Ну что же вы не знаете про этот рогалик? Это клон Nethack с упрощенным управлением и удобнейшим интерфейс, с ошеломительной графикой, звуками, прокруткой, всплывающими панелями, ням-ням. Есть версия для пекарни и для телепона, чтобы можно было аутировать везде и всегда. По содержанию это почти так же круто как Nethack, монстры, предметы, оружие, заклинания, с некоторыми добавлениями и упрощениями геймплея, т.е. не задолбаешься с управлением. Есть добавления из Slash'em, например огнестрельное оружие и даже динамит, я давно о нем мечтал, а на конях можно перевозить шмот как в Ведьмаке. Кастомные персонажи. Уютные небольшие подземелья, с подвалами и чердаками, не нужно шариться по гигантским пространствам впустую. Замечательные тайлы, таких тайлов мы еще нигде не видели, это просто щ-щ-щ-щ-щ-щедевр. Ну и самое клёвое в том что игра не напрягает, это чистое удовольствие, играть можно кликая мышкой, а вторую руку занять интересными, полезными и приятными занятиями. Проект активно развивается, автор добавляет новые элементы и улучшения, обновления скачиваются прямо сразу сами автоматически. https://pathos.azurewebsites.net/
Что обозначает жёлтый значок колчана в правом верхнем углу? Стрелять, вроде, нечем. Для чего нужен свисток? Не нашёл для него описания в справке. Вбежал в комнату полностью забитую монстрами, за мной стоял мой пёс. Как отступать в таких случаях? Пришлось обменяться с псом местами, и он ожидаемо умер от атак с трёх сторон. Очень огорчает, что комнаты генерятся в предсказуемом расположении в виде квадрата 3*3. В боковое меню зайти почти невозможно, т.к. очень часто попадаю на иконку персонажа. Куда делась кнопка выхода из игры? В прошлых версиях была, сейчас нету.
>>24743 >Что обозначает жёлтый значок колчана в правом верхнем углу? Стрелять, вроде, нечем. Некоторое, вроде бы мили-оружие, можно метать, вероятно - твой случай. >Для чего нужен свисток? Не нашёл для него описания в справке. Свистеть, очевидно. Монстры придут сами.
>>24735 Ну ты совсем обнаглел, по сравнению с нетхаком оригинальным тут такой графон.
>>24743 Колчан - сколько единиц стрел/пуль/дротиков/... Свисток свистеть вроде как в обычно. Отступать по ситуации. Пёс сдох и хрен с ним. Глубже будут комнаты поинтереснее. У меня нет проблем с меню. Выход теперь не предусмотрен.
Блядь этот интерфейс, этот графон, просто пизда. Как будто какой-то студент сам искал все тайлы в гугле по запросу "корова" или "волшебная палочка", а потом вразнобой уменьшал до единого размера и вставлял в игру. Родина дала вам ASCII, нет, хочу говно жрать.
Да тут вообще: тайники, склады, телепортирует вместе с сундуками, можно нанять наёмных солдат себе в охрану, куча всяких возможностей, расчищать путь динамитом, иногда монстры умно делают засаду, окружая вчетвером и загоняя в угол, чертовски круто.
Оптимизация говно - батарею высаживает. Подземелья хуйня (не знаю как после шестого этажа) в виде девяти комнат на каждом этаже - скучно. Единственное клёвое это интерфейс в остальном как-то уныло.
>>24798 Оптимизация конечно сейчас никакая. Интересные уровни я так понимаю дальше глубже будут. >>24797 Мой наёмник впал в одержимость и стал неадекватен, пришлось его убить, зато забрал отличную броню, нелогично что денег при нём не было, когда он их успел пропить? Телепортировался на другой уровень без вещей, вот блин, придется искать дорогу назад )))
А еще есть крафтинг. Но он очень специфический, например я рабозрал кинжал и изготовил из него отмычки. А в другом месте на крафтстоле я испёк лепешку и начертал свиток идентификации, разобрав серебряную палицу, лол. А еще оказывается можно свистеть с помощь лаврового листа.
>>24800 Но этим дело не кончилось, я разобрал кольчугу и собрал гранатомёт! Как вариант можно было собрать пулемёт, снайперку или ружжо-обрез или ракетницу.
>>24806 Ну только если собственный мод собрать. Кстати, я тут встрачался с суккубусом, так вот у него на тайле ОГРОМНЫЙ ПЕНИС! Я даже немного прифигел.
>>24807 Вот только в отличие от хрестоматийного нетхака, он тебя не выебет. И это плохо, безо всех этих гор мелких фич игра сразу становится какой-то унылой и стерильной.
Установил его впервые в январе и он дико мне не понравился и вот теперь проиграл я в этот ваш Pathos снова и хочу сказать что играть стало очень неплохо и даже увлекательно и по своему даже интереснее чем в ванильный NetHack. Наверное лучший из вариантов среди рогаликов на сенсорное устройство.
Попробовал два раза за гиганта-варвара сыграть, оба раза умер от голода, отказывается паёк есть, только трупы, почти ничего не дающие, и некоторые вещи. Один раз у фонтана как-то достал кучу драгоценных-камней, наелся ими и взял с собой, но одел проклятую вещь на левитацию, и умер от голода, ибо ничего подобрать не мог, и снять проклятие нечем.
>>25726 Ты жалкий копрофил, которого обходят стороной даже болотные кобольды, ты настолько мерзок, что даже ползающая по стенам слизь выглядит более привлекательно, ты кусок фекального ужаса исторгнутый из инфернальной задницы Сатаны!
Разобрал серебряный меч в мастерской и из материалов сшил себе одежду. А ещё можно разбирать кольчуги и собирать из них газовые и осколочные гранаты. Чудеса да и только. Крафтинг с одной стороны это круто, но логики пока никакой. Также это автоматически приводит к гриндингу, мусорособирательству. В общем есть что дорабатывать.
>>24725 (OP) Ну что маньяки, дождались? Пятая версия!!! Новейшие нововведения: (1) башня личей в качестве ответвления! (2) новый класс - заключённый - без экипировки без еды без способностей и с гирей на ноге! (3) новые монстры: дезинтегратор, орк берсерк и драколич! (4) новые артефакты: Драконский Бич, Кливер и Глаз Ра! (5) новый свиток успокоения! (6) помощь с текстовым поиском! (7) кнопка сохранения! (8) ребаланс сущностей крафтинга! (9) оптимизация переходов между уровнями! (10) турецкий и украинский перевод!
>>27380 ты из тех ублюдков что думают что минималистичность графики в рогаликах это повод аляповато сдирать тайлы лишь бы было боже маня мне тебя искренне жаль искренне-искренне у тебя нет ни стиля, ни хорошего вкуса только желание подрочить очередной высер мам-я-разработчика на мобилке скрючившись в метро
>>27382 да ты просто ущербный хипстер блять поколение айфоновых сынков >>27383 а ты просто убогое чмо безыдейное >>27384 а ты вообще говнюк непонятно что ты забыл в /ro
>>27382 В последнее время появилась порода особо гнусных пидоров "да я уже вашу [рогаликнейм] пробовал и ничего не получилось". Как правило, пробовал он как понял (через жопу) и приходится не только убирать ему депреснячок от неудачной попытки, но и переучивать.
>>27390 Обычно не идёт речи о какой-то формальной границе. Можешь воспринимать их как стеснительных аутистов, болезненно ощущающих свою неуместность. Они не умеют играть в нетхак потому что изначально ущербные.
>>27394 Видел я однажды такого лузера, который пытался в нетхак играть. Он был в одной майке и трусах, мне показалось, что он как-то странно улыбался и глаза его поблескивали во тьме, но может это мой замороченный рассудок уже нафантазировал, видимость то была не ахти.
>>27396 Что за хуйня три сообщения выше, это не мои сообщения! Отныне буду докладывать с припиской против хейтеров-копрофилов, чтобы меня не спутали с какими-то дураками и наркоманами...
>>27390 Шизохейтер на связи, аноны. Зашел к нашему психиатру сегодня с самого утра, потому как пол ночи штудировал Pathos Nethack, спал хуево и не выдержал - пошел. Выложил ему всё как на духу, что слышу голоса только я, в конкретное время и т.д. Они призывают меня к копрофагии. Сказать что он не удивился - ничего не сказать. Наверное и не такое за годы практики слышал. Говорит, что рано говорить о психическом расстройстве, надо сперва хоть пару тестов пройти лично я всегда скептически к тестам относился, но это похуй, посадил меня за отдельный стол, достал какие-то тесты и сказал отвечать на вопросы честно. Не перескажу конкретные вопросы, но всё как всегда - 5 вопросов об одной хуйне продублированы каждый 3 раза, но с разной формулировкой. Ну и идиотские варианты ответов. Ответил на все, отдал ему. Он это все прочитал, что-то посчитал, методичку покурил и заключил что всё путем, исходя из тестов этих я не вполне себе адекватный.
>>27409 Потом мы вместе с ним поднялись ко мне в каморку где я бомжую и пишу комменты что нетхак говно, он хотел осмотреть место где я слышу звуки. Место его не впечатлило, ничего странного не увидел, гудет/пищать нечему, как я и говорил. Потом мы вышли на улицу, посмотреть с улицы на стену и тот угол где я слышу звуки. Постояли, покурили, как вдруг... Аноны, это пиздец. Я совершенно не замечал этого, но док аж матерится начал. В аккурат напротив того самого угла, на расстоянии чуть больше километра визуально, я не мерил из-за крыш домов торчит ебучая АНТЕННА, анон. Такая здоровенная, красно-белая антенна. На ней тарелки и прочая хуйня. Во всем городе таких дохуя и они так слились с пейзажем, что я бы хуй когда заметил. Док выдвинул следующую гипотезу. Возможно, что где-то в той самой стене, у которой я принимаю сигнал, в том самом углу имеется арматура или что-то вроде того, которая выступает в роли антенны, ловит радио волну и я каким-то хером её слышу. Дело похоже закрыто, анон. Меня облучают культисты или рептилоиды.
Пишу горяченькую. С пылу с жару. Сейчас мне приснился сон, будто ко мне в руки попали ключи от квартиры мертвого рогаликофила, погибшего в какой-то катастрофе. Во сне я зашел в подьезд используя ключи и поднялся к двери квартиры с намереньем туда проникнуть. У двери меня встретил женский силуэт в полной темноте (лампочек на пролете не оказалось). Я подошел и протянул ключи на вытянутой руке, думая отдать и уйти. Молчание... Хз зачем, но я ударил женщину с размаху в челюсть. Она отшатнулась. Я почувствовал на себе ее злой взгляд. Провал. Я открыл глаза и увидел склонившееся надо мной лицо. Я смотрел вбок и лицо было повернуто ко мне впрофиль, частично его скрывали длинные волосы. Лицо было очень бледным. Оно было близко. Меня это испугало, я подумал что это мертвец из сна. Я закричал. Человек отскочил от моей кровати и я разглядел его полностью. Это была женщина в платье, но лица я не смог разглядет, она как-то нелепо замерла и просто растворилась в темноте. И тут я понял что только что видел это наяву. Посмотрел в телефон - На телефоне был запущен нетхак.
>>27415 Однажды ночью я услышал шорохи за дверью и тихие женские голоса. Выглянул осторожно и чуть не сдох от ужаса. Больше не буду в нетхак на ночь играть
>>27421 Потому он и копрофил и хейтер. В нормальной жизни иерархия нестабильна, если ты качок среди дрищей-ботаников - ты становишься альфой в спарринге, но если ботаники не занимаются с тобой спаррингом, а усаживают тебя за манчкин, в котором ты не шаришь - ты превращаешься в омегу чмыря и твои мышцы не аргумент.
>>27447 >>27440 Всякое было конечно. Поумнел и научился тролить любого в реальном диалоге, изучил попутно оккультизм, психологию, философию, поэзию, каллиграфию. Познакомился с людьми и странами. По настоящему принесло плоды когда я выкинул все это из головы и начал жертвоприношения. Вообще все. Без агрессии а просто.
>>27440 НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК
Если обман осуществляется ради установления истины, то допустимо. Если нет, то нет. Но это свойство онтологическое и феномен можно проявить только высшей мудрость и чистым сознанием. Ведь в мире всё устроено так, что там где ты видишь чистоту - грязь, а где грязь - чистота. Только развивая чистое виденье, совершая преданное служение Хаосу и выполняя жертвоприношения и поддерживая свой уровень возможно явить подлинную реализацию и освободиться от бренного материального существования, вкусив тем самым плоды высшего трансцендентного. Обман не приводит к благому результату, единственный результат обмана - страдание. Нетхак это весть о новой эпохе человечества.
>>27440 Кто тебе сказал? У настоящего нетхака нету стенок в башке, понимаешь? Там блять сфеерический космос, где и все древние боги охуенены. И лучше о богах говорить всё время, нежели об очередных чужих трусах. Но есть еще такое понятия, как хардкор, а оно у каждого своё. СВОЁ. У многих нетхакеров например за правило взято, всё что не о вознесении - пустословие.
