Роганы, свершилось! Тот самый Caves of Qud ожил. Я даже и не знаю пока, что изменилось. Но, как минимум, прикрутили вполне себе интересную графику. Хотя там и оригинальная на редкость приятной была. И стоит заметить, что и старая версия была вполне годной и играбельной. А к тому же ещё и очень атмосферной. Так что сейчас, вероятно, всё стало только лучше. На всякий случай вброшу список особеннотей для незнакомых с этой годнотой: >• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world. • Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want. • Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large. • Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point. • Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things. • Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few. • Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud. • Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians. • Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.
Анон, запили своё ревью caves of qud. Сижу вот думаю сейчас брать или распродажи дождаться, так как на днях скачал 7 гиговый архив рогаликов и вроде есть во что играть, и вроде хочется что-то повкуснее
Игра отличная. Напоминает адом, только с нормальным сендбоксом, боевка более прощающая, умираешь по незнанке, а не от рандома, быстро регенерируешь, менеджмент еды и питья автоматический и простой, нет анальной нехватки, ролевая система очень обширная и разнообразная, дохуя шмоток сразу, дохуя контента, мобов всяких, играть очень приятно, если надо могу еще расписать.
>>14283 Пиздос, что ты принес, три ссылки на скачивание и все с какой-то хуетой типа "отправьте смс на номер ЛОХ"? Если есть эта версия в кармане, какая сложность залить ее на дропбокс или хоть на ргхост?
С хера ли рогаликофилы нищие? А? Что за бред вообще? Мы -- это элита, цвет нации. Мы особенные, чувак. Разве ты еще не осознал? Мы лучшие, мы высшее общество, альфа. Мы самые успешные (что впрочем не мешает иногда дауншифтить по Диогену), ты понимаешь, это? Нас доли процента, остальное биомасса. Я, например, запускаю любимый рогалик на 16 ГБ, 8 ядрах, на топовой ГП nvidia.
>>15442 >В рогалики играют только нищие >2015 >Не донатить на рогалики, единственные игры в индустрии альфа-инди и ААА говна С кем я сижу на одной борде...
>>15730 >С кем я сижу на одной борде... Не обращай внимания, это случайные заброды, а реальные успешные люди играют тут по хардкору в труъ рогалики на топовом железе. Продолжаем движение.
Мне одному кажется что игра какая-то пустая? Какой-то один тупой рандом, пустые данжи непонятной структуры, горы бесполезного лута, тайлы вырвиглазные. Дошел по квесту до поселения какихто тюленей разумных или как-там, короче чтоб их главпетух расшифровал что-то. Там пиздец глаза вытекли как всё выглядит, лучше бы доделывали игру чем такой графоний прилепляли.
>>17138 >лучше бы доделывали игру чем такой графоний прилепляли Это да, убрал этот мутно-зеленый фон, стало хоть немного лучше. А то в каких-нибудь джунглях иногда вообще непонятно что происходит.
>>17389 Так никто не заставляет квесты задрачивать. Обычно вообще надо уже иметь приличный уровень чтобы идти по сюжетным квестам(для самого первого, например, желательно уже >3lvl, чтобы не словить внезапный ваншот). Иначе будешь очень часто умирать и начинать заново будет действительно уныло.
>>17391 Походи вокруг города, поубивай всякую мелочь, подыми пару уровней, возьми какой-нибудь полезный скилл вроде butchery для разделки трупов. Ну а дальше в зависимости от билда. Там же скиллов множество. "Настоящие человеки" фапают на всякие железяки(обычно советуют затачивать под лонгсорд) и артефакты. Эсперы чаще всего тупо качают силовую стену и световые удары. А Химеры, это химеры, чего уж. Ну и попутно выполняешь всякие квесты, если есть желание. Потому что просто фармить на одном месте все равно не получится - опыт с уровнем срезается. Но, в принципе, на квесты можно вообще забить. Если чувствуешь что хп резко падает - беги нафиг. Тут даже в пещерах под стартовым городам есть твари которые с легкостью в пару ходов разделают неподготовленного новичка - вроде тех же огненных муравьев.
Ну то есть я смогу нормально развлекаться, если забью хуй на квесты и буду тупо эксплорить? Когда можно уходить далеко от стартового города? Давайте вообще советов мудрых, хули вы.
Короче, я тинкером начал, замаксил Интилегт и Ловкачку, на остаток Силушку Богатырскую взял (не подсказывайте правильно или нет). Вопрос вот какой - что качать, пистолеты или ружья с луком? Ведь явно надо на чём-то одном специализироваться. Потом, какие полезные скилы в начале открывать, вот тут кто-то советовал Мясницкие Ухватки качать - чем полезно?
Ну и в целом советы надавайте, только без спойлеров, например если кота погладил то светиться начинаешь, это что такое? За квесты дают фиксированную экспу? Тогда надо сначала набрать несколько уровней на мобах, потом квестами догнаться.
С торговца поржал - длинношеий верблюдо-человек лол.
>>18389 >что качать, пистолеты или ружья с луком? Лучше сохранить скиллпоинты пока не найдешь что-нибудь стоящее. Если есть 21 интеллекта можно брать master butchery(после butchery), что позволит, например, разделывать крабов и из их панциря делать щиты. Даже если это тебе и нах не нужно(хотя на щиты найдется полезных навыков даже не-милишникам) - у них неплохая цена. А денег тинкеру понадобится очень много, особенно если эго низкое.
>>18390 Да, с деньгами проблема. Складываю всё в кучу перед верблюдом, потом поднимаю и не сходя с места торгуюсь. Эги нет. Где вообще схемы будут или нет? А то кроме начальных двух не видать. Пока вкачал ружья и луки, из лука неплохо наваливать получается, со стальными стрелами.
Ещё вопрос - как увеличить зону видимости ночью? Сменить источник света на что-то помощнее? А то там надо пометить цель, и она часто после этого уже вплотную подбирается. Видать факел, он того, слабоват?
>>18404 >Сменить источник света на что-то помощнее? В одном из первых квестов (пойти зачистить данж чуть севернее города), если на нижнем уровне пойти вдоль подземной реки, иногда можно найти какую-то светящуюся сферу, или что-то вроде того. Но низкоуровневым персам там делать нечего.
>>18419 Ага, я там нашел кирку и то ли дробан, то ли огнемёт. Там ещё записка есть, так? А сферу снял с отшельника, отстрелив ему башку. Цены конечно жуткие без Эго.
Пока что играю очень осторожно, использую спринт если вдруг чего, слаг-свинина и козлы с гранатами конечно пидарасы, масса острых очучений. Но тут надо инъектор не жалеть, жадность хороша только в банке.
Кстати вопрос - вот там обычно подземелья на 3-4 этажа, и потом коридоры превращаются в поля. Им где-то есть конец, а то я потыкался, но до конца не дошел?
>>18424 Да, отсутствие миникарты - это самый большой минус. На поверхности еще ничего, но в пещерках это превращается в увлекательную спецолимпиаду "потыкай стрелочкой в край карты и найди переход в следующую локацию". А так, в теории, можно под землей даже пройти до самой деревни и вылезти в том спрятанном проходе в пруду слева от главного здания.
>>18482 Да как обычно, только экспериментальным путем. В последний раз вот вынырнул какой-то кракен или что-то в этом роде. Подумал - ну вот сейчас-то, с электрическим йоба-мечем, боятся совершенно нечего. Зря. Хотя был бы мутантом, наверно, тупо вскипятил бы воду вокруг него, но я только тру-человеками пока играю.
>>18486 А моего следующего культисты Sightless Way телепортнули на 13 этаж подземелья, там и сдох. Как грицца, беги от них как девственник от проститутки.
Блин, очередному перспективному герою поджарила мозги тётка из Sightless Way. В офф.версии они ещё жестче что ли, за два залпа сняла все ХП, даже убежать не успел. Я хз что делать если нарвёшься, с их грёбаными мутациями даже новички мозг на 8 НР жарят.
>>18599 ебал я этот смолгэймз, такое ощущение, что сейчас там у них начало нулёвых с файлообменниками. намного легче просто купить, чем что-то у них скачать.
>>18659 Можно для разнообразия попробовать гибрид эспер-тинкер со стартовыми мутациями психометрия(которая позволяет идентифицировать и крафтить со скиллом тинкеринг) ну и стандартные свет/стена. В начале тоже сложновато будет, но даже такой полуэспер будет как-то полегче, если дальше с мутациями повезет.
>>18681 Да я пробовал же. Это каличный тинкер, у него нет инты вообще, за ап дают слёзы. Только я брал Психометрия, Мозгожёг, Ментальное Зеркало, Злого Близнеца, всё в порядке было, но скучно без крафта, хотя уже на 14 уровне упаковался в фуллерит и кристальное оружие (на самом деле фуллерит охраннику).
>>18681 Короче я нового тинкера начал, намутил eigenrifle со старта, и о-о-очень осторожно теперь хожу и в подземелья глубоко не лезу. На уровнях жаль мало кубы мне повышения НР выкатывают, у того была сотня на 15.
>>18685 Ну там основная идея была в том что с психометрией можно было вообще инт не прокачивать - тинкеринг 1 было вполне достаточно чтобы научиться крафтить все. Но, может это уже поменяли. Психометрия вообще, это так, для фана, эсперу оно особо без надобности, все что нужно и так можно купить.
Почему-то, в последнее время у рогаликов сеттинги лучше получаются, чем у классических рпг. Хотел вот возвращения сай-фая+фентези+немного пост-апока, как было в старых M&M - нате Caves of Qud. Жалко, что жопа у меня для рогаликов слабая.
>>19086 >Обновы каждую субботу >Анон, где скачать последнюю версию? Только у Гейбена. Я жутко сомневаюсь, что кто-то будет ебаться с выкладыванием обнов каждую неделю. Хотя летом МБ так и будет.
Блджад, ущербный рогалик, вроде и выглядит прикольно, но как-то всё через задницу сделано, ощущения что попал в нортон коммандер 93 года, баланса ни хрена нет, при первом забеге, даже не дошел до пещеры, напали черепахи и убили! Черепахи, Карл! Ну что это за фигня?
>>19295 >баланса ни хрена нет >напали черепахи и убили Поздравляю анон, ты даже не додумался до того, что можно просто убежать от черепахи. От черепахи, Карл!
>>19301 Кстати не получилось бы убежать, она спринтер черепаха, или мой персонаж такой тормозной родился. Я же сначала убегал, когда понял что не убежать то начал махаться. Два раза только махнуть успел.
>>19304 Включаешь режим спринта в скиллах и сам убегаешь. Другое дело, что обычно советуют перед походом в пещеры по первому квесту набрать несколько уровней. Для химер это не особо критично - они и так выносят все на первых порах, А вот настоящим человекам и начинающим эсперам придется поманеврировать.
>>19305 Прикольно я уже кажется немного научился, замочил нескольких скавенджеров, убил гигантскую амёбу, которая растеклась в огромную лужу слизи, научился пользоваться гранатами, лол, я опасен, кроме того я умею испускать какие-то ядовитые газы.
>>19330 То есть чтобы хороши играть в рогалики нужно дрочить? >>19331 Да, я уже кажется освоился понемногу, в принципе похоже на АДОМ только в стиле безумного макса, норм рогалик, просто сначала неочевидно для въезда.
>>19340 >То есть чтобы хороши играть в рогалики нужно дрочить? Это относится только к тебе и другим с истерической реакцией. >>19340 >Да, я уже кажется освоился понемногу Ну вот - онанизм это сила!
Короче, скачал со смолгейс, но лично для себя я навсегда зашкварил себя этим, потому что смолгей такое дерьмище, к тому же лохотрон с СМС, да и вообще, так что файл я залью на торренты и дам ссылку.
>>19903 UPD: если что эта мой первый раз когда я создаю раздачу, что учитывая мою тупость и криворукость может выйти боком, если будет не плохо просто скажите, тогда я перезалью
короче, ну нахуй, нет не одной пикчи с этой игрой 500Х500, да и тут уто-то уже залил на РГ хост, так что торент версии не будет, если у вас прямые руки то залейте сами ибо я невероятно тупой унтерменш
>>19905 Я такой же поэтому купил, так что не печалься антоша. Да и вообще такого редкого зверя как разработчик корного рогалика - надо его кормить, холить и лелеять.
>>20436 Ну в общем да, но про 20 я бы не заикался. Хотя ты кракена наверное зарежешь. Я просто рейнджевик, его айгенрифля не берёт. Ещё магма-крабы есть.
>>20439 Спасибо, анон. Фэнтези рогаликов полно, а вот чтобы из пушек пострелять - только катаклизм и был, но уже надоел. Жаль только, тут тайлсета хорошего нет - у меня даже от ascii глаза не так устают, как от дефолтных крипотных тайлов. А из мастерской как поставить тайлы, я не понял.
>>20477 Например? А то сталкера оказалось ушатать совсем просто(1100exp лол). А пирамиду даже ЭМИ гранаты станят максимум на 2-3 раунда хз как ее убивать. Ну 2 и 3-й боссы в BS довольно жесткие. А к крабам я больше ну сунусь, все равно там ничего интересного не видел. Прожимать кнопки смысла нет, есть же автодвижение в указанном направлении и автоэксплор 100% вероятность словить привет от турелек.
>>20489 Ну мне кажется так не должно быть. Пар должен убивать когда ты в воде стоишь, а тебя огненные муравьи щекочут. Раньше можно было без проблем в воду зайти потушиться. Либо баг либо намутили.
>>20503 Идти туда сразу из Жёппы - ты же так пошел? - это рулеточка немного. Надёжней черз Ред Рок. Я там двурылых свиней встречал, а это мини-турель. А так вообще, в ранних локах по идее выпилили шакалят с гранатами.
>>20504 Из Жопы через тоннель под озером. Говорю ж, легко выполняю квест, забираю уника иногда, а как назад идти - тут же вылазит какая-нибудь хуйня, убивающая с 1 удара с расстояния.
>>20507 Я хз, за Тинкера сраз отдаю ему два артефакта из своих, там либо стул либо гранату, беру уровень, и иду мочить фиолетовую мразь, подгрызающую водную лиану.
Выполнил начальные квесты, поднял уровень до 7 и решил пойти в солевую пустыню по квесту психованного чудика. Каково же было мое удивление. Вся еда, которая почти не расходовалась, за тройку клеток в пустыне просто исчезла, и я стал умирать от голода. А у меня там была куча еды. Какой-то жевательный тростник, сушеные кубики, медвежье мясо заготовленное. Вода главное не расходовалась, а вот еда вся пропала. Роняя невидимый кал стал искать кого бы съесть. Отшельник бил жука-мутанта ногами (наверное, тоже хотел есть). Пристрелил жука - трупа нет. Пристрелил отшельника - трупа нет. Я бы сожрал и человека, но нет же. Дальше еще пару мелочей убил, а туш нет. И это мне еще повезло на зеленые руины в пустыне. Вышел снова в пустыню - сразу из-за поля зрения прилетает плюха от глайдера. Я горю, использую инъектор от огня, убиваю глайдера, а трупа нет. И под конец я снова загорелся. И так горел, пока не кончились инъекторы на ХП, от огня уже не было и огонь не тух, и воды не было вокруг. И одновременно я подох от огня, а следом сообщение, что от голода. Мне не очень нравится эта игра, честно говоря. Интерфейс говно и механика совершенно раковая. Попытка совместить рогалик с казуальной хуйней типа случайно появляющихся тел или не появляющихся. И если взять навык мясника, то разделка тоже случайная, когда ты ходишь по телу. Вот медведя всегда свежуешь, а больше никого. Я еще и продвинутую разделку взял - хуй там был, ничего не изменилось. Кроме того, торговля сделана шиворот навыворот. Отдаешь кучу мусора - получаешь все стоящие вещи торговца, через пару суток пополнение магаза и тебе еще в довесок предлагают брать воду, иначе не хотят торговать. Тебе. Дают. Воду. В подарок. Или не соглашаются на сделку. Лол. Почему не еду тогда? Да хуй знает. Пердолься бегай ищи, с кого упадет тело, а потом мясо, а с кого - нет.
>>20521 Я догадался, что нечто важное, как в Дюне. Только мне смешно, что со мной не хотят торговать, когда торговцу сделка выгоднее, чем мне. Что за маразм.
>>20522 Это не "нечто важное", это и есть местная "валюта". Тебе просто "сдачу" за твой хлам дают, и если у тебя нет емкости для воды, то сделки не будет. Это как ирл, только вместо кошелька у тебя бурдюк с водой.
>>20520 >Пристрелил жука - трупа нет. Пристрелил отшельника - трупа нет. Куда же они деваются, расстраивает этот момент.
>>20520 >Я бы сожрал и человека, но нет же. Я бы и в реале тоже сожрал.
>>20520 >Тебе. Дают. Воду. В подарок. Хыхы.>>20520 >И под конец я снова загорелся. И так горел, пока не кончились инъекторы на ХП, от огня уже не было и огонь не тух, и воды не было вокруг. И одновременно я подох от огня, а следом сообщение, что от голода. Супер!!!
>>20523 >Тебе просто "сдачу" за твой хлам дают, и если у тебя нет емкости для воды, то сделки не будет. B 100% это сделано чтобы казузалы не вайнили - вот мол, почему так, продал а вода вылилась на землю..
>>20538 >>20549 Да тут и так есть с чего бугуртить. Вон в каждом квесте какая-нибудь жесткая подстава. Хотя первый раз вижу что кто-то действительно повелся на охуительные истории про паломничество через всю пустыню. Когда можно просто обойти ее справа, через горы, набрать еды в шахте если надо, и выйти туда же.
>>20704 >>20705 Да не такая уж и редкость этот диск, винтовка гораздо полезнее. Надо просто следить чтобы он не разряжался, а то у меня тоже такое было, когда заряд в solar sell закончился.
>>20707 Ну это очевидный баг, и так понятно. А что в нем годного? Жрет кучу энергии, урон непонятно от чего зависит, на старте у тинкеров достаточно часто выпадает.
>>20708 А то что он урон наносит по тому, что винтовка не пробивает или не попадает. Винтовка требует нано-компонетнт, а диск - желтый, уровнем выше, что тоже намекает. Я просто начал с диском, выпало мне так. А тут такой пиздец. Короче я погожу комментарий АльфаБороды.
>>20711 >>20712 Вы долбаёбы зелёные, посмотрите недельные обновления в стиме - ах да, вы же обокрали двух мужиков, которые только из любви к искусству делают не мейнстрим-парашу, а андеграундную игру не для всех, и никакого стима у вас нет нихуя, вы только тут ноете. Кстати, на мой репорт АБ всегда реагирует, и это тоже уже взялся фиксить.
>>20714 Да, стима у меня нет, потому что я честно говоря не уверен в том что оно себя оправдывает, ознакомиться можно скачав с торрентов/обменников, и 99% игр я удаляю по причине того попробовав продолжать не хочется, а за некоторыми проектами я слежу, так как возможно что-то годное в релизе все-таки будет, но таких проектов считанные единицы, вероятно я даже специально куплю их чтобы вознаградить разработчиков, но только если я действительно буду в восторге от их труда, тогда по этому случаю даже поставлю Стим и зарегистрируюсь, вот так...
Как я понял, культисты и прочие ментаты колдуют всякое дерьмо, от которого спасает воля. Можно ли как-то с этим бороться, кроме прокачки стата? Еще мне показалось, что для тушения жопы не нужно входить в озеро, а надо вылить воду из бурдюка с водой на себя. Так?
Что значит вот эта цифра в описании оружия? И бонус кап, как я догадываюсь - это насколько стат персонажа в скобках (Strength 19(+1)) влияет? Типа если у тебя там (+4), а в описании оружия бонус кап +2, то будет только (+2) к просчету урона, так?
>>20721 >а надо вылить воду из бурдюка с водой на себя Да, если идешь в пустыню или шахты лучше взять с собой бурдюк с соленой водой, а еще лучше NVG с винтовкой и отстреливать их всех с расстояния.
>>20721 Можно и войти, првда там есть пар. Не помню, когда он возникает, но если ты стоишь в воде, а в тебя огнём хуйнули - тебя может и ваншотнуть паром. А так - 1 драхма воды вылитая на себя сбивает температуру на 200 единиц.
С ментальными - практически никак, там есть вроде прибор где-то, ментальное зеркало, но его пока найдёшь. Так же есть тоник что спасает от конфуза. А вообще - тактикой спасайся. Обычно группу подсвечивают, так что её от входа практически на любой карте видно, во всяком случае начальной. Сразу убегай, и пробуй зайти с другого конца и расстрелять издалека - они просто не успеют дойти. Использовал айгенрифлю. Или просто убегай. )
>>20722 Это показатель пробития. Чем он выше - тем больше за один удар может прокнуть урон. То есть при высоком пробитии пушка может и 6 раз урон нанести. А сила что ли добавляет пробития, у каждого оружия свой кап.
>>20728 >показатель пробития. >тем больше за один удар может прокнуть урон. >может и 6 раз урон нанести. Господи. Почему оно называется ПРОБИТИЕМ? Где тут связь вообще?
>>20730 Ну а как его назвать? Клитор Большой Берты?
Короче механика такая по идее, хотя я её не совсем вкурил конечно. Пробитие позволятет прокать урон по нескольку раз за удар, именно так вылетают цифры больше чем написано на пушке. Но там ещё какие-то тонкости. На оружии написано жирным его пробив, и через дробь затенённым - предел пробития от бонуса к силе-ловкости.
Ууу, Голгофа жесть. Чудом ноги унес с кислотного конвейера. Рекойлер нельзя использовать, если рядом враги - говно какое-то ничем не объясненное. Еле отбился станбатоном и гранатами.
Такое чувство, что скопировали куски адома и ангбанда и поменяли названия только, вот и весь "постапок". Совершенно безыдейный дроч подземелий, пока не наткнешься на то, что тебя ваншотнет или просто не даст убежать.
>>20748 Подох сразу как сбежал. Израсходовал всю еду на ходку - пришлось сначала угрей жрать, потом искать барахло на инъекции и еду - и меня сожрал мимик. Открытым миром тут и не пахнет - это такой косорылый адом от квеста до квеста, а между квестами гриндишь расходку на квест. Попробуй выйди в другой биом - там сразу ваншот. Убивай мобов по своим силам - экспы хуй целых хуй десятых.
>>20751 >Попробуй выйди в другой биом - там сразу ваншот. Мне кажется ты просто крайне хуевым билдом играешь. На адом не похоже вообще, скорее уж такой себе Катаклизм, только более "рогаликовый", от расходников тут только тинкеры зависят, да и то только в начале. С едой проблем не будет, если прокачаешь соответствующие скиллы. И зачем ты к мимику полез, лол, они ж не агрятся сами по себе.
Кстати слово мудрости - первый билд был 24 ловкости, 24 интеллекта, 16 что ли телосложения. Потом стал делать 24\23\18. И только потом дошло что можно и 24\22\18 и 14 Эго. И только щяс допёр что вообще 24\21\18\16 ещё лучше лол. После бонуса Артифайсера те же 24 инты выходит. На гринд драхм гораздо меньше времени уходит, прям с скажем в разы. То светосфера стоит 90 драхм, а то 28 - есть разница лол.
>>20753 Вот мой билд. Мимик агрессивен и попадается где угодно блядь, вот почему. В пещерах стабильно ни с хуя вылазит и догоняет. В лугах - то же самое. Иногда удается сбежать, только использовав все тоники. Или если тварь не перекрывает дорогу к выходу, тогда на спринте. Еда кончилась, пока дошел до Голгофы, а было ее дохера при продвинутой разделке. Это как с путешествием к башне в соляной пустыне. >зачем ты к мимику полез Да уж наверное не полез бы к тому, на чем написано Impossible, как ты думаешь?
>>20761 Ну смотри, TrueKin, по сравнению с эсперами и даже химерами это, считай, самое дно и единственные кто тут хоть немного тащат - это тинкеры-артифайсеры за счет того, что могут сходу скрафтить много чего полезного. Если ты уж решил играть от ловкости - т.е. максить DV бегать в тряпках но с винтовкой и пистолетами, то 12 силы не даст тебе использовать единственный полезный скилл у винтовок - kickback, с которым на сламберлингов и мимиков просто наплевать, а хороших пистолетов в начале просто нет. На одной только agility могут использоваться только ножи - да и то, только половина бонуса, там есть несколько неплохих скиллов, но очень редко попадаются хорошие ножи с приличным электрическим или замораживающим эффектом. И уж точно в начале ты таких не найдешь. Естественно что с таким раскладом у тебя и до голгофы проблема дойти.
>>20767 Что у тинкера такого охуенного, чтобы им начинать играть, если компонентов все равно нет, пока не налутаешь? Брал скиллы - удавалось скрафтить только гранаты и простую ХП-инъекцию. Причем гранаты без гранатомета не особо далеко летят, того гляди себя зацепишь. А установка турелей отнимает кучу времени, пока тебя жрут.
>>20768 они со старта могут заспавнится с кучей полезных компонентов, артефактов, включая диск, виброножи и рецепт топовой винтовки которую можно тут же и скрафтить. Если не повезло со стартовым шмотом и есть немного Эго(ну минимум 16 - как советовал анон выше), то эти рецепты можно и выкупить за 500-700 драхм, <5>-ки если не было со старта, то получишь после выполнения первого же квеста.
>>20761 Плохой билд. Ты, чтобы докачать на старте Крепкоту до 20, потратил 4 лишних очка, потому что после 18 повышения по два очка идут. Лучше ты начинай с 18, поверь мне, а соаттки вкинь в Эго и у тебя будет в РАЗЫ меньше гринда, и ГОРАЗДО раньше появятся лучшее оружие. Есть разница - светосфера по 90 драхм или по 20? Прикинь какая разница цен будет для чертежей серьёзного оружия.
Сделай в следующий раз такой билд 12\24\18\21\12\16 и бери Артифайсера и посмотри как играться будет. Просто если ты хочешь потратить раз примерно в 10 больше времени на гринд дубинок - дело твоё, но у меня уже 300 часов наиграно, мне это не интересно.
>>20761 >В пещерах стабильно ни с хуя вылазит и догоняет. Он сам не нападает, правильно сказали. Ты в него попал выстрелом может быть.
>>20767 >а хороших пистолетов в начале просто нет. Бордерландс Револвер тащит воплне, уж поверь. И ничто не мешает наскамить на старте чертёж айгенрайфла, или лазерного пистолета, или винтовки, или перегруженного лазерного пистолета. Мой текущий забег - наскамил перса который на старте имеет геодиск, ховерслед, и ульнар стимулятор. Купил за честно заработанные драхмы чертёж перегруженного лазерного пистолета, тут же его скрафтил, и хожу - мелочь убивал челюстью салтхоппера, а до того - железного топора, а теперь нашел виброкопеш церемониальный лол.
>>20774 Скамить стыдно. Не нравится мне этот супер рендомный старт, когда может попасться крутая хрень, а может - фига с маслом. Мало какая игровая механика у меня такой бугурт вызывает. Кстати, мимик - он почему мимик называется? Как это в геймплеее отражается?
>>20775 >Мало какая игровая механика у меня такой бугурт вызывает. Как она может у тебя вызывать бугурт, если ты даже минуты не потратил на то, чтобы нажать "?" и прочитать гайд. Настоящий бугурт тут вызывают только Эсперы, которые могут буквально ВСЕ: телепортировать себя, врагов, мгновенно открывать всю карту, подчинять неписей и использовать в качестве петов, вызывать толпу собственных копий, замораживать все вокруг, отматывать время назад и т.д. И при этом даже не надо качать мутации - знай себе повышай Эго да и учи новые.
>>20775 Мне не стыдно, я в первый раз развивался с луков до чего-то там серьёзного, без всякого скама. И у меня ещё 300 часов наиграно, меня ВООБЩЕ не парит бегать с луком и всех дрочить им. Ничего нового мне это не даст для игры, один раз прошел - повторений не хочу.
К тому же поверь, когда у тебя только геодиск на старте, тоже особо не разгуляешься, солнечная ячейка быстро разряжается, с 5-6 бросков, так что старт в основном тот же - дрожишь за свою жопу и переживаешь, думаешь как бы дожить до следующего уровня.
Мимик может цвет менять это всё что я понял. В остальном он выглядит как "от такая загогулина".
Эта, кто по эсперам шарит? Встретил обизянца, эспер, но кажется ничего наступательного нету, он на меня Time Dilation кастанул. Что эта хуйня делает?
С ним ещё макаки канечно, но думаю срежу их. Главное понять что главный может. Это типа замедление для меня?
И ещё бы с силовым полем разобраться - от чего оно защищает. Слышал что от стрелкового, но ни от метательного, ни от мили вообще не защищает. А то браслет скрафтил, но вообще думал что от всего. А девцы большие поклонники Дюны оказались. )
Кстати в соседней клетке нашел тоже обизянц, только там у главного сука эсперский лазор (он на рыбках продемонстрировал), меня как-то таким в предыдущее прохождение завалили - стреляет дохуя, и зарядов охуеть. Что-то типа Свеча что ли.
Роганы,поясните по хардкору: если я стабильно, но с грехом пополам дохожу в нетхаке до конча гномьих шахт, а потом дохну по тупости - тут я буду совсем сосать и лучше уёбывать в свой сраный думРЛ или можно поковыряться?
>>20784 Поясню. Тут ты можешь вложить хоть 40 часов в игру и потом стабильно умирать на каком-то этапе, ибо тут есть от чего - примечание, это если ты не эспер. Я лично за технаря наиграл 300 часов и даже до Грит Гейта не дошел - рпотсо на каком-т этапе кача нарывался на тех кто давал пизды. Или происходил апдейт и старые сейвы переставали грузиться (хотя там есть возможность старую версию поставить и добить игру).
То есть смысл в том что тут можно много вложить в гринд и потом в один момнет всё по пизде пойдёт. Опять же если не эспер - это суперкласс которым лично мне не интересно пока играть, раз сыграл и тупо скучно - фарм денег не нужен, потому что всё за копейки продаётся.
>>20785 Двачую. Хотя до Грит Гейта дойти как раз не проблема - покупаешь рекоилер у стационарного торговца(тот который постоянно спавнится в одной клетке от Жоппы), и телепортируешься. Правда до голгофы пустят только в первую комнатку. А вот bethesda susa - это действительно веселое место.
Старт за касту сизи, кажется, слегка забагован. Бывает, сразу варден убивает Мехмета просто так. Артефактов часто вообще никаких не дают. Предметы надеты в неправильные слоты. Короче, удалось начать нормально, но только с 3 аптечками, без прочих артефактов (хотя возможно, из-за касты). Собрал проводку, возвращаюсь в Жопу - а там псы караван номадов грабят. Причем как грабят. Все бандиты Easy, а номады и их черепахи - Impossible. Ограбление века. Я помог добить бандюков, потом обномадился и купил у них Гейт рекоилер, а думал, что покупаю револьвер. И тут вижу: а номады че-то делают такое ебутся что ли - а они, оказалось, собственных черепах пиздят. Лоялти каскад, короче. Ну я жадничать не стал - поднял с одного номада сферку, мечей из сплавов и плиту карбидовую и сделал ТП в Гейт. Там барахло сбросил с перевеса и пошел чистить пещеры Гейта. На Голгофу забрался 10 лвлом, причем упал в самую херовую яму со слизнями. Поднаторел в использовании ловушек Голгофы против мобов, но внизу все равно бассейн с говнищем. Хорошо, что у Аргива купил схему полу-автоматического пистолета - годнота, магазин на 16. Пока отбивался от слизней и колдунов, собрал из мусора тот второй пистолет и стало полегче. С двух рук очень норм стрелять. Сложилось впечатление, что подцепил глотрот, потому что угри спавнились и размазывали кислоту так, будто я их выблевываю. Но похоже обошлось. Хотя я там конкретно обмазался. И вот дали карабин (продал) и браслет с голограммой. Купил чертеж узи, компас и надо топать в Бепезду. Наверное, сначала кабанов побью. Алсо в пещерах под аркой возле Жопы 4 этаж недоступен, потому что лестница снизу перекрыта булыжником. А команду на хождение сквозь этажи, похоже, убрали. Нагуглил, что была такая - но щас ее в опциях нет. Я там кабанов как раз бью, спецом для фарма еды место.
>>20791 >На Голгофу забрался 10 лвлом Ого, мой 15 уровня, и я ещё хочу может до 18 качнуть. Молодой да ранний. Ну и ещё чейнпистол сделать себе, а то на лазерах на хим.элементах далеко не уедешь.
Например силовое поле задерживает лазерное оружие так что изнутри только пулями.
>>20791 >Алсо в пещерах под аркой возле Жопы 4 этаж недоступен, потому что лестница снизу перекрыта булыжником И шо - никак? Это плохо. >>20791 >А команду на хождение сквозь этажи, похоже, убрали. Нагуглил, что была такая - но щас ее в опциях нет. В опциях может и нету, а в консоли наверняка есть. Там есть команда - спуститься или подняться на этаж. Так что гугли. Конечно это не правильно что тинкер ничего не может в такой ситуации сделать - мутант с когтями может просто новый вход вырыть.
>>20793 >И шо - никак? Я вернулся с мечами на батарейках и пробился. Оказался гриб, а не камень. Там все грибами заросло. Жаль, не могу пока двери металлические пробить - их там много.
>>20791 >варден убивает Мехмета просто так У них между кастами иногда отрицательное отношение генерируется. А тинкер почти всегда убивает проповедника если тот мимо проходит.
>>20796 От лазера, стрелятельного, мили. Но не от броскового, и не от взрывчатки, во всяком случае не от всей. Ну и не от Sunder Mind.
>>20798 Да, со всеми униками надо осторожно, чтобы не въебать в минус отношения. Иногда лучше обойти. Кто знает, apes - они по сюжету важны? А то там два агрессивных, я бы шкурку им отлохматил.
>>20799 Как с дружественными целям: через контрл + на свое место тыкать. Но срабатывает периодически, надо спамить. И я уже огрибился. Оказывается, у болезней период созревания есть, поэтому спустя несколько дней у меня одновременно загнился язык и спина покрылась грибами. Пока дошел до деревни козелов, язык отвалился. Купил там книжку за 400 что ли, не зря всю воду с собой нес. Пошел искать мед на луга, потому что видел его там. Не нашел. Зато наткнулся на столик со свечами и винцом. У меня еще вопрос возник, действительно ли я хочу спиздить вино. Ну я порыскал там - на другом конце поляны стоял гренадер дружественный. Короче, вино украл и через горы пришел в Стилт, купил за две сотни бурдюк меда. Дальше прыгал голой жопой на терновых кустах и собирал свою кровь. Слил по рецепту в кантину (что это за бурдюк такой вообще?) кровь, вино, мед. Смотрю - чет оно по виду раздельно пишется. Ну типа (вино) (кровь). Но я добавил меду и оно стало (напиток) (кровь) (мед). Добавлял нужное количество причем. Короче, пью я эту бодягу. И такой, хуяк, вы обезвожены, вы умираете с голодухи! Вы блюете! И теперь у меня кантина с (напиток) (кровь) (мед) (гниль). И никакой инфы, пролечил ли я полость рта или нет этим говном. Дальше по книге надо выпить убертоник, он у меня есть. Но я не знаю, может это говно пиздит и я просру тоник просто так? Как должно излечение от глотрота перед тоником выглядеть?
>>20801 В общем обманули козлы. Не сработало лекарство. Уберстимулятор язык отрастил, и он снова гниет. В рецепте сказано, что смешивать в кантине или чаше Вечной Пламени Анальной Жопы, которую я никогда не видел. Мда.
>>20802 Так, оказывается кантину тоже надо было поджечь. Вот проблема с понимаем слова и вылезла. Я ведь думал, это бурдюк какой-то, а гугл переводчик ничего не подсказал. Похожу это тоже чаша и фляга.
>>20801 >казывается, у болезней период созревания есть, поэтому спустя несколько дней у меня одновременно загнился язык и спина покрылась грибами. Жжош сука! (хотел фото найти где какие-то зверьки австралийские на спине валяются, про них ещё сериал был на канале про животных но не нашел) )
>>20801 >Пошел искать мед на луга, потому что видел его там. Мёд нужен только на стадии когда язык ещё цел. Теперь тебе другое нужно.
>>20801 >Но я не знаю, может это говно пиздит и я просру тоник просто так? Просрёшь, правильно что не укололся.
Если у тебя есть книжка Corpus Choliys или как-то так (я так понял что есть) то там один рецепт - это когда болезнь на стадии инкубации, а второй - когда язык уже тю-тю. Вот тебе его и надо. Он включает в себя пожирание какого-то редкого тела, и рецептуру лекарства, которое надо пить подогрев. Очевидно что ты первым рецептом лечишся, так что переходи на второй.
Как бы мне заходить и чекать торговца в Жопе как только у него ассортимент меняется? Я заебся искать убер-инъектор на лечение глотрота. Наверное, уже половину популяции козлов съел. Шарил по руинам, кучу оружия нашел, а язык все никак не вылечу. Хотел поговорить с главным козелом, чтобы взять квест на призму. А потому уже в Бепезду.
>>20806 Ну он там типа раз в неделю меняется где-то. Правда я хз как там 7 дней отмерить по их календарю. Если подскажешь - буду благодарен.
А убер-шприц легче скрафтить же. Хотя нет, там кроме нанита нужна органика, хз какая. Для обычной лечилки нужен корень-еврей, тот что пугает тебя, чёрный такой.
>>20806 Вообще непонятно как ты выживаешь встречи с эсперами враждебными. Или пока просто не встречался? А то ведь там быстро лыжи наладить могут тебе.
>>20809 Мне попадались только новисы и адепты. Шаманы козелов ни разу ничего не скастовали, я на них в упор выходил. Новисы кидают взрыв разума, с сотней ХП он не особо мешает.
>>20810 Чаще торгов проверяй. Возвратник используй, засади в него солнечную батарейку - будет вообще бесплатно. Что в Жопу что в ГритГейт.
>>20811 Везёт тебе пока. Меня шаман козлов как-то лазером срезал, Светоманипуляцией. Каждая тычка, не помню точно, примерно 20, и не кончались пока я не сдох, и лечилка не помогла, даже две. Новисы и адепты - говно, тебе разве группа с униками не попадалась? Или уники как раз адепты и есть? Взрыв разума - это фигня, вернее не так - сначала на тебя конфуз кладут, потом взрывают до посинения лол. Так что ты аккуратней там братишь.
Сотня - мало. У меня на 15 уровне 115 нр. Планирую тониками до 30 Крепкоту догнать.
Похоже, убер-инъектор - какая-то невероятно редкая вещь. Несколько месяцев я чекал торговцев. Пока не увидел, как Аргив убивает какого-то непися в Жопе. Я решил, что это шанс - и на спринте проверил ящики Аргива. И там тоже не было ничего вменяемого, но дядька стал злым. Значит, системе срать, что он не видел, как я шмонаю его вещи - главное, двери закрыть. Мда. ну ладно, пошел в Сусу. Я и так 19 лвл взял, пока бродил в поисках инъекции от глотрота.
>>20820 Ящики Агрива можно полутать - но только когда он дерётся с монахом. Встать надо в угол откуда можно сразу до обоих дотянуться через стрл П. Убер - не слишком редкий. Только что его купил у странствующего маханимиста-уника, ну и стат-тоник за одно.
Проблема в другом - вот сегодняшний апдейт предполагал починить геодиск чтобы он не терялся при броске. Но я его таки потерял. Так что либо фикс не работает либо он не встал. Кэш проверял всё в порядке.
Жаль конечно - охуенное оружие по пизде пошло, теперь фотонику надо искать чёрте где, чтобы его скрафтить т.к. я на всякий случай чертежи купил до этого лол.
>>20822 Блять ну тогда пиздец. Заново я не буду начинать, подожду релиза. И так я уже чёрте сколько раз заново начинал. Самое главное что я продвинуться никак не могу - то убьют то пропатчат. Вообще, если сейв не совместим, то он обычно и не грузится, при попытку загрузки пишется про это.
Ломающие новости! Наконец-то нашел убернострум у Тама в продаже. 500 драм зараза. Более того, Агрив снова дружелюбен и торгует. Наконец-то можно сплавить все барахло из ящиков и помочь козлам в гражданской войне.
Силовой браслет+пистолеты с абилкой обезоруживания - праздник жизни. Стоишь в силовом поле, а боссы топчутся за барьером и убегают, роняя кал батарейки. Почему-то обезоруживание выбивает батареи из оружия врагов вместо самого оружия - типа как попасть белке в глаз. Милишники не могут пройти через барьер, а робы от града пуль ложатся следом за батарейками.
Ядерная катастрофа в Грит Гейте
Аноним03/12/16 Суб 21:23:56№20832278
Последний сюжетный квест провалил. Слишком технологичный персонаж был, так что я просто не мог ничего поделать. В последний момент можно было уйти одному - решил использовать нюку. Мне это напомнило минисериал "Планета обезьян". Там тоже активировали ядерную бомбу, когда макаки побили последних людей. Включил силовой браслет и поле меня защитило, потом батарея издохла. Остался только я и мега-бот Родокс еле живой. Поставил последнюю почти пустую батарею и активировал вторую нюку. На этот раз силовой барьер лопнул и я зажарился. Никто не ушел. У меня еще в сумке временной куб лежал, но использовать его смысла не было, хотя я даже не ожидал, что такая ситуация может быть. Я тупо не мог нанести урон, кроме гранат, потому что техноблядь. А гранаты не мог использовать, потому что медведи, как тараканы, стали разбегаться во все стороны. Апокалипсис сегодня. Зато грибок на заднице прошел.
>>20832 >Я тупо не мог нанести урон, кроме гранат, потому что техноблядь. Ты - неопытная техноблять. Раз у тебя батарейка села. Значит не было ни ядерной, ни тем более антиматерии. Или была? О_О Ладно, не говори.
>>20835 50 часов наиграл. И так много для такого короткого сценария. >>20836 Была одна ядерная, но она села на последнем этаже в Сусе, там слишком много машинистов. И расходники кончились. Но это неважно - на этом этап этапе уже нечего делать, а для "истинного человека" должна идти сюжетная развилка, потому что можно и не воевать.
Голгофа стабильно проходится на 10 лвле. Наверное, даже раньше, но пока туда добираешься, наливают много XP. Похоже, есть хитрый скрипт, что без инъекции сфинкса или предвидения ты всегда падаешь в кислотную яму с переносчиками глотрота. Ни разу в другую не падал. Vinewood Sap Mask частично защищает от выхлопов из ловушек. То есть можно ходить через газ - урон получаешь изредка. На монстров газ действует разрушающе, даже на кислотных. Газовая маска, идущая как стартовое снаряжение у одной касты, защищает еще лучше. Съел Yuckwheat Stem, чтобы улучшить сопротивляемость к заражению. Однако съел я его сразу при входе, что, скорее всего, неправильно. Глотрот разносят угри в отстойнике, особенно уник. Сколько действует эффект травки, неизвестно. Так что, скорее всего, я подцепил. На этот случай книгу я выкупил заранее, и все ингредиенты у меня есть. Вообще гораздо большее испытание - не отъехать от козлов с винтовками и гранатами, когда идешь в деревню за книгой. У меня, допустим, каста без знания биомов. И называется она... евнухи! Eunuch. Сукалол, я играю евнухом с пистолетами. Почему евнухов обучают стрельбе из пистолетов? Этот постапок такой странный.
>>20843 Да хотел еще разок по-быстрому пробежать сюжет, только уже с механическими пистолетами-автоматами. В апдейте добавили мод на расширенный магазин тем более, и я его сразу нашел. Пробивание у чейнов, конечно, хуже, но есть одно но. Они выпускают сразу по 4 пули и имеют большой магазин. Один поц высказал мысль, что таким образом получается намного чаще критовать. В то же время перегруженные пистолеты так же плохо пробивают паладинов. По факту паладинов и крагов приходится резать виброножами, огнеметом или горелкой. Или сжигать тонны батареек и бегать. Паладины плохо попадают по увертливому персу, так что резать проще. Правда я пожадничал, как всегда. В пещере была комната с пулеметными турелями и 2 сундуками. Я видел только две турели и решил, что справлюсь. Из гранатомета пальнул термальной гранатой в комнату. Вхожу - в упор турель. Целая почему-то. Сбиваю ее по-македонски. Делаю шаг - сверху ее одна и еще две поодаль. И все пулеметные. 4 штуки блядь. Отъехал к богам. Возможно, завтра попробую персонажа еженедельного челленджа. Или все же продолжу с пистолетами. Алсо посмеялся со спрайта евнухов в Честхол тайлсете - жирный пидор в розовой мантии. У всех брутальные такие и только этот смешной.
Потенциально можно подружиться со всеми? Искать артефакты в сундуках и задабривать фракции скиллом. Даже турели могут быть дружественными. Собственно, они считаются роботами. Я случайно убил уника, ненавидимого роботами, и получил дружественные туррели что особенно забавно в Омонпоче. Может даже с гиенами можно торговать выгодно?
Попытался спустится по лестнице вниз в bethesda susa получил сообщение "путь заблокирован sparking baetyl", походу на сюжетные квесты теперь можно забить.
>>20848 Спасибо, как-то не заметил этой опции, значит немного еще помучаюсь. оказывается с этими электрическими камнями можно говорить и они дают квесты, лол.
>>20849 Они дают крутые награды, но требуют совершенно рендомные вещи. Например, 10 тел кого-нибудь. У меня потребовали 4 трости, которые попадаются только в стартовом снаряжении и не больше 2х на рыло. Такая трова типа, как в DCSS.
Быстрее начнешь - быстрее соснешь. Привел громилу на кудзу и думал, что так распилить смогу. Мало DV у персонажа недельного челленджа. Да и сам персонаж говно какое-то: эспер без эго. Я думал, лучше будет это все.
>>20868 Как? Да лучшая тактика походовая пока что. Кто-то писал, что лучшая после knight of Chalice (не играл). По мне так лучшая тактика за долгие года.
Разнообразная игра. Одна игра группой, другая - соло. Отличия не в тактике, а в том что игра совсем по другому раскрывается. Ну и третья - на АйронМэне это всё. Там игра сааавсем по-другому смотрится.
>>21044 Наверно он намекает на новую забаву у смоллгеев - "выпроси кармочку и получи ссылку на торрент или качай с файлопомойки USDownloader'ом", лул, они там точно где-то в начале нулевых застряли.
А есть ли возможность на глобальной карте самому отмечать или как-то оставлять заметки. В настройках есть опция что-то типа такого, "indicate overland encounters/biomes" но оно не работает в вообще не совсем то.
>>21224 Увы нет. Я ещё просил чтобы сделали индикатор на какой их 9 клеток ты находишься, типа 9 клеток и затемнена или там подсвечена та где ты сейчас.
Пометки на карте будут пиздец как полезны конечно, потому что я бы и на бумаге рисовал но нужна система координат. Я делал Жопу нулём, и по типу +2 -1 и т.п. отмечал, но это очень муторно.
Читать все эти истории на гравировках предметов это конечно весело. Но как вообще искать эти локации? Пока собирал деньги на рецепты зачищая ред рок, получил кучу квестов и никаких намеков где оно все находится.
Переходил с одного экрана на другой @ Перешел прямо в лаву @ получаешь одну единицу огненного уровне в секунду, прыгаешь в воду, чтобы потушить ботинки @ You died from the scalding steam
Пиздец, это ещё нелепей чем моя предыдущая смерть, когда ебаные нейтралы разбудили Сламберлинга, который из-за кривого АИ зачарджился прямо в меня через пол карты, игнорируя разбудивших его нейтралов, и просто блядь ваншотнул меня.
Хотя игра заебись конечно, затягивает, за последнюю неделе наиграл 30-ть часов.
>>21440 Через это все проходят. Такой троллинг от разработчика. Где-то видишь надпись, что если загорелся, надо потушиться водой. По логике лезешь в озеро - и сразу умираешь от пара. Надо зайти в инветарь, выбрать бурдюк с водой и "перелить", "на себя", 1 грамм воды. Если сильно горишь, надо еще разок политься.
Ну всё, пиздец, что дальше-то делать? Взял скилл — set limbs, думал что смогу пришить руки, ногами, но это против каких-то негативных эффектов. Беда-печаль, лучший ран, из всех что у меня были.
>>21528 Да, есть один, тот что за квест в ред роке, в описании написано, что вернёт одну конечно, но мне бы ещё одну. Где достать ещё, деньги не проблема, столько нефти вина, мёда и сидра заcпавнилось, что я давно уже мультимиллионер.
>>21533 Можно рискнуть сгонять на базар(который вокруг того городка в пустыне на севере от Жоппы, только не иди через пустыню, лол) там во всех 8 клетках куча торговцев, если повезет у кого-нибудь может появится. А так довольно редкая штука.
>>21541 Повезло, заспавнилось у Тама в Жоппе, вот только заместо того, чтобы восстановить руку целиком — тоник восстановил только культю, кисти нету и, соответственно, ситуация не изменилась, скиллы с дуал виелдом пистолетов и коротких мечей сейчас вообще ничего не делают. Сбегал на Базар, ничего особенного не заспавнилось, даже реколл девайса не нашел, зато купил спрэй-бутылку и наконец-таки вылечил неустойчивые жабры, столько проблем они мне создали. Ещё такой вопрос, вот пришел я в КЬЯКУКЬЮ, а на меня сразу же напал цветок-мутант-торговец из этой деревни, остальные, благо, не сагрились, но почему так произошло, неужели что-то было не так с репутацией? Тот самый Фикл Гилл был виноват?
>>21552 Скорее всего, консорциум не особо дружит с грибочками так что автоматом -200 репутации, а если она и так была не очень, то может и сагрится, в общем посмотри на список твоей репутации с фракциями.
Зашел в пространственно-временную дыру и очутился на 17-ом этаже подземелья "Слайми", наполненный слаймоподобными существами. Встретил там новою механическую конструкцию, стреляет лазерами и рандомно телепортируется после получения урона, заебался за ним бегать и таки добил через 30-ть минут, выпали две батарейки и лазерная винтовка, опыт лишним тоже не будет.
>>21554 >>21586 У меня тоже язык сгнил, подхватил заразу на той фабрике по утилизации мусора, теперь заместо одного тоника — нужна два, опять, а ведь они настолько редкие, что я уже даже и не знаю, где искать. После того, как язык уже сгнил — заразу надо лечить отваром из трёх разных жидкостей, каждый ран разных, описано это в книжке Corpus Choliys, пьёшь ГОРЯЩИЙ отвар и только потом убертоник, чтобы язык отрос снова. Если язык ещё не начал кровоточить от приёма пищи и жидкостей, можно обратить процесс заражения, если съесть yackweed stem и запить это дело мёдом, но это не гарантированный способ. http://cavesofqud.wikia.com/wiki/Glotrot
>>21588 Спустился немного ниже и нашел ещё один временной вортекс, зашел и очутился в неопределенном данжене где-то на 11 этаже, немного поэксплорив нашел сундук с очень солидным лутом, который включал в себя убернострум, вот это удача! Причем одного тоника было достаточно, чтобы отрастить и язык, и кисть, наконец я снова могу в дуалвиелд, теперь никто меня не остановит — сказал я, как из-за угла зачарджился Ринокс и просто разуплотнил меня. Ну ладно, всё равно я хотел поиграть тинкером.
Заросли и бензопилы, где-то я это уже видел. Автор конечно мудак, мог бы звуки в текстовом виде запилить, чтобы было понятно, когда эти роботы приближаются, терять руки на ровном месте вообще не весело. А так ран за тинкера идет хорошо, скрафтил себе замораживающий-луч-винтовку — Козлы боятся, Сламберлинги уважают, а вот внезапно сгенерировавшийся магмавый краб заставил меня побегать по полям. Также осознал, что в игре есть ещё и показать температуры за которым надо следить, замораживающие гранаты нужно бросать очень осторожно и не в коем случае не подходить к эпицентру взрыва, ну не без резистов к холоду, по крайней мере. Долго экплорил и наконец-таки нашел залежи сидра, сейчас побегу на базар скупать все дата диски и скрап, знание — сила!
>>21614 Ну так я и говорю, что не гарантированный способ, так и в самой книге написано.
Время упороться ментальными мутациями, правда пока что-то не очень выходит, крайокинез и пирокинез совсем бесполезны, силовое поле не очень эффективно без огнестрела, иллюзии тоже только с хорошим огнестрелом заходят, высасывание жизни слабовато, понравился контроль света, ибо хэндсфри освещение, обзор которого увеличивается при прокачке, ну и сам световой луч неплохой урон наносит и использует чарджи заместо кулдауна на сотни ходов. Я вот ещё не пойму, какие статы нужны психикам? Вроде написано, что виллпавер для уменьшения кулдаунов, но что-то даже с высокой силой воли они невероятно долгие. Эффективность зависит от Эго, хорошо, но выше третьего уровня игра прокачать мутации не дает, максимальные уровень мутаций зависит от другого стата? Нужен ли интеллект?
>>21617 Не, краб был до винтовки. Впервые такое, что зашел в рандомную пещеру и на первом же этаже сгенерировалось что-то раза в четыре опасней Сламберлинга, сначала думал, что это простой ржавый краб, потом увидел ИМПОССИБЛЕ. Убежал с помощью замораживающей гранаты MK2, но урона она не нанесла, только заморозила.
>>21627 18 в виллпавер, 18 в консту, еще 18 либо в инт либо в ловкость. Все остальное только в эго, мутации покупаешь новые(там будет еще мутация которая может ресетнуть кулдаун) они сами с ростом эго качаются. Но это если уж совсем чисто эспера делать.
Вот вы представьте, если заместо того, чтобы у торговца купить удачно сгенерировавшийся Григ Гейт реколлер и телепортироваться для завершения квеста Аргива — я бы пришел сюда натуральным путем, спустился бы на второй уровень и сразу бы ПРОИГРАЛ во всех смыслах этого слова.
>>21628 Инт нужен для эсперов, или просто для определения артефактов? >мутации покупаешь новые Так они же рандомные, это нужно сразу эспера брать, но это лишнее очко мутации, а их и так мало. Могут ли выпасть негативные мутации, вроде того же самого себя из параллельной вселенной, которого хуй убьешь?
>>21630 А неудивительно, у этого краба брони больше чем у стен.
>>21631 Нет, негативные мутации только при генерации насколько я знаю. Злобный Двойняшка - это очень особенный гейплей за эспера. Во-первых нельзя с собой таскать соли сфинкса, которые вдвое что ли кд укорачивают, или сразу со всего кд снимают. Во вторых любая мутация что может тебя ваншотнуть - опасна. Я как-то играл так, до 12 уровня вообще срался взять что-то, ходил с тем что взял на старте. Короче это очень увлекательная рулетка. Хотя я читал где-то в журнале обновления, что ЗД не должен использовать предметы из инвентаря, то ли это потом пофиксили то ли фикс не работает.
Если хочешь эспера то да, надо брать морфотип эспера, хотя может и сочетание физ. мутаций с эсперскими неплохо будет. Я предпочитаю фокусированные билды.
Мой эспер был таким - 24 Эго, 24 Воли, остатки в Крепкоту. Дальше повышаешь Эго на все деньги. Из негативных мутаций - телепорташка. На ранних этапах может быть смертельна. Но вообще нарколепсия гораздо опасней вроде как, если тебя конечно первый же удар не будит.
Исследуешь Грит Гейт, спускаешься на 20й уровень и оказываешься в обычном подземном биоме, осматриваешься, вроде ничего необычного как тут Хромированная Пирамидка телепортируется прямо под ноги и дизентегрирует твоего персонажа 22 уровня с одного ракетного залпа. Просто бесподобно. Я думал они только в бедлендс водятся.
Просто пиздец посоны, уже даже не смешно, в этот раз я хоть успел электромагнитную гранату бросить и выбрался из силового поля с помощью фазового тоника, чистая случайность что всё это оказалось у меня в инвентаре. Просто страшно из Жоппы выходить. Ещё и не везет с форс браслетом, ни рецепт, ни сам браслет никак не дропнутся.
>>22114 Да и в рандомных храмах с простенькими артефактами теперь тоже, аж трясет.
>>22181 Вышел из Жопы водички набрать в подземелье, сделал шаг, а там пирамидка. >>22182 Силовое поле - абилка на предметах и чистая способность. Может быть у игрока и врагов. Создает прозрачную стену, через которую почти нельзя пройти и пробить, но изнутри можно стрелять наружу. Имба. Проходится вот переходом в фазу, что редкая способность и редкий инъектор. Можно зажать врага и безнаказанно унижать. Выдерживает даже мининюку, только батарейки садятся, если браслет.
>>22181>>22182 Это храм с местной сектой, ну или историческая достопримечательность, местонахождения которых можно найти осматривая вещи с префиксами "Энгрейвед", "пэинтед" и статуй. В правой верхней части Жоппы есть статуя, за осмотр которой всегда дают местоположение одного такого храма, причем он всегда генерируется рядом с Жоппой. Вот я как раз его и исследовал, а на втором уровне сгенерировались пространственно временные ВОДОВОРОТЫ в которые лучше не заходить без реколлера и вообще возможности защитить себя. На скринах видно, что как только я пошел исследовать область с воронками — из одной такой вылезла Хромированная Пирамида, наверное самое опасное и неубиваемое существо в Каде. Собственно на первом скрине я убегаю на спринте как можно дальше, мне повезло, что мне хватило скорости забежать за стену, до того как Пирамида сделала ракетный залп, ах да, эта геометрическая фигура вооруженна дробовиком, только заместо дроби она выстреливают 8мью ракетами за залп, мгновенная смерть на любом уровне обеспечена. На втором скрине Пирамида телепортируется прямо в меня, зажимая меня силовым полем, благо пока убегал на спринте я успел взять ЕМП гранату, сразу же бросил и начал думать, какого персонажа ролить следующим, потом вспомнил про теневой тоник, дематериализировался и побежал в ужасе к лестнице ведущей вниз, использовал Жопповский реколлер и выбрался из этого забытого богом места, нахуй и в пизду такой рандом.
А чё делать с отрубленными конечностями? И почему потеря ноги режет quickness а не move speed. И где можно посмотреть все действующие бафы/дебафы на персонаже, а то не заметь я жесткой кровопотери после того как ногу оттяпали, очень не скоро бы понял в чем именно дело.
>>22347 Ubernostrum прими. Дебаффы нигде не посмотреть вроде бы.
Вообще я вот ещё Elona+ гоняю, так там настолько удобней интерфейс и управление. Здесь чтобы выбросить, надо зайти в инвентарь, потом выбрать вещь, потом нажать d.
В Элоне просто нажать d и выбрать вещь и количество. В два раза быстрее.
Это что это получается, после распыления спор для Пакса Кланка — в игре больше ничего нету? Настолько всё сыро? Блядь. Игра вроде обновляется раз в неделю, но вместо того, чтобы работать над мейн квестом — Автор перепиливают скиллы и добавляет поддержку модов, где конец, сука? Моё разочарование не знает границ, а как всё хорошо начиналось.
>>22656 >в игре больше ничего нету? Настолько всё сыро? Ну как бы это было и так очевидно, после того как после нескольких лет автор внезапно проснулся и вместо того чтобы допиливать квесты, начал с того, что перетащил все на юнити и релизнулся в стиме. Из того что я понял из их слов, особого профита это не принесло, так что чего-то глобального ждать в ближайшее время не стоит, но и забросят вряд ли.
Закончив все квесты я решил углубится в пещеры, пошел в те, что спавнятся в городских руинах. Первые двадцать этажей всё было довольно стандартно, падает броня и оружие 5-6 тира, ядерные батарейки и другие тир 6 предметы, также обычно тут спавнятся Райноксы, но в этот раз обошлось. После 20 этажа начали падать тир 7-8 предметы, сначала нашел парочку антиматтер батареек, а потом и фазовую пушку с метастил оружием, начали спавнится Кракены, толстые черепахи и Магмовые крабы в больших количествах, первые два монстра всегда были нейтральны, поэтому проблем не вызывали, но я таки сагрил парочку эксперимента ради. Крякен легко расстреливается из фазовой пушки, в ближний бой лучше не лезть, у него пробивание что-то около 37, легко может перекусить на ~250 урона. Черепахи очень толстые и наносят сильный урон в ближнем бою, пробиваются с фазовой пушки, но слишком слабо, лучшая тактика против них — заморозить их замораживающим лучом и бросать в них резонансные гранаты, пока они не умрут, правда надо быть осторожным, гранаты часто наносят урон и игроку, МК3 могут запросто ёбнуть на 100 урона, также они игнорируют силовое поле, луч после пары выстрелов может заморозить пользователя, надо следить за температурой. С Магмовыми крабами всё несколько труднее, у них больше брони чем у черепах и кракенов, есть две клешни и флури, каждая клешня бьёт по ~70 урона, так что в ближний бой опять же лучше не лезть. Они почти не пробиваются фазовой пушкой, поэтому нужно использовать резонансные гранаты, причем даже они пробивают всего на ~50 урона, тактика как и с черепахами — заморозить лучом и кидать гранаты до победного, ещё можно использовать ВИБРИРУЮЩЕЕ ЛЕЗВИЕ так как у них не так много ХП, но тогда нужнр использовать блейз инжекторы и нужно следить за тем, чтобы краб не разморозился пока ты тыкаешь в него виброблейдом. На ~45 этаже впервые заспавнился импоссибл тир монстр — Хитросмотрщий Сталкер, брони больше чем у Магмового Краба, ХП почти как у черепах, имеет Бласт Кэннон, который работает по принципу мутации "Станнинг форс", наносит довольно слабый урон, но может застанить на пару ходов, эта пушка обходит силовое поле, поэтому лучше иметь скилл на резист к стану, иначе можно из состояния стана в принципе не выйти, впоследствии медленно умерев без возможности сделать что-либо. МК3 ЭМП гранаты выводят его из строя только на 3-4 хода, поэтому использовать их большого смысла нету и стоит сразу перейти к уже хорошо известной тактике с замораживающим лучом и резонансными гранатами, правда замораживаться он сразу не хочет, нужно 4-5 попаданий и опять же, надо следить за собственной температурой чтобы случайно не заморозить себя. Стоит отметить, что точность у Бласт Кэннон очень низкая, на дистанции в 6-7 клеток и с 18 дв он попадал по мне или около меня только один раз из трёх выстрелов, так что большой опасности он не представляет и от него всегда можно убежать. Собственно на этом спуск я и закончил, так как не хотел нарваться на хромированную пирамиду, да и на тот момент я уже нашел всё то, что мне было нужно. Проапгрейдив новую броню и оружие я устремился к последнему рандомному храму, но мне не повезло и он сгенерировался прямо на горах на которые нельзя забраться. Механические крылья также не позволили мне облететь горы и поэтому остался только один вариант — пробивать огромное количество известняковых блоков, которые стоят на моём пути. У каждого такого блока аж 6000 хп и 20 брони, виброблейд может с ними справиться, но на уничтожение одного такого блока уходит почти целый заряд ядренной батарейки, поэтому я решил использовать гранатомёт. К сожалению разрывные и резонансные гранаты наносят очень мало урона таким блокам, даже сотни гранат было не достаточно, чтобы пробивать путь к Храму, но к счастью у меня также были термалные гранаты МК3, они настолько горячи, что при столкновении они разбрызгивают огромное количество лавы вокруг, которая мгновенно уничтожает лаймстоун блоки, где-то через 20 гранат я пробил небольшой туннель к краю экрана, покидал пару разрывных гранат, чтобы уничтожить свежеобразовавшиеся бассейны лавы и сделал тропу, прошел в храм и тут начинается грустная часть моей истории, сам храм ничего особенного из себя не представлял, враги довольно слабые, только парочка ракетных установок пощекотали нервы, а вот лидер местного культа оказался моим смертным приговором. Легендарный Алхимик Уроок использовал неурон флукс и просто уничтожим меня за один ход, пробив силовое поле и поджарив 300+ ХП. Я даже и не понял сразу, что произошло, так как от неурон флюкса раньше не умирал, радиус и сила у этой хуёвины конечно невероятны, я стоял где-то в девяти клетках от Алхимика и меня всё равно задело взрывной волной, она также мгновенно уничтожила парочку фулкрит блоков со 100 хп и 40 брони, а вот Алхимику было плевать, у него либо 100% фаер резист, либо 536 ХП было достаточно, чтобы пережить эпицентр взрыва. Увы и ах. На этом с Пещерами Када можно заканчивать, по крайней мере до большого обновления. Вышло на 265 часов, весьма неплохо, точно стоил своих денег.
>>22708 > Вышло на 265 часов, Бляяяяяяя, мне бы такую усидчивость. 17 часов ели надрочил и раньше чем через пол года точно не вернусь, впрочем и в моем случае считаю что деньги игра вполне себе отбила.
>>22708 >либо 536 ХП было достаточно, чтобы пережить эпицентр взрыва Вряд ли. Там кажется тысячами урон идёт. Может баг вообще.
Блин, что-то ты всё рассказал и играть неохота.
Кстати, говорят что пистолеты гораздо лучше пробивают, магма-краб типа с чейнганов разбирается. Я в него с айгенрайфл стрелял, точно не помню, но результат не впечталил.
>>22709 А я бы даже ещё поиграл, хочется отомстить Алхимику, да и вообще ещё много непобежденных боссов осталось, также хочется хотя бы раз уничтожить хромированную пирамиду и просто по исследовать бэдлэндс, но я всё таки лучше подожду обновлений, слишком много времени убил, надо и что-то другое попробовать. >>22721 Не, теста ради сейчас через wish заспавнил Алхимика из Бетезды Сузы, он сагрился на речного крокодила и также использовал Неурон Флюкс: убил себя, меня и даже крокодила. Те же 300 урона, Легендарный Алхимик просто смог пережить атаку. >говорят что пистолеты гораздо лучше пробивают Если Фазовая пушка с 16 пенетрейшн и 4d12 урона за 10 выстрелов ему только ~10 ХП сняла, то у пистолетов вообще шансов быть не должно. С таким же успехом его можно из леденящего луча расстреливать на 1d4 урона, ведь ледяной урон игнорирует броню. Надо кстати было попробовать модифицировать леденящее ружьё на замораживающий урон, не уверен, если урон так сочетается.
>>22731 Ну, смотри - чейнганы работают даже лучше чем ОР лазер-пистоли. Встретил как-то василиска, или типа того. Там ещё кожа его валялась сброшенная, каменные такие штуки. Так из пистолета-пулемёта энтого быстро его разделал. Может из-за того что криты вдвое болезненней. Но говорят что лучше чем ружья. Кстати надо было тебе через кровотечение попробовать. Стреляешь чем-нибудь, и накладываешь его, и он быстрее гораздо копыта откидывает. Только это у ружей и есть считай.
>>22741 Ну так у Василиска в 2 раза меньше брони, его можно из чего угодно пробить. Сейчас наколдовал себе 32 уровень, две узи с кучей патронов и замораживающий луч, взял скиллы для пистолетов и призвал Магмового Краба. Заморозил и начал обстреливать с расстояния одной клетки, спустя ~1000 патронов мне таки удалось его убить, грубо говоря это 100 с лишним ходов, но таки эта тактика работает, хотя она и не очень эффективна, с гранат он убивается куда быстрее, да и просто замораживать его лучом, пока он не умрет вышло бы быстрее. Сейчас опять попробовал пострелять в краба из Фазовой Пушки, за 20ть выстрелов — 0 урона. Также проверил перегруженные лазерные пистолеты, тоже самое — 0 урона. А вот пулемёт время от времени таки пробивал броню, но чуть хуже, где-то за 400 патронов я смог нанести ~55 урона, потому амуниция кончилась.
>>22759 Это баланс. Чтобы игра не ощущалась линейной, чтобы имелся эксплор, чтобы мир спасти от разрушенья. А то нашел огнестрел - выкинул меч; нашел лазерные пушки - выкинул кинетические. При том, что видов вооружения и так мало. Ну и вполне объяснимо, что какая-то древняя модель лазерного пистолета еле-еле превосходит обычные пукалки. И ее преимущество - скорее в батареях, которые можно подзарядить.
>>22761 Узи лихо расходуют боезапас. Допустим, не попалась схема на патроны - тогда не напасешься. Поэтому я пользовался ОП, пока не нашел рецепт, потом вернулся к узи. Также узи хороши за возможность критовать чаще, но против большинства противников нужен лишь урон, то есть ОП. В любом случае ты заебешься из пистолетов, любых, пробивать броню. Для этого есть специальное оружие. Так что узи не прям уж лучше.
>>22762 Да хуй с ним с боезапасом, тинкер его тысячами может делать из горелой электроники. Это же просто узи блять, какого хуя пистолеты с лучшим уроном и пробивом сосут против них?
>>22762 >Для этого есть специальное оружие Какое? Разве что гранаты - всё остальное насасывает по пробиву брони.
>>22763 >какого хуя пистолеты с лучшим уроном и пробивом сосут против них? Из-за количества выпускаемых пуль. Больше снарядов - больше потенциальных критов. У лазеров - цельный выстрел энергией. Пробив у ОП не намного больше, поэтому они сосут против целей, в которые нужно стрелять долго, то бишь бронированных, которые только критами и пробиваются. Это все хуйня, потому что нецелевое использование пистолетов.
Вышло большое обновление, добавили журнал, теперь на карте можно оставлять пометки, и отслеживать всех торговцев, которых можно найти. Так же изменилась система репутации - теперь водный ритуал отдельная штука, убрали из умений. В общем, интересно.
Водный ритуал. Плюс репутация у одних, минус репутация у других. Причем в одном населенном пункте у всех разная репутация к другим фракциям, то есть индивидуальная перевешивает. И ты не знаешь, у какого NPC какая. Случайно получаешь минус к репутации. А если NPC не любят сразу в нескольких фракциях - то +50 у фракции NPC, а -50 сразу у нескольких. И что ты приобретаешь - возможность узнать "секреты" фракции, которые лишь мифы об игровом мире. Чтобы наритуалить хотя бы спутника, надо повышать так, что куча фракций тебя возненавидит. Это скорее вредная фича. Гораздо проще пройти игру, когда тебя хотя бы не ненавидят. Дарить фракциям подарки, которые они любят, не убивать лишних уников, которых любят во фракциях. И спокойно топать по сюжету. Проводя ритуалы, получишь всеобщую ненависть. Ну зато в Жоппе тебя будут любить. И вот интересная в теории фича - примазаться к механоидам, чтобы спокойно спуститься в их храм, но один хрен по сюжету ты к ним присоединиться не можешь. В лучшем случае тебя паладины атаковать не будут, а просто заигнорят.
>>25155 Таки ошибся - посмотреть отношение фракций к NPC можно, но тут такая система, что отношение видно только к "очень" уникальным NPC при взгляде на них, и ритуал только с такими провести можно. Если у NPC есть личность, это еще не значит, что он "достаточно уникален". То есть по большей части квестодатели, торгаши и прочие - не подходят для ритуала. Но тем хуже, потому что это дополнительно ограничивает влияние ритуала на геймплей. Я просто даже не знаю, какую пользу можно извлечь из этого дерьма. Может, ОП расскажет.
Первый раз встретил хромовую пирамиду. В подземелье, на той же клетке глобальной, что и последний этаж ржавого колодца, где лестница кончается. Вижу какие-то выстрелы из темноты, да веером. Два пережил с дв 18, решил на всякий случай за стену встать, и тут накрыло. Если б знал что это она так стреляет, тоник хотя бы вколол. Ну, буду знать. хд)
А всё так хорошо начиналось - молитвопалка, айгенрифля, мастеркрафт и прицел, ульнар и чейнрифля....
Почитал тред, и так и остался в режиме лётчик.жпг . Есть смысл насиловать вайн, или это очередное преальфа в раннем доступе с открытым миром и крафтом?
>>25506 Да все в таком режиме. Что-нибудь определенное будет видно, когда разрабы начнут допиливать квесты/локации, а не переделывать скиллы и прикручивать поддержку тачскрина.
>>25506 Игра есть. Просто ее сделали еще хрен знает когда и с тех пор только яйца чешут, называя это патчами. Изредка добавляют кусочек основного сюжета, но можно сказать, несколько глав уже есть и они вполне интересные.
Но пройти её сложнее, чем какой-нибудь кравл или томе. Хромпирамида в просто соседней локе с квестовой. Получается любое неквестовое подземелье может вломить тебе пизды - браслеты с силовым барьером не всегда найдёшь вовремя.
>>25602 Это после патчей, как я понимаю. Я играл и ни разу пирамидку не встретил. И раньше говорили, что она водится далеко на востоке в джунглях за "квестовой областью". Так же, как краке водится в пустыне возле Стилта, но гораздо разумнее идит в Стилт через горы, таким образом и кракен не проблема. На самом деле, это не круто, что от рендома зависит, не ваншотнет ли тебя какая-нибудь хуйня из темноты.
Котаны, обьясните мне, в чем "вишенка" Caves of Qud? Я пару раз начинал, но даже глубоко в первой пещере не прошел: потом стало не хватать времени, и я не успел распробовать игру и все ее особенности. Вот эти первые полчаса игры показались мне обычным рогаликом, ну разве что у тебя может быть шесть рук и в каждой по волыне. Мутации, а что насчет игрового мира? Написано - deeply simulated -а в вем сиумляция? Прошу, поясните все подробно.
>>25634 Ну, очевидная вишенка в том что это тру-рогач, старообрядный. А так - надо думать. Гринда многовато на мой вкус, если не эспером играть. Ну или просто у меня стиль такой дотошный, каждую хуету подобрать, и пыхтеть первые 20 часов под бронзовыми мечами и берестяными доспехами.
пиздец трешняк а не рогалик, играл ебически на пределах своих сверхчеловеческих возможностей - уже 5 раз сдох не дойдя до третьего данжа ни разу. но нужную информацию я в принципе получил, никогда не притронусь к этому говну больше
>>30647 Просто это рогалик с мануалом, как нетхак и адом. Либо много раз умирай, разбираясь, какие вещи обязательны. Например, пройти голгофу раньше 10 лвла, чтобы медведи дали силовой браслет. Силовой браслет - чистая имба. Ну и пожрать стеблей пшеничной пшеницы, чтобы не заболеть чумкой внутри кургана. Но это только для скоростного прохождения. Можно просто эксплорить и копошиться в мусоре в пещерах, собирая вундервафли и барахло на репутацию.
>>30700 бля какой же ты бред рассказываешь, мамаша твоя с мануалом. пиздец просто, ни в адоме ни даже в нетхаке я 7 раз подряд не умирал в начале. >>30696 хз, это какой-то поехавший, я хотел было ему ответить, но решил не трогать говно
>>34619 долбоящер у тебя есть УНИКАЛЬНЫЙ шанс поиграть в рогалик без спойлеров, ощутить тэкскэзэть всю мякотку жанра, когда ты 10 лет проходил мимо статуи с дельфином, но именно сегодня сегодня потереть его за нос и открыл секретку всей жизни, а ты кароч гайды ыыыы хуяйды хыыыы ыыыыы тьфу блядь хрррррррррррр тьфу тфффу
>>34635 >Не, так не получится - он либо играет сам, либо нет. вот в этом так сказать вся подлость рогалик-камуните либо ты сидишь 10 лет в бочке и пытаешься пройти игру, либо заходишь на форум и начинаешь ловить спойлеры как рейму пули
>>34637 Не вижу ничего плохого в том, чтобы читать вику по рогалику. Для меня это такое же удовольствие, как и собственно игра. Некоторые вещи ты за 10 лет в бочке даже не попробуешь ни разу, потому что не подозреваешь об их существовании. Вместе с тем нельзя прочитать абсолютно обо всех нюансах, так что дух приключений остается. И баттхерт от смертей.
Не знаю, когда добавили кулинарию, но она крайне упрощает выживание в местных пустошах. Раньше как: покупаешь у поселенцев всю водную лозу и пытаешь на ней дотянуть до нормальной еды. Когда убиваешь негуманоидного моба, всегда остается тело, но жрать его нельзя, а когда убиваешь начальную дикую фауну, то с нее тело остается не всегда, а разделать без пары лвлов не можешь и надо сожрать целиком и страдать от несварения. Так можно было сдохнуть с голоду легко, тем более, что еды и у торговцев не было в продаже. И надо было выучить разделку (100 + 50 скиллпоинтов) и убить нечто не начальное. А при средней инте за лвл дают 70 скиллпоинтов. Сейчас: учишь кулинарию (100 скиллпоинтов или подходящий архетип), затем одной кнопкой находишь в топливо и огонь для костра, а другой - "в окрестностях" еду, и готовишь. На этом минимуме забываешь о голоде, а воды на старте дают много, в бурдюке по 64, одного глотка хватает на день, день долгий, плюс вода - местная валюта, дают ее за любой мусор. Продвинутая кулинария уже требует ингредиенты (1+1, 1+1+1) и дает бафы. Но теперь у торгашей куча еды, которая идет и как ингредиент. Легче легкого даже такой фигней баловаться.
>>34780 Именно так. Просто в меню костра появляется опция "сварганить пожрать" - и выскакивает плашка, что персонаж нашел в окрестностях такую-то фигню и начал ее готовить. Лапа солепрыга, жопа пушкорыла, щепотка базилика и т.д., но это только названия, а эффект отличается от использования настоящих компонентов. Если конкретнее, то базовый эффект в полном насыщении просто из ничего. Если готовить из настоящих компонентов, то надо выбрать 2-3 из имеющихся - и будет еще рендомный бафф, обычно процент к ХП и одному стату, либо резист.
А благодаря системе водного ритуала можно нахаляву изучить харвест в начальной деревне, не затратив ничего, кроме кружки воды. И собирать, например, яблоки и кору ведьминого дерева, которая восстанавливает кучу хп, больше чем тоники. При этом локации стали порядком сложнее, тебя просто заваливают телами. На первом же квесте полчища обезьян кидаются камням и убегают, и шкалы-стрелки, варлорды. Тру стори, я не мутант.
Копал дальше. Выяснил, что базовая кулинария работает ВООБЩЕ БЕЗ навыков. То есть даже в мертвой соляной пустыне можно сделать костерок из ничего и приготовить еду "их окрестностей". В принципе я понимаю такой подход - чтобы не добавлять нудную обязаловку, а пробудить интерес к приготовлению еды. Еда без навыков и ингредиентов не дает ничего, тогда как еда из настоящих кусков дает приличные бонусы к ХП в процентах и скиллам, например, к скорости. Вопрос о выживании при дефиците еды, воды, тепла здесь просто_не стоит, в отличие от катаклизма. Пробую билды недели. На прошлой был пилигрим-растение - гибридный мутант ментал-физикал. Основная стартовая абилка - призыв случайных растений своего лвла в радиусе вокруг цели, очень похожа на абилку рыцаря бездны в камнесупе. Но тут чисто рендом, могут просто дубы вырасти, а может полчище своих хищных растений, плевунов, бомберов. Остальные абилки вспомогательные типа растительной кожи. Развалился на дне Голгофы, местного не то могильника, не то фабрики по переработке мусора. Просто не свезло с типом призванных растений и надо было абилку на корни прокачать, чтобы стопать местных культистов с когтями. Сейчас более тривиальный изобретатель-ученый с мутациями на силовой барьер, отталкивание и т.п. Вообще барьер очень тащит. Уже спускаюсь в храм Механистов, местных мутантов-культистов машин. Нашел ядерную винтовку, скрафтил пистолет, гранаты. Кинетические пистолеты все еще эффективнее против бронированных целей, чем лазерное вооружение. Больше пуль летит - больше шансов крита, пробивают только криты. Вот здесь мне один момент не нравится - по сюжету надо тупо спускаться через очередной могильник в храм механистов, где тебе "добрые" медведи-альбиносы предлагают всех перебить нахер, чтобы воспользоваться компьютером-идолом. Но с фракцией механистов модно дружить, если прокачать отношение. Я вообще который раз начинаю не в классической Джоппе, а в другой стартовой деревне, в этот раз это была деревня кобольдов местных, которые обычно враждебны, но эти подписаны как "одомашненные" лол, не цивилизованные, а одомашненные, и у них там всегда староста бывает то пиявкой, то слизнем, то еще какой-то хуитой. И половины квестов Джоппы здесь просто нет (дефицит экспы сука).
Пока не нашел рецепт кротовых инъекторов, чтобы вскрывать двери когтями, пытался сжигать двери кислотными гранатами. Ничего хорошего из этого не вышло: дверь плавится сразу, но от гранаты во все стороны валит кислотный туман и сжигает содержимое кладовки, артефакты там и любое оружие. Может, стоит бежать в этот туман и хватить арты, пока не сгорели, но что-то пока не хочется пробовать. Замораживающие гранаты - это вообще имба. Рецепта опять же не нашел, пытался обратной инженерией его получить, но только гранаты поломал. Боссы кидают одну такую - и ты уже ничего не можешь, стоишь глыбой. Просто свезло, что оба раза, когда так вышло, у меня был горячий инъектор, который плавит это дерьмо. Не представляю, как персонаж его использует, стоя с ледяной стене. У механистов есть стремная псионика, которой можно научиться - оживление столов, стульев, дверей. Оживляешь дверь и... я не знаю, договариваешься с ней? Вообще это создает киборгов, которыми добровольно становятся многие члены культа механистов - кибы-табуретки, кибы-туррели и т.п. Но это почему-то псионика. Ну наверно ты их собираешь силой мысли. В Куде просто куча интересных штуковин, например, я собрал пистолеты, которые производят электрические выбросы, используя кровь как топливо. У них хорошая пробивная способность, но главное, что кровь используется не 1 к 1 на выстрел, а как гибрид химической батарейки: набираешь из лужи литр крови и он дает тебе выстрелов 5. Тела не всегда кровоточат, а кровь от "естественного" убийства остается по единичке. Попался местных идол - баэтил - который может дать интересные арты, как со свитка желаний в других рогаликах, но ему надо принести 6 рендомных предметов, какие он попросит, как у тровы в камнесупе. Мне надо было принести 6 карабинов, но у меня был 1 наградной, не было рецепта и у торговцев не было карабинов, так что я разобрал свой в надежде получить рецепт - не свезло. Хотя карабин определенно лучшее требование, чем 6 туш соляных кракенов. Когда-нибудь найду.
Сделал херню и погиб. Раскачивал гибрид псионика со снайпером, причем параллельно на винтовках и пистолетах, плюс кулинария - ну это уже херня. Вывалился с базара в пустыню, искал еще магазины, а там появился дуэлянт-эспер, чтобы сожрать мой разум. Вместо того чтобы убежать, я пытался застрелить сукина сына из эйген пушки, но он был слишком далеко и сразу прокинул барьер, чтобы сдерживать меня, а когда я плюнул в него световой псионикой, то удар разума снял мне 95% ХП и, пока я жрал кору дуба и бежал к нему, он меня добил. Хотя я еще пару раз выстрелил поближе, этого бы хватило, если бы я попал, но ни разу. Световая псионика ничтожна, ей только мелочь чистить удобно, а другой дальнобойной у меня не было. И я слишком поднял общий уровень известности в среде эсперов за счет апов не очень ударных способностей. В целом можно сказать, что совмещать не стоит. Но проблема в том, что новые пси способности даются рендомно на выбор из рендомных 3х, а мне не фортило совсем. Световая была единственной дальнобойной, какую я получил. Алсо разумным медведями добавили больше диалогов и я таки узнал, что мочить механистов не нужно. Просто собираешь арты в колодец в храме и подымаешь репутацию до уровня "разрешено посещать священные места". Хотя я это и так предполагал, но тут прям в диалоге есть. Накидал глобусов, пушек и батареек - и вуаля, идешь к компу механистов и делаешь свое дело. Только я обосрался с эспером. Хотя уже зачистил все вплоть до лифта в поземном храме.
>>34794 По глупости еще перепутал в логе выстрел из своей пушки с огненной псионикой противника, поэтому вколол инъектор с имунном и стал гореть, вместо того чтобы поменять перчатки от жара на перчатки со стимуляторами ловкости, тогда возможно попал бы из винтовки. Но в общем было понятно, что это не жизнеспособный гибрид, а лишь боль в заднице. Так оно часто с билдами недели и бывает.
>>34806 Вроде вот у меня нормально в инглишем, и все игры нормально прохожу, специально русик не ставлю, но тут в Куде бывает на одной строчке по 2-3 раза в словарь ))))))))
Интересная тема с репутацией. Прямо у начальной деревни попадается всякое барахло с бонусами к репе, пока его носишь. На первый взгляд там репутация к каким-то бомжам, которые тебе сейчас не нужны. Например, к птицам - птицы в Куде просто самые обиженные создания. Но. Внезапно есть кольца, перманентно заляпанные кровью, которые дают по +400 к бабуинам. Бабуинов вокруг начальной деревни целые полчища и почти все они кидаются камнями, как из пулемета, и бегают вокруг тебя. Со стаей бабуинов невозможно иметь дело, только бежать. Так вот с двумя кольцами ты берешь кап в 500 репутации и бабуины становятся дружественными. Это значит, что если кто-то враждебен тебе, бабуины забрасывают его камнями, даже не спрашивая. Более того, с ними можно торговать, хоть они и не разваривают - даже выменять диски с технологиями можно. Причем дружественны даже уники. В начальных зонах есть и другие твари, к которым есть репутационные предметы - ящерицы и птицы упомянутые, но их предметы обычно в один слот, типа баклер или лук, поэтому их нельзя стакнуть до друзей на лету. И у них нет коварного поведения, как у бабуинов. Между тем понятно, почему один медведь-альбинос предлагает вырезать храм механистов в Батесде по сюжету, а другой говорит, что может быть и иной путь. Просто смотришь на одного из 2х верховных жрецов механистов и видишь, за что на него медведи зуб точат. Еще мне понравилось антуражное приглашение какого-то кентавра-изгоя в Ходульке Шестого Дня. Пожуй, мол, коры, приятель и послушай, что я скажу, дело есть. Вот только вместе с диалогом он дает не кору, а йондеркейн, который если пожевать, телепортируешься в случайное место на карте тут же. Такой вот прикол. А кора вообще есть - кора ведьминого дерева. Жуешь на 50 ХП, но получаешь галлюцинации.
>>34809 >Так вот с двумя кольцами ты берешь кап в 500 репутации и бабуины становятся дружественными. Какая-то наркомания...
>>34809 >Вот только вместе с диалогом он дает не кору, а йондеркейн Вообще здорово, жаль что не запилили рандомные сюжеты, каждый раз такое уже повторять не захочется.
>>34812 Ну просто бабуины любят всякие блестящие штуки. Хотя это окровавленное кольцо для шеи называется, но человек надевает его на запястья, что как бы подразумевает, что оно для шеи бабуина. Тогда почему же оно им так нравится? Без понятия. Рендомные сюжеты уже есть, но они связаны с поиском священных мест с руинах. Ну, там: "ищи в стольких-то парасангах на востоке от плачущего асфальтом гриба", "положи что-нибудь в шкаф под такими-то руинами". Скрытыми руинами вся карта покрыта, и ты их открываешь периодически, когда проходишь клетку по глобальной карте. Либо когда бормочущие пасти раскрывает тебе секрет расположения места, это такое разумное грибное заражение на теле.
Боюсь, этому не бывать, потому что Куд сродни Адому. Можно пройти несколько точек в глобальном квесте по-разному, но в целом он останется тем же. Я знаю три места, где можно выбрать сторону, но фракции-антагонисты слабо проработаны и в лучшем случае сражаются за тебя и торгуют, а глобальных последствий выбора их стороны ты не видишь.
>>34816 Не знаю как сейчас, но раньше можно было изрядно поменять себе репутацию грабя корованы и убивая уников определенных фракций(я так пытался с механоидами подружиться,лол) - настолько что основные квестодатели которые с ними дружили становились враждебными. Это как бы логично - но вот бы была возможность разных прохождений за разные фракции с другими квестами.
>>34821 Есть такое, но способ не самый эффективный, потому что большая часть уников просто на карте - не дружественные караваны, а вражеские командиры. И придется либо долго искать, либо бустить и без того друзей, а врагов опускать еще ниже. Сейчас нет пути лучше, чем водный ритуал. Ходишь по поселениям, их больше стало, и выискиваешь удобного уника, которого любят твои враги и с которым ритуалишь. А чтобы заритуалить врага, надо бить вражеского уника любовным инъектором по морде, пока не вколется. Тогда он станет союзным и с ним можно будет говорить. А значит и запустить водный ритуал. С механистами вообще все просто - кидаешь ценные предметы в колодец в Стилте и ни с кем репутация не упадет при этом. Так-то согласен, что полностью альтернативное прохождение заманчивая фича, но вряд ли оно будет когда-нибудь. Хотя бы просто фракции доработали. Водных баронов, ищущих, храмовников. Гиенам хотя бы свои деревянные крепости добавили.
>>34823 >С механистами Я немного ошибся, фракцию "роботов" - был хитрый план сделать хромовые пирамиды дружественными и спокойно исследовать руины. Но что-то пошло не так и на репутацию им было наплевать вообще.
>>34793 >Боссы кидают одну такую - и ты уже ничего не можешь, стоишь глыбой. Да очень просто всё - делаешь резист к холоду сотку, и всё - все гаранты эти не делают ничего. А так - можно ещё иньектор вколоть, огненный. Я всегда Тру Кином начинал когда, выбирал происхождение, дававшее начальный резист к холоду.
>>34794 >идешь к компу механистов Это в Бетесда Суза?
>>34842 >начальный резист к холоду Но там же слишком мало. >резист к холоду сотку Ну точно не в начале. А вообще я вот чего подумал: почему газовые маски не защищают от прока эффекта гранат? Ведь как гранаты работают - они наверно распыляют какой-то туман, вот тот же замораживающий, а маска должна защищать от эффектов всех испарений. >Это в Бетесда Суза? Ну да.
>>34845 По-моему, принцип у гранат должен быть именно схожим с ядовитыми газами, это ведь логично. Там не так много вещества может поместиться, чтобы героя облило замораживающей пеной с ног до головы. Скорее уж он должен надышаться и страдать от последствий. Маска и так не очень полезна, а продается у первого же торговца.
Спустился на 10 лвле в Голгофу @ 8 культистов с глотротом, 1 уникальный, 1 уникальный слизень @ сразу не входе @ нельзя подняться, нельзя использовать возврат @ все равно проходишь, как на прогулке в парке
Постапокалипсис @ Не можешь унести всю чистую воду @ Из единственных руин
Кажется, Козла Душесоса откалибровали. Наградным карабином я его очень плохо пробиваю. Вызываю себе на помощь самого себя через временную фугу, 5 раз. Шаман бегает за мной под ливнем пуль, не отстает. Прихожу ночью, тушу свет, надеваю прибор ночного видения, захожу на шамана, вызываю себя. На этот раз стреляю только я, потому что ПНВ почему-то не копируется на моих клонов. Но шаман атакует их, а меня нет, плюс там еще голограммы клонов, вызванные из наградного браслета. На этот раз шаман лечится, прокидывая жизнесос на моего клона, глушит силовой волной на 4 хода, а в итоге берет одного из моих клонов под контроль, и тот начинает быстро спиливать меня из карабина. Убегаю, прихожу снова, со стазисными гранатами. Натыкаюсь на своего клона, контролируемого шаманов. То есть он теперь перманентный. Кидаю ему стазис, пилю - эффекта ноль, "себя" вообще практически не дамажу, а он меня - почему-то да, когда выползает из поля. Что за дичь. У меня ганслингер 19 лвла уже. При этом нигде нормальных пушек нет - только снайперская винтовка, которая постоянно мажет и требует перезарядку после каждого выстрела. И карабин, но наградной лучше. А в близи шаман сосет жизнь только в путь, это по-любому смэрть. Прошел бы Голгофу на лвл раньше - получил бы браслет с силовым полем, а не унылую голограмму. С кучей батареек хожу, которые никуда не нужны в итоге. Но на Голгофе за промежуточные стадии квеста отваливают столько опыта, что трудно не апнуться выше 9-го, пока вытащишь оттуда дроида. Попытался пойти дальше, в Батесду, но сраный карабин не пробивает големов почти никак. Нужно стоять возле одного и долбить ходов 50. А их на первом этаже целое стадо. Там еще заспавнился таинственный стрелок с лазерными пистолетами, которого я как назло скосил френдли фаером. Пистолеты упали, но стадо големов уже у лестницы. Может, попытаюсь вытащить, но сдается мне, придется колоть теневой инъектор и спускаться в другом месте, потому что на этом жопа.
Пока это самый успешный ран. Не перестаю обсираться по глупости. Так, я решил, что ступать в фазовую паутину на 15 этаже Батесды слишком ненадежно, поэтому сначала кидал в металлический щит на дверях кислотные гранаты. Но похоже, кислота была слишком слабой. После этого вколол теневой инъектор и пошел в стену. Где тут же застрял. Я думал, что на месте стены тоже фазовая паутина и я в ней запутался, поэтому пропустил пару ходов, пытаясь выбраться из несуществующей паутины. Вызвал временных клонов, которые сразу включили силовые барьеры и тупо встали. В это время меня куснул фазовый паук за этой стеной. Я сообразил, что вещества у меня кончились в крови за 1 раунд и надо просто ширнуться теневым еще, чтобы выбраться из стены. Так и сделал, но поскольку паук снял мне больше половины ХП, то я еще пожевал коры. От коры словил галлюцинации. Пошел к лестнице и даже не включил свой силовой браслет и не побежал, просто лень на мгновение стало - покатился, как картофелина в погреб. Следующим ударом паук меня доел. Хотя я мог бы вообще в сторонку отойти и переждать фазу, ведь паук был заагрен на клона под силовым барьером. В общем не получается этот этап пройти, постоянно YASD.
>>34858 Алсо. Забавный момент был с первым троллем-ключником в Батесде. Он успел подойти на расстояние броска и кинуть метальный топор. Было 109/109 ХП, а стало 1/109. То ли чисто фарт, ведь я перед этим закусил блюдом на +14% ХП, то ли защита от ваншота какая-то встроенная.
>>34857 >Что за дичь. Отрепорти это всё, что написал девцам. С ПНВ точно баг. Возможно и остальное с клоном и силой клона тоже. РЕПОРТИ.
>>34857 >Прошел бы Голгофу на лвл раньше - получил бы браслет с силовым полем, а не унылую голограмму. Ну, ты и так его можешь скрафтить вроде как. Или ты совсем не крафтер?
>>34862 Не знаю, как репортить, да и чем подкрепить свою претензию. После последних 2х патчей еще и Батесда намертво зависала несколько раз - словно куча клонов, силовые поля и туманы перегружают игру. Но мне нечем это подтвердить опять же. Браслет нашел готовый, но все время забывал использовать, хотя это такая имба. А рецепт просто не попадался. Големы - крагменчи, живые камни. Граната у меня была интересная: граната с нулифицирующим газом с приставкой смены фазы перед взрывом. Другие с фазой не попадались. Эту я собирался заюзать сначала на козла, потом на псионических миног в Батесде, но по итогу к козлу не вернулся, а миног раздавили силовыми полями мои клоны - тварины не респятся не только когда убиты в один ход, но и когда не рядом, то есть оттесненные полями они легко убиваются.
>>34863 >Не знаю, как репортить, да и чем подкрепить свою претензию. Да на стиме, в разделе багов. Зачем её покреплять - насчет ПНВ напиши, и клона перманентного, и спроси, нормально ли это что твой клон по тебе попадает, а ты по нему нет.
>>34863 >крагменчи, живые камни А, крагменши. Разве это камни? Это серьёзные ребята.
>>34863 >тварины не респятся не только когда убиты в один ход, но и когда не рядом, то есть оттесненные полями они легко убиваются Да? Не знал,а они мерзкие такие. Спс.
>>10565 (OP) анон, поясни .>• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world. вот это же по факту пиздёж, карта залочена, экраны генерируются по ходу игры, нихуя deeply simulated вообще нет
анон, поясни >• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world. вот это же по факту пиздёж, карта залочена, экраны генерируются по ходу игры, нихуя deeply simulated вообще в игре нет?
>>35740 Ну там тип мам биомы, тип мам ух смишнявки в автоматически гененрируемой истории султанов там - чирипаха вышла замуж хаха, смари мам. Что получается когда разрабы упарываются соевым молоком 24\7 в общем.
>>35751 ну не очень, при всём этом, писать про deeply simulated living breathing world. ждешь какие-нибудь отношения кланов и экономику, а тут такая хуета. прцедурные тексты это отдельный пиздец. надо будет когда-нибудь ругательный отзыв оставить.
>>35762 >писать про deeply simulated living breathing world. Они там хотели как в Крепости Гнумов. Получилось ТАК или нет, не в курсе ибо в Крепость Гнумов не играл. Но лично меня эти охуительные комплюктерно-рандомно-генерируемые охуительные истории заебали, от них тошнит. Какой-то бред получается.
>>35762 >прцедурные тексты это отдельный пиздец. Он самый. Я тупа перестал играть.
>>35775 >Они там хотели как в Крепости Гнумов. Получилось ТАК или нет, не в курсе ибо в Крепость Гнумов не играл. Но лично меня эти охуительные комплюктерно-рандомно-генерируемые охуительные истории заебали, от них тошнит. Какой-то бред получается.
В DF тупо летопись событий и смешные имена у монстров. В целом всё скучно - однообразные войны, дуэли между персонажами, основание новых населенных пунктов, набеги монстров на поселения. Максимум: http://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82
Кстати, мне тут рассказали, что мол, авторы умом окончатено поехали по сжв-теме, и сделали Питус Темпларов какими-то фашистами-отморозками, белыми нацистами.
Я ничего не понял. Попал со старту в Жоппу, попросили какую-то ебоцку убить и труп принести. Ну я принёс, сказали молодец - уёбуй. Ну ещё с какой-то статуи квест вывалился, в тюрьму какую-то сходить. Ну я сходил - дали немного опыта, и пиздец, а что дальше делать?
>>36296 К медведям дает поехавший изобретатель в Жоппе. Юго-западный угол деревни. У него цепочка: принеси мне артефакт (стул пойдет), принеси мне медного кабеля, возьми диск и иди к медведям, от медведей на Голгофу и т.д. Также альтернативно можно пойти к козелам на восток в деревню Куикукопики или как-то так.
>>36322 ну если нет глубокой симуляции, дык и не надо писать что она есть а они пишут, специально сходил проверил >Caves of Qud is a science fantasy roguelike epic steeped in retrofuturism, deep simulation, and swathes of sentient plants.
>>36503 А что там? Убит за один ход? Кажется будто ты подбирал предметы и возился в инвентаре, а потом за все это ходи тебя пиздило диском. Там разве так время работает?
>>36505 > Кажется будто ты подбирал предметы и возился в инвентаре >> you pass by a wooden arrow >> you take the wooden arrow >> u ded > Убит за один ход? Да.
Обещают в этом году релиз. Даже не верится. Особенно учитывая сколько ещё позиций в планах стоит на сайте разрабов. Жаль что похерили ascii версию, unity тупо жрёт ресурсы, прогревая ноутбук напрасно.
>>36632 >Жаль что похерили ascii версию Вообще нельзя теперь в ascii играть? Если так, то жаль. Один из самых красивых ascii-рогаликов был, на уровне дварфов.
>>36661 Проверил, теперь можно только с таким уродливым шрифтом. Если никто тайлсет с нормальным шрифтом не сделает. Но это всё равно уже будет не консоль, так что разница выйдет чисто эстетическая.
>>36661 Проверил, теперь можно только с таким уродливым шрифтом. Если никто тайлсет с нормальным шрифтом не сделает. Но это всё равно уже будет не консоль, так что разница выйдет чисто эстетическая.
>>10565 (OP) Ну что же, обновление, куча квестов, локаций, предметов, персонажей, неплохо, может быть в этом году успеют сделать полный релиз, а ещё ходят слухи про новый офигенный интерфейс.
>>36708 Если зайти к ним на оф сайт то там ещё дофига чего планируется. Вообще игра уже как бы переросла типичный обычный рогалик давно. Надеюсь не облажаются к концу года.
>>37220 Мне такое не нравится из спортивного интереса. Если кто-то хорошо понимает игру, лучше меня, то я хочу этому верить и восхищаться, а не подозревать, что абузят. Ты можешь делать что хочешь в ней, пока не начинаешь делиться этим, тогда ты уже делаешь это не только с игрой, но и со мной. Можешь не мыть руки после туалета, но не надо рассказывать об этом мне, когда мы здороваемся. Так я это вижу.