Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Blender thread #186 2.92 asset manager edition Аноним 06/01/21 Срд 16:42:09 2472721
1.jpg 138Кб, 1918x1015
1918x1015
3.png 190Кб, 680x477
680x477
2.jpg 22Кб, 542x289
542x289
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>245662 (OP)
Аноним 06/01/21 Срд 16:46:04 2472742
image 570Кб, 1920x1080
1920x1080
Вкатился с лучшем интерфейсом в 3де
Аноним 06/01/21 Срд 16:52:25 2472773
Вот есть для анимации в блендере график значений, а есть ли график скорости, как в афтер ефектс?
Аноним 06/01/21 Срд 16:52:58 2472794
jello.mp4 19315Кб, 1080x1080, 00:00:06
1080x1080
Аноним 06/01/21 Срд 16:55:25 2472815
>>247277
ты на словах человеческих обясни что нужно, в блендере есть все.
Аноним 06/01/21 Срд 17:31:29 2472916
>>247279
Почему у меня стекло шакальное и не исправляется денойзом а у тебя нет?
Аноним 06/01/21 Срд 17:51:14 2472937
image.png 603Кб, 1263x1096
1263x1096
image.png 146Кб, 1373x883
1373x883
КАК в блендере сделать квадратный бублик а не ромбовидный?
Аноним 06/01/21 Срд 17:54:04 2472948
>>247293
Cделай на 8 сегментов, лишние лупы удали.
Аноним 06/01/21 Срд 17:54:15 2472959
>>247293
Спавнишь круг - екструде внутрь - екструде вниз
Аноним 06/01/21 Срд 17:56:09 24729610
>>247294
>>247295
В майа удобнее реализовано - есть базовый набор примитивов с кучей настроек. И кстати, я не понял, в блендере это баг или фича - когда я тыкаю мимо объекта, то его настройка пропадает и вроде как её не найти.
Аноним 06/01/21 Срд 19:05:48 24730511
Аноним 06/01/21 Срд 19:28:16 24730612
>>247296
В дефолтных аддонах поищи там этими примитивами обмазаться можно, от кубиков до деревьев, камней, болтов.
Аноним 06/01/21 Срд 19:28:48 24730713
>>247296
>то его настройка пропадает и вроде как её не найти
не баг, никак. так и живем
Аноним 06/01/21 Срд 19:31:44 24730814
>>247291
>>247305
с люкскоре рендера дискорда, спиздил.
это не цуклс
Аноним 06/01/21 Срд 19:35:11 24730915
>>247296
>И кстати, я не понял, в блендере это баг или фича
обещали изменить это, латинос говорил про это.
в целом мне это не мешает и похуй как то.
Аноним 06/01/21 Срд 19:36:20 24731016
image.png 440Кб, 1132x755
1132x755
>>247293
>>247296
В настройках можно включить аддон адд экстра меш назыается
Аноним 06/01/21 Срд 19:38:00 24731217
Ну что малята, как вам ассет менеджер?
Аноним 06/01/21 Срд 19:44:50 24731418
>>247296
>когда я тыкаю мимо объекта, то его настройка пропадает
f9 чтобы вернуть
Аноним 06/01/21 Срд 22:36:17 24732719
IMG4771.jpeg 123Кб, 1080x960
1080x960
Почему у меня всего 40 кадров в симуляции ткани и как сделать больше?
Аноним 06/01/21 Срд 22:40:40 24732820
>>247327
Ой блять, какой же я дебил, вопрос закрыт всего то нужно было неделю блендер не открывать и все забыл
Аноним 07/01/21 Чтв 00:02:23 24733621
image.png 918Кб, 761x650
761x650
Анон, как делать такие сетчатые элементы? Хз как гуглить такое просто. Нужно чтобы через неё просвечивались элементы сзади
Аноним 07/01/21 Чтв 00:17:09 24733722
>>247336
>Хз как гуглить такое просто
net wire blender
Аноним 07/01/21 Чтв 00:18:38 24733823
IMG4772.jpeg 86Кб, 1100x776
1100x776
Ладно, теперь не тупой вопрос, как правильно сделать перетягивание ткани каким-нибудь ремнём красный цвет чтобы все нормально работало синий цвет , пикрил я несколько рядов вершин сделал группой и добавил в симулятор тканей как форму, вроде правильно, но его все равно пердолит в некоторых местах зеленый цвет
Аноним 07/01/21 Чтв 00:27:47 24734024
>>247338
Я так отвечу: времени которое ты потратишь на то что бы блендер высрал в твоем случае то что тебе надо хватит что бы скачать марвелус, повторить туториалы к нему именно по этой теме, засимить то что тебе надо и импортнуть результат обратно в блендер. И еще на подрочить пару раз время останется. Если не отвлекаться на дрочку, то еще и в гудини это сделаешь сможешь. Я проверял.
Решай сам.
Аноним 07/01/21 Чтв 00:45:03 24734125
zhopa0a.png 153Кб, 960x780
960x780
В новый год с новыми железяками 3850 наконец отправилась на помойку лохито и новой жопкой. Добрый анон может подскажет хорошую в данном контексте литературу по анатомии? А то заебало уже в край по крупицам собирать инфу, в конечном счете всё равно наступая на те же грабли.
Аноним 07/01/21 Чтв 01:01:26 24734226
>>247341
Руки короткие пиздец
Аноним 07/01/21 Чтв 02:08:15 24735327
Аноним 07/01/21 Чтв 02:39:44 24735528
>>247336
>>247337
намалявать сеточку с однобитной альфой в ëбаном адобе за 2 минуты?
Аноним 07/01/21 Чтв 03:13:20 24735729
>>247355
Какой нахуй адобе я думал тут пацаны за опен цорц топят
Аноним 07/01/21 Чтв 03:20:27 24735830
>>247357
И каждый третий дрочит на сабстанс паинтер, ага. Опенсорс двумя досками ниже, дружок пирожок.
Аноним 07/01/21 Чтв 04:20:27 24735931
>>247358
>каждый третий
33% = меньшинство
Аноним 07/01/21 Чтв 12:21:53 24738432
>>247358
>И каждый третий дрочит на сабстанс паинтер
>2,5к деревянных в стиме
чо бы на него не дрочить.
Аноним 07/01/21 Чтв 12:27:37 24738533
>>247357
Полтора долбоеба не считается. Тем более что один из них об опенсырсе не знает ничего кроме "зато свае можна запрогать еси чивота нихватаит".
Аноним 07/01/21 Чтв 13:00:40 24738634
>>247357
Ну вообще использовать чистый блендер - маразм. А так там всяких плагинов на 300 баксов наберется у тех, кто реально работает в блендере.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:07:38 24738735
>>247386
В любом случае блендер выходит дешевле
Аноним 07/01/21 Чтв 13:15:44 24738836
>>247387
С каких пор блендер дешевле, для примера, купленной на трекере майки, м? Вместо майки можно любой софт подставить.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:24:01 24738937
>>247387
В любом случае это нихуя не бесплатно, как многие кричат. А если пиздить аддоны, то не еби мозги и спизди майку.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:30:20 24739038
>>247386
>у тех, кто реально работает в блендере.
Где работает, в какой области, уточняй.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:32:42 24739139
>>247390
Для ютуба туторивалы пишет.)
Аноним 07/01/21 Чтв 13:32:59 24739240
>>247390
В любой. Что для хардсерфейса, что для персонажки. И для моделинга, и для текстуринга. Для всего короче юзают стороннюю хуйню.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:33:43 24739341
Аноним 07/01/21 Чтв 13:34:59 24739442
>>247388
>>247389
Плюс немаловажный факт, что при покупке плагинов для блендера ты поддерживаешь разработчика напрямую, а в случае с майкой всю прибыль получат кабанчики из совета директоров, а не программисты.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:35:13 24739543
>>247393
Хуясно. Что ты хотел? Чтобы я тебе расписал весь список платных плагинов, которые юзает конкретные крутаны?
Аноним 07/01/21 Чтв 13:35:15 24739644
>>247392
Ты сейчас перечислил задачи, в которые и вне блендера решаются, часто даже лучше.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:36:04 24739745
>>247395
Да, давай расписывай, чмоня, пиздеть
ты тут гаразд.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:36:06 24739846
>>247394
А почему мне должно быть не насрать?
Аноним 07/01/21 Чтв 13:37:55 24739947
>>247394
Почему мне должно быть не похуй на людей, которые могут работая макаками, зарабатывать во много раз больше меня?

>>247396
Я перечислил задачи, которые в бледнере делать без сторонних плагинов глупо. Лучше они решаются, или нет - это другой вопрос. С теми же волосами для персонажей в ванилле работать извращение. А вот хеир тул покапают все. А он, между прочим, 40 баксов стоит.

>>247397
Сколько ты мне готов заплатить? Я просто так сейчас кинусь и буду тратить время.
Аноним 07/01/21 Чтв 13:41:14 24740048
>>247399
>Я перечислил задачи,
Какие задачи чучело? ты понимаешь что ты пишешь абстрактрыми и общими понятиями, ЗАДАЧИ блять.
Пиздабол кукаретик ты диванный.
Аноним 07/01/21 Чтв 14:17:27 24740849
>>247386
Ну не на 300, но 150 да.
Только заплатил я их 1 раз.

>>247398
На качество софта влияет.
Аноним 07/01/21 Чтв 14:20:05 24740950
>>247408
>На качество софта влияет
Каким образом? С чего ты это взял?
Аноним 07/01/21 Чтв 14:43:43 24741851
изображение.png 3Кб, 668x96
668x96
ебааать корпорация, 300 человек!
Аноним 07/01/21 Чтв 14:56:02 24742552
>>247327
У меня максимум 250 дальше не идёт
Аноним 07/01/21 Чтв 14:58:49 24742653
Да вы ебанулись я вообще про опен цорц пошутил, делом займитесь
Аноним 07/01/21 Чтв 15:02:59 24742754
>>247426
Э, слышь, ёбта! Попенцорц - это тебе не шутейки шутковать! Тут все серьезно, по-пацански, э!
Аноним 07/01/21 Чтв 15:07:46 24742955
>>247426
Дай местным шизикам поупражняться в "насколько они дохуя во всем разбираются".
Аноним 07/01/21 Чтв 16:15:06 24744456
bl.jpg 10Кб, 153x343
153x343
Допустим у меня есть сложный обьемный обьект, который мне нужно наклонить. Как сделать так, чтобы во время наклона нижняя часть обьекта (краи, точки) оставалась неизменной? Или как выровнять нижнюю часть по оригиналу после наклона?
Аноним 07/01/21 Чтв 16:20:32 24744857
Аноним 07/01/21 Чтв 17:27:41 24745458
image.png 55Кб, 828x1039
828x1039
Аноним 07/01/21 Чтв 17:48:44 24746159
В композиторе чтоле нельзя получить координаты точки как в материалах, или я в очи сношаюсь?
Из подобного нашёл только прямоугольную маску через которую можно делать разделения. Так-то я сделал что хотел, но просто интересно, вдруг мне преспичит там вензеля порисовать.
Аноним 07/01/21 Чтв 17:51:56 24746260
Как в этом ретопофлоу удалить еджлуп? Уже минуты 3 сижу и тыкаю везде.
Аноним 07/01/21 Чтв 17:56:42 24746461
>>247461
>нельзя получить координаты точки как в материалах
Нельзя.
Аноним 07/01/21 Чтв 17:57:48 24746562
>>247462
>ретопофлоу
забей на эту хуйню
Аноним 07/01/21 Чтв 18:36:48 24746863
>>247338
вертексты пинишь и анимирешь шейп кеями.
Аноним 07/01/21 Чтв 18:45:25 24747164
1.gif 3531Кб, 390x275
390x275
Кул аддон. Достаточно указать юви швы на модели, без делания выкроек. Для каких то простых вещей норм.

http://thomaskole.nl/s2s/
Аноним 07/01/21 Чтв 22:23:23 24753365
Как в блендере выбрать еджы с симами?
Аноним 07/01/21 Чтв 22:24:19 24753466
Аноним 07/01/21 Чтв 22:26:18 24753667
image.png 369Кб, 1183x1024
1183x1024
>>247534
Я пытался, но не работает почему?
Аноним 07/01/21 Чтв 22:28:18 24753968
>>247536
А, надо было выделить едж с симом!
Аноним 07/01/21 Чтв 23:38:22 24757269
1.jpg 416Кб, 1557x1079
1557x1079
2.jpg 390Кб, 1525x1080
1525x1080
Всем привет!
Я в 3д еще недолго и вот одна из моих недавних работ, хотелось бы услышать конструктивную критику чтобы знать на какие аспекты обращать больше внимания.
Софт: blender, substance painter.
Аноним 07/01/21 Чтв 23:47:51 24757570
>>247572
Недолго это сколько?
Аноним 07/01/21 Чтв 23:52:22 24757871
>>247425
так выставь другой лимит. 250 стандартный лимит для кэша
Аноним 07/01/21 Чтв 23:53:27 24757972
>>247444
если геометрию нельзя менять исходную, то Shear на Lattice
Аноним 07/01/21 Чтв 23:54:26 24758073
>>247461
Какой точки ёпт?
Композитор оперирует изначально с картинкой.
И если ты хочешь кординаты точек, то нужно изначально вывести такой шейдер в AOV-слой
Аноним 07/01/21 Чтв 23:56:18 24758274
Аноним 07/01/21 Чтв 23:57:41 24758375
63492957.png 17Кб, 82x98
82x98
>>247572
Вполне симпатично. А надо ли было настолько лоупольным его делать?
Что за чёрная дырка?
Аноним 07/01/21 Чтв 23:59:14 24758476
>>247583
Мб на рефе так и было. В чем твоя проблема?
Аноним 08/01/21 Птн 00:01:30 24758677
изображение2021[...].png 288Кб, 463x600
463x600
>>247572
А эта грань так и далжана быть квадратной?
Аноним 08/01/21 Птн 00:05:30 24759078
>>247572
С металлом проебался, нойз-бамп должен меньше быть (сейчас эта машинка меньше чем на самом деле кажется), хотя я ни разу эту ебалу не видел, но бросилось в глаза.
Разнообразия в текстурах не хватает - стерильно.
Аноним 08/01/21 Птн 00:06:24 24759279
>>247590
Но в целом неплохо, молодец.
Аноним 08/01/21 Птн 00:17:29 24759880
>>247584
я посмотрел реф. Так не было
Аноним 08/01/21 Птн 00:19:03 24759981
>>247578
Я 1000 могу поставить, но на 250 останавливается.
Аноним 08/01/21 Птн 00:19:06 24760082
Аноним 08/01/21 Птн 00:19:10 24760183
Аноним 08/01/21 Птн 00:19:55 24760284
>>247599
Тысячу чего? Кадров рендера или таки кадров записи кэша симуляции?
Аноним 08/01/21 Птн 00:20:27 24760385
изображение.png 3Кб, 195x39
195x39
Аноним 08/01/21 Птн 00:33:42 24760486
>>247599
Кеш симуляции в настройках тряпочной физики. Это касается многих прочих всяких симуляций. Не поленись с кешем разобраться. Ты можешь сохранять разные кешы, сравнивать их.
Аноним 08/01/21 Птн 01:14:52 24760887
Аноним 08/01/21 Птн 04:15:39 24762288
Как симулировать воду, которая идет по ''path''? По гайдам в ютюбе либо частицы воды не появляются, либо не по кривой идет, а просто падает вниз. Гравити отключен у домейна.
Аноним 08/01/21 Птн 05:54:22 24762589
Опа. Опа. Да эта же канфасрач итт) Давненька не было!)
Аноним 08/01/21 Птн 13:37:53 24765890
>>247622
Это только в свежайших сборках флипфлюида добафили силу на кривые.
Аноним 08/01/21 Птн 14:22:52 24765991
16083103096300.jpg 90Кб, 1242x1175
1242x1175
Кто-нибудь шарит как изменить прозрачность гизм трансформации? Сделать их более прозрачными, чтобы при наведении хайлайтились лучше.
Аноним 08/01/21 Птн 14:47:23 24766092
>>247659
>тягать в блендере за гизмо
Аноним 08/01/21 Птн 15:04:50 24766293
>>247660
>дрочить клаву там где не надо
Аноним 08/01/21 Птн 15:56:24 24766394
9MtXc21EUn7HLtZ[...].png 598Кб, 1920x1080
1920x1080
немножко офттопа - обновил quixel и вот такая хрень не дает зайти, через веб версию заходит, а через прогу(а она дает возможность импортировать ассеты сразу в блендер) такая залупа -
(если что почта не моя, в форуме поддержки нашел людей с такой же проблемой)
Аноним 08/01/21 Птн 16:05:41 24766495
Аноним 08/01/21 Птн 16:18:05 24766596
image.png 365Кб, 385x390
385x390
>>247659
>>тягать в блендере за гизмо

Аноним 08/01/21 Птн 16:23:04 24766697
image 248Кб, 512x512
512x512
>>247665
Портфолио показывай, клавиатурный дрочер
Аноним 08/01/21 Птн 16:40:09 24766898
Аноним 08/01/21 Птн 16:46:25 24766999
>>247666
Дружок-пирожок, гизмо - это архаизм номер один во всех дрочильнях связаных с триде. Тебя же самого заебала эта хуета, судя по твоему посту. Видел бы ты какое уебищное гизмо в синьке, господи, а в максе, просто пиздец. Спасибо Тону скажи, что дал тебе кнопки жэ и рэ, и хватит страдать хуйней.
Аноним 08/01/21 Птн 16:51:22 247671100
image.png 45Кб, 1280x535
1280x535
Аноны, как храните старые версии создаваемых сцен? Просто набор файликов с номером, или софт для контроля версий типа GIT? Просто он под текст заточен. Есть-ли более удобные решения? Заебали кучи файлов.
Аноним 08/01/21 Птн 18:21:30 247683101
image.png 648Кб, 1003x842
1003x842
Аноним 08/01/21 Птн 18:40:59 247688102
>>247683
Анальный пролапс?
Аноним 08/01/21 Птн 18:45:42 247691103
>>247671
>софт для контроля версий типа GIT? >Просто он под текст заточен
Че?
Аноним 08/01/21 Птн 18:53:49 247692104
>>247691
Что только не придумают, лишь бы работы не делать.
Аноним 08/01/21 Птн 19:25:39 247695105
>>247691
Ну бинарные файлы быстро забивают реп, и он начинает дохуя весить.
Аноним 08/01/21 Птн 19:26:08 247696106
>>247683
Это клотх кисть? Как сделал?
Аноним 08/01/21 Птн 20:03:42 247705107
Это ебаное говно 2.91 за час джва раза упало. В сцене и 100к, блядь, поликов нет. Всего, блядь, пять объектов под миррором и сабдивом. Три, блядь, ТРИ примитивных шейдера с мелкими текстурами. И все. Какого хуя этой пизданутой софтине не хватает? Такой-то надежный блендур. Прям как сраный макс.
Аноним 08/01/21 Птн 20:26:52 247706108
image.png 3105Кб, 1141x1277
1141x1277
>>247272 (OP)
Если нвидиа дала блендеру свой денойзер, почему в иви нет RTX рейтрейсинга? Это как-то связано с тем что блендор опенсурс?
Зацените к ста мем сделал
Аноним 08/01/21 Птн 20:30:14 247707109
>>247706
>пик
Ну вот я всегда говорил: rtx - для пидаров.
Аноним 08/01/21 Птн 20:38:39 247708110
>>247707
>rtx - для пидаров
Зачем тогда им пользуешься?
Аноним 08/01/21 Птн 20:48:24 247709111
>>247696
Это клотх фильтр с контролем по полигруппам. А полигруппа там одна всего, десяток полигонов центре меша.
Аноним 08/01/21 Птн 20:50:41 247710112
image.png 33Кб, 853x308
853x308
>>247706
Ты главную читаешь вообще?

https://www.blender.org/


And on the horizon: the possibility of ray tracing. But let’s conquer Vulkan first.
Аноним 08/01/21 Птн 21:05:16 247711113
>>247710
Так почему его нет то? В играх уже год как есть, а они нам блюр, да доф пихают (хочу заметить этими двумя шейдерами не каждый артист пользуется, между прочем!).
>But let’s conquer Vulkan first.
Вейт так он вулкан не поддерживает? Только из-за этого нет RTX?
Аноним 08/01/21 Птн 21:16:47 247712114
2021-01-08 21-1[...].mp4 11997Кб, 1920x1080, 00:00:46
1920x1080
Аноним 08/01/21 Птн 21:29:32 247713115
>>247712
Нурм. Кстати, мне имплементация клоз браша в блендере больше понравилась чем в зебре.
Аноним 08/01/21 Птн 21:36:07 247714116
Кто-нить знает, какие размеры текстур сейчас в играх современных? Ну, допустим, в Киберпунке тайлящийся кусок стены какого-нить здания сколько будет? Как вообще гуглить такое?
Аноним 08/01/21 Птн 21:39:17 247715117
>>247714
Максимальное или что? Обычно 128-256 мб для всякой хуйни, на персонажей несколько 1к текстур.
Аноним 08/01/21 Птн 21:45:50 247716118
>>247715
Максимальное, конешн. Хуйня это всякий мусор же. А чё архитектуре? И вообще какой сейчас максимальный размер текстурного атласа?
Аноним 08/01/21 Птн 21:46:58 247717119
>>247708
А я идеологический пидар, а не rtx-претендер.
Аноним 08/01/21 Птн 21:48:45 247718120
Аноним 08/01/21 Птн 21:48:57 247719121
>>247710
То есть разрабы еще и в этом решили отстать от всех? Не, ну они пиздец вообще таланты.
Аноним 08/01/21 Птн 21:56:04 247720122
>>247718
Я чекнул модельки из годовара 4, а вообще вот сай p3dm
Аноним 08/01/21 Птн 22:03:20 247723123
>>247720
Сейчас бы делать выводы по игре для мыловарни 2013 года.
Аноним 08/01/21 Птн 22:04:08 247724124
Аноним 08/01/21 Птн 22:08:10 247727125
>>247723
А в современных играх сколько поликов и какие текстуры на персонажа?
Аноним 08/01/21 Птн 22:15:26 247728126
image.png 196Кб, 1321x910
1321x910
>>247727
Чел, по разному. Сейчас игры играм рознь. В 2021 полики уже не критическую роль играют. Все упирается в текстурки. 4к в ААА уже все юзают. Не для всего и не для всех, но юзают. Именно поэтому 4-6 гигов видеопамяти уже не хватает для ААА проектов на максималках.
Аноним 08/01/21 Птн 22:18:49 247729127
image.png 5Кб, 294x84
294x84
При экспорте эта штука экспортируется?
Аноним 08/01/21 Птн 22:19:36 247730128
image.png 15Кб, 422x322
422x322
15656727629341.jpg 58Кб, 640x640
640x640
Аноним 08/01/21 Птн 22:24:34 247731129
image.png 3180Кб, 1620x800
1620x800
image.png 678Кб, 720x540
720x540
>>247730
Ну они же не постоянно все отображаются.
Аноним 08/01/21 Птн 22:32:49 247732130
Desktop 2021.01[...].mp4 17925Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
Аноны, почему bool tool не срабатывает на данном объекте? Что за херня? Нормали в порядке, дублей нет. Всю голову сломал, есть в треде знающие как фиксить?
Аноним 08/01/21 Птн 22:34:07 247733131
>>247732
Ну я имею ввиду, почему с верхней плоскости не вырезается?
Аноним 08/01/21 Птн 22:34:24 247734132
>>247732
Верхний фейс подели. У тебя там милионногон.
Аноним 08/01/21 Птн 22:34:26 247735133
>>247732
Можэт нормали вывернуты...
Аноним 08/01/21 Птн 22:35:36 247736134
>>247712
Есть какая-нибудь от этого польза, кроме как анусы делать?
Аноним 08/01/21 Птн 22:40:23 247737135
159163094716105[...].jpg 139Кб, 600x781
600x781
>>247732
>>247733
>>247734

Проблему решил, она оказалась в "Non-Manifold Geometry", т.е. я из плоскости собирался вырезать объект. А из неё оказывается нельзя, надо было внизу модель плоскостью закрыть, и тогда всё получилось.
Аноним 08/01/21 Птн 22:42:10 247738136
>>247736
Паттерны, анусы для мягкой мебели, одеяла со всякими стяжками, тканевые анусы вылезающие из хардсёрфа и т.д.
Аноним 08/01/21 Птн 22:43:50 247739137
1.mp4 2399Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
Аноним 08/01/21 Птн 22:57:09 247745138
>>247739
Выглядит балдёжно
Аноним 08/01/21 Птн 22:58:43 247746139
>>247732
В настолько примитивном случае в булки ударяться? Серьезно? А ручками в такие дырки научиться - не? Никак? Учиться лень? Поверил недоучкам из треда о всесилии булок? Зря. Как же ты охуеешь потом, когда поймешь, что надо и вершины уметь мять. Как же тебе обидно будет, когда окажется, что с нуля учиться придется.
Аноним 08/01/21 Птн 22:59:13 247747140
>>247739
Покажи как полигруппы делать.
Аноним 08/01/21 Птн 23:02:00 247749141
>>247739
>шмалтити как я магу! ыыы!..
Ну ты хоть намодель что-нибудь, где это использовать будешь, а? Такими видосами уже почти никого не удивишь. А то как всегда: "я тулзу в блендуре нашел, видали да?"
Аноним 08/01/21 Птн 23:08:23 247750142
>>247749
Ебать ты говно унылое, за мат извини
Аноним 08/01/21 Птн 23:14:10 247753143
>>247750
Мат - нормально, не парься.
Но в натуре: что за хуйня? Какой смысл выкладывать то как ты мучаешь давно известный инструмент? Этим весь тред усрать можно, видосиками в которых каждую мульку по отдельности в пустую мацают.
Работы-то где?
Аноним 08/01/21 Птн 23:21:09 247754144
lara ErJioDiVQA[...].jpg 272Кб, 1920x810
1920x810
lara ErJioDiVQA[...].jpg 243Кб, 1920x810
1920x810
lara ErJioDiVQA[...].jpg 171Кб, 1920x810
1920x810
Аноним 08/01/21 Птн 23:22:26 247755145
Аноним 08/01/21 Птн 23:23:42 247756146
>>247754
В блендере сделано?
Аноним 08/01/21 Птн 23:25:01 247757147
Аноним 08/01/21 Птн 23:25:39 247758148
Аноним 08/01/21 Птн 23:27:11 247759149
Аноним 08/01/21 Птн 23:38:57 247760150
>>247759
Не, ну гут, да. Кожа на ебале правда картонная. Ступни как у бабы сраки отечные. Булки на жопе слиплись. Вообще тело как у манекена деревянного. Материалы в целом как будто из китайского пластика. Текстуры местами раздражающе халтурные.
Но все еще выше среднеблендеровского уровня. Всего-лишь лет на шесть от спецов из другого софта отстает.
Аноним 08/01/21 Птн 23:54:32 247762151
>>247746
Ничего себе у тебя пригорело. Я в non-destructive hard surface моделирование обучаюсь, такие дырки пустячные. Но иметь возможность править их на любом этапе своей рабоы - очень полезно.
Аноним 08/01/21 Птн 23:55:22 247763152
Можно ли как-то временно отменить парентинг?
Аноним 08/01/21 Птн 23:57:31 247764153
И еще вопрос, как удобно скрывать вещи, которые я запихал в парент? Если я парент скрываю - его последователи всё-равно мешают. И я должен в аутлайнере искать парент, открывать его и мануально отключать визибилити каждого объекта под ним. Неудобно.
Аноним 09/01/21 Суб 00:02:55 247766154
>>247763
Можно констрейнт Child of использовать, и включать выключать его когда надо.
Аноним 09/01/21 Суб 00:04:37 247767155
>>247762
А от чего мне пригорать? Я уже давно усвоил, что блендер и булки в частности очень слабое отношение к non-dtstructive имеют.
Аноним 09/01/21 Суб 00:06:38 247768156
>>247766
Удобно. Почему я юзал всегда парентинг? Было бы круто если бы парентинг заменили на этот модификтор, почему нет?
А тут не знаешь >>247764 ?
Аноним 09/01/21 Суб 00:07:34 247770157
pizdec.jpg 74Кб, 823x947
823x947
>>247767
>блендер и булки в частности очень слабое отношение к non-dtstructive
мда
Аноним 09/01/21 Суб 00:12:41 247773158
>>247770
Посмотри как там дела во всяких гудинях и подобных. Если хочешь именно non-destructive - тебе в те края. Не, ну а можешь конечно усираться и делать вид что ты в блендере в это можешь.
Аноним 09/01/21 Суб 00:14:53 247776159
>>247768
>А тут не знаешь
Совсем удобного способа не знаю. Можно в аутлайнере скрывать парента с зажатым шифтом, тогда и дети скроются. Можно вместо парента добавить объекты в коллекцию, а потом в сцену добавлять Collection Instance и работать с этой группой как с одним объектом.
Аноним 09/01/21 Суб 01:19:53 247778160
>>247732
Версия блендера/буликов?
Триангуляцию попробуй.
Аноним 09/01/21 Суб 01:32:23 247779161
изображение.png 97Кб, 519x403
519x403
>>247668
А это, вероятно, частицы с курв-форсом. В начале он именно частицы спавнит. Видимо он их потом записал как жидкость или хз.

Но это точно частицы.
Аноним 09/01/21 Суб 01:33:06 247780162
>>247671
Сцена 1
Сцена 2
Сцена 3
По окончанию работы удаляю ненужные кэши и промежуточные файлы
Аноним 09/01/21 Суб 01:34:22 247781163
>>247705
Ну запусти с дебагом и посмотри, хуле оно упало, зарепорть и починят. Тут-то зачем ныть?
Аноним 09/01/21 Суб 01:35:47 247782164
Аноним 09/01/21 Суб 01:38:16 247783165
>>247711
при чём тут ртх? Его не перенесли ещё на Вулкан и это более важно, о чём и говорят.
ОпенГЛ устаревший АПИ на сегодня.
Аноним 09/01/21 Суб 01:41:56 247784166
>>247781
Смысла нет с дебагом запускать. Падал рандомно и повторить хуй получится.
Аноним 09/01/21 Суб 01:44:58 247785167
>>247779
Потом он выключил частицы и включил флуид.
Аноним 09/01/21 Суб 04:54:54 247789168
barok.png 114Кб, 1511x501
1511x501
baro2k.png 236Кб, 1110x788
1110x788
324234312.png 155Кб, 1368x736
1368x736
Анончик, я сделал хайпольку, 2 миллиона трисов
1. В стволе до куда тащить внутренюю часть? Я сделал ее чуть чуть и сузил, чтобы если в ствол смотреть, казалось будто он вглубь уходит, но при этом сэкономить полигоны. Как делают про мастера?
2. Где лучше ее запекать в блендере или сабсенсе? Мармозет не предлагайте, третью программу для изучения я не потяну. По крайней мере не сейчас
3. Справляются ли машины с авто UV ? Или придется ручками все разворачивать и швы накладывать?
Аноним 09/01/21 Суб 05:07:32 247790169
125406.jpg 20Кб, 476x601
476x601
>>247789
Делай так, чтоб смотрелось норм.

Сэкономить можно либо схлопнув в точку глубоко в стволе, либо поставив отдельный фэйс с чернотой вот так.

Аноним 09/01/21 Суб 05:08:22 247791170
>>247789
п.с. авторазвёртка — хуйня даже при наличии тонны хардэджей. Ручками делай.
Аноним 09/01/21 Суб 05:14:14 247792171
>>247785
Хз, видимо пропустил момент. Но про силы для мантаплова/флипа вроде зимой разработчик в твиттере постил.

Тем более если у тебя есть урок — ну повтори да разберись. В чём проблема?
Аноним 09/01/21 Суб 08:15:43 247793172
>>247783
>при чём тут ртх?
Потому что я про него спрашивал, в моем первом посте с мемом, вообще мы о нем сейчас разговариваем вообще-то и потому что RTX работает только на dx12 и Вулкане.
Аноним 09/01/21 Суб 08:27:27 247794173
>>247754
О, да Лара Крофт знаю её, ездит на спортивных авто, носит бдсм одежду, занимается наемными убийствами...
Аноним 09/01/21 Суб 13:14:28 247805174
>>247789
>2 миллиона трисов
Что-то ты заборщил для такой модельки. Я понимаю если бы ты какие-нибудь сколы на прикладе и цевье наскульптил и вмятины там всякие. Но у тебя-то все гладкое.

>до куда тащить внутренюю часть
У тебя на пике уже слишком глубоко. "Черноту в стволе" можно и текстурой нарисовать сделав дырку совсем не глубокой. И где нарезка в стволе? Это взрослое оружие, или игрушка?
Аноним 09/01/21 Суб 13:19:54 247806175
image.png 185Кб, 1145x625
1145x625
image.png 209Кб, 1140x605
1140x605
Двач, объясни. Почему у меня в режиме Wireframe сетка отображается только у редактируемого объекта, а у остальных отображаются только контуры? Это жутко неудобно. Я точно помню что раньше сетка была видна у всех объектов.
Аноним 09/01/21 Суб 13:21:57 247807176
Аноним 09/01/21 Суб 13:25:05 247808177
image.png 301Кб, 1575x1037
1575x1037
>>247807
Скачал zip-версию 2.83, но и там такая же хуйня, хотя настройки у неё должны быть свои, которые лежат в этой же папке.
Аноним 09/01/21 Суб 13:26:43 247809178
image.png 211Кб, 1650x835
1650x835
>>247808
Может ты настройки что-то сделал, а в .83 импортировал?
Аноним 09/01/21 Суб 13:33:46 247811179
>>247809
Короч, в чате телеги сказали что дело в дровах амуде. Надо откатить на старые.
Аноним 09/01/21 Суб 13:34:08 247812180
>>247811
Что за чат телеги?
Аноним 09/01/21 Суб 13:40:49 247814181
>>247790
Вот я так и сделал, но почему-то на скрине фейса, который перекрывает ствол его не видно.
>>247791
Эх, а я думал уж придумали достойный ответ ручкам.
>>247805
Так моя ж первая моделька. Я однозначно переборщил с ресивером (Скорее всего переделывать придется) и мелкими детальками типа прицела.
А насчет нарезки, я ее не делал,с ней тогда бы еще больше трисов было бы.

Спасибо, анончики
Аноним 09/01/21 Суб 14:02:40 247815182
Аноним 09/01/21 Суб 14:10:46 247816183
русня.jpg 4Кб, 147x150
147x150
>>247815
А есть видео где её ебут, а она моделирует?
Аноним 09/01/21 Суб 14:11:54 247817184
>>247816
Что-то мне подсказывает она сам кого угодно выебет.)
Аноним 09/01/21 Суб 14:54:49 247824185
IMG4780.jpeg 266Кб, 1917x1005
1917x1005
Открыл для себя ретопофлоу, получилось охуенно а главное довольно легко, раньше пытался вручную этой хуитой заниматься
как ебаные руки делать
Аноним 09/01/21 Суб 15:25:29 247825186
>>247815
Открыл ссылку, услышал голос, закрыл. Это же трап?
Аноним 09/01/21 Суб 15:53:39 247828187
Как запечь воду таким образом, чтобы можно было перекинуть меш в другой проект.бленд?
Аноним 09/01/21 Суб 15:59:46 247829188
image.png 695Кб, 476x599
476x599
>>247825
Да нет же, ну ты чего?)
Аноним 09/01/21 Суб 16:51:32 247830189
>>247829
Бля, шишка встала ещё больше. Подписался на няшу.
Аноним 09/01/21 Суб 17:03:54 247831190
>>247830
Надо в шапку этот канал срочно.
Аноним 09/01/21 Суб 18:07:54 247843191
>>247279
блин а можно файл с такой штукой, или как такое делоть
Аноним 09/01/21 Суб 18:28:06 247849192
SP ебучий лагает блять!
Аноним 09/01/21 Суб 20:57:35 247883193
что нового за месяц?
Аноним 09/01/21 Суб 22:05:31 247884194
IMG4784.jpeg 322Кб, 1590x1020
1590x1020
IMG4785.jpeg 274Кб, 1556x946
1556x946
Поясните почему так? Юв же ровно раскроено, какого хуя чеборд текстуру пердолит так?
Аноним 09/01/21 Суб 22:06:41 247885195
>>247884
Нажми на чекер в ноде и нажми ctrl+t
Аноним 09/01/21 Суб 22:08:25 247886196
>>247885
>Нажми на чекер
Всмысле? На ноду чекерборд текстуры?
Аноним 09/01/21 Суб 22:27:18 247891197
>>247884
там разве не нужно в вектор инпут маппинг впердолить?
Аноним 09/01/21 Суб 22:27:20 247892198
>>247884
Надо уроде тектур координейт ноду подрубать для вот этих вот процедурных хуевин и там выбрать юв
могу ошибаться
Аноним 09/01/21 Суб 22:28:16 247894199
>>247886
глупенький у тебя ювишка слишком сжата по игреку оттого все растянуто
используй квад юви тогда чекер будет чекером а не говном
Аноним 09/01/21 Суб 22:53:49 247902200
>>247828
Сам себе отвечу:
Экспорт в алембик на удивление пиздат, никакого гемора, как с ОБЖ и подключением материалов. Все анимации, частицы, пути и Меги сразу в файле.
Аноним 09/01/21 Суб 23:24:46 247907201
Вообще нет мотивации развиваться. Вот что случается, когда никто не скидывает в тред свои рендеры
Аноним 09/01/21 Суб 23:29:21 247908202
image 18Кб, 654x480
654x480
>>247907
Ты понимаешь, что ты тредо-зависимый?, пиздуй на артстанцию мотивироваться, поехавший.
Аноним 09/01/21 Суб 23:29:44 247909203
>>247891
>>247892
>>247894
Бля, посмотрел видосы, чето такое душнилово эти процедурные материалы хоть и выглядит охуенно, займусь ими позже, как саму модельку доделаю, но все равно спасибо
Аноним 09/01/21 Суб 23:31:45 247910204
>>247908
Артстанция меня демотивирует, захожу, вижу тонну йоба работ и вс ё.
Аноним 09/01/21 Суб 23:36:46 247911205
image 723Кб, 1920x1013
1920x1013
>>247910
А ты заходи не в тренды, а в latest.
уу пидор за счет анончиков хочешь самоутверждаться?
Аноним 09/01/21 Суб 23:46:46 247914206
>>247910
И по кой хуй ты тогда в трыдэ полез, снежинка хрупкая?
Аноним 09/01/21 Суб 23:50:17 247915207
>>247914
Я слишком хрупкий чтобы работать грузчиком и тому подобноеЮ, думал 3д как разщ для меня.
Аноним 09/01/21 Суб 23:53:57 247917208
>>247915
Ну если ни там, ни там не складывается, то тебе только пизду под мамкиной юбкой нюхать остается. Ну либо не ныть и въябывать. Других вариантов нет.
Аноним 09/01/21 Суб 23:54:58 247918209
>>247917
Как же тяжело жить...
Аноним 09/01/21 Суб 23:55:29 247920210
Аноним 09/01/21 Суб 23:56:51 247921211
>>247909
у тебя юви - мятое говно - хуле ты хотел от святой процедурки?
Аноним 09/01/21 Суб 23:58:29 247922212
image.png 862Кб, 1198x637
1198x637
>>247910
>Артстанция меня демотивирует
90% арт станции это шлак типа пикрил, как тебе тут верно заметили ты в тренды не смотри, а смотри на таких же днорей как сам.
Аноним 10/01/21 Вск 00:02:28 247923213
>>247910
Правильно анан сверху сказал. Зайди, например, на артстейшон гундоса и радуйся, что можешь лучше.
Аноним 10/01/21 Вск 00:04:39 247924214
Стикер 191Кб, 500x500
500x500
>>247922
Можно вообще на девиантарт укотиться и чувствовать себя богом.
Аноним 10/01/21 Вск 00:12:59 247925215
15794608900870.webm 414Кб, 640x480, 00:00:04
640x480
Аноним 10/01/21 Вск 02:05:39 247929216
15918692548563.jpg 53Кб, 600x593
600x593
Пацаны а какая у вас цель? Нахуй в триде вкатываетесь? Не доёб просто интересно.
Аноним 10/01/21 Вск 02:35:04 247933217
16085872752550.mp4 2810Кб, 960x540, 00:00:09
960x540
Аноним 10/01/21 Вск 03:13:15 247936218
Как поменять ориентацию треугольника внутри фейса без триангуляции?
Аноним 10/01/21 Вск 03:46:25 247937219
Как анимировать объект из двух частей? Сначала они отдельно, потом становятся одним предметом. Не могу придумать формулировку на инглише для гугления.
Аноним 10/01/21 Вск 06:07:21 247940220
>>247884
UV воткни в роли вектора принудительно.
И проверь на чекер-текстуре.
Аноним 10/01/21 Вск 06:09:25 247941221
>>247933
кек, потому что наушник потерял.
Аноним 10/01/21 Вск 06:24:19 247943222
>>247937
Анимируешь так же, как анимируют доставание оружия.
Аноним 10/01/21 Вск 06:36:30 247944223
>>247943
Направление понял, спасибо.
Аноним 10/01/21 Вск 11:10:14 247951224
>>247937
dynamic parent аддон
упрощает это всё. А так констрейн парента.
Аноним 10/01/21 Вск 11:10:57 247952225
>>247929
Иногда это приятно, весело. Иногда за это дают денег.
Иногда даже всё вместе.
Аноним 10/01/21 Вск 11:51:54 247955226
>>247933
Хочу реалистичное создавать
Аноним 10/01/21 Вск 13:06:34 247958227
Аноним 10/01/21 Вск 13:10:25 247959228
Qu8BVgfvQg.mp4 1919Кб, 1050x686, 00:00:06
1050x686
Как сделать так, чтобы вращался только выделенный сегмент?
Аноним 10/01/21 Вск 13:50:35 247965229
>>247272 (OP)
>Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу.
Каких? Можно ссылку, пожалуйста?
Аноним 10/01/21 Вск 13:59:21 247967230
image.png 43Кб, 1453x381
1453x381
>>247959
Частично разобрался, но появился другой вопрос, как сделать чтобы геометрия шла ровнО, а не где-то плотнее, где-то нет?
Аноним 10/01/21 Вск 14:01:18 247968231
>>247967
Вершины равномерно расставлять.
Аноним 10/01/21 Вск 14:03:42 247969232
>>247968
А без этого нельзя? Просто у меня неровно получится в любом случае, а гео я хочу иметь хорошую.
Аноним 10/01/21 Вск 14:04:51 247970233
>>247969
Без этого нельзя. Чего вообще сделать-то хочешь?
Аноним 10/01/21 Вск 14:05:35 247971234
Аноним 10/01/21 Вск 14:05:55 247972235
>>247970
Могли бы сделать равномерное распределение геометрии по курве. Напишите чтобы сделали.
Аноним 10/01/21 Вск 14:09:57 247973236
>>247972
>>247969
Не, ну вообще конечно можно руками выровнять. Для этого вот эти вот точки слева и справа от вершины и положение самой вершины выдрачивать надо.

>>247971
Но, блядь, серьезно. Если это тупо ремень, так захуярь его поликами под сабдив и выравнивай сетку как хочешь.
Аноним 10/01/21 Вск 14:12:33 247974237
image.png 147Кб, 1026x803
1026x803
>>247973
Я просто хотел этот ремень завязать узлами и вообще. Но ладно. Напишите чтобы добавили функцию, я считаю что очень нужная фича.
В итоге я кстати изъебнулся и сделал через куб - аррей - курв. Но было бы удобнее просто иметь курв оптимеш или что-то такое, тем более что они йоба бевел добавили.
Аноним 10/01/21 Вск 14:14:57 247975238
>>247974
Это не блендервей. Разрабы блендера полировкой инструментов занимаются редко и неохотно.
Аноним 10/01/21 Вск 14:17:04 247976239
>>247975
Кстати почему? Я бы хотел чтобы они после того как например сделали геометри нодс или всё ноды - год взяли бы на полировку всего. Помню они недавно брали время на улучшение говнокода.
Аноним 10/01/21 Вск 14:17:10 247977240
image 470Кб, 188x174
188x174
Бляяя да какого хера при выделении с помощью select circle я не могу выделить active element в эдит моде. Пиздец, в обжект моде эта хуйня выделяет только по ориджинам...
Сука какие наркоманы это делали?
Аноним 10/01/21 Вск 14:25:27 247978241
>>247976
А хуй их знает почему. Вот сложилось у них так за многие годы разработки. Они лучше в хуй никому не впершийся гризпенсил раскорячат, но реально многим нужный композер на хуй пошлют.
Те же всёноды на которые все так дрочат (нахуя?) тоже не будут в итоге доделаны, но пока их будут приклеивать куча других модулей/инструментов останется всратым, а то и вовсе устареет. А потом появится что-то еще которое разрабам захочется вот прям пиздец обязательно к блундеру приклепать и пизда всенодам.
И так всю дорогу.
Аноним 10/01/21 Вск 14:29:19 247979242
>>247978
>Они лучше в хуй никому не впершийся гризпенсил раскорячат
Я думал это сторонняя разработка.
>Те же всёноды на которые все так дрочат (нахуя?)
Выглядит охуенно на бумаге, посмотрим что будет.
Аноним 10/01/21 Вск 14:38:59 247980243
>>247979
>Я думал это сторонняя разработка.
И да и нет. Это проект отдельных челов, но их наняли его за денежку делать. Блендер вообще в целом таким макаром и развивается.

>Выглядит охуенно на бумаге, посмотрим что будет.
Согласен, звучит круто. Но все-таки это такой кусман пирога, которым легко подавиться. Те же сайды двадцать лет свою гудиню пилят и все равно с каждой обновой выкатывают гору ништяков которых и правда не хаватало, да еще и старье чистят или переделывают под новые воркфлоу.
А вот разрабы блендера со своей привычкой все на пол пути бросать, что они с темиже геометринодами будут делать после их релиза? Короче да - посмотрим.
Аноним 10/01/21 Вск 14:44:22 247981244
>>247980
>>247978
Не понимаю твоего "на пол пути" и "сделано на половину", современный блендер это охуенная софтина даже не учитывая цену. При чем у остальных тот же подход.
Аноним 10/01/21 Вск 14:51:39 247983245
>>247981
Я выше привел пример композера. Туда же vse, туда же texture nodes, osl и список можно продолжать. Это вот все на самом деле востребовано, но дико устарело и болтается как рудимент, а должно по идее поддерживаться и развиваться.
Аноним 10/01/21 Вск 14:53:08 247984246
>>247983
Не знаю, композер никогда не юзал. А вроде VSE сейчас упорно делают.
Аноним 10/01/21 Вск 15:01:34 247986247
>>247984
Да что там делают? Колупают что-то невнятное. Единственное что сейчас вижу в роадмапе интересное, так это USD. Вот к нему, кстати, всеноды очень даже были бы в тему (сайды уже так делают, получается топчик).
Аноним 10/01/21 Вск 15:15:50 247989248
>>247983
>. Это вот все на самом деле востребовано
Где, кем?
Шиз ты опять тут за всех кукарекаешь и строишь из себя дохуя специялиста?

Мне вообще политика блендера в разработке видится как протухшее моськино лаяние на максо-майки-гудини в киноиндустрии (потому что старому пердуну до сих пор бамбит), вместо того чтобы идти в ногу со временем и проскочить хорьком в курятник геймдева.
Аноним 10/01/21 Вск 15:20:18 247991249
>>247989
>Где, кем?
Если тебе не нужно, то не нужно никому? За всех-то не решай.

>потому что старому пердуну до сих пор бамбит
Потому что у старпера маразм под лозунгом "блендер - для блендерюзеров". Это он типа так показывает что ему похуй что в другом софте происходит, что там напридумывали и повторять ни за кем он типа не собирается. Но вот что там на самом деле конкретным блендерюзерам надо - хуй вообще пойми. В итоге имеем то что имеем.
Аноним 10/01/21 Вск 15:22:06 247992250
>>247991
>В итоге имеем то что имеем.
Многие автодескоюзеры за последние 2 года пересели с автодеска на блендер, и вообще блендер обрёл значительное влияние в цг индустрии? Я бы даже сказал лучше чем отлично.
Аноним 10/01/21 Вск 15:22:54 247993251
>>247991
> За всех-то не решай.
Это ты за все решил, поехавший, я лишь ткнул тебя носом в твою же лужу мочи.
Аноним 10/01/21 Вск 15:27:27 247995252
>>247992
Ну давай цифры, что ли. Где там про влияние, где про перекатившихся?

>>247993
Не, дружок, ты просто увидел что-то тебе непонятное и на всякий случай начал бомбить. Так что шизик тут ты, а не кто-то другой и токсоту ты тут чаще других разводишь, хотя и верещишь об обратном.
Аноним 10/01/21 Вск 15:28:35 247996253
>>247995
>Ну давай цифры, что ли.
Вижу как многие переходят на блендер.
>Где там про влияние
Донаты и участие в кронос?
Аноним 10/01/21 Вск 15:31:45 247997254
>>247996
>Вижу как многие переходят на блендер.
Я вижу обратное. Докажи что это не так.

>>247996
>Донаты и участие в кронос?
Какие донаты? Которые блендернерды заносят? Так там копейки же.
Участие в кронос? Так там любой желающий может участвовать.
Аноним 10/01/21 Вск 15:32:39 247998255
>>247997
>Я вижу обратное. Докажи что это не так.
А ты местный шизоид, ясно. Я чёт подумал что это не ты.
Аноним 10/01/21 Вск 15:33:40 248000256
>>247995
>Не, дружок
Поводил тебе своим дружком по губам, шизик.
Аноним 10/01/21 Вск 15:41:52 248002257
>>247998
Ок, ты сдулся и перешел на детские обзывания. В будущем просто не выдавай свои фатазии за реальность, если не можешь аргументировать и тебе не придется тогда сливаться.

>>248000
И тебя это тоже касается. Подумай прежде чем что-то говорить о том о чем не знаешь.
Аноним 10/01/21 Вск 15:51:28 248003258
>>248002
Хуя ты поехавший, шиха прогрессирует.
Аноним 10/01/21 Вск 16:16:47 248008259
black vynil pal[...].jpg 1038Кб, 1920x1080
1920x1080
Только что закончил практиковаться по тутору от Josh Gambrell.
Очень классно и подробно объясняет, всем советую.
Прикрепляю рендер как результат того, чему я научился за несколько неспешных вечеров.
Аноним 10/01/21 Вск 16:18:09 248009260
>>248008
Алсо, все вырезы на модели полностью non-destructive, их можно изменять в любой момент времени как угодно, или вообще убирать.
Аноним 10/01/21 Вск 16:19:23 248010261
>>248008
Ты именно научился, или просто повторил?
Аноним 10/01/21 Вск 16:21:01 248011262
>>248010
Повторение - мать учения.
Повторяя научился, да и ничего сложного там нет, как оказалось. Нашел для себя много новых, полезных и ускоряющих работу штук.
Аноним 10/01/21 Вск 16:22:33 248013263
>>248011
А теперь возьми и сделай похожую штуку без подсказок. Вот это и будет повторением и закреплением.
Аноним 10/01/21 Вск 16:25:41 248014264
Аноним 10/01/21 Вск 16:42:55 248016265
image.png 248Кб, 639x479
639x479
Как в блендере вот эти штуки закручивать? И надо ли это делать в блендере?
Аноним 10/01/21 Вск 16:45:27 248017266
>>248016
Через модификаторы или курву, зависит от задачи.
Аноним 10/01/21 Вск 16:46:00 248018267
>>247977
>Сука какие наркоманы это делали?
голландские
Аноним 10/01/21 Вск 16:47:58 248019268
>>247977
Ты сам наркоман, написал что-то непонятное и охуеваешь. Записывай видео что там у тебя не получается, расскажу как надо.
Аноним 10/01/21 Вск 16:48:59 248020269
>>248016
add modifier >simple deform > twist
Аноним 10/01/21 Вск 16:50:44 248021270
>>248019
Тормоз, если ты не понимаешь что написано, значит это не для тебя написано и ты не шаришь.
Аноним 10/01/21 Вск 16:53:36 248022271
image.png 276Кб, 1858x841
1858x841
Аноним 10/01/21 Вск 16:58:29 248023272
>>248022
портфолио сетку показывай
Аноним 10/01/21 Вск 17:01:19 248024273
image.png 379Кб, 1527x844
1527x844
image.png 330Кб, 1844x839
1844x839
Аноним 10/01/21 Вск 17:02:57 248025274
>>248024
Все нормально на пикчах, так и должно быть.
Аноним 10/01/21 Вск 17:04:49 248026275
Аноним 10/01/21 Вск 17:06:58 248027276
>>248026
Ну добавь сечений на цилиндр, нечему же там гнуться.
надеюсь сам догадался уже
Аноним 10/01/21 Вск 17:09:16 248028277
Аноним 10/01/21 Вск 17:11:09 248029278
>>248028
Выделяешь нужные полгоны и жмякаешь V
Аноним 10/01/21 Вск 17:12:40 248030279
image.png 657Кб, 1142x851
1142x851
>>248029
Ага, не работает. А фича была заявлена еще в 2.90
Аноним 10/01/21 Вск 17:14:51 248031280
>>248021
Всё понятно с тобой, завтра на учёбу не забудь пошарить и портфель собрать.
Аноним 10/01/21 Вск 17:16:46 248032281
>>248028
>>248029
>>248030
Анон тут приносил, надо автосмут нормалей и сет фром фейсес сделать. И вроде только через рип регион работало. Короче хуйня из под коня, хотя может и поправили уже..
Аноним 10/01/21 Вск 17:23:44 248033282
1.gif 859Кб, 772x735
772x735
>>248032
Да, спс так работает.
Аноним 10/01/21 Вск 17:23:44 248034283
Desktop 2021.01[...].mp4 21544Кб, 1920x1080, 00:00:27
1920x1080
>>248030
Все работает, чел.
Аноним 10/01/21 Вск 17:28:14 248035284
>>248033
расскажи плиз мне тупому как и в чем суть???
Аноним 10/01/21 Вск 17:42:02 248036285
image.png 1893Кб, 1891x962
1891x962
>>248035
Когда бошка отдельный мэш и просто прилегает. Шва нет с удерживанием нормалей. Шов есть, если просто рипнуть.
Аноним 10/01/21 Вск 17:57:49 248038286
image.png 243Кб, 1038x429
1038x429
Есть у кого бленд файлы уроков по шейдерам от Erindale? Видео его смотреть очень неудобно, он быстро тараторит, приходится постоянно на паузы ставить и пересматривать, и голос у него раздражающий. А файлы он патронам только дает скачать.
Аноним 10/01/21 Вск 18:21:06 248040287
Существует пайплайн для еды под геймдев?
Мне надо для средневекового антуража: в котелке суп булькает, чеснок, сыр, медовуха, вот это всё
Аноним 10/01/21 Вск 18:26:13 248042288
>>248021
ты прям как я 2 года назад
короче да в блендере сидят наркоманы и инопланетяне
но их оттуда выводят и топят в канале
поэтому будь добр сделай хотябы скриншоты а лучше видео - анону на тебя похуй и понимать твой высокий слог ему просто лень
Аноним 10/01/21 Вск 18:27:17 248043289
>>248036
я осознал
1 а как порезать с сохранением нормали?
2 насколько кастом нормали сохраняются при экспорте?
Аноним 10/01/21 Вск 18:28:18 248044290
>>248038
хуле так мало нодов?
@
замечаю ехидные зеленые квадратики
@
а, ну да.....
Аноним 10/01/21 Вск 18:28:51 248045291
>>248038
это у которого восточный акцент?
Аноним 10/01/21 Вск 18:36:17 248046292
Аноним 10/01/21 Вск 18:39:00 248047293
>>248042
>твой высокий слог ему просто лень
чел, что там понимать, зайди в эдит мод кубика, выбери circle select (два раза W) и попробуй выделить две точки чтобы одна из них у тебя подсвечивалась как активная (тогда ее можно юзать как центр трансформаций)
Аноним 10/01/21 Вск 18:50:10 248048294
image.png 1089Кб, 1288x975
1288x975
Аноним 10/01/21 Вск 18:59:29 248049295
Аноним 10/01/21 Вск 19:01:48 248051296
>>248049
А чо бы ему и не повыебываться? Один из полутора анонов которые что-то умеют. Имеет право. Только одному гундосу что ли выебываться?
Аноним 10/01/21 Вск 19:03:20 248052297
>>248051
Демонстрировать скилл когда не просят - это как флексить золотыми айфонами и тачками. В ебло таких надо бить чтоб людей не раздражали.
Аноним 10/01/21 Вск 19:04:48 248053298
>>248052
А чо тогда гундос до сих пор с целым еблетом? Или ты намекаешь, что он анскил?
Аноним 10/01/21 Вск 19:09:43 248054299
Аноним 10/01/21 Вск 19:13:25 248055300
Аноним 10/01/21 Вск 19:50:00 248060301
Аноним 10/01/21 Вск 19:58:23 248061302
>>248055
Ты уже совсем поехал со своим дрочевом на гундосого? Ни сарказма, ни иронии уже не воспринимаешь, только фанатичную жопоболь испытываешь от того что ты где-то что-то о гундосом услышал?
Аноним 10/01/21 Вск 20:39:01 248067303
>>248055
>А ВОТ ГУНДОСЫЙ
СКАЗАЛ ГУНДОСЫЙ
найс самоподдув
Аноним 10/01/21 Вск 20:43:12 248068304
>>248061
>>248067
Хуя свидетели гундосого подорвались. Таблетки!
Аноним 10/01/21 Вск 20:49:24 248069305
15818657206370.webm 5126Кб, 240x240, 00:00:31
240x240
Аноним 10/01/21 Вск 21:14:44 248070306
image.png 704Кб, 768x837
768x837
Аноним 10/01/21 Вск 21:18:29 248071307
>>247967
Так при модификаторе курв геометрия только гнётся, не перетягивается.
Аноним 10/01/21 Вск 21:21:06 248072308
>>247976
Их мало, времени мало, а ещё надо успеть вписаться в индустрию по функционалу. А они с этим, считай, только-только.

Но в целом прошлые годы дали понять, что темпы надо снижать и больше уделять время багам. Сейчас фиксят гораздо активнее. А полировкой занимаются те, у кого есть свободное время, то есть назначена какая-то узкая отдельная область, например ГП или скульпт. VSE по-тихоньку пилят.

К тому же если выбирать между полировкой и чисткой от багов \+ производительностью, я за последние.
Аноним 10/01/21 Вск 21:22:02 248073309
>>248016
Скульпт, как вариант.
Аноним 10/01/21 Вск 21:23:00 248074310
Аноним 10/01/21 Вск 21:24:19 248075311
>>248038
Возможно у него на патреоне. Почему ты спрашиваешь тут, а не его лично?
Аноним 10/01/21 Вск 21:28:56 248076312
>>248053
>>248055
>>248067
Неделями в тред не хожу, а вы тут срётесь до сих пор.

Харе сраться, го стрим смотреть: я продолжу лепить, порофлите хоть с моей криворукости.

твич/bzikarius
Аноним 10/01/21 Вск 21:31:52 248077313
>>248075
Чтобы не становиться его патроном.
Аноним 10/01/21 Вск 21:35:27 248078314
>>248077
один файл он может и так дать наверняка. А вот пачку — это ты дохуя ленивый и жадный
Аноним 10/01/21 Вск 21:46:36 248079315
>>248076
>порофлите хоть с моей криворукости
Это уже скучно, понимаешь? Вот если бы ты показывал стабильный рост скила и успешную борьбу со своим чсв, работал над дикцией, речью, контентом - это было бы интересно. А так... Ну два года тф говнолепишь и агришься на тех которые на твои ошибки указывают. Ты неинтересен совершенно. Ты даже полтора своих хейтера просрать умудрился.
Аноним 10/01/21 Вск 22:09:14 248080316
>>248072
>успеть вписаться в индустрию по функционалу
Куда там вписываться-то? Идефыхи и их коллеги по цеху уже всю нишу заняли. По функционалу их пяток лет догонять придется кинув вообще все ресурсы на это. Только сайды сотоварищи тоже на жопе не сидят а прут как локомотив. Чистейший парадокс Ахиллеса и черепахи. Это как со скульптом и зеброй, как с композером, где нюк/ае/фьюжен уже даже за деньги не догнать, или с vse где премьеры с вегасами на вершине куда не добраться, или с texture painting где субс и фаундри давно за горизонт ускакали, и с процедурными материалами дизайнера в противовес всиранию блендеровских texture nodes. Да много примеров можно привести. Вот так я тоже сидел, фанател от блендера, а потом другой софт просто из любопытства попробовал и в итоге розовые очки слетели. Гундос, ты всего два года блендер колупаешь, а другой софт в лучшем случае на скринах и в видосах видел. На хуй ты тут анонов лечишь?

>если выбирать между полировкой и чисткой от багов \+ производительностью, я за последние
Баги можно обойти, производительность нивелировать новым железом. Вот только новые возможности повышают удобство и снижают время ебли. Это я могу сказать как олдфаг, который еще помнит отсутствие в блендере привычных инсета, н-гонов, неуправляемый бевел в модификаторах (и никакого ctrl+b - нет-нет, и только на эджах и ни в коем случае не на вертексах), ссыкла опять же. Я могу большой список составить. А сейчас новых инструментов и новых возможностей для них хуй дождешься, хотя раньше они запиливались пачками в каждой версии почти в каждый модуль и это при еще меньшей команде и безобразно низким бюджетом.
Такие вот история.
Аноним 10/01/21 Вск 23:06:55 248081317
>>248069
Интересно наблюдать, как на протяжении всего видео изменятся интонация слова "блять".
Аноним 10/01/21 Вск 23:33:07 248082318
>>248070
Ебать того рот. Это ты сегодня сделал?
Уважаю.
Аноним 10/01/21 Вск 23:38:04 248083319
Аноним 11/01/21 Пнд 00:50:27 248084320
2021-01-11 00-4[...].mp4 16559Кб, 1920x1080, 00:00:57
1920x1080
>>248082
>>248083

Я изначально нахуевертил из одной фотки материал с модификатором дисплейса, из фотки и выдавливал. А потом просто всё начистую бейкнул, колор, рафнес и хай мапу.
Тут уже с паралаксом.
Аноним 11/01/21 Пнд 01:04:38 248085321
image 972Кб, 887x980
887x980
да ибав я рот этот скульптинг в блендере, тормозное говно сука. без нормальных сабдивов там делать нечего, только поехавший там будет работать
Аноним 11/01/21 Пнд 01:06:16 248086322
Аноним 11/01/21 Пнд 01:09:03 248087323
>>248084
получилось быстро просто и православно - молодец!
Аноним 11/01/21 Пнд 01:10:25 248088324
>>248084
без бейка ты колор рампом вытаскиваешь карту высот?
Аноним 11/01/21 Пнд 01:10:53 248089325
>>248084
>Тут уже с паралаксом.
>
а где у тебя параллакс?
Аноним 11/01/21 Пнд 01:11:27 248090326
>>248085
мультирез недавно прикрутили
Аноним 11/01/21 Пнд 01:12:11 248091327
>>248069
Это в блендере сделано?
Аноним 11/01/21 Пнд 01:21:15 248092328
>>248084
Тэкс, ажжи-ка. А что - в 2,92 паралох завезли?
Аноним 11/01/21 Пнд 01:21:43 248093329
>>248085
>>248090
Аноны, в блендере и правда лучше не начинать скульптить или это збрашеолды просто воняют, может кто подсказать? Как раз сейчас в скульптинг буду вкатываться, но чет страшно чутка
Аноним 11/01/21 Пнд 01:27:14 248094330
>>248093
Катись сразу в зебру. Скатиться потом в блендер проблем не составит, но с зеброй будешь иметь шанс работу получить (если вообще скульпт осилишь).
Аноним 11/01/21 Пнд 01:32:28 248095331
>>248093
Браш одназначна.
Аноним 11/01/21 Пнд 02:01:00 248097332
image.png 855Кб, 1920x1003
1920x1003
>>248088
>без бейка ты колор рампом вытаскиваешь карту высот?

В настройках текстуры. Использовал модификатор дисплейса, надо было реальную геометрию получить.
Вот так без бейка было

Аноним 11/01/21 Пнд 02:02:05 248098333
>>248092
Не, это билд с паралаксом. Чет не торопятся ещё внедрять
Аноним 11/01/21 Пнд 02:05:17 248099334
Кстати никогда не бейкал дисплейс в блендере и для меня стало неприятным сюрпризом, что он может бейкать дисплейс только с мультирезолюшена. Погуглил и это действительно так.

Пришлось для одной только карты, бейкать дисплейс в мармосете.
Аноним 11/01/21 Пнд 02:23:09 248100335
>>248095
>>248094
с ее сатанинским интерфейсом хотелось бы больше пруфов
Аноним 11/01/21 Пнд 02:24:04 248101336
Аноним 11/01/21 Пнд 02:24:41 248102337
>>248099
есть гайд - перфект дисплейс бейк в ютабе
Аноним 11/01/21 Пнд 02:32:40 248103338
>>248098
Опять ленятся, суки. Снова будут придумывать хуйню мол "нинада" и "ето так ни работает", как это с кастомными шейдерами и блером было. Уууу, гаденыши...
Аноним 11/01/21 Пнд 02:37:38 248104339
>>248100
Сто раз уже обсосали все. Интерфейс не сатанинский и настраивается - это во-первых. Если нужны кнопки под хохлому расписанные, то играй в детские игрульки, а не в трыдэ лезь - это во-вторых.
А пруфы на артстейшонах и в вакансиях хоть сколько-то серьезных студий ищи.
Аноним 11/01/21 Пнд 02:44:48 248105340
image.png 136Кб, 760x248
760x248
327c4ae2a045061[...].jpg 91Кб, 564x752
564x752
>>248093
Смотря какая задача, для того чтобы получить в дальнейшем работу 3д художником профитнее учить зебру, особенно если ты планируешь делать гипер реализм для кино в 8к блендер не вытянет полигонаж для такой детализации, на первом пике четыре типа рида которые можно сделать в блендере на среднем пека за 50к, на второй пикче пятый тип рида вот он на блендере практически не реализуем если только у тебя пека 200к, в зибраше такое можно сделать если у тебя железо в районе 100к, но нужно грамотно юзать инструменты для оптимизации.
Аноним 11/01/21 Пнд 05:43:24 248107341
>>248105
>не вытянет полигонаж для такой детализации
Не вытянет одновременно разом и в скульпте, но это и не надо для данной модели. Много элементов отдельными объектами.

Конечно же это жирнейшая детализация.
Но не забывай, что в Блене мультирез имеет аж три настройки: вьюпорт, рендер и скульпт.
То есть при правильном менеджменте сцены вполне реализуется.

Однако востребованность скульпта именно в зебре при наёме на работу сильно выше. Связка блендер-зебра популярна и хороша.

На работу берут с удовольствием при скилле/усидчивость сильно ниже, чем на 2й картинке. Но больше, чем на 1й (конвейерная хуйня, которая пока тоже нужна)
Аноним 11/01/21 Пнд 06:02:05 248108342
key.JPG 20Кб, 773x659
773x659
Подскажите, как тут мне правильно сделать. Хочу экструдом вытянуть пластину вверх. Но, видимо из-за похеренных нормалей, экструд вытягивает меш куда угодно, но только не по нужной мне оси. Пофиксить нормали не вышло, Shift+N ничего не изменил.
Аноним 11/01/21 Пнд 06:25:06 248109343
>>248108
так удали кастом нормали и примени скейл
Аноним 11/01/21 Пнд 06:30:20 248110344
>>248109
>так удали кастом нормали
Это как?
Аноним 11/01/21 Пнд 06:33:23 248111345
430633.jpg 14Кб, 381x179
381x179
Аноним 11/01/21 Пнд 06:41:40 248112346
key2.JPG 6Кб, 313x118
313x118
>>248111
У меня там изначально нет даты
Аноним 11/01/21 Пнд 06:43:06 248113347
>>248112
ну знач скейл кривой
скинь объект
Аноним 11/01/21 Пнд 06:51:54 248114348
>>248113
Пока заново переделывал, внезапно все получилось. Хз, что в прошлый раз было не так.
Аноним 11/01/21 Пнд 07:42:36 248117349
unnamed.jpg 66Кб, 512x384
512x384
>>248080
Ты сравниваешь специализированные проги с большим пакетом. У Фаундри есть например Модо, который не ускакал далеко за горизонт от блендера. В некоторых вещах отстаёт, в некоторых преуспевает. Так же и с другими пакетами. Пожалуй единственный большой пакет, который давал всем другим пакетам пососать был софтимаж. Некоторые его фичи 15 летней давности до сих пор не завезли в другие пакеты. Даже автодески имея исходники не спиздили оттуда вьюпорт и сабдивы в макс/майю.
Аноним 11/01/21 Пнд 08:52:04 248121350
Блендер стал вялотекущим?
Аноним 11/01/21 Пнд 09:32:18 248125351
>>248117
ты заебал срать своим софимеджом, был топомо, устарел лет 5 как, сейчас гудини дает всем в рот своим процедурным моделингом, ЧОПами, ДОПами уже завезли движок который лучше чем Нклоз симулит ткани
Аноним 11/01/21 Пнд 09:32:47 248126352
Аноним 11/01/21 Пнд 10:02:14 248127353
>>248125
Я тебе секрет открою, но ты можешь писать кодом всё то, что делают гео и чоп ноды в гудини. Это не сложно, нужно уметь только в элементарную алгебру, тригонометрию и чуть-чуть знать линейку.
Тот же простенький ik солвер ты можешь написать используя теорему косинусов.
Аноним 11/01/21 Пнд 11:10:06 248129354
>>248127
и?? геометрия генерируется через poinwrangle с помощью функций primvertex, point, prim, neighbour
ничего удивительного ты не сказал, я к тому что вся суть в процедурализме, а следовательно в скорости работы, а следовательно такие гиганты как нюк в композе и гудини в 3д анимации и симуляции впереди планеты всей на данный момент. Отрицать это глупо
Аноним 11/01/21 Пнд 11:16:12 248130355
>>248104
>Если нужны кнопки под хохлому расписанные, то играй в детские игрульки, а не в трыдэ лезь - это во-вторых.
смотри какой борзый петух к нам в блендер тред залетел!
Аноним 11/01/21 Пнд 11:18:53 248131356
>>248107
Слушай, зачем ты пытаешься анона пролечить? Ты же в зебре ни одного проекта не сделал, и видел ее только на ютубе. И на работу по теме скульпта ты устраиваться не пытался. И с батями трыдэ ты не общаешься что бы за них говорить какие они связки используют, на дваче батек нет.
Хорош лечить уже.
Аноним 11/01/21 Пнд 11:27:52 248135357
>>248117
>сравниваешь специализированные проги с большим пакетом
Да, сравниваю. На хуй вообще такой пакет нужен, если он состоит из древнего полурабочего говна и исправлять это никто не собирается? То есть старое говно обновлять не собираются, зато кидаются за новые проекты, которые в итоге так же будут брошены и будут превращаться в несвежее полурабочее говно. И так по кругу. Я вкатился в блендак с 2,5 и мне с моей перспективы хорошо сейчас всю эту кухню видно.
И да, открою тебе секрет: софимэдж - все. Помер. Зачем ты дрочишь на труп?
Аноним 11/01/21 Пнд 11:33:35 248138358
>>248135
нравится типу пинать этот труп, вангую он пытался вкатится в 2011 году на закате, потом забил хуй, бухал 7-8 лет и вдруг снова захотел вкатится и доебывает анона этим несвежим трупом. Ну или как вариант этот ебанат фанат аниме и прочей азиатопораши, а они как известно до сих пор сидят на софтимедже
Аноним 11/01/21 Пнд 12:18:33 248152359
Аноним 11/01/21 Пнд 12:22:19 248154360
Аноним 11/01/21 Пнд 13:44:49 248161361
>>248084
1. Это можно засунуть в игровой движок?
2. Можешь сделать гайд по этой штуке?
Аноним 11/01/21 Пнд 13:51:27 248163362
Хочу делоть модельки в стиле варкрафта или доты хрр тьфу. Как гуглить такое? Может нормальное название стиля есть
Аноним 11/01/21 Пнд 14:01:46 248164363
>>248163
Вся магия моделек варкрафта в hand paint текстурах.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:04:37 248165364
image.png 5093Кб, 3840x2160
3840x2160
>>248163
https://www.artstation.com/artwork/B16v86
Стиль называется хипстерский максимализм. Это когда ты навешиваешь кучу нефункциональной мишуры по принципу "шоб было"
Аноним 11/01/21 Пнд 14:10:58 248167365
>>248165
Но это же мало похоже на доту/варкрафт.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:31:51 248169366
>>248165
>нефункциональной мишуры
Проиграл.
Даже портфолио твое смотреть не надо, чтобы понять что ты днарь колхозный.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:34:38 248170367
356736356867678.mp4 222Кб, 636x480, 00:00:02
636x480
Аноним 11/01/21 Пнд 15:58:45 248178368
ShooterScreensh[...].png 57Кб, 436x774
436x774
Ребят как удалить пустые треки в NLA?
Аноним 11/01/21 Пнд 16:26:02 248185369
>>248178
Нихуя себе, аниматор среди моделинг-скама!
edit - remove empty animation data ты зачем русик поставил, братец?
Аноним 11/01/21 Пнд 16:51:19 248186370
ShooterScreensh[...].png 37Кб, 323x493
323x493
>>248185
нашел как. Практикуюсь нелинейную 3д порнуху делать
Аноним 11/01/21 Пнд 16:51:36 248187371
>>248185
>Нихуя себе, аниматор
Это запечённая анмсация для использования в игровом движке, умник. Вангую, что там одного только бега несколько видов.
Аноним 11/01/21 Пнд 17:34:47 248199372
Посоны напомните ссылку на риг гуся, не могу ссылку найти.
Аноним 11/01/21 Пнд 17:45:37 248200373
Аноним 11/01/21 Пнд 18:04:06 248204374
>>248200
Спасибо, но уже сам нашёл.
Этот чувак не слишком перегружает риг? Ладно этот гусь, но самурайка вообще, как будто для сиджи ролика.
Аноним 11/01/21 Пнд 18:13:21 248205375
>>248204
Я не смотрел, только начал ригу учиться, его туторы пока слишком сложны.
Аноним 11/01/21 Пнд 18:25:03 248207376
>>248205
>пока
Я хрен пойму чего он там делает.
Аноним 11/01/21 Пнд 18:31:40 248209377
>>248207
Можешь начать с humane rigging. На ютубе есть видео, но без проджект файлов.
Могу тебе запаковать и загрузить куда-нибудь файлы, или файлы с уроками вместе, если интернет медленный и ты не можешь смотреть на ютубе.
Я сейчас учусь анимировать немного чтобы понимать как удобно делать для аниматоров и посматриваю туторы от danpro по ригу время от времени.
Аноним 11/01/21 Пнд 18:47:57 248212378
Аноним 11/01/21 Пнд 19:16:42 248213379
>>248212
Прикольный ролик!
Ну, humane rigging очень хороший курс. В большинстве туторов на ютубе челики просто расставляют кости и добавляют IK в руки/ноги. В курсе же показывают всякие крутые штуки: фут рол, ик/фк свитч, пивот слайд, драйверы, перент свитч и кучу всего ещё.
Аноним 11/01/21 Пнд 20:31:23 248225380
>>248114
Вангую скейл. Я однажды аж багрепорт хотел слать, уже написал, был уверен что не скейл. Оказалось он. Просто смотрел на родительский объект а надо было на отделённый от него
Аноним 11/01/21 Пнд 20:53:58 248230381
>>248131
Я никого не лечу.
Расширил представление. Не отрицаю заявку, что скульптить надо в Зебре.
Но собирать сцену в Зебре — геморрой. А для рендера в марме/кейщоте надо десимейтить и печь нормали, иначе от оригинального полигонажа просто сдохнет.

Аноним 11/01/21 Пнд 21:07:11 248232382
>>248224
Кто такой этот ваш гундосый?
Аноним 11/01/21 Пнд 21:08:32 248233383
>>248232
twitch.tv/bzikarius
примерно через часик заходи в гости, сам выяснишь.
Аноним 11/01/21 Пнд 21:15:53 248234384
>>248212
Ты мне песню раскрыл. Спасибо.
Аноним 11/01/21 Пнд 21:31:44 248240385
>>248230
Давай еще раз: ты в зебре ни одного проекта не завершил, да и видел зебру только на скринах и на ютубе. Расширить кому-то представление ты не способен и про марму с кейшотами тебе рассказать нечего, и про децимейт ты ничего не знаешь просто из-за полного отсутствия опыта и, как следствие, знаний. Так что ты именно лечишь анона.
Аноним 11/01/21 Пнд 21:38:01 248245386
>>248240
Двачаю. Гундос днарь, как и другой местный шиз лысый наврено, кто тут еще есть кукарекает о том чего не знает.
Аноним 11/01/21 Пнд 22:06:54 248246387
>>248237
вот такую шизу трут

>>248240
>ты в зебре ни одного проекта не завершил
мимо, дурик
делаю базу в блене, долепливаю и пеку нормалки в зебре, рендерю в блене

Аноним 11/01/21 Пнд 23:23:14 248254388
regnumpicture14[...].png 8308Кб, 3508x2256
3508x2256
Без имени-1.png 423Кб, 805x720
805x720
Не могу замоделить самый правый купол. Видите, блендер как бы сжимает верхние кубики. Как сделать чтобы они оставались ровными?
Аноним 11/01/21 Пнд 23:27:47 248255389
>>248254
Нарежь соответствующую сетку, чтоб по горизонтали была та же ширина.
Аноним 11/01/21 Пнд 23:39:57 248256390
>>248254
короч, если не понял, го на стрим, спросишь, покажу чо как. Запускаюсь. >>248233
Аноним 12/01/21 Втр 00:55:57 248257391
>>248254
я бы взял альфу 2.92 или сверчок и замоделил бы через геометри ноды
Аноним 12/01/21 Втр 00:57:12 248258392
Аноним 12/01/21 Втр 00:59:24 248259393
>>248256
ты можешь в ютабе плиз? хочется потрындеть а регаться лень
твич - говно а музон есть дженерик без цопирайта полно
Аноним 12/01/21 Втр 01:00:19 248260394
>>248259
и объявлять будешь не тут на доске где тебя 3 инвалида заметят а через ютуб и я с удовольствием подключусь
Аноним 12/01/21 Втр 01:00:44 248261395
>>248257
Делай. Хочу посмотреть.
Аноним 12/01/21 Втр 01:03:21 248262396
Аноним 12/01/21 Втр 01:05:43 248263397
Зделой на плоскости а потом скрути её парой деформ модификаторов.
Аноним 12/01/21 Втр 01:10:48 248264398
>>248260
у него есть канал на ютубе, "про изо" вроде называется
Аноним 12/01/21 Втр 01:24:28 248265399
>>248264
про шизо?
хуле он в твиттер лезет там робот подумает что он лепит сиську и забанит
Аноним 12/01/21 Втр 01:26:12 248266400
15555216048480.webm 642Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Аноним 12/01/21 Втр 01:41:59 248270401
Аноним 12/01/21 Втр 09:14:08 248281402
>>248084
Блядь, как же хочется тутор.
Аноним 12/01/21 Втр 09:35:25 248282403
>>248093
Однозначно лучше начинать учить Зебру. Если начнешь с Блендера, то при перекате (неизбежном) на Зебру изучать его неудобный интерфейс будет еще сложнее.
Аноним 12/01/21 Втр 11:07:05 248283404
K61nM19rvy.mp4 1266Кб, 1576x998, 00:00:12
1576x998
Можно ли как-то это фиксануть? Хочу точки курвы безье приснапить к поверхности, но оно начинает снапать к самой геометрии курвы и получается такая хуйня.
Гео можно отключить, но это неудобно т.к. я постоянно меняю её угол. Можно ли как-то саму геометрию с курвы отключить для снапа или что-то такое?
Аноним 12/01/21 Втр 12:19:19 248284405
>>248260
ютуб есть, туда идёт рестрим, но задержка длиннее, качество ниже и ссылки в чат нельзя.

>>248283
Просто ленту удобнее бевелом накинуть.
Но да, поведение неудобное, хотя и ss intended. Попробую зарепортить, может закинут в todo.
По-хорошему нужен какой-то таг для исключения из снапа. Или лимитирование снапа по коллекции например
Аноним 12/01/21 Втр 12:27:01 248285406
>>248283
Проверь настройки снапа, не должно так быть.
Аноним 12/01/21 Втр 13:11:52 248287407
>>248282
Так я уже блендер изучаю, просто скульптингом не занимался. А интерфейс классный, меня всё устраивает))))
Аноним 12/01/21 Втр 13:55:23 248290408
>>248287
Вот если захочется вкатиться в скульптинг, то только в Зебре. В Блендере скульпт можно использовать, но только как вспомогательный инструмент для хардсерфейса.
Аноним 12/01/21 Втр 14:01:48 248291409
>>248290
Да ладно. Еще можно годных аниме-тяночек лепить, как добарра.
А еще видел чела который фуррятину и поней в пол человеческого роста лепил под печать. Хотя может это два разных чела было, но не в этом суть.
Ну а высокодетализированную херобундалу для кинца наверное и впрямь не полепишь.
Аноним 12/01/21 Втр 14:03:58 248292410
>>248290
>только в Зебре
Mudbox
Аноним 12/01/21 Втр 14:09:25 248293411
Стикер 319Кб, 512x441
512x441
Аноним 12/01/21 Втр 14:11:13 248294412
ian-spriggs-zyg[...].jpg 636Кб, 1920x1440
1920x1440
Аноним 12/01/21 Втр 14:12:48 248295413
>>248294
теперь сравни количество гайдов и туториалов, развитие коммьюнити, востребованность среди работодателей
Аноним 12/01/21 Втр 14:13:10 248296414
Аноним 12/01/21 Втр 14:14:14 248297415
>>248295
Для ширпотреба и говна и зебра с пейнтером сойдёт, настоящие про выбирают мадбокс и мари.
Аноним 12/01/21 Втр 14:15:53 248298416
>>248297
>>248297
>астоящие про выбирают мадбокс и мари.
и блендер
Аноним 12/01/21 Втр 14:16:52 248299417
>>248298
>писк со стороны параши
Аноним 12/01/21 Втр 14:17:49 248300418
>>248299
Не знаю, автодеск не юзаю.
Аноним 12/01/21 Втр 14:19:48 248301419
>>248300
>Не знаю
А тебя ни о чем и не спрашивали, шляпа. Пиздуй обратно под шконарь.
Аноним 12/01/21 Втр 15:11:25 248302420
image.png 1565Кб, 1920x1014
1920x1014
image.png 1302Кб, 1920x1014
1920x1014
image.png 1127Кб, 1920x1014
1920x1014
image.png 1514Кб, 1920x1014
1920x1014
>>247272 (OP)
Денойзер (OpenImageDenoise) увеличивает шумы цветов.
Аноним 12/01/21 Втр 15:15:26 248303421
>>248302
А ты уверен что ты все правильно делаешь? По факту у тебя просто кучу какого-то левого шума в каналы навалило.
Аноним 12/01/21 Втр 15:15:51 248304422
image.png 1127Кб, 1920x1014
1920x1014
image.png 1514Кб, 1920x1014
1920x1014
Вот эти получше. Обе пикчи с выкрученной насыщенностью с лева без денойза с права с ним.
Аноним 12/01/21 Втр 15:18:11 248305423
>>248304
А у тебя солько там сэмплов нахаркать-то успело? Попробуй побольше въебать.
Аноним 12/01/21 Втр 15:48:57 248307424
image.png 2386Кб, 1920x1016
1920x1016
image.png 2674Кб, 1920x1016
1920x1016
image.png 2570Кб, 1920x1016
1920x1016
image.png 2543Кб, 1920x1016
1920x1016
>>248303
Вроде все правильно, источник света белый насыщенность у лампы 0. Но по факту я прав, без денойзера меньше шума цветов.
Напомню что насыщенность выкручена в ФШ во всех скринах.
>>248305
Во еще тест.
1)Без денойза 128
2)Денойз 128
3)Денойз 512
4)Денойз 1024
Аноним 12/01/21 Втр 15:55:44 248308425
>>248307
Ну. Пиши багрепорт штоле. Или поищи в инете было ли такое у кого-то еще. Можно на blender.stackexchange.com спросить, там много шаристых сидит и велик шанс что разберутся что да как.
Аноним 12/01/21 Втр 16:16:17 248309426
16070767382140.png 329Кб, 860x1236
860x1236
Аноним 12/01/21 Втр 16:48:21 248310427
image.png 2286Кб, 1963x1229
1963x1229
Ребята, хелп, что хочет от меня 3дс макс? слева то что экспортнулось из блендера, двойных фейсов или вертексов на этом участке нет
Аноним 12/01/21 Втр 17:23:54 248311428
Парни, как симметрично рисовать веса?
Аноним 12/01/21 Втр 17:41:28 248312429
Как в сайклз регшулировать альфу? В иви вот это регулирует, но в сайклз оно вроде ни на что не влияет.
Аноним 12/01/21 Втр 17:41:33 248313430
image.png 105Кб, 1066x696
1066x696
>>248310
Не понимает как триангулировать такие вещи, длинные многоугольники и всё такое. Либо триангулируй или соединяй руками.
Аноним 12/01/21 Втр 17:42:17 248314431
image.png 16Кб, 321x246
321x246
Аноним 12/01/21 Втр 17:44:43 248315432
>>248302
>>248307
Бля нах чел, чё у тебя с интерфейсом?
Аноним 12/01/21 Втр 17:46:53 248316433
symbols0001-0200.mp4 797Кб, 500x500, 00:00:03
500x500
Аноним 12/01/21 Втр 17:46:57 248317434
>>248310
любая модель всегда триангулирована
либо жестко либо динамично не хочешь хуйни режь ее сам
Аноним 12/01/21 Втр 17:47:41 248318435
Аноним 12/01/21 Втр 17:56:57 248319436
image.png 36Кб, 738x122
738x122
Че за хуйня блять, не могу отрендерить ебучую комнату
Аноним 12/01/21 Втр 17:58:23 248320437
>>248319
Слишком мало памяти на видеокарте и слишком тяжелая сцена. Много текстурок и поликов грубо говоря для твоего пня.
Аноним 12/01/21 Втр 18:03:16 248321438
Аноним 12/01/21 Втр 18:39:45 248323439
>>248315
>Напомню что насыщенность выкручена в ФШ во всех скринах.
>Бля нах чел, чё у тебя с интерфейсом?
Аноним 12/01/21 Втр 18:50:59 248324440
>>248323
я же говорю - наркоман
Аноним 12/01/21 Втр 19:34:13 248327441
Нахрена они убрали Х симметрию по дефолту для нового меша в режиме скульпта? Как вернуть назад?
Аноним 12/01/21 Втр 19:44:30 248328442
image.png 42Кб, 388x430
388x430
>>248327
Включить симметрию и сохранить?
Не знаю правда, сработает ли.
Аноним 12/01/21 Втр 19:55:21 248329443
Парни напишите этим придуркам, пусть починят ctrl +z, ну это же кошмар, отменяется не одно, а сразу несколько действий.
Аноним 12/01/21 Втр 19:57:38 248330444
>>248329
Двачую, а то у меня уже синдром отмены и в других софтах.
Аноним 12/01/21 Втр 20:05:51 248331445
Ищу мануалы по boobs/butt физике джиггл, виггл и прочее не предлагать. Знаю что делается через физ ткани + деформ мешем, но нужен более тщательный разбор параметров
Аноним 12/01/21 Втр 20:10:08 248333446
image.png 544Кб, 1200x609
1200x609
image.png 297Кб, 655x886
655x886
image.png 440Кб, 1200x463
1200x463
image.png 360Кб, 922x654
922x654
Аноним 12/01/21 Втр 20:27:54 248334447
>>248333
Огромное спасибо за подгон. Где такое нашел? Или сам для себя делал памятку?
Аноним 12/01/21 Втр 20:30:59 248335448
>>248334
Памятка анона. Я сохранил.
Там вебмка еще была с демонстрацией физона. Норм резалт кстати.
Его попросили тутор запилить, ну вот эти картинки и есть тутор.
Аноним 12/01/21 Втр 20:45:48 248337449
>>248307
Потому что дефолт неопределён.

Есть те, кто лепят гуманоидов, начиная с симметричной формы, а есть те, кто лепят преимущественно несимметричное.

В среднем при производстве большого количество пропсов гораздо меньше симметричных предметов, чем симметричных.

Поправить можно сохранив сферу со включённой симметрией в стартапе. И копипастить с неё, когда начинаешь работу. Даже несколько сфер, уже с зеркалом, и сохранить стартап под персонажа
Аноним 12/01/21 Втр 20:46:23 248338450
>>248329
Конкретизируй в каком месте, я напишу репорт
Аноним 12/01/21 Втр 20:56:07 248340451
>>248338
>Конкретизируй в каком месте
Ну смотри в режиме покраски весов, или текстурировании, нажал кисть выбрал, нажим и величину, бац оказалось не то, обычно меньше нужна кисть по диаметру, а отмена сбрасывает и тип кисти и нажим и величину, приходится опять всё заново настраивать.
Аноним 12/01/21 Втр 22:23:42 248346452
>>248340
У меня работает. Это уже рассматривалось. И настройки кистей исключили из захвата в историю.
Ты какую версию используешь?
Аноним 12/01/21 Втр 22:48:28 248347453