Да, Pathos - монотеистический рогалик, но ничего не мешает тебе придумать бога, которому поклоняется твой персонаж, ведь о нём в игре ничего не говорится. Карма один хуй растёт только от убийств и жертвоприношений. Или есть что-то ещё?
>>27479 Именно так всё и происходит, причём набор кармы довольно быстро идёт, за убийства, жертвоприношения, правда и расход кармы тоже большой, благословление на 3-4 предмета и всё. К сожалению балансы еще сильно невыровнены, и много чего надо допиливать. Но многие вещи сделаны очень хорошо, почти как в реальном мире.
>>27488 Члены этих сект, особенно лидеры, подающие пример остальным, довольно агрессивны, боюсь я не смогу выдержать их напора. У меня ранимая и чувствительная психика. Если я пойду против них, то они сразу это поймут, особенно моя мамка будет на меня злостно ругаться, кричать - заткнись и т.д.
НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК
НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК НЕТХАК ЛУЧШИЙ РОГАЛИК
Передозировка Нетхака в Испании: полиция беспорядочно избивает людей, более 700 людей получили ранения, и несколько убитых. Европейское приличия попраны, отныне это земля насилия. Мир больше не будет прежним. Всё повергнуто в хаос, скоро начнётся деконструкция демократии и создание индустрии цифрового рабства, закупайте арбалеты и кинжалы пока не поздно... https://twitter.com/i/web/status/914442627910705152
>>27484 Такой уже есть. Тот, который был в ангбанде, камнесупе (но там половину спрайтов за годы поменяли), вот тут >>24730 и еще во многих нунеймовых рогаликах. В общем, дохера где этот тайлсет юзается, с некоторыми корректировками. Но имхо, он дико всратый. Но пилить должен один человек или хотя бы скилловые художники, чтобы была соблюдена единая стилистика, так что проще сказать, чем заделать.
Махнул палочкой В целом занятно, из-за ловушек постоянно прыгал между 1 и 5 этажом включительно, апнул 5 уровень, приручил собаку. В нетхак несколько раз пытался играть но не получалось.
>>27540 Еслиб ты не страдал синдромом "Я Илитен" в перевес с синдромом утюнка до тебя смогла бы дойти мысль что интересность игры измеряется не старостью и замудреностью управления и что второе как раз делает игровой процесс в разы унылее.
>>27549 Подтверждаю, ни один рогаль не сравнится. Пискель детский сад. Камнесуп не очень удобный. Двеллер слишком простой. Ананиас тоже. Сиралим слишком аутичен. Нетхак просто лучший.
В общем все уровни подземелья одинаковые и даже не становятся сложнее. У персонажа и предметов много характеристик, навыков, талантов, но большая часть из этого вообще не нужна, будто вечно играешь на первом этаже. Если нового контента с ответвлениями подземелий не будет, то игра мёртвая.
Русский выглядит немного странновато, а на ангельском привычнее.
Что отличает Пафос от оригинального Нетхака, это что нет неочевидных механик, к примеру, на алтаре сразу предлагается проверить проклятость вещи, новички в Нетхаке этого к примеру просто не знают, то есть зубрить вики не нужно.
>>27867 Эта сука убила ВСЕХ моих дракончиков. А мне пизда пришла так как я был перегружен и при смерти дракоши на котором я был наездником скорость передвижения в минуса ушла. Пуля с какого скрина?
>>27966 Так и думал что вылезает какой нибудь пидор. Оффициально посылаю тебя нахуй. Почему тебя это беспокоит? За собой следи, за меня не надо беспокоиться.
>>27970 >>27971 А вас это, господа, ебать не должно. Я тут информацией обмениваясь по игре, а не бью себя залупой полбу пасматрити англиский не знает лалка. Зачем оффтопите в тематике? У вас проблемы какие то с этим что ли? Лично у меня - нет, наслаждаюсь игрой на родном языке.
Чем можно стены ломать? Выпил зелье обнаружения вещей, вижу что за стеной книга, двери там судя по всему нету, т.к. довольно долго крутил глаз со стрелками.
Вот есть запертые сундуки. Есть какая то корреляция сохранности его содержимого с методом открывания(ногой либо ключем, отмычкой)? От какой характеристики зависит процент вероятности положительного обезвреживания ловушки?
>>27984 Мне вот сейчас прямо на первом уровне верстак попался и сходу снауперку кирку пули 10 штук и мяскных шариков. Прыгнул в люк а там 5 левел и паукан статы ушатал нахуй мимо СУКА НИМФА СНАЙПЕРКУ СПЁРЛА НАХУЙ. Так и помер...
Как избавиться от прожорливости? Красная иконка в статусбаре наверху? Ещё у меня бывала какая то хуйня такая же, которая не позволяла читать свитки и книги.
>>28019 Наверное надо попробовать рог единорога, старинное нетхаковское средство от разных недугов, наверное и от обжорства поможет. А вообще Пафос классный.
>>24725 (OP) Ну такое себе. Йоба-интерфейс лагает. Нажал случайно "\", вылезла подменюшка с открытиями (которая, к слову, невероятно уёбищна и никакой полезной функции не несёт, категории не открываются), кнопка возврата к статистике персонажа пропала. Лечится только перезапуском. Играл за осужденного. Нашёл кольцо полиморфа. На третьем морфе снял оковы. Снял проклятье с кольца. Снял кольцо. Персонаж остаётся в полиморфнутой форме, постоянно. Нагибал всех ифритом, нагнули меня, ифрит умер, вместо него появился осужденный в своём теле и с полным хп. Ну хуйня же. Амулета не было, если что.
>>28146 Ну тут спорить не буду, я на мобиле не играл. Но игра ещё довольно сыра, на мой взгляд. Хотя я был очень рад увидеть нетхак без элберетов и ограбления магазинов котятами. Огнестрел тут выглядит лишним, но в меню есть опция по его отключению, и это ещё один плюс. Есть ещё всякие мелкие неудобства, вроде того, чтобы узнать свои лимиты по грузоподъёмности, нужно кликать на стат силы, а можно было бы показывать в меню инвентаря. Но в общем, впечатление скорее положительное. Я надеюсь, проект будет развиваться.
>>28154 Разберем по порядку все тобою написанное (я про мобильную): В шахтном городе магазины грабят орки, не часто но бывает. На обычных уровнях мёртвые магазины не встречал. Про огнестрельного и настройки пикрил. Грузоподъёмность показывается внутри инвентаря. Я многого не видел, доходил до 9го только пока что.
>>28156 Я имел ввиду тактику выноса магазина с помощью стартовых питомцев и прочие способы унижения барыги в ванили. Слишком сырно для меня. Больше нравится копить и покупать. Огнестрел тут как-то совсем криво введён, не атмосферно. Под грузоподъёмностью я имел в виду уровни нагруженности персонажа, мне было бы удобней видеть их в меню инвентаря, а не считать.
Кстати, кто нибудь пользовался услугами тёмного жреца? Того, который мертвяков за карму продаёт. Почему пять мумий стоят дешевле трёх скелетов? Они слишком медленные?
Пригрел блядь червепидора у себя на груди... А ведь он был простым кошаком мелким. Я его пидора на помойке подобрал, блох вывел, полиморфнул его в дракона 100 HP+. А потом он сука от рук отбился, стал жрать ВСЕ ТРУПЫ ПОДРЯД. И скрин сука - предатель ёбаный!!! Мразь, ненавижу! Что бы я ещё хоть раз так прокачивал себе лошадку? ХУЙ ТАМ ПЛАВАЛ!
>>28514 В старых версиях. Там не 3х3, конечно, но очень похоже на то было. Ну и в целом они так и не избавились от однотипности, каждый этаж строиться по принципу
Major changes since the last public release: 13 custom character slots. new race: changeling (start with polymorph and polymorph control). new shrines: sacred grove (druid) and mystic coven (witch). new spell: bind undead. new zoo: tavern. magic marker can be used to rename items. karma is now capped instead of unbounded. kicking chests has a chance to break glass items. missile tiles are rotated to face the actual direction. improved knowledge panel for key statistics. tap anywhere for convenient pathing. VI-key support.
>>29248 Ясен хуй что сейчас это простое говно, а вот когда разрабу надоест страдать хуйнёй пилить в игру новый контент и он займется доведением баланса и сделает нормальный генератор карт будет шикарнейше.
5.3 обновления: - новые локации: логово медузы и черный рынок -новые механики: мертвяки выходя из могил, кляксы вылазят из ядовитых вод, летучие мыши вылетают из нор, ментаграммы вызывают демонов - новый объект: каменная статуя - новая особенность: пентаграмма - новые объекты: зелье бедствия, седло и конная броня - новы артефакты: Illuminare, Prudentia - новое заклинание: токсичный спрей - новая ловушка: ядовитая лужа - новая напасть: отравление ядом - новая настройка: пацифизм (без атак) - новая настройка: индивидуальный крафтинг объектов - новое действие: повторение последнего действия - высокоуровневые питомцы теперь более опасны - призраки теперь более опасны - монстры теперь кричат при агрессии - поедание реплицированных объектов не приносит пользы
Версия 5.5: новое ответвление: королевство эльфов. новая механика: энтропия для верстака. новая раса: ящерочеловек. новая группа: ящеролюди (берсерки, капитаны, маги, шаманы и воины). новые наёмники: убийца зомби, ледяной маг, водной маг, земляной маг, огненный маг. новые эффекты: бешенство. новые услуги: оплата пополнения инвентаря. новый трюк: магическое запирание дверей при вызове орды. новый мод: замена эффектов на собственные. возможность выгнать союзника из команды. импорт/экспорт приключений в облако и между устройствами. поедание свитка магической картографии мэппирует рандомный уровень. если бросить яйцо водного элементаля в фонтан, то из него вылупится элементаль. гнев даёт теперь иммунитет к страху. все сущности теперь имеют очки способностей и используются при полиморфизме. уменьшение громкости звука щелчков на 50%. много обновление для тайлов absurd и classic.
>>24725 (OP) Играл пол года назад, показалась супер простой, если не считать преген-сюжетки в комплекте. Палочки тру полиморфа на каждом углу, очарование работает всегда и навсегда, монстры в силе практически не скейлятся. Если бы туда завезли больше сложности, было бы заебись
>>31545 Сюжетка очень хардкорная. А вот баланс в рогалик-режиме еще надо выправлять. Уже например сделано предательство союзников. Еще надо побольше разнообразия в генератор.
Ебанутый какой-то хардкор в этом вашем Пафосе. Путь вниз еще ладно, но с обратным путем куча странностей. Почему свитки картографии перестают работать? Один хуй же можно заскринить карты по пути вниз. По какому принципу восставшие монстры появляются? Если все трупы уничтожить, они все равно будут появляться? С обычными монстрами тоже странности: на последних уровнях всякие куры и котята бьют сильнее чем эпические драконы. При этом статы у них в описании не меняются. К тому же у меня в какой-то момент вообще перестал проходить физический дамаг по некоторым видам монстров, при том что заклинаниями они разбирались моментально. Крайне неоднозначная штука в общем.
>>32522 1. Свиток "снятие проклятия" 2. В храме за 250 кармы 3. У любого торговца за 1к бабок 4. Экзотический вариант "помазать/anoint" на благословенном фонтане.
А проходил кто-нибудь сюжетку Dhak legacy? Что там надо делать? Как ее закончить? Если верить карте разработчика, то я везде был, какие-то четыре двери, от которых ключи были разбросаны по всей карте, открыл, за ними ничего толкового не было. В чем суть?
- теперь можно проходить за нескольких персонажей одновременно, переключаясь, между ними - новая раса, фея - новое оружие, предметы, заклинания, артефакты - новый тайлсет на основе Nevanda который рисовали 9 месяцев
Нормальный такой клон нетхака, раздражает непривычная глазу пиксельная графика, но есть же geoduck, хоть и он тоже такое себе. Из минусов: нету выбора сложности, хотелось бы посложнее, графика (не особо минус однако), ну и возможностей НАМНОГО меньше, чем в нетхаке. И да, возможно кто нибудь не знает, хз, там в гугл плее есть порт нетхака на андроид.
>>34703 Пафос и сам по себе неплохо, это практически Slash-EM чуть упрощённый, но и новое добавлено. Оригинальный Slash-EM хер пройдёшь из-за поломанного баланса, а Pathos норм.
Major changes since the last public release: new ambient sounds mechanic. new environmental effects. new conduct counters. new entity: ice elemental. new items: scroll of ice, scroll of gathering, bell of resources. new spells: full healing, regenerate. boulders and traps can be animated. doors and containers have a locked/trapped tile. protection replaced with deflection (50% chance to deflect incoming missiles). experience progress bar. casting panel can be filtered by school of magic. can no longer accidentally tap behind menus on phone devices. Korean translations updated and guides have been translated. new Japanese translation.
>>35027 Да русик там особо не нужен, игруха действительно годная. Можно нанимать наёмников за плату, возить предметы на лошиди как в Ведьмаке, получать благословения от священников, ещё куча всяких милых штучек, огнестрел из слэшема, до хрена всего и даже крафтинг мать его есть!
>>35038 Дроч статов это очень хорошо, особенно если нет капа. Единственное на что я натыкался это было Inflation RPG, но там дроч скорее как условность.
>>35040 Сам гоняю в Siralim 3 на пека (на телефоне она тоже есть, кстати). Вот там то тебя никто ни в чем не ограничивает, ограничения есть, к сожалению, но они минорные.
>>35053 А чего скучным то? Мне было в кайф подбирать комбу из 5 рыл + спелл гемы + руны + etc. Сейчас со своей дрим тим ваншотаю всех на 5к+ лвлов вперед.
Добавили три новых расы, генератор подземелий из пиксел данжена (но там какой то пиздец с лутом, легендарные вещи на первых уровнях), вообще кучу всего
В общем, про генератор уровней из пиксел данжена. Он поломан сильно, на первом уровне ты находишь кучу прикольных вещей, качаешься, а на следующем тебя с вероятностью в 80 процентов убивает дракончик, только если ты его не заебашишь заклинаниями с расстояния. Алсо, прикол в том, что если ты пробудешь на уровне слишком долго, то в логах высвечивается сообщение "вы чувствуете, что это место становится более опасным", стены превращаются в красный кирпич и на тебя вываливаются более сильные монстры. То есть по уровням, как в обычном генераторе, не погуляешь.
А еще есть новая имбовая раса, которая не нуждается в питании и может проходить через стены и тупо ебашить через весь уровень под вечным состоянием фазирования. Я убил гнома - короля тупо выкопав вокруг тронного зала тоннель, а затем входя в стену и постреливая в зал заклинаниями.
>>24725 (OP) Я поиграл и чёт вообще не вдохновился. Это же просто урезанный Нетхак, в котором у тебя нет и половины возможностей, ещё и какая-то дурацкая оптимизация и дебильные анимации с эффектами, из-за чего игра ощущается тормознутой. Порадовало только наличие кроватей, бочек, ящиков и т.д., но всё равно не огонь.
>>37782 Я тоже так думал, но на самом деле там даже больше новых механик и особенностей (почитай в реддите) чем в оригинальном nethack, и главное что нет дикого задротства и нет необходимости штудировать вики для новых игроков, всё интуитивно. Это конечно другая игра, но с духом оригинала. Автор много усилий приложил, чтобы было разнообразие, чего стоит новый майнтаун с набегами и коллективной защитой.
>>37859 >новый майнтаун Чего? На каком этаже? Блин я чет даже приуныл когда месяц назад играл и не обнаружил дополнительных уровней - городов кроме шахтерского городка в начале
Сап, роганы. Не могу разобраться, почему в какой-то момент телосложение уменьшается до 1 и всё, пиздец, голодомор. Не, оно конечно можно контрить через превращения, но это же костыль ёбаный, как пофиксить-то? В описании: телосложение 1 модификатор -5, из-за чего - хуй его знает, да и оно не 6 раньше было, раза в два больше минимум.
Прошел полтора раза. Игра охуенная, правда все сводится к абузу превращения. Сейчас вот POWDER хочу навернуть. Жаль что норм рогаликов на смартфоны только три.
>>38531 >Управление ангбанда на телефоне я не осилил.
Так оно же вариативно переключается, или ты по дефолту с клавиатурой играл, лол? Все это настраивается очень детально в меню. И да, порт шикарен, еще и 6 форков в одном. Q, Zagband, NNA и классика
Я не пойму, как ставить аддоны на tome. Вот этот хочу поставить https://te4.org/games/addons/tome/quiet-achievements чтобы не заебавали поп апы, но там только описание, никаких кнопок типа "подписаться" или там "скачать", и в мастерской в стиме нет. В игровом меню с аддонами только 4 штуки видно каких-то. Тоже никакого поиска или типа того нет.
1. Что означают числа после "накладывает/снимает проклятие"? 2. Что означает "вызов" в характеристиках персонажей? 3. Что означает степень (^) в уроне героя? 4. Почему садясь верхом на лошадь у героя падает скорость и урон, причём урон падает даже у длинного копья?