Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Blender thread #187 Аноним 20/01/21 Срд 21:44:24 2496711
image 226Кб, 1200x1200
1200x1200
image 87Кб, 1279x688
1279x688
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>247272 (OP)
Аноним 20/01/21 Срд 21:54:19 2496732
Screenshot26.png 1183Кб, 864x873
864x873
Чё за хуйня? Почему булины отображаются? Я вроде снял с них галочки.

И ещё какого-то хуя цвет козырька проебался, хотя на деле он есть.
Аноним 20/01/21 Срд 21:54:38 2496743
Screenshot26.png 1183Кб, 864x873
864x873
Screenshot27.png 79Кб, 307x261
307x261
Чё за хуйня? Почему булины отображаются? Я вроде снял с них галочки.

И ещё какого-то хуя цвет козырька проебался, хотя на деле он есть.
Аноним 20/01/21 Срд 21:59:05 2496764
Короче козырёк был продуплицирован и внутри сидел второй такой же. Но с булинами так и не разобрался.
Аноним 20/01/21 Срд 22:01:34 2496775
Screenshot28.png 51Кб, 280x271
280x271
Не, нихуя. всё равно белая залупа. фылвзафшывалфыва
в пизду. пойду сосну лучше.
Аноним 20/01/21 Срд 22:10:42 2496786
>>249677
оутлайнер показуй
Аноним 20/01/21 Срд 22:28:12 2496807
изображение.png 235Кб, 816x219
816x219
"Ебать" - подумал я сразу
Аноним 20/01/21 Срд 22:50:59 2496818
>>249680
И начал выискивать артефакты рендера)
Аноним 20/01/21 Срд 22:58:43 2496829
>>249680
Текстурки на фоне плоские
Аноним 20/01/21 Срд 23:05:12 24968310
>>249682
Так это и есть то единственное что было в блендере сделано.)
Аноним 20/01/21 Срд 23:13:36 24968511
Аноним 20/01/21 Срд 23:23:44 24968612
Аноним 20/01/21 Срд 23:24:33 24968713
Аноним 20/01/21 Срд 23:26:56 24968814
>>249687
Меня вахоебы вообще удивляют. За что бы они не взялись, всегда один и тот же видос с одним и тем же сценарием получается. Как будто это вообще один и тот же чел все эти видосы пилит.
Аноним 20/01/21 Срд 23:30:57 24968915
image.png 715Кб, 683x449
683x449
>>249688
>За что бы они не взялись
Аноним 21/01/21 Чтв 02:38:11 24969116
Только заметил что в данлоаде предлагают загрузить .91.2, что там пофиксили?
Аноним 21/01/21 Чтв 07:09:04 24969217
>>249691
2.91.2 это бамп номера версии c 2.91.1 (без каких-либо изменений в ней), из-за проблем с чтением версий в микрософтовском магазе. Обновляться с 2,91,1 не надо.

https://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2021-January/152271.html

С нестыковкой версий на билдботе я написал в чат, LazyDodo на связи, дальше разберутся.
Аноним 21/01/21 Чтв 07:10:42 24969318
>>249674
>Я вроде снял с них галочки.
>вроде
так убедись. я гарантирую, что ты не отключил рендерабилити
Аноним 21/01/21 Чтв 07:14:07 24969419
Аноним 21/01/21 Чтв 07:28:42 24969520
изображение.png 14Кб, 755x127
755x127
Специальной почты для репорта косяков на сайте у них нет и можно писать прям в чат разрабам, они сами там разбираются, кто поправит.
в прошлый раз вообще Тон ответил o.0

>>249692
п.с. если у вас таки был 2.91.0 то 2.91.2 это обнова
Фиксы: https://developer.blender.org/T83216
Аноним 21/01/21 Чтв 07:38:11 24969621
>>249651 →
Если это не подстроенный кликбэйт, то автор лах, который не в состоянии браузер почистить или не держать открытыми вкладки дносайтов.
Аноним 21/01/21 Чтв 12:45:49 24970222
>>249693
Как найти булин который скрыт? Мне кажется я в коллекции отключил галочку, а на самом предмете - нет.
Аноним 21/01/21 Чтв 12:47:24 24970323
Screenshot29.png 53Кб, 331x266
331x266
Screenshot30.png 5Кб, 460x83
460x83
Аноним 21/01/21 Чтв 12:49:31 24970424
ааа ебать
надо галочку снять...
Аноним 21/01/21 Чтв 13:39:40 24970525
ребят, у меня баг или так и должно быть -
в сайкле свет не освещает волосы, только ао работает на них?
Аноним 21/01/21 Чтв 13:43:06 24970626
>>249705
Ты материал волосам задал?
Аноним 21/01/21 Чтв 13:44:31 24970727
image 79Кб, 699x524
699x524
https://www.youtube.com/watch?v=6kAqOO_nsHI
Подскажите нормальный тутор плз, по ригу всякой механики-гидравлики, не для нюфагов, без лишнего пиздежа, бубнежа и с монтажом упаковывающем это все в сжатый формат, вроде этого по юв от даниеля пиздента - https://www.youtube.com/watch?v=L3654VGZObg или просто по ригу
Аноним 21/01/21 Чтв 13:44:42 24970828
>>249705
а все, материал для волос отдельно создал через хэйр бсдм
Аноним 21/01/21 Чтв 13:45:09 24970929
>>249706
да уже разобрался спасибо
Аноним 21/01/21 Чтв 14:07:36 24971030
dom.png 3951Кб, 1920x1920
1920x1920
Короче чё-т да вышло. Спасибо всем за оказанную помощь. :3
Аноним 21/01/21 Чтв 14:08:52 24971131
dom.png 3951Кб, 1920x1920
1920x1920
Короче чё-т да вышло. Спасибо всем за оказанную помощь. :3
Аноним 21/01/21 Чтв 14:10:55 24971232
>>249707
4 неплохих урока по механическому ригу от CGCookie:
https://cgcookie.com/course/rigging-a-transforming-rifle-in-blender-2-8
https://cgcookie.com/course/rigging-train-wheels-within-blender
https://cgcookie.com/course/rigging-vehicles-with-automatic-suspension
https://cgcookie.com/course/mechanical-rigging-of-a-fighter-jet-in-blender

Если напишешь куда - могу скинуть торрент файл с CGPeers по каждому из этих курсов

Будут вопросы - обращайся, в риггинге смогу подсказать [почти] всё.
Аноним 21/01/21 Чтв 14:14:07 24971333
>>249711
А теперь плоти за самулет
Аноним 21/01/21 Чтв 14:20:10 24971434
image 47Кб, 600x337
600x337
Аноним 21/01/21 Чтв 14:21:19 24971535
Аноним 21/01/21 Чтв 14:22:27 24971636
Аноним 21/01/21 Чтв 14:35:01 24971837
Аноним 21/01/21 Чтв 14:35:46 24971938
Стикер 191Кб, 500x500
500x500
Аноним 21/01/21 Чтв 14:36:40 24972039
Аноним 21/01/21 Чтв 14:40:53 24972140
>>249719
Не туда ответил "не совсем"
Аноним 21/01/21 Чтв 14:58:15 24972341
Йобаны даз сломал мне блендер. Как сделать так, чтобы при вращении камеры вида нажатием колёсика камера вращалась не вокруг того, на что наведен курсор, а вокруг выбранного объекта?
Аноним 21/01/21 Чтв 15:02:10 24972442
>>249723
Как обычно, долго мучаюсь, потом пишу на двач и в ту же минуту нахожу ответ сам. Параметр Depth в настройках
Аноним 21/01/21 Чтв 15:06:18 24972643
>>249724
Ты начинаешь понемногу приближаться к истине.
Аноним 21/01/21 Чтв 15:13:16 24972844
Аноним 21/01/21 Чтв 15:19:06 24972945
>>249728
Не знаю, во всех ли туториалах, что я тебе сбросил, это так. Если да, то возьми из них, то что считаешь полезным, и не бери то, что полезным не считаешь, ОК?
Аноним 21/01/21 Чтв 15:45:51 24973246
>>249704
Надо фотик отключить. ну или да, исключить коллекцию галочкой.
Аноним 21/01/21 Чтв 16:47:33 24973647
Ссссука, как же у меня горит от этих пизданутых разрабов.
Не будет, короче, человеческой процедурности в геонодах. Уебки разрабы шлют лесом каждого, кто просит запилить ноду что бы получать значение конкретного атрибута. Мол "такога ф планах нету" и "а у нас дезигн нодав жижометрии на ето ни ращщитан".
Им твердят "но блядь одна нода которая будет давать доступ к атрибутам мгновенно возможности геонод бустанет минимум раз в десять". Неееее. Нахуя? Это не блендервей. Разрабы лучше сунут ебанину типа сэмплера текстуры и заскатеренными точками будут денсити в волюме выставлять. Но даже это в редких перерывах между решением важнейших вопросов: как подписать инпуты у нод, запихивать ли в одну конкретную ноду выпадающий список и, блять, как должен выглядеть воркспейс для геонод!
Хуй ли они сделать-то пытаются? На хуй тогда вообще атрибуты ввели, если с ними нихуя самому не сделать? Нахуя они пиздаболят про процедурность, если ее по факту нет и не предвидится?
Походу они вообще не в теме того, что сделать пытаются. Взять бы их за воротник, харкнуть в ебасосину, леща отвесить и заставить смотреть что тупо на одних только атрибутах выделывают в том же ебаном хуйдини. Что бы смотрели до тех пор, пока не допрут наконец чего от них требуется и перестануть колесо квадратное изобретать.
Пиздец, блядь. Пиздец.
Аноним 21/01/21 Чтв 16:51:15 24973848
Аноним 21/01/21 Чтв 16:52:00 24973949
Аноним 21/01/21 Чтв 17:29:24 24974150
В блендере есть морф браш как в збраше?
Аноним 21/01/21 Чтв 17:29:33 24974251
>>249739
фоток с твоей мамашей шлюхой, конечно же
Аноним 21/01/21 Чтв 17:55:14 24974352
oTpCT.png 48Кб, 574x472
574x472
Где в версии 2.9 такая штука?
Аноним 21/01/21 Чтв 18:51:23 24974753
>>249736
>Уебки разрабы шлют лесом каждого
>Хуй ли они сделать-то пытаются?

И будут слать, пока поэтапно не запилят все ноды, которые им нужны для производства мульта.

Но если они не запилят attribute input и операции с пространствами/массивами, то поднимут щитшторм и я лично буду форсить оный
Аноним 21/01/21 Чтв 19:01:31 24974854
untitled.png 6656Кб, 2048x2048
2048x2048
pbN0ayBacLA.jpg 163Кб, 1080x1080
1080x1080
>>249705
короче хватит на сегодня, завтра буду ресницы-усы моделить.
Так и не нашел, как убирать волосы при столкновении с мешом. И загуглить хз как, но зато с текстурированием немножко разобрался (справа реф, игрушка из войлока)
Аноним 21/01/21 Чтв 19:06:54 24975055
>>249747
>И будут слать
Это называется выстрелом в ногу. Чтение/модификация/запись атрибутов и математика - это ебаный базис из которого можно пилить уже любую хуйню. Даже их сраный скаттер можно собрать используя только это (хотя это и заебисто было бы). Но эти хуепуталы заливая про типа "ноды низкого уровня" пиздошат высокоуровневый функционал. И шлют хуем челов из комунете, которые знают что именно им нужно для процедурки. Блендер для бленданов, да - охуенный девиз.

>attribute input и операции с пространствами/массивами
Это все можно было бы сделать просто имея возможность читать атрибуты. Но - хуй.
Аноним 21/01/21 Чтв 19:17:03 24975256
>>249750
Не, там надо не просто читать. Это и так используется, хоть и не отдельным нодом.
Надо иметь возможность взять некую базовую функцию (пространство кординат например), взять функцию от неё (sin например) и сэмплировать в массив (через snap например).

В сравнении с этим Atribute fill / random действительно более низкоуровневые операции.

Это не выстрел в ногу, это распределение ресурсов. Делают то, что могут успеть сделать.
Аноним 21/01/21 Чтв 19:17:48 24975357
>>249752
хотя, бля, могли бы просто вписать в план и сказать «конечно будет». Потому что в AN и SV есть
Аноним 21/01/21 Чтв 19:34:05 24975458
>>249752
>Atribute fill / random
Это не то что бы низкий уровень. Это пакетные операции. Низкий уровень, это как раз прочитать атрибут каждой точки и записать в него нужное значение. Звучит одинаково, но. Низкий уровень заключается в том, что такой операцией можно записывать не только одинаковое/рандомное значение в нужный атрибут каждой точки, а то что тебе нужно.
Например есть обыкновенный грид-меш. Из каждой точки ты берешь атрибут position, из него берешь компонент x, считаешь sin(x), и результат записываешь в компонет z. И грид у тебя пойдет веселыми волнами. Это самый наглядный пример. Вокруг этой хуйни все и строится в нормальных пакетах. Да даже в тех же сверчаках, сосарах и an это тот самый фундамент на котором они построены.
Но нет - это не блендервей.
Аноним 21/01/21 Чтв 20:14:13 24977159
>>249754
Да понимаю я, и мне оно тоже нужно.

Но предлагаю узбагоиться пока что.
Реализовать пачку нодов и систему их взаимодействия действительно сложнее, чем запилить готовый нод, исполняющий короткий код. А им сейчас нужны именно готовые модули побырику.

Вообще хотелось бы инсайдерской инфы. Что они обсуждали, что в планах. Ибо есть стойкое ощущение, что они толком с дизайном ГН не определились и не представляют, как оно должно работать. То есть хотят короче и доступнее чем AN/SV, но хз как
Аноним 21/01/21 Чтв 20:22:52 24977360
>>249771
А для чего все это нужно? Какие-то генерации ландшафта? Моушен-дизайн? Что это вообще такое? В классической анимации просто ни разу не сталкивался с необходимостью таких вещей.
Аноним 21/01/21 Чтв 20:27:27 24977561
>>249773
Смотри. Банальная вещь, круговой массив инстансами с лёгким рандомайзом вращения.
Для этого нужно
а) создать N точек
б) каждой из них дать место по кругу
в) каждой из них дать вращение
г) смешать вращение с рандомом
д) заинстансить по ним объект

На данный момент возможны
а) через костыль
г) через создание ещё одного атрибута (если 10к точек в итоге, понадобится 20к)
д без костылей.
Аноним 21/01/21 Чтв 20:32:48 24977762
>>249736
> каждого, кто просит
Кстати это где происходит? На девтолке, видимо?
Я бы вкатился почитать, а мож и пояснить.
Но для начала выяснить, почему Жак Люк, понимающий зачем это всё надо, не продавит это всё.
Аноним 21/01/21 Чтв 20:34:21 24977863
>>249771
>>249775
А, ясно. Ну, это через скрипт легко сделать. Я плюс-минус похожие вещи делал
Аноним 21/01/21 Чтв 20:54:17 24979464
>>249778
отличие скрипта, что там ползунок не потягаешь, настраивая визуально
Аноним 21/01/21 Чтв 21:00:25 24979665
>>249794
Вполне потягаешь. Тот же ползунок, что при создании мэшей, например, появляется
Аноним 21/01/21 Чтв 21:01:51 24979766
>>249794
Просто нужно в класс это все оборачивать
Аноним 21/01/21 Чтв 22:03:12 24980667
>>249796
при создании хуита: при каждом изменении значения происходит полная генерация заново
Аноним 21/01/21 Чтв 22:15:59 24980968
>>249806
Если это про скорость исполнения, то, боюсь, при действительно большом количестве инстансируемого (или какое причастие тут правильнее сказать), и без генерации заново будет все это небыстро работать при таскании ползунка, так как разница между скриптом и не-скриптом будет равна разнице между быстротой операторов, использованных в скрипте и быстротой обновления зависимостей. Но много операторов в скрипте делают его не самым быстрым решением, конечно.
Аноним 21/01/21 Чтв 22:22:50 24981169
>>249775
А что по данной задаче, то, думаю, модификатор ParticleInstance может помочь. Там как раз и рандомное вращение можно задать, и вообще много настроек будет благодаря "опору" на систему частиц (волос, например)
Аноним 21/01/21 Чтв 22:24:34 24981270
>>249748
Тебе нужно что бы при столкновении волосы отключались?
Аноним 21/01/21 Чтв 22:31:39 24981671
>>249809
Да, про скорость и отклик.
Инстансы быстрые. Генерация меша медленная.
Деформация быстрее именно через внутренние системы.

>>249811
Не уверен, что инстансы на частицы работают быстрее, чем инстансы на точки. Потому что и то и то быстрое.
Аноним 21/01/21 Чтв 22:45:45 24981872
>>249816
Я про инстансы на частицы написал, так как не знаю, как придать вращение инстансам на точкам вращения (чтобы у каждого инстанса свое вращения было). На частицах это просто.
Аноним 21/01/21 Чтв 22:55:40 24982073
намодельте пынечку
Аноним 21/01/21 Чтв 23:01:33 24982274
Аноним 21/01/21 Чтв 23:32:31 24982475
>>249771
>Вообще хотелось бы инсайдерской инфы
>>249777
>Кстати это где происходит?
Тут есть какое-то количество информации в режиме "почти онлайн":
https://blender.chat/channel/geometry-nodes-squad
https://blender.chat/channel/everything-nodes

Блог, вот, который пополняется очень редко:
https://code.blender.org/

Результаты недельных митингов, совсем краткие:
https://devtalk.blender.org/c/blender/meeting-notes/14

Тут вот взятые таски по геонодам (смотреть больно, они там как будто прокрастинируют):
https://developer.blender.org/project/board/121/

Все очень разрозненно, короче. Наверняка есть еще места где можно инфу подцепить, только я о них не знаю.
Аноним 21/01/21 Чтв 23:39:50 24982576
>>249773
>Какие-то генерации ландшафта? Моушен-дизайн?
Да и да. Особенно моушен-дизайн. Но это только частности. По-факту это и системы частиц, и симуляции, и процедурные модели чего попало, и почти любое извращение какое в голову придет. Короче посмотри что в том-же хуйдини психанутые вымуживают. Ну или в синьке, если тебе моушендизайн ближе. Даже сабстенс дизайнер отличным примером послужить может не смотря на то что он больше про 2д, а не про 3д.
Аноним 21/01/21 Чтв 23:41:31 24982677
>>249777
>почему Жак Люк, понимающий зачем это всё надо, не продавит это всё
Потому что "у геонод дизайн ни такой, делай как мы придумали".
Аноним 21/01/21 Чтв 23:52:28 24982778
>>249806
>при каждом изменении значения происходит полная генерация заново
У мудаков - да. По-человечески при обновлении параметра должны пресчитываться только зависимые от этого параметра значения. Даже сам внешний вид сетей/графов из нод об этом кричит. Пример работы мудаков и человеков: композитор блендера и нюк соответственно (тут нюк можно заменить на ае, фьюжен и даже на натрон - суть сохранится).
Аноним 21/01/21 Чтв 23:58:16 24982879
>>249827
> при обновлении параметра должны пресчитываться только зависимые от этого параметра значения

В риггинге и анимации именно так в Блендере и происходит. Да и, как мне кажется, в подавляющем месте Блендера все так и работает. Всегда думал, что именно для этого и нужен Depsgraph.
То, что объект создается заново - просто особенность оператора добавления объекта (это не значит, что он единственный такой, но фигня с созданием заново мне нечасто встречалась в Блендере)
Аноним 22/01/21 Птн 00:02:43 24982980
>>249811
>рандомное вращение можно задать
А если рандомное не нужно? Или нужно, но в каких-то заданных пределах?
Например ты решил сгенерировать хрущевку и раскидать на нее балконы. Какие-то застекленные, какие-то - нет, на каких-то труханы сушатся, а на каких-то хлам типа велосипедов и тазов навален. А если ты целую улицу таких хрущевок заебенить хочешь? А квартал? И что бы все как в жизни они немного отличались. Тут никакие частицы уже не спасут.
Как-то так. Лично моя надежда была на то, что в блендер запилят хотя бы зачаточный функционал для создания подобных систем. Но что-то пока одно разочарование от заявлений разрабов.
Аноним 22/01/21 Птн 00:04:48 24983081
>>249829
А Animation Nodes не поможет в этом?
Аноним 22/01/21 Птн 00:14:30 24983182
>>249828
А, не. Если я правильно тебя понял, то ты сейчас про добавление новых объектов в сцену. То есть куб там добавить, или икосферу. Через shift+a, короче, и рульки там подрочить. Тут да - никуда не деться от пересоздания. А если думать в рамках какой-то процедурности, то если такой "генератор меша" стоит первым в графе/сети, то и правда он всю систему отправит пересчитываться. Еще и результат непредсказуемый в итоге выдаст если система плохо составлена или где-то в ней ошибка допущена.
Аноним 22/01/21 Птн 00:22:35 24983283
>>249830
Может. Но an все-таки больше как ответ синьке делался, судя по словам разрабов. И работает как обертка над пистон-апи. Плюсом контринтуитивность в некоторых моментах (итераторы например - да, обалденные итераторы зато они есть).
Аноним 22/01/21 Птн 00:24:25 24983384
2021-01-22 00-2[...].mp4 7026Кб, 1920x1080, 00:00:38
1920x1080
Как в блендере реализовать? пробовал какой то древний скрипт, так он блдять роняет блендер на каждый пук.
Аноним 22/01/21 Птн 00:29:21 24983485
>>249833
Реализовать что? Что бы как будто жилы на хую взудвались?
Если честно, то по твоей шбемке сложно понять чего именно тебе нужно. это я только за себя говорю
Аноним 22/01/21 Птн 00:30:35 24983586
>>249833
Тоже не понял, что именно нужно
Аноним 22/01/21 Птн 00:33:31 24983687
>>249832
Ну это да, меня когда-то удивило, что AN - это по сути непрерывно обновляемый скрипт, что вообще не есть хорошо. Изначально думал, что AN - это крутая си'шная штука, а оказалось, что это костыль, просто хай класса.
Аноним 22/01/21 Птн 00:34:21 24983888
>>249834
>>249835
Расчёт натяжение и сжатия полигонов в реалтайме и на основе этого вывод в вертекс колор
Аноним 22/01/21 Птн 00:37:11 24984089
ORwHMfS.mp4 152Кб, 560x560, 00:00:02
560x560
Аноним 22/01/21 Птн 00:46:43 24984190
0016.jpg 76Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 22/01/21 Птн 00:47:30 24984291
>>249840
Ещё как то видел в дроч тредах (просто мимо проходил) сфм вебмку, там у тяночки на ступнях морщинки проступали, когда она их сжимала, разжимала)
Аноним 22/01/21 Птн 00:50:24 24984392
>>249841
Не юзабельно. Я про этот скрипт говорил. Он то работает, но крашит блендер, по не понятным причинам, когда ему вздумается.
Аноним 22/01/21 Птн 00:55:20 24984493
>>249836
И правда - реально ювелирный костыль. Сейчас бы блендер-разработчикам не эксплуатировать Жак-Люка-скайволкера, а слушать и не велосипед с квадратными колесами изобретать. Хотя этот жук вроде бы и не против...
и к комунете бы прислушаться разрабам. самые интересные вопросы по функционалу идут от тех кто с синькам-гудинями знаком
Аноним 22/01/21 Птн 00:58:28 24984594
Аноним 22/01/21 Птн 00:58:44 24984695
>>249838
А это для чего?
как диванный теоретик могу сказать, что это посчитать можно соотнося оригинальную длину грани к новой
Аноним 22/01/21 Птн 01:01:10 24984796
>>249845
Ты внезапно притащил ответ вот этому >>249833 анону.
Аноним 22/01/21 Птн 01:08:24 24984897
12134234.mp4 1412Кб, 900x720, 00:00:19
900x720
>>249846
>А это для чего?

Для ригов. Типа на растяжениях и сжатиях, по этой самой маске подмешивается нормал мапа с прорисованными морщинами.
Аноним 22/01/21 Птн 01:16:42 24984998
>>249848
Ну, в ригах можно карту морщин проще подключать, без калькулирования сжатия. Что запустит блендшейп (шейп кей) сморщивания лба, то же и подключит карту морщин в этом месте. Нормали морщин так и так же не повально для всего лица фигачатся, а для тех мест, где эти морщины действительно возникают (прричем у данного конкретного персонажа).
Аноним 22/01/21 Птн 01:25:48 24985099
Аноним 22/01/21 Птн 01:28:04 249851100
>>249849
Ну если костями управляется?
Аноним 22/01/21 Птн 01:29:50 249852101
>>249848
Ааа... Во оно чо... Век живи - век учись. Эка тонкая хитрость. Запомню, спасибо анон.
Аноним 22/01/21 Птн 01:49:57 249853102
63968280.png 147Кб, 630x630
630x630
Как же хочется понимать, что за хуйню вы тут пишите.
Сложна нахуй.
Аноним 22/01/21 Птн 02:08:32 249854103
>>249853
Слышь... А ты это... Ты как я делай... Слова сложные запоминай, а потом ими в тред говори. И вот они тут такие вдруг "шейпкей!", а ты им "тангент!", а они такие "драйвер?", а ты сразу "допшит, конечно!"
Точно тебя за своего примут. Только вот важно-то что - это когда вдруг "курва!" тебе скажут, то это они не ругаются, это у них слово какое-то важное, не обидное даже совсем, не матюкайся на них за это.
Аноним 22/01/21 Птн 02:10:53 249855104
3453654.mp4 2270Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
>>249846
Для писюнов наверное
Аноним 22/01/21 Птн 02:19:29 249856105
>>249855
Ну вот и нашли, слава богу, применени an. А то только одна студия россейско-отечественная вроде даже на них достойный ролик-инфографику собрали.
Аноним 22/01/21 Птн 02:24:16 249857106
>>249856
Там ещё хохол какой то на АN рекламу собрал. Он там в туторе ещё хвастался и показывал, что типа могём епта.
Аноним 22/01/21 Птн 02:30:29 249858107
>>249857
А можешь поискать этот тутор и сцылко скинуть? Если не сложно, конечно.
Аноним 22/01/21 Птн 02:32:08 249859108
Аноним 22/01/21 Птн 02:35:51 249860109
>>249859
Вот спасибо тебе, анончик. Ты добрый.
Аноним 22/01/21 Птн 02:36:56 249861110
Аноним 22/01/21 Птн 02:58:31 249862111
2021-01-22 02-4[...].mp4 22044Кб, 1280x972, 00:01:23
1280x972
Вот чем еще интересны разрабы геонод, так тем, что они сами с трудом представляют как у них атрибуты между собой взаимодействуют. Внезапный морф на шебмке нихуя не фича - это проеб передачи данных между атрибутами, тупо - баг. Хотя я вполне сознательно его нащупал. но репортить это нельзя - даже в мой пустой череп пара идей как это красиво заобьюзить пришли. если зарепортить, так они этот баг поломают
И да - на входе у геонод ровно один ничем не потревоженный куб.
Аноним 22/01/21 Птн 03:25:23 249863112
>>249862
ля как красиво.
А что для этого своровать нужно? Хочу попробовать анимации с этой фиговиной поделать
Аноним 22/01/21 Птн 03:45:09 249864113
>>249863
Дык эта - бета 2,92 либо альфа 2,93. Прям с офсайта скачать можно.
Аноним 22/01/21 Птн 04:58:36 249866114
Почему бы им просто было не встроить AN, чуть доработав напильником?
Сейчас AN, по функционалу не уступает ксишному ICE.
Аноним 22/01/21 Птн 06:11:39 249869115
>>249824
О, спасибо за подгон!

>>249825
Им бы модификаторы на ноды перевезти.
Но по сути для этого как раз нужно гонять математические процедуры по атрибутам.

Аноним 22/01/21 Птн 06:17:22 249870116
>>249829
ну прям хрущёвки — это Сверчок.
Однако да, хотя бы азы на ванильной системе хочется. МАТЕМАТИКУ ДАЙТЕ БЛЯДЬ!

>>249830
AN для движения, деформации.
А вот Сверчок для создания процедури
Аноним 22/01/21 Птн 06:21:00 249871117
>>249845
о, заебок!
Интересно, напишут когда-нибудь Tension с указанием направления вектором (куда тянется)? Скалярный подразумевает лишь в одну сторону.

>>249846
Увы, но нет, мой недальновидный друг. Возьми квадрат. Его можно сжать в тонюсенький ромб никак не меняя длину сторон.
Аноним 22/01/21 Птн 06:25:20 249872118
>>249866
А зачем? AN сам по себе развивается. Бери да пользуйся.
Или ты имеешь в виду переписать весь АН на Сях внутрь Блендера?

Это не очень хорошая идея, так как сам дизайн АН — далеко не лучший вариант. Нужно пилить следующую итерацию.
Аноним 22/01/21 Птн 06:49:52 249873119
изображение.png 27Кб, 326x374
326x374
К слову, суперважный момент, который пофиксили в GN в отличии от AN — стала возможна операция X=X+Y без уничтожения исходного меша
например такая. Тут position перезаписываются но только в следующую итерацию меша. То есть не надо создавать дубликат, на котором хранятся исходные значения.
AN этим иногда люто выбешивает: ошибся или просто нод с дефолтными настройками вставил в сеть, забыв отключить обновление, вершины улетели, перезагружай файл.
Аноним 22/01/21 Птн 08:11:02 249875120
Аноним 22/01/21 Птн 08:48:27 249878121
https://www.youtube.com/watch?v=LiSmodWGEus Сука, автор мудак, не мог до конца домоделить сцену. Я вообще ничего не понял из того, что он показал.
Аноним 22/01/21 Птн 08:50:54 249879122
>>249822
Так, мне кажется, или там модель говно и автор раскатал губу? Откуда у него треугольники, сразу минус.
Аноним 22/01/21 Птн 08:52:53 249880123
>>249822
Скиннинг ущербный
Аноним 22/01/21 Птн 08:57:01 249881124
А Everything Nodes означает действительно Everything? То есть в теории в двлеком будущем я смогу нодами подключать все, для чего сейчас использую драйверы (в риге, наприимер)?
Аноним 22/01/21 Птн 09:01:04 249883125
Анон, я тут шерстяного кота делаю. Вопрос, шерсть надо делать до ретопологии или после? Я просто не знаю, можно ли волосню запекать или не обязательно. Мне потом в движок импортировать надо, опять же хз, как там с шерстью дела обстоят.
Аноним 22/01/21 Птн 12:01:35 249894126
>>249870
>ну прям хрущёвки — это Сверчок
И тем не менее хрущи мне удалось наебенить в лишь хуйдине. Я уже не помню из-за чего со сверчком не срослось, но он слился.
И да - нативное решение было бы хорошо. Только если бы его еще сделали по-людски...

>>249871
>Возьми квадрат. Его можно сжать в тонюсенький ромб никак не меняя длину сторон.
У нас все еще есть диагонали.

>>249869
>Им бы модификаторы на ноды перевезти
Так они вроде когда-то себя пяткой в грудь били мол именно это сделать и собираются. Правда еще раньше они пилили particles nodes. Теперь походу уже пора и geometry nodes переименовывать в какие-нибудь scattering nodes. Говно, короче, по лопате размазывают и решить не могут что вообще им делать.
Аноним 22/01/21 Птн 12:11:37 249900127
>>249883
Шерсть обязательно до.
Аноним 22/01/21 Птн 12:37:10 249902128
Почему гундосый знает столько разной хуйни, но в портфеле у него все равно редкосная залупа? Он не пробовал модели делать, а не по закромам интернета ползать в поиске очередной малополезной фичи?
Аноним 22/01/21 Птн 12:52:14 249904129
>>249902
потому что он только слова умные знает, а что они значат и как ими пользоваться он не в курсе
Аноним 22/01/21 Птн 13:03:17 249905130
>>249902
Что такое "гундосый"?
Аноним 22/01/21 Птн 13:28:54 249906131
Аноним 22/01/21 Птн 13:47:18 249908132
Screenshot1.png 11Кб, 397x118
397x118
У меня есть блендер файл где большая сцена и там персонаж с ригом. Как перенести этого персонажа с ригом в другой блендер файл? Тут в блендере меня это так вымораживает, в той же Синеме4D можно просто выделить, нажать копировать и просто вставить в другой сцене, а тут я хуй знает. Есть ли туториал какой?
Аноним 22/01/21 Птн 14:08:41 249909133
>>249908
Ну, во-первых, в Блендере тоже можно выделить, копировать и потом вставить. Но если опасаетесь что-то упустить, недовыделить и недокопировать, то лучше присоединить (Append) коллекцию: открываем целевой бленд-файл, жмем File - Append - ...ищем и выделяем исходный файл... - Collection - ...выбираем коллекцию персонажа с ригом...
Соответственно, стоит предварительно позаботиться, чтобы все, связанное с ригом и геометрией, было положено в эту коллекцию. Скорее всего, вставятся все дата-блоки (например мэши, являщиеся шейпами костей), которую могут даже отсутствовать в коллекции. Так что, возможно, после аппенда придется чуть-чуть почистить сцену.
А вообще, если в новом файле надо не редактировать риг, а просто использовать, то однозначно надо не аппендить, а линковать (File - Link), после чего делать прокси или оверрайд. И ничего лишнего не будет, и обновляться можно будет легко и безболезненно.
Аноним 22/01/21 Птн 15:39:18 249919134
>>249909
А как в блендере открыть одновременно две сцены чтобы копировать-вставить? И переключатся между ними? Я когда создаю нью файл то выскакивает сообщение закрыть текущий файл?
Возможно есть какой то урок где поясняется работа с интерфейсом, все что я смотрел сразу прыгают в моделинг, не объясняя толком как правильно работать с файлами.
Аноним 22/01/21 Птн 15:44:38 249922135
>>249919
Так просто запусти Блендер с ярлычка столько раз, сколько хочешь - и будет необходимое количество файлов одновременно работать) Кстати, для копирования - вставки между двумя файлами необязательно держать эти 2 файла открытыми. Я иногда случайно нажимал CTRL-V в Блендере и у меня вставлялись вещи какой-то месячной давности, которые я когда-то копировал)
Аноним 22/01/21 Птн 16:03:16 249923136
>>249922
А зачем жто может понадобиться?

другой_анон
Аноним 22/01/21 Птн 16:04:02 249924137
>>249906
Тебя проткнул чтоли? Пока не очень понятно...
Аноним 22/01/21 Птн 16:04:57 249925138
>>249902
Так он специлист компьютерной графики. Зачем ему вообще портфель, если он уже все знает и умеет?
Аноним 22/01/21 Птн 16:12:19 249926139
Тут кто-то показывал годные аддоны для ретопологии для блендера - как замена ретопофлоу. Можете заново показать. А то ретопофлоу реально какое-то говно.
Из того что мне нужно чтобы я нарисовал 2 линии и они соединились с топологией, это в ретопофлоу топ.
Аноним 22/01/21 Птн 16:12:54 249927140
>>249923
Зачем что именно - копировать-вставлять или держать несколько открытых файлов? Если копировать-вставлять, то тут больше вопрос к философии операции копирования и вставки - зачем она в в принципе нужна человечеству) Если про запущенные файлы, то для меня, например, это вообще норма - иметь по 2-3 минимум запущенных Блендеровских файла, я когда риг делаю (зачастую с помощью адаптации имеющейся арматуры к другому персонажу), то очень часто сверяюсь с другими персонажами с этой арматурой, как там что работает, какие я констрейнты выставил с какой силой, ну и все в таком духе. Когда по 600 - 1200 костей в риге, можно банально в самом себе запутаться. Вот и переключаюсь иногда на всякий случай между файлами для прояснения, зачем я те или иные детали добавил.
Аноним 22/01/21 Птн 16:50:51 249928141
>>249927
Просто мне показалось, что это несколько абсурдно запускать несколько инстансов бленера. Я нуб, если чо.
А ты спец по ригу?
Аноним 22/01/21 Птн 16:54:28 249929142
>>249928
Надеюсь, что спец. Ну, один и тот же файл запускать несколько раз - да, абсурдно, а разные - почему бы и нет)
Аноним 22/01/21 Птн 17:00:29 249930143
>>249929
Что значит надесюсь?) Ты либо спец, либо нет.
А чо у тя за риги на тыщи костей?)
Аноним 22/01/21 Птн 17:02:39 249931144
Аноныч, подскажи что чего отъедает в бленде? Что ест оперативу, а что видеопамять. Недавно открыл файл с комнатой и она съела всю видеопамять, обычная комната( в режиме рендера, на иви)
Аноним 22/01/21 Птн 17:09:43 249933145
>>249930
Спец - это все-таки слово с некоторой оценочной коннотацией. И в этом плане надеюсь, что меня можно оценить как спеца.
Риги.. Ну, полноценный анимационный персонаж может требовать много костей для расширенной механики тела. Вот, например, персонаж, которого я делал (не по работе, а так, чисто для себя): https://www.youtube.com/watch?v=1p3ZerGzlfM
Аноним 22/01/21 Птн 17:11:28 249934146
>>249930
Правда там голова в корне некорректно расположена, за что мне безмерно стыдно навсегда, но исправлять было лень уже)
А по работе сейчас животных делаю анимационных, там тоже весьма много костей будет - тело, лицо, необычные элементы вроде перьев и т.д.
Аноним 22/01/21 Птн 17:22:50 249936147
>>249909
Даже не думал что так можно, теперь жизнь станет легче
Аноним 22/01/21 Птн 17:27:00 249937148
>>249936
Можно все. Однажды все животные, которых я сейчас клепаю, будут опубликован, и я их тоже на YouTube заряжу, четкий комплект будетЮ гарантирую.
А так, вообще, в плане риггинга и сопутствующих ему услуг мне Блендер катастрофически нравится.
Аноним 22/01/21 Птн 17:43:28 249938149
>>249933
> Вот, например, персонаж, которого я делал (не по работе, а так, чисто для себя)
ебать ты жоский
Аноним 22/01/21 Птн 17:55:05 249939150
Аноним 22/01/21 Птн 18:04:41 249940151
sobaken.png 1236Кб, 1024x1024
1024x1024
>>249748
сегодня допилил свет, ребят подскажите как убирать волосы при столкновение с другим мешем?
Аноним 22/01/21 Птн 18:32:14 249944152
Аноним 22/01/21 Птн 18:34:41 249945153
12312.png 128Кб, 1092x456
1092x456
Аноним 22/01/21 Птн 19:05:05 249949154
image.png 53Кб, 650x455
650x455
image.png 926Кб, 888x499
888x499
>>249824
Не прошло и суток, как наш дурачок вломился по ссылке в чат к разрабам и начал разрабатыввать геоноды.) правда его никто не слушает)
Аноним 22/01/21 Птн 19:29:01 249956155
>>249925
А на какие деньги покупают себе еду "специалисты компьютерной графики"?
Аноним 22/01/21 Птн 19:43:57 249964156
>>249956
На зарплату токаря, или дворника.
Аноним 22/01/21 Птн 19:57:46 249966157
>>249894
>но он слился.
Автор показывал демку, но то автор, он там все подводные знает.

>У нас все еще есть диагонали.
сложность вычисления при поиске соседей не по рёбрам вырастает
Аноним 22/01/21 Птн 20:07:23 249968158
>>249894
>они вроде когда-то себя пяткой в грудь били мол именно это сделать и собираются. Правда еще раньше они пилили particles nodes.

Я следил за этим. PN отложили, поняв, что нет фундаментальных вещей, а потом схватились за доступ к артибутам.
Что касается модификаторов, то некоторые без смысла переносить, выгоднее сделать нодгруппы. Например для деформеров.
Аноним 22/01/21 Птн 20:23:12 249972159
2125310.jpg 41Кб, 598x267
598x267
>>249949
Сидел, читал, чё творят. Увидев обсуждение названия для параметра влез. Ибо хуёвые названия = путаница. Count — нелогично. Weight путает.

Вспомнил, что меня волновал другой вопрос и я получил на него ответ. И продолжил читать чатик.

А дурачок — ты. Причём зашуганный и подавленный.
Аноним 22/01/21 Птн 21:08:43 249978160
>>249940
Тебе что в итоге надо-то? чтобы сквозь нос не росли?

Я бы смотрел в сторону Die on hit или collision
Аноним 22/01/21 Птн 21:11:56 249979161
>>249940
либо vertex weight proximity чтобы стирал в ноль
Аноним 22/01/21 Птн 21:25:27 249981162
Аноним 22/01/21 Птн 21:42:40 249984163
>>249926
F2+Bsurface+Looptoops+DrawXray+EdgeFlow, экструд с привязкой и шринкрап покрывают 99% нужд.
Аноним 22/01/21 Птн 22:13:13 249987164
>>249688
Вот вы заколебали. Нахер это 3д, всю душу вкладываешь, а тут гавном поливают.
Аноним 22/01/21 Птн 22:24:19 249991165
image.png 74Кб, 672x688
672x688
Что за херь творится на ребрах при одновременном включении solidify и Subdivision? ЧЯДНТ?
Аноним 22/01/21 Птн 22:39:31 249997166
Аноним 22/01/21 Птн 22:58:31 250007167
Когда в блендер завезут фотограмметрию?
Аноним 22/01/21 Птн 23:32:37 250019168
>>249987
Ты ебанулся? Ты и правда считаешь что двач - это место где можно встретить серьезных спецов по трыде и чему-то у них научиться?
Аноним 22/01/21 Птн 23:34:23 250020169
>>249972
Какой же ты клоун, гуня, инфантильный пиздунишка-демагог.)
Аноним 23/01/21 Суб 05:09:41 250041170
Пиздец....

>Mike Andrew Nash is dead
Аноним 23/01/21 Суб 08:18:07 250047171
>>249987
Говном поливают не потому что твоя работа говно, а потому что внутри у поливальщиков говна полно.
Но доля правды есть: ваху любят люди с довольно ограниченной фантазией и вкусом, это ранне-подростковая тема по сути. не огорчайся, большинство на планете такое.
Аноним 23/01/21 Суб 08:32:55 250048172
>>250041
Угу, не старый ещё.
Видимо несчастный случай или убийство.
Ибо пишут, что неожиданно.
Аноним 23/01/21 Суб 11:25:01 250052173
Аноним 23/01/21 Суб 11:47:24 250053174
>>250047
>потому что внутри у поливальщиков говна полно
Вот только не надо этих псевдомудростей и не надо самооправдываться приписывая всему человечеству свои персональные черты.
Если несколько незнакомых друг с другом людей называют что-то говном, то проблема явно не в них, а в этом самом говне.
Если ты смело приписываешь большинству какую-то негативную черту, то это явно лично твоя проблема, а обосрать большинство окружающих тебе нужно что бы оправдать себя.
Аноним 23/01/21 Суб 11:48:31 250054175
>>250041
Что за нонейм? Почему не должно быть похуй на него?
Аноним 23/01/21 Суб 12:25:24 250055176
>>250054
>голос со стороны параши унитазов
Аноним 23/01/21 Суб 12:38:05 250056177
оп пик бомба, я ещё пукнул когда его смотрел, полное погружение так сказать
Аноним 23/01/21 Суб 12:43:55 250057178
Чо бленданы молчите? На митинг навального небось пошли?
Аноним 23/01/21 Суб 13:10:50 250059179
>>250057
Уже тут. Вставляем арматуру в персонажей.
Аноним 23/01/21 Суб 14:21:06 250060180
Аноним 23/01/21 Суб 14:25:06 250061181
Это какое-то расстройство? Зачем выкладывать свои косые потуги? Это же даже не тутор.
Аноним 23/01/21 Суб 14:28:22 250062182
>>250060
Я так понял он из братии гунди? И тоже кубаноид?
Аноним 23/01/21 Суб 14:59:31 250063183
Аноним 23/01/21 Суб 15:01:16 250064184
КлоунзомбиМарки[...].mp4 892Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
Аноним 23/01/21 Суб 15:06:24 250065185
image.png 3973Кб, 1920x994
1920x994
Аноним 23/01/21 Суб 15:06:40 250066186
image.png 3973Кб, 1920x994
1920x994
Аноним 23/01/21 Суб 15:09:15 250067187
>>250060
>>250063
Бля, ну серьезно, ну нечему им пока учить. Зачем они это делают?
Аноним 23/01/21 Суб 15:10:43 250068188
Стикер 63Кб, 56x56
56x56
>>250067
>Зачем они это делают?
Очевидно же.
Аноним 23/01/21 Суб 15:11:26 250069189
Аноним 23/01/21 Суб 15:15:09 250070190
>>250067
Они просто одиноки и не знают о блендаче.
Аноним 23/01/21 Суб 15:20:26 250071191
>>250070
Если их сюда позвать то тред окончательно в психушку превратится.
Аноним 23/01/21 Суб 15:22:42 250072192
>>250071
Нахрен они здесь нужны, это был сарказм.
Аноним 23/01/21 Суб 15:25:48 250073193
>>250072
Аааа.... Сарказм.... Походу наебнулось у меня чувство юмора.
Аноним 23/01/21 Суб 15:58:33 250076194
>>250073
это был не сарказм, я наебал. я правда считаю их нужно позвать, чтобы они подучились.
Аноним 23/01/21 Суб 16:00:59 250077195
>>250076
Вот тут уж я совсем запутался. Сарказм внутри сарказма? Кто их тут учить-то будет, если средний уровень бленданов тут такой-же как у них?
Аноним 23/01/21 Суб 16:25:11 250079196
Аноним 23/01/21 Суб 16:52:25 250080197

>>250077
Не слушай его, ничему они здесь учиться не будут, а будут постоянно засирать тред своими советами.
Аноним 23/01/21 Суб 17:06:24 250082198
>>250077
сори это опять шутка была. я правда так считаю.
Аноним 23/01/21 Суб 18:08:50 250093199
Ребят, а где колиженах вертекс группы? Например надо организовать столкновение меша с самим собой, при этом физика организованна через меш деформ.
Аноним 23/01/21 Суб 19:59:49 250115200
>>250053
>Если несколько незнакомых друг с другом людей называют что-то говном, то проблема явно не в них, а в этом самом говне.

Даже если объект говно, вменяемые говном поливать не будут. В них нет говна.

Мой кот вчера, гуляя, наткнулся на говно. Нюхнул, такой «ага, эт говно», поскрёб лапой, чутка закидав снегом и пошёл дальше. Потому что даже кот умнее и добрее говнополивальщиков.
Аноним 23/01/21 Суб 20:02:05 250117201
>>250067
>зачем
Что-то для себя выучили и проговаривают.
Есть даже такая пословица. Docendo discimus
Аноним 23/01/21 Суб 20:11:06 250119202
>>250115
>вменяемые говном поливать не будут
Вменяемые не скроют свою точку зрения, когда им что-то оценить предлагают. А честные еще и своим именем это назовут. И не приплетай сюда своего кота, он разговаривать не умеет. И свои психические травмы и комплексы по поводу честных прямолинейных людей держи при себе, не компенсируй их поливая помоями других.
Аноним 23/01/21 Суб 20:12:22 250120203
>>250115
но на видео ведь говно
Аноним 23/01/21 Суб 20:13:03 250121204
>>250115
вархамер говно
модель говно
монтаж говно
музыка заебала
говно!
Аноним 23/01/21 Суб 20:13:25 250122205
>>250117
Проговаривают и повторяют не на камеру. А эти товарищи пытаются именно учить, хотя учить им еще не чему.
Аноним 23/01/21 Суб 20:23:10 250123206
>>250121
Если вокруг тебя гавно, это повод задуматься.
Аноним 23/01/21 Суб 20:44:25 250124207
>>250123
вокруг меня нет говна. Это видео говно.
Аноним 23/01/21 Суб 21:09:42 250125208
>>250119
>что-то оценить предлагают.
По этому ролику никто не предлагал тебе ничего и мнения твоего не спрашивал.

Аноним 23/01/21 Суб 21:26:21 250127209
image.png 391Кб, 1702x570
1702x570
Это материал для пикселизованного изображения. Делю координату UV на размер пикселя, округляю и умножаю на размер пикселя, таким образом цвет для всего квадрата берется из одной точки. Не понимаю, почему появляются полоски между квадратами. Они видны, только если у текстуры интерполяция - Linear. Но по моему предположению это от интерполяции вообще зависеть не должно.
Аноним 23/01/21 Суб 21:58:38 250134210
2222952.jpg 59Кб, 1394x550
1394x550
>>250127
Хм.
Попробовал вот так. Цвет полос совпадает.
Будто бы захватывается неправильная усреднённая position.
Вообще у разрабов надо спрашивать про это.
Аноним 23/01/21 Суб 22:09:01 250136211
2252908.jpg 23Кб, 614x499
614x499
>>250127
кстати, кратчайший способ запикселить — snap

Аноним 23/01/21 Суб 22:09:25 250137212
maxresdefault.jpg 110Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 23/01/21 Суб 22:14:35 250140213
>>250137
>Модель навального


Это будет вин.
Аноним 23/01/21 Суб 22:27:29 250146214
>>250125
Аааа, так ты все же признал, что назвать говно говном - это нормально, правильно и честно, но теперь начинаешь жопой вилять?
Так вот когда кто-то вот так вот скидывает в тред ролик со своей оценкой, то этот кто-то рассчитывает на реакцию, тех кому он ролик показывает. И это хоть и опосредованный, но совершенно ясный запрос на чужое мнение. И своим словоблудием ты это не изменишь.
Аноним 23/01/21 Суб 22:28:26 250148215
image.png 300Кб, 636x434
636x434
>>250137
Так ведь есть уже.
Аноним 23/01/21 Суб 22:28:33 250149216
image.png 1647Кб, 1200x811
1200x811
>>250137
А в v предлагали эту карту для ксго сделать.
Аноним 23/01/21 Суб 22:30:41 250150217
w i l.png 330Кб, 1049x793
1049x793
Аноним 23/01/21 Суб 22:35:09 250151218
>>250146
>Аааа, так ты все же признал
Ты ебанутый? Я и не отрицал.

> опосредованный, но совершенно ясный запрос на чужое мнение.
Нет. Чел вкинул, потому что ему понравилось, захотел поделиться. Возможно даже ожидая единомышленников и поддержки. Но уж точно не оценки и мнения.

В этом и заключается токсичность: плюнуть в того, кто радуется. Говну радуется? Да похую.
Аноним 23/01/21 Суб 23:39:11 250179219
>>250146
>но совершенно ясный запрос на чужое мнение.
Спешите видеть, шизлу снова кажется, что его мнения кто-то спрашивает.
И шизло бежит, роняя кал, высказывать своё охуенно ценное мнение. Конечно же про то, какие все дерьмо и мудаки. Один лишь дедушка Ленин хороший был вождь
Аноним 23/01/21 Суб 23:50:00 250183220
>>250150
Который из них Навальный?
Аноним 23/01/21 Суб 23:58:53 250187221
>>250151
>Я и не отрицал.
Да ты еще и не последовательный.

>Нет. Чел вкинул, потому что ему понравилось, захотел поделиться. Возможно даже ожидая единомышленников и поддержки. Но уж точно не оценки и мнения.
То есть расчет на мнение и оценку был, но в то же время его не было? Ожидание позитивного фидбека от "единомышленников" - это запрос на мнение. Заканчивай уже со словоблудием.

>>250151
>В этом и заключается токсичность: плюнуть в того, кто радуется. Говну радуется? Да похую.
>>250179
>Спешите видеть, шизлу снова кажется, что его мнения кто-то спрашивает.
>И шизло бежит, роняя кал, высказывать своё охуенно ценное мнение. Конечно же про то, какие все дерьмо и мудаки. Один лишь дедушка Ленин хороший был вождь
Опять же: не стоит питать свои комплексы нападками, выдумыванием отрицательных характеристик и модели поведения тем, чье мнение вам не по вкусу. Оскорбления и демагогия - это удел неопытных подростков, инфантилов и просто слаборазвитых интеллектуально, несостоявшихся в социуме людей, которыми они отсутствие аргументов компенсируют.
Аноним 24/01/21 Вск 08:52:19 250194222
>>250187
>расчет на мнение и оценку был, но в то же время его не было?
Расчёт на поддержку был.
То есть предложение "поддержи или пройти мимо", а не "мне нужно твоё мнение".
Во многих соцсетях отсутствует дизлайк по этой причине.
Аноним 24/01/21 Вск 09:00:00 250195223
>>250187
>мнение
без аргументов мнение не стоит и пука
Аноним 24/01/21 Вск 09:16:57 250196224
EH4aDVXWkAIPmQW.jpg 65Кб, 683x720
683x720
Товарищи, успокойтесь уже.
Да я подписан на этого вахоаниматора и мне захотелось поделиться его прогрессом с людьми, как мне казалось более адекватных в плане оценки.
Но вот так сразу лить гавно, на этого аниматора, на всю вахоанимацию, безапелляционно и без конструктивной критики - это непрофессионально.

Человек делает это на голом энтузиазме в свободное время и сейчас он уже на таком уровне, который недостижим для большей часть треда. И хорошо, что большая часть это англоязычное комьюнити, которое его поддерживает и мотивирует развиваться, а не ру комьюнити, которое просто смешивает с гавном, потому что... а хрен знает.. потому что сами везде ничего кроме гавна не различают.
Аноним 24/01/21 Вск 09:48:53 250197225
>>250196
Буквально на днях обсуждал вопрос Ру/En коммунити.
Не так всё однозначно.
С одной стороны в англоязычном вообще не принят негатив и даже критика и это создаёт дружелюбную атмосферу.
С другой когда все поддакивают или проходят мимо, автор не получает фидбэка и продолжает лепить хуйню, которую сам не замечает.
С третьей, если автор не просит критики, значит и не надо.
С пятой — не умеешь критиковать, молчи.

А именно это и происходит в русскоязычном сегменте. Срут в каменты вместо критики. Причём, когда мнения не спрашивали.

Ещё одна грань. Постит человек работу. А лайков нет или очень мало. И он задаётся вопросом «да что не так-то?!» а публика ему не отвечает. Хотя именно от публики ответ важен. Потому что может и с работой что-то не так или работа хорошая, но для публики не понятна, не близка или не уместна.

у меня на одной и той же работе очень разная реакция в разных сообществах, причём минимальная реакция среди ультранубов
Аноним 24/01/21 Вск 09:50:01 250198226
>>250197
В общем, хотелось бы, чтобы изредка критику высказывал тот, кто разбирается в англоязычном, а в русскоязычном завалили ебло серуны.
Аноним 24/01/21 Вск 09:58:05 250199227
Ненавижу раскраску весов.
Аноним 24/01/21 Вск 10:18:41 250200228
ввв.jpg 35Кб, 343x448
343x448
Кто-нибудь напишите разрабам, чтобы починили Ctrl+Z
Это очень актуально при раскраске весов, отключаешь дебильную симметрию для весов (я вообще не понимаю зачем они её оставили, нахрена мне симметричные веса привязанные к например левому пальцу) и оставляешь симметрию для топологии.
Но когда подбираешь кисть, то нажав на Ctrl+Z опять симметрия весов возвращается, а ты незаметлив этого продолжаешь струячить веса на левом пальце, а после часа работы, когда пытаешься проверить работу ведешь отзеркаленные веса на правом пальце привязанные к левой кости пальца хватаешься за голову. Благо это можно быстро пофиксить если долго уже работаешь в блене, а вот новичкам придётся всё заново переделывать.
Аноним 24/01/21 Вск 10:28:17 250201229
Аноним 24/01/21 Вск 10:52:41 250202230
>>249900
Там пеку не разорвет от лагов?
Аноним 24/01/21 Вск 10:54:03 250203231
>>249940
Ути батюшки какая зая
Аноним 24/01/21 Вск 10:55:13 250204232
>>250200
>Кто-нибудь
Разрабы починили это в скульпте а за веса забыли.
Потому что ты, лично ты, друг мой, не следил за веткой и не пушил эту тему.

>зачем они её оставили
если тебе не надо, не значит, что бесполезно.

Аноним 24/01/21 Вск 10:56:51 250205233
>>249883
1) шерсть после на адаптированном лоуполи меше.
2) запечь можно в кривые, нажав Convert на модификаторе, а из них уже плейны экструдировать и понакидать развёрточку.
Аноним 24/01/21 Вск 10:59:12 250206234
2395658.jpg 89Кб, 786x532
786x532
>>249940
В принципе, если волосы ты уже чесал и они нередактируемые, есть возможность обрезать их по шейпу.

Аноним 24/01/21 Вск 10:59:35 250207235
>>250206
в смысле стартовые настройки нередактируемые
Аноним 24/01/21 Вск 11:08:33 250208236
Аноним 24/01/21 Вск 11:25:44 250209237
Аноним 24/01/21 Вск 12:14:56 250210238
>>250201
я тупой и не понял, о чём это вообще.
Аноним 24/01/21 Вск 12:22:51 250211239
>>250210
Сюжет это какая - то лабуда, о том как машины, что-то не поделили с природой.
Я про стилистику, визуал и подачу.
Аноним 24/01/21 Вск 12:28:37 250212240
2404923.jpg 4Кб, 163x186
163x186
>>250211
Ну в целом (визуально) норм для индимультика. Стилистика выдержанная под комикс. Местами 2д на 3д плохо легло, например вот это как бы оторванные рукава…
В основном норм, но не примечательно ничем особым.

Примечательный — это, к примеру, Метропия. Визуал и настроение и сюжет создают цельную атмосферу.
https://www.kinopoisk.ru/film/470998/


Аноним 24/01/21 Вск 14:04:55 250214241
>>250212
>Примечательный — это, к примеру, Метропия.
Охренеть, в чём он сделан? Это толи спайн то ли афтер еффектс.
Аноним 24/01/21 Вск 14:13:45 250215242
>>250206
подскажите где это вкладка, не могу найти
Аноним 24/01/21 Вск 14:58:11 250218243
>>250194
Ты все сильнее сдаешь. Еще немного и ты примешь реальность.

>>250196
>>250197
Хрупкие вы снежиночки, столько обиды у вас в постах, такой страх перед человеческой непосредственностью. Я дам вам совет: хотите получать позитивный фидбек на каждый говняк, который вы слепили - бегайте с ними к мамке. Для мамки вы все равно самые умненькие и талантливые, даже если у вас очевидно из жопы руки растут. А остальные не обязаны вас хвалить. Это верно и для инета и для реальной жизни. Если ваши потуги характеризуют как говно - то это говно. Если вы выложили что-то на общее обозрение, то не зачем потом визжать "а я твоего мнения не спрашивал!" тем кто дал честную оценку тому что вы выложили. И дело совсем не в токсичности русскоязычного интернета, а в таких охуевших инфантилах, которые хотят что бы их либо хвалили, либо
>>250198
>завалили ебло серуны
То есть да, настоящий гной и говно рукомунете - это охуевшие инфантильные чсв упыри, которые хотят что бы их по головке гладили за каждый их высер, но получив реальную оценку начинают поливать говном окружающих.
Аноним 24/01/21 Вск 15:18:46 250224244
>>250218
опущ, тебя не спрашивали, как и в прошлые разы

>Если ваши потуги характеризуют как говно - то это говно
ох, у нас тут истина в последней инстанции нарисовалась!
Аноним 24/01/21 Вск 15:36:51 250226245
>>250218
>такой страх перед человеческой непосредственностью.
А судьи кто?!
Аноним 24/01/21 Вск 15:43:41 250228246
>>250218
> реальную оценку
>честную оценку
Ты капля говна, какая нахуй может быть оценка у тебя?
Аноним 24/01/21 Вск 15:50:38 250230247
>>250226
А кто угодно. Это не играет роли.

>>250224
>>250228
Ну побомбите-побомбите.
Аноним 24/01/21 Вск 16:00:11 250234248
>>250230
>А кто угодно. Это не играет роли.
Ты просто тролль.
Аноним 24/01/21 Вск 16:04:57 250235249
>>250234
Ты нашел для себя удобное успокаивающее объяснение, молодец. Но ты ошибся.
Аноним 24/01/21 Вск 16:05:42 250236250
Аноним 24/01/21 Вск 16:13:44 250238251
>>250235
>Ты нашел для себя удобное успокаивающее объяснение
позволяющее тебе думать, что твоё мнение важнее чем капля воды, которой говно мыли.
Аноним 24/01/21 Вск 16:25:02 250239252
>>250238
ну раз вы ебланы оскорбляетесь, то его, моё и мнение других человек явно важно
Аноним 24/01/21 Вск 17:52:06 250258253
>>250239
Лично я не оскорбляюсь, не люблю ваху, считая её продуктом для подростков и задержавшихся на этом уровне развития. Тем не менее мнения для меня лишь фактор, статистика, а говнополивальщики — просто шум.
Аноним 24/01/21 Вск 17:52:55 250259254
>>250239
п.с. ты рассуждаешь по типу что если на улице люди обходят говно и не желают в него вляпаться, то говно это важно
Аноним 24/01/21 Вск 17:54:43 250260255
>>250259
Ты щас со своими аналогиями на хуй пойдёшь, котовыгульщик ёбаный
Аноним 24/01/21 Вск 17:57:29 250261256
Аноним 24/01/21 Вск 17:59:31 250263257
>>250261
Кто ещё тут рвётся. Я по фану написал, что видос говно, а вы уже пол треда это обсуждаете.
Аноним 24/01/21 Вск 17:59:49 250264258
долбоёбы блядь...
Аноним 24/01/21 Вск 18:01:20 250265259
Аноним 24/01/21 Вск 18:02:13 250266260
>>250265
В общем, есть шансы, что поциент поймёт и примет, что его мнение говна не стоит, даже при том что кого-то оскорбляет.
Аноним 24/01/21 Вск 18:12:26 250267261
>>250258
Глядя на высокопарную пургу которую ты несешь можно сделать вывод, что ты сам либо подросток, либо задержался в развитии.
Аноним 24/01/21 Вск 18:17:22 250268262
>>250265
Ну так переходи уже к принятию, не тяни. Принятию того, что говно остается говном хоть нахваливай его, хоть молчи о нем. И того, что людям чтобы свое мнение выразить разрешение ни у кого получать не надо.
Аноним 24/01/21 Вск 18:18:54 250269263
>>250268
говнополиватели хуже говна
Аноним 24/01/21 Вск 18:45:48 250273264
лысого.mp4 4044Кб, 848x480, 00:00:55
848x480
Лысый ты еще жив? Как жизнь молодая?
Аноним 24/01/21 Вск 18:52:35 250275265
>>250269
С хуяли ты вообще взял, что я говнополеватель? Я что либо говном раз в месяц называю, и то вряд ли. Но то что вы скинули - это говно.
Аноним 24/01/21 Вск 19:47:42 250282266
Иконка для прое[...].png 5580Кб, 3840x2160
3840x2160
Предлагаю полить гавном мою работу.
Аноним 24/01/21 Вск 19:50:13 250283267
Иконка для прое[...].png 5580Кб, 3840x2160
3840x2160
Предлагаю полить гавном мою работу.
Аноним 24/01/21 Вск 19:58:43 250284268
>>250283
Неудачный цветовой контраст и композиция. Все в работе направляет взгляд прямо ему в очко. И да, я не пидор.
Аноним 24/01/21 Вск 20:00:47 250286269
Аноним 24/01/21 Вск 20:01:35 250287270
>>250284
>Все в работе направляет взгляд прямо ему в очко.
Только сейчас это увидел.
Аноним 24/01/21 Вск 20:05:22 250288271
Бленданы есть вопрос, в зебре есть фича, что можно делать курву типа ремень с началом - сколько хочешь середины - конец. А в блендере такое можно сделать? И было бы супер если можно было юзать больше чем 3 сегмента.
Аноним 24/01/21 Вск 20:55:59 250294272
Аноним 24/01/21 Вск 21:21:02 250295273
>>250282
Что заставляет его руки находиться в настолько напряженном состоянии? Если он ничего не делает, то его локти должны опасть - левое просто повиснуть, а правое - упереться в приклад. И кисти в таком случае тоже напряжены. Ключицы (плечи) должны приопуститься. В общем, не видно, что персонаж находится в состоянии покоя. Или тут нет вообще гравитации?))
Если это шот из более активного состояния (перезарядка оружия, например), то опять-таки неестественные положения рук (не читаются намерения, т.е. он так выставил руки чтобы что? выстрелить вбок, а левой рукой держать, чтобы автомат вверх не улетел?)) Ну и вообще слишком все зеркально и натужно. Я когда на него смотрю, мне хочется плечи размять и кистями подвинуть, настолько чувствуется искусственность позы. Стопы тоже под разным бы углом положить. Голову чуть вбок, ибо направление взгляда стоит сделать читаемым даже без видимости глаз.
Саму модель оценивать не хочу и не буду, ибо мне это не интересно, да и не разбираюсь я в этом. Но могу сказать, что из абсолютно любой модели можно сделать интересную композицию. Просто помни о наличии силы тяжести, которая не позволяет нам жить в Т-позе)) И симметрии избегай. Без фанатизма, но она реально очень все портит. Любой человек подсознательно сразу выцепляет в гуманоидных персонажах излишнюю симметрию. Моделить естественно надо симметрично (если не хочешь смерти от рук риггера), но в позах надо от этого отходить
Аноним 24/01/21 Вск 21:21:08 250296274
15842775367010.mp4 11212Кб, 1280x720, 00:01:21
1280x720
>>250283
Видел твой ролик, отличная работа анончик, мне нрав. Не слушай местных шизиков, они рады полить говном любого. Им абсолютно без разницы будет это гуру с десятилетием опыта в индустрии или зеленый новичок.
Аноним 24/01/21 Вск 21:22:13 250297275
curve.gif 5492Кб, 1892x965
1892x965
>>250288
Не совсем понял, что требуется? Просто создать кривую? Ну, в Блендере объекты класса Curve
Аноним 24/01/21 Вск 21:25:11 250299276
Аноним 24/01/21 Вск 21:26:10 250300277
image.png 902Кб, 967x714
967x714
>>250297
В зебре можно делать так сказать процедурный ремень: сделать начало, середину и конец и чтобы они соединялись и можно как хочешь кривой делать. Очень удобно делать ремни например.
А в блендере так можно? Я знаю что можно один объект ареем по курве пустить.
А можно ли сделать так как в зебре или более продвинуто? Например, сделать начало, конец и несколько середин?
https://www.youtube.com/watch?v=8IfQjxTbTPs
Аноним 24/01/21 Вск 21:26:36 250302278
Аноним 24/01/21 Вск 21:29:57 250303279
>>250300
Ну да, Array + Curve - это первое, что приходит на ум. Может и в скульптинге такое есть в Блендере, но сомневаюсь.
Аноним 24/01/21 Вск 22:05:28 250317280
Народ а как отсоединить группу костей от одной арматуры(например, группу костей руки) и присоединить к другой? для экспорта в другой бленд файл
Аноним 24/01/21 Вск 22:08:41 250319281
>>250317
Входишь в режим редактирования арматуры, выбираешь нужные кости, P - Selection. Кости выделаются в отдельный объект. Далее в объектном режиме выбираешь этот новообразованный объект-арматуру, с шифтом выделяешь ту арматуру, к которой присоединяешь, Ctrl - J.
Аноним 24/01/21 Вск 22:21:38 250323282
>>250319
Спасибо, отчасти помогло, но после анпарентига в режиме редактирования, при переходе в обьектный, блендер тупо вылетает. Там эта часть скелета не простая, она с ик кривой и хуками
Аноним 24/01/21 Вск 22:23:42 250324283
>>250323
Не сталкивался. Делал с Арматурами (почти) все, вылеты были замечены при использовании Spline IK и некоторых особенностях парента таких костей. Удалось избежать вылетов путем удаления констрейнтов сплайна, пересохранения файла, потом добавления констрейнтов заново, после чего уже вылетать переставал Блендер
Аноним 24/01/21 Вск 22:27:43 250325284
>>250324
ну да, сплайновая ИК с хуками. Ок, спасибо аноныч огромное, попробую такой способ
Аноним 24/01/21 Вск 22:29:00 250326285
Аноним 25/01/21 Пнд 02:48:05 250345286
>>250300
Нет в зебре пизда и говно. Вообще вся работа с курвами в зебре идет просто нахуй
Аноним 25/01/21 Пнд 03:19:15 250346287
test.png 1559Кб, 1920x1027
1920x1027
Аноним 25/01/21 Пнд 03:20:48 250347288
test.png 2112Кб, 1423x1049
1423x1049
Аноним 25/01/21 Пнд 03:45:44 250348289
image.png 4Кб, 273x102
273x102
>>250300
>Например, сделать начало, конец и несколько середин?

В эрее же есть
Аноним 25/01/21 Пнд 10:30:39 250357290
image.png 308Кб, 908x1073
908x1073
>>250348
Не знал. Жаль только что нельзя середину настраивать.
Аноним 25/01/21 Пнд 15:55:16 250377291
image.png 5Кб, 260x260
260x260
image.png 1Кб, 164x48
164x48
image.png 232Кб, 600x600
600x600
>>249671 (OP)
Учитывая что гугл колаб дает бесплатный сервер, есть ли способ рендерить на нем блендер файлы?
Аноним 25/01/21 Пнд 16:01:44 250378292
>>250377
Смотря что он дает. Если есть хотя бы терминал, то да - блендер можно запускать из него без морды. Но гпу ускорения наверняка не будет, как себя поведет ыви тоже непонятно ну и вообще какие мощностя у халявы - хз. А вообще если из ссули хочешь вытянуть пару десятков халявных сэмплов и миксануть их к тому что на своей пеке отрендерил - то можно заморочиться.
небольшая хитрость - без морды сссыкля рендерит немного быстрее
Аноним 25/01/21 Пнд 16:03:02 250379293
>>250377
Так это ж чисто коллаб по программированию, нет?
Аноним 25/01/21 Пнд 16:29:49 250380294
image.png 27Кб, 1557x268
1557x268
>>250378
> Если есть хотя бы терминал, то да - блендер можно запускать из него без морды.
Я думал может уже есть готовый колаб на который можно тупо скинуть свой бленд файл и отрендерить
>Но гпу ускорения наверняка не будет
Гугл теслу 4 дает, AI dungeon 2 играл на нем

>>250379
Не понимаю что ты имеешь ввиду, но я пользуюсь AI апскелерами
https://youtu.be/jGtS4Y4sxQU
Аноним 25/01/21 Пнд 16:32:41 250381295
>>250380
>может уже есть готовый колаб
Я признаюсь честно: я совсем не в курсе что это за гугловский колаб такой. Отвечал просто потому, что когда-то я на awz блендер крутил для кое-каких вещей.
Аноним 25/01/21 Пнд 17:05:56 250384296
Аноним 25/01/21 Пнд 17:09:19 250385297
>>250384
О, гут. Ты молодчинка, анон.
Аноним 25/01/21 Пнд 18:38:52 250390298
>>250303
в скульптинге нахуй не надо, просто мажешь маской и делаешь экстракт. А потом из экстракта квадремеш. Вот тебе и ремень с норм топологией
Аноним 25/01/21 Пнд 18:39:47 250391299
>>250347
найс. Листьям бы просвета чуть больше, имхо.
SSGI юзал?
Аноним 25/01/21 Пнд 18:48:20 250392300
>>250357
Настраивать как конкретно?
Аноним 25/01/21 Пнд 19:02:27 250393301
image 18Кб, 598x554
598x554
Аноним 25/01/21 Пнд 19:04:55 250394302
image.png 11Кб, 182x107
182x107
Аноним 25/01/21 Пнд 19:10:12 250396303
2645309.jpg 48Кб, 705x676
705x676
Аноним 25/01/21 Пнд 19:11:02 250398304
Аноним 25/01/21 Пнд 19:13:33 250399305
Стикер 191Кб, 500x510
500x510
>>250396
А Гундя ето ти, вас так легко спутать
Аноним 25/01/21 Пнд 19:17:38 250402306
2021-01-2519-16[...].mp4 1459Кб, 1680x1050, 00:00:28
1680x1050
>>250396
а там где квадремеш решил сделать звезду, фиксится легко
Аноним 25/01/21 Пнд 19:19:25 250403307
>>250402
гениально, я бы даже сказал генитально
Аноним 25/01/21 Пнд 19:24:53 250405308
>>250398
Прикольно, похоже на шоу дронов.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:28:14 250407309
Аноним 25/01/21 Пнд 19:29:05 250408310
Аноним 25/01/21 Пнд 19:32:49 250409311
image.png 1952Кб, 1580x900
1580x900
>>250391
Не. Только лайт пробы 8x8x8.
Разницы практически нет, что с ирэдиэнс волюм, что без неё, мне кажется оно вообще не работает как надо.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:35:52 250410312
untitled.png 7147Кб, 2846x2098
2846x2098
>>250409
Алсо, а вот рефлекшн куба мапа очень сильно влияет.
Вот так выглядит без бэйка кубымапы
Аноним 25/01/21 Пнд 19:44:42 250416313
>>250408
Я старался, спасиб.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:45:42 250417314
2651442.jpg 15Кб, 503x168
503x168
>>250409
>мне кажется оно вообще не работает как надо.
Для норм работы нужно правильное альбедо и сила света, думается мне.

Плюс есть intensity, но оно работает до запекания.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:24:58 250432315
>>250392
Т.е. начало и конец я могу задать. А если я делаю ремень, я например хочу сделать 1/3 центральных сегментов с дыркой, а 2/3 без дырки.

>>250396
Это как ты сделал?
Аноним 25/01/21 Пнд 21:40:53 250449316
img.png 1595Кб, 1231x951
1231x951
Аноним 25/01/21 Пнд 21:45:36 250451317
>>250449
Пока что лучшая работа в треде.
Аноним 25/01/21 Пнд 22:22:15 250454318
>>250296
Какая разница, говном поливают или не говном. Критика помогает стать лучше.
Аноним 25/01/21 Пнд 22:35:07 250456319
>>250454
Блендерчую по-полной. Если кто-то тащит в общественную сферу свое поделие а потом говном метает в тех кому оно не понравилось, то это прихуевший чсвшник который за похвалой приковылял, а не художник-перфекционист готовый собрать любую критику, чтобы стать истинным мастером.
Аноним 25/01/21 Пнд 22:42:01 250457320
Аноним 25/01/21 Пнд 22:47:28 250458321
1.png 413Кб, 832x721
832x721
Народ, как такие большие модельки текстурить правильно? Создать текстуры на несколько разных досок и просто копировать их?
Аноним 25/01/21 Пнд 23:04:22 250462322
>>250458
trim, atlas texture погугли
Аноним 25/01/21 Пнд 23:08:53 250463323
>>250300
Легко и просто. Через кривую Безье.
Аноним 25/01/21 Пнд 23:27:17 250465324
>>250457
Не. Гундос наоборот любое очко вылизать готов. Это у него такой кредит доверия. Что бы потом на стримы, в дискорды приглашать и нарываться похвалу и лайки.
Аноним 25/01/21 Пнд 23:41:48 250467325
>>250465
Что вообще случилось с тредом за последний год? Раньше помню в шапках тредов были коллажи из работ, была особая атмосфера и локальный человек-мем Лысый, а сейчас как будто тридач умер и никто ничего не постит. Все ушли в конфу к Гундосу?
Аноним 25/01/21 Пнд 23:47:35 250469326
>>250467
Все ушли куда попало. Остались только сидящие по привычке и поехавшие типа гундособратии. Залетные еще случаются. Как вкатятся так и выкатятся.
Я вот пытался видео-перекотами интерес бленданов к треду чутка приподнять, но такое теперь в хуй никому не вперлось.
А в дискорде гундосого всю дорогу тихо и мрачно как на кладбище.
Аноним 25/01/21 Пнд 23:52:53 250470327
изображение.png 30Кб, 330x308
330x308
Есть подсказки как сделать это?
Аноним 25/01/21 Пнд 23:53:26 250471328
Аноним 26/01/21 Втр 00:05:21 250473329
>>250470
Когда картинку сохраняешь, ставь максимальное сжатие. Так же зашакалишь.
Аноним 26/01/21 Втр 00:05:58 250474330
>>250458
Патерны моделей лучше текстурить патерном текстур, если не запекаешь свет, разворачивай и оверлапь тоски друг на друга и суй все в сабстенс
Аноним 26/01/21 Втр 00:09:59 250477331
>>250470
Возьми точку, проэкструдь по силуту, отцентруй на центре картинке ориджин, подруби модификатор скрю, потом выдави хуйню ту ребристую и сабдивни
Аноним 26/01/21 Втр 00:19:37 250479332
>>250432
Ну тут только 2 массива запиливать на 1й кривой и между ними weld.

>>250432
Записал всякие варианты.
https://youtu.be/WQARzJo0QFs

>>250458
Если движок поддерживает несколько UV, то создавать маски, которые можно комбинировать.
Аноним 26/01/21 Втр 00:20:11 250480333
>>250454
разница в том, что поливание говном ≠ критика
Аноним 26/01/21 Втр 00:24:08 250481334
peka11968396orig.png 149Кб, 999x999
999x999
>>250458
Нарежь плэйн под разные текстуры и наложи их, а потом отделяй нужные сегменты от плэйна и собирай из них эту модель
Аноним 26/01/21 Втр 00:24:37 250482335
>>250470
Считаешь количество вырезов, например 8
Screw на 360 для базовой формы. Когда сделал, то делишь 360 на
16.
применяешь, делаешь половинку круглого выреза, зеркало, применить, круговой массив из 8 секторов.
Это если важна топология под сабдив. Если нет — просто вычитаешь буликом цилиндры из фигуры вращения.
Аноним 26/01/21 Втр 00:25:51 250483336
>>250458
п.с. если тебе внутри Блендера — учись в шейдеры
Аноним 26/01/21 Втр 02:14:53 250491337
>>250480
Создай свой собственный интернет, где тобой все восхищаться будут. Или беги к нянечке в ясельную группу, что бы она тебя за каждый пук в лобик целовала и хвалила. Но лучше сходи к мозгоправу, если тебе везде говно мерещится. Это ненормально, что ты все субъективно для тебя неприятное говном называешь и проявляешь все признаки мизантропии.
Аноним 26/01/21 Втр 02:16:50 250492338
>>250483
Пи чем тут шейдеры? Они не эксклюзив блендера же.
Аноним 26/01/21 Втр 02:43:33 250495339
Аноним 26/01/21 Втр 03:59:29 250496340
render9.png 3866Кб, 2048x2048
2048x2048
Пробую делать реалистичную модельку
Пока выходит только всратое фото на паспорт)
Ваша критика, джентельмены~
Аноним 26/01/21 Втр 04:10:45 250497341
>>250496
найс тралинг, а теперь уебывай отсюда.
Аноним 26/01/21 Втр 04:10:58 250498342
>>250492
Скрин из Блендера. Хз, где ты хочешь использовать покрашенную модель.

Не эксклюзив, но организуются по-разному.

>>250496
Анатомию, пропорции учи.
Сейчас даже крупные пропорции съехавшие.
Аноним 26/01/21 Втр 04:13:18 250499343
f3I6q4LP-CE.jpg 1046Кб, 2560x1850
2560x1850
Доделал наконец, клятый универ.
Аноним 26/01/21 Втр 04:44:20 250500344
image 758Кб, 2560x1850
2560x1850
>>250499
Найс, ты помню тут засирал тред вип скринами, а по итогу высрался одним невнятным рендером, мог бы побольше нарендерить.
Текстурки оче слабые, один мат на 99% модели, не хватает цветового разнообразия и акцентов, квиковерпеинт прилагаю
Аноним 26/01/21 Втр 06:21:21 250501345
usb.JPG 12Кб, 658x404
658x404
Подскажите, как можно usb встроить в модель, чтобы меш модели не скрывал отверстие порта?
Аноним 26/01/21 Втр 10:40:27 250510346
>>250501
Нужен второй модификатор boolean
Аноним 26/01/21 Втр 11:11:18 250514347
>>250510
Да это было первое, что попробовал, но Union не сработал
Аноним 26/01/21 Втр 11:16:33 250515348
>>250514
Зачем Union, когда нужен Differenсe. Создай второй мэш, который повторяет контур разъема, но являет собой полностью замкнутую геометрию (и значительно упрощенную, ведь тебе не надо вырезать вообще полное соответствие геометрии разъема - лишь прорубить дырку сбоку), и установи его как цель Булеана для мэша компьютера (или что это) в режиме Difference.
Аноним 26/01/21 Втр 11:21:26 250516349
top-min.png 3668Кб, 2560x1850
2560x1850
kEx9UmBdgk.jpg 1252Кб, 2560x1850
2560x1850
YJmmuEAKJFA.jpg 1270Кб, 2560x1850
2560x1850
>>250500
Рендеров то достаточно, проблема что именно на этом этапе возникла у меня проблема и не смог я более менее путную сцену создать создать красивую часов 6 ебался да плюнул.
Аноним 26/01/21 Втр 11:45:40 250517350
>>250491
> где тобой все восхищаться будут
я для себя не требую, но говнолейки хуже червя-пидора
«Ничтожество неосознанно мстит всем, кто здоровее его, умней, честней, совестливей, стараясь низвести людей до своего образа и подобия»
Аноним 26/01/21 Втр 12:36:03 250518351
>>250517
Не, дружок, жизнь не так устроена. Никакие ничтожества не виноваты в том, что ты везде говно видишь. Очевидно же что у тебя какие-то личные обиженки на тех, кто называет вещи своими именами. Велика вероятность что эта обиженка от того что ты часто получаешь не тот фидбек на который рассчитываешь и ты, из-за завышенной самооценки, весь фидбек без похвал приписываешь неким "говнолейкам" вместо того что бы относиться более критично к самому себе. И вот это вот свое говно ты проецируешь повсюду, даже на сраный двач в серьезность которого верят, наверное, только пятиклассники.
Аноним 26/01/21 Втр 12:41:45 250520352
>ты везде говно видишь
не я, а говнолейки.

>кто называет вещи своими именами
истина в последней инстанции #2

>весь фидбек без похвал приписываешь неким "говнолейкам"
после того как передёрнул, кончил?

ее весь. а только говно без аргументов
Аноним 26/01/21 Втр 13:03:21 250521353
>>250520
Ты от бомбежа уже даже в пост на который отвечаешь попасть не можешь? Бессвязный бред уже из тебя полез?
Аноним 26/01/21 Втр 13:08:56 250522354
>это у тибя бамбит! ниуминя!!!!111
Аноним 26/01/21 Втр 13:57:33 250524355
untitled.png 16228Кб, 1080x1920
1080x1920
рейт
второй месяц ковыряю блендер
Аноним 26/01/21 Втр 13:58:44 250525356
>>250524
А до этого что ковырял?
Аноним 26/01/21 Втр 14:00:47 250526357
>>250525
Ничего в универе на инжграфе пару гаек с болтами в компасе сделал и все
Аноним 26/01/21 Втр 14:02:50 250528358
>>250526
Ну молодец, чо. Продолжай. Может быть ты станешь тем самым "бленданоном который смог".
Аноним 26/01/21 Втр 14:11:55 250529359
Безымянный.png 15Кб, 698x298
698x298
они ебанулись там?
Аноним 26/01/21 Втр 14:39:17 250530360
изображение.png 21Кб, 308x308
308x308
изображение.png 20Кб, 166x138
166x138
Что-то не похоже.
Аноним 26/01/21 Втр 14:50:31 250531361
>>250516
да хуй с этой сценой (пару камней брось, лужу и куст поставь), текстурки подтяни

>>250524
небплоха
Аноним 26/01/21 Втр 14:56:09 250532362
Аноним 26/01/21 Втр 14:59:40 250533363
>>250532
Ты новичок, раз не понял о чём говорилось.
Аноним 26/01/21 Втр 15:01:39 250534364
Стикер 63Кб, 50x50
50x50
>>250533
Ну давай расскажи мне
Аноним 26/01/21 Втр 15:05:26 250537365
изображение.png 261Кб, 795x501
795x501
Аноним 26/01/21 Втр 15:11:05 250538366
>>250532
Менее управляемо, чем скрю. И всё равно вырезы делать буликом
Аноним 26/01/21 Втр 15:12:29 250539367
Стикер 63Кб, 50x50
50x50
>>250537
Ну и в чем проблема, в том что ты криворукое чудовище не можешь вырезать зубцы?
Аноним 26/01/21 Втр 15:25:18 250541368
изображение.png 61Кб, 372x384
372x384
Почему я такое криворукое уёбище
Аноним 26/01/21 Втр 15:28:38 250542369
>>250541
Халтура, вырезы должны быть овальными.
Аноним 26/01/21 Втр 15:30:20 250543370
>>250542
Я когда-нибудь научусь
Аноним 26/01/21 Втр 15:47:49 250546371
2780734.jpg 101Кб, 679x796
679x796
>>250530
в чём проблема-то?
Аноним 26/01/21 Втр 15:52:51 250547372
>>250546
А теперь конвертни это в меш.
Аноним 26/01/21 Втр 16:01:36 250548373
>>250546
Как ты расположил цилиндры на равном расстоянии друг от друга и как развернул их одинаково
Аноним 26/01/21 Втр 16:11:46 250549374
>>250548
Array по пустышке, которая развёрнута на 360/8
оригин пустышки, цилиндра и фигуры совпадают, вращение цилиндра применено
Аноним 26/01/21 Втр 16:16:19 250550375
2803014.jpg 221Кб, 970x761
970x761
>>250547
1. а зачем, если я в таком виде могу настроить точность поверхности и отрендерить в соответствующем качестве?
2. пикрилейтыд. Проблемс, офисер?

Это автоматика, а ещё можно руками 1/16 вырезать и ретопнуть. Отзеркалить, размножить.
Аноним 26/01/21 Втр 16:23:44 250551376
>>250550
ТЭК, как ты сделал после булеанов чтобы топо была норм как на 2 пике?!
Аноним 26/01/21 Втр 16:25:39 250552377
>>250550
>1. а зачем
Затем что модель может быть нужна заказчику или экспортиться куда-то. А значит надо иметь привычку сразу по-человечески делать.

>2. пикрилейтыд. Проблемс, офисер?
Слева - даже бевелы теперь не повесить и разворачивать охуеешь, если текстуру решишь накинуть, шэйдинг может всраться при малейшем изменении. Справа - серьезно? Авторемешер для такого случая, ты его везде готов пихать где не знаешь что делать? А может лучше ты наконец научишься под сабдив моделить и не станешь палить свои пробелы в знаниях?

Короче, гундос, ты опять обосрался. Только и можешь перед вкотятами выебываться.
Аноним 26/01/21 Втр 16:27:09 250553378
untitled121134.png 1687Кб, 1000x563
1000x563
untitle333d2121[...].png 3193Кб, 1920x1080
1920x1080
Подскажите каких-нибудь годных туторов по освещению. Хочу сценки моделировать, но из-за неумение в свет выходит плоское бесцветное говно.
Аноним 26/01/21 Втр 16:28:19 250554379
>>250551
Короче, я тебе так скажу: ты можешь поныть что бы в треадх батя сабдива пришел и показал как сделать просто, изящно и красиво (батя сюда заходит изредка), а можешь гундоса слушать и потом переучиваться. Выбирай.
Аноним 26/01/21 Втр 16:33:29 250555380
image.PNG 131Кб, 1009x595
1009x595
>>250550
Вот тебе гайд под сабдив.
Аноним 26/01/21 Втр 16:36:59 250556381
>>250552
Пиздец ты доебался с нихуя с этими сабдивами. Бульены вполне рабочие в блендоре, для такой вот "параметрической" херни, что для принта, что для геймдева.
https://www.artstation.com/artwork/gJALXK вот эта херня запилена буликами в блендере
Аноним 26/01/21 Втр 16:40:33 250558382
>>250552
> может быть
>куда-то
1. Никаких вводных не было, что это и для чего. У человека была проблема сделать форму вращения и вырезы, я ответил как.
2. По болванке проще сделать ретоп, чем в вакууме вылепить сетку.

>>250554
Батя сабдива всегда приветствуется.
Но сабдив — не единственный в мире метод, тем более для статики. А ещё очень дорогой по поликам.

>>250553
Книги по фотографии
Аноним 26/01/21 Втр 16:42:41 250559383
>>250556
Ну так этот чувак явно в курсе что он делает. Другое дело когда вкотану внушают, мол "да хуярь все булками, епту, патом ремешнеш и фсе". Дурная услуга такие советы.
Аноним 26/01/21 Втр 16:44:19 250560384
>>250558
Ты из пальца высасываешь оправдания своему незнанию. На этом и закончим.
Аноним 26/01/21 Втр 16:51:43 250561385
>>250560
Ты из пальца высасываешь требования, игноришь дополнительные ответы и переворачиваешь так, будто я предлагаю универсальный метод. При этом сам лезешь с сабдивом в каждую дырку.
Аноним 26/01/21 Втр 16:53:40 250562386
>>250559
>да хуярь все булками, епту, патом ремешнеш и фсе
Да норм, че такого, технологии и софт позволяют, на дворе же не нулевые, кому как удобно, главное чтобы задачи выполнялись. И раньше были талантливые извращенцы моделящие в браще, то что про сегодня говорить.
Раньше в кадах никто не сидел, сейчас любой уважающий себя 3дешник должен знать какой-нибудь фюжен или мои.
Аноним 26/01/21 Втр 16:56:21 250563387
images.jpg 4Кб, 168x299
168x299
>>250558
В книгах по фотографиям говорится о текстурах? Шейдерах? Материалах? Настройках окклюзии и каустики?
Аноним 26/01/21 Втр 16:57:37 250564388
Аноним 26/01/21 Втр 17:07:00 250566389
>>250562
Раньше кады сетку говнейшую выплевывали, не для того же делались они. Сейчас уже кады хвалят, что они хорошо научились.
Но говорю я не об этом. Даже сам сабдив не так важен. Важнее знания которые получишь научившись в хорошую сетку. А дальше да - хоть закомбинируйся методами, так как даже булки уже применять обдуманно начнешь.
Иначе потребуется, например, сделать ретопо под мид/лоуполи или для персонажа под анимацию. И модель-то ладная, но сидит юный булинщик и не знает с какой стороны подойти.
Аноним 26/01/21 Втр 17:40:35 250569390
>>250566
Не согласен с тобой, нагнетаешь прям как "ТРУ 3Д ГУРУ", которые просят показать сетку и заметив треугольничек дико вопят.

>сделать ретопо под мид/лоуполи
то время что "булинщик" убьет на ретопо, ты убьешь на суппорта и правильную топологию под сабдив. Как никрути, а 90% времени моделинга - это тупая, унылая возня с точками.
И да что это за колхоз и демагогия?
>Иначе потребуется, например
Должно быть четкое ТЗ.
Аноним 26/01/21 Втр 17:52:15 250572391
>>250569
>то время что "булинщик" убьет на ретопо, ты убьешь на суппорта и правильную топологию под сабдив.
Все-таки чистый булинщик потеряет намного больше времени, при условии что он ничего кроме булок не осваивал. Моделирование под сабдив и ретопология намного ближе друг к другу, чем булки и ретопо.

>демагогия
Разве? Ты не путаешь ничего?
Аноним 26/01/21 Втр 18:17:24 250575392
>>250572

>чистый булинщик
А "грязный" булинщик? Искаженные какие-то у тебя представления о 3де... диалог уровня шизиков софтосрачеров я тобi узнал шиз, я ливаю.
Аноним 26/01/21 Втр 18:20:08 250576393
>>250575
Ну ливай. Суть разговора ты все равно похоже уже потерял. и нет - ты меня не узнал. и вот как раз в демагогию впал сейчас ты
Аноним 26/01/21 Втр 18:21:04 250577394
а я так понял иви не умеет в 360 рендер как цыклс?
а то хочу сцену рендернуть, а ждать день рендера чет такое себе.
Аноним 26/01/21 Втр 19:58:43 250588395
Подсунул мне тытруп в очередной раз стрим ссыжыалис, а там лид-веапонщик вот такое говорит по теме сегодняшнего бряцанья забралами:
(о вкатывании и сабдиве (и немного о туторивальщиках (одного из треда мы хорошо знаем))): https://youtu.be/-pBnnH9dIyU?t=2906
(про "все хуйня, главное что бы выглядело заебись"): https://youtu.be/-pBnnH9dIyU?t=3932
(пример, почему топологию надо вилкой чистить, а не халтурить): https://youtu.be/-pBnnH9dIyU?t=4374
Аноним 26/01/21 Втр 20:07:00 250589396
image.png 875Кб, 1040x910
1040x910
Как сделать такое, и можно ли вообще сделать?
Я сделал толщину солидифаем, но оно просто делает толщину. А никак нельзя сделать так, чтобы тощина инвертировалась? Т.е. чтобы выступи шли наружу, а не внутрь.
Аноним 26/01/21 Втр 20:19:30 250590397
image.png 416Кб, 1366x738
1366x738
>>250589
То что ты показываешь дико напоминает икосферу, где каждому фейсу инсет, а потом экструд сделали. Ну а потом сабдив, потом уже солидифай.
Аноним 26/01/21 Втр 20:34:24 250591398
>>250589
Перед тем как выдавливать эти пупырышки, назначь им вертекс группу, потом дублируешь объект, alt+s во внутрь, инвертируешь нормали, сшиваешь, выдавливаешь вертекс группы.
Аноним 26/01/21 Втр 20:44:51 250592399
>>250590
Да, но я просто тестировал можно ли так сделать.

>>250591
Напишите чтобы добавили инверт в солидифай.
Аноним 26/01/21 Втр 20:52:01 250593400
15855875963470.png 441Кб, 1920x1080
1920x1080
>>250469
>Все ушли куда попало
Эээээээээххх...
Аноним 26/01/21 Втр 22:20:52 250603401
Аноним 26/01/21 Втр 22:23:29 250604402
>>250593
А лягух тоже ушел, кстати.
Аноним 26/01/21 Втр 22:28:45 250606403
Как скрыть выделенную часть объекта? Помню в версиях которые раньше 2.8 можно было сокращением клавиш вызвать select box, выделить нужную часть и она скрывалась из вида.
Аноним 26/01/21 Втр 22:41:42 250607404
>>250603
Что ты мне этим тычешь?
Аноним 26/01/21 Втр 22:41:44 250608405
>>250606
В режиме редактирования объекта - шорткатом H скрывается выделенная геометрия. В объектном режиме подойдет модификатор Mask + эта же выделенная геометрия, назначенная в группу вершин и "упомянутая" в параметрах модификатора.
Аноним 26/01/21 Втр 22:44:57 250611406
>>250566
> Даже сам сабдив не так важен. Важнее знания которые получишь научившись в хорошую сетку.
Ну вот это аргумент. Заебаться с сеткой ради практики это ок. Но на реальных задачах нужен конечный результат — хороший вид и быстро. И всем поебать, чё там за сетка.
Аноним 26/01/21 Втр 22:45:41 250612407
>>250592
>чтобы добавили инверт в солидифай
так он же есть
Аноним 26/01/21 Втр 22:47:31 250613408
>>250606
То о чём ты говоришь, в скульпте работает, чтоб сразу бокс скрывал.
В свежих версиях скрытие скульпта передаётся в эдит
Аноним 26/01/21 Втр 22:47:53 250614409
>>250612
Где? Вот описали способ, но чёт не оч: >>250591
Аноним 26/01/21 Втр 22:50:43 250615410
39129476.jpeg 69Кб, 800x534
800x534
>>250604
Помянем золотое времечко проведенное в блендер-тредах.
2016-2020 рип
Аноним 26/01/21 Втр 22:54:03 250616411
>>250613
>>250608
Там в режиме объекта появлялся селект бокс и кусок объекта просто можно было срезать.
Аноним 26/01/21 Втр 23:00:37 250619412
>>250615
А хули блять, если моча долбаеб, довел тред до вниманиеблядского неймфажного шизо-чатика по поливанию говном я про всяких гундосых, лысых и иже с ними, гундосый тут вообще откровенно рекламится и пытается собрать паству.
Не знаю конечно насколько "лампово" было раньше, закатился в сентябре 2020. откровенно сомневаюсь, что было по другому
Аноним 26/01/21 Втр 23:09:25 250624413
>>250616
У кого ты спрашиваешь? У долбоёбов?

Alt + B тебе нужен.
Аноним 26/01/21 Втр 23:16:29 250625414
>>250624
>Alt + B
Хм не знал о таком, а зачем он, где может пригодиться? Ни разу не видел, чтобы его юзали в туторах.

долбаёб
Аноним 26/01/21 Втр 23:19:14 250627415
>>250607
Что бы ты колесо не изобретал.
Аноним 26/01/21 Втр 23:22:26 250628416
Аноним 26/01/21 Втр 23:37:30 250630417
>>250611
>Ну вот это аргумент
Ну так я только об этом и говорил с самого начала. Хотя бы потому, что реальные задачи-то разные бывают. Где-то что угодно плюс ремеш задачу решит, но с не меньшей вероятностью может понадобиться и хорошая топология. Тем более что полимоделинг - это фундамент от которого уже все остальное отталкивается и ориентируясь в нем уже и сабдив, и булки, и скульпт, и авторемешеры можно намного более эффективно использовать. (ведь про кады мы не говорим, да?)
Аноним 26/01/21 Втр 23:45:35 250631418
>>250615
Наверное все-таки 2016-2018 (я-то еще 2014 помню).

>>250619
>сомневаюсь, что было по другому
Было. Когда-то вместо мгновенно выкатывающихся залетных энтузиастов и истеричных чсвшников-шизоловов в блендертредах на постоянной основе рукастые адекваты сидели. Сами древнетреды уже слились, даже изначальная нумерация проебалась, но в том году в одном из тредов эта тема поднималась и кто-то умудрился даже некоторые работы бленданонов того времени из архивов вытащить. А еще тогда никто не опускался до софтосрачей, да.
Аноним 26/01/21 Втр 23:46:08 250632419
>>250630
>Ну так я только об этом и говорил с самого начала
Нет, с самого начала ты тупо доебался до гундоса, который показал как просто решить конкретную задачу. У тебя к нему личная непирязнь?
Аноним 27/01/21 Срд 00:04:40 250635420
>>250632
У тебя предвзятый взгляд на последовательность событий. Ведь до гундоса я не доябывался, только попросил в меш конвертнуть, он же почему-то стриггерился, выпятил губу, задрал подбородок и начал с высока разговаривать. При таком-то результате который он показал такая надменность и в самом деле перебор. Потому я и объяснил свою позицию, что надо не напыщенных жертв эффекта даннинга-крюгера слушать, а азы учить, что бы потом в какой-то момент себя беспомощным не почувсвовать.
Аноним 27/01/21 Срд 00:10:25 250636421
>>250614
В смысле где.
Инверсия группы рядом с группой.
Инверсия направления солидифая — знак оффсета.
Аноним 27/01/21 Срд 00:11:26 250637422
12d.png 28377Кб, 2560x2560
2560x2560
>>250531
Поменял цвета и перерендерил
Аноним 27/01/21 Срд 00:12:18 250638423
>>250635
Охуенно. А " чсвшник-шизолов" здесь я...
Аноним 27/01/21 Срд 00:12:30 250639424
>>250624
Так это визуальная отсечка же.

>>250625
Для понимания со стороны, что попадает в пирамиду камеры а что нет. Например чтобы красить веса не из камеры.
Аноним 27/01/21 Срд 00:25:11 250640425
>>250638
Я что-то такое написал? Или ты и правда из тех кто верит в существование мифического шизика гундосо-хейтера и охотится за ним?
Аноним 27/01/21 Срд 00:28:16 250641426
Стикер 0Кб, 512x342
512x342
>>250637
Если хочешь, если есть силы, могу еще "подоебываться". Этот ракурс ты выбрал как основной?
Аноним 27/01/21 Срд 00:31:23 250642427
>>250635
>я не доябывался, только попросил в меш конвертнуть,
И с какой целью попросил?

>азы учить
Новичку надо было тело вращения и вырезы в нём. Он получил ответ.
Азы в данном случае - это сделать блокинг, сделать черновик буликами. А за топологию решать после, чисткой буликов, ремешем, ретопологией.
Аноним 27/01/21 Срд 00:35:27 250643428
>>250642
>И с какой целью попросил?
Ты вообще адекватен?
Аноним 27/01/21 Срд 00:45:40 250644429
Аноним 27/01/21 Срд 00:49:25 250645430
>>250644
Давай-ка ты лучше по-нормальному ответишь: что такого ты увидел в таком простом, нейтральном вопросе?
Аноним 27/01/21 Срд 01:35:51 250647431

>>250641
> Если хочешь, если есть силы, могу еще "подоебываться". Этот ракурс ты выбрал как основной?
Да, но все что касается художественной части ракурсов и света мне не даётся.
Аноним 27/01/21 Срд 01:37:26 250648432
>>250647
хинт: переключаешься на воркбенч, фон на белый, цвет single на чёрный. Смотришь по силуэту
Аноним 27/01/21 Срд 02:17:51 250649433
image 1316Кб, 2478x3157
2478x3157
>>250647
По текстурам, слишком рандомно однообразно все разбросано, сгенереный шум - нужно добавить грязи, потеков в правильных местах, царапин, затертых мест (места отдыха для глаза). Немого выделить гайки или другие элементы, которые возможно чаще юзались (отвинчивались, открывались), можно пару попсовых попаданий.
Если не будет окружения, то делай на островке, как подиуме, как писал выше, с каким нибудь камнем, лужей, кустом. Можно ногу на камень приподнять у робота.
По свету же все просто относительно https://www.youtube.com/watch?v=eI5-YVDA48U ставишь, крутишь пока не понравиться. Я так понял ты хочешь сделать как бы на болоте в тумане? особо не напрягался бы свету
Аноним 27/01/21 Срд 02:34:35 250650434
>>250649
наверное не буду дальше крутить, на артстейшен я его уже выложил, крутить вертеть и править я могу до бесконечности, лучше закончу учту свои ошибки и буду делать новые модельки и набивать себе портфолио потихоньку
Аноним 27/01/21 Срд 02:38:18 250651435
Аноним 27/01/21 Срд 02:42:18 250652436
>>250650
Ты правда думаешь, что портфель надо из повторений туториалов собирать?
Аноним 27/01/21 Срд 03:56:07 250655437
>>250652
А где здесь повторение туторитала, ну кроме принципа работы?
Аноним 27/01/21 Срд 06:31:31 250657438
>>250655
в вк группе blender только вот именно таких роботов выкладывали недавно, ничем принципиально не отличающихся. Такая неделя работ консервных банок двуногих однотипных от кайно, астрологи объявили. И ты тоже чуть позже выкладываешь такое же. Это именно повторение туториала.
Возьми поищи в инете реф какой-нибудь незаезженный, да сделай все от начало и до конца. А лучше сам черновик накидай. А это удали из артстейшена.
Аноним 27/01/21 Срд 12:17:37 250661439
ZFfH0uCFOMo.jpg 132Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 27/01/21 Срд 13:13:29 250663440
>>250604
>А лягух тоже ушел, кстати.

Разве?
Аноним 27/01/21 Срд 13:16:47 250664441
>>250663
Ну да, успешно вкатился и стал 300к\наносек господином.
Аноним 27/01/21 Срд 13:31:07 250665442
image.png 162Кб, 495x389
495x389
Как в блендере оптимизировать курву?
Аноним 27/01/21 Срд 13:33:57 250666443
>>250665
Двачую вопрос. А то приходится юзать аддон хаир тул.
Аноним 27/01/21 Срд 13:40:26 250667444
Аноним 27/01/21 Срд 14:29:55 250668445