Трёхмерная графика


Создать тред Создать тред

Check this out!
<<
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 12/04/18 Чтв 07:26:46 82051 Ответ
14900226136810.jpg (126Кб, 640x480)
640x480
Прошлый >>64686 (OP) а до него >>50431 (OP)

Указатель раздела и тред вопросов обо всём
>>25733 (OP) Коллекция уроков
>>41662 (OP) Реквестов-тред
>>19492 (OP) Всё о фрилансе
>>19532 (OP) Анатомия
>>19532 (OP) Предметная визуализация
>>19818 (OP) Композ
Пакеты
>>49137 (OP) 3ds max thread
>>62739 (OP) Maya thread
>>55680 (OP) Zbrush thread
>>99807(OP) Blender thread
>>33688 (OP) Cinema 4D
>>38993 (OP) MODO
>>25799 (OP) Rhinoceros
>>33333 (OP) Houdini thread
>>31607 (OP) ArchiCAD
>>71447 (OP) DAZ Studio
Пропущено 245 постов
59 с картинками.
Пропущено 245 постов, 59 с картинками.
Аноним 24/06/19 Пнд 19:25:10 147990
1510097447741.JPG (18Кб, 673x605)
673x605
>>147988
> почти
Где-то на 10-15%. То что ты пошагово повторил курс по созданию анатомического манекена - это как бы не считается.
Аноним 24/06/19 Пнд 19:28:02 147991
>>147990
Ну я уже вырос с этого. А так я вообще слышал что создавать кричеров легче т.к. там ошибка не будет восприниматься как ошибка - не ошибка а задумка!
Аноним 25/06/19 Втр 08:41:31 148019
1561436103771.jpg (448Кб, 1212x965)
1212x965
Blender thread #99 Blender thread !L1Ajf2Nl9s 23/06/19 Вск 20:28:07 147915 Ответ
вагон.mp4 (22425Кб, 1920x1080, 00:00:16)
1920x1080
говняш.jpg (411Кб, 2048x2048)
2048x2048
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый
>>146652 (OP)
Пропущено 98 постов
30 с картинками.
Пропущено 98 постов, 30 с картинками.
Аноним 25/06/19 Втр 13:31:16 148041
image.png (934Кб, 1181x580)
1181x580
image.png (2137Кб, 894x896)
894x896
как бы мне циклически сдвинуть каждый чётный ряд на пол блока, чтобы в шахматном порядке текстура получалась? пока в голову приходит только в каком нибудь графическим редакторе циклически сдвигать каждый ряд у получившейся карты нормалей, вот только я в них не силён и не знаю, в каком и как это сделать, да и воркфлоу "я вручную сдвигаю кусок картинки" звучит как то по колхозному. есть еще варианты, о которых я не додумался?
Аноним 25/06/19 Втр 13:38:22 148042
2019-06-2513-37[...].png (422Кб, 1024x958)
1024x958
>>148041
Я так не успею свои дела делать)
Аноним 25/06/19 Втр 13:45:48 148043
>>148042
блять, писал писал, потом у текстового поля фокус потерялся и после нажатия backspace страница назад прыгнула, ёбаный по голове.
меня интересует, как сделать, чтобы швы были в шахматном порядке, а не цвета. у меня есть еще идея, что можно было бы NM и процедурную BM от какого нибудь brick texture совместить, если я уберу швы с высокополигонального массива блоков. это очень плохой подход, или в принципе норм?
ZBrush Аноним 05/06/19 Срд 21:00:27 144686 Ответ
augtyan.jpg (359Кб, 942x1920)
942x1920
rafael-grassett[...].jpg (264Кб, 1109x1478)
1109x1478
adam-skutt-comp[...].jpg (89Кб, 1119x1050)
1119x1050
stephanie-chafe[...].jpg (583Кб, 1920x2060)
1920x2060
Скульптим, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.

Оф. сайт: http://pixologic.com/

Актуальная версия на момент создания треда ZBrush 2019.1:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=61434

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343

Прошлый: >>135481 (OP)
Позапрошлый: >>124980 (OP)
Поза-позапрошлый: >>89824 (OP)
Пропущено 293 постов
86 с картинками.
Пропущено 293 постов, 86 с картинками.
Аноним 25/06/19 Втр 08:24:37 148017
1.PNG (812Кб, 820x491)
820x491
>>148014
Я в основном имел ввиду как он сделал такие окончания.
Аноним 25/06/19 Втр 09:30:39 148021
>>148017
Ну хуй знает. Я как-то пытался отдельной полоской запилить чисто для теста на будущее
окончание подола для латного доспеха. И потом собрать все нодами в анрыловском матэдиторе, чтобы основа была затайлена, а окончания были дорисованы ручками. По сути сделать эту полоску отдельным шеллом развертки. Если оч сильно надрочиться, то наверняка можно запилить норм результат. Чтобы при этом шва не видно было. И ассет получится оч легкий заодно.

В итоге дропнул все еще на этапе скульпта болванки.

Но ты можешь просто затайлить по юви, сохранить в текстурмапу и дорисовать потом в фш/пеинтере ручками. Без всяких отдельных полосок. Для лоуполи многое лучше просто рисовать. А на твоем примере как раз лоуполи, если судить по затылку.
Аноним 25/06/19 Втр 11:14:31 148027
>>147940
Как ты рипаешь модельки с анчарча?
Хочу посмотреть как там фолиаж сделан.
Реквестов-тред #2 Аноним 02/05/15 Суб 03:51:04 41662 Ответ
(59Кб, 827x507)
827x507
Прошлый тред в бамплимите: >>19561

Нужна определённая текстурка? Или ты надеешься, что у анона завалялась необходимая тебе моделька танка? Нужна сборка материала, чтоб всё было охуенчик? Тогда тебе совет - СНАЧАЛА ПОТЕРЕБИ НА ЭТУ ТЕМУ ГУГЛ, ну а если не удалось, тогда тебе сюда. Реквесты вне этого треда будут блокироваться, а потом удаляться.

Мод-шапку пришлось править на предмет орфографических ошибок, лол.
Пропущено 280 постов
66 с картинками.
Пропущено 280 постов, 66 с картинками.
Аноним 09/06/19 Вск 13:09:06 145169
image.jpg (252Кб, 600x802)
600x802
>>144937
Ты че там хитмена скульптишь?
Аноним 09/06/19 Вск 14:45:19 145196
lyndisty4.jpg (7Кб, 260x314)
260x314
>>145169
Не. Лысых баб и мужиков с хвостами.
Аноним 24/06/19 Пнд 20:50:11 147999
Самоучитель по 3ds Max, но в виде литературы, а не видео. Заранее спасибо
Первый /td Анимационный Lee # OP 17/02/17 Птн 09:27:51 62645 Ответ
WrongFightonVim[...].webm (4558Кб, 1920x1080, 00:00:22)
1920x1080
Сап /td, почему до сих пор нет Анимационного треда? Всё таки это, имхо, сложнейшая часть всего тридэшного продакшена. Коротко о главном:

>> Какой софт юзать?
<< Maya

>> С хуяли? Я вот в Максе анимирую и дед мой Анимируюет, да и Блендер тоже заебись.
<< С того что только Майка позволяет делать адекватные для продакшена риги благодаря поддержке питона + возможности создании кастомных нод хоть на C++, это позволяет умным дядям быстро и эффективно расширять функционал программы тем самым решая задачи на производстве. В том же максе есть шикарный бипед, но делать, в плане анимации, что то сложнее посредственной параши для посредственных мобилочек нельзя, ибо упровлять персонажем невозможно. Для майки по простоте использования для пибедных персонажей есть Advanced Skeleton или же Mixamo. Квадрипеды и прочий пиздец ригается процедурно с помощью Python, либо используется готовые решения по кастомным ригам аля Rapid Rig, но это только для всяких мобилочек и игорей, для продакшена всегда студиями пишется свой собственный авториг с набором под нужды Аниматоров. Блендер хорош только тем что бесплатный, в реалиях СНГшных жмотов нищюков экономия 70$ в месяц пиздецки решающий фактор. Благодаря той же поддержке питона майка позволяет максимально упрощать сложный анимационный пиздец до вполне понятных простому смертному интераций, т.е с помощью скриптов. На данный момент моя скриптовая полка выглядит вот так это то что я использую каждый ебаный день. Аналогов этим скриптам вне Майки просто не существует:
http://ipic.su/img/img7/fs/snip_20170217085037.1487310647.png

>> Блять чё ты мне за хуйню про риг втираешь, я блять в блендере ригаю и анимирую и дед мой ригает и всё заебись
<< Ну во первых твои Анимации говно. Смирись. ОП глубоко убежден тем что одновременно хорошо ригать и Анимировать может только Иисус Христос, и именно поэтому эти задачи нужно разделять на две составляющие, ибо они обе безумно объемные и требует полного погружения в них.

>> Ну вобще то без рига на работу не берут
<< Ещё как берут, просто нужно выдавать Анимации выше среднего и не бежать сломя голову есть говно в каком нить геимлофте делая работу за 2ух людей за оклад одного, хотя я больше чем уверен что ты безумно рад что твою посредственную хуйню хавают и ещё платят. ОП понимает это, но не одобряет.

>> Где же учиться хорошей анимации?
<< Если денег нет - нигде. Каста Хай тир Аниматоров отгородила себя от плебеев с их охуенными курсами "КАК ОСВОИТЬ АРХИВИЗ ЗА 2Е НЕДЕЛИ" путём естественного отбора. Люди пришедшие в Анимацию и сумевшие собрать свои знания в структурированный материал, никогда не будут им делиться за бесплатно, да и за деньги ты вряд ли получишь что то комплексное, только хорошего ментора который поможет тебе гордо смотреть в будущее когда ты обосрешься, а обсираться ты будешь часто, очень часто.

>> Чё совсем голяк?
<< Нет конечно. Есть учебники классической анимации, при наличии фантазии и, самое главное, знании пакета в котором ты будешь работать (MAYA офк) где то через 4-5 лет проб и ошибок тебе откроется Анимационный дзен и ты будешь выдавать парашу чуть более достойную чем сейчас делает среднестатистическая макака из, например, Мельницы.

>> А где их взять?
<< ОП - студент Аниматор по мере продвижения в этом не легком деле складирую всё что попадается под руку касательно анимации вот здесь, пользуйтесь:
https://drive.google.com/drive/folders/0B3wBX4u3nhzMYkZhTmpLaVlnWUU


>> Где учиться на Аниматора?
<< Именно на Аниматора я знаю только "Театральный художественно-технический колледж", есть ещё во ВГИКе кафедра "Режиссёр анимации и компьютерной графики", но у них крайне ебанутое предстовление о том что такое Анимация в целом, поэтому упор сделан на режисуру, но если приложить усилия и пытать мастеров то вам и про спейсинг расскажу и про воркфлоу и про поуз ту поуз и про прочее прочее прочее. Из онлайн курсов есть курсы Клуба Аниматоров и Украинские Курсы 3D mayacomua. Первые мне знакомы, за вторых сказать ничего не могу ибо направление Анимации они открыли только в этом году. Из зарубежных самый топ это Анимейшн Менторс и школа Гобиленс, но вы туда никогда не попадете.

Резюмирую:

Если хотите вкатится в Анимацию готовьте кошельки. Время становления Аниматора уровня чуть выше среднего 4-5 лет без Менторства самостоятельным обучением, с Менторством срок, как и количество боли сокращается до 2-3. При наличии ума и смекалки можно попасть на студию спустя 4-6 месяцев после старта и прогрессировать до макаки обыкновенной за год-другой. Самое главное в этом деле, имхо, не ПРЕВОЗМОГАТЬ, тут это так не работает, что ты 12 часов посидишь за сценой что 4 она будет говном если ты не обмозгуешь ПОЧЕМУ это выглядит плохо и не ПРИДУМАЕШЬ как сделать хорошо.

О ситуации на рынке труда:

Сейчас образовался небольшой вакум, ВСЕМ нужны АНИМАТОРЫ, но их нет, вернее их тысячи но все они делают посредственную парашу уже лет по 5, но это проблема всех капиталистов в СНГ, если нет конкуренции зачем развиваться?

ОП будет помогать в треде коллегам и любителям по мере возможности, буду делится информацией и обстановкой а так же отвечать на вопросы касательно Анимации пока меня это не заебет, а это вряд ли произойдет, ибо проговаривая информацию вам я запоминаю её сам.
Пропущено 219 постов
22 с картинками.
Пропущено 219 постов, 22 с картинками.
Аноним 23/06/19 Вск 09:44:50 147875
>>147867
Что именно? Тут моделировать дольше чем анимировать.
Анимации тут часов на 50 максимум.
Аноним 23/06/19 Вск 15:00:13 147895
>>147867
Из состояния, когда ты еще ничего не умеешь? Изучай все сначала. Тебя заботит трудоемкость задачи? Типа не развлечешься, если много усилий нужно прикладывать? Если так, то тебе "такое" (это слово обозначает неспособность вербализировать задачу) никогда не сделаеть.
Аноним 23/06/19 Вск 23:47:25 147934
>>147870
>>147875
Мне интересно, сколько займёт создание анимации такого же качества и длительности, если модели уже готовы, но они без ригов.
3d max тред 03/12/16 Суб 20:17:07 58122 Ответ
3dsmax-Özel-Der[...].png (15Кб, 32x32)
32x32
Итт обсуждаем пожалуй лучший пакет
Пропущено 434 постов
94 с картинками.
Пропущено 434 постов, 94 с картинками.
Аноним 23/06/19 Вск 21:07:08 147917
ass.png (211Кб, 769x554)
769x554
алло я теперь порно художник нахуй
Аноним 23/06/19 Вск 22:59:31 147931
>>147917
Так вот оно чё. Ну заебись.
Аноним 23/06/19 Вск 23:31:23 147932
изображение.png (549Кб, 1023x576)
1023x576
Вопросы-ответы по 3DS MAX #2 Аноним 15/03/18 Чтв 19:40:06 79863 Ответ
14567700849190.png (162Кб, 400x400)
400x400
Этот тред посвящен 3DS MAX и только ему.
Пропущено 282 постов
49 с картинками.
Пропущено 282 постов, 49 с картинками.
Аноним 18/06/19 Втр 16:32:40 147139
>>146777
вообще пофиг
3ds max конечно глюченный и всё такое (это его недостаток, то что глюченный и долго грузит даже с ssd) но я свой путь в 3d начал именно с него.
к чему я это?
пизда скоро 3ds max-су, они окончательно его убили. max 9 был пиздатым, 12 норм и пошло по хуйне вниз

кстати, как там maya? знаю что процветает, но сложнее чем max?
Аноним 21/06/19 Птн 03:55:30 147624
>>93316
Я хуй знает. Тоже вечно читаю про якобы тонны багов и вылетов, но лично у меня на почти чистом максе (vray/corona/railclone/процедурки) что-то глючит или вылетает реально несколько раз в год и то по довольно предсказуемым причинам и чаще всего из-за чужих плагинов в сценах.
В общем, ситуация как с репаками игр. Сколько ни ставил, всегда всё безупречно работало.
Аноним 21/06/19 Птн 07:35:16 147630
У меня вылетал по таким причинам:
- Криво поставленные плагины
- Загрузка сцен с недостающими плагинами (хотя в 99.9% просто окошко выскакивает)
- Глюк булевой операции (но в 99.9% не вылетает а пропадает объект)
Revitа тред Аноним 13/05/16 Птн 13:59:41 51837 Ответ
(13Кб, 500x300)
500x300
Работаю в этой замечательной программе на работе. Задавайте свои ответы, буду пытаться помочь. Так же сюда можно задавать ответы по Navisworks Manage (создание анимации, расчёт объёмов) и в целом по BIM (building information modeling).
Пропущено 30 постов
7 с картинками.
Пропущено 30 постов, 7 с картинками.
Аноним 18/06/19 Втр 10:01:13 147072
>>147009
подает еле заметные признаки жизни
Аноним 18/06/19 Втр 10:06:05 147073
image.png (642Кб, 1024x576)
1024x576
image.png (1687Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 20/06/19 Чтв 23:43:27 147610
Ревит хорош для поиска идей, для выполнения документации говно говном. За овер 10 лет по-прежнему нельзя нормально сделать перемычки и настроить их ведомость, ведомость окон, дверей и прочей залупы, нормальное КМ и КЖ так и не завезли, про MEP я вообще молчу. Флажки ебаные нельзя сделать на крышу, стену или перекрытие. Невозможно нормально работать с топографией, вырезать яму под фундамент не насквозь или сложной формы. Перечислять можно очень долго. Вроде всё есть, всё вроде клево, но по факту неюзабельное говно, которое автостол не хочет развивать.
В ревите с 2009, хоть бери и учи архикад, пиздец.
Интерфейс 3ds max Аноним 07/05/17 Вск 17:29:51 66214 Ответ
Безымянный.png (2Кб, 668x108)
668x108
Спа двач, так получилось что я засрал весь интерфейс дублированными значками, как их теперь удалить?
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/06/19 Пнд 08:31:08 146899
Но я бы тебе посоветовал блендер, потому как сам ща переучиваюсь и кайфую с него.
Аноним 18/06/19 Втр 01:39:28 147052
15593942324270.webm (3670Кб, 198x360, 00:00:56)
198x360
>>66214 (OP)
А помню как-то в году 2010-2011 работал в офисе и был у нас ватный коллега-максист, пропагандист считавший своим долгом подсадить на говномакс как можно большее количество людей и зачмырить другой софт; я под рукой оказался кстати, потому как тогда работал в Синьке. И вот однажды он пришёл с гордым видом и достал из рукава очередной козырь: "скоро выйдет обнова с прикрученным мостом в БодиПеинтом и тогда твоей Синьке 3.14%дец..."
Он был несколько удивлён когда я ему сообщил о наличии оного на борту в Синьке со времён царя Гороха...

