Короче уже года два в башке сидит идея о создании ВН про киберпанк. Есть готовый сеттинг и набор персонажей. Искать команду я, конечно же, пока не буду, ибо есть делы. Пришел просто предложить обсудить или меня отпиздить. Дальше будет просто куча сеттинга, желающие - обмазывайтесь, остальные могут с радостью послать нахер. Ремарки из разряда "Вот под аффектом 2033, небось придумал и пиздит тут нам. Пачаны, я относительный олд и из этого дерьмо трогал только настолку, что там пилят в душе не ебу."
Приступаю... В сюжете в основном фигурируют два города. Bright city и deep town. Второй находится под первым ес, чо. Начнем со светлого: В этом городе жителям предоставляется абсолютная безопасность, взамен на отсутствие выбора. Жизнь каждого из них расписана, выдавая из себя максимальную эффективность для города. В данном городе введен полный запрет на любые эксперименты на людях, вследствие чего в городе сильно развита оружие, но нет какого либо продвижения в модификациях людей.
В опозит прямо под ними живет темный, глубокий городок. здесь правит только личные навыки и ум. Убивай женщин и детей, адаптируйся, взламывай. Вариантов много. Вопрос банально в том, как захочешь выживать. Сам город поделен на 4 уровня в глубину. 1) для недавно пришедших жителей из верхнего города 2) Основное население, здесь живет в основном мирная часть этого населения, хотя перестрелки все равно каждый вечер происходят. 3) Для проженных плат и просто опытных жителей города. Здесь происходят основные сделки по оружию, стычки, опыты на людях и тд. 4) Магнитная пустыня. Из-за большого количества сбрасываемого металла и остатков здесь сформировалась особая зона. Из-за сильного магнетизма большинство устройств здесь банально не работают, другие ведут себя аномально. Попадающие сюда люди резко мутируют, если находятся здесь больше недели.
Насчет персов поясню в другой раз, если кому-то вообще надо. Сюжет в основном происходит в нижнем городе.
>>86928 Есть... Де факто я только разделил нижний город на уровни и добавил жесткости в плане жизни в верхнем. (В ЛоЛе как-то подемакротичней. Просто наверху - нормальные люди, внизу - психи, преступники, сироты и бомжи)
Наибольшей популярностью пользуются так называемые модификаторы. Их суть в каком-то улучшении человека, не меняя его в корне. Каждому модификатору при создании присваивается номер. Из интересного - то, что первые двадцать создавались одним человеком, который и смог найти способ более-менее безопасного имплантирования. После - самые разнообразные поделки, однако из-за того, что первые были созданы нашим "создателем", они не ограничены какими-либо правилами, ведь были экспериментальными. Все последующие создавались по методичке автора. Из-за этого каждый из первых двадцати модификаторов - до аномального силен, но имеет и не менее сильные минусы. Как пример - модификатор 13: Рубик. Предсавляет из себя гранату, которая при срабатывании изменяет само пространство вокруг себя на подобие разбитого зеркала. При попадании в радиус людей, также заставляет их "трескаться".
>>86926 (OP) Звучит знакомо, да, но вот с магнитной пустыней мне понравилась идея, хорошая. Сам думаю делать свой вин, в схожем сеттинге, но со своими приколами. Поясни за персонажей, ОП. Очень интересно послушать будет.
>>87356 Тут скорее наброски. В основном игрался с модификаторами и в паре случаев характерами.
Условно сет главных героев(имена есть не у всех): Они все - экспериментальная попытка повторить первые модификаторы 1) - - модификатор Генератор, увеличивает производство и использует человеческое электричество. Можно применять, как для записки чего-то, так и для простых ударов, как шокером. Визуально перс выглядит, как человек за исключением довольно выделяющейся механической руки и ног. (Чекай гг стального алхимика, свои дезигны не скоро кину) Сам по себе... Характер пока продумываю, но думаю, что будет кто-то по типажу Симона из гуррен лаггана. 2) Зира - модификатор Лезвие. Мышцы конечностей заменены на механические, а конечности сами - на огромные лезвия. Также глаза модифицированы для анализов ситуации. Хотел сделать её фичей стиль боя, который по сути из себя представляет балетный танец, позволяющий рукам и ногам шинковать противников. В повседневных сценах просто планируются шутки и неловкости по поводу её рук-лезвий. (Единственная имеет исскуственный интеллект вместо разума в команде, так что сцены с непониманием человека роботом в комплекте) 3) Гошир - модификатор Проводник. Суть проста: руки могут очень сильно расстягиваться и сами сделаны из легко проводящего материала. Также сердце заменено на улучшенное, чтобы не умирал при передаче сильного тока. По идее создателей должен соединять Генератор с Лезвием, позволяя первому разгонять вторую. В повседневности выполняет похожую роль, как просто весёлый друг. 4) - - модификатор Изолятор. Способна заставить свою кожу стать пылью и взаимодействовать с объектами. Сама кожа - мощнейший диэлектрик. Изначальная идея создателей - снижение рисков того, что основная комбинация героев кого-то заденет, но также может одеваться, как защ.костюм. (например, при входе на 4 уровень) Немая, по характеру - просто ребёнок, который хочет помогать остальным.
С основным сетом всё. Если интересно - продолжу, так уж тред создал. Дальше идут сайд персонажи сюжета и гг приквела.
Такая ерунда, кому захочется перечитывать этот набор характеристик? Слишком много берёшь на себя, не нужно делать сложных героев если мир простой, их просто некуда применить. Ну и чё, что у него руки длинные? Что он с ними будет делать? Отнимать пистолеты у противников? Чушь. В конечном счете ты поймёшь, что применить их таланты тупо некуда. И это ещё не говоря про то, откуда они их взяли и почему у врагов такого нет. И тебе хочется ломать над этим голову? Зачем? Лучше взять одну идею и развивать её, чем взять множество и лохонуться. Сам кирпич по сути никому не нужен, но стоит взять несколько гружёных грузовиков, как ты уже можешь построить дом. Смекаешь?
>>87363 ОП глянь ещё раз. Эта фигня даже не на стадии создания. Мысль твою понял, но сейчас я не говорил, что у врагов такого нет, и не объяснял историю. Откуда ты это вообще взял?