божественного рогалика божественный тред. Делимся своими "охладисвоётраханье" историями о том как вы убили кидра на первом забеге и потом умерли от глаза.
>>889 >рогалик - rogue LIKE И что ты этим хотел хотел сказать? Выходит, Террария в хардкор режиме с пермасмертью - тоже рогалик? Мне просто не понятно, почему сейчас пошла мода называть рогаликами любые игры, в которых присутствует рандомная генерация.
Посоветуйте подобных игор, чтобы рандомная генерация, исследования мира и графон. Rogue Legacy охуенна, но контента всё-таки не очень много, да и прошёл уже полностью. The Binding of Isaac тоже неплоха, нааутировал уже 70 часов. Пиксели вместо графики не перевариваю.
Rogue Legacy просто божественна. Не надоедает часами просто фармить золото и прокачивать свой замок. Снисходительно относилась к таким играми, но после Rogue Legacy моя жизнь не станет прежней Т_Т
Очень зря заброшенный тред прекрасной игрушки. Призываю откликнуться всех тех, кто докачал своих потомков хотя бы до 50 уровня. Что интересного произошло? Когда замочили Кидра? Какую специализацию героя предпочитаете?
Я сейчас сражаюсь с Александром, причём на 100-м уровне. Потенциально мог замочить его ещё уровня с 70-го, но всё никак не даётся, подонок.
Вообще это сложный вопрос, ролевые игры были еще до видеоигр, с другой стороны не всем ролевым присуща была пошаговость, многовариантность и хардкор, важна не столько ролевая составляющая, а элемент приключения и прохождения. Формально первым рогаликом можно считать Beneath Apple Manor который появился раньше всем известного Rogue, но именно Rogue определил структуру жанра. Однако сам Rogue испытывал влияние настольных ролевых игровых систем и фентези литературы.