды для зимы >>23493 Там был один тайл между нами, думал успею кинуть. Вообще тут мне ничего бы не помогло, он со второго удара меня убил нахуй несмотря на додж >>23496 Нит, нельзя
Путешествовать в игре затратно, конечно. На плоте вокруг континента может быть и не так трудно. Просто ловишь рыбу себе да плывешь, иногда причаливая к берегу пожарить её. Но это надо еще мая дождаться. А вот внутри континента другая история. Нужно целого оленя вялить в дорогу, не иначе. А как быть летом когда мясо можно только коптить? Полагаться на рыбалку нельзя (да и скучно это, неделями рыбу ловить), на пещеры тоже, иногда бывают такие глухие места где только лес вокруг и больше ничего.
>I started the day smoking about 300 cuts from the elk i had just killed, and i decided to to go out on another hunting trip to acquire some much needed fur, i spot some tracks and eventually come upon a lone stag wandering through the woods, i pursue the animal and put about 4 arrows into his thigh and chest before he finally falls dead. This trophy stag put out a 23lb fur and a nice haul of 743 stag-cuts.. I think im set for the winter xD.
хуя у них там лоси. 740 кусманов с одного. правда пост 2009 года
Рогалик для быстрого садистского развлечения, здесь в мрачных катакомбах будут жуткими смертями погибать... дети... разработчики знают толк в насилии: большое разнообразие ситуаций, беспощадный хардкор, продуманное взаимодействие предметов и среды, развитие персонажа, прикольная магия, множество способов убивать, и умирать действительно весело, стиль игры напоминает Spelunky, управление сначала кажется неудобным но уже через 5 минут привыкаешь и не можешь оторваться, при этом рогалик не требовательный, это чистый фан, создает правильное настроение, пока еще альфа, но уже весьма отрадно, почему-то вызывает радость и умиление когда смотришь как гибнут эти пиксельные герои: https://www.youtube.com/watch?v=LaHTgdFD4hU
Ну, это, конечно, не рогалик, а платформер с элементами его. Но игра неплоха, да. Только вот я к управлению так и не привык, когда играл. То есть освоился, но удобным оно казаться не стало. Это всё явно под геймпад заточено. На сколько игра уже допилена? Я месяца два назад играл. Много нового добавили?
А ещё есть очень похожая по геймплею Vagante. Там графон ламповее, но вот интерактивности как-то поменьше. Но всё равно она очень годная, не могу сказать, что она мне нравится меньше, чем катакомб кидс. Советую и с ней ознакомиться, если это вот понравилось. http://store.steampowered.com/app/323220/?l=russian
Реально затягивает, очень нравятся неожиданные брутальные смерти, вчера гонял вечером и включил звук погромче, как назло не было факелов, впервые ощутил страх от пиксельной игры, атмосферно, правда с какого-то момента наступает рутина, но все равно супер. Например, бывают прикольные моменты: бежал, запнулся за камень, упал, проскользил в дыру и на шипы. Или метнул склянку, задел факел, начался пожар, все бегают горят, прыгнул в воду, там пираньи загрызли и сверху блок упал на голову. Прикольно. Очень люблю толкать местных гоблинов в ловушки, особенно доставляет пресс который обрушивается и превращает в кровавую лепешку. Какое-то реальное удовольствие от этого. Хотя это пиксельная графика всего-лишь. Жаль не сделали анимации протыкания на шипах, альфа версия еще. Небольшие советы: ищите картошку на складах, ломайте бочки, картошка восстанавливает здоровье. Не ешьте орехи, подавитесь, орехи нужно приготовить и вскрыть, пока не понял как это сделать, один раз само получилось. Не стоит жрать трупы, можно заразиться, впрочем если мало здоровья то один хрен, и не стоит пытаться есть скелеты, гарантированно подавитесь костями. Прикольно, что это реализовали, такие тонкости каннибализма. Ищите магические сферы (орбы) для повышения уровня, они и здоровье поднимают неплохо, это критически важно для выживания, орбы можно найти по характерному звуку. Противных пираний можно лишать жизни с помощью пустых звезд, они встречаются впечатанными в стену, нужно их оттуда выковырять. Механика боя немного напоминает Red Rogue, можно прыгать сверху на врагов, избегать обратного. Если встать на возвышении и ловко лупить прямо в бошку поднимающимся гоблинам. Некоторые заклинания нестабильны, нужно учитывать это, так как отдачей может снести в лаву или в ловушку. Очень полезно заклинание лечения, оно и лечит от болезней и здоровья восстанавливает, маст хэв. Еще магический страйк, практически с ходу выносит гоблина. Конечно же заклинание огня, куда без него. И заклинание тени для тех кто любит по стелсу. Перед тем как ввязываться в бой нужно мысленно приготовиться, какие кнопки жать. Хороший бой это: ворвался в зал, метнул склянку или шмальнул магией и отступил бегом обратно в коридоры, долгие продолжительные бои обычно кончаются плохо, одна ошибка может быть фатальной. Игра очень жёсткая. Гоблины тоже могут использовать склянки, а еще раненый гоблин может отступить обратно убежать за подмогой, и тогда они уже толпой небегают, тогда лучше спрятаться и в коридоре в замкнутом пространстве устроить пожар.
Купил игру давно уже, поиграл 40 минут и бросил, с клавы играть мучение. Недавно купил гейпад и знаете что? Отыграл уже 12 часов. Такие дела. Дальше 4 уровня не залазил. Один раз попал на рипера, продержался минуту останавливая время. Теперь как только вижу синие факелы - сразу убегаю к начальной двери.
Привет, двач. У меня пригорело в TBOI. Я собрал имбу
Аноним27/03/17 Пнд 12:32:12№22937Ответ
Привет, двач. У меня пригорело в TBOI. Я собрал имбу (мамин нож и теч икс) и пошел на хаша. Там мне выпало проклятие башни и я его взял(зря, ой как зря). Забрал хаша, но у меня осталось два сердца. До меня долетела его слеза (-1). Проклятие башни взорвало мой пердак (-2). Сука.
Привет, уебище. Ты в курсе что твоя аркадка не рогалик? Съеби в вэгэ
Спецтред: Битва за Лучший Рогалик
Аноним08/03/17 Срд 15:16:51№22727Ответ
Сегодня типа 8 марта, но мы же не будем всякой хренью маяться? ведь всё равно тян не нужны ))), вместо этого мы устроим конкурс ЛУЧШИЙ РОГАЛИК.
Претенденты должны: 1. Назвать лучший рогалик по их мнению, 2. Пояснить почему они так считают, 3. Сравнить с другими, 4. Устроить холиварское побоище.
люблю рогалики и решил кинуть вам рецепт Мука - 400 г (2,5 стакана) Сметана - 200 г Маргарин - 200 г Сода - 0,5 ч. ложки Повидло - 200-250 г Сахарная пудра - 3-4 ч. ложки (по вкусу)
Подготовить продукты для приготовления рогаликов с повидлом (маргарин оставить при комнатной температуре минут на 15-20). Домашние рогалики с повидлом - шаг №2 Как приготовить рогалики с повидлом:
Сметану смешать с размягченным маргарином. Добавить соду. Домашние рогалики с повидлом - шаг №3 Добавить муку и хорошо перемешать. Тесто быстро вымесить, завернуть в пищевую пленку и охладить в холодильнике (полчаса-час). Домашние рогалики с повидлом - шаг №4 Затем разделить тесто на 4 части. шаг 5 Каждую часть тонко раскатать. Толщина круга должна быть не больше 0,5 см. Диаметр получается примерно 25-28 см. Домашние рогалики с повидлом - шаг №6 Каждый круг разрезать на 8 сегментов. Домашние рогалики с повидлом - шаг №7 Каждый кусочек-сегмент равномерно смазать вареньем и свернуть, начиная с наружного широкого конца. Домашние рогалики с повидлом - шаг №8 Рогалики согнуть подковкой. Домашние рогалики с повидлом - шаг №9 Включить духовку (разогреть до 190-210 градусов). Противень застелить пекарской бумагой или фольгой. Рогалики выложить на противень. Домашние рогалики с повидлом - шаг №10 Выпекать рогалики при температуре 200 градусов примерно 30 минут. Домашние рогалики с повидлом - шаг №11 Готовые рогалики с повидлом остудить и посыпать сахарной пудрой. Домашние рогалики с повидлом - шаг №12 Рогалики с повидлом готовы. Приятного аппетита! спасибо а какие рогалики любите вы?
>>24397 The certificates had expired, but now the em.slashem.me page is working again. Also, Junethack is running! http://junethack.net - you can play many NetHack variants and collect trophies!
Коротко об игре (на всякий случай): один из самых знаменитых представителей жанра, ничуть не утративший своих достоинств и поныне. Упор на ролевую составляющую: куча рас и профессий, лор, история, система элайнмента, которая сильно влияет на игру, повторяющиеся из игры в игру квесты со своими нюансами, статичная глобальная карта с некоторыми не изменяющимися из игры в игру местами, персонажи, диалоги, разные концовки и еще тонны контента.
А в чём принципиальная разница между бистфайтером и монком? То есть, у монка больше урона с атаки, более дешёвое перемещение, шанс инстакилла, он получает раньше возможность свапа с врагом (на двадцать пятом, а не тридцать втором, как бистфайтер), сытость на нём длится дольше, он может ломать стены и использовать writing set без трат маны, а на пятидесятом коррапшн начинает действовать на него слабее. Какие преимущества у бистфайтера? Пойзон и стан резисты, вызов слабеньких монстров, крит имеет шанс стана, а бонус пятидесятого — +6 к силе и тафне. Конечно, он может драться даже перегруженным, но всё равно список бонусов монка смотрится повнушительнее. А ещё он может стать полу-магом, а бистфайтер — только драться голыми руками. Какие преимущества у бистфайтера перед монком, ради чего его можно взять, кроме челленджа? Да и скиллсет у бистфайтера такой себе.
1. как воевать с мобами, которые параличат\станят\воруют статы\портят оружие или героя в мили? надеяться на высокий дв не умно, прокачивать магию\арчери? тоесть, маги\арчеры заведомо круче милишников? 2. как добывать флетчери сеты? а то стрелы не бесконечные 3. если уж становиться арчером, то хоббит не круче ли всех? камней добыть можно в любой момент 4. прекравнинг нужен ли? там же какой то мутный дроч с алтарями и проч ради рандомного артефакта? который вполне может быть говнищем 5. кто выгоднее по элайнменту? вроде бы нейтралам в дварфтауне мистик дарит свитки хаосрезиста? все остальные ситуации с х\н\л не настолько выгодны вроде бы? 6. если я буду таскать с собой вотер-проф-бланкет 1 шт. или 2 шт. то разница в защите шмотья будет? 7. если я кранача завалю а потом еще там чет сделаю и тиват обучит меня LAW, что вроде бы постоянно двигает меня в законность, то смогу ли я стать нейтралом (на время, чтоб, например, свитками разжиться)?
В последний раз играл в адом лет 10-15 назад, версия 1.что-то.там. Потом видел, что разрабатывается JADE, который позже переименовался в ADOM 2. Сейчас вот слышал, что ADOM 2 Томас забросил, вернулся к первому, развивает вроде его. А что за версия 3? Это и есть новый первый адом? Плюс ещё про какой-то Ультимейт адом слышал, но он вроде ещё не вышел.
Здравствуйте, начал осваивать АДОМ, подскажите, это что, мне постоянно во время шатаний по окрестностям нужно осваивать окружение нажимая кнопку s дабы находить вкусности разные?
Tales of Maj'Eyal — roguelike игра, находящаяся в активной разработке. Ранее являлась вариантом игры Ангбанд. Автор игры: DarkGod, который до сих пор продолжает заниматься ее улучшениями и выпуском dlc-контента. Игра имеет очень серьезную историю, аж 4 ветки развития изменившие ее из допиленного Ангбанда до современной рогульки с красивым атмосферным тайловым графоном и очень интересное механикой боев. Одназначно, эта игра - лучший вариант для начинающего знакомство с миром roguelike rpg, как считал автор прошлого треда, как и поддерживающий его ОП текущего. В общем анон, наслождайся. А в треде бы беседуем, задаем вопросы и вообще общаемся на тему ТоМЕ.
Играл в арену за дворфа-берсерка, спокойно прошел тринадцать волн, но на четырнадцатой появился какой-то рогатый хуй, который меня выебал в момент. ЧЯДНТ?
>>17655 (OP) Вкатился в рогалики с этой игры, вопрос возможно максимально уебанский, но мне правда интересно, насколько "читерски" юзать Z? Нужно ли ходить пешком или это стандартная функция?
Хочу навернуть TOME, какую версию брать? Многие настойчиво советуют не 4, а 2.3.5(+), так и не понял, почему. Графика побоку, если что, аски даже предпочтительнее.
Ура, снова мы будем призывать дьявольских куриц и шастать с ними по катакомбам. Вторая версия с лучшей графикой и разнообразными локациями и с приятной музычкой. Настоящие ценители долгих бродилок и повторяющихся групповых боёв оценят по достоинству.
+ 9 интересных играбельных классов + Кастомизация персонажей (тонны контента с отсылками к отличным играм современности) + Интересные локации со всевозможными ловушками\подземельями и прочим + Всякие забавные ништячки, типо артефактов + Игра постоянно обновляется
- Иногда надоедает делать одно и тоже по 4 часа подряд (но, чёрт, нельзя оторваться)
Играл на планшете раньше. Как-то вообще не понравилась. Ощущение, будто правда быстренько на коленке склепали. Чувствуется какая-то небрежность. Люблю хороший пиксель-арт, но здесь он какой-то кривенький, выглядит плохо, что при игре особенно в глаза бросается. Рандом довольно страшные карты создает. Кусты накладываются на другие объекты и все такое, в итоге уровни тоже часто довольно убогонький вид имеют. Сам геймплей - однообразная зачистка арен от вялых мобов и такая же зачистка кривых подземелий. Сложности нет, просто гриндан какой-то бесконечный. Еще и присутствует дурацкая прокачка с раскидыванием статов. Дропнул от скуки. Но с тех пор, как я играл, уже несколько месяцев прошло, возможно, что-то да поменялось таки в лучшую сторону.
То ли я рукожоп и рак, то ли игра правда сложная. Играю на нормале, до сих пор не прошел первую локацию. Но игра понравилась, затягивает. Изначально нашел ее на гуглплее, но по описанию и системным требованиям понял, что на мое говнецо она не потянет. Там была приаттачена ссылка на стим, там, собственно, и купил. Не жалею, тащемта.
Ох, сколько же я пар проебал за этой игрой. Играю примерно с прошлой весны, хотя сейчас стал редко заходить из-за нового обновления, которое понерфило Марксмена. Затягивает. Даже очень. Но вот удваиваю этого >>1041 насчет нелепой генерации мира и кривого пиксель-арта. На телефоне смотрится еще хоть как-то, но на ПК уже полный пиздец. Думал купить в стиме, но что-то пока не решаюсь.
Уже появилась нормальная оптимизация? Или это говно до сих пор лагает от количества врагов и коллизий. Помню на уровнях в шахтах у меня фпс проседал адски. А потом в одном из дополнений добавили кривые тени и играть стало вообще не возможно. Да к тому же половина ачивок не работает.
Представьте, чтобы если бы разработчики Nethack употребляли LSD в активной фазе разработке? А на тестировании они бы расслаблялись в пьяных оргиях? Наверное, это был бы какой-то эпический трэш-угар. Или Golbin Hack. Продукт получился жестким, шершавым, но не без примеси атмосферного наркотического безумия. Графика. За это отдельное спасибо. Такой графики еще нигде не было. Это просто смерть всему живому в сюрреалистическом ASCII формате. Музон тоже есть, и саунд аля 8 бит ZX Spectrum. Что еще добавить? Да, это action roguelike, а значит - крепче держим кнопки пальцами! Стилистика и атрибутика nethack-like, но с новыми персонажами, среди которых армейцы-конфедераты, солдаты будущего, колдуны, валькирии, некромансеры, гоблинская элита, сержанты, юнионисты, рыцари, лорды и монахи. Разнообразие оружия, даже стволы и гранаты имеются. Много крови и веселья. Отрадно простое управление. Текстовка в игре тоже хороша. Если ты хотел увидеть абсолютную шизу, то она здесь! Ссылка не помешает: http://goblinhack.sourceforge.net/
>>19783 >Почему великий и могучий не осилил? А зачем он нужен? Проблемы колхозников шерифа не ебут. А у остальных его отсутствие проблем не вызовет. мимо-тоже-никогда-не-русифицирую-свои-поделки
Немного поиграл, умер, так как не было денег ни на хилки, ни на отдых. Сложно пока назвать это игрой, нужно не допиливать, а пилить-пилить-пилить. Надеюсь, не забросишь.
>>19778 (OP) Ты должен понимать, что это русня. Русне нельзя давать продукт, каким бы он ни был. Пусть сидят в своём загончике и пожинают крошки со стола буржуегоспод.
>>19985 Я сейчас хотел послать тебя нахуй, но, вспомнив тысячи отзывов к бесплатной индюшатине, без рекламы и платного контента, с единичкой, где деградаты ныли, что РАСЕКА НЕТ ТУПА НИПАНЯТНА, я понял, что ты полностью прав.
Dungeon of the Endless
Аноним07/07/15 Втр 19:35:18№10153Ответ
Руганы, навернул этот офигенный рогалик и потерял сон. Просто нет слов, боже, 10\10. Проходил эти подземелья часами и днями, дни сменялись неделями, а недели месяцами. И вот наконец, выучив наизусть рандомно генерируемые подземелья и пройдя до конца бесконечный режим я понял, что надо сделать небольшой перерыв на что-то другое.
Так вот, существует ли ещё что-нибудь подобной концепции? Двери, тавуэр дефенс, ругелайк, некоторая казуальность вот это всё. Полутекстовые олдфажные роги, увы не подходят - слишком в них мало графена. Самое близкое к реквесту - darkest dungeon и FTL, (sword of the stars: the pit, Исаак), но неужели подобные игры можно пересчитать по пальцам одной руки?
Есть что-нибудь ещё? Что-нибудь похожее на Dungeon of the Endless? Хотя бы чем-нибудь.
Начал играть, мне что-то не понравилось. Какой-то долбанутый тауэр дефенс, а я терпеть не могу ТД-игры. Снес после первого уровня. И от рогалика там ничего нет, кроме рандомно разбросанных комнат.
Проходил только кравл под пивас несколько раз на сервере, наиграл ~700 часов. Бросил потому что не умею играть и вообще кравл напоминает какой-то киберспортивный снаряд где каждый патч урезают все веселое что абузят киберкотлеты на турнирах.
>>19138 @: about to teleport пытался сбежать хохохо
Escaped with the Orb ... and 15 runes on Jan 8, 2016! новогодний боярин!
stone soup
Помоги анон19/06/16 Вск 18:03:23№18922Ответ
Сап рогач я установил новую версию Dungeon Crawl:stone soup когда запускаю тайтловую версию она открывается на весь экран Анон как свернуть ее в окно(мне так удобнее),предложение играть в ASII не предлагать.
Анон, вон там в веге живой тред по кравлу. Давно запускал, но вроде в файле настроек где-то нужно было раскомментировать строчку fullscreen=false. Как сейчас не знаю.
>>18929 Это был, кажется, файл init.txt, и находился где-то в подпапках кравла(/settings/?), если точнее, там нужно было раскомментировать или прописать в разделе настроек тайлов: tile_full_screen= false