Little Green Girl - романтическая комедия в российских реалиях.
На обычного российского школьника с неба падает инопланетянка, которая хочет понять, что люди называют любовью. На выбор у нас три девушки - идеальная староста, спортивная подруга детства и загадочная новенькая.
>>101765 Да норм, Орика просто опять начала переделывать режиссуру, всё в порядке, бро. Меня вот эта хуйня пугает больше не выльется ли это всё в четвёртый рут
>>101767 Судя по всему, это будут доп. сцены внутри рутов, есть доказательство, что некоторые события пересекаются вне зависимости от рута, судя по cg с тегом _all_
>>101768 Теги на цг выставляются по персонажам, а не рутам. kr - это например цг с Кристиной вне зависимости от рута, yu - цг с Юрой вне зависимости от рута.
>>102217 Лолбля, с такими условиями она весь джем в уголке просидит. Кому нахуй надо с ЭТИМ связываться, когда нужно в сжатые сроки быстро что-то выдать.
>>102218 Если ты про синопсис за 2 дня - я бы за 2 дня вообще весь черновой сценарий требовал. А лучше за один. В других случаях за неделю не уложишься, либо выдашь сырой проходняк.
>>102218 Ну так зато у тебя в художниках сама Оричка будет! Да и чего она такого необычного выдвигает? Права на арт вполне логичны - она же не говорит, что ей после участия отойдут права на новеллу. Про обязательный синопсис - как бы тоже можно понять, нахуй ей впрягаться в проект какого-то дурачка, у которого одна только идея в паре строк. Касательно правок - хз, но скорее обусловлено тем, что времени на джеме будет мало. уточнение про спрайты и ЦГ - ну так это понимающим давно понятно, а в данном случае скорее для тех, кто может начать ей задвигать "тыжхудожник". Про стиль и дизайн - ну тут да, ебанутое условие. Но с другой стороны, опять же, все понимающие люди знают стиль Орички, и осознают, что орикафейсы имеют достаточно узкое применение. а в остальном как бы всё наоборот вполне заебись. Да и к тому же, Оричка - это вполне себе пиар твоего поделия чисто за счёт имени художника.
>>102222 Она себе ищет раба-сценариста (как будто у неё уже нету такого) Даже одно условие по правкам - сразу нахуй и на улицу рисовалку. Прикинь, ты ей заказываешь нарисовать тянощку в зелёной футболке с чёрными волосами и голубыми глазами - а она тебе приносит спрайт с бабкой в платке. А правки не принимаются. В разработке ВН сценарист - царь и бог, остальные только его подсосы.
>>102222 >Касательно правок - хз, но скорее обусловлено тем, что времени на джеме будет мало. Оричка никогда свои арты не правит, даже с откровенными косяками, и править арты на джеме она будет не из-за нехватки времени, а из-за того, что ей лень/она не хочет/етк.
>>102223 >В разработке ВН сценарист - царь и бог, остальные только его подсосы Это не так, даже если говорить о швитой ипонии, а в мертворожденной рувн параше и подавно.
>>102228 Какие такие новые арты? В группе все старые, но перекрашенные в новый стиль. Из действительно новых можно только эти показать. И то, последние три - годовой давности.
>>102227 Схуяли? Как ты себе подобную хуйню представляешь? Приходит художник с кучкой самых разных артов (возможно даже с разными персами) и грит сценаристу: "А ну-ка, бахни мне под эти картиночки новеллу, да желательно камиге 11/10!"? Я тебя могу разочаровать в таком случае. Потому что если у художника нет скилла сценариста, его рисовашки в самом лучшем случае будут только прототипами, а никак не основной основ для новелки.
>>102233 >Схуяли? Как ты себе подобную хуйню представляешь? Хуйдожник придумывает персонажей и завязку сюжета, возможно даже сеттинг, а графоман пишет по этому всему текст. >Приходит художник с кучкой самых разных артов (возможно даже с разными персами) и грит сценаристу: "А ну-ка, бахни мне под эти картиночки новеллу, да желательно камиге 11/10!"? Ты сейчас примерно описал процесс создания самой популярной рувн - нескончаемое леточко, где сценарист пилил сюжет под картинки.
>>102233 > Приходит художник с кучкой самых разных артов (возможно даже с разными персами) и грит сценаристу: "А ну-ка, бахни мне под эти картиночки новеллу, да желательно камиге 11/10!"?
>>102234 >>102322 А чо тогда Ритка говорил, что ближе к концу разработки ждал пока Смолев сделает/переделает необходимые для сюжета арты?
Да и в любом случае, если ситуация такова >Хуйдожник придумывает персонажей и завязку сюжета, возможно даже сеттинг То он уже не просто художник в проекте. И скорее всего текст худо-бедно написать сумеет сам. А сценарист ему рили будет нужен исключительно как графоман, да и то только для того, чтобы "налить водички в текст" (тот же Тексик говорил, что у него именно так было при разработке, ну и Надоев у Орики в ЛГГ, судя по всему, на схожем положении).
>>102323 А чё Смолев? В паре моментов он читал тз жопой и из-за этого приходилось фиксить арт. А так - Рита задействовал почти все готовые на тот момент фоны, цг и персонажей - новых не добавилось. Т.е. действовал по большей части в рамках готового арта. >Орика В ЛГГ ничего не пишет от слова вообще. И да, такой пример был про неё, но не только про неё одну.
>>102326 >Орика в ЛГГ ничего не пишет от слова вообще Не смущает, что Орика в ЛГГ "придумала персонажей, завязку сюжета, сеттинг" и ещё сцены режиссирует? Тем более, я бы не сказал, что Орика прям совсем не умеет писать - как никак, в одиночку те же "Мокрые штаны" написала + Lifemare и My Lovely Sister.
>>102328 Я имею в виду игровой текст, т.е то, что игроки будут читать. Понятно, что сама задумка, образы персонажей, школка, город, ключевые организации и места, вот это всё - её. Но именно само течение сюжета, синопсис и сценарий(игровой текст) - это Надоев.
>>102328 >Тем более, я бы не сказал, что Орика прям совсем не умеет писать Ну знаешь, писать в смысле "буквы рядом ставить чтобы слова получались" и писать в смысле "читать было интересно не потому что это орика написала а потому что интересно написано" это разные вещи. Кто-то ж сценарии для всяких там советских "галактических вратарей", "последних богатырей" и "крымских мостов" тоже пишет. Они кстати коммерчески успешны (в том смысле что челу который это писал денег дали, что уже по моему достижения уровня основать Майкрософт или стать гендиром какой-нибудь Роснефти). Это не означает что это интересно читать людям.
>>102758 Если прям совсем прямо - то это гопотёлка. Все её боятся, на всех она хуй ложила, участвует в разборках на раёне, умеет пиздиться, вульгарная речь, вот это всё.
>>102779 Этим изменениям на вндб больше полутора лет, и их то добавляли, то убирали (причем те же самые), пока Орика не решила выпилить все спойлеры о персонаже.
>>102926 Будто Ритка писал, ей богу: >Этот год был непростым для нас. Мы не хотим посвещать наших читателей в проблемы разработчиков, не хотим ныть и отмазываться «у нас случилось то-то и то-то, поэтому мы не занимались проектом», не хотим, чтобы вы нас жалели. Просто помните, что разработчики тоже люди, со своими жизнями, семьями, работой. Все мы люди. Это очень важно помнить и именно об этом, мы хотим сказать вам, дорогие читатели.
>>102928 Ну полезная информация там таки есть. Например про эпизодичную систему релизов. С одной стороны эпизодичность визуальных новелл, у которых сюжет не составлен под эту самую эпизодичность(аля хигураши или некопара) - это та ещё мочица, но в рувне по-другому никак, особенно в случае Орички, так что новость хорошая поскольку есть шанс что хотя бы 1 рут до релиза дотянут.
>>102930 В любом случае будем ждать вторую демо, а потом уже можно будет что-то говорить про смысл в эпизодичности. Смотря как поставят, раз они говорят, что у них ромком это лишь ширма
>>102943 Что мешало Орике с Надоевым выйти если не на кикстартер, то хотя бы на какую-нибудь Планету, на которой даже никому на тот момент толком не известные разрабы Зелирии собрали 15к? Уж Орика, у которой в резюме есть Lifemare, Травница, Булки, теперь ещё Мокрые Шаги (и плюсом могла бы написать, что состоит в "Moonworks, которые делали БЛ", а дальше быдло бы не стало углубляться - видит девочек, похожих на пионерок, и донатит) вполне могла бы начать какую-то краудфандинг-кампанию, на которой если не мульёны, то хотя бы пару сотен тысяч могла бы поднять.
Сейчас любой умный человек понимает, что без рекламы и раскрутки всё легко имеет шанс улететь впизду и оказаться нахуй никому не нужным. Та же самая сраная Зелирия пропиарилась за счёт анилибрии - и анимешники ломанулись покупать потому что "ня, онемэ!", хотя на деле вышла параша, сделанная чуть ли не на коленке.
>>102954 >Так это в планах я ещё раз перечитал статью - там об этом ни слова. Зато есть слова о том, что "в 2020 мы наконец-то запустили патреон". Вот только на патреоне, как правило, взлетают порно-игрушки, а не ромком со школьницами.
>надо выпустить демо на английском что мешало сделать перевод первой версии демки году хотя бы в 18? Тем более, сейчас то новая демка, оказывается-то уже и не демка, а "Эпизод 1". Для краудфандинговых платформ похуй, сколько будет дней в демке - там все смотрят в целом на качество визуала и текста. А его Орика и Надоев в целом обеспечить могут.
>Поверь, 15к - это не деньги в рамках разработки вн Так 15к - это пример Зелирии, которая, я подчеркиваю, была на тот момент абсолютно ноунейм проектом с ноунейм-разработчиками. У Орики и Надоева есть имя. И поэтому, я и говорю, что ЛГГ >хотя бы пару сотен тысяч могла бы поднять А уж этого вполне могло бы хватить на то, чтоб, как пишет сама Орика >Рекорд Надоев наконец уволится и начнет писать сценарий по 80 часов в неделю, получая скромную зп из донатов
Так что налицо просто хуевый менеджмент от Орики, вот и всё. Что она, что ХК со своим ЭОНом, вполне могли бы собрать денег с подписоты и выпустить годные игры, тем самым утерев нос Ритке с посылом "мы собрали и сделали годноту в приемлемые сроки, а в отличие от наебатора и сраного мавроди в лице Аркатыша". И после этого, имея за плечами годные проекты и положительный опыт работы с донатами, ещё более успешно собирать деньги и пилить на них ещё более крутые игры.
Но вместо этого мы видим того же самого Риточку с "Любовь, деньги, перенос", только в профиль.
>>102955 >что мешало сделать перевод первой версии демки году хотя бы в 18? Отсутствие денег.
>я ещё раз перечитал статью - там об этом ни слова. А зачем про это писать в статье с итогами года? В закрепе в группе есть следующее: "разовое продвижение демки на английском". Это и подразумевает краудфандинг.
>Так 15к - это пример Зелирии, которая много выебывается. По-моему их цель была не собрать денег, а заявить о себе и своей успешности по сбору средств, которые не факт, что кинули не они сами.
>со своим ЭОНом, вполне могли бы собрать денег А в Moonworks хватает своих вложений: >Демо-версия будет выполнять функцию рекламы продукта ... и вряд ли мы будем какую-то большую компанию проводить, тем более, пока что мы делаем всю работу на свои сбережения и если нам понадобится финансовая поддержка (а она может понадобиться на озвучку и перевод), то будем это делать на финальной стадии разработки (то есть когда будет готов весь текст)).
> И после этого, имея за плечами годные проекты и положительный опыт работы с донатами, ещё более успешно собирать деньги и пилить на них ещё более крутые игры. Да при чем тут деньги? Проблема во времени. У Орики и ко его мало, они почти все работяги, которые не хотят по определенным причинам бросать работу и пилить игры 24/7. Для кого-то реальная работа - проект всей его жизни, как у ХК, который успешный ученый, для кого-то игродев - слишком сомнительная штука, которая может в любой момент развалиться (напоминаю, что в первый месяц Патреона задонатили денег больше, чем за все годы разработки ЛГГ. Можете сами придумать цифру, которая была пожертвована поклонниками, учитывая, что сейчас доходы с Патреона около 70 долларов в месяц, а это, кстати, чуть более 5000 рублей - даже не мрот). И вновь возвращаясь к Х-стартерам: собрать миллионы денег можно. Но профессионалов нет. Кто у нас в СНГ может делать внки фултайм (только не надо перечислять тех, кто уже делает - они, очевидно, делают свои проекты)? Есть такие специалисты? Нет. Приходится делать своими силами, аутсорся все, что возможно.
>>102943 >Почему вы вечно сравниваете проекты за несколько миллионов и проект на самофинансировании? Лгг буквально делает орика вдвоём с рекордом. Ну давай по чесноку. Сравнивать их можно, т.к у элжыжы другой уровень исполнения и положняк: 1. Графика персонажей - Орика не работает на обычной РАБотке, а значит разницы между ней и Ритохудожниками на оплате нет. 2. Графика фонов - Рита заказывает оверпрайсы от Арсения, а у Орики мало того, что художник более дешёвый, да ещё и большая часть фонов - это купленные в стоках. 3. Музыка - процентов на 90% стоки, в то время как у Риты ОСТ. 4. Сценарий - единственная позиция, где Риточка имеет преимущество, т.к не РАБотает, в отличие от сценариста элжыжы.
Итого: ЛГГ просто не нужен такой же бюджет как в ЛДПР. Не знаю, как это по русски красиво выразить, поэтому использую тут слово Production Values. У ЛГГ они в целом ниже, чем у Риточкиного проекта.
>>102962 Нет, я обозначил предложение первым же сообщением, причём коммерческое Нет, не минет. Нет, не БЛ.. Но мы же Бахиня, мы не снисходим до плебса.
>>102963 >Production Values Затраты на разработку. >Риточка имеет преимущество, т.к не РАБотает При этом над сценарием Ритка РАБотает походу раза в три меньше, чем Рекорд.
>>102963 Забыл про скрипт и режиссуру. Ее делает Орика и Yakui Lover, у Риты - Рита и какой-то программист из его команды (возможно за зарплату). По графике персонажей есть разница. В ЛГГ ее делает 1 человек.
>>102956 >Отсутствие денег Я тебе про первую версию демки. Уж на неё деньги можно было легко найти.
>заявить о себе и своей успешности по сбору средств, которые не факт, что кинули не они сами именно поэтому Зелирия проебала кампанию (минимальная цель была 20к, собрали 15), да?
>Да при чем тут деньги? ну хотя бы при том, что: 1) за деньги можно покупать не стоковые фонцы, а нормальные 2) за деньги можно запилить свой крутой OST или хотя бы покупать права на японские треки (а Орике, судя по всему, понравилось этим заниматься) 3) за деньги можно нанять кодера, разгрузив тем самым время у Орички, чтоб она занялась артами 4) за деньги можно реально платить зарплатку Надоеву.
>в первый месяц Патреона задонатили денег больше, чем за все годы разработки ЛГГ Так может стоит лучше себя продвигать? Ну вот честно, почему у Аркатова (пусть даже по его словам) общая сумма донатов уже несколько миллионов, а у Орики, если прикидывать, даст бог преодолела сотню? Чем Орика настолько сильно хуже?
>Кто у нас в СНГ может делать внки фултайм? Да в том же вконтаче до ебени матери паблосов с теми же художниками, которые наверняка были бы не против получать за свои рисовашки фултайм-зарплату. Так что специалистов вполне хватает. Вопрос не в них, а в том, что кто-то по абсолютно неведомым причинам не хочет начать зарабатывать на этом деньги, облегчив самой себе жизнь.
>>102967 >Уж на неё деньги можно было легко найти. Она вышла в 2016 году. Тогда Орика была практически ноунеймом, как и Териан.
>ну хотя бы при том, что 1-2 это не делает качественнее игру, это делает ее оригинальнее. 3 - Орика занимается не кодом, а скриптом. Режиссурой. То бишь, расстановкой спрайтов, музыки, подбором фонов, цг. Людей с таким опытом у нас нет, как я уже говорила. Попытка делегировать звукорежиссуру провалилась. Пришлось делать эту работу заново. 4 - причины по которой Рекорд Надоев не хочет идти на зарплатку были в предыдущем сообщении. Да и проблема явно не в нем (сценария-то написано с запасом).
>Чем Орика настолько сильно хуже? у нее нет группы на 100500 любителей БЛ, которые ждут новую игру от создателей, например.
> с теми же художниками, которые наверняка были бы не против получать за свои рисовашки фултайм-зарплату. А проблема разве в художниках? Я же написал, что те, кто может аутсорситься аутсорсятся.
> неведомым причинам не хочет начать зарабатывать на этом деньги, облегчив самой себе жизнь. Сказано же - идет подготовка версии для англоговорящих. С ней и будет запуск продвижения.