Внимание! Увага! Attention! Aufmerksamkeit! إنتباه 注意!
Каждая новелла обсуждается в своем треде. Обсуждение "Бесконечного Лета" в других тредах будет наказываться. Треды по модам, фагготрия и иже с ними отправляются в /es/. Бамплимит треда - 500 постов. На доске допускается создание тредов по российским играм в случае проблем с их созданием в /vg/. С реквестами навроде "Посоветуйте визуальную новеллу" настоятельно рекомендуется обращаться в посоветуй-тред.
В данный момент в разработке находится локальная новелла, которая будет посвящена моему другу, но не смотря на ее предназначение в планах дать ей понятный каждому сюжет про взросление и становление в обществе. Хотелось бы узнать, есть ли в сообществе интерес к таким проектам
Скажу честно, хочу создать новеллу для индивидуального проекта в колледж, в виде демо-версии. После можно глобально погрузиться в проект и завершить его до конца. Готова быть вашим иллюстратором и помощником режиссера (то есть помощником для тебя!). Хочу так же помогать в создании сюжета, вносить маленькие поправки.
Обязательный жанр: хоррор, психоделика. Чтобы пугали не скримеры, а ожидание скримера, ведь медленное погружение в страх гораздо сильнее воздействует на психику, чем что-либо.
Хотела бы видеть в своей игре возможность создать персонажа: девушку или парня, внешние особенности, палитру (но умеренную и определенную, чтобы не устраивать клоунаду). Шанс иметь контроль над персонажем, ходить по локации (как в данганропе, к примеру!), кликать предметы и слышать комментарии от главного героя. Находить вещи, которые после могли бы влиять на сюжет или отношения второстепенных персонажей к тебе, которые после могли бы дать секретную концовку или счастливый финал истории.
Хотела бы такого человека, который смог бы взять тяжелую ношу на себя и создать недурной сюжет для новеллы, с хорошим описанием персонажей, дизайна, и продуманные локации. Чтобы новелла могла пугать людей! Как и видео, от которого сжимается сердечко и начинаются колики и одышка: https://www.youtube.com/watch?v=xb7AA0uNAHA Это меня и вдохновило на хоррор и хотела бы чтобы были отсылки на некоторых персонажей от туда.
Пример моего уровня рисования ниже!
чтобы связаться со мной, пишите в телеграмм: makswarden
Вот ее паблик, налетайте засирать оценивать. Просто чтоб знали уровень художественного мастерства ;D Так что требования у нее справедливые. Надеюсь найдутся Толстой с Достоевским, которые согласятся для нее что-то писать)
С раннего детства я была необычным ребенком. Я находила прелесть и пищу для ума в таких вещах, которые показались бы странными и безумными не только для моих сверстников, но и для многих взрослых людей. Я могла часами, лежа на кровати, смотреть на игру солнечного луча на потолке моей спальни, размышляя сколько миллионов миль он пролетел из чудовищной ядерной топки, дабы порадовать только меня. Или смотреть на труп кошки, замученной жестокими дворовыми детьми, размышляя о жизни и смерти и о месте в этой системе координат этой кошки и этих детей. Я вслушивалась в мерное капание воды из протекающего крана в ванной, и мне слышалось в нем нечто зловещее, какие то голоса ада, сулящие безумие и смерть грешному миру.
В разводах старой облупившейся краски на стенах подьезда лишь мне чудился чей- то чудовищный лик, грозящий сожрать любого, проходящего мимо.
Я видела дальше всех и слышала лучше всех. Мои чувства находились на границе, отделяющей наш маленький уютный мирок от тех бесконечных темных пределов, где целую вечность точат зубы и клыки безымянные дети хаоса.
Проснулась маленькая девочка в кровати теплой, и выглянула в окно - там горела январская холодная звезда. Она вынырнула из постели и выбралась в окно - там ждала её судьба. Темным был путь, но сверкала звезда. Горела в ночи и манила в пути безграничных дорог причудных снов и невозможных приключений. Мир без названия, снежный мир, холодный мир. Под чёрными небесами несётся твердыня. Огромный, скованный льдом живой океан словно составляет этот безымянный мир, и только пара скальных островов вздымается из чёрных бушующих вод его. Безымянная планета, затерянная в тени газового гиганта, колоссальной громады вечных бурь, нависшей над ней словно скала, протянув свои прекрасно-изящные кольца. На берегу замерзающего океана живёт маленькая ведьма, когда-то нашедшая этот мир. В прочем она только учится у наставницы, хранительницы бездны миров, и считает себя просто маленькой девочкой, такой же, как и другие девочки. Ну… или не совсем такой, потому что у неё нет имени. Называли её по-разному, кто на что горазд: кто называл её Тихоней, кто-то Шалуньей, а некоторые и вовсе Туфелькой. У неё было множество имен, но не одного настоящего, и множество прозвищ, но не одного истинного принадлежащего только ей одной… но иногда она думает о себе как о снежинке, что парит у чуждого маленького солнца. И даже оно не одно: их три. Одно - маленькое и белое, два других – больше: оранжевое и красное.
"Эссе в нестандартном стиле о девочках с каре и их роли в функционировании обозримой вселенной".
Из наличествующего на данный момент: 1000 слов сценария, или, иными словами, вся завязка, которые я вам не покажу, ибо пока не вычитал.
Созданый в Maya за 5 минут кубик, из которого при прикладывании должной доли веры и надежды, получатся фоны, который я вам покажу, что бы был пик у треда.
Музыка группы Xandria, под которую я пишу сценарий, но на которую не имею авторских прав, так что в новелле её не будет.
Искренняя вера в то, что получится создать реально безумную вещь, а не хуйню из под коня.
Арсений поссорился с новым школьником-аниматором, который решил дорисовать некоторые элементы в уже готовых анимациях ЛМР, хотя Арсений настоятельно просил не делать этого. В итоге школьник самолично начал исправлять фоны и Арсений взбугуртнув от этого вышел из чата разработчиков.
Тред, посвященный разработке новеллы для рувн-движа пятой волны. Рабочее название новеллы - Бабушка. Теги для общего понимания: россия, современность, повседневность, мистика, гг тян.
Краткое описание: Красная шапочка с таймтревелами. Россия, Москва, 2015. За окном зима. Мама просит Аню проведать бабушку, и заодно принести ей лекарства. Медленно шагая по замерзшей дороге, девочка вспоминает теплые и трогательные моменты, связывающее ее с бабушкой на протяжении всей жизни.
Кто у нас есть: сценаристы 2 штуки, редактор 1 штука, художник 1 штука. Кого у нас нет: музыкант, погромист. Но если с музыкой мы найдем что-то, то погромист нам очень нужен. Напиши в телегу если хочешь к нам погромировать, анон @Imsalt
Moving On - небольшая команда, ответственная за мод «Саманта» для «Бесконечного Лета».
Проекты в жанре визуальных новелл:
Meet Your Dream
Кого только не встретишь в онлайн-играх! Стражник-мох, грустный сыр, ездовой ящер ― наш герой привык уже ко всему. Он ведь сам художник-фрилансер, нарисует любую дикость. Но когда очередная невзрачная ММО обещает аж встречу с мечтой, он лишь морщится: «Пустой кликбейт! Да у меня и мечты-то особой нету, если на то пошло...» Не мог же он знать тогда, что в таинственной «Meet Your Dream» всё всерьёз. Раз обещано ― мечта найдётся, игра сдержит слово любой ценой. Любой ― со своей стороны... И со стороны игрока.
Визуальная новелла, созданная в рамках Anivisual Jam #1
Завершилась Первая мировая. Британия возвращается к нормальной жизни. В укромном уголке парка встретились двое - мужчина и женщина. Она зовёт его чужим именем, уверяет его, что они супруги. По её версии он пережил страшное, и ему угрожает опасность и поныне. Для него это голос безумной, он слушает её лишь из сочувствия. Но уже скоро его уверенность пошатнётся.
Жанры: драма, хоррор, детектив, триллер Продолжительность: 15-20 минут чтения. Авторы: Марк Тэйлор ― спрайты и CG, Moving on ― текст и код.
Небольшая визуальная новелла о встрече с прошлым и о неожиданных последствиях этого.
Vitorumanis sepeterum. Будь наш герой Денис чуточку повнимательнее, он заметил бы эту фразу, нацарапанную на стекле электрички. Но как это изменило бы его жизнь? Как вообще может вмешаться в судьбу человека подобная фраза - псевдолатинская белиберда, оставленная тезкой героя под воздействием шкалика «Вита-септа»? Пожалуй, никак.
Денис засыпает в поезде, но ему не снятся горящие кусты, говорящие кресты и таинственные кошкодевочки. Не снисходит никаких откровений. Он едет за город по грустной и банальной причине. Едет на похороны. Денис прагматик. С ним не случалось чудес, и не случится, скорее всего. И уж конечно он не ждет ничего выдающегося от этой поездки. Но следующие два дня станут поворотными в его жизни, ведь ему придется узнать тайны прошлого, найти частичку себя в нём; взять на себя ответственность и побороться за справедливость.
«Всё в порядке!» разрабатывается с декабря 2018. Она отчасти совпадает местом действия с проектом "Поиск", но расходится во времени и основных персонажах.
Жанр: детектив, романтика, драма, мистика. Время действия: наши дни, зима. Место действия: Россия, неглубокая глубинка. Длительность прохождения: около 2 часов. Возрастной рейтинг: 14,5+ Готовность: сценарий(текст) готов, остальное - засекречено. Дата релиза: TBA Авторы: команда Moving on, Марк Тэйлор
Поиск
Она же «Два пути» Она же «Поезда @ Шаманы» Она же «Любовь, чифир и оригинальность» Она же «Дорожный Димон» и «Подорожный демон» Она же «Как они могут делать вн, если даже не могут придумать название?»
Длительность: много часов. Жанр: романтика, путешествия&приключения, драма, комедия, мистика, поезда, Алисонька. Время действия: 2010 год или около. Место действия: от Москвы до Сибири. Возрастной рейтинг: взрослый. Готовность: сценарий(текст) готов, остальное - засекречено. Дата релиза: TBA Авторы: команда Moving on, Алексей Артамонов, TBA Статья про самую главную из героинь "Поиска": https://vk.com/@moving_on_vn-lera
>>103181 Рисуночек и правда малость неанатомичен. Да, худые тян так могут, но заметь, у тебя на пиках тян едва одетые, а там зимние шмотки. К тому же на картинке коленки вообще выглядят плоско и неестественно. Так что анон в чём-то был прав, пусть и не смог более развёрнуто выразиться.
>>103488 Это всё, что ты спустя 5 дней в 5 утра имеешь сказать? Выглядит каким-то хитрым бампом с закосом под хейтерка. Погугли Пикассо, кстати, он на идеальную анатомию какбэ не претендовал.
4-ая эра мойр. Релиз на Андроид
Эрогей13/03/20 Птн 01:03:36№90577Ответ
>Встречайте — "Эра милых вещей"! Здесь есть все, кроме героя, который так нужен четырем очаровательным девушкам. Эра милых вещей ждет своего героя... она ждет тебя!
>>103233 >это единственная ВН, которую читал сценарист Печальное явление на самом деле. Когда человечишко, жранув какой-нибудь единственный мемный тайтл, иногда даже не до конца, моментально считает себя ниибацо разрабом-сценаристом тысячного лвла.
>>103232 >так что может, я чего не понимаю? Всеми давно уже сказано, что Моэра - это такое инфоцыганство, добравшееся до рувна. Ты бы хоть интернеты погуглил...
>чистой воды шизофазию возможно ты прав. Только возможно не шизофазия виной, а вообще ебанутость автора, который хотел сделать "своё собственное БЛ ДДЛК", но при этом, чтоб не было похоже на ДДЛК, но при этом с какой-то великой идеей и даже посылом.
Там уже по описанию видно что новелла душная штопиздец, зачем вообще читать? Смотреть на рефрены с других эм... франшиз? Так нету их ибо стим и должно быть "нипахожа".
"Встречайте — Эра милых вещей! Что же будет впереди? Веселье и радость, конечно же, их тут полным-полно! Шутки, отсылки к фильмам и играм, да и просто хорошее настроение! И захватывающая история. Как же без нее? Та, от которой в голове остается много умных мыслей. Та, которой хочется поделиться с друзьями."
Заметьте: 1. Веселье 2. Радость. 3. Шутки 4. Отсылки еще какая то хуйня, небо аллах, но никак не описание того, про что игра\про что история. Наброс что она "захватывающая". И все. Ни кто ты нахуй такой, ни какого лешего ты делать будешь ни даже про баб ничего не рассказано, кроме того что они ждут героя.
Как бля у людей в башке вообще возникает мысль "о, выглядит охуенно, читну ка я это, и желательно до конца, а то вдруг там последние 10 предложений это лютейший убервин и содержат рецепт лекарства от рака и бесконечной скидки в 3% на батоны "Московский" в пятерочке по пятницам, если они выпали на четное число".
>>103247 >Как бля у людей в башке вообще возникает мысль "о, выглядит охуенно, читну ка я это 1. Моэра всё же, хошь ты этого или нет, бесплатная. И выбирая между бесплатным говном и говном, за которое нужно платить, ебаные школоанимешники, естественно, выбирают то, на которое не нужно тратить деньги, отложенные с обедов. 2. Как ни странно, но конкретно в РуВН, Моэра, опять же, хочешь ты того или нет, по качеству хотя бы тех же графония и музыки вполне в топ-5. 3.Так как это РуВН с 99% инди-команд, а не швятая жапания, где еженедельно выходят по десятку новелл, то и релизов у нас мало. За долгое время, что чекаю вндб, понял, что в среднем за месяц у нас выходит 2-3 новеллы. И тут, как известно, получается, что на безрыбье... 4. Ебаные школоанимешники видят типичные "кавайно"-анимешные орикафейсы и вполне охотно качают это дерьмо и играют в него, хоть по окончанию и приходится сидеть с выражением лица ЯННП и возможно даже чувствовать некоторое жжение пониже спины.
>>103233 >>103246 Ну да, теперь все стало на свои места. Чаю, аноны. >>103262 >Ебаные школоанимешники видят типичные "кавайно"-анимешные орикафейсы и вполне охотно качают это дерьмо Лол, мамкины альтфаки вылезли. >>103247 Я только ради Ореки и сыграл в это, если быть честным. Вспомнил свой 2014, веселье в тредах и ориджинал контент с мастурбацией на Ореку в купальнике, и впервые лет за пять сел за русскую вн. Зря сел, техническую часть-то не сильно проебали, а над идиотским повествованием даже шутить не хочется.
Реинкарнация с нормальным названием. И бляцкими картинками которые двач не соизволил приклеить к ёбаному треду. Ъуъ Старый тред тонет тут: https://2ch.hk/ruvn/res/88829.html#88829 Мы - начинающая студия, коллаборация талантливых людей, что поставили себе задачу давать еженедельный отчёт своим действиям. Тут будут дублироваться новости из группы, а так же выкладываться разные пикчи. (Не только об Амальгаммах)
Кароч тема такая: Я гулял по /б/ и наткнулся на тред ака "создай свою вайфу", где народ игрался с генераторами аватарок на каком-то казахстанском сайте. Ну, денег на художников у меня всё равно нет, поэтому я вкатился и набросал дизайн персонажей. Получилось недурно. Во многих местах не сходится возраст героев, поэтому я буду обозначать *звёздочкой те пикчи, где герои показаны в студенчестве. Для всех указанных можете спокойно накидывать лет 5-6-7-8 для пущей достоверности. Для каждого перса прикреплю ссылку на редактор или, если желаете, на готовую сборку.
Объявляю о своем желании начать работать. Если история заинтересует и есть желание на голом энтузиазме поработать (во что я не особо верю), то мой вк https://vk.com/id632582967 Скорее всего работа будет прикрыта (в основном за неактуальностью или слабостью написания), но если я не один заинтересован в теме и анонам понравится идея, то я уже приобрел графический планшет и нуждаюсь в маленьком толчке для того чтобы развивать скилл рисования. Нуждаюсь в любом фидбеке, интересно узнать чем сейчас народ интересуется. Кратко о сюжете: Действие происходит во второй половине 20 века. Главный герой это вполне себе обычный молодой человек из семьи торгового агента, однако в связи с постоянной смены работы отца и довольно странной формой опеки матери ГГ имеет некоторые проблемы с общением. Практически не взаимодействуя со сверстниками он замыкается в себе, создаёт воображаемых друзей и медленно форсит их до состояния тульп заменяя тем самым реальное обдение. Каноничная история новеллы должна привести к формированию нормальной социальной жизни героя, взрослению. Черновик открывающий немного больше 1970 год. Выдуманная страна между Хорватией и Румынией. Вондерленд. Это история Марка Ваксцем. Единственного ребенка в семье коммивояжера. Его семья живёт в небольшой квартире в центре города Крафштиц. Марку на момент действия первой главы 11 лет.
Глава первая. — Я... Марк Ваксцем. Мальчик произносит эти простые слова с некоторым смущением. Он редко выходит за пределы дома, его не желают выпускать на улицу в одиночку, но сегодня он не один. К ним в гости приехала семья Ганзель. Несмотря на то что квартира очень мала, никто из взрослых не задумывался о том что гости могут быть стеснены, а гости не думали о том что своим приездом стесняют хозяев. Марк вышел на улицу с девочкой что немного старше его. Изабель Ганзель. В новом районе младший Ваксцем ещё не знаком с местными ребятами. — Привет, Марк! Местные дети приветливы и очень даже дружелюбны. Здесь не принято выходить в штыки. Из этой массы детей выделялся мальчик постарше. — Давай дружить, Марк. Меня зовут Клаус. Мальчик светился в своей улыбке, но Марк лишь грустно улыбнулся в ответ. — Да, давай дружить. Ситуация забавляла Изабель, от чего она тихо смеялась. Она раньше жила в этом районе и прекрасно знает большинство детей. Именно она заставила Марка прийти сюда. Ваксцем быстро влился в коллектив, хоть и с некоторой помощью Клауса и Бель. К вечеру Марк даже не хотел возвращаться. Было ужасно приятно проводить время в компании друзей. Однако, на следующий день семья Ганзель покинула дом Ваксцем. Марк вновь остался один. Он лишь смотрел из окна за тем как дети бегают на площадке. Мать строго запрещала ему покидать квартиру, а отцу совсем не было до него дела. Оба родителя исчезали из дома в 7 утра и магическим образом появлялись то в 6, то в 9 вечера. Обида, которую ощущал маленький Марк, это обида сформированная на контрасте его одиночества и нескольких часов в обществе таких же детей. Пошел дождь и гром на весь город объявил о своем присутствии. Марк боялся громких звуков. Но в этот раз он плакал не от внезапного шума. На площадке быстро распустились пестрые зонты. Дети из-под дождя побежали под них к своим родителям или нянькам. Больше Ваксцем не будет наблюдать за ними, как и не подойдёт к этому окну. Вместо этого Марк погрузился в собственный мир. Мир грез где он центральная фигура повествования.
"Вокруг меня лишь кипящий суп из людей."
Прошло 10 лет. Марк вырос. Он принял эстафету отца и полностью шел по его стопам, переезжая из города в город по работе. Окружение сменялось каждый месяц. В один момент Марк даже перестал видеть разницу в людях. Он выделил несколько типажей людей и пытался подстроить под них своих новых знакомых и почти всегда это получалось на ура. Марк успешно заключал сделки с людьми и так же успешно общался со своими знакомыми. Словно знал их уже много лет, хотя их знакомство не продлится и месяца. Иногда, очень редко, он мог назвать их неправильным именем. Маска Марка была практически идеальной. К ней никак невозможно подступиться. Только дома он мог позволить ее себе сбросить. Дома, когда раскладывал приборы по краю большого стола. — Спасибо что вновь пришли. Друзья. Из его прикрытого левого глаза медленно стекали слезы, а правый немного дергался лихорадочно огибая взглядом стулья. Ваксцем разложил блюда и уселся на свое место, по середине стола. Его стул был немного выше остальных и был сам в принципе немного больше других. — Стефани, можешь продолжить выполнять свои обязательства. Марк всегда держал при себе прислугу, Стефани привыкла к "особенностям" Ваксцема и уже ничего не говорила, лишь выполняла свою работу. После ужина она складывала обратно всю чистую посуду и только потом принималась за уборку. Весь ужин Марк широко улыбался и старался следовать каждому пункту этикета, чтобы не посрамиться перед гостями. Он старался поддерживать светскую беседу о новостях или работе. Марк никогда не общался с прислугой неофициально. И вне подобных обедов не произносил ни слова. Только его воображаемые друзья реально были с ним на протяжении многих лет. И только они по-настоящему ценны для Ваксцема.
Не пойму, то ли ты ущербный сценарист высирающий свои проблемы в своих же сценариях, то ли гениальный юморист умеющий в геги. Если второе, то напиши сюда ещё один небольшой юмористический сценарий и я подумаю
#ruvncontest5 Самая сжатая новелла с претензией на качество
PFQ11/12/20 Птн 01:38:43№99883Ответ
Короче, позавчера я узнал о том, что этот конкурс вообще проводится. И решил - надо побеждать свою хандру от рутины, пришло время показать как самому себе, так и всему миру(к счастью, не всему, этот треш увидит лишь ограниченная кучка людей с... весьма специфичными вкусами, но не будем об этом), что же я могу выдать за 12 дней. На данный момент есть: 1.Синопсис 2.Почти окончательно сформированный из него сюжет 3.И вот этот вот замечательный обведенный по 3д-болванчику концепт для главного героя.
Насчет сюжета - не особо хочу раньше времени раскрывать его суть, потому что на фоне остальных работ он выделяется своим... да всем он отличается. Ни в хорошую, ни в плохую сторону(пока что). Я развил этот сюжет из полурандомной комбинации обстоятельств и идей, которая вылезла у меня в голове, поэтому мне самому интересно, что получится на выходе. Главный герой - обычный мужчина, который из-за пары обстоятельств в прошлом и надвигающегося кризиса среднего возраста попадает в историю, которая похожа на странный сон в силу контраста тем, которые в этом сюжете раскрываются.
Не хочу сразу все выкладывать, но при этом надо как-то заинтересовать публику, так что задавайте вопросы, буду на них отвечать, попутно выкладывая прогресс работы.
>>100478 Вполне возможно. Ее я изначально хотел сделать пообъемнее, но в итоге сжал до того, что есть в финале, потому что понял, что физически не успею ее проработать побольше.
Прочитал на все(?, их же три, да?) концовки. Новелла действительно сжатая, не обманул. Я понимаю, что сюжет писался за неделю, но разрешите доебаться всё-таки: Почему Хелена за 11 лет проживания в деревне не отправила души лисиц в финский загробный мир? В тексте же даже говорится, что она делала обряд для своего хомяка, почему она забила на опасную стаю злых лис? (понятно, что тогда бы не произошёл бы сюжет новеллы, но всё-таки) И да, я же всё правильно понял, что Хелена старше ГГ лет на 5? И уже любила его, когда он был ещё ребёнком? Автор любит жанр straight shota? Финляндия это не Скандинавия, кста.
Ну и просто вопрос без всяких доёбов. Почему именно Финляндия то?. Просто интересен выбор такого сеттинга, учитывая, что в сценарии есть одна шутка про хохлов.
>>100718 Я не придумал, как можно было сделать это более элегантно. Единственное, на что это можно списать - до этого такой хуйни не было, т.е., когда все уехали из посёлка, жить стало тихо и спокойно, пока не появились главные герои(ага, и при этом она мгновенно понимает, что к чему, Шерлок хуев). Хотя в любом случае, всю вторую арку есть смысл переписать, потому что она мне не нравится своей скомканностью и картонностью. По изначальной задумке она должна была быть раза в два-три длиннее, но увы, пришлось её урезать, чтобы уложиться к дедлайну, пусть и ценой такой вот дыры. А мифология у них вполне себе скандинавская. Финны - не скандинавы, но мифология у них очень схожая. Хотя, возможно, не стоило её буквально так называть. По части возраста - разница в три года, не в 5, а тему отношений я раскрыл тоже очень слабо, хотя идеи есть. Опять же, побоялся их начать расписывать, чтобы не рисковать уйти куда-то в сторону и потом сидеть вставлять в основной сюжет, плюс сама идея вышла достаточно экспериментальной, и если бы я, например, решил не выкладывать версию на конкурс, а потом доработал до конца, и публика бы не оценила, то мне было бы ужасно неприятно. Я банально не знал, понравится ли людям такая идея в жанре визуальной новеллы. Героям определённо не хватает истории, которая бы рассказала нам о них больше. Почему Финляндия? Сила великого рандома. Я хотел воплотить атмосферу маленькой деревушки и зимы, и почему-то подумал именно про Финляндию. Шутка про хохлов - это пасхалка, отсылка на скриншот треда с похожим сообщением. Вообще, первая арка у меня шла сильно легче, потому что лора там сильно меньше и в целом как-то попроще, поэтому я замахнулся на "тарантинизацию" диалогов(ну или правильный перевод с "пучковщиной"), откуда и пошла идея с отсылкой. Вообще, вся эта фраза является одной большой отсылкой, потому что в ней специально рядом поставлены слова "спиздили" и "художественный фильм". Спасибо за отзыв, потому что если ремейк все-таки состоится, он станет одной из идей для дальнейшего развития.
Наконец-то итоги. Не хотел ничего говорить, не услышав мнение жюри, но теперь делаю вывод: новелла имеет место быть, однако требует глобального переосмысления и переписывания. Впрочем, я этим и собирался заняться, разве что, наверное, в меньшей мере. В любом случае, всем спасибо, кто прочитал и оставил отзывы. Если будет что-то вырисовываться нормального - буду постить сюда, в противном случае буду рапортовать иные итоги, может перекачусь делать что-то из своих более простых идей.
Это было клевое испытание - я впервые сделал что-то подобное, до этого опыта писательства, помимо каких-то школьных сочинений и кратеньких синопсисов, у меня не было. Тем более уложился не в два месяца, а в 12 дней. Незабываемый опыт.
ENJOY THE SILENCE
Эрогей30/01/21 Суб 20:54:06№103146Ответ
Дата точного выхода неизвестна, может быть через несколько месяцев. На данный момент готова примерно половина гигантского сценария, 13 спрайтов (но без поз и большинства эмоций), приличное количество прекрасных артов и пара фонов. Музыка также в процессе. Есть несколько композиций, но, насколько я знаю, пока ничто из этого окончательно не утверждено. Помимо этого ожидается немного гуро и чуть-чуть копро.
>>103146 (OP) >ВНКА ПО МОТИВАМ ПАСТЫ ПРО ГОВНО Сижу и думаю... Вот с одной стороны, "Паста про говно" - это прям можно действительно про едва ли не все РуВН сказать. И с тягой к ебанутости, подкреплённой ГГ-извращенцем - ну это прям то, что доктор прописал, особенно в рувначе. А то я уж боялся, что месячную норму по проектам ВНок про сычей, думеров, мамкиных циников или говно не выполним А с другой стороны, есть не только пара наработок или даже синопсис, но, если не врёте половина сценария. Да и арты "в первом приближении" не всратые. В общем, какой-то потенциал у вас есть, так что удачи.
Визуальная Новелла для RUVN Contest #5
Эрогей22/11/20 Вск 21:25:50№98982Ответ
>>102782 Ну неплохо, на этом конкурсе ты с ней победил бы. А так - суть вн не очень понятна. Дать базовую инфу, то есть такой тизер выпустить - для этого она великовата, лишние сцены имеет. Для остального - недоложили.
Видимо, был план погрузить в события, но этому мешает в т.ч. главный герой, который чем страннее и тяжелее ситуация, тем он взрослее, храбрее, и тем меньше рефлексии выдаёт, а в конце так вообще титан хладнокровия. Как бы если ему насрать, то и нам насрать. За бабушку и прочих сектантов как-то не переживается. Отдельные непонятки с уровнем проблемы. С одной стороны сирены, вспышки, авто несётся, ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ; с другой - за божество отвечают не люди в бронекостюмах, а какой-то непрезентабельный "дядя". Боюсь, он сфейлил не в тот момент, когда ребенок снял петельку, а в тот, когда допустил такой расклад. Короче говоря, сама обстановка возникновения проблемы не вяжется с остальной эпичностью. И не даёт переживать за кого-то на этом острове. Сами себе это устроили.
>>103023 На данный момент суть ВН это "Вот, что я успел за неделю, не бейте!", но в полной версии такие отмазки уже не прокатят, там все будет куда более продуманно, наверное…
К примеру, пикрил – обновленное меню. Пришлось переделывать, чтобы оно было связано с сюжетом, а не просто для красоты. У пентаграммы тоже появилась своя роль в истории.
В итоге набирается немало работы, поэтому релиз планирую примерно летом.
>>103021 И да, псевдославянизмов напихаю побольше, а то в этот раз их практически не было.
>>101316 Посмотрел вступление. Даже с некоторым удовольствием. Понравилась фантазия с закрытыми глазами, понравилась атмосфера снежности, девчонка понравилась, понравились некоторые непринуждённые обмены фразами. Не смотря на то, что написано всё криво-косо-коряво, некоторые моменты - прямо очень даже ничего.
Не понравилась затянутость хождения с закрытыми глазами. Слишком долгий однообразный луп. Или быстрее это заканчивай, или добавляй звуки амбиента, помимо шагов. Мимо чего персонаж проходит. Те самые, что ты описываешь текстом.
Не понравилось слишком сильное выделение музыкой упоминание храма. Я понимаю идею, чего ты хотел добиться. Но по крайней мере со мной ты добился слишком сильного результата - мне и так при упоминании храма захотелось бы прекратить общение с ПГМнутой поехавшей. И если бы просто остановилась музыка и герой выразил такое же желание - "не слышать о храме" словами - было бы достаточно, и я был бы с ним солидарен. Но включеный тобой трек заставил меня вообще выключить твоё видео. Я вернулся к нему через несколько минул только, потому что мне всё же интересно было посмотреть твою работу на конкурс. Она выглядит наиболее сильной из всех.
И зря ты решил сменить рисовку. Изначальная девочка мне больше нравится. мимо из /gd
хочу советов мудрых, с минимумом сосания хуйцов
Эрогей24/01/21 Вск 23:38:12№103017Ответ
Athanasy - визуальная новелла, сочетающая элементы антиутопии, боди-хоррора и твердой научной фантастики. Демо https://drive.google.com/uc?id=18EzV-9OniKaru8l-4t74uliTAFcG9Eea&export=download Группа разработчиков https://vk.com/athanasyvn Главный герой родился и вырос в подземном Городе, жители которого много поколений не видели неба. Согласно религиозной догме, отцы-основатели Города укрылись под землёй от Катастрофы, уничтожившей всё живое на планете. Город, с каждым поколением разрастающийся вглубь, полностью контролируется Машинами Благодати и Любви – скрытыми в стенах механизмами, обеспечивающими всех жителей пищей и комфортом. Герой, поступив на службу в кафкианское Министерство Демографии, сталкивается со множеством несостыковок в данных, наталкивающих его на мысли о том, что мир устроен совсем не так, как его учили. Пытливый ум заставляет во всём сомневаться, тем более, что поводы для этого сами бросаются в глаза. У Героя появляется выбор: молчать и смириться, вступить в противостояние с системой или воспользоваться своими открытиями, чтобы вскарабкаться на её вершину. Любое решение влечет за собой последствия, как в ближайшей, так и в долгосрочной перспективе, и может привести к гибели, которая не является окончанием истории, совершающей резкие повороты от кафкианской антиутопии до боди-хоррор версии дантовского ада... Разветвлённый и неоднозначный сюжет помогает игроку сформировать свой собственный взгляд на некоторые философские проблемы трансгуманизма: конфликт свободы и безопасности, страха смерти и подводных камней технологического бессмертия. Сюжет новеллы состоит из двух основных рутов, отличающихся по визуальному стилю и настроению, а также множества ответвлений, являющихся частью основной истории. Для того чтобы составить полную картину происходящего, игру нужно пройти неоднократно разными путями. Общая продолжительность прохождения около 10 часов.
Название: SN Описание: Сыч отправился на дачу, где столкнулся с различными НЕХ и пытался выжить любой ценой.
Суть создания новеллы в изучении движков и создании своего первого поделия, которое со временем (надеюсь) заценит анон. Ни о какой коммерции не идет и речи. Лулзы, оживление старых юморных крипипаст, увкуснение пней, пальба с травмата по барражирующим огням и многое другое. Особо изъебываться с оформлением пока не буду, о чем заранее предупреждаю.
Итак, небольшой отчет сразу же. Решил пока не душить Питона, отправившись в юрский период для секса с Тирано. Двигло пока доставляет своей простотой а пока мне большего и не надо, да гибкостью.
Паста про Голубя-убийцу полностью запилена. Сыч прибыл на дачу и на данный момент идет разработка ануса дома с лесным массивом. Прогресс оцениваю в процентов 5. Окно для текста пока оставлю таким какое есть. Запилены первые кнопки выбора, и уже на данном этапе хочу захуячить одну из ловушек с бэд-эндом. Как видите, фоны будут созданы путем обработки фотографий в фотошопе.
>>102871 Нет, это первый мой высер будет в визуале. Ранее только книжки писал.
UPD: На данный момент запилено уже четыре кнопки выбора. После локации с голубем, скрафтил еще четыре. Сейчас работаю с первой ловушкой на бэд-энд. Словил уже баг с кнопками из-за самой программы, от чего слегка пригорел. Но всё решилось за пять минут, банальной переделкой. Вообще, если итоговый продукт понравится анону, возможно будет полноценная перерисовка фонов, окошек и прочих плюшек. Музыку в сабж решено не пилить. Заценил на обкатке сцен залитые звуки с эффектами и их хватает за глазищи.
>>102876 Это ты фотки из гугла в фотошопе обработал? Ты объективно высер пилишь , но если это будет смешной высер, то я и не против. Хотя, я пожалуй, уже половину шуток могу предвидеть. Мдаа, с юмором в рувн туговато.
Обычномузыкант ищет проект
Эрогей15/01/21 Птн 04:16:52№102610Ответ
>https://2ch.hk/vn/res/562928.html ссылка на аналогичный тред в обычном обсуждении новел Дарова - у меня почему то лагает каталог тредиков поэтому я не могу посмотреть существует ли уже подобный трек но все же попробую, направьте знающие в соседние или где может кто-то заинтересуется. Пишу музыку уже лет эдак 4 как, шарю за сведение и все такое и так далее - вообщем если кто-то пилит или занимается своей новеллой, я был бы рад пробнуть свои силы вместе с вами почему именно сюда и почему именно новела? Во первых потому что новеллы все ж как никак доделываются (а не забрасываются как это часто бывает) и еще потому что лично я вижу себя именно в новеллах, был уже опыт работы с людьми (не над новеллой) где человек все попросту забросил, готовые проекты (которые я релизал) для ознакомление готов скинуть интересующихся. Если объявиться хоть кто-то то скину телегу Рандомпик
Собственно забыл добавить - готов пилить даже бесплатно (ну или если вы посчитаете нужным мне заплатить - приму с благодарностью) Я ищу действительно нормальные проекты над которыми люди трудятся и вкладываются на серьезке - ну или хотя бы у них есть подобный настрой продолжать собственную деятельность.
Жанр: мистика, альтернативная история, ужасы Вы оказываетесь посреди леса, не помните себя, и при этом в вас очень заинтересован незнакомец: он явно чего-то хочет и упорно пытается этого добиться. Стоит ли вспоминать, кто вы и в чем тут дело? Или же поддаться уговорам.... и этому сладкому запаху.
Зимняя история, которая могла произойти сотни лет назад, но память о ней была бы намеренно стерта. Планируются две-три концовки.
>>101971 Если с картинками, кодом и текстом еще можно было что-то придумать, то музыка уже требует навыков, которых у нас не оказалось. Даже задачи не стояло попробовать. А знакомые музыканты за услуги денюшку хотят и не маленькую. Так что пока заимствуем.
>>101971 >All music is licensed under Creative Commons Attribution 4.0, which means it’s free to use, as long as you credit me. Ну и в смысле пизженая? Тарантино целые фильмы строит вокруг чужой музыки и все довольны.
Чот я погорячился с допилом новеллы. Конец года выдался слишком изматывающим. Сейчас просыпаемся после праздников и входим в рабочий ритм. И если я пинал в это время шишки, то художник уже начал дорабатывать спрайты. Опустил лешему (бедняжке) руку и добавил эмоции девочке. Скорее всего буду переделывать еще и фоны, когда разберусь с одной технической проблемой... Деревню уж точно.
7 дней лета (7дл) - огромная вселенная, целый мир, где возможно всё! Любые ваши желания, любые мечты! Правда, цена за это порой бывает слишком высока.
Вселенная включает в себя 1 готовую игру и 4 запланированных:
Уже готово: 7 дней лета:Нуар - история Исполнителя-117, прибывшего в посёлок Радченко для завершения своего задания. Он сталкивается с тем, что заказчик мёртв, а слухи о гибели заказчика гуляют нехорошие. В том же посёлке исполнитель встречает загадочную девушку…
Youth Sky: Loss Story(демо) - содержит пролог и самое начало истории Ланы.
Синопсис: Главный герой «Неба юности» — молодой человек двадцати семи лет, живущий далеко не в лучших условиях (как говорит он сам, за чертой бедности). Одним декабрьским утром ему приходит сообщение с предложением работы и обещанием золотых гор. На вид — обычный спам, не правда ли?
Но жизнь летит кувырком, когда он всё же соглашается на предложение и… попадает на Старую Дорогу. Там он становится стажёром Зулума и с его лёгкой руки путешествует по мирам, между делом осваивая некие навыки, очень нужные работодателю. С какой целью?
Запланировано: 1. Youth Sky: Loss Story. Первая новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(Нулевое и Лана/техносингулярность и Намики). Готов текст и перевод на английский, код, интерфейс, музыка. Новелла будет выходить как проект в раннем доступе и будет доступна в Steam в июле 2020 года. . Изначально будет содержать первый день для истории Ланы и истории Намики. По мере наполнения графикой будут выходить обновления. 2. Youth Sky: Passion Story. Вторая новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(соцпанк и Лера/мир Шульгина и Стася). Текст готов на 10%. Продолжение работы над сценарием начнётся после того как Youth Sky:Loss Story будет готова на 50%. 3. Youth Sky: Anger Story. Третяя новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(судьбокрёстки и Саша/мир вторых шансов и Янка). Имеется полный план сценария. 4. Youth Sky: Road Daemon. Заключительная новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(крестовый поход безымянного/девочка из Илди). Имеется полный план сценария.
Порядок прохождения новелл: Loss Story -> Passion Story -> Anger Story -> Road Daemon. Две истории внутри каждой из новелл могут быть пройдены в любом порядке.
Здравы буди, товагищи! Автор без просыху(зачёркнуто) без продыху работает над развитием проекта.
Но, знаете, в последнее время постоянно прыгать туда-сюда становится малость сложновато. Плюс для запуска проектов отдельными играми, как я планировал, стиму всё же требуется вступительный взнос.
Так что мы подумали, и я решил: в баню. Не будем кормить буржуев! Посему в рамках небольшого редизайна Youth Sky я попутно и слегка расширил его функционал. Смотрите скрины, и вы сами всё поймёте — за что какая кнопка в стартере отвечает.
Если всё пойдёт нормально, то ждите в скором времени продолжение ожидаемой истории в куда более удобном формате!
P.S.:Таки да, кнопки выхода нет и не будет. Ибо нет выхода!