Сначеры, а возможно создание хоррорной игры без скримеров/ожидания скримеров?
>>362385 (OP)Если ты ответишь на этот вопрос — ты познаешь все
>>362385 (OP)Возможно, если можешь в создание атмосферы страха. Неизвестность страшнее. Это вроде у Кинга было, в его книге о том, как писать ужасы.Как по мне, проблема в том, что та самая атмосфера страха - это что-то индивидуальное я вот кирпичей откладывал в думе 3, когда появились ебаные младенцы, и их шепот "мама... мама..." а кто-то их и не заметил вовсе. А скримерами можно напугать всех.
>>362385 (OP)Да nowhere
>>362385 (OP)Alone in the dark
А помните был тут как-то тред про создание хоррор-игры? Обосрались, правда.
>>362494Это которая с темным городом и носатыми жителями?
>>362385 (OP)Тут нужен графен и страшная музыка.
>>362548Dvar чтоли?
>>362545Да там вроде не было никакой четкой концепции.
>>362548графён нахуй не нужен даже, главное правильно нагнетать атмосферу
SCP:CB, по-моему, хороший пример такой игры.
Мор Утопия же. Такая жуткая тревожная атмосфера, что мне потом кошмары неделю снились.
>>362634Но это не хорорр.
>>362494Да, ночь светлячков или как-то так
>>362385 (OP)Дожить до рассвета ps4.
>>362667Как раз там миллион скримеров.
P.T. на пс4 (демка закрывшегося нового Silent Hills) - самая страшная игра, когда-либо созданная людьми.
>>362626Ты траллируешь? Скример на скримере и скримером погоняет.И как по мне, в перечисленных в треде играх (по крайней мере знакомых мне) все же ожидание скримера присутствует.
>>362650И?
Morrowind же.Хотя он скорее просто мрачный в отдельных местах.Вечный смог, работорговля, неприязнь к чужакам, заброшенные склепы с кучей зомби в паре километров от Вивека.
DistraintLast Door S1Last Door S2EmmySwilcradTownlore
А, и антология Chzo Mythos
>>362745> неприязнь к чужакам
Clock tower
Silent hill mobile j2me trilogy
>>362750Так там и к данмеру-игроку неприязнь, потому что он не из Морровинда родом
>>362385 (OP)Как бы большинство старых игр и обходились без этой срани, а сейчас только и могут бу моментами пугать
>>362385 (OP)Vanishing of ethan carterДовольно давящая и криповая атмосфера игры, но скримеров нема.
Очевидный Call Of Cthulhu же!
>>362753Не с Вварденфелла, пидр.
>>362667Это ж не игра.
Amnesia.Начал играть в нее с демки. Там был эпизод с неведимкой в воде. Ну или же проходящий мимо крип, разрушения, головокружения. Вообщем то не припомню в ней скримеров.
>>363137Амнезия? Это пиздец, состоящий из ЕБУЩЕГО В УШИ АМБИЕНТНОГО СКРИПА ХУЯМИ ПО СТЕКЛУ и из КОРИЧНЕВЫЙ ДЫРЯВЫЙ БОЛВАН ХУЯРИТ ДВЕРИ В ЩЕПКИ ВБЕГАЕТ АРАРАВРАРВРРАРАРА СУКА БЛЯДЬ МАНЕКЕНЫ ЗА СПИНОЙ МЕНЯЮТ ПОЛОЖЕНИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ СТРАХ УЖАС ЧЛЕНЫ В ЖОПЕ АДЪ СМЕРТЬ ПОТОМ ПОЛТЕРГЕЙСТ НАЧИНАЕТ ЗВЕНЕТЬ ЯИЧКАМИ В КОРИДОРЕ ПОТОМ СНОВА АРАРВРВАООВА БЛЮР НА ЭКРАНЕ ПИСК ВИЗГ ЭРЕКЦИЯ ТЫ ОРЕШЬ КОРИЧНЕВЫЙ МУДИЛА ЕБАШИТ ТЕБЯ ПО ЛИЦУ МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ЖЕНЩИНА ПЕРЕВОРАЧИВАЕТСЯ ПО ОСИ О БОЖЕ Я ПРОСТО ОХУЕВАЮ.Переоцененный кусок ебанного говна.
>>362399Да, только вот Кинг сам не умеет писать ужасы, вот в чем проблема.
>>362673Переоценена.
>>363174Поддвачну. Он умеет писать интересные мрачные коммерчески ориентированные истории, которые хорошо продаются, но не более.
>>362739Ну не знаю, у меня руки трясутся и все тело потеет когда передо мной появляется дед и потом гонится за мной. От музыки и самого ощущения преследования.
Мимопонромист в треде. Если предоставите мне команду/сценарий, может займусь на юнити кодить. юнити днище, знаю. Пищите на мыло мелким почерком diz@nullch.ru
>>363874Погроммист*
>>362749Я думал никто не вспомнит, две тульпы тебе.
Скриммер -- самый простой способ напугать человека. Для того чтоб избавиться от этого в игре,но она продолжала пугать нужно запастись атмосферой,сценарием и геймплеем,музыкой и прочими ништяками НО барьер между виртуальой реальностью и просто реальностью все равно будет сглаживать чувство страха.
Уже создали давно
>>363934Вторя часть скорее печальная, чем страшная.
>>362385 (OP)Darkness Within Игра без скримеров (первая часть, по крайней мере). И нет этих всех заебавших локаций с заброшенными психбольницами, темными лесами, etc, хотя атмосфера местами довольно давящая
Long Dark в игре нет скриммеров, но крипово из-за животных и атмосферы. Особенно когда нужно заночевать в заброшенном здании, а факелов нет а костёр разжигать на улице только можно
Тут в оп-посте какого-то треда проскочил недавно скриншот игры Downfall. Я скачал после этого на торрентах Downfall Redux от GOG, но там у меня какой-то баг где-то после начала не позволяющий пройти дальше. Но вообще атмосфера годная, как на первый взгляд.
>>364269Всё, пиздец, игра зашкварена.
>>362494Там же вроде бы образовались целые две группы, из которых одна, более жизнеспособная, пилила игру про какую-то лабораторию, где нужно куда-то идти читая надписи и НЕ ОБОРАЧИВАЯСЬ, а другая - про НЕХ на лестнице подъезда, или как-то так. Что, они забили сразу по выходу из треда, и больше о их ничего не было слышно?
Как сделать идеальный хоррор? Для начала никаких коммерчески известных монстров и тем более никаких неантропоморфных существ. И тем более никаких полностью видимых монстров. Сильнее всего пугают не скримеры, а атмосфера неизвестности и додумывания ужасов, что таятся во тьме. Местом действия пусть будут наши родные советские хрущевки, наши проеденные ржавчиной подвалы, чердаки и обшарпанные лифты с обосанными полами и надписью "маша я тебя люблю".Никаких слендеров и рептилоидов. Только антропоморфные тощие быстрые маньяки, выпригивающие из темных углов и пробегающие мимо главного героя бесы с чертями. Периодически встречающиеся омерзительные бабки-ведьмы, орущие пронзительными вороньими криками. Полтергейст, кидающийся кастрюлями в темных квартирах хрущевки, расчлененные тела в узких металлических ваннах с советским кафелем. Руки, появляющиеся из дверных проемов и уродливые старушечьи лица внезапно мигающие в полутемных окнах, темные бесформенные головы, выплывающие из стен, тени и белый дымок на лестничных пролетах. Пусть у главного героя будет оружие, чтобы на время разматериализовывать каверзно хихикающую и лезущую из разных щелей малопонятную в потемках нечисть. Пусть будут ржавые подвалы с "Битцевскими маньяками и чикатилами", где главному герою надо будет поскорее выбраться из них, дабы вернуться на лестничные пролеты с тенями.А в квартирах его будут поджидать черти/бабки/домовые/полтергейсты. Пусть каждую светлую квартирку нужно будет очерчивать мелом и посыпать все проходы солью. Пусть жутчайшая атмосфера 90ых сольется с городским фольклором и детскими страхами.
>>364347Ты зашкваренный, а не игра.
>>364355>Сильнее всего пугают не скримеры>маньяки, выпригивающие из темных углов>старушечьи лица внезапно мигающие в полутемных окнахНу анон, ну!>антропоморфные тощие быстрые маньякиСразу представляется Голлум какой-нибудь или снорк из Столкира. В общем, во-первых - не ново, а во вторых - отстой.>омерзительные бабки-ведьмы>расчлененные тела в узких металлических ваннах с советским кафелем>Руки>старушечьи лица>головыЯсно все с тобой. Снова скримеры в обертке "гнетущей атмосферы". Чем вся вышеперечисленная хуйня отличается от слендеров и рептилоидов? Говно, напичканное НЕХами на каждом углу.НЕХ должна быть редким гостем и каждое ее появление должно запоминаться. И не в качестве скримера, блджад.
Да можно. Будет страшно, если врага нельзя убить и постоянно нужно от него убегать. Враг должен не просто страшно выглядеть, его можно вообще не показывать в кадре. Он должен являть собой потаенный всеобъемлющий ужас, должен внушать беспомощность. Добавить статистов, с которыми будут происходить всякие страшные дела. И самое главное - это должно быть что-то, у чего нет названия и что не вызывает привычных ассоциаций. Не зомби, не вирус, не инопланетяне, не демоны. А что-то более кошмарное.
>>364375> врага нельзя убить и постоянно нужно от него убегатьЭто самое, блядь, худшее, что вообще можно придумать. Аутласт и Алиен Изолейшн это подтверждают.
>>364375>если врага нельзя убить и постоянно нужно от него убегатьДа этого говна и так навалом, хоть лопатой греби.
>>364365Слышь , неймфаг , пиздуй , тебе тут не рады
>>364437Идея для игр не очень, да. Но в кошмарных снах, например, у меня, в основном было именно так. Какое-то непонятное зло, очень страшное по своей сути в форме знакомого чего-то. Ты бежишь-бежишь, а потом сдаёшься на его милость, а потом просыпаешься.
>>364486Не туда, разумеется, а в>>364378
>>363317HOHOHOHOHO...
>>363317СТЕСНЯШУ ВСПОМНИ , ИЛИ ЕБАННУЮ ЖЕЛТУЮ УТОЧКУ
>>362581очень даже была
>>362385 (OP)Первая Амнезия же
В подземельях и ночных прогулках по заброшенным городам из сталкера очень доставляло. В этом есть своя атмосферность. Вроде и не хорор, а всё равно нагнетает
>>365774> по заброшенным городам из сталкераКаким "городам", наркомаг? Кусок Припяти и Лиманск - это города дохуя?
>>362399Чот не помню такого в думе 3.
>>362385 (OP)Сайлент Хилл. Скримеры редкость, но люди боятся. От 4-ой части самые яркие кошмары были, как ни странно.
>>364600Проиграл с уточки