Удивлён, что не нашёл треда по этой классной
Noita19/01/21 Втр 11:32:04№374491
Удивлён, что не нашёл треда по этой классной игре, хотя, наверное, она более популярна на западе. В общем, ведьмочка - это классный рогалик с открытым и полностью разрушаемым миром. Одной из классных особенностей является возможность составлять свои заклинания. Содержит over9000 секретов. Ну, и куда же без случайных смертей от взрывов или своих же заклинаний.
>>37449 (OP) >это классный рогалик Классический рогалик это Нетхак или Адом вообще-то, а это аркадный платформер с элементами рогалика, то есть вариант роглайта.
>>37450 Да докатились, что уже и Айзек и Дед Селлс и Риск оф Рейн 2 оказывается рогалики, как увидят перпасмерть или рандомную генерацию локаций, всё, значит рогалик.
>>37449 (OP) Вот тоже купил на днях. Пока глубже третьего уровня не спускался, играю как в песочницу, экспериментирую с заклинаниями, сам же от них и помираю регулярно. Конструктор классный, конечно, физика тоже, а в остальном я пока игру не очень понял. Есть поверхность, но непонятно, что там делать. Есть пещеры, которые вроде и случайно генерируются, но как-то каждый раз одно и то же. Выход на следующий уровень всегда внизу. Я ничего не хочу сказать, мне нравится, но цельная картинка не складывается как-то - ходишь, занимаешься экспериментами с магией и окружением, помираешь в процессе, начать заново. Странно ощущается немного. Возможно, следует попробовать просто рашить уровни, может, игра под это дизайнилась.
>>37460 >Есть поверхность, но непонятно, что там делать >Выход на следующий уровень всегда внизу Чел, ну ты бы хоть ради интереса попробовал походить влево-вправо. Если без особых спойлеров - игра намного больше, чем может показаться
>>37449 (OP) хоть и не рогалик хуета однообразная унылая, проходишь по 10 раз одни и те же уровни, чтобы потом ворм сожрал храм и тебя за это ебнул охранник. уёбищная кривая система конструирования посохов. тоскливо всё и кривожопо, нирикаминдую.
лучше бы клон террарии сделали с нормальной алхимией и крафтом и без ебаных построек
>>37717 > хоть и не рогалик Noita — больше рогалик, чем сами рогалики. Даже если оставить в стороне филосовский вопрос "что такое рогалик?", а принять за основу успешного прохождения расстановку приоритетов и оценку рисков. Даже вознесение тут не просто условное "congratulations you win", а вполне естественно обосновано игромеханикой местного мироздания и лором > по 10 раз одни и те же уровни Человечество ещё не создало вменяемой игры с генерацией самих уровней, сорян, хуле > ворм сожрал храм и тебя за это ебнул охранник Довольно редкая ситуация + ёбни охранника сам, это довольно просто, если знаешь как > уёбищная кривая система конструирования посохов Ну тут иди нахуй вики читай wandcrafting guide, там скоро докторскую по этой теме защитят > лучше бы клон террарии Это была бы совсем другая игра
>>37449 (OP) Игра неплохая, но очень быстро надоедает.
Алсо магическая система мне показалась довольно сомнительной, из-за отсутствия привычных заклинаний которые кастуются с рук, и необходимости закладывать заклы в посохи, что резко уменьшает до минимума доступный ежесекундно арсенал, что не круто, разрабы видимо так пытались сохранить хоть какой-то баланс и сделать так чтобы у мобов был шанс кокнуть игрока, но это у них не получилось, игра проходится без проблем с первого захода.
>>37450 Нелинейные случайно генерируемые уровни есть? Есть. Развитие персонажа есть? Есть. Необратимость смерти есть? Есть. Значит это самый настоящий классический рогалик.
>>38063 >Noita — больше рогалик, чем сами рогалики а ты играл в рогалики-то вообще?
>Человечество ещё не создало вменяемой игры с генерацией самих уровней, сорян, хуле ну ладно классические рогалики или дварфы там, катаклизм, но вот хотя бы например ганжеон, айзак или flinthook какой-нибудь сраный взять или straimium, серьёзно, там совсем игра от игры отличается, в ноите путь по уровню одинаковый стабильно и происходит одно и то же. в ноите очень мало переменных, общая структура уровней более менее одинаковая всегда, слева дерево, справа подземный проход, пирамида, на первом уровне темная канава с водой где сердечко итд итд.
>Довольно редкая ситуация + ёбни охранника сам, это довольно просто, если знаешь как половину игр так сливал
>Ну тут иди нахуй вики читай wandcrafting guide, там скоро докторскую по этой теме защитят ну чудовищно коряво же, я понимаю как оно работает, но неужели ты серьёзно считаешь что кривоёбищная система, которая допускает создание таких косорылых посохов, и затрудняет создание нормальных, по которой даже гайд спецом написали, это норм?
>>38252 >Значит это самый настоящий классический рогалик. толсто
>>38278 Таки прав. Я не фанат такой тактики, но сука. Пройдя игру 55 раз я таки не смог без подсказок найти все те ебанутые секреты типо создания солнца, комнаты телепорта и прочей ебени ну просто никак нахуй
Смысл сука делать таблички и надписи на стенках, если они нихуя не объясняют.
Вот с грибами и чё там ещё, забыл сук, нормально сделали, а остальное просто дроч дроч и дроч и дроч и сука игра тебе уже надоест к тому времени, как ты без гайдов все эти анальные чорные белые дыры ада отражения луны небесных богов соберёшь. Даже с модами -> идёшь смотреть гайды и опа. А если посмотрел нахуя самому делать?
Короче, призываю ИТТ людей, которые в этой игре САМИ нашли секретки и какие именно. Без подсказок и честно. Очень хочется узнать чужой опыт
>>38296 Ну я наиграл 600 часов в нее. Поэтому и удивляюсь, нахуя делать столбы которые хуй поймёшь/найдешь без гайдцов и дроча как с прекурсором (который целенаправленно я собрал за все попытки буквально 0 раз я же не ебанутый часами смешивать жижу пиксельную)
Вот нахуя фины это сделали? Чтобы что? Чтобы никто не играл, а гайды только на ютюбе смотрел?
Истино в этой треде нет настоящих ни магов ни алхимиков и игру вы не поняли, требую закрыть тред, ради исключения недопонимания добавлю, путь нужен только ради него самого.