Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>332524 если ты не пон друг то я просто ошибся сказав что мой пример на 2, мой пример на 3 и 4, даже если ты не заметил ошибку ты бы мог сообразить что я хочу донести :)
>>332523 У тебя же дазовская модель? Возьми дазовские текстуры пота. Бампа слишком много, и тебе надо эту текстуру ещё в в рафнесс воткнуть, а потом крутить спекулярити.
Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу: Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez (Оформляем на рутрекере) От Michael Pavlovich: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314
>>331789 >Это раздача вредоносная или сам редшифт? как говорят челики из cgpeers, там целая куча китайских бэкдоров, типо сам локальный RLM открывает кучу портов при запуске, так то вообще не увидел пруфов в виде скринов или хотя бы полной записи того что эта хуйня делает, хоть и сам проверял на ноуте с rtx 3070, редшифт действительно работал, даже без интернета. скорее всего это продавцы недо-кряков с авито и прочих дыр подняли бунт, короче если у вас есть лишний пк с норм видюхой, можете ставить этот редшифт спокойно.
>>332195 появилась мелкая надежда на чистый кряк, но он всё ещё от того же китайца. суть : при переводе его описания становится ясно что он избавился от version.dll и VCRUNTIME140.dll ибо именно они и были червивыми при проверках на вшивость, но опять же, пруфы скана только с вирустотал, досканального изучения "подозреваемых" не видел (и не имею доступа к cgpeers), в описании у китайца говорилось о функциях перехвата редшифта для эмуляции с локальным RLM, наверное их и распознаёт как вирус. короче кому нужен кряк редшифта - лучше ждите, обновлённую и пофикшенную версию сольют быстрее. https://www.bilibili.com/video/BV15i421Z7fj/
Сабстанс Пейнтер - это программа, которая всегда должна быть открыта у любого тридешника. Выгораешь из-за перетаскивания вертексов? Тащи свою модель или хотя бы ее часть в садстанс и играй с текстурами и масками! Не дай себе засохнуть!
Как же я обожаю эту программу. Часов семь пилил ретопологию и на пару десятков минут помазюкал кисточкой в сабстансе и стало красиво. Божественная программа, все кто вкатываются в 3D с самого начала должны в ней работать потому что КАЙФ.
DAZ Studio thread #16
Аноним13/12/23 Срд 02:24:17№328700Ответ
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
3D кринжа тред
Аноним08/08/23 Втр 11:22:03№325136Ответ
Это тред кринжа от мира 3D графики. Тут мы постим новости из игропрома и киноиндустрии, от которых у джунов переламывается пополам ебало. Показываем охуительные ААААААААА тайтлы без разветки и ретопологии, ну потому что стандарт индустрии, хуле ты мне сделаешь. Оптимизация? Это для быдла с курсов, я 20 лет в скуэйр эникс работаю, мне все время нужно тратить мои эти скромные 200К$ в год.
Я заготовил, а дальше постим сами.
Маленькая инди-компания Крайтек выпустила для своей скромной инди-игры с онлайном 40К человек донатный скин который снижает фреймрейт на 80 FPS. Причем фреймрейт снижается не только когда вы смотрите на эту модельку у другого игрока, но и когда играете с этим скином сами. Напоминаю, Хант - это игра с видом от первого лица, то есть свою модель игрок не видит, но ФПС она снижает.
Грустно, но посмотрите какая на ней сеточка прикольная!
>>332423 >>332430 Да пацаны, чёт тупанул. А разве не это знание анатомии, когда можешь сделать правильную тушку? >На что 50 дней ушло? Долго ебался с ретопом и текстурами. Ну сам скульпт раза два переделывал. >>332431 Жопе было уделено больше всего внимания.
Не нашел создал Учимся переносить наши модельки из триллиона полигонов в игровой движок Урина Энжайн. Пытается самостоятельно изучить то что положено изучать пару лет в университете и не забываем что "это любой школьник поймет".
>>332418 Короче, перенес все кроме глаз и перьев. Вернее, их тоже перенес, но без альфа-канала. Почему его нельзя использовать одновременно с остальными картами? Что за пиздец?
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>332445 >Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/ Мне тоже интересно стало. Скачал проверил - руки дрыгаются за ладони, как и должны. Только почему-то обе руки зеркально - смотреть надо подробнее. Еще у нее плечи как у борцухи - но это ноу фетиш шейминг!
>>332460 Обычно рендерю набор пикчей, которые потом ффмпегом склеиваю. Так удобнее смотреть на каком кадре хуйня вилезает, что-бы исправить.
>>332461 >теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения. И на 3 секунды уйдет 3 недели ежедневной работы, если всю анимацию вылизывать.
>>332282 Так сам ризом я давно свежий с бабочки поставил, а мост у меня не работает, две версии с этого сайта не робят, одна просто не экспортирует, а вторая вообще без ui добавляется в пользовательские аддоны (та, что совсем недавно вышла и вроде как должна работать на 4ке)
Реально ли найти работу после войны?
Аноним02/02/24 Птн 14:41:36№330764Ответ
Такой вопрос, реально ли найти сейчас работу в рашке 3д художнику? Точнее спрашиваю, находили ли вы работу после начала войны? Я персонажник, в геймдеве проработал полтора года, норм портфолио, хоть и короткий но довольно показательный опыт. Из 10-15 компаний кому я кидал резюме 5 отказов с типичной хх-рушной копипастой а остальные просто просмотрено. Я допускаю что я долбоеб без скиллов, но до войны мне офферы сыпались даже без моего участия, просто выходили на меня и писали, и в целом я без работы никогда не был больше недели а щас дрочусь месяца 2. Расскажите свой опыт, и ваще какие есть варианты сейчас если живешь в России.
>>330764 (OP) >работу после начала войны Я до гойды немог найти кроме препод 3д графики школу моей мухасрани выпустников бизнесмолодостикстати за 70 к >сейчас если живешь в России. >персонажник, в геймдеве проработал полтора года, норм портфолио ща будет капитан очевидность Попробуй подолбиться в аутсорс галеры которые телепортировались в кахстан,армению по слухам оги даже не просели по доходу
>>332286 Никто за пределами США не может в полнометражную 3D анимацию.
3d weapon art, пилим портфель
Аноним23/12/23 Суб 21:00:52№328997Ответ
сап двач.
За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.
план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое
пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма
приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере
собираюсь каждый день (или раз в пару дней) делиться с вами прогрессом
также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства, пайплайне в студиях и чего-нибудь другого интересного.
>>332184 >Не знаю как так получилось, Тупые эйчарки могут всем попало кто попало в тренды артстанции слать письма автоматом. Я как-то с одними общался, несколько раз уточнял, что фриланс, удаленка, потом отвечали что только в штат набирают.
Тред посвящен 3D VR песочнице, с секс направлением.
Можно создавать своих персонажей, сцены, анимации, либо скачивать уже готовые с хаба https://hub.virtamate.com/resources/ который также доступен прямо внутри игры.
Ребята, может кто-то посодействовать? Мне нужно переконвертить модельку из .max в простой .fbx, онлайн-конвертеры не подходят т.к. размер модели достаточно велик -- 150мб, и сам макс установить у меня нет возможности. Буду очень благодарен Вот эта модель https://disk.yandex.ru/d/6um_42o2GBkAvg
Мой Hard Furface
Аноним22/05/20 Птн 15:59:26№204602Ответ
Тред о моём прогрессе в моделировании, в области hard surface gameready assets. Мне 23 года, заниматься моделированием начал 22 мая 2016 года, когда делал мод для Mount&Blade Warband, точнее пытался, всё свелось к сбору free osp моделей и заменой их в игре, тогда я уже понял что заниматься визуальной частью мне гораздо интересней нежели писать коды и работать со скриптами. Как я учился Начинал я в blender"e с того что экструдил всякие оружки из кубиков которые были похожи на рубленные поделки, сначала всё шло очень весело и интересно, правда очень медленно, тогда уже инфы было много, но не настолько как сейчас, приходилось лазать по форумам и группам в вк со своими вопросами. Было сложно я за пару месяцев несколько раз бросал, демотивировало всё от незнания какого то аспекта программы до работ других людей, тогда казалось что мне никогда не добиться уровня работ людей которые уже долго этим занимаются, что это не моё и прочий бред, ради отмазы что бы ничего не учить. Так прошло месяца 2, я наткнулся на урок по моделингу под сабдив и это было сложно понять как работает данный модификатор топологии, я и сейчас иногда ловлю тупого при работе с ним, так как он очень требователен к исходной сетке. Но через пару недель я уже начал делать красивые примитивные вещи типо бочек, коробок, табуреток и прочего хлама, это несомненно была революция для меня. Следующей ступенью стало осознание необходимости изучения какого то запекания текстур на тот момент непонятного и туманного способа переноса информации с модели под сабдив(hight poly model) на gameready модель(midpoly model). Это далось мне немного легче, практиковался я опять же на тех самым бочках и т.п. Ах да с UV было непросто, пришлось немного ахуеть пока я не понял как это работает. Далее я постоянно практиковался во всех этих пунктах, усложняя модели, чем больше я узнавал тем проще становилось понимать всё более сложные вещи, инфу стало искать легче так как я уже понимал что конкретно мне нужно. Страдания сменились монотонным задрачиванием чего либо, если что то не получалось я удалял и начинал заново, такой подход из раза а раз позволял понемного прогрессировать, особенно если попутно изучать новые способы и подходы к моделингу. Наврено самая я главная ошибка было в том что я смотрел недостаточно уроков и пытался делать что то своё, а так как опыта было ещё недостатончо ожидания разбивалсиь о реальность, в которой модель и референс это были 2 разных объекта lol. Ещё я немного разъебался когда учился делать авто. Сопоставлять чертежи по 3 осям и в каждой двигать одни и те же точки образуя непрерывные лини и изгибы было сложно понять как всё это работает. Money Сразу отмечу что за всё время, за 3 года, так как я 1 год отсутствовал про причине службы в армии, я заработал не более 50 000р, так как у меня никогда не было хорошего портфолио, фрилансил периодами, на разных сайтах типа kwork, через группы в вк, делал environment для игры discharge. В студиях не работал так как живу в малой провинции, да и опять же нет порфолио. Планы Сделать портфолио из качественных сложных моделей, попутно пилить контент на стоки, перевести занятие из раздела хобби в основную работу. Устроиться в студию на удалёнку или в офис. Пока что это не реализуемо так как мой ноут плохо тянет substance painter из за чего я не могу сделать сеты текстур для моделей да и вообще ноут для работы в 3D это совсем не то, особенно если в нём нет дискретной карты как у меня. В качестве совету так же не рекомендую карточки от Amd, все рендеры и ПО заточены под CUDA технологию, есть прога для создания фотосканов ,meshroom так вот она вообще с amd не работает на одной из стадии воспроизведения плотного облака точек. А вот процы брать можно по тестам в C4D они лучше в плане цена - производительность. Так же у меня есть идея для тех кто хочет побыстрей вкатиться, я могу побыть ментором. Если у тебя есть множество вопросов по моделингу, рендерингу, ты не знаешь какое ПО изучать и чем оно различается - я тебе всё доходчиво объясну, покажу, за копейки.
Прикрепил пару последних моих проектов Так же буду вести здесь WIP своих проектов
>>331690 Здарова. Не, я думаю просто залетать в тред и закидывать ссылку как стримать буду, по воскресеньям. Время появилось чутка, жизнь успокоилась, могу пострадать хуйнёй. Но тред какой-то полумёртвый в целом. >>331691 Просто начал бриться лол
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова: У меня есть оптимизированная 3д м
Аноним05/02/24 Пнд 08:18:30№330927Ответ
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:
У меня есть оптимизированная 3д моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее
Но эта моделька мне по форме нравится и я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.
Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю.
>>330927 (OP) Как вариант, можно Просабдивайдить исходную модель, но сохранить развертку, далее использовать нормалмап переконвертировать в дисплейсмент и выдавить детали на сабдивнутой исходной модели, будет кривовато. Но как исходник хайполи сойдет. По крайней мере львиная часть работы будет выполнена, нужно будет допиливать ручками.
Видел такой финт ушами, чувак торговал модельками из дьяблы ресуректед для печати. Проделывал именно тот способ который я описал.
Проясните за работу оружейников в индустрии 1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CAD
Аноним16/12/22 Птн 17:55:02№314918Ответ
Проясните за работу оружейников в индустрии
1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CADах делают хайпольку - это правда? А как с сеткой быть тогда?
2. Все референсы и размеры уже на блюдечке приносят на реальной работе или нужно самому копаться в интернете в поисках рефов, с заданием уровня "запили мне цай фай калаш, йобана", про реальные прототипы оружия вопрос тоже касается.
3. Как быстро и какие шансы найти работу, если я умею делать револьверчик с курсов по блендеру
>>331499 >но чото дохуя ругается Говно антивирусы "ругаются" и че теперь. Ноунейм мусор. Серьезные антиврусы не реагируют. Патч зашифрован как обычно, чтобы его не реверсинженирили.
>>331506 А, ну да, разве что ESET болинимение. Тогда может поставить Пластисити? А вообще зачем её используют? Если для 3д печати, то в чём преимущество перед КАДами? Или тупо для виза картинки? Потому что, если что-то ещё делать с моделью, то надо ретоптать сетку.
>>331509 > Тогда может поставить Пластисити? Ты нас спрашиваешь, что делать с твоей жизнью? Если тебе нужно и ты в точности понимаешь для чего, то ставь. Не нужно - не ставь, очевидно.
>в чём преимущество перед КАДами Это и есть "кад" без дерева построения, как рино без костылей.
>то надо ретоптать сетку Конечно, нужно, блядь, госпади.
3D Artist #1
Аноним16/01/22 Вск 22:05:25№289424Ответ
Вкатываюсь в 3D персонажку, итт будет отчет по вкату и туторам которые прошел, которые не стал. Где брал инфу и прочие интересные вещи, которые разнообразят эту мертвую доску. Постараюсь подробно описывать весь процесс.
Кулстори: В 3D хотел вкатиться еще в 19, жизнь повернула по другому пути, вкат проходит в 28. В 27 я поменял свой жизненный курс и начал самообучаться программированию, успешно вкатился за год на галеру к смузихлёбам, инвайтнулся на зп 900$ реактомакакой, немного поработал и успешно выкатился, с осознанием что клепать сайты мне в кайф, никаких денег не стоит чувство внутреннего удовлетворения. Думал чем я всегда хотел таким заняться что бы в кайф было, даже если мне за это денег не платят, и вот я тут. Впереди год/полтора обучения, 5 лет работы в аутсорс студии, далее перекат с опытом работы на оффер в канаду или европу .