Космос и астрономия


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
20 6 10

Возраждаю почивший. Что такое Orbiter? Orbiter — симулятор орбитальных Аноним 01/06/19 Суб 14:43:32 4869761
6Jwbg0jwWo.jpg (118Кб, 1280x800)
1280x800
Возраждаю почивший.

Что такое Orbiter? Orbiter — симулятор орбитальных и межпланетных полётов в Солнечной системе. Отличается тщательно проработанной моделью гравитации, Ньютоновской механики и физики. Использованы реалистичные физические модели движения планет, динамики кораблей и атмосферных явлений.
Аноним 01/06/19 Суб 15:45:40 4869882
Аноним 01/06/19 Суб 15:54:34 4869953
В чём преимущества перед KSP этой программы-то?
Аноним 01/06/19 Суб 15:58:49 4869974
>>486995
Симулятор вс аркада же. Профессиональный аутизм.
Без настоящих гайдов о настощих кораблях хер полетаешь.
Аноним 01/06/19 Суб 16:13:45 4870035
1559394808561.png (18Кб, 1062x140)
1062x140
1559394808570.png (12Кб, 1060x140)
1060x140
Инструкция по установке вкратце:
Ссылка на скачивание с официального сайта #1
Качаем торрентом с европейского зеркала
Устанавливая старайтесь избегать кирилицы
В окне установки лично я выбрал полную установку (третий вариант)
В корневой папке(!) орбитера кликаем на красный ярлык, открывается окно настройки
Во вкладке parameters, категории realism у меня стоят галочки везде кроме auto refuel
В категории perturbations так же всё включено
В категории instruments and panel mfd refresh 0.01
В следующей вкладке visual effects так же лично у меня стоят все галочки
Во вкладке video выбираем фулскрин и разрешение экрана
На всякий случай можете проверить орбитер, во вкладке scenario > deltaglider >docking to iss>launch orbiter
Следующий шаг установка d3d(значительно улучшает графен), выходим из игры, закрываем лаунчер, качаем d3d ссылка #2
Переносим файлы из папки d3d в корневую папку орбитера, заходим в неё кликаем на синий ярлык Orbiter ng, кликая по вклалкам проставляем галочки так же как и в прошлый раз
Во вкладке modules категории graphic engines галочка на D3D9Client
Так же во вкладке video отключаем multiple displays, в ней же открываем advanced, нажимаем на create symbolic links>ok
Можно проверить орбитер: scenario > deltaglider >docking to iss
Следующий шаг установка звука, желательно отсюда ссылка #3 http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?page=download
Кликаем download , устанавливаем в папку orbiter, в открывшемся окне кликаем на launch config, вместо play mp3 выбираем never play mp3, save and exit, exit
Заходим в orbiter ng вкладка модулей, включаем orbiter sound, учимся летать
Аноним 01/06/19 Суб 16:20:24 4870086
Та же инструкция на английском
https://youtu.be/BzcPO8rtLDQ
>>486995
Орбитер - это хардкорный симулятор орбитальной механики в чистом виде, игровой элемент в нем сведен к минимуму. Но зато в своей узкой зоне компетенции симулятор хорош. Орбитальная механика, к примеру, учитывает поправки на несферичность фигуры Земли, так что идеально точная низкая орбита при включении этой опции в настройках дышит и плывет и баллистические расчеты загодя быстро стареют.
KSP - это симулятор, конструктор и менеджер в одном флаконе, где геймер, прежде чем куда-то полететь, должен сперва сконструировать, построить и испытать космический корабль и ракету-носитель для его вывода на орбиту, а для этого надо развить дерево технологий и грамотно распределить ресурсы (включая персонал проекта и бюджет). Действие KSP происходит в фантазийной солнечной системе, в общих чертах похожей на нашу. Планеты в KSP намного меньше и плотнее своих аналогов в реальной Солнечной системе. Физика мира вообще и космического полета в частности в KSP честная, но упрощенная.

Аноним 01/06/19 Суб 16:23:15 4870107
Аноним 01/06/19 Суб 16:26:54 4870128
Упрощённая документалка по стыковке в орбитере с канала роскосмоса https://youtu.be/jd7pL1WWLb0
Аноним 01/06/19 Суб 16:31:10 4870149
Аноним 01/06/19 Суб 17:48:01 48702710
Screenshot (93).jpg (310Кб, 1920x1039)
1920x1039
15479101107740.jpg (88Кб, 536x689)
536x689
>>486976 (OP)
Ого блять, ну ты вспомнил. Ебать орбитёр разросся с этими картами высот и текстурами. Последний раз я его видел лет 8 назад.

Попытался взлететь на этой залупе по памяти куда глаза глядят. Забыл уж даже разворот на нужное наклонение сделать, не то что скрамджет заюзать, хуй знает в каком диапазоне скоростей он работает, не помню уже. Чувствую себя примерно как на пикрилейтед.

Сейчас попробуем что-нибудь с реальными ракетами замутить, нет интереса на игрушечных самолетиках летать.
Аноним 01/06/19 Суб 18:56:17 48703611
orbiter 2019-06[...].jpg (371Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>487027
И тут же вспомнил, почему я не люблю орбитер. Никакими сука способами, режимами и аддонами не заставить камеру сохранять горизонт горизонтально, она вечно поворачивается хуй знает как. Красивые кадры посадки бустеров Фалкона 9 так и не удалось сделать из-за этого говна.
Аноним 02/06/19 Вск 06:48:51 48711712
>>487036
Хз, у меня камера всегда свободная и никуда не перемещается. Но я пока что на дельтаглайдере. Можно попробовать в настройках отключить что-то типа ориентации камеры.
Аноним 02/06/19 Вск 07:00:44 48711813
0888.png (1121Кб, 1365x757)
1365x757
908.png (931Кб, 1349x758)
1349x758
Вчера вот стыковаться пробовал.
То есть, сначала конечно же сводил орбиты, а потом уже вылавливаешь МКС на точке пересечения. В итоге, я конечно же не успел, мы начали разлетаться(орбиты то разные) но в итоге поддал газку к самой станции и несколько раз пролетев мимо, на третий или пятый раз сумев погасить скорость оказался примерно в километре от неё.
Аноним 02/06/19 Вск 08:39:49 48712714
>>487118
>примерно в километре от неё
самая жопь начнётся когда ты будешь в 10 метрах от неё
Аноним 02/06/19 Вск 09:08:43 48713115
Чёт как то слишком упрощённо, на симулятор не тянет, по крайней мере если сравнивать с проработанностью авиасимуляторов и автосимуляторов хороших, годных, где каждый пук пилота в кабине учтён в физ модели полета, тут даже нельзя сценарий солнечной активности задать на время миссии, да и несферичность земли учтена слишком примитивно, где зональные и тессеральные гармоники? Внятного расчета энергобаланса для корабля тоже не завезли, ну и я молчу про реалистичную работу наземных служб с частотными сдвигами несущих и поднесущих, помехами и т.д. да и этап взлета слишком примитивен, ветровой сценарий тоже нельзя задать развитой. По сути усложненная версия ксп.
Аноним 02/06/19 Вск 10:12:07 48713616
>>487131
Все так. Но вообще орбитер это одна из тех программ, невзрачных снаружи, но как начнешь разбираться - оказывается что можно дохуя чего просимулировать. Просто проблема в том, что тут всё зависит от проработанности конкретного крафта, и разные части симуляции и аддоны лежат в обскурных местах, разбираться ебанешься. Есть NASSP, в котором каждый пук пилота и довольно полная симуляция Аполлона, но он под 2010, в котором нет рельефа (лол!). Энергобаланс есть например в DGIV, XR, это тоже фича конкретного корабля.
>тут даже нельзя сценарий солнечной активности задать на время миссии
А как будет влиять оно на КА? Если ты про погоду в верхней атмосфере, то есть поддержка NRLMSISE-00, качаешь датапак и вперед.
>несферичность земли учтена слишком примитивно, где зональные и тессеральные гармоники?
Это да, но это ты зажрался. Это же данные гравиметрии нужны, аналогично с масконами, их надо вручную конвертить/кидать, из-за лицензии. GMAT все это умеет, разве что. Реальные данные это вообще проблема.

В любом случае это симулятор скорее полета, а не долгосрочных миссий (что очень жаль), поэтому я даже не знаю как ты столкнешься с этими двумя вещами здесь. Я уверен что тебе даже симплектические интеграторы не понадобятся, пока на Плутон какой-нибудь не полетишь с диким таймварпом. (а они тут выключены по дефолту, рунге-кутта в настройках). Возьми GMAT, это именно симулятор планирования миссий.

Аэродинамика и навигация тут не особо, потому что не в них суть, это не авиасим. Здесь других космопроблем хватает - подсчет протяженных маневров только через внешние утилиты и т.п.
Аноним 02/06/19 Вск 10:19:06 48713717
Поясните, много ли жрут текстурки и стоит ли их качать вообще? Ну т.е будут ли какие-то существенные изменения в графике?
И ещё, есть ли мод на нормальную разрушаемость как в ксп и нормальную воду?
Аноним 02/06/19 Вск 10:51:36 48714118
>>487137
80 гиг. Можно скачать чтобы было меньше мыла. Воду не завезли, о чем ты, тут на Юпитер можно сесть, лол. (как и в KSP на Джул, просто там плоскость поверхности при пересечении пидорасит крафт) Разрушаемость зависит от крафта - как коллизии, так и распидорас при реентри. В XR и DGIV сравнительно нормальная модель.
Аноним 02/06/19 Вск 10:54:13 48714219
>>487141
Посмотрел - 68, пардон.
Аноним 02/06/19 Вск 11:47:33 48714720
Обойдусь тогда d3d. С ним тоже графен приличный.
Аноним 06/07/19 Суб 20:21:30 49248821
8908.png (1072Кб, 1365x767)
1365x767
879.png (1090Кб, 1365x767)
1365x767
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов