Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно. Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы. Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно.
Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома. Лишеный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова.
Игра находится в процессе разработки. Буду рад, услышать ваше мнение, и предложения.
>>79455 (OP) Синопсис ясен - идея протухшая, ну да ладно, сойдет. Есть ли ссылка на игрулю? Где читать инфу по героям? Что ты как в первый раз, в самом-то деле?
Я прочел, что полгода назад новеллу собирались делить на части, отсюда вопрос: с чего вы решили, что это хорошая идея, и почему группа Имбирени анально огорожена?
>>79457 Мне будет легче доделать новелку, если ее раздробить на части. Скорее всего это будет дилогия, но я пока не уверен. Можно следить за проектом в вк, группа которой по определенным причинам переехала по следующему адресу https://vk.com/owleron Я не часто и не слишком много выкладываю новостей, но как говорится, если интересно, милости прошу.
Решил пойти по более трудному пути и сделать в игре реплики, оформленные в виде диалоговых шаров, как в комиксах. Не совсем уверен относительно их формы и самого шрифта. Постоянно откладываю этот вопрос, пора уже с этим что-то делать… Например, еще раз отложить) А если серьезно, то буду очень рад если предложите пару вариантов шрифтов для диалогов.
>>79544 Comic Sans Serif епт. лучше цвет подобрать другой. да и вообще, выискивать текст в такой картинке заебешся. это надо или как в комиксах делить или все же не выебываться и в одном месте держать
>>79561 Не, не думаю, что с читабельностью будут проблемы. Надо просто понять как это лучше сделать. Думаю оно стоит того, чтобы как следует запариться) Варик с тремя баблами, заебись я думаю. Типо, если перс говорит больше чем на три бабла, то они исчезают и опять по новой до трех. Если два перса говорят, то один уходит за плечо другому, его пузыри исчезают, и персонаж затемняется.
>>79597 He, нe думаю, что c читабeльноcтью будут проблeмы. Hадо проcто понять как это лучшe cдeлать. Думаю оно cтоит того, чтобы как cлeдуeт запаритьcя) Bарик c трeмя баблами, заeбиcь я думаю. Типо, ecли пeрc говорит большe чeм на три бабла, то они иcчeзают и опять по новой до трex. Ecли два пeрcа говорят, то один уxодит за плeчо другому, eго пузыри иcчeзают, и пeрcонаж затeмняeтcя.
>>79456 He, нe думаю, что c читабeльноcтью будут пpоблeмы. Hадо пpоcто понять как это лучшe cдeлать. Думаю оно cтоит того, чтобы как cлeдуeт запаpитьcя) Bаpик c тpeмя баблами, заeбиcь я думаю. Типо, ecли пepc говоpит большe чeм на тpи бабла, то они иcчeзают и опять по новой до тpex. Ecли два пepcа говоpят, то один уxодит за плeчо дpугому, eго пузыpи иcчeзают, и пepcонаж затeмняeтcя.
Немного геймлея. Превращение Купику. Так и не заменил шрифты и формы диалоговых шаров. Спасибо всем, кто делился своими мыслями, скидывал примеры и ссылки на различные варианты оформления в том числе и на сами шрифты. Надеюсь к следующему обновлению вникну в это с головой, и все переделаю. Всех благ вам, друзья.
Рад сообщить, что на данном этапе готовность Gingershadow: Ashes to Ashes составляет примерно 35%. Цифра конечно не очень большая, но в рамках планируемого объема игры, довольно внушительная. Ввиду того, что разработкой я занимаюсь исключительно для себя, в свободное от работы и семейных обязанностей время, надеяться на скорый выход новеллы не приходится, и думаю ранее 2023 года релиза ждать не стоит.
Всем привет. Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней. Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.
И так, на данный момент мы имеем: Сценарий - 100% Текст - сложно, процентов 10% Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180) Арты (CG) - 50% (102 из 200) Беграунды (задники) - 100% (32 из 32) Написание мелодий - 35% (14 из 40) Запись мелодий - 0% (0 из 40) Анимационная заставка - 10% Кодинг и интерфейс - 5%
Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает)) Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра!