Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?
Восстанавливая силы и попадая в смешные ситуации, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серьезное увлечение!
Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...
---
"На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а скорее эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" и необычной формы подачи текста, система традиционных "рутов" тоже будет иметь свои особенности
>>90234 для бамп-артов - да, наверное можно назвать это частичным плагиатом. у меня есть лимит времени, которое я готов тратить на это, и этот лимит не большой, делать "по-полной" смысла не вижу. я не художник, я больше про моделинг и постобработку. Мне для работы нужен только скетч (понемногу учусь тоже, но это раз на раз не приходится), остальное уже сам
Для новеллы однако ситуация со скетчами другая - часть используется от прежних CG (которые заказывались), часть сам понемногу делаю, часть заказывается на фиввре (там это копейки, рекомендую)
А бамп-арты - это в основном для экспериментирования/обкатки пайплайна/набивки руки. переделываю что интересно. для тренировок использовать - имхо норм.
>>90240 я на самом деле одно время выкладывал с картинкой откуда брались скетчи (в артлельной группе), но потом убедился что всем просто насрать. ну и раз всем насрать - то мне тоже насрать, я не крайний.
однако когда спрашивают - отвечаю. ты вот спросил - я тебе ответил. (это второй случай, на текущий момент)
в любом случае повторюсь - это касается только бамп-артов. я с ними нигде не бегаю, пиписьками не меряюсь, меня больше интересует обкатка пайплайна, а не результат. вообще каждая выложенная тут картинка - это разнообразные эксперименты по подходам. мнение «ортодоксов от рисования» понимаю, но не вижу тут особой проблемы, сорри.
для новеллы же скетчи для CG идут частично из заказанных ранее арты, частично мои потуги (да, я пытался )) и дальше буду пытаться), частично наброски купленные на фиввре. плюс некоторые готовые элементы покупаются на векторстоке (тоже, кстати, рекомендую)
>>90239 Таки в этом году. Ноги пролечил относительно. Удалился пока из паблика аргонова - там дичайшие вопли и дрязги - с виктором то мы договорились, но у них там своё ещё не утихает. Я к проекту отношусь именно как к творчеству и хобби - хоть и 10 лет производственного ада. Может потом меха мусуме сядем с художником делать уже.
>>90244 я там промахнулся ссылью - в этом году - забавно но пока правил сюжет успел обмазаться рейлдексом - теперь будут говорить что всё утянул оттуда - лал ну и ладно, хотя я референсы приводил как то
чтобы два раза не вставать - unrelated art bump Дисклеймер для... примерно для никого: - лайн частично мой - частично не мой - кому интересно см. https://vk.com/artlel
Давно не было статус-апдейтов... исправляем ситуацию :) Работа над продолжением истории идет своим ходом - правится скрипт 6ой главы, понемногу делаются новые спрайты для новых персонажей и... все такое :) Процесс по-прежнему идет, не быстро - но куда деваться.
>>93790 > Да определённо стало лучше, так держать. Спасибо!
> Хоть в нестандартных позах девочек ещё несколько колбасит. Есть такое... Тут лайн был на заказ к CGшке, но результат получился немного кривой... в итоге поправил как смог, но глазомер все же очень медленно раскачивается, поэтому вот так
Воооот. Теперь твой арт выглядит куда приятнее прежнего. Рассказывай что используешь, что поменял, что добавил? Расскажи про инструменты которыми сейчас пользуешься, выходит годно.
>>95506 Спасибо! Так-то все тоже самое, Blender+Affinity Photo. Плюс больше внимания к тем деталям, которые надо и меньше внимания к тем, которые не надо.
ОП, явная проблема с артами. А именно лица, головы. Увидел в работах попытку прикрыться за своим "стилем", но это не так работает. Купи/Попроси/Научись, но почти все арты нуждаются в переработке. Думаю желающих тебе помочь, точно найдешь. В любом случае молодец, продолжай своё дело. Удачи.
>>98853 >>99275 Я думал, ты за пять лет хоть немного прогресснешь, но ты даже не удосужился открыть учебник по анатомии. И зачем ты рисуешь такой динный нос? В аниме-стиле он должен быть точкой.
В арте люди, в первую очередь, обращают внимание на лицо и руки, остальное второстепенно. С руками ты охуенно прогресснул, хвалю. Но лицо у тебя так и осталось всратым. Возможно, это из-за длинной линии носа, доходящей аж до ресниц(в аниме такого нет), или формы головы в стиле анимериканских мультиков для детей. И то, как падает свет\тень на лицо - не видно формы, по которой он стекает. К примеру, щеки будут светлее, тк на них падает больше света, а на спуске рядом с ртом темнее. У тебя же на лице нет никаких переходов и свет однородный, что создает ощущение плоскости.
>>99289 ну я не в третьяковскую галерею арты рисую, мне ехать а не шашечки. я к тому, что стилистика выбрана под иллюстрирование новеллы и меня в целом устраивает, кардинально усложнять шейдинг уж точно не собираюсь, звиняй //
однако если ты сделаешь оверпаинт из которого будет очевидно как сделать лучше без сильного геморроя - то заранее спасибо, это будет ценно
>>99293 Смотри, на картине есть источник света. От него исходят лучи света, которые освящают объекты. Там, куда свет не попадает, стоит тьма. Следуя этому принципу:
>>99275 Тут сама девочка должна быть темной, тк загораживает источник света.
>>98853 Тут источник света слева, а значит, тень должна быть справа. Я очень примерно наметил, как должен падать свет. Больше контраста и в качестве теней бери другой цвет, а не затемняй имеющийся.
>>99293 Смотри, на картине есть источник света. От него исходят лучи света, которые освящают объекты. Там, куда свет не попадает, стоит тьма. Следуя этому принципу:
>>99275 Тут сама девочка должна быть темной, тк загораживает источник света.
>>98853 Тут источник света слева, а значит, тень должна быть справа. Я очень примерно наметил, как должен падать свет. Больше контраста и в качестве теней бери другой цвет, а не затемняй имеющийся.
Как бы это сказать. Если серьезно, то есть ощущение, что ты мне втираешь какую-то эээ... реалистичную дичь. Потому что всем известно, что Аниме-Фотоны Первого Класса огибают любые препятствия (ну... почти все) и всегда падают точно на грудь. Всегда, это закон природы. Независимо от того откуда падает Света и как именно она "освящает предметы". хотя это вопрос интересный :)
Как бы это сказать. Если серьезно, то есть ощущение, что ты мне втираешь какую-то эээ... реалистичную дичь. Потому что всем известно, что Аниме-Фотоны Первого Класса огибают любые препятствия (ну... почти все) и всегда падают точно на грудь. Всегда, это закон природы. Независимо от того откуда падает Света и как именно она "освящает предметы". хотя это вопрос интересный :)
Релиз-бамп. пока что не НКС, а мини-новеллы на Anivisual Jam 2. Короткая псевдонаучная новелла про космос, вдохновленная древней радиопередачей "модель для сборки". Надеюсь кому нибудь понравится. Не все пошло как планировалось... ну да ладно :)
>>102704 Шел 2021-й год, Илюша всё продолжал насиловать угловатый блендер и космическую тематику, равно как не мог отказаться от наследия флеша. А я ведь до сих пор питаю слабую надежду прочитать НКС, между прочим! только без всратых рендеров
Прочитал опус по ссылке, остался в целом доволен. Концовку ты, судя по всему, придумать не сумел, за это минус 50 очков Пуффендую. Загадка либо должна быть раскрыта, либо должен оставаться достойный открытый конец, тут ни того, ни другого. В графоне не растешь - ни PBR, ни грамотного NPR, как была блеклая резина с лесенками, так и осталась. Текст отдавай кому-нибудь на вычитку, есть досадные ошибки. В целом, история любопытная, но надо докручивать. Выбор музыки довольно необычный, но это у всех в рувн большая головная боль, кроме тех кто тарится у швитых нихонцев или сам пиликает во фруктах на встроенной пианинке, так что здесь не вижу смысла придираться. Нет, на анивизу срать не пойду.
>Прочитал опус по ссылке, остался в целом доволен Спасибо!
>ни PBR ну это просто не интересует
>ни грамотного NPR, как была блеклая резина с лесенками, так и осталась понимаю что ты имеешь в виду :) тут все упирается в соотношение "геморрой/результат" но эксперименты в этом направлении по прежнему идут, так что наверное когда нибудь будет лучше
>А я ведь до сих пор питаю слабую надежду прочитать НКС, между прочим! в процессе :) хотя процесс конечно сильно затянулся.
>только без всратых рендеров увы // они там будут. за столько времени много чего успело поменяться - и переделывать еще раз я уже не возьмусь, извиняюсь // поэтому просто решил считать некоторую оставшуюся разностилицу не багом, а фичей и насрать. для любителей качественного арта проектов и так навалом, одним больше одним меньше - никто не заметит ))
>>102746 Дождись каких-нибудь howto-материалов от xara, как последняя Ева выйдет, ну ёпта. Там наверняка можно будет что-то своровать для себя, они же полностью переехали на блендер в пайплайне.
>>102851 Хорошая работа. Всё аккуратненько, в одном стиле, завязка интересна. Но концовка, к сожалению... Как будто автор спохватился в последний день конкурса и набросал на скорую руку. Примерно так и было, как вижу. А в теории не думал добавить хоть одного персонажа еще? Хоть попугая какого. Диалоги сделали бы намного живее картину. К веб-версии нареканий нет.
>>102857 >Хорошая работа. Всё аккуратненько, в одном стиле, завязка интересна. Спасибо :)
>Как будто автор спохватился в последний день конкурса и набросал на скорую руку Ну... да. Пришлось закатать губу, изначальный план был несколько шире. Но неделя пролетает мгновенно //
>Хоть попугая какого. Интересная идея, кстати, действительно можно было бы так сделать но не догадался... next time!
план был, но стало быстро понятно что он абсолютно нереалистичный. и пришлось переобуваться на ходу. и раз уж ты спросил... держи :) - изначально должно было быть 5 дней, а не три - на третий день гг должен был вынести ряд больших вещей для пробы - пустой бак, пустой скафандер, и еще гг вручную слепил «снеговика» :) потому что все равно делать нехуй - метель «выбирала» снеговика и ночью делала копию из льда на старом месте. и опять безследно все - на четвертый день гг подумал, что дело в месте - все статуи возникали на плато. и решил у места где появлялись статуи сделать «землянку»-короткую шахту и заложить туда аппаратуру. и случайно поломал статую тряской во время этого прокопа - и в следущую ночь лед уже попытался «отомстить за своего снеговика», захватив корабль
- короче НА САМОМ ДЕЛЕ разумной там (кроме гг) была сама «метель» :) это метель состояла в основном из местного снега - но не только - днем она на самом деле не «утихала», а просто поднималась вверх и рассеивалась - под нагревом, солнечная сторона, итп - и запасала энергию - а на ночной стороне - когда опять резкое охлаждение, перепад давления, кристаллизации всякие - снова «метеленинг» и метель могла что-то делать. самостоятельно - без помощи ветра - она не особо дееспособна, только смотрит и копит силы - и короче сверху эта «разумность» (которая тоже в свое время прилетела - но улететь не шмогла) все воспринимала, включая гг когда снаружи итп
новелла изначально и задумывалась как псевдонаучная, так что претензии к этому всему не принимаются :)
Зима понемногу подходит к концу.... и традиционный статус-апдейт. Процесс по прежнему идет, закончены практически все фоны и после них останется только добить CG, но... недоделанного там много. поэтому на теоретический вопрос "когда же это все кончится" - лучше промолчу :) Stay, как говорится, tuned!