Внимание! Увага! Attention! Aufmerksamkeit! إنتباه 注意!
Каждая новелла обсуждается в своем треде. Обсуждение "Бесконечного Лета" в других тредах будет наказываться. Треды по модам, фагготрия и иже с ними отправляются в /es/. Бамплимит треда - 500 постов. На доске допускается создание тредов по российским играм в случае проблем с их созданием в /vg/. С реквестами навроде "Посоветуйте визуальную новеллу" настоятельно рекомендуется обращаться в посоветуй-тред.
Little Green Girl - романтическая комедия в российских реалиях.
На обычного российского школьника с неба падает инопланетянка, которая хочет понять, что люди называют любовью. На выбор у нас три девушки - идеальная староста, спортивная подруга детства и загадочная новенькая.
Привет,Анон. Захотелось мне воскресить давнюю идею которая появилась у меня ещё в 14 году.Запилить свою новеллку. Предыстория Главный герой у нас мразь,самая настоящая,по своей глупости получает премию Дарвина.Но,за место поездки в котёл,воскресает с амнезией (да,да,клише) в теле работяги инвалида в мире тёмного фэнтези.Чума,мертвецы и прочая шушера. Ну так вот сюжет будет развиваться в зависимости от игрока.Будешь совершать аморальные поступки память вернётся или наоборот,сделать из мрази образцового человека. Теперь касательно меня.Навыки: Знания RenPy худо бедно но есть какие,даже пытался демо делать лет 5 назад,+ не ахти конечно но навыки рисования на графическом планшете (планшет тоже есть) Какие подводные,зайдёт ли такой сюжет и стоит ли садится за пеку и потеть над проектом?
анончик, привет! заебалась чекать в гугл плеях всякую парашу от недо-художников, делающих свои визуальные новеллы. тоже хочу. рисовать умею. посоветуй пожалуйста проги для создания подобных фигушек.
FAQ: - Игра будет платной и распространяться через Steam; - R-16 (патч 18+); - Собственный движок на Unity; - Анимация спрайтов и ЦГ; - Душевная музыка; - Готово: сценарий 7/21 дней, 21 ост и 19 фонов (на 09/09/18) - Жанр: научная фантастика с приключениями и романтикой.
На краю света. Новелла с геймплеем про далекое мирное будущее.
Аноним08/10/16 Суб 19:41:03№59Ответ
169Кб, 1366x768
Мирное будущее. Десятки планет и цивилизаций, живущих по своим правилам.
Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?
Восстанавливая силы и попадая в смешные ситауции, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серъезное увлечение!
Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...
--- Платформа: Windows, ios/android/mac/linux (в перспективе) Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, полунаучная фантастика Текущий релиз: http://anivisual.net/stuff/2-1-0-436 Группа игры с новостями и "игрой недели": http://vk.com/krajsveta ---
Особенности: 1) Проработанный мир будущего, в котором есть место для множества историй, бытовых и не только.
2) "На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" с онлайн-составляющей и необычной формы подачи текста, в ней не будет классических "рутов", разветвления сюжета влияют на кое-что другое (хотя включая концовку, разумеется) :)
4) В игре будет косплей на БЛ, (ведь хорошие вещи живут вечно, и БЛ это тоже касается), а часть музыки написана самим Сергеем Ейбогом (for real).
5) Во время чтения игроку волей-неволей придется зарабатывать кристаллум. Фишка в том, что на него можно нахаляву получить что-нибудь из свежих стимовских релизов - во вконтактовской группе проводится регулярный розыгрыш полу-случайно выбранной "Игры Недели". Недавно вот Deus Ex Mankind Divaded уплыл победителю, за сотню кри :)
Изначально новелла делалась на конкурс SovietGames+Anivisual (где и победила), а теперь развивается понемногу дальше.
>>88038 >аниме стиль Нет такого стиля, есть стиль конкретного автора. Да и спасибо что ты рассказываешь про творчество тому кто больше 20 лет в нём работает. Но таки профессиональный рост основа основ, без него никак, все эти "тварю как хачу" не более чем мантры неудачников и наивняш, поверь все рано или поздно проходят через понимание что для роста нужны более жёсткие критерии к себе. Это делает нас сильнее. Понимаешь? А без силы, без этого духа перфекционизма когда выжал всё возможное и ещё немного невозможного - нету искусства. Да чего уж там, даже среднего ремесла нету, только сорта говен.
>>88041 > больше 20 лет Кичиться годами в пенсионном фонде будете, дядя, а мне это по боку. Не знаю, в какой академке тебе критериями мозги проштудировали, но решение выжимать из себя все или нет - дело автора, тем более, если тот заведомо ничего не обещает и на профессионала на метит. Потому что, представь себе, не все творцы профессионалы. Многие занимаются своим делом кустарно, по часу в день, но тоже от души. Определенно, замазывание кукол можно прокачать до уровня топовых проектов - вот только твой дух перфекционизма не прибавляет сил, когда нужно на пожрать заработать и еще образ жизни поддерживать человеческий.
Двач помоги. С чего вообще стоит начать, ежели забрела в голову мысль о создании собственной визуальной новеллы? Примерный сюжетец в голове у меня есть. Но есть одно НО. Оно заключается в том, что скорее помощи у меня не будет, так что рабочие только две руки.
>>87871 Следует найти себе единомышленика или втянуться в другой проект на какое-то время чтоб нюхнуть этого говна. А потом уже смотреть - вывозишь ты тащить всё на своём горбу или нет. ИМХО
>>87872 Ну или может вложить кучу бабла в это дело, тогда у тебя будет абсолютно всё. Но что-то мне не верится, что у тебя есть возможность кидать голду везде и всюду
Я ненавижу Бесконечное Лето. Ведь оно отравило
Эрогей28/09/18 Птн 20:42:45№74117Ответ
Я ненавижу Бесконечное Лето. Ведь оно отравило и испортило мне жизнь.
В далеком 2014-ом году я впервые прошел эту новеллу от Сатаны естественно, на «титана одиночества». Именно тогда жизнь разделилась на «до» и «после». «Лето» украло у меня нечто очень ценное, и я до сих пор нахожусь в поисках, что же это было. Если раньше я ощущал себя целостным, то теперь во мне как будто бы свербит дыра, и что бы я ни делал, чем бы ни пытался ее заполнить, она не перестает ныть.
И это ужасно, друзья. Эта постоянная боль и осознание, что ее не заглушить, заставляет меня бросать любой проект на полпути. Ведь он ничего не стоит. Заставляет расставаться с хорошими людьми. Ведь им ни за что не покрыть ту пустоту, что меня съедает. Нет никаких желаний, никаких страхов, есть лишь вечное увядание.
Вместе с игрой, из моей жизни ушло лето. Ушло тепло, цветение, и наступила холодная Осень, в которой я и гнию по сей день. Вы бы знали, как это невыносимо: вспоминать былые, настоящие чувства, а потом впадать в такое отчаяние, что ты их не можешь испытать… И ведь даже заплакать не могу, все слезы пересохли.
Много попыток я предпринимал, чтобы покинуть Осень. Новая религия, философия? Все туфта и обман. А может, я болен и мне нужны лекарства? Нет, они не помогают нихрена. Сменить все, бросить старое и начать все заново? Нет. Все одно и то же. А может, найти другое произведение, равное по силе, которое спасет меня?
А может, создать его самому?
Так я и начал свою работу над «Бесконечной Осенью». Вы бы знали, сколько черновиков я исписал, сколько файликов насоздавал и поудалял, сколько попыток было приблизиться к сути, но я все никак не мог поймать ту самую Осень, которая меня убивает. Всегда что-то уводило меня в сторону: то произведение становилось тухлой драмой, где Осень — лишь фон; то я сам терял Суть, концентрируясь лишь на следствиях. А в 2016-ом году я совсем обезумел, сначала форся фингербокс, потом совершая его «релиз». За это, кстати, я хочу попросить у вас, ребята, большое прощение, теперь я понимаю, насколько я был невыносим.
…В этом сентябре произошел переломный момент. Вообще, у меня много чего произошло в этом году, что заставило взглянуть на вещи по-другому. Я стал раздавать старые долги, которые накопились за мою короткую жизнь, и самым большим долгом для меня оказалась Бесконечная Осень. Чтобы его осилить, я максимально ужал сценарий, удалил вообще все, что может оказаться лишним, и на выходе получил 1200 слов. И то там много вступительного материала ради одного короткого разговора, который стал апогеем всего моего произведения. Даже не так, анон. Все делалось ради единственной, короткой фразы. Фразы, которую я никак не хотел принимать и все время от нее убегал:
МОЕ ЛЕТО УЖЕ ПРОШЛО.
Анон, можешь считать меня ебаным шизиком, но я сейчас плачу. Потому что я не могу принять такую мораль, хотя прекрасно понимаю, что она во всем истинна. И даже то, что в этом есть некая надежда, что после Осени, Зимы придет Весна, а с ней и Лето, как-то не может меня утешить. Ведь я ее понимаю превратно, я пытаюсь разглядеть в Осени ту самую летнюю надежду, когда я должен смотреть на вещи совсем по-другому.
Тут должен быть какой-то вывод, и какое-то послесловие, но я не могу их родить. Я вообще не способен ничего создать. Поэтому просто пожелаю вам всем добра и попрошу прощения за отнятое время.
единственное, что пропадает после бл, это хотение реальных девушек, ведь для себя каждый из лета находит идеал, а в реале его нет, я, например, Алисо фаг, и хер ты похожую в реале найдешь, из за этого и происходит пиздец в подсознании, и понимаешь, что должен быть в другом мире, где присудствует идеал, который ты себе выбрал
>>86840 Если ты себя сам убедил. Я люблю выдуманных девок, но реальные еще лучше. Глубокий катарсис от Катавы когда она вышла не помешал мне позже найти любовь, даже наоборот.
>>74117 (OP) Прошел на хорошую концовку Алисы, позже узнал что есть ещё дохрена концовок, было влом Скачал back2sovienok и сразу же прошел на плохую концовку, естественно Алисы(рыдал), неделю ходил охуевал, игра очень жёсткая, и очень жизненная
Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно. Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы. Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно.
Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома. Лишеный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова.
Игра находится в процессе разработки. Буду рад, услышать ваше мнение, и предложения.
Всем привет. Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней. Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.
И так, на данный момент мы имеем: Сценарий - 100% Текст - сложно, процентов 10% Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180) Арты (CG) - 50% (102 из 200) Беграунды (задники) - 100% (32 из 32) Написание мелодий - 35% (14 из 40) Запись мелодий - 0% (0 из 40) Анимационная заставка - 10% Кодинг и интерфейс - 5%
Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает)) Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра!
>>86244 >при покадровой педерсии тебе придется либо обрисовывать все сочетания с нуля (в память не влезет очень быстро) либо сидеть нарезать все на куски и потом костылять соединитель в коде. то есть по-сути делать тот же live2d только из говна и ренпайных палок Всё это не сложно и само наличие захардкоженной иерархии в live2d является его минусом. Для меньшего размера векторная анимация подойдёт ещё лучше, всё равно для live2d нужно делать растровые картинки выглядящими как векторные чтобы размазывания не видно было. Кроме того, live2d закрытый и платный.
Встречайте — "Эра милых вещей"! Здесь есть все, кроме героя, который так нужен четырем очаровательным девушкам. Эра милых вещей ждет своего героя... она ждет тебя!
Ну что, пора вскрывать карты, господа. Ждем ваших отзывов и критики. Работа над новеллой началась девятого декабря. Список тех, кто приложил руку к проекту, можно найти внутри. С прошедшими вас праздниками, любви вам, счастья, здоровья и ламповых няш. https://yadi.sk/d/IyUVK8kL393gPp
Мне пришла в голову охуенная задумка для визуальной новеллы, суть такова: Смесь матрицы Детройта и темного рыцаря в бизнес панке про обычную жизнь пиздатого мужика в мире бизнес панка, без андроидов и прочей поеботы, просто капитализм как вершина всего. Как Бойцовский клуб, только герой не сходит с ума и вершит своё правосудие. В процессе игры главный герой пересекается с психопатом (пока еще не продумал). Также есть такой вариант прохождения: "Говно в говне не тонет", типа ты примыкаешь к обществу потреблядей, это самая хуевая концовка и ты получаешь достижение «Долбоеб», потому что потребляди не люди. И в конце нравоучение: "Братишка, в реальной жизни надеюсь ты не такой ибо это пиздец", ну или что-то в этом роде.
Гениально нахуй нелинейный сюжет, можно будет творить что угодно, собираю команду разработчиков.
Художника, или того, кто будет делать лайны по готовым наброскам А так же сценариста, который готов работать с мрачными жанрами. Новелла некоммерческая, в жанре отоме(однако это не будет на первом плане), так же затрагиваются темы психологии. Подробности в лс
>>86580 Ну ты так безапеляционно об этом заявил, что трудно подумать, что у тебя нет какого-то более весомого критерия, чем просто собственные вкусы. Предвосхищая вопрос, что именно в твоём посте безапеляционного - это сам его характер и тот факт, что ты намеренно исказил факты >95% рувн-дрисни даже до первого инсайд-билда не доживает чтобы придать помпы своим словам.
Кто хочет ебануть как одни ребята десять лет назад?
bervik# OP30/03/19 Суб 18:42:39№79589Ответ
Даже не знаю, поймете ли вы о чем я? А ведь когда-то именно на анонимном имиджборде создали самую популярную в России и странах СНГ визуальную новеллу... Почему бы ребятам, оставшимся на этой платформе общения, не ебануть новую бомбу, а именно визуальную новеллу!
Тыкнете когда все БЛдрочеры сдохнут. А ещё веруны в ЛДПР. А вообще идей чуть больше чем дохуя. Но никто не будет заниматься этим на добровольных начал, пробовали, проходили. Мб если кто со знанием хотя бы английского сделает что-то под запад, ещё поднимется.
>>86417 >Но никто не будет заниматься этим на добровольных начал, пробовали, проходили Что именно пробовали? Я не в курсе. И что должно изменить знание английского?
>>86418 Знание английского должно дать возможность всунуть свою поделку на западный рынок, который заметно платежеспособный и более живой. ИМХО конечно, забыл добавить.
>>86421 Со "знанием английского" обычный человек свою поделку всунет на западный рынок так, что лучше б не всовывал. Я до сих пор помню свой испанский стыд от первых англоязычных летсплеев по "Бесконечному лету", в которых люди на каждом втором предложении спотыкались. Если только человек не профессиональный переводчик с опытом, то тут нужно не знание английского, а деньги на этого самого профессионального переводчика (ну, или готовый работать забесплатно).
Q: Куда я попал? A: Сегодня, здесь и сейчас вы можете наблюдать RUVN Contest #4!
Q: Что это такое? А: RUVN Contest - это конкурс визуальных новелл, где каждый может опробовать себя в роли автора небольшой истории, художника или даже музыканта.
Тематика: техногенная катастрофа. Краткий свод правил конкурса: 1. Копипаста прошлых ВН с конкурса и любых других новелл запрещена, в том числе отдельных кусков, если вы не используете её как цитату или отсылку. 2. Обьем ВН - не менее 4000 слов (без учета символов и кода). 3. Только оригинальный контент! Исключения - музыкальные композиции и звуки, они могут быть из открытого доступа. 4. Срок начала работы над ВН - 1 июля 2019 года. Окончание конкурса - 1 сентября 2019, а затем подведение итогов. 5. Срок подачи заявки на участие - не позднее 1 августа 2019 года. 6. Создавать ВН можно на любом движке, но обязательно должен присутствовать отдельный исполняемый файл. 7. Моды на Бесконечное Лето не являются новеллами. 7.1. Модификации и фанфики по вселенной Сталкера и Метро 2033 не будут считаться оригинальными. Придумайте что-то своё.
Q: Можно уже приступать к работе? A: Да, в этот раз конкурсанты обременены поиском команды в сжатые сроки. Каждый участник может создать тред для своего проекта, даже если он не будет допилен.
Q: Как правильно оформить тред? A: Тред вашего проекта должен содержать краткое описание новеллы, небольшой кусок сценария и/или концепт-арт. Если никаких наработок еще нет, воспользуйтесь генеральным тредом.
Q: Кто судьи? А: Летописец - постоянный судья всех контестов, интернет-журналист. OrikaNekoi - разработчик визуальных новелл, иллюстратор. Гильберт Бриссен - нарративный дизайнер Sinking City, автор сеттинга Domus et Animae. Модератор /ruvn/.
Q: А призы то будут? A: Призовой фонд формируется из пожертвований всех неравнодушных к конкурсу вплоть до его окончания. Награда будет распределена так: 1 место - 50% от суммы фонда. 2 место - 35% от суммы фонда. 3 место - 15% от суммы фонда. В настоящее ремя в призовом фонде есть 1000 рублей. Вы можете помочь конкурсу, оказав материальную по реквизитам ниже Каждой команде, которая успеет сделать новеллу в срок, будут вручены пасскоды (не более двух).
Заявки и работы присылать сюда: ruvn@2ch.hk В письме указать рабочее название новеллы, название команды, краткое описание, когда появится - ссылка на билд игры.
Если один участник представит на конкурс несколько новелл, то в общем зачёте будет общий балл: суммарное число за все работы делится на количество этих работ. Лучше вложиться в одну хорошую вн, чем в несколько нормальных. Рекомендации: не стоит писать слишком запутанные истории, если вы не уверены в том, что успеете всё срежессировать: завезти графон, музыку и т.д. Лучше раскройте пару-тройку персонажей и продумайте интересный сюжет. Новелла может быть как с выборами, так и без.
Как правильно графоманить: https://2ch.hk/izd Методичка по созданию визуальных новелл для самых маленьких (устарела): https://goo.gl/4hTPb0 В данном треде и на почту ruvn@2ch.hk вы можете задать любые интересующие вас вопросы о проведении конкурса и внести предложения. Поиск команды проводится в генеральном треде или в треде вашего проекта. Твиттер конкурса: https://twitter.com/ContestRuvn
Привет, решил принять участие в конкурсе. Заявку на почту уже отправил, теперь пришел сюда.
Рабочее название новеллы: Когда гаснет свет…
Краткое описание: Обычный среднестатистический двачер сталкивается со своей личной техногенной катастрофой. И теперь ему предстоит пройти пять стадий принятия неизбежного на фоне других, куда более эпохальных событий.
Неплохо, но все-таки советую определиться с жанром. Неужели сам не понимаешь, что говорящие шкафы и шутки про говно, перемежающиеся короткими лирическими вставками зайдут каком нибудь слайсике про жизнь битарда, но совершенно неуместны в триллере-хорорре-чотытампытаешьсяслепить? Сыграй в knock-knock, посмотри на правильно созданную атмосферу.
>>83521 О, спасибо! Я уж думал никто ничего не ответит. Насчет сюжета, он изначально задумывался как «совместить несовместимое». Сейчас как раз пишу объяснение происходящего и история постепенно становится серьезнее. Но легкий налет бредовости я все же оставлю. А шутку с намеком на говно думаю вообще убрать надо, чересчур неуместно вышло. Просто я подумал, мол что за битард, который ни разу про говно не пошутит.
>>83521 >говорящие шкафы и шутки про говно, перемежающиеся короткими лирическими вставками зайдут каком нибудь слайсике про жизнь битарда, но совершенно неуместны в триллере-хорорре-чотытампытаешьсяслепить? На самом деле зайдут, только вопрос подачи. Если автор - второй Харлан Эллисон.
Новеллы: плюсы - минусы и тд
браус-не-твое-дело18/03/19 Пнд 19:01:54№79343Ответ
Че то сидел на парах, вешаться был готов от скуки и надоумелось мне новеллу заебашить. Быдлокодить умею, художники-рабы тоже имеются, наметки сюжета тоже. Осталось только рынов изучить, но хуй ленивый, я лучше сам у вас прошу. Короче, что в новеллах вам нравится, что нет. Какие жанры предпочитаете и тд?
Как авторитетный икспэрт, скажу тебе, что рынок визуалок барахтается на уровне инди игр - не те какахи в Unity с ранним доступом, но очень похоже. Хайпа на него нет, следовательно, успех и популярность проекта зависит от хитрожопости, твоей или пиарщика. Если желаешь вкатиться, и даже вложиться, тогда все зависит, делаешь ли ты продукт или творишь хуйню искусство. Если ты выбрал первый вариант, тогда меть на эротику, миллиардный-день-в-типичной-школе, симулятор свиданий, очевидно. В новелле должны быть сиськи, жопы, фурятина, пионерки (утята-летодауны первое время будут негодовать, но все равно слопают, что с них взять). Толкай свою новеллу не как книгу с кулсториями и героями, а как каталог с сиськами, мол, в игре вы сможете пехнуть вот ту и эту дырку. Чем проще, распутнее и доступнее завязка сюжета, тем лучше для твоего винца. Дерзай, ОПчик.