Дебил конечно редкостный, всё топил за мощь СССР и агитировал поддерживать Рашку, потом в 2014-м разосрался со всеми и поудалял из друзей и скайп-контактов, потому как более никто не поддержал его ватную идею, сейчас небось на подвале сгнил уже, а может и готовится второй паспорт получить и сгниёт позже, я точно не знаю...но ясно одно: соскочил бы тогда с макса на шото более человечное, возможно не скатился бы до подобного уровня...
Задумайтесь, товарищи, редкий максист хорошо кончает, не испытывайте судьбу, измените жизненную концепцию пока не поздно!..
Аноним 20/06/19 Чтв 11:46:15 147526
>>147052
>Задумайтесь, товарищи, редкий максист хорошо кончает, не испытывайте судьбу, измените жизненную концепцию пока не поздно!..
У блендерастов жизнь в любом случае хуже складывается.
Blender thread #98 Blender thread !F57mQZiRxI 15/06/19 Суб 13:00:18 146652 Ответ
10001-0500.mp4 (891Кб, 500x500, 00:00:20)
500x500
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
коллажи делает не делает тот
Прошлый
>>145993
Пропущено 1008 постов
205 с картинками.
Пропущено 1008 постов, 205 с картинками.
Аноним 23/06/19 Вск 19:45:27 147913
Аноним 23/06/19 Вск 20:18:29 147914
>>147908
Очень органичный персонаж замечательно вписывается в окружение беспросветного гавна в толстой кишке.
Аноним 23/06/19 Вск 20:29:01 147916
Cinema 4D thread Аноним 18/10/14 Суб 19:20:02 33688 Ответ
(244Кб, 1920x1200)
1920x1200
тред посвященный Cinema 4d
Пропущено 472 постов
81 с картинками.
Пропущено 472 постов, 81 с картинками.
Аноним 13/06/19 Чтв 21:08:11 146197
Блядь, анон. Какую версию синемы ставить, чтобы работали ебаные плагины. Сука блядь, турбуленс эфикс стал, икс-партиклс стал, редшифт стал (все это на R17), а блядь залупные старые атом эррей, селект луп и селекшн сапплетивс хуй становятся. Блядь их еще хуй найдешь, эти плагины. Говно блядь!
Аноним 13/06/19 Чтв 22:29:05 146204
>>146197
И вообще, AtomArray и PolyCircle очень нужны или можно и без них обходиться?
Аноним 13/06/19 Чтв 22:41:40 146205
>>146197
попробуй Bridge от Insydium
Засмеялся- в текстурах потерялся тред Аноним 15/02/18 Чтв 10:28:54 78055 Ответ
1518679162.jpg (31Кб, 604x568)
604x568
Засмеялся- в текстурах потерялся тред
Пропущено 341 постов
147 с картинками.
Пропущено 341 постов, 147 с картинками.
Аноним 12/06/19 Срд 22:20:38 146079
image.png (348Кб, 853x706)
853x706
Аноним 12/06/19 Срд 22:57:36 146087
bl.jpg (110Кб, 600x491)
600x491
Аноним 13/06/19 Чтв 08:04:23 146101
Blender 3d Blender thread !Op2bo46YoQ 10/06/19 Пнд 05:08:07 145283 Ответ
68747470733a2f2[...].png (81Кб, 2000x640)
2000x640
Blender thread #97
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
discord is dead
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый
>>144085 (OP)
Пропущено 1178 постов
305 с картинками.
Пропущено 1178 постов, 305 с картинками.
Аноним 15/06/19 Суб 13:01:19 146653
Аноним 15/06/19 Суб 13:01:54 146654
Господа хохлы поясните,
может лучше все таки в майе моделить, в майе все про модулят? Даже аниримсору 5$ в майе моделит.
Аноним 22/06/19 Суб 00:16:52 147714
Maya thread19 Майя-бог # OP 11/01/19 Птн 02:43:30 113589 Ответ
14874473883560.png (1263Кб, 860x500)
860x500
Джентльмены, позвольте представить вам нестареющий, легитимный, Майя-тред '2019' Edition!

Решаем актуальные проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2019 с реально полезными фичами.





оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
Пропущено 284 постов
43 с картинками.
Пропущено 284 постов, 43 с картинками.
Аноним 08/06/19 Суб 02:22:21 144913
Аноним 09/06/19 Вск 16:23:21 145202
Аноним 10/06/19 Пнд 17:48:02 145399
А как включить цвет поликов во вьюпорте? Который через Apply color назначается.
DAZ Studio thread #8 Аноним 02/03/19 Суб 16:09:16 128399 Ответ
1sej2s.jpg (406Кб, 800x800)
800x800
00-main-poseido[...].jpg (202Кб, 960x1248)
960x1248
cmXenoMorph02-0[...].jpg (38Кб, 500x500)
500x500
3b5cd638e275.jpg (36Кб, 385x500)
385x500
DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>109962 (OP)
Пропущено 171 постов
35 с картинками.
Пропущено 171 постов, 35 с картинками.
Аноним 09/06/19 Вск 13:06:20 145167
>>145151
Свет и окружение?
Аноним 09/06/19 Вск 21:09:17 145252
>>145151
А можно ее на кабуки поставить? Моделька неплохая.
Аноним 09/06/19 Вск 21:14:13 145253
Blender thread #96 Аноним 31/05/19 Птн 21:09:59 144085 Ответ
Yfpdfybt312019.png (2380Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/Pvcuqm актуальная ссылка, наверное

Прошлый тред: >>142816 (OP)
Пропущено 1004 постов
217 с картинками.
Пропущено 1004 постов, 217 с картинками.
Аноним 10/06/19 Пнд 05:10:24 145285
Аноним 10/06/19 Пнд 05:11:18 145286
Аноним 10/06/19 Пнд 17:19:12 145397
Тред моих работ Аноним 11/05/19 Суб 23:16:45 141846 Ответ
5.png (133Кб, 960x540)
960x540
6.png (136Кб, 960x540)
960x540
9.png (88Кб, 960x540)
960x540
Всем привет. Меня зовут Андрей. Здесь я буду выкладывать свои работы. Я не особо опытный моделлер. Буду пилить и кидать сюда по настроению.

Моя первая работа пока спанч боб.

Для предложений писать на почту: m1stakeb@yandex.ru
Пропущено 33 постов
9 с картинками.
Пропущено 33 постов, 9 с картинками.
Аноним # OP 30/05/19 Чтв 21:20:37 144000
>>143962
да, а что ты хотел? открыть тебе тайны вселенной?
Аноним 01/06/19 Суб 02:29:23 144123
ррр.jpg (374Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>141846 (OP)
Я вижу ты тут новенький. Будь осторожен, я тебя предупреждаю, тут с легкостью могут спиздить твою работу и добавить к себе в портфолио.
Аноним # OP 01/06/19 Суб 10:20:37 144132
>>144123
спасибо. я об этом чет не подумал.
Blender thread #95 Аноним 19/05/19 Вск 00:15:21 142816 Ответ
Yfpdfybt22.png (652Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/ yMn7pj

Прошлый тред: >>141899 (OP)
Пропущено 532 постов
80 с картинками.
Пропущено 532 постов, 80 с картинками.
Аноним 02/06/19 Вск 17:05:50 144211
.JPG (26Кб, 337x384)
337x384
.png (1604Кб, 1600x1200)
1600x1200
>>144206
>>144192
В общем на примере макса показываю, ибо с блёндером я принципиально в ссоре из-за агрессивного форса поехавшими дебилами, на что стоит при экспорте хай поли модельки обратить особое внимание. Не думаю, что в блёндере экспорт как-то сильно отличается. Тащемта фил зэ диференс.
Аноним 03/06/19 Пнд 01:15:02 144328
>>144016
Ну вот как на первой гифке:
1. Ставишь эдж луп на том уровне, на котором он ставит режущую плоскость.
2. Выделяешь то, что выше эдж лупа и нажимаешь Y.
3. Потом сразу после этого не снимая выделения жмёшь shift+H.
4. Заделываешь дыру в меше на месте днища, лучше бы аккуратно.
5. Достаёшь из хайда нижнюю часть меша, прячешь верхнюю.
6. Заделываешь дыру.
7. Выделяешь этот эдж луп у нижнего куска и жмёшь ctrl+B.
8. Проделываешь то же с верхней частью меша.
Аноним 04/06/19 Втр 10:20:35 144565
Фотореалистичный (?) рендер интерьера Аноним 04/05/19 Суб 10:01:30 140311 Ответ
ОДПИ 18.jpg (969Кб, 1500x1000)
1500x1000
ОДПИ 7.сopy.jpg (863Кб, 1500x1000)
1500x1000
Двач, родной, помоги. Юзаю 3ds Max 2017/2019 + Corona.
Как ни ебусь с материалами, текстурами, бампами-хуямпами, картами отражений и освещением на выходе всегда получается пластиковое говно. Хочу делать моднейшие топовые рендерыкак на бехансе. Опытные аноны, расскажите, что я делаю не так. На пиках одна из последних работ.
Пропущено 118 постов
29 с картинками.
Пропущено 118 постов, 29 с картинками.
Аноним 18/05/19 Суб 17:42:41 142804
На связи ОП. Спасибо огромное всем, кто отписался в этом треде и давал годные советы. Они и правда помогли мне нащупать путь в тупике и понять, в каком направлении нужно двигаться.
В ближайшее время не смогу постить свои рендеры, потому что подкралась сессия и завал на работе.
Но возможно через какое-то время я вернусь, если тред ещё будет жив к тому времени
Аноним 28/05/19 Втр 17:39:15 143917
>>140311 (OP)
Выкинь карты спекуляра, делай PBR.
Аноним 31/05/19 Птн 03:04:13 144015
ВНЕЗАПНЫЙ MODO ТРЕД Аноним 04/04/19 Чтв 18:38:35 135477 Ответ
Modo 13.0 Main [...].png (343Кб, 580x332)
580x332
Тред самого годного и никому не нужного 3D-пакета от Foundry. Вышла 13я версия в которой завезли гпу-рендер от амуды! Ждём к столу трактористов из прошлого >>38993 (OP)-треда.
Пропущено 19 постов
4 с картинками.
Пропущено 19 постов, 4 с картинками.
Аноним 26/05/19 Вск 14:04:00 143826
Аноним 26/05/19 Вск 14:12:28 143827
>>143826
Пакет ушёл не в то направление, так же заметна некоторая стагнация.
И модо юзеры начали перекатываться в блендер 2.8, увидев как оный начал стремительно развиваться.
Аноним 26/05/19 Вск 14:13:34 143828
Rhinoceros 5 Аноним Втр 17 Дек 2013 22:41:58 25799 Ответ
(24Кб, 978x606)
978x606

кто поможет в изучении программы за деньги. цену вопроса, портфолио и немного о себе на почту ysnoe39@mail.ru.

Пропущено 412 постов
124 с картинками.
Пропущено 412 постов, 124 с картинками.
Аноним 22/05/19 Срд 10:14:45 143541

>>143495
А в максе как твердотелку делать?
Аноним 24/05/19 Птн 22:32:43 143689
Аноним 25/05/19 Суб 09:30:04 143698
>>143689
Спасибо! Никогда не тыкал в эту вкладку.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов