Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Рогалики

Ответить в тред Ответить в тред

Доска закрыта.

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 78 1 56
Обзоры на рогалики Аноним 12/12/14 Птн 19:46:24 1047 1
44Кб, 660x392
660x392
Предлагаю здесь делится своим мнением об сыгранных рогаликах/форках или даже версиях. Палим годноту, жалуемся на говно, всё как обычно.
Аноним 12/12/14 Птн 23:12:48 1049 2
Stone Soup.

Система прокачки: 11/10. Лучшее, что я видел вообще. Идеально вообще все вписано в игру.
Боевая система: 9/10. Умения, спеллы весьма интересны и оригинальны. Бои всегда тяжелые, всегда разные. Туча способов умертвить врага, разные способы использования окружения.
Разнообразность: 6/10. В том же нетхаке куда больше лулзов. Тут же тупое манчкинство с перерывами на жратву и отдых. Хотя способов наебать монстров/убежать/получить вин дохрена.
Оригинальность: 8/10. Весьма неплохо. Боги оригинальны (хотя и прямолинейны и не генерируют лулзы), расы тоже самые лучшие среди РПГ.
Механика: 8/10. Все хорошо, только рандом чересчур рандом, от опыта игра зависит не на 90%, а на где-то 70%. Хотя тут тоже есть свои лулзы. Нет билдов, которые 100%-но доведут до вина, всегда найдется кто-то, кто сможет навалять тебе пиздюлей.
Аноним 12/12/14 Птн 23:22:20 1050 3
>>1049
Первый рогалик в жизни?
Аноним 12/12/14 Птн 23:24:05 1051 4
>>1050
Четвертый. До этого два года резался в Нетхак, полгода в ТоМЕ4.
Аноним 12/12/14 Птн 23:26:48 1052 5
>>1051
Заметно, что сейчас ты пишешь восторженно и не способен на конструктивную критику.
Аноним 12/12/14 Птн 23:34:03 1053 6
>>1052
Почему не способен в конструктивную? Я четко написал про проблемы в рандоме и однообразие.
Аноним 12/12/14 Птн 23:49:45 1054 7
>>1053
>Почему не способен в конструктивную?
Хотя бы после
>Система прокачки: 11/10.
я вообще начал сомневаться в твоей адеквтаности
Аноним 12/12/14 Птн 23:52:51 1055 8
>>1054
Приведи мне пример с более хорошей системой. Хотя да, 11/10, это слишком много.

Вроде даже кто-то из близзяк или беспезд о ней что-то говорил, но я вроде ошибался.
Аноним 12/12/14 Птн 23:58:44 1056 9
>>1055
>Приведи мне пример с более хорошей системой. Хотя да, 11/10, это слишком много.
Для начала хороший вопрос: а что ты считаешь хорошей прокачкой? И почему ты делаешь упор на прокачку, а не берёшь ролевую систему вообще
Аноним 13/12/14 Суб 00:10:34 1057 10
>>1056
>не берёшь ролевую систему вообще
Отдельные вещи. В сталкере ролевая система хорошая, а прокачки вообще нет. В СС вообще нет ролевой системы, и это, если честно, огромнейший минус.

>Для начала хороший вопрос: а что ты считаешь хорошей прокачкой?
В СС:
Во-первых, от левела абилки не зависят. Зависят лишь очки статов, количество ХП и МП.
Абилки качаются отдельно, причем качать их можно даже на последнем уровне.
Нету классов, есть только разные абилки. Т.е. ничто не мешает воину качать магию, а магу качать оружие.
Сколько бы ты не качал, всегда есть шанс фейла.
Прокачка тут такова, что даже эльф 80 уровня с вероятностью резиста, которая крайне высока, получит пиздюлей от кого-нибудь, потому что игра не поощряет однобокость при игре. Персонажи-гибриды всегда более живые.
Кроме абилок есть еще и влияние Бога, которое от абилок чаще всего не зависит. Это тоже сильно влияет на прокачку.
Спеллы. Шанс успеха зависит от доспехов, от навыка магии, от интеллекта, от навыка ношения доспехов и щитов, от мутаций. Весьма занятно.
Аноним 13/12/14 Суб 00:18:06 1058 11
>>1057
>В сталкере ролевая система хорошая, а прокачки вообще нет.
Какая ролевая система в сталкере?

>Во-первых, от левела абилки не зависят. Зависят лишь очки статов, количество ХП и МП.
>Сколько бы ты не качал, всегда есть шанс фейла.
>Спеллы. Шанс успеха зависит от доспехов, от навыка магии, от интеллекта, от навыка ношения доспехов и щитов, от мутаций. Весьма занятно.
Ничего удивительного

>Нету классов, есть только разные абилки. Т.е. ничто не мешает воину качать магию, а магу качать оружие.
>Персонажи-гибриды всегда более живые.
Это называется плохой баланс
Аноним 13/12/14 Суб 00:19:29 1059 12
>>1058
Ладно, я говноед с синдромом утенка, убедил. Спокойной ночи.
Аноним 13/12/14 Суб 01:00:31 1060 13
>>1059
Зачем сразу обижаться?
15/12/14 Пнд 04:43:39 1063 14
Запилите обзор на Incursion, с созданием перса еще вроде понятно, а что там дальше делать, какие цели и т.д.
Аноним 19/12/14 Птн 09:01:17 1074 15
>>1063
>а что там дальше делать, какие цели и т.д.
Спуститься вниз, что ещё в рогаликах можно делать? А так, советую вначале прочитать рулбук по ДнД
Аноним 19/12/14 Птн 09:21:26 1075 16
>>1063
Хороший, годный рогалик. Ставлю лойс.
Аноним 23/12/14 Втр 23:57:01 1090 17
>>1049
Потроллирую тебя как 15-рун-боярин.
>Система прокачки
Унылая. Раскаченные прямо персонажи выглядят как близнецы, с минимальными различиями вроде инвока\эвока. Билд большинства персонажей очевиден на этапе выбора расы и класса. Трейты? Фиты? Не, не слыхал - дрочи дальше файтинг и спелкаст.
>Боевая система
Таб-таб-таб, рест, эксплор... Ну или Ф1-Ф1-Ф1, для магов с болтом на макросе. Боевка ничем не лучше любого другого рогалика. А каких нибудь тома(с тысячами абилок) или адома(в котором классы не бутафорские) и вовсе откровенно сосет.
>Оригинальность
Рогалики это очень консервативный жанр, в них вообще с оригинальностью напряженка. Либо у тебя 3.5 свои фичи, а все остальное дефолт, либо "не рогалик, уноси обратно". Но если говорить о богах, тут в кравле с ними все очень грустно. Можно конечно угореть по федхасу какомунить, или вовсе ксому, но если исходить из соображений эффективности, то выбирать ты будешь из 1-3 богов, в зависимости от билда. Какая уж тут оригинальность если по факту у тебя бог помогающий давать пизды, и бог помогающей от нее убегать, и несколько мутных бесполезных личностей для массовки.
>Механика
Есть дисбалансные билды, есть. И не только банальные минотавры-файтеры, которыми действительно пройти на порядок проще чем магом, а менее распиаренные варианты проде кентавров-хантеров, которые тоже без особых проблем табают 15 рун. Шанс не 100% конечно, но от кобольдов с электрохлыстом ни первых этажах ни кто не застрахован. И такая хуйня что рандомный моб может тебя ванштнуть на ровном месте, это тоже нихуя не комплимент игровому балансу.
Аноним 24/12/14 Срд 09:37:24 1091 18
>>1049
>Оригинальность: 8/10.
Сеттинг не оригинальный. Ролевая система - это вариация на тему НетХака, особенно это заметно в ванилле.
Аноним 27/12/14 Суб 03:27:58 1098 19
>>1063
>>1075
>>1074
Я туплю или в нем какой-то кал с освещением. Как персонаж с зажженным факелом "прячется в тенях"? Кстати, как зажечь факел, если стартовый погаснет? Я еще не жил дольше, чем горит один факел, но уже беспокоюсь.
Аноним 05/01/15 Пнд 02:44:23 1182 20
Warp Rogue. Доставила ролевая система, обилие пушек и ВАХИ, дропнул из-за однообразных монстров и полностью открытых карт, на которых видны все передвижения врагов. Вообще не понял, зачем так сделали, невозможно играть же.
Аноним 05/01/15 Пнд 17:40:43 1185 21
>>1182
Не доделали же ещё, и не доделают
Аноним 05/01/15 Пнд 22:18:49 1189 22
Аноним 13/01/15 Втр 12:53:28 1405 23
>>1090
Прав то ты прав, но однобокая у тебя правда.
Другой 15-рун-боярин:
>Система прокачки
В игре реализована возможность начинать подниматься с разных сторон пирамиды к одной вершине. И дохлый маг и жирный файтер будут в конце концов близнецами. Но 15 рун собираются и игра заканчивается обычно когда ты на 1/2 -2/3 пути к вершине. Т.е. все в порядке.
Кроме варианта пирамиды конечно есть вариант "у каждого своя дорога" типа ТОМЕ или даже Диабло - маг магом и умрет, берс никогда не выучит баффа хасты даже если он очень нужен. Просто представь что в ТОМЕ есть возможность выучить все пути (полезные); что будет в итоге? - все кинутся учить все и станут близнецами - тогда к чему искусственные ограничения?
>Боевая система
А где не так в бою с компом? Все равно всегда в итоге вырабатывается какой-либо алгоритм действий и ты его повторяешь. Хоть в WoW хоть ТОМЕ 1-2-3-4 или как вариант 4-2-3-1-1-1. Тут хоть из-за количества монстров и резиста слегка меняется тактика + жонглирование артами. В ТОМЕ если честно похуй кто перед тобой - жми на клавиши - как-нибудь сам сдохнет.
>Оригинальность
Ну конечно желание разрабов подрочить на цифру 27 утомляет. Рас слишком много для этой цифры, богов слишком мало. Но все же новичку есть где выбрать из-за незнания. Среднячку есть возможность сменить на более полезного бога. А для старичка есть возможность взять хуеты чтоб повыебываться.
>Механика
Насчет того что 50% игры состоит из лака - ну это блядь дело вкуса на мой взгляд. Балансить смысла не вижу. Ваншот это конечно обидно. Но если честно, на фоне просчитываемых игр тут всегда не знаешь от кого сдохнешь и это хорошо.
Аноним 13/01/15 Втр 14:01:50 1407 24
что расскажете про Dungeons of a Dreadmor?
купил на распродаже в стиме, ещё не играл.
Из запомнившихся рогаликов мне неплохо помнится SotS: The Pit. Проиграл в неё сотню часов, когда купил.
Аноним 16/01/15 Птн 17:08:22 1566 25
Посоветуйте ньюфагу, с чего начать. Покак играл только в Dungeons of Dreadmor и Dwarf Forteress с график паком да, я пока не могу в псевдографику
>>1407
Не знаю как по сравнению с другими, но мне нравится система перков, из которой можно построить практически что угодно.
Аноним 17/01/15 Суб 02:10:16 1582 26
>>1566
Учитывая спойлер - TOME4/Angband/Infra Arcana/DCSS/ADOM/
Аноним 17/01/15 Суб 12:58:08 1592 27
>>1582
Пускай еще DoomRL навернет.
Аноним 18/01/15 Вск 14:35:09 1628 28
Аноны, а если бы вы хотели создать идеальную Roguelike какая бы она была?
Пилю-свой-рогалик-кун
Аноним 18/01/15 Вск 20:06:16 1643 29
>>1628
Очевидно сплав Warp Rogue и ADSII sector да с тайлами. Вот это было бы 10/10
Аноним 20/01/15 Втр 16:36:57 1674 30
>>1643
Этот warp rogue вообще сохранился в интернетах, или окончательно канул в лету? Когда я последний раз его искал, не нашел даже бинарника на файлопомойке, не то что сорцы.
Аноним 20/01/15 Втр 18:07:40 1677 31
>>1674
Где-то может быть даже есть, но пара анонов его уже выкладывали. Могу выложить, если надо.
Аноним 20/01/15 Втр 19:39:35 1679 32
>>1677
Если у тебя сохранились сорцы, то буду очень признателен. А как кусок блоба оно мне, честно говоря, уже не так интересно.
Аноним 21/01/15 Срд 10:08:35 1693 33
>>1674
У меня он есть
Аноним 03/02/15 Втр 00:01:50 2088 34
>>1566
Скачивай Cataclysm и сиди в нашем треде, не пожалеешь.
Аноним 03/02/15 Втр 00:27:18 2089 35
Да и обзор запилю, чего уж:

Система прокачки: 8/10
Довольно оригинальная, нигде не видел ничего подобного. Хотя и попробовал не так много рогаликов. Классов нет, есть только набор начальных навыков и трейтов. Конкретный навык может прокачиваться при крафтинге, при повторении каких-либо действий или при чтении книг. Например, разделал труп -- увеличился навык выживания, удалось увернуться от кого-то -- увеличился навык уклонения, снял с машины двигатель -- увеличился навык механики. А теперь самое интересное: величина роста навыка зависит от парамертра "Фокус", который тратится с каждым удачным действием, а растёт со временем, причём скорость роста зависит от морального состояния персонажа. Недостаток: часто выходит так, что ты набираешь кучу книг и безвылазно сидишь на базе несколько месяцев, в конце выходя суперквалифицированным во всём чуваком.

Боевая система: 10/10
Всё замечательно. Идёшь на монстров как в обычном рогалике, но есть куча всяких стилей и единоборств, которые дают разные прибавки и спецприёмы. Кроме того есть особая механика "скорости", от которой зависит сколько действий ты сможешь выполнить за один ход.
Например, удар цвайхандером стоит 150 скорости, а выстрел из пистолета -- 40. Значит, за три хода цвайхандером ты по обычному зомби ударишь раза три, а из пистолета шмальнёшь раз 7-8. У огнестрельного оружия есть отдача, которая снижает точность стрельбы, если ты стреляешь без передышек. Скорость снижается болью, голодом и прочим подобным. Временно повысить её можно принимая стимуляторы: от чая и кофе до метамфетаминов.

Система здоровья как в IVAN, но иначе устроена броня и экипировка. Надеть можешь хоть 5 курток и 3 рюкзака, но тогда персонаж будет очень сильно скован, что повлияет на способности к бою. Каждый элемент экипировки имеет определённые резисты против урона и параметр, который определяет защищаемую площадь части тела. То есть, хоть металлическая заколка и имеет высокое сопротивление к урону, ты не сможешь ей защитить голову. Велосипедный шлем -- уже надёжнее. Армейская каска -- ещё лучше.

Разнообразие 7/10
Кажется, что слишком много всего намешано.
Ну и зомби -- не очень оригинально. Хотя, если покопаться в лоре, то всё выстраивается в довольно целую картину, да и большую часть контента, который тебе не по душе, можно отключить при создании мира.

Крафтинг развит довольно неплохо, рецептов много, однако есть много дебильных вещей, который расписывать не очень хочется.

Отдельно стоит упомянуть открытость мира и возможность построить дом с нуля и автомобили, тоже с нуля.
Причём последние реализованы настолько хорошо и широко, что на базе этой механики можно строить и простые лампочки с солнечными батареями, и туррели, всякие мастерские с электроинструментами, передвижные дома и всё такое.

Игра не очень сложная, рандом сильно влияет только вначале. После этого чаще умираешь из-за неосторожности, чем из-за невезения.

В целом я бы 9/10 поставил. Отличная штука, к тому же активно развивается.
Аноним 03/02/15 Втр 00:28:22 2090 36
>>2089
Понял, что в арифметике мальца напутал, но ничего.
Аноним 03/02/15 Втр 13:12:13 2107 37
>>2089
>Система прокачки: 8/10
Есть проблемы которые тянутся еще с первого Катаклизма. Забывание навыков - "пока чинил машину, забыл как варить суп", можно конечно отключить, но тогда навыки будут расти безостановочно, при том что сложность игры не меняется.
Аноним 04/02/15 Срд 16:03:23 2169 38
>>2107
Это не самые серьезные проблемы же, нет возможности засеять поле или построить базу и заселить ее нпс, а самому свалить по делам.
Аноним 04/02/15 Срд 17:20:36 2173 39
>>2169
>возможности засеять поле
А что, собственно мешает? Удобрений разве что надо много, или сидеть ждать пару сезонов пока оно вырастет. С неписями, да, плохо сделали, изредко только можно найти убежище выживших, и повыполняв их убогие квесты, можно еще наткнутся на пару лагерей бандитов и все.
06/02/15 Птн 20:51:22 2197 40
>>1090
>Рогалики это очень консервативный жанр, в них вообще с оригинальностью напряженка.
https://www.youtube.com/watch?v=hjUqP9jzqhA&t=875
Это не рогалик потому, что не аски и не тайлы?
Аноним 07/02/15 Суб 12:54:42 2203 41
>>2197
Ты бы назвал XCom рогаликом?
Аноним 07/02/15 Суб 20:31:50 2225 42
>>2197
Где-то тут проскакивало видео с пояснениями про суть рогаликов от разработчика думрл, там очень подробно и понятно объясняется что такое рогалик.
https://www.youtube.com/watch?v=5Bl1mTE5jFM
Аноним 10/06/15 Срд 17:49:12 7770 43
>>1098
Есть тёмные и более освещённые места. В слабо освещённых персонаж и другие обитатели подземелья могут прятаться. Да, факел позволяет прятаться, так как даёт минимум света, но если возьмёшь лампу, например, то уже не сможешь. Факелов всегда в достатке, они очень долго горят, начального запаса хватает с головой, и всегда можно достать неподалёку, купить за бесценок или залутать с трупов. Чаще всего они не догорают до конца, а портятся от воды, ловушек и ловких рук боггартов с обезьянами. Напрягаться с зажиганием/тушением вообще не нужно, достаточно просто достать из рюкзака и положить в Light слот персонажа.
Помимо обычного зрения, в игре ещё дохуя всяких чувств, которыми могут задетектить персонажа - инфразрением, телепатией, нюхом, слухом, по дрожанию земли и пр. Игроку, кстати, не нужно каждый раз прятаться, в опциях есть авто-режим, который позволяет персонажу, обладающему навыком, автоматически прятаться в тёмных местах.
Аноним 20/06/15 Суб 03:11:33 8975 44
Аноним 13/07/15 Пнд 20:11:49 10377 45
Сразу же скажу что Ascii интерефейс и невозможность использовать мышь неосиливаю, минимальный графон и мышак маст хев.


Tales of Maj Eyal

Годный рогалик с графоном и удобным интерфейсом. Есть сюжетная линия, хотя после 10-прохождения приедается.
Самое вкусное в нём - система прокачки - куча классов и навыков. Перепроходить поэтому нескучно каждый раз можно попробовать сделать машину смерти по новой схеме.
Тем не менее, баланс немного хромает. Есть заведомо более сильные и более слабые классы. Вполне реально расслабившись от лёгкой игры внезапно умереть от какого нибудь спелла или крита.


Dungeonmans

Хороший рогалик. Основная его идея в том, что есть некая академия которая обучает героев. Так вот герои приходят и уходят, но академия продолжает расти и развиваться. Там есть такие постройки как лаборатория, академия, музей, кузница, которые можно развивать. Если твой герой умер, то новый герой начнёт в той же академии ,и если прежний герой как то инвестировал в её развитие ,то он сможет пользоваться дополнительными благами. Т.е каждый герой фактически работает на то ,чтобы у последующих жизнь была проще. Герои, ушедшие на пенсию могут обучать новых героев различным навыкам, а если у вас есть прокачанная магическая библиотека, то можно вызывать даже души умерших героев. Есть и другие забавные задумки, например если монстр в подземелье убивает героя он становится боссом этого подземелья. Можно находить трупы старых героев и подбирать их вещи. Пройдя игру или набрав определённый уровень можно уйти на пенсию и стать профессором в академии либо открыть свою торговую лавку. В городах, для которых герои сделали много ништяков им ставят памятники и даже после смерти тех героев последующие поколения героев могут найти эти памятники.

В игре также есть своебразный юмор, приятный графон и удобный интерфейс. А вот система скиллов какая-то минималистичная - всё необходимое есть, но не более того. Это значит что вообщем-то прохождения будут похожими друг на друга, а это плохо.

Dungeons of Dredmor

Приятный коммерческий рогалик. Есть много веток скиллов, обширная (даже избыточная) система крафта - поэтому вариативность прохождения высокая. Однако, в мире мало лора - т.е ты всё время бродишь по подземельям, мочишь монстров, крафтишь вещи, но тут нету мирной составляющей рпг так сказать. (хотя этого многим рогаликам не хватает). Ещё хотя география уровней меняется, стиль и набор монтсров один и тот же, что приедается. Герои разные, а мир один и тот же. В игре много хорошего юмора.

Darkest Dungeon

Стильный коммерческий рогалик. Баланс однако же пока не довели до ума, плюс избыток рандома в боёвке просто выводит из себя. Примечателен этот рогалик развитием своего поместья, подбором партии для штурма данжей и системой стресса - тут есть не только хит поинты но и полоска стресса ,и когда она достигает максимума герои чаще всего сходят с ума и начинают творить неадекватные вещи.



Аноним 15/07/15 Срд 16:00:07 10451 46
>>1049
Говно распиаренное. Данж даже исследовать не надо, скрипт все за тебя сделает.
Аноним 15/07/15 Срд 16:57:48 10452 47
>>10451
Можешь стрелочками ходить, дауненок, на здоровье. И здоровье регенить ходьбой туда-сюда, а не пятеркой. Нахуй ты что-то пишешь вообще?
Аноним 02/08/15 Вск 19:31:04 11441 48
>>1049
>Боевая система: 9/10
>Вся боевая система состоит в том, чтобы идти в сторону противника
Гы. Гы гы. Гыхыхыхыыхы
Аноним 02/08/15 Вск 23:55:20 11446 49
>>1049
Суп переоценен. Он популярен лишь за счет удачно подобранного уровня сложности - достаточно прост чтобы казуалы могли его пройти через пару десятков смертей, но не настолько чтобы любой даун сделал это катаясь еблом по клавиатуре.
Аноним 03/08/15 Пнд 23:09:24 11473 50
>>1047 (OP)
CodMind. В целом идея годная.
07/03/16 Пнд 13:54:39 17532 51
>>2197
Даун ебаный.
Аноним 15/07/18 Вск 12:37:32 33068 52
Эй, тред оживай.

Кто-нить игра в Rogue Empire или я первым дауном буду который купит её?
Аноним 15/07/18 Вск 22:57:30 33075 53
В общем знал, что не надо было покупать его, деньги на ветер.
Помимо технических проблем, что мелочи - игра пиздец какая репетативная, просто одно и тоже делаешь.
Как в ад попал.

Лучче Стонешард купить.
Аноним 16/07/18 Пнд 22:40:16 33080 54
>>33075
>Лучче Стонешард купить.
Ты педофил что ли?
Аноним 17/07/18 Втр 08:31:05 33083 55
>>33080
Слышь еврей не бухти.
Аноним 17/07/18 Втр 09:06:39 33084 56
>>33083
Антисемит штоле?
Аноним 18/07/18 Срд 20:33:03 33103 57
>>11446
кстати о катании еблом по клавиатуре, кто-то играл в новую версию адома? напишите тоже обзор
Аноним 19/07/18 Чтв 16:15:58 33104 58
>>33103
Что там писать-то, ничего особо не изменилось, такой же ебучий рандом как и раньше.
Аноним 19/07/18 Чтв 16:55:28 33105 59
>>33104
нет уж позвольте, изменилось очень много. раньше по клаве головой нельзя было кататься, да и веселее было гораздо
Аноним 19/07/18 Чтв 20:42:48 33108 60
>>33084
Слыш да не бухти ты.
Аноним 20/07/18 Птн 08:55:44 33113 61
>>33103
Поддвачну вопрос.
Я в последний раз играл давно в какую-то классическую версию.
Сейчас какой-то ADOM2 есть (бывший JADE?), плюс ещё что-то слышал о каком-то разрабатываемом адоме со случайным открытым миром - это правда?
Что в этих новых адомах поменялось? Система коррупции всё та же? Болты всё так же по 8 направлениям стреляют? (никогда не понимал, зачем такое ограничение)

А так, очень хочу фентезийный рогалик с открытым случайным миром (желательно бесконечным) с бесконечным количеством случайных подземелий. Что-то нет вроде таких пока?
Аноним 20/07/18 Птн 11:51:37 33114 62
>>33113
не, я просто про 3.0 версию говорил, в эти адом 2 по-моему никто не играет
Аноним 20/07/18 Птн 12:55:34 33115 63
Напишите небольшой обзор на Dwarf Fortress Adventure Mode, пожалуйста, а то его очень мало обсуждают. Вики есть даже, но интересуют отзывы реально игравших.
Аноним 20/07/18 Птн 16:49:28 33119 64
>>33116
Спасибо.
>Как рогалик - говно
Но почему? Вроде как всё достаточно детально реализовано?
>Как клон даггерфолла - на троечку.
А какой рогалик по этой шкале более высокую отметку имеет?
>3 нетхака по шкале говна
А что в нетхаке не нравится? Сам не играл, но все советуют.
Аноним 20/07/18 Птн 17:05:15 33120 65
>>33119
>Но почему? Вроде как всё достаточно детально реализовано?
Конкретно в режиме рогалика там особо делать нечего. Ни данжей полноценных, ни сендбокса типа какого-нибудь Катаклизма или Анриалворда. Но вот битвы, особенно отряд на отряд, реально 10/10, ни в одном рогалике и близко ничего подобного нет. Кровь, кишки, конечности, шрамы, травмы на всю жизнь.
Хотя я много лет назад играл, может сейчас полноценно допилили, но думаю, будь это так, мы бы об этом услышали.
А с Нетхаком все нормально, кроме отсутствия мебели и некоторых иных важных фич, это просто хейтерок.
Аноним 20/07/18 Птн 18:30:28 33124 66
>>33116
Копрофил, сдрысни отсюда
Аноним 20/07/18 Птн 18:31:06 33125 67
Аноним 20/07/18 Птн 19:15:21 33128 68
>>33113
>с открытым случайным миром (желательно бесконечным) с бесконечным количеством случайных подземелий. Что-то нет вроде таких пока?
Ну и как ты себе это представляешь? - Полгода задрачивал перса гуляя по миру, а потом встретил какую-нибудь НЁХ, которя тебя ваншотнула, начинаем все по новой, вот весело-то.

А вообще видел только один фентезийный рогалик именно с рандомным открытым миром, разными локациями, городами, данжами, достаточно большим, но не бесконечным - Z+Angband.
Аноним 20/07/18 Птн 19:29:25 33129 69
>>33128
>Полгода задрачивал перса гуляя по миру, а потом встретил какую-нибудь НЁХ, которя тебя ваншотнула
постоянно такое ощущение от обычных рогаликов
Аноним 22/07/18 Вск 08:07:12 33140 70
>>33113
cataclysm dda, но sci-fi.
вроде в tome мир генерируется, давно играл, не помню.
в elona+ вроде тоже мир генерируется.
Аноним 22/07/18 Вск 13:55:01 33142 71

Спасибо модераторам за очередное отпиздюливание копрофила!
Аноним 10/08/18 Птн 14:27:15 33325 72
>>33311
>>33310
Сейчас тебе модераторы пизды дадут, ущербный срун.
Аноним 11/08/18 Суб 00:11:33 33330 73
>>33325
Спасибо снова доблестным модераторам за очередное отпиздюливание копрофила!
Аноним 30/08/18 Чтв 21:27:33 33456 74
Решил глянуть чё как оно на 7drl в этом году. На первом месте хуета, как обычно, привлекло вот это https://gruebite.itch.io/dimlit, в принципе главная идея похерена(на то оно и 7drl), там цель:
>The goal is to survive for as long as possible.
На деле можно просто спамить луч в одну сторону, собирать кристаллы по пути, go to 1, profit. Хотя, из 7drl вышел такой вин, как city of the condemned (хотя авто об оптимизации вообще не задумывается)
Аноним 02/09/18 Вск 17:59:15 33467 75
>>33456
>city of the condemned
>такой вин, ах, такой вин, играть я конечно не буду, но такой вин, божечки
Ок. Продолжай делать обзоры из двух предложений на калеченые огрызки с 7drl )
Аноним 02/09/18 Вск 21:24:48 33469 76
>>33467
Так он все правильно сказал, такой-то вин запилить на крестах огрызок рогалика, который лагает даже на обычном пека. Тоже достижение, наверно, но играть в это сложновато.
Аноним 04/09/18 Втр 17:07:08 33480 77
Аноним 04/09/18 Втр 22:12:22 33481 78
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов