Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 25/10/20 Вск 01:05:01 236573 Ответ
15235072064530.jpg 117Кб, 640x480
640x480

Пропущено 86 постов
86 с картинками.
Пропущено 497 постов, 86 с картинками.
Аноним 17/03/24 Вск 12:57:38 332478
image.png 1875Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2995Кб, 2256x1507
2256x1507
А что за программу используют в анимации "Сказачного патруля" или "Геройчиков"?
Аноним 18/03/24 Пнд 20:57:23 332521
Аноним 18/03/24 Пнд 20:59:30 332522
Blender Thread #253 примирительный Аноним 17/03/24 Вск 11:11:42 332470 Ответ
Screenshot136.png 825Кб, 736x931
736x931
перекат1.mp4 2903Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
Screenshot137.png 2533Кб, 1271x1251
1271x1251
Screenshot138.png 1461Кб, 717x1263
717x1263
Добро пожаловать в юбилейный, 253-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 32 постов, 13 с картинками.
Аноним 19/03/24 Втр 00:41:01 332525
>>332524
если ты не пон друг то я просто ошибся сказав что мой пример на 2, мой пример на 3 и 4, даже если ты не заметил ошибку ты бы мог сообразить что я хочу донести :)
Аноним 19/03/24 Втр 04:34:57 332527
>>332523
Попробуй взять шум и воткнуть его в шероховатость
Аноним 19/03/24 Втр 06:15:19 332528
>>332523
У тебя же дазовская модель? Возьми дазовские текстуры пота.
Бампа слишком много, и тебе надо эту текстуру ещё в в рафнесс воткнуть, а потом крутить спекулярити.
Zbrush-тред Инновационный Аноним 27/02/24 Втр 09:35:04 331894 Ответ
17035268199000.png 158Кб, 536x939
536x939
17056732311201.jpg 388Кб, 1482x822
1482x822
17059443009970.png 1173Кб, 1080x1080
1080x1080
17051270377750.png 3557Кб, 2000x2000
2000x2000
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.2

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez (Оформляем на рутрекере)
От Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/328444.html

Лепим все, БИ-И-И-ИСТРО, блядь, раз-раз вилкой и чтобы работок мне к следующей шапке налепили.
Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 81 постов, 18 с картинками.
Аноним 18/03/24 Пнд 19:02:14 332513
Screenshot16.png 259Кб, 1282x729
1282x729
>>332510
Первое и единственное, что пришло в голову:
Бриджем края обозначить, а потом клоз холесом залить, инструмент Zmodeller
Аноним 18/03/24 Пнд 19:35:43 332517
>>332140
>Зебро до этого ток для накатывания фасок пользовал.
Как именно накатывал?
Аноним 18/03/24 Пнд 20:04:01 332518
>>332517
Хардсюрфейс без фасок -> Дайнамеш -> полиш -> хардсюрфейс с фасками
Cinema 4D thread #2 Аноним 14/10/19 Пнд 09:59:43 162975 Ответ
изображение.png 1827Кб, 1920x1200
1920x1200
тред посвященный Cinema 4d

прошлый: >>33688 (OP)
Пропущено 94 постов
94 с картинками.
Пропущено 483 постов, 94 с картинками.
Аноним 08/03/24 Птн 23:31:49 332195
>>331789
>Это раздача вредоносная или сам редшифт?
как говорят челики из cgpeers, там целая куча китайских бэкдоров, типо сам локальный RLM открывает кучу портов при запуске, так то вообще не увидел пруфов в виде скринов или хотя бы полной записи того что эта хуйня делает, хоть и сам проверял на ноуте с rtx 3070, редшифт действительно работал, даже без интернета.
скорее всего это продавцы недо-кряков с авито и прочих дыр подняли бунт, короче если у вас есть лишний пк с норм видюхой, можете ставить этот редшифт спокойно.
Аноним 15/03/24 Птн 08:52:01 332424
>>332195
появилась мелкая надежда на чистый кряк, но он всё ещё от того же китайца.
суть : при переводе его описания становится ясно что он избавился от version.dll и VCRUNTIME140.dll ибо именно они и были червивыми при проверках на вшивость, но опять же, пруфы скана только с вирустотал, досканального изучения "подозреваемых" не видел (и не имею доступа к cgpeers), в описании у китайца говорилось о функциях перехвата редшифта для эмуляции с локальным RLM, наверное их и распознаёт как вирус.
короче кому нужен кряк редшифта - лучше ждите, обновлённую и пофикшенную версию сольют быстрее.
https://www.bilibili.com/video/BV15i421Z7fj/
Аноним 18/03/24 Пнд 14:57:41 332502
>>332424
Спасибо за добрые вести, анон)
Substance Thread #3 Аноним 16/02/24 Птн 18:45:24 331625 Ответ
Screenshot266.png 1832Кб, 1018x818
1018x818
Screenshot269.png 1016Кб, 1678x883
1678x883
перекат1.mp4 2406Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
Screenshot271.png 338Кб, 1573x738
1573x738
Сабстанс Пейнтер - это программа, которая всегда должна быть открыта у любого тридешника. Выгораешь из-за перетаскивания вертексов? Тащи свою модель или хотя бы ее часть в садстанс и играй с текстурами и масками! Не дай себе засохнуть!

Предыдущий - https://2ch.hk/td/res/315299.html
Пропущено 24 постов
24 с картинками.
Пропущено 56 постов, 24 с картинками.
Аноним 13/03/24 Срд 00:51:05 332291
1578010593346.mp4 2282Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
>>332273
Игровые иксперды из /vшколе и /bыдлятни говорят, что хренвидея фюзехс умер. А он оказывается живее всех живых и ЕБЁТ.
Аноним 13/03/24 Срд 22:35:46 332322
1580488725346.mp4 815Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
1555404496273.mp4 1384Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
Аноним 17/03/24 Вск 22:22:10 332487
Screenshot142.png 1331Кб, 1343x812
1343x812
Screenshot143.png 973Кб, 840x732
840x732
Screenshot144.png 1177Кб, 1244x728
1244x728
Как же я обожаю эту программу. Часов семь пилил ретопологию и на пару десятков минут помазюкал кисточкой в сабстансе и стало красиво. Божественная программа, все кто вкатываются в 3D с самого начала должны в ней работать потому что КАЙФ.
DAZ Studio thread #16 Аноним 13/12/23 Срд 02:24:17 328700 Ответ
17020731103300.png 1071Кб, 700x910
700x910
16972179202700.png 1856Кб, 840x840
840x840
16871207194180.png 4793Кб, 2020x1792
2020x1792
17022470734370.png 4642Кб, 1400x2000
1400x2000
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>319798 (OP) (OP)
Пропущено 43 постов
43 с картинками.
Пропущено 204 постов, 43 с картинками.
Аноним 11/03/24 Пнд 16:44:03 332269
>>332174
У одного. У меня драйвера с мнх сохраняются.
Аноним 12/03/24 Втр 04:28:59 332277
firefoxO6Qaw8ov[...].png 5Кб, 444x80
444x80
НИНУЖОН!
Аноним 12/03/24 Втр 12:01:03 332281
3D кринжа тред Аноним 08/08/23 Втр 11:22:03 325136 Ответ
Screenshot57.png 2647Кб, 1962x1033
1962x1033
Screenshot58.png 2410Кб, 1564x1034
1564x1034
Screenshot59.png 3129Кб, 1820x1039
1820x1039
Это тред кринжа от мира 3D графики. Тут мы постим новости из игропрома и киноиндустрии, от которых у джунов переламывается пополам ебало. Показываем охуительные ААААААААА тайтлы без разветки и ретопологии, ну потому что стандарт индустрии, хуле ты мне сделаешь. Оптимизация? Это для быдла с курсов, я 20 лет в скуэйр эникс работаю, мне все время нужно тратить мои эти скромные 200К$ в год.

Я заготовил, а дальше постим сами.

Маленькая инди-компания Крайтек выпустила для своей скромной инди-игры с онлайном 40К человек донатный скин который снижает фреймрейт на 80 FPS. Причем фреймрейт снижается не только когда вы смотрите на эту модельку у другого игрока, но и когда играете с этим скином сами. Напоминаю, Хант - это игра с видом от первого лица, то есть свою модель игрок не видит, но ФПС она снижает.

Грустно, но посмотрите какая на ней сеточка прикольная!

Видео с тестом
https://youtu.be/Xs1TyfPOMXU
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 124 постов, 20 с картинками.
Аноним 15/03/24 Птн 15:49:15 332431
Аноним 15/03/24 Птн 16:46:13 332432
>>332423
>>332430
Да пацаны, чёт тупанул. А разве не это знание анатомии, когда можешь сделать правильную тушку?
>На что 50 дней ушло?
Долго ебался с ретопом и текстурами. Ну сам скульпт раза два переделывал.
>>332431
Жопе было уделено больше всего внимания.
Аноним 15/03/24 Птн 18:19:21 332433
>>332432
Ясно. Ну если это всего-лишь хобби, то ваще похуй, да. Хоть 2 года ковыряй.
Unreal Engine тред Vstatotyan Edition Аноним 04/06/23 Вск 15:46:25 321916 Ответ
Screenshot89.png 2538Кб, 1545x1340
1545x1340
Не нашел создал
Учимся переносить наши модельки из триллиона полигонов в игровой движок Урина Энжайн.
Пытается самостоятельно изучить то что положено изучать пару лет в университете и не забываем что "это любой школьник поймет".
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 43 постов, 20 с картинками.
Аноним 14/03/24 Чтв 21:36:14 332418
Screenshot122.png 946Кб, 802x765
802x765
Аноним 14/03/24 Чтв 23:05:24 332419
Screenshot123.png 107Кб, 742x507
742x507
Screenshot124.png 79Кб, 566x496
566x496
Screenshot125.png 53Кб, 601x522
601x522
>>332418
Короче, перенес все кроме глаз и перьев. Вернее, их тоже перенес, но без альфа-канала. Почему его нельзя использовать одновременно с остальными картами? Что за пиздец?
Аноним 14/03/24 Чтв 23:35:57 332420
Blender Thread #252 примирительный Аноним 10/02/24 Суб 23:37:47 331375 Ответ
перекат.mp4 613Кб, 1080x1440, 00:00:01
1080x1440
Screenshot206.png 1937Кб, 1193x1197
1193x1197
Screenshot207.png 1583Кб, 925x919
925x919
Screenshot208.png 1145Кб, 1477x1141
1477x1141
Добро пожаловать в юбилейный, 251-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 121 постов
121 с картинками.
Пропущено 551 постов, 121 с картинками.
Аноним 17/03/24 Вск 11:20:10 332472
Аноним 17/03/24 Вск 11:42:39 332473
image.png 582Кб, 737x747
737x747
>>332445
>Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/
Мне тоже интересно стало. Скачал проверил - руки дрыгаются за ладони, как и должны. Только почему-то обе руки зеркально - смотреть надо подробнее.
Еще у нее плечи как у борцухи - но это ноу фетиш шейминг!

>>332460
Обычно рендерю набор пикчей, которые потом ффмпегом склеиваю. Так удобнее смотреть на каком кадре хуйня вилезает, что-бы исправить.

>>332461
>теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.
И на 3 секунды уйдет 3 недели ежедневной работы, если всю анимацию вылизывать.
Аноним 18/03/24 Пнд 15:00:27 332503
>>332282
Так сам ризом я давно свежий с бабочки поставил, а мост у меня не работает, две версии с этого сайта не робят, одна просто не экспортирует, а вторая вообще без ui добавляется в пользовательские аддоны (та, что совсем недавно вышла и вроде как должна работать на 4ке)
Реально ли найти работу после войны? Аноним 02/02/24 Птн 14:41:36 330764 Ответ
333.png 864Кб, 1044x895
1044x895
Такой вопрос, реально ли найти сейчас работу в рашке 3д художнику? Точнее спрашиваю, находили ли вы работу после начала войны? Я персонажник, в геймдеве проработал полтора года, норм портфолио, хоть и короткий но довольно показательный опыт. Из 10-15 компаний кому я кидал резюме 5 отказов с типичной хх-рушной копипастой а остальные просто просмотрено. Я допускаю что я долбоеб без скиллов, но до войны мне офферы сыпались даже без моего участия, просто выходили на меня и писали, и в целом я без работы никогда не был больше недели а щас дрочусь месяца 2. Расскажите свой опыт, и ваще какие есть варианты сейчас если живешь в России.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 09/03/24 Суб 16:18:44 332214
>>330764 (OP)
>работу после начала войны
Я до гойды немог найти кроме препод 3д графики школу моей мухасрани выпустников бизнесмолодости кстати за 70 к
>сейчас если живешь в России.
>персонажник, в геймдеве проработал полтора года, норм портфолио
ща будет капитан очевидность
Попробуй подолбиться в аутсорс галеры которые телепортировались в кахстан,армению по слухам оги даже не просели по доходу
Аноним 12/03/24 Втр 22:43:05 332286
4120fb8ac2fb8d2[...].jpg 83Кб, 800x600
800x600
040316detiproti[...].jpg 71Кб, 620x407
620x407
>>330764 (OP)
Родине нужны твои таланты, сынок. Скоро будем свои пиксары строить. Дадим пиндосам пасасать!
Аноним 13/03/24 Срд 00:05:26 332288
>>332286
Никто за пределами США не может в полнометражную 3D анимацию.
3d weapon art, пилим портфель Аноним 23/12/23 Суб 21:00:52 328997 Ответ
image.png 1939Кб, 1341x719
1341x719
image.png 1817Кб, 1600x665
1600x665
сап двач.

За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.

план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое

пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма

приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере

собираюсь каждый день (или раз в пару дней) делиться с вами прогрессом

также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства, пайплайне в студиях и чего-нибудь другого интересного.
Пропущено 46 постов
46 с картинками.
Пропущено 247 постов, 46 с картинками.
Аноним 08/03/24 Птн 19:09:04 332189
>>332184
>Не знаю как так получилось,
Тупые эйчарки могут всем попало кто попало в тренды артстанции слать письма автоматом.
Я как-то с одними общался, несколько раз уточнял, что фриланс, удаленка, потом отвечали что только в штат набирают.
Аноним 08/03/24 Птн 19:27:57 332190
>>332182
>35000 рублей гросс
Пиздец
>>332185
>в два раза больше
Это уже как ковырять козявки на обычной работе
Аноним 08/03/24 Птн 19:37:14 332191
>>332189
мне писал арт директор а не эйчар
Virt-a-Mate (VaM) thread #2 Аноним 26/07/23 Срд 04:43:11 324606 Ответ
изображение.png 25Кб, 250x187
250x187
Тред посвящен 3D VR песочнице, с секс направлением.

Можно создавать своих персонажей, сцены, анимации, либо скачивать уже готовые с хаба https://hub.virtamate.com/resources/ который также доступен прямо внутри игры.

Многие платные модели доступны через:
https://kemono.party/artists
В строке поиска достаточно указать: VAM

Скачать: https://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=2845811
Установка на чистую возможна при помощи апдейтера, для этого в папку, из которой будет производится запуска программы, помещается один единственный файл: VaM_Updater.exe, и запускается с правами администратора.
https://mega.nz/file/CTJxHK4a#0LgX7pf5eJg35qTnBDLBoeY1f6wTK6kQqmWFllwpuoM

Patreon: https://www.patreon.com/meshedvr/
Hub wiki: https://hub.virtamate.com/wiki//

Тема на f95zone с большим количеством контента:
https://f95zone.to/forums/asset-releases.95/?prefix_id=35

Ответы на базовые вопросы:
https://pastebin.com/33k1CG8Y

Youtube туториал на английском:
https://www.youtube.com/watch?v=2C3hRQInibM&list=PLjmw564IqfGigJrTJn9oM2INTPRw1r9KM[РАСКРЫТЬ]

Discord канал:
https://discord.gg/VbfNN2x

Игра требовательна к железу. Особенно это касается режима VR.

Также в разработке находится VaM 2.0, с улучшенной графикой и физикой.

Помимо перечисленных ресурсов существует целый ряд прочих, довольно специфичных, но не менее полезных)

Все вопросы спрашивай в треде.
Пропущено 92 постов
92 с картинками.
Пропущено 308 постов, 92 с картинками.
Аноним 05/03/24 Втр 12:36:34 332124
>>332123
ок. оставим это в тайне
Аноним 05/03/24 Втр 17:02:55 332127
>>332103
> undo redo
Хорошая должна быть штука, валяется где-то, ни разу не пробовал. Оно хотя-бы работает?
Аноним 05/03/24 Втр 20:42:09 332134
>>332127
ага, ctlr z, но возможно будет не на всё работать
3ds MAX thread #2 Аноним 25/08/21 Срд 23:22:45 275653 Ответ
image.png 648Кб, 854x492
854x492
Пропущено 133 постов
133 с картинками.
Пропущено 418 постов, 133 с картинками.
Аноним 29/02/24 Чтв 06:09:51 331944
image.png 292Кб, 1918x885
1918x885
Ребята, может кто-то посодействовать? Мне нужно переконвертить модельку из .max в простой .fbx, онлайн-конвертеры не подходят т.к. размер модели достаточно велик -- 150мб, и сам макс установить у меня нет возможности.
Буду очень благодарен
Вот эта модель https://disk.yandex.ru/d/6um_42o2GBkAvg
Аноним 29/02/24 Чтв 22:53:12 331968
image.png 317Кб, 1917x1037
1917x1037
Аноним 03/03/24 Вск 11:41:09 332064
>>331968
Большое спасибо, выручил!
Marvelous Designer #1 Аноним 20/02/24 Втр 21:40:14 331750 Ответ
jeen-lih-lun-tr[...].jpg 333Кб, 1920x1536
1920x1536
alena-kapustina[...].jpg 494Кб, 1920x1920
1920x1920
cg-noobs-as-192[...].jpg 418Кб, 1920x1080
1920x1080
daniele-danko-a[...].jpg 336Кб, 1300x2500
1300x2500
Тред создания реалистичной 3D-одежды

Одень свою кошкожену в самое красивое платье
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 4 постов, 5 с картинками.
Аноним 21/02/24 Срд 10:03:51 331763
>>331761
кому что, а капиталист ищет выгоду
Аноним 21/02/24 Срд 15:02:59 331770
image.png 1289Кб, 877x1078
877x1078
Аноним 01/03/24 Птн 01:46:46 331984
image.png 183Кб, 569x784
569x784
Да? А нахуя я анатомию учу? Спасибо, Билл, выручил! https://www.playground.ru/misc/news/microsoft&# Аноним 22/01/23 Вск 16:53:18 316986 Ответ
d8Bqf-kqK9ZKPH0[...].jpeg 32Кб, 600x323
600x323
Пропущено 23 постов
23 с картинками.
Пропущено 43 постов, 23 с картинками.
Аноним 29/12/23 Птн 13:08:42 329191
Сергей 26/02/24 Пнд 21:20:17 331889
sm58.JPG 19Кб, 395x491
395x491
sm582.JPG 58Кб, 383x476
383x476
Сергей 26/02/24 Пнд 21:24:05 331890
juuu1ппп.JPG 31Кб, 557x556
557x556
ww65408.JPG 21Кб, 457x489
457x489
ww65412.JPG 29Кб, 475x475
475x475
ww65413.JPG 26Кб, 440x501
440x501
Мой Hard Furface Аноним 22/05/20 Птн 15:59:26 204602 Ответ
fddfdf.png 3256Кб, 1920x1080
1920x1080
fdfd.png 2430Кб, 1920x1080
1920x1080
revolvercycles.png 2607Кб, 1920x1080
1920x1080
dfdfd.jpg 805Кб, 1920x1080
1920x1080
Тред о моём прогрессе в моделировании, в области hard surface gameready assets.
Мне 23 года, заниматься моделированием начал 22 мая 2016 года, когда делал мод для Mount&Blade Warband, точнее пытался, всё свелось к сбору free osp моделей и заменой их в игре, тогда я уже понял что заниматься визуальной частью мне гораздо интересней нежели писать коды и работать со скриптами.
Как я учился
Начинал я в blender"e с того что экструдил всякие оружки из кубиков которые были похожи на рубленные поделки, сначала всё шло очень весело и интересно, правда очень медленно, тогда уже инфы было много, но не настолько как сейчас, приходилось лазать по форумам и группам в вк со своими вопросами. Было сложно я за пару месяцев несколько раз бросал, демотивировало всё от незнания какого то аспекта программы до работ других людей, тогда казалось что мне никогда не добиться уровня работ людей которые уже долго этим занимаются, что это не моё и прочий бред, ради отмазы что бы ничего не учить. Так прошло месяца 2, я наткнулся на урок по моделингу под сабдив и это было сложно понять как работает данный модификатор топологии, я и сейчас иногда ловлю тупого при работе с ним, так как он очень требователен к исходной сетке. Но через пару недель я уже начал делать красивые примитивные вещи типо бочек, коробок, табуреток и прочего хлама, это несомненно была революция для меня. Следующей ступенью стало осознание необходимости изучения какого то запекания текстур на тот момент непонятного и туманного способа переноса информации с модели под сабдив(hight poly model) на gameready модель(midpoly model). Это далось мне немного легче, практиковался я опять же на тех самым бочках и т.п. Ах да с UV было непросто, пришлось немного ахуеть пока я не понял как это работает. Далее я постоянно практиковался во всех этих пунктах, усложняя модели, чем больше я узнавал тем проще становилось понимать всё более сложные вещи, инфу стало искать легче так как я уже понимал что конкретно мне нужно. Страдания сменились монотонным задрачиванием чего либо, если что то не получалось я удалял и начинал заново, такой подход из раза а раз позволял понемного прогрессировать, особенно если попутно изучать новые способы и подходы к моделингу. Наврено самая я главная ошибка было в том что я смотрел недостаточно уроков и пытался делать что то своё, а так как опыта было ещё недостатончо ожидания разбивалсиь о реальность, в которой модель и референс это были 2 разных объекта lol. Ещё я немного разъебался когда учился делать авто. Сопоставлять чертежи по 3 осям и в каждой двигать одни и те же точки образуя непрерывные лини и изгибы было сложно понять как всё это работает.
Money
Сразу отмечу что за всё время, за 3 года, так как я 1 год отсутствовал про причине службы в армии, я заработал не более 50 000р, так как у меня никогда не было хорошего портфолио, фрилансил периодами, на разных сайтах типа kwork, через группы в вк, делал environment для игры discharge. В студиях не работал так как живу в малой провинции, да и опять же нет порфолио.
Планы
Сделать портфолио из качественных сложных моделей, попутно пилить контент на стоки, перевести занятие из раздела хобби в основную работу. Устроиться в студию на удалёнку или в офис.
Пока что это не реализуемо так как мой ноут плохо тянет substance painter из за чего я не могу сделать сеты текстур для моделей да и вообще ноут для работы в 3D это совсем не то, особенно если в нём нет дискретной карты как у меня. В качестве совету так же не рекомендую карточки от Amd, все рендеры и ПО заточены под CUDA технологию, есть прога для создания фотосканов ,meshroom так вот она вообще с amd не работает на одной из стадии воспроизведения плотного облака точек. А вот процы брать можно по тестам в C4D они лучше в плане цена - производительность.
Так же у меня есть идея для тех кто хочет побыстрей вкатиться, я могу побыть ментором. Если у тебя есть множество вопросов по моделингу, рендерингу, ты не знаешь какое ПО изучать и чем оно различается - я тебе всё доходчиво объясну, покажу, за копейки.

Прикрепил пару последних моих проектов
Так же буду вести здесь WIP своих проектов
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 168 постов, 37 с картинками.
Аноним 18/02/24 Вск 18:04:23 331666
image.jpg 7Кб, 149x315
149x315
Вят фил, когда не хватило плотности сетки в одном месте, чтобы равномерно запинчить грань. "Похуй вроде норм в продакшн".
Аноним 19/02/24 Пнд 10:25:31 331701
>>331666
какой продакшн? имелось в виду что для быстрого скетча что бы формы обозначить
Аноним 19/02/24 Пнд 10:27:35 331702
>>331665
там написанно динамешь геометрия, или динамеш идёт в продакшну тебя?
Zbrush-тред Новогодний Аноним 02/12/23 Суб 10:40:45 328444 Ответ
rudo-turiak-01.jpg 1310Кб, 1920x2880
1920x2880
-02-main-camera[...].jpg 722Кб, 1920x1707
1920x1707
jake-lamb-bruce[...].jpg 279Кб, 1920x1920
1920x1920
jakub-chechelsk[...].jpg 522Кб, 1758x2624
1758x2624
Актуальная версия ZBRUSH - 2023.1

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Чуть посвежее от Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/318339.html
Пропущено 99 постов
99 с картинками.
Пропущено 514 постов, 99 с картинками.
Аноним 19/02/24 Пнд 20:14:12 331724
>>331690
Здарова. Не, я думаю просто залетать в тред и закидывать ссылку как стримать буду, по воскресеньям. Время появилось чутка, жизнь успокоилась, могу пострадать хуйнёй. Но тред какой-то полумёртвый в целом.
>>331691
Просто начал бриться лол
Аноним 25/02/24 Вск 12:52:39 331872
Аноним 27/02/24 Втр 09:36:18 331895
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова: У меня есть оптимизированная 3д м Аноним 05/02/24 Пнд 08:18:30 330927 Ответ
image.png 831Кб, 968x562
968x562
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:

У меня есть оптимизированная 3д моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее

Но эта моделька мне по форме нравится и я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.

Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю.

Что в такой ситуации делать?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/02/24 Пнд 09:55:03 330934
бамп
Аноним 08/02/24 Чтв 12:37:14 331200
>>330927 (OP)
Пусть отправит модельку в сабстенс, сверху кинет текстуры и на текстуры кинет через фильтр размытие
Аноним 15/02/24 Чтв 12:11:27 331541
>>330927 (OP)
Как вариант, можно Просабдивайдить исходную модель, но сохранить развертку, далее использовать нормалмап переконвертировать
в дисплейсмент и выдавить детали на сабдивнутой исходной модели, будет кривовато. Но как исходник хайполи сойдет. По крайней мере львиная часть работы будет выполнена, нужно будет допиливать ручками.

Видел такой финт ушами, чувак торговал модельками из дьяблы ресуректед для печати. Проделывал именно тот способ который я описал.
Проясните за работу оружейников в индустрии 1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CAD Аноним 16/12/22 Птн 17:55:02 314918 Ответ
image.png 5596Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 2014Кб, 1800x991
1800x991
image.png 220Кб, 1280x720
1280x720
image.png 325Кб, 970x728
970x728
Проясните за работу оружейников в индустрии

1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CADах делают хайпольку - это правда? А как с сеткой быть тогда?

2. Все референсы и размеры уже на блюдечке приносят на реальной работе или нужно самому копаться в интернете в поисках рефов, с заданием уровня "запили мне цай фай калаш, йобана", про реальные прототипы оружия вопрос тоже касается.

3. Как быстро и какие шансы найти работу, если я умею делать револьверчик с курсов по блендеру
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 93 постов, 9 с картинками.
Аноним 14/02/24 Срд 15:18:08 331506
>>331499
>но чото дохуя ругается
Говно антивирусы "ругаются" и че теперь. Ноунейм мусор. Серьезные антиврусы не реагируют. Патч зашифрован как обычно, чтобы его не реверсинженирили.
Аноним 14/02/24 Срд 15:49:09 331509
>>331506
А, ну да, разве что ESET болинимение. Тогда может поставить Пластисити? А вообще зачем её используют? Если для 3д печати, то в чём преимущество перед КАДами? Или тупо для виза картинки? Потому что, если что-то ещё делать с моделью, то надо ретоптать сетку.
Аноним 14/02/24 Срд 15:56:23 331514
>>331509
> Тогда может поставить Пластисити?
Ты нас спрашиваешь, что делать с твоей жизнью? Если тебе нужно и ты в точности понимаешь для чего, то ставь. Не нужно - не ставь, очевидно.

>в чём преимущество перед КАДами
Это и есть "кад" без дерева построения, как рино без костылей.

>то надо ретоптать сетку
Конечно, нужно, блядь, госпади.
3D Artist #1 Аноним 16/01/22 Вск 22:05:25 289424 Ответ
1.jpeg 265Кб, 1680x1120
1680x1120
2.jpeg 39Кб, 400x267
400x267
3.jpeg 63Кб, 840x600
840x600
Вкатываюсь в 3D персонажку, итт будет отчет по вкату и туторам которые прошел, которые не стал. Где брал инфу и прочие интересные вещи, которые разнообразят эту мертвую доску. Постараюсь подробно описывать весь процесс.



Кулстори: В 3D хотел вкатиться еще в 19, жизнь повернула по другому пути, вкат проходит в 28.
В 27 я поменял свой жизненный курс и начал самообучаться программированию, успешно вкатился за год на галеру к смузихлёбам, инвайтнулся на зп 900$ реактомакакой, немного поработал и успешно выкатился, с осознанием что клепать сайты мне в кайф, никаких денег не стоит чувство внутреннего удовлетворения.
Думал чем я всегда хотел таким заняться что бы в кайф было, даже если мне за это денег не платят, и вот я тут. Впереди год/полтора обучения, 5 лет работы в аутсорс студии, далее перекат с опытом работы на оффер в канаду или европу .

Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 148 постов, 14 с картинками.
Аноним 27/11/23 Пнд 21:32:39 328362
>>328361
Привет, меня зовут Кирилл, хочу чтобы вы создали казик на UE5, суть такова
Аноним 25/12/23 Пнд 22:16:10 329087
Аноним 10/02/24 Суб 19:24:55 331325
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов