[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 66 | 4 | 49
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 13/04/16 Срд 12:11:58  362385  
14605387187200.jpg (801Кб, 3160x2370)
Сначеры, а возможно создание хоррорной игры без скримеров/ожидания скримеров?
Аноним 13/04/16 Срд 12:13:01  362387
>>362385 (OP)
Если ты ответишь на этот вопрос — ты познаешь все
Аноним 13/04/16 Срд 12:34:22  362399
>>362385 (OP)
Возможно, если можешь в создание атмосферы страха. Неизвестность страшнее. Это вроде у Кинга было, в его книге о том, как писать ужасы.

Как по мне, проблема в том, что та самая атмосфера страха - это что-то индивидуальное я вот кирпичей откладывал в думе 3, когда появились ебаные младенцы, и их шепот "мама... мама..." а кто-то их и не заметил вовсе. А скримерами можно напугать всех.
Аноним 13/04/16 Срд 12:51:56  362411
>>362385 (OP)
Да nowhere
Аноним 13/04/16 Срд 13:17:28  362424
>>362385 (OP)
Alone in the dark
Аноним 13/04/16 Срд 16:55:42  362494
А помните был тут как-то тред про создание хоррор-игры? Обосрались, правда.
Аноним 13/04/16 Срд 18:49:59  362545
14605625990600.png (689Кб, 1200x1200)
>>362494
Это которая с темным городом и носатыми жителями?
Аноним 13/04/16 Срд 18:52:58  362548
>>362385 (OP)
Тут нужен графен и страшная музыка.
Аноним 13/04/16 Срд 19:12:26  362553
>>362548
Dvar чтоли?
Аноним 13/04/16 Срд 21:10:59  362581
>>362545

Да там вроде не было никакой четкой концепции.
Аноним 13/04/16 Срд 21:13:57  362584
>>362548
графён нахуй не нужен даже, главное правильно нагнетать атмосферу
Аноним 13/04/16 Срд 23:03:52  362626
SCP:CB, по-моему, хороший пример такой игры.
Аноним 13/04/16 Срд 23:22:44  362634
Мор Утопия же. Такая жуткая тревожная атмосфера, что мне потом кошмары неделю снились.
Аноним 14/04/16 Чтв 00:42:26  362650
>>362634
Но это не хорорр.
Аноним 14/04/16 Чтв 01:05:02  362657
>>362494
Да, ночь светлячков или как-то так
Аноним 14/04/16 Чтв 01:52:40  362667
>>362385 (OP)
Дожить до рассвета ps4.
Аноним 14/04/16 Чтв 02:49:16  362670
>>362667
Как раз там миллион скримеров.
Аноним 14/04/16 Чтв 02:54:17  362673
P.T. на пс4 (демка закрывшегося нового Silent Hills) - самая страшная игра, когда-либо созданная людьми.
Аноним 14/04/16 Чтв 11:48:45  362739
>>362626
Ты траллируешь? Скример на скримере и скримером погоняет.
И как по мне, в перечисленных в треде играх (по крайней мере знакомых мне) все же ожидание скримера присутствует.
Аноним 14/04/16 Чтв 12:29:41  362744
>>362650
И?
Аноним 14/04/16 Чтв 12:34:09  362745
Morrowind же.

Хотя он скорее просто мрачный в отдельных местах.
Вечный смог, работорговля, неприязнь к чужакам, заброшенные склепы с кучей зомби в паре километров от Вивека.
Аноним 14/04/16 Чтв 12:42:35  362748
Distraint
Last Door S1
Last Door S2
Emmy
Swilcrad
Townlore
Аноним 14/04/16 Чтв 12:43:10  362749
А, и антология Chzo Mythos
Аноним 14/04/16 Чтв 12:43:43  362750
14606270230280.jpg (70Кб, 807x606)
>>362745
> неприязнь к чужакам
Аноним 14/04/16 Чтв 12:43:45  362751
Clock tower
Аноним 14/04/16 Чтв 12:44:28  362752
Silent hill mobile j2me trilogy
Аноним 14/04/16 Чтв 12:47:25  362753
>>362750
Так там и к данмеру-игроку неприязнь, потому что он не из Морровинда родом
Аноним 15/04/16 Птн 15:25:54  363047
>>362385 (OP)
Как бы большинство старых игр и обходились без этой срани, а сейчас только и могут бу моментами пугать
Аноним 15/04/16 Птн 18:20:11  363077
>>362385 (OP)
Vanishing of ethan carter
Довольно давящая и криповая атмосфера игры, но скримеров нема.
Аноним 15/04/16 Птн 19:17:50  363085
Очевидный Call Of Cthulhu же!
Аноним 15/04/16 Птн 21:29:20  363125
>>362753
Не с Вварденфелла, пидр.
Аноним 15/04/16 Птн 22:00:35  363134
>>362667
Это ж не игра.
Аноним 15/04/16 Птн 22:16:28  363137
Amnesia.
Начал играть в нее с демки. Там был эпизод с неведимкой в воде. Ну или же проходящий мимо крип, разрушения, головокружения. Вообщем то не припомню в ней скримеров.
Аноним 16/04/16 Суб 01:27:52  363173
>>363137

Амнезия? Это пиздец, состоящий из ЕБУЩЕГО В УШИ АМБИЕНТНОГО СКРИПА ХУЯМИ ПО СТЕКЛУ и из КОРИЧНЕВЫЙ ДЫРЯВЫЙ БОЛВАН ХУЯРИТ ДВЕРИ В ЩЕПКИ ВБЕГАЕТ АРАРАВРАРВРРАРАРА СУКА БЛЯДЬ МАНЕКЕНЫ ЗА СПИНОЙ МЕНЯЮТ ПОЛОЖЕНИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ СТРАХ УЖАС ЧЛЕНЫ В ЖОПЕ АДЪ СМЕРТЬ ПОТОМ ПОЛТЕРГЕЙСТ НАЧИНАЕТ ЗВЕНЕТЬ ЯИЧКАМИ В КОРИДОРЕ ПОТОМ СНОВА АРАРВРВАООВА БЛЮР НА ЭКРАНЕ ПИСК ВИЗГ ЭРЕКЦИЯ ТЫ ОРЕШЬ КОРИЧНЕВЫЙ МУДИЛА ЕБАШИТ ТЕБЯ ПО ЛИЦУ МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ЖЕНЩИНА ПЕРЕВОРАЧИВАЕТСЯ ПО ОСИ О БОЖЕ Я ПРОСТО ОХУЕВАЮ.
Переоцененный кусок ебанного говна.
Аноним 16/04/16 Суб 01:51:19  363174
>>362399
Да, только вот Кинг сам не умеет писать ужасы, вот в чем проблема.
Аноним 16/04/16 Суб 01:52:14  363176
>>362673
Переоценена.
Аноним 16/04/16 Суб 14:14:58  363249
>>363174
Поддвачну. Он умеет писать интересные мрачные коммерчески ориентированные истории, которые хорошо продаются, но не более.
Аноним 16/04/16 Суб 20:34:42  363317
>>362739
Ну не знаю, у меня руки трясутся и все тело потеет когда передо мной появляется дед и потом гонится за мной. От музыки и самого ощущения преследования.
Аноним 19/04/16 Втр 20:27:15  363874
Мимопонромист в треде. Если предоставите мне команду/сценарий, может займусь на юнити кодить. юнити днище, знаю. Пищите на мыло мелким почерком diz@nullch.ru
Аноним 19/04/16 Втр 20:27:36  363875
>>363874
Погроммист*
Аноним 20/04/16 Срд 00:33:01  363925
>>362749
Я думал никто не вспомнит, две тульпы тебе.
Аноним 20/04/16 Срд 00:52:04  363927
Скриммер -- самый простой способ напугать человека. Для того чтоб избавиться от этого в игре,но она продолжала пугать нужно запастись атмосферой,сценарием и геймплеем,музыкой и прочими ништяками НО барьер между виртуальой реальностью и просто реальностью все равно будет сглаживать чувство страха.
Аноним 20/04/16 Срд 01:37:11  363934
14611054310540.jpg (40Кб, 500x334)
Уже создали давно
Аноним 20/04/16 Срд 09:16:30  363971
>>363934
Вторя часть скорее печальная, чем страшная.
Аноним 20/04/16 Срд 18:28:05  364063
>>362385 (OP)
Darkness Within
Игра без скримеров (первая часть, по крайней мере). И нет этих всех заебавших локаций с заброшенными психбольницами, темными лесами, etc, хотя атмосфера местами довольно давящая
Хастур !jE4.viR3Z6 21/04/16 Чтв 17:52:45  364269
Long Dark
в игре нет скриммеров, но крипово из-за животных и атмосферы. Особенно когда нужно заночевать в заброшенном здании, а факелов нет а костёр разжигать на улице только можно
Аноним 22/04/16 Птн 00:15:44  364343
Тут в оп-посте какого-то треда проскочил недавно скриншот игры Downfall. Я скачал после этого на торрентах Downfall Redux от GOG, но там у меня какой-то баг где-то после начала не позволяющий пройти дальше. Но вообще атмосфера годная, как на первый взгляд.
Аноним 22/04/16 Птн 00:59:18  364347
>>364269
Всё, пиздец, игра зашкварена.
Аноним 22/04/16 Птн 02:23:05  364352
>>362494
Там же вроде бы образовались целые две группы, из которых одна, более жизнеспособная, пилила игру про какую-то лабораторию, где нужно куда-то идти читая надписи и НЕ ОБОРАЧИВАЯСЬ, а другая - про НЕХ на лестнице подъезда, или как-то так. Что, они забили сразу по выходу из треда, и больше о их ничего не было слышно?
Аноним 22/04/16 Птн 02:51:55  364355
Как сделать идеальный хоррор? Для начала никаких коммерчески известных монстров и тем более никаких неантропоморфных существ.

И тем более никаких полностью видимых монстров. Сильнее всего пугают не скримеры, а атмосфера неизвестности и додумывания ужасов, что таятся во тьме.

Местом действия пусть будут наши родные советские хрущевки, наши проеденные ржавчиной подвалы, чердаки и обшарпанные лифты с обосанными полами и надписью "маша я тебя люблю".

Никаких слендеров и рептилоидов. Только антропоморфные тощие быстрые маньяки, выпригивающие из темных углов и пробегающие мимо главного героя бесы с чертями.

Периодически встречающиеся омерзительные бабки-ведьмы, орущие пронзительными вороньими криками. Полтергейст, кидающийся кастрюлями в темных квартирах хрущевки, расчлененные тела в узких металлических ваннах с советским кафелем.

Руки, появляющиеся из дверных проемов и уродливые старушечьи лица внезапно мигающие в полутемных окнах, темные бесформенные головы, выплывающие из стен, тени и белый дымок на лестничных пролетах.

Пусть у главного героя будет оружие, чтобы на время разматериализовывать каверзно хихикающую и лезущую из разных щелей малопонятную в потемках нечисть.

Пусть будут ржавые подвалы с "Битцевскими маньяками и чикатилами", где главному герою надо будет поскорее выбраться из них, дабы вернуться на лестничные пролеты с тенями.

А в квартирах его будут поджидать черти/бабки/домовые/полтергейсты. Пусть каждую светлую квартирку нужно будет очерчивать мелом и посыпать все проходы солью.

Пусть жутчайшая атмосфера 90ых сольется с городским фольклором и детскими страхами.
Хастур !jE4.viR3Z6 22/04/16 Птн 07:37:42  364365
>>364347
Ты зашкваренный, а не игра.
Аноним 22/04/16 Птн 09:30:50  364374
>>364355
>Сильнее всего пугают не скримеры
>маньяки, выпригивающие из темных углов
>старушечьи лица внезапно мигающие в полутемных окнах
Ну анон, ну!
>антропоморфные тощие быстрые маньяки
Сразу представляется Голлум какой-нибудь или снорк из Столкира. В общем, во-первых - не ново, а во вторых - отстой.
>омерзительные бабки-ведьмы
>расчлененные тела в узких металлических ваннах с советским кафелем
>Руки
>старушечьи лица
>головы
Ясно все с тобой. Снова скримеры в обертке "гнетущей атмосферы". Чем вся вышеперечисленная хуйня отличается от слендеров и рептилоидов? Говно, напичканное НЕХами на каждом углу.

НЕХ должна быть редким гостем и каждое ее появление должно запоминаться. И не в качестве скримера, блджад.
Аноним 22/04/16 Птн 09:40:54  364375
Да можно. Будет страшно, если врага нельзя убить и постоянно нужно от него убегать. Враг должен не просто страшно выглядеть, его можно вообще не показывать в кадре. Он должен являть собой потаенный всеобъемлющий ужас, должен внушать беспомощность. Добавить статистов, с которыми будут происходить всякие страшные дела. И самое главное - это должно быть что-то, у чего нет названия и что не вызывает привычных ассоциаций. Не зомби, не вирус, не инопланетяне, не демоны. А что-то более кошмарное.
Аноним 22/04/16 Птн 10:30:20  364378
>>364375
> врага нельзя убить и постоянно нужно от него убегать
Это самое, блядь, худшее, что вообще можно придумать. Аутласт и Алиен Изолейшн это подтверждают.
Аноним 22/04/16 Птн 18:24:55  364437
>>364375
>если врага нельзя убить и постоянно нужно от него убегать
Да этого говна и так навалом, хоть лопатой греби.
Аноним 22/04/16 Птн 18:36:02  364440
>>364365
Слышь , неймфаг , пиздуй , тебе тут не рады
Аноним 22/04/16 Птн 22:08:41  364486
>>364437
Идея для игр не очень, да. Но в кошмарных снах, например, у меня, в основном было именно так. Какое-то непонятное зло, очень страшное по своей сути в форме знакомого чего-то. Ты бежишь-бежишь, а потом сдаёшься на его милость, а потом просыпаешься.
Аноним 22/04/16 Птн 22:09:37  364488
>>364486
Не туда, разумеется, а в
>>364378
Аноним 22/04/16 Птн 23:10:07  364499
>>363317
HOHOHOHOHO...
Аноним 23/04/16 Суб 13:28:33  364600
>>363317
СТЕСНЯШУ ВСПОМНИ , ИЛИ ЕБАННУЮ ЖЕЛТУЮ УТОЧКУ
Аноним 23/04/16 Суб 13:49:32  364601
>>362581
очень даже была
Аноним 27/04/16 Срд 20:59:48  365621
>>362385 (OP)
Первая Амнезия же
Аноним 28/04/16 Чтв 10:53:29  365774
В подземельях и ночных прогулках по заброшенным городам из сталкера очень доставляло. В этом есть своя атмосферность. Вроде и не хорор, а всё равно нагнетает
Аноним 28/04/16 Чтв 11:15:15  365779
>>365774
> по заброшенным городам из сталкера
Каким "городам", наркомаг? Кусок Припяти и Лиманск - это города дохуя?
Аноним 02/05/16 Пнд 00:34:57  366632
>>362399
Чот не помню такого в думе 3.
Аноним 04/05/16 Срд 17:45:36  367135
>>362385 (OP)
Сайлент Хилл. Скримеры редкость, но люди боятся.
От 4-ой части самые яркие кошмары были, как ни странно.
Аноним 09/06/16 Чтв 22:36:53  375906
>>364600
Проиграл с уточки

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 66 | 4 | 49
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов