Возраждаю почивший. Что такое Orbiter? Orbiter — симулятор орбитальных и межпланетных полётов в Солнечной системе. Отличается тщательно проработанной моделью гравитации, Ньютоновской механики и физики. Использованы реалистичные физические модели движения планет, динамики кораблей и атмосферных явлений.
>>486995Симулятор вс аркада же. Профессиональный аутизм. Без настоящих гайдов о настощих кораблях хер полетаешь.
Инструкция по установке вкратце:Ссылка на скачивание с официального сайта #1 Качаем торрентом с европейского зеркалаУстанавливая старайтесь избегать кирилицыВ окне установки лично я выбрал полную установку (третий вариант)В корневой папке(!) орбитера кликаем на красный ярлык, открывается окно настройкиВо вкладке parameters, категории realism у меня стоят галочки везде кроме auto refuelВ категории perturbations так же всё включеноВ категории instruments and panel mfd refresh 0.01В следующей вкладке visual effects так же лично у меня стоят все галочкиВо вкладке video выбираем фулскрин и разрешение экранаНа всякий случай можете проверить орбитер, во вкладке scenario > deltaglider >docking to iss>launch orbiter Следующий шаг установка d3d(значительно улучшает графен), выходим из игры, закрываем лаунчер, качаем d3d ссылка #2Переносим файлы из папки d3d в корневую папку орбитера, заходим в неё кликаем на синий ярлык Orbiter ng, кликая по вклалкам проставляем галочки так же как и в прошлый разВо вкладке modules категории graphic engines галочка на D3D9ClientТак же во вкладке video отключаем multiple displays, в ней же открываем advanced, нажимаем на create symbolic links>okМожно проверить орбитер: scenario > deltaglider >docking to issСледующий шаг установка звука, желательно отсюда ссылка #3 http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?page=downloadКликаем download , устанавливаем в папку orbiter, в открывшемся окне кликаем на launch config, вместо play mp3 выбираем never play mp3, save and exit, exitЗаходим в orbiter ng вкладка модулей, включаем orbiter sound, учимся летать
Та же инструкция на английскомhttps://youtu.be/BzcPO8rtLDQ>>486995Орбитер - это хардкорный симулятор орбитальной механики в чистом виде, игровой элемент в нем сведен к минимуму. Но зато в своей узкой зоне компетенции симулятор хорош. Орбитальная механика, к примеру, учитывает поправки на несферичность фигуры Земли, так что идеально точная низкая орбита при включении этой опции в настройках дышит и плывет и баллистические расчеты загодя быстро стареют.KSP - это симулятор, конструктор и менеджер в одном флаконе, где геймер, прежде чем куда-то полететь, должен сперва сконструировать, построить и испытать космический корабль и ракету-носитель для его вывода на орбиту, а для этого надо развить дерево технологий и грамотно распределить ресурсы (включая персонал проекта и бюджет). Действие KSP происходит в фантазийной солнечной системе, в общих чертах похожей на нашу. Планеты в KSP намного меньше и плотнее своих аналогов в реальной Солнечной системе. Физика мира вообще и космического полета в частности в KSP честная, но упрощенная.
Руководство по стыковке с мксhttp://kulch.spb.ru/Doc/Tutorial_1/orbitaloperations_rus.htmУпрощённый мануалhttps://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://www.kulch.spb.ru/Files/Orbiter2010_rus.pdf&ved=2ahUKEwjGvYudsMjiAhUJjqQKHSsyCwkQFjAKegQIBhAH&usg=AOvVaw0GaU_0SqO2lGtCGNsj57az&cshid=1559395323151
>>486976 (OP)Ого блять, ну ты вспомнил. Ебать орбитёр разросся с этими картами высот и текстурами. Последний раз я его видел лет 8 назад.Попытался взлететь на этой залупе по памяти куда глаза глядят. Забыл уж даже разворот на нужное наклонение сделать, не то что скрамджет заюзать, хуй знает в каком диапазоне скоростей он работает, не помню уже. Чувствую себя примерно как на пикрилейтед.Сейчас попробуем что-нибудь с реальными ракетами замутить, нет интереса на игрушечных самолетиках летать.
>>487027И тут же вспомнил, почему я не люблю орбитер. Никакими сука способами, режимами и аддонами не заставить камеру сохранять горизонт горизонтально, она вечно поворачивается хуй знает как. Красивые кадры посадки бустеров Фалкона 9 так и не удалось сделать из-за этого говна.
>>487036Хз, у меня камера всегда свободная и никуда не перемещается. Но я пока что на дельтаглайдере. Можно попробовать в настройках отключить что-то типа ориентации камеры.
Вчера вот стыковаться пробовал. То есть, сначала конечно же сводил орбиты, а потом уже вылавливаешь МКС на точке пересечения. В итоге, я конечно же не успел, мы начали разлетаться(орбиты то разные) но в итоге поддал газку к самой станции и несколько раз пролетев мимо, на третий или пятый раз сумев погасить скорость оказался примерно в километре от неё.
Чёт как то слишком упрощённо, на симулятор не тянет, по крайней мере если сравнивать с проработанностью авиасимуляторов и автосимуляторов хороших, годных, где каждый пук пилота в кабине учтён в физ модели полета, тут даже нельзя сценарий солнечной активности задать на время миссии, да и несферичность земли учтена слишком примитивно, где зональные и тессеральные гармоники? Внятного расчета энергобаланса для корабля тоже не завезли, ну и я молчу про реалистичную работу наземных служб с частотными сдвигами несущих и поднесущих, помехами и т.д. да и этап взлета слишком примитивен, ветровой сценарий тоже нельзя задать развитой. По сути усложненная версия ксп.
>>487131Все так. Но вообще орбитер это одна из тех программ, невзрачных снаружи, но как начнешь разбираться - оказывается что можно дохуя чего просимулировать. Просто проблема в том, что тут всё зависит от проработанности конкретного крафта, и разные части симуляции и аддоны лежат в обскурных местах, разбираться ебанешься. Есть NASSP, в котором каждый пук пилота и довольно полная симуляция Аполлона, но он под 2010, в котором нет рельефа (лол!). Энергобаланс есть например в DGIV, XR, это тоже фича конкретного корабля.>тут даже нельзя сценарий солнечной активности задать на время миссииА как будет влиять оно на КА? Если ты про погоду в верхней атмосфере, то есть поддержка NRLMSISE-00, качаешь датапак и вперед.>несферичность земли учтена слишком примитивно, где зональные и тессеральные гармоники?Это да, но это ты зажрался. Это же данные гравиметрии нужны, аналогично с масконами, их надо вручную конвертить/кидать, из-за лицензии. GMAT все это умеет, разве что. Реальные данные это вообще проблема.В любом случае это симулятор скорее полета, а не долгосрочных миссий (что очень жаль), поэтому я даже не знаю как ты столкнешься с этими двумя вещами здесь. Я уверен что тебе даже симплектические интеграторы не понадобятся, пока на Плутон какой-нибудь не полетишь с диким таймварпом. (а они тут выключены по дефолту, рунге-кутта в настройках). Возьми GMAT, это именно симулятор планирования миссий.Аэродинамика и навигация тут не особо, потому что не в них суть, это не авиасим. Здесь других космопроблем хватает - подсчет протяженных маневров только через внешние утилиты и т.п.
Поясните, много ли жрут текстурки и стоит ли их качать вообще? Ну т.е будут ли какие-то существенные изменения в графике?И ещё, есть ли мод на нормальную разрушаемость как в ксп и нормальную воду?
>>48713780 гиг. Можно скачать чтобы было меньше мыла. Воду не завезли, о чем ты, тут на Юпитер можно сесть, лол. (как и в KSP на Джул, просто там плоскость поверхности при пересечении пидорасит крафт) Разрушаемость зависит от крафта - как коллизии, так и распидорас при реентри. В XR и DGIV сравнительно нормальная модель.
Бюро Креативного Аутизма принимает решение поднять Орбитер-тред.Эта история началась с некоторой обиды за Венеру. Марс купается в лучах славы, Луну готовятся завалить целыми очередями научного железа, а фанаты Венеры сорок лет продолжают обсуждать фоточки с советских аппаратов, и ждать им особо нечего, кроме мифических планов Роскосмоса, которые очевидно ещё будут отодвигаться дальше, чем моя пенсия.Поэтому цель ясна. Открываем 3DMax и создаём аппарат.Аппарат невелик, размеры корпуса 1.2х1.2х1.4м. Масса пустого 375 кг, плюс 490 кг горючего, что даст комфортные 2400 м/с на будущие манёвры.
Ракета для вывода аппарата за пределы земного тяготения выбрана вполне узнаваемая и традиционная. Состав тот же, что выводил "Венеру-Экспресс" 14 лет назад- Союз+Фрегат, только место старта- не Байконур, а Восточный.(Да, мне лень запиливать в Орбитере сложнейшие фермы стартового сооружения для Союза, впрочем, где-то это уже есть в аддонах).Время старта- 6 апреля 2020, 03:29 UTC. Траектория рассчитана близкая к классической гомановской, с затратами, близкими к наименьшим. Время полёта- около 170-ти суток.
Азимут запуска- 70 градусов, близкий к наиболее выгодному (ваще не знаю, почему я не захотел рассчитать орбиту исходя из ниболее выгодного курса 90 градусов, по идее такой курс для Восточного возможен).Промежуточная орбита для старта к Венере- круглая, 500х500км. Ракета поднимается по крутой траектории, чтобы отделение разгонного блока произошло уже на высоте 500км.
Старт проходит буднично, что вполне ожидаемо для самой практически применяемой ракеты в мире. Где-то над Сахалином отделяется вторая ступень, и наконец, через 9 минут после старта, на высоте 497 км разгонный блок "Фрегат" и полезная нагрузка отправляются в свободный полёт, отделившись от третьей ступени.Сразу после отделения разгонный блок добавляет около 150 м/с скорости, чтобы выйти на круговую орбиту, а третья ступень, не набрав орбитальной скорости, через полчаса падает в Тихий Океан.Впереди у связки разгонного блока и полезной нагрузки- около 50-ти минут спокойного полёта по орбите до начала второго импульса.
Наконец, начинается самая ответственная часть всей операции, не считая, наверное, входа на орбиту Венеры, но это будет ещё не скоро, да и будет ли вообще- зависит сейчас от "Фрегата". Второй импульс разгонного блока придаст ему ускорение почти 3600м/с, выводя его и полезную нагрузку с круговой орбиты на гиперболическую.Параметры этого разгонного импульса и предстоящей гиперболической траектории долгими вечерами рассчитывались в бесчисленных листах Экселя, при вдумчивом чтении учебника профессора Левантовского.Итак, где-то над Сомали разгонный блок тщательно сориентирован куда надо. В строго определённый момент включается двигатель. Продолжительность работы двигателя около 500 секунд, в течение которых "Фрегат" отдаст почти всю свою заправку.На скриншотах "Фрегат" мчится над сомалийским берегом, а выключение двигателя происходит где-то над ОАЭ. Параметры получившейся орбиты очень похожи на желательные.
Есть отделение! Через полтора часа после старта с "Восточного" полезная нагрузка отделяется от разгонного блока.Через несколько минут раскрываются панели солнечных батарей и всенаправленные антенны. Это просисходит в 2500 км от поверхности Земли, на скорости, на 450 м/с превышающей вторую космическую. В баках разгонного блока остаётся около 100кг топлива (из первоначальной заправки в 5000кг), которые расходуются на манёвр ухода от аппарата.
>>505930Да, запилил сам с нуля.Впрочем, что-то подобное есть среди готовых аддонов, но мне хотелось поаутировать по-крупному.(Отвечаю неспешно в лучших традициях тематических разделов)
>>486976 (OP)Оп старых тредов тут. Опчик хуйчик, лучей добра тебе. Хотя не кажется ли тебе что Орбитер уже морально устарел как говно мамонта? Или на рынке до сих пор нет достойных аналогов?
>>508755В сравнении с чем Орбитер устарел?Аналогов для сравнения вроде как вообще нет в этой солнечной системе.Ближайший аналог, KSP, это аркадная игрушка для тех, у кого нет времени на длительный аутизм. Других аналогов нет. Есть, правда, игры "Мягкая посадка" и "Лунолёт" для программируемого калькулятора "Электроника МК-61", вот как раз они сильно устарели в сравнении с Орбитером.
>>503453>Параметры этого разгонного импульса и предстоящей гиперболической траектории долгими вечерами рассчитывались в бесчисленных листах Экселя, при вдумчивом чтении учебника профессора Левантовского>Да, запилил сам с нуля.Кажется ты претендент на Нобелевскую премию по аутизму.
>>508869Лол, почитай англоязычные форумы по Орбитеру.Там люди делают модель МКС на миллиард полигонов, строят дома кабины "Аполлонов", и выкупают в частную собственность спускаемые аппараты "Союзов", чтобы аутентичненько поиграться в стыковку.Моё место в рейтинге претендентов на Нобеля по аутизму даже не в первой сотне, я думаю.
>>508932>Там люди делают модель МКС на миллиард полигонов, строят дома кабины "Аполлонов", и выкупают в частную собственность спускаемые аппараты "Союзов", чтобы аутентичненько поиграться в стыковку.Ух бля.
>>508932серьезно? коммуна орбитера всё еще цветет и пахнет? приятно удивленподкину одно из своих любимых видео орбитераhttps://www.youtube.com/watch?v=Fxws8SYdINQ
>>509329ошибка. это туториал рейвенстаравот где этот же рейвенстар прыгает с флориды на остров вознесения за 20 минут. это технология обозримого будущего надеюсьhttps://youtu.be/ROgKCxozau4
и да, ОПчик, открывай ротешник, ща тебе туда годноту нассу - Набор из 86 дополнений, весом 3.2 GB, устанавливается на Orbiter 2010 (v.100830). Дополнения отбирались не один месяц, значительное внимание уделено отечественной космической технике. Объять необъятное невозможно, поэтому установив "Гравитацию", вы можете продолжать наращивать Орбитер аддонами, которых ещё великое множество. Все дополнения полностью совместимы друг с другом, проверены и настроены.http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3960323
Недавно universe sandbox 2 пробовал. Там уже симулятор солнечной системы. Но не понял немного смысла. Я добавляю черную дыру в центр системы, а время просто останавливается, мол не может просчитать всё это. Тогда в чём смысл и суть? Глупость какая-то.
>>518831А то! Правда для 2010гоhttps://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=7152Ток для него надо накатить ещё неоторые моды.
Вот бы вообще весь сценарий из интерстеллара запилить. Чтоб на орбиту, потом до Сатурна, потом сквозь червоточину, потом на планету, потом на другую планету, потом стыковка с эндюренсом, потом мимо чёрной дыры на другую планету.И чтобы добавили тех джвух роботов на корабль. Вот это был бы квест. Но такого не будет. Твёрдо и чётко.
>>520712У меня точно такие же интересы были как у тебя после просмотра фильмца. И я вышел в интернет с таким запросом. По моему даже какие то упоминания находил на буржуйском форуме, типа мол запилим сценарий, но вышло как и с кабиной Союза (никак). А вообще чет бесит что для 2к16го дохрена чего не оптимизировали. Я тут созрел до Аполлонов после просмотра stellar commanderа, но ожидаемо соснул с версией... Стрела - мимо, UCGO сука тоже мимо. Вообще охуеть! Спасибо хоть рейвен есть. Зато блин рельеф!И да, Индевор я тоже не накатывал, я просто разместил объяву просто вспомнил что видал его на ангаре.
>>508753Слушай, отец, а сильно сложно самому виртуальную кабину сделать? Ну чтоб кнопочки нажимались хуё-моё... Просто я тут подумал, у Ravenа же она уже готовая, только какого то хрена не активная, статичная...
>>522528Виртуальная кабина пилится примерно так же, как внешний вид.Насчёт нажимающихся кнопочек- не знаю, кажется, Орбитер не поддерживает такого.Да и вообще мне не особо интересны визуальные картинки. Я всё больше прихожу к тому, что лучшая игра- Microsoft Excel. В него, по сути, встроены все игры мира, только без надоедливых картиночек.