>>10465 Музыка охуенна. Полное описание игры: пошаговый данжон кипер с механикой драк в виде карточной игры. Управлять надо и данжем, и приключенцем сразу. >>10466 Ты так говоришь, как будто существуют рогалики, которые не инди-параша. Туда ли ты зашёл?
Ну как флешка, может, и не плоха. Дизайн понравился, диктор приедается, как и в Самом Тёмном, но есть любители такого. Но не рогалик. Не хватает разнообразия, рандома. Казуальна. Нет развития персонажей, их не жалко терять. Слишком много баб, у меня на семь персонажей только один пацан вылупился. Слишком похожа на Card Hunter, который на порядок круче. Но в целом впечатление неплохое. Если будет развиваться дальше, может получиться что-то интересное.
Хотя там, по-моему, есть система репутации гильды. Если много будет умирать - перестанут приходить новички, или просто прогресса по истории не будет, тестить надо это дело.
>>10676 Сынок, так уж повелось, что рогалики всегда были бесплатными открытыми проектами. Это канон жанра. И то, что в последнее время подсосы Жирного пытаются монетизировать и эту нишу, не вызывает у меня ни малейшего одобрения.
>>10687 А, хотя не разглядел, что за тред. Он и не про рогалик, оказывается. Ну, всё равно жалкая поделка, за которую если и стоит платить, то после того как опробуешь.
>>10687 Так уж повелось, что ты -- очередной представитель касты паразитов, которые привыкли жрать нахаляву и ничего не давать взамен людям, которые тратили своё время на создание контента. Продолжай в том же духе, приятель. У тебя большое будущее.
>>10717 Оставь такие вбросы для /vg/, мой зелёный друг. Я достаточно стар, чтобы заметить разницу между качественными душевными рогаликами, которые делались на здоровом энтузиазме, и современной пиксельной индипарашей, которая валит конвеером в надежде по-быстрому срубить бабла на модной теме.
>>10719 Послушай, самопальный Йода, дело не в том, насколько тебе нравится "индипараша" или нет. Это вкусовщина и не имеет отношения к тому, что ты назвал каноном жанра бесплатность roguelike-игр. Это близорукость, мой дорогой. Ты слишком стар. Бесплатность - это исключительно следствие того, что раньше не было такой удобной платформы как Steam, чтобы можно было получить деньги за то, над чем ты долго трудился без затрат на издателя.
>абсолютно бесплатный нетхак продается в стиме без согласия разрабов >так и не доделаный Caves of Qud НО ЗАТО С ЙОБА ТАЙЛАМИ!1 >куча индипараши за пару баксов, разработка которой будет продолжена никогда, потому что разрабы получили свои копейки на пиво и больше им ничего и не нужно, кроме как клепать следующее недоделанное говно за 9$, чтобы продать его на хайпе и благополучно забыть. Это все же больше похоже на раковую опухоль, чем на "удобную платформу". мимо
>>10738 В стиме нетхак не продается, там продается изометрический графон для него (автором графической оболочки) + бесплатный нетхак, который вроде можно распространять как угодно, не?
>>10747 Да. >>10738 У игр есть рейтинг, есть метаскор, есть обзоры от тысяч(в случае с рогаликами конечно поменьше), есть гринлайт и большинство стартапов выходят из него - не проголосовали бы игроки, игра бы не смогла выйти из него. Если ты с помощью всех этих инструментов не можешь отсеять плохие игры от хороших, это твои проблемы.
>>10747 Для ангбанда тоже есть изометрические тайлы. Осталось только постирать копирайты, немного перерисовать, и все, можно продавать в стиме. Охуенно-то как. >>10748 А теперь попробуй назвать хотя бы один рогалик в стиме, который бы действительно качественно эволюционировал за время продаж. Раз уж ты так настаиваешь на прямой связи между "творчеством" автора и оплатой в этой "платформе". У которого действительно были регулярные апдейты с углублением механики и игрового процесса. Нет ни одного, вообще. Что отлично отражает "качество" и цели размещения этих игр в стиме. Не говоря уж о том, что вся эта индипараша не всегда дотягивает по возможностям даже до rogue. Так что на словах ты лев толстой, а на деле, сам понимаешь.
>>10750 Мне кажется автор Vulture сам же его и продает, не? Потому что я не представляю безумца, который будет платить 50 или 100 баксов чтобы пропихнуть свой товар в стим, который никто не будет покупать
>>10771 Не знаю, кто его там продает, но еще год назад Vulture для нетхака и еще пары вариантов был абсолютно бесплатен и позиционировался как проект с открытым кодом.
>>10717 Как человек коммитящий в каноничные открытые рогалики, и тратящий на это свое время, я целиком и полностью одобряю воровство индюшатины паразитирующей на исконно открытой нише. Тут так не принято - бископа не зрю всю дорогу хуесосят, задолго до появления этих ваших стимов.
>>10727 Дело не в бесплатности, а в открытости. Рогалики всегда развивались с оглядкой на своих предшественников. Задумайся, даже название жанра происходит из названия игры. Это тот жанр который на протяжении всей свой истории брал как минимум элементы геймплея у своих предшественников, улучшал его, и оставлял потомкам. Да что там геймплей, у половины современных рогаликов даже кодовая база тянется с тех же махровых времен. А тут приходит очередной хуй, берет за основу геймплей который оттачивался десятилетиями усилий энтузиастов, и копипастит вылизанные алгоритмы с рогуелайк-дев'а, и не возвращает ничего в ту экосистему из которой вырос. Вот это самое настоящее свинство.
>>10817 Ну, Бискап своеобразный парень. Но он всё-таки не окончательно скатился. Например, сейчас версии выходят в двух форматах: свободном - для нормальных людей, олдфагов, и делюкс - для стимошкольников. В бесплатной версии тот же функционал, и тот же новый контент (новые подземелья, расы, боссы, артефакты и пр.). В Делюксе всякие свистоперделки для даунов и казуалов: - Achievements. - RPG mode (save/load at will), just focus on the story. - Customizable games (monster difficulty, treasure rates, hunger rate etc.). - Weekly challenges with leaderboards. - Community leaderboards. - Player Ghost Exchange (Steam only). - Crowd mode (Steam only). - Exploration mode (wand of wishing with lots of charges). - Selectable starsigns.
>>10825 На нормальных людей он положил когда дропнул Адом на 10 лет. И сам на игру забил, и сорцами никак не мог разродиться. 10 лет, Карл! Между 1.1.1 и 1.2.0.
>>10846 Причем тут клоны? Ты думаешь сортировку пузырьком каждый быдлокодер сам велосипедит? Точно так же и в рогаликах есть куча базовых вещей которые давно написаны и проверенны временем. Например LOS или поиск пути.
>>10750 Раз не выходят, значит всем просто похуй на твои механики. Продолжай катать в символы без сюжета и геймплея, суть которых - рандомные числа в абсолюте, которые разрабатывают 3 жирных задрота, а играют они же.
>>11141 Так он бесплатный в общем-то. Суть в том, что пилить даже действительно оригинальный ноунейм-рогалик с прицелом на несколько лет в стиме просто экономически невыгодно, в том смысле что оно просто не окупится. Правда у автора Cogmind, например, своя точка зрения на на этот счет, ну посмотрим.