Господа,что думаете,про сей моднейший рогалик? Понимаю,что рекламируют и продают за деньги но побегав немного очень даже проникся. Требую оценку этого рогалика с позиции /ro/! трэйлер-https:/,такое-то хакирство,лепка запчастей,взлом,и тд
>>6173 Ну попробуй, про щрифт ничего сказать не могу, в игре по мне незаметно,мне именно за механику интересно,понравились всякие особенности по типу,лепить заместо ног себе колеса, и можно разьебать стены, а дроны вокруг будут их обратно пытаться собрать.
Самому было бы смешно,если бы не попал в ситуацию когда все пушки отстрелили,задали в углу и единственное что оставалось это врезаться в них.После смерти увидел строчку melee attacks-0 что навело на мысли.
Наконец-то прошел дальше первого этажа. Повезло, какие-то два френдли бота на одном этаже целую толпу ботов настреляли, я вообще стоял издалека спокойно попердывал; плюс нашел Imp. Hover Unit'ы, поэтому часть этажей просто пролетел после поднятия тревоги. "Evolutions (5) 2500", это значит я прошел 5 этажей, не включая обучающий? И еще, я правильно понимаю, что все Повер коры будут взрываться при уничтожении? Благодаря тому, что все вещи/враги, впервые попавшие в лосы, подписываются, я на тайлы почти не смотрю. Хоть аски включай, но не люблю его. >>6172 Ему бы стелс в игре расширить. Я поначалу вообще по углам от всех прячусь. С учетом ограниченных ресурсов бои вообще невыгодно совершать. >>6320 Для этого нужно Melee оружие. Я не помню, по моему оно подписывается в статах так. На всякий случай: рукопашным точно идет оружие с типом дамага Piercing, Slashing, Impact. И по моему импакт говно ебаное, так как ты ударил противника, его от тебя на клетку отнесло, ты до него идешь, и так каждый второй удар.
Мне кажется или на самом деле брать ноги/гусеницы и хапать побольше и потяжелее это лучший вариант? Сначала берем еще две пушки, затем брать движок/пропульсию по необходимости, и утилити на оставшееся.
Расскажу, что удалось открыть, возможно кому пригодится. Во-первых, можно видеть врагов сквозь стены. Для этого нужен sensor array. Радиус небольшой но, для стелзмода пойдёт. Чтобы видеть ещё и тип врага, нужна еще одна приблуда, забыл как называется.
Кроме этого, если сильно постараться, можно строить себе компаньонов. Для этого нужен фабрикатор, схема и немного материи. Материю можно собирать как обычно, но нужен специальный контейнер, он периодически выпадает из экскаваторов и обслуги. Схемы можно сосканировать с имеющихся устройств или добыть в терминалах.
Кроме этого, сразу на старте надо ёбнуть похожего на пакмена робота. У него иногда бывает small storage unit, он увеличит инвентарь на два.
Реквестирую свежую копию Alfa 7b. На торрентах ничего нет.
>>18344 я хз, я покупал на торрентах 3ю альфу - не понравилось. вроде как добавили много всего, но искать текущую версию мне лень, а покупать не вижу смысла, так как не зашла игра.
>>18456 Со стелсом проблема, верно, радиус обзора небольшой и от врагов уже не убежать, если увидели. Был девайс, для ухудшения long tracking врагами, но что-то перестал попадаться.
>>18301 >Кроме этого, если сильно постараться, можно строить себе компаньонов. Для этого нужен фабрикатор, схема и немного материи. Материю можно собирать как обычно, но нужен специальный контейнер, он периодически выпадает из экскаваторов и обслуги. Схемы можно сосканировать с имеющихся устройств или добыть в терминалах. Он рассказывал, что переработал эту систему. Теперь: 1) Все фабрикаторы могут строить что угодно 2) Им не требуются контейнеры 3) Им не всегда требуется ваша материя, вместо этого она может черпаться из сети уровня.
Original System Quite unlike the rest of Cogmind’s mechanics, which are streamlined to facilitate relatively quick play and involve only so many elements at once, building anything under the old system is an exercise in tedium. The build process:
1) Acquire a schematic. (Terminal hacks; Scanalyzer scans or extraction.) 2) Acquire a container and fill it with matter. (Found; taken from Workers.) 3) Find a Fabricator of high enough rating to build the schematic. (Found; Terminals.) 4) Hack to load the schematic. (May fail.) 5) Hack to start the build process. (May fail.) 6) Wait for the build process to complete.
New System The new build process:
1) Acquire a schematic. (Terminal hacks; Scanalyzer scans or extraction.) 2) Acquire a container and fill it with matter. (Found; taken from Workers.) 3) Find a Fabricator of high enough rating to build the schematic. (Found; Terminals.) 4) Hack to load the schematic. (May fail.) -- Now much easier. Hack to start the build process. (May fail.) Wait for the build process to complete. -- Easier to wait, and can be much faster.
>>19795 Как видишь, я чрезвычайно забывчив. Держи моё мыло лучше, иначе мы так никогда не спишемся. ya.tebya.slomau@mail.ru Тот трипкод забанен. Аруф - попробуйте запостить с трипом #Lostageren
Привет, мертвый тред, я просто шёл мимо и нашёл этот божественный рогалик. Было трудно стащить пиратку, но я стащил, вот вам. https://yadi.sk/d/pzCqbs8_vzQ5V
Ты совершенно не понимаешь в чем суть Cogmind. Это не Непобедимый, с его миллионолетней войной между машинами и «чуваки, давайте, пошлём циклопа с шаровым излучателем антиматерии». Cogmind это не катаклизм, чтобы неделями мастерить бронепоезд, это не робокоп и танчики. Cogmind это место, где вообще нет людей, ты в этом городе один, расплавлены вокруг корпуса машин.
Супертрейлеры аннигилируют союзников, а мы смеёмся. Харвестеры утаскивают последний источник питания, а мы смеёмся.
Сеть синтезаторов упала, из-за взлома, а мы смеёмся и просим ещё. Деградация металлической памяти, тепловые отказы излучателей, даже миллионы эрг на квадратный сантиметр брони — мы смеёмся.
Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на пузырьковой сортировке, синтез дроидов - наша стихия, мы — истинное лицо эволюции!
На нем реально выучить английский? Обожаю киберпанк, английский хуже дошкольных знаний. Планирую поначалу наугад тыкать, затем интуитивно запомнив кнопки.
Затем с помощью вашей помощи ( как раз тред оживет), благодаря помощи таких хороших людей как вы, я буду ориентироваться в игре и выучу английский. Вот.
>>20659 Да для практически любого рогалика достаточно школьной программы английского. Если хочется просто пополнить словарный запас, установи какое-нибудь из расширений-переводчиков для твоего браузера, ну чтобы ткнул мышкой в непонятное слово и оно тебе выдало произношение, варианты перевода и т.п. и начинай читать что-нибудь из того же киберпанка. Так просто быстрее будет.
>>24000 Увы, когда играл год-полтора назад, игра оставила впечатление ниочень. Понятно что это было давно, но осадочек остался, поэтому купить её "никак руки не дойдут".
Рассказывайте как теперь играется. Пару лет назад в прямом бою быстро ломали междумордие а стелсить получалось не особо. Давайте, и может куплю прям счас.
>>25404 >>25406 Во вчерашнем форчановском рогаликотреде кто-то вроде вбрасывал ссылку на мегу с второй бетой Что-нибудь интересное за последние пол года автор запилил вообще?
>>25408 Так-то, запилил. А вообще - у него травма головы была несколько месяцев назад, и он оправляется, поэтому и контента особо не добавляет. Скажи спасибо, что он вообще что либо выпускает, а не лежит в постельке.
>>25717 не знаю как-там насичет головы, но похоже он просто увлекающийся ленивый пидорас, типа меня. запилить коцепт игры, довести до базового рабочего состояния, а дальше все - интерес пропал и делать впадлу. где-то через годик вспоминая что-делал допиливаешь пару фич и снова забиваешь
Какая же эта игра залипательная, купил не жалею. В стиме появится 17 октября, скорее всего по адекватной цене. Но почему то грустно, так как я понимаю, что ее забросят после выхода, а какой потенциал эх.
Сегодня утром вышла. Адекватная цена в 10,49 (сейчас по скидке 9,44). Хз собираются ли бросать, но разраб написал что у него еще есть интересные идеи для развития. Будем надеяться.
Долго играл, дошёл до 5 или 6 этажа, в одном из терминалов взломал какой-то гарнизон и вошёл в него, там на меня напала куча неубиваемых роботов и разобрали на части.
По-моему, своих денег оно не стоит. Кизрати, или как там его, конечно, молодец парень, в одиночку такое запилить, довести задуманное до конца, оригинальный графончик и всё такое. Но с точки зрения игрока, меня не цепляет. Не могу себя заставить спуститься дальше первого этажа. Подбираю гранатомёт, разношу всё в труху, и интерес как-то пропадает. Малая вариативность на старте тоже не побуждает к новой игре. Но судя по интерфейсу, там дальше можно будет присоединить сопартийцев и почитать килобайты, возможно интересного, текста. Но как-то не цепляет. Может, мне, жалкому мясному мешку, сложно проникнуться механической сущностью и сопереживать отважному роботу.
В этот раз ловушка отправила меня в лабиринт к большим тракторам-пакманам, которые пытались задавить меня, оставили 13 корпуса и сломали всё остальное. Оттуда выбрался, но вскоре был добит боевыми роботами.
Вообще возможно восстановить корпус во время игры?
>>28836 Как ты играешь в эту игру, не зная английского? Core - это ядро, считай, мозг. А корпус - это череп. По-моему, только при эволюции восстанавливается.
Короче надо максить утилити, ими можно повышать все характеристики, и наступательные и защитные, расширяют инвентарь. Пару слотов отвести под броню и менять её когда отваливается. Гусениц/ног нужно 4-5, добавлять когда вес остальных деталей становится слишком большим, текущий/максимальный вес можно посмотреть через s. Пушек достаточно 2-3, дополнительные слоты только избавляют от возни с заменой одних на другие. Через правый клик по противнику можно посмотреть к какому урону он уязвим. Взрывы уничтожают детали, поэтому ракетами пользоваться только в крайнем случае. Мили не нужно. Реакторов достаточно 1-3, дополнительные нужны для щитов которые поглощают урон за счёт энергии и энергетических пушек.
>>28996 >текущий/максимальный вес можно посмотреть в левом верхнем углу окошка экипировки. > Взрывы уничтожают детали Портят, да, но это не так страшно. Можно заботиться о сохранности лута и несколько ходов расстреливать врагов из винтовок, а в это время они, в свою очередь, попортят твоё оборудование ответным огнём. А можно вальнуть их одной-двумя гранатами, пускай поджарив их детали, зато сохранив в целости свои. Тем более из обычных врагов падает только стандартный низкорейтинговый лут. >Мили не нужно Что насчёт датаджека?
Братцы-электроники. В игре правда deep lore и СПГС или это брешут? Пока посмотрел видео по игре - и там какие-то битвы машин в духе тех шоу "рестлинг роботов". Концепция нравится, но если за игрой ничего нет кроме абстрактного "робот решил стать врагом системы", то играть не хочу. Пишут про семь концовок. Даже страшно представить, что там может быть.
>>28844 Есть основная линия, находя выходы которой ты получаешь эволюцию. Названия на выходах появляются, когда ты подходишь к ним впритык и у тебя есть interpreter. (Он вообще полезная тема - вместе с sensor array позволяет видеть врагов сквозь стены.) Всякие названия типа storage, underground, ловушки и прочие выходы - это побочные линии, где можно разжится ценными запчастями. После эволюции также полностью восстанавливается и ядро. Девайсов которые восстанавливают его посреди уровня я на протяжении игры не встречал. Однако, есть запчасти которые уменьшают corruption.
Проходил танком, однако гусеницы использовал в крайнем случае, слишком медленно. С начала качал слоты под оружие, часто решает много мелких пукалок, вместо одной уберпушки. Затем утилиты, для брони и всего остального. Фабрикатором пользоваться крайне рекомендую, можно нафармить хилеров/танков/разведку. Схемы можно тупо хакать на терминалах. В терминале также в наличии куча ценной инфы - кооординаты грузовиков, вражин, машин сопровождения. Можно понизить уровень тревоги. Кстати уровень тревоги, это важная концепция игры, важно держать его на допустипо низком уровне, иначе тебя будут толпами травить по уровню как нержавеющую крысу. Со взломом лругих аппаратов датаджеком всё возможно, вплоть до целой армии зомби-роботов. Но это если хак прокачан и ты не поднимаешь тревогу. Но потом приходят администраторы и перепрошивают твоих рабов на раз-два.
Нашёл Drone Bay, занимает два слота, выпускает двух маленьких дронов, которым можно дать команду explore чтобы они быстро летали по уровню и разведывали карту.
Что конкретно делает команда Refit ремонтной станции? Нажал чинить пушку, пока чинилась, нажал Refit, на её месте появился какой-то запасной лазер I, пендюлька, хуже маленького лазера. Потом и моя пушка починилась.
Возможно, здесь >>29015 я задал вопрос слишком уж широко. Ответьте, пожалуйста, хотя бы о том, есть ли в принципе в игре художественный текст, не относимый к игровому процессу?
>>29039 Есть в мануале: >The separate “refit” command scans a robot and attempts to restore missing functionality using simple backup parts.
Грубая сила перестала работать на -2, где меня задавил бесконечный поток охраны. Особенно заметны роботы-коробки, которые когда замечают игрока превращаются в пачку 4х боевых роботов. Зашёл туда с тяжёлой бронёй на 4 слота утилити и с двумя генераторами щитов, но это всё быстро отваливается вместе с оружием, заменить далеко не всегда есть чем. Единственное, с чем нет проблем - это ноги, можно всегда иметь 8 хороших ног и ещё 2 в запасе. Самые редкие - крылья, поддерживать даже 4 штуки большая проблема, при том что они очень хрупкие и несут в несколько раз меньше массы, т.е. их трудно и найти и защитить от повреждений.
>>29048 Этого хватало всю игру, я носил в утилитах батарейку на +500 запаса энергии и ещё была штука которая на 20% уменьшает расход энергии пушками. На следующем апгрейде как раз добавил два реактора, но учитывая последующие события, были бы полезнее +1 большое хранилище (для запасной брони и оружия) и +1 нога чтобы это переносить.
>>29041 Терминалы иногда выдают обрывки истории людей, ещё я в пещерах нашёл город роботов Zion (типа как в матрице), у которых какой-то сопротивленческий движ, в целом не понял ничего вообще. Нужно много раз проходить игру чтобы всё это в кучу собрать.
>>29051 Соска нашла себе крутого папика, лол. Поставил себе усовершенствованную розетку поди? >>28836 >Alien Tech Used (0) Это что за вундервафли, артефакты типа? Кто-нибудь находил?
>>29052 Надеюсь здесь не будет нир-автоматного твиста о том, что люди оцифровали свои "души" и умы, и, дескать, мы всю игру занимались маньяческим геноцидом себе подобных за ради ничего.
Дошёл до -3/Quarantine (ответвление локации Research с фиолетовыми стенами, которая на -3 и -2 этажах), первое место где можно найти информацию и артефакты пришельцев, один артефакт при вставке в утилити слот создаёт мощную бомбу на полу, другой телепортирует на 32 тайла.
>>29086 А вот это пожалуй самая полезная деталь, хоть и требует отдельный целый реактор, делает безобидными самую опасную половину врагов, которые бегают с gamma rifle и настакивают коррупцию системы по 10% за бой.
Таки дошёл -1. Главное таскать девайс с +20% доджа и вовремя переключать в бою защиту от ем/термального/кинетического урона, если есть вешать щиты для утилити и оружия, в общем максимально снижать входящий урон и искать дверь. Вместо сенсора можно использовать Trojan(Track) на зелёных терминалах
Как взаимодействовать с миром? Стрелять-взрывать я научился, со мной серый робот в пещерах пиздел, после своей реплики телепортировался, а я так и не понял что от меня нужно но.
>>6172 (OP) Необычный рогалик, надо признать. Экспы нет, левелап при первом посещении новой высоты. Вся прокачка заключается в выборе слотов под вещи, да и тут выбора особо нет: - Орудий больше четырёх брать не оптимально, дальше лучше утилити. - Реакторов 2-6, в зависимости от прожорливости пушек и щитов. - Конечностей - чем больше тяжёлой хуйни напялил, тем больше их надо, чтобы поддерживать вес. Вес инвентаря не учитывается. - Всё остальное в утилити. Треть утилити усиления орудий, треть брони/щитов, треть всяких контейнеров и прочего. Воевать вообще не выгодно - с врагов падает только проходняк, самые ништяки лежат на полу просто так, подходи и бери. Механика такова, что, чем больше воюешь, тем больше растёт угроза, тем больше врагов спавнит игра, тем быстрее разъебывают твои вещи, в результате умираешь голым от истощения. Вот буквально каждый уровень будешь менять половину вещей. Плохо зделали, тупо. Исходя из этого, стелсобилды (летающая-взламывающая мразь) с большим отрывом дают на клыка боевым (гусеничный танк с кучей тяжелых пушек), чему я не рад, потому что боёвка тут довольно динамичная, всё весело взрывается, враги разнообразные, вокруг постоянно суетится мирняк. Лор интересный, дохуя пространства для развития, хоть ещё 10 лет пили и собирай деньги с фанатов. Интерфейс отдрочен до блеска, к нему нет претензий, всё удобно. Не нужно быть пианистом, продуманная схема с модификаторами. Для подпивасников даже мышкорежим есть. Графон хороший - хоть тайлы на мой вкус и говно (как обычно ничего не разобрать), но в псевдо-аски выглядит достойно, куча йоба спецэффектов. Красноглазым как обычно хуй заместо игры: играется только через вайн, пушо автор виндомакака и клал болт на портируемость, типично для пиписитарного рогалика. Покупать я его, конечно, не буду.
>>29069 Это не нир-автоматный твист. Это твист каждого бездушного говноСыФы в целом. Первое, что делает начинающий сценарист - пишет постмодернистский высер о том, что все монстры на_самам_дели_тожы_люди.
>>31045 я не знаю, сколько вы заплатили, но независимо от того, что это завышено, roguelikes должны быть бесплатными или, по крайней мере, дешевыми. Единственный мошенник, который я купил, - Пещеры Куда. Я, вероятно, не куплю Cogmind. Так что я застрял в просьбе о бесплатной копии. Грустное существование.
Ну чё там с ноября (релиза в стиме) изменилось что-нибудь? Украсть можно последнюю?
Игру убивает унылый процесс поиска выхода в одинаковых прямоугольных комнатах и коридорах, как будто сделали роботов и боевую систему, а вместо окружения поставили заглушку.
Да забейте на это говно, система сборки робота прикольная но больше в игре ничего нет и не будет. Я проходил почти до конца и видел все эти скрытые локации с диалогами, не впечетляет
прошёл до конца и могу сказать, что своих денег она стоит. Собственно, она стоила и на стадии разработки ещё. Правда это мнение не профессионального рогалиста, просто сеттинг нравится. Кроме этого играл ещё в дф, катаклизм и дедцелс. Отлично переданы техногенные сражения, продавливания полей, ракеты и стелз часть.
Ебать тут треды висят. У меня жизнь с ног на голову перевернулась, а Cogmind-тред на месте. Последняя бетка, кстати, здоровская. Есть настройка сложности, например. Теперь я на средней дошёл до очень любопытных мест с кучей лора.
И, поиграв, я начал верить словам разраба, что игра далеко не такая рандомная, как кажется, и если изучить все механики и верно оценивать риски, то вин гарантирован.
>>35780 И кстати, в эти места ходить очень даже полезно. В одном месте тебе дают встроенный сканер, работающий на ob10-уровнях, напримр. И можно узнать о троянах и брутфорсах для хака машин, по сути они разблокировываются таким образом.
Наконец-то прошёл игру, вот эта хуйня охраняла выход Сейчас её сильно оказуалили, можно загружаться на начало уровня, система больше не корраптится до 100% за пару боёв на верхних этажах Пару лет назад даже до -1 этажа не мог дойти
>>37059 >Сейчас её сильно оказуалили, можно загружаться на начало уровня А кто-то вообще играет в рогалики без пермасмерти? Вы саме себе игру оказуалили, долбоебы
Опять до -1 дошел и разобрали. Никак осилить не могу. Может кто хочет в дискорде позалипать? Постримить или посмотреть стримы забегов? Добавляйтесь, если что https://steamcommunity.com/id/PeCaHasNoGaems/. Одному совсем скучно первые этажи катиться.
Я один не понимаю, как в эту игру играть? Прохожу достаточно далеко, но нет ощущения, что я расту в скилле. Хакинг вообще темный лес, никакой информации про него в игре найти не могу. Ни разу игру ещё не прошел полностью.