Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Zbrush-тред Аноним 23/01/21 Суб 00:24:40 2500351
tran-ma-tran-gr[...].jpg 1721Кб, 2000x2600
2000x2600
Актуальная версия ZBrush 2021.5.1

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: >>246373 (OP)
Аноним 23/01/21 Суб 00:30:39 2500372
Писечка.jpg 347Кб, 1000x1500
1000x1500
Попочка.jpg 178Кб, 1000x1500
1000x1500
Привет путник, добро пожаловать в новый тред, я феечка-писечка!
Аноним 23/01/21 Суб 01:01:26 2500383
tbrender011.mp4 1916Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
Тяжко ступни идут. Сделаю еще одну попытку с нуля.
Аноним 23/01/21 Суб 01:04:09 2500394
tbrender019.png 1577Кб, 1920x1080
1920x1080
tbrender020.png 1516Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 23/01/21 Суб 03:12:57 2500405
image.png 370Кб, 1476x790
1476x790
image.png 196Кб, 619x677
619x677
На выходных наверное закончу свое первое экорше, чето уже почти месяц мучаю, зато анатомию прокачал. Надо бы стадиков поделать после этого чтобы закрепить
Аноним 23/01/21 Суб 05:23:23 2500426
16098059243180.png 205Кб, 1075x749
1075x749
image.png 597Кб, 785x697
785x697
image.png 497Кб, 785x697
785x697
>>250039
Ступни для пидоров, не парься.
>>249985 →
>>249995 →
Йес босс. Жаль что в зебре нету симметрии уже после того как в позу ебанул, приходится без неё с обеих сторон возюкать. Спасибо большое за типс с ключицей, в следующий раз уже не обосрусь с ней так. Но я её всё таки посильнее выделю, мне нравится форма в профиль.
Аноним 23/01/21 Суб 07:28:44 2500447
Аноним 23/01/21 Суб 07:54:06 2500458
16112649855520.jpg 163Кб, 1280x1280
1280x1280
>>250044
Сукаблять, я точно помню что нажимал на локальную симметрию и она меня посылала нахуй каждый раз, видать из-за ассиметричного динамеша, но сейчас сработало. Нихуясебе полезная штука, а я тут локти без симметрии и ключицы возюкал, какой же я тупой блять
Аноним 23/01/21 Суб 08:16:02 2500469
>>250045
Вангую, эта симметрия как раз топологическая.
Всё-таки работать под ригом и шейпкеи скульптить удобнее.
Аноним 23/01/21 Суб 09:24:49 25004910
Аноним 23/01/21 Суб 13:00:14 25005811
Аноним 23/01/21 Суб 15:41:22 25007412
15879473225290.jpg 31Кб, 600x341
600x341
Поставил в позу эту друиду, а квиксейв с Т-позой уже проебался, а я хотел её тушку ещё юзать в будущем. Придётся потом опять из всратой бабы малевать аниме. Повторение мать учения, ура.
Аноним 23/01/21 Суб 15:50:51 25007513
>>250074
Квиксейвы сосать, сохраняй зтлки
Аноним 23/01/21 Суб 16:16:10 25007814
>>250074
Вообще это странно. Ты бекапов вообще что-ли не делаешь? Или у тебя зебра никогда не вылетала? У меня как минимум есть бекапы:
1 блокинг
2 предварительный скульпт
3 предретоповый скульпт
после ретопа прожекчу сткульпт на новую сетку
4 пострепотоповый скульпт со всеми корректными ювишками и корректной сеткой
5 Скульпт с пофишкенными косяками
6 Скульпт перед мелкой детализацией
7,8,9 .... итд идут скульпты с проработкой мелкой детализации

Ну сам подход, что твоя лоуполька является нижним сабдивом твоей хайольки - полезна тема. Потому что при риге/анимации/рендере/загрузки в движок, могут всплыть косяки которые в зебре не были так заметны. И их можно безболезненно фиксить двигая хайпольку. И лоуполька будет фикситься вместе с ней.
Аноним 23/01/21 Суб 17:05:11 25008115
image.png 91Кб, 787x475
787x475
Поясните, ctrl+shift+s or / x убирает или бодавляет меш. Но если я не скрыл ничего, то оно не работает. А как мне без сокрытия убрать края например?
Аноним 23/01/21 Суб 17:08:44 25008316
>>250081
Ну скрой кусочек края и убери остальное, или зимоделлером полуп удали
Аноним 23/01/21 Суб 17:10:41 25008417
>>250083
Я сделал полилуп через змоделлер-полигруп эдж - это правильный вариант?
Аноним 23/01/21 Суб 17:12:58 25008518
>>250084
Если это удовлетворяет твою цель то правильно, в зебре вообще много способов делать одну штуку примерно одинаковых, к примеру ты мог эту же полигруппу создать через полигруп - полилуп или эджлуп комплит в активностях поликов а не эджей
Аноним 23/01/21 Суб 17:35:57 25008619
>>250081
Если переключишься на SelectLasso, то можно сразу лупы скрывать.
Аноним 23/01/21 Суб 17:43:38 25008720
>>250078
двачую этого сеньора, делай бэкапы перед каждым новым этапом, а то обсираться не очень приятно
Аноним 23/01/21 Суб 17:44:14 25008821
image.png 169Кб, 1184x849
1184x849
image.png 137Кб, 1333x764
1333x764
Еще помогите, не могу сообразить как сделать. Я хочу чтобы в месте соприкоснования полигрупп одна приподнялась над другой, в змоделлере есть кмеш - полигруппа на фейсе. Но оно поднимает всё. А как сделать чтобы поднимался только рядом с бордером?
Аноним 23/01/21 Суб 17:44:58 25008922
image.png 181Кб, 1221x927
1221x927
>>250088
И я имею ввиду не такое, а чтобы между этими полигруппами появилась еще одна.
Аноним 23/01/21 Суб 17:51:54 25009023
image.png 80Кб, 598x445
598x445
>>250088
С альтом выдели нужную дорожку и кумешни если тебе только край полигруппы фиолетовой надо выдавить, если ты хочешь горкой то просто вот эти эджи соединяй, и будет типа оно поднимается из эджа, но геометрия сомнительная
Аноним 23/01/21 Суб 17:54:41 25009124
>>250090
Прикольно, не знал что альт в змоделере делает полигруппы..
Аноним 23/01/21 Суб 17:56:55 25009225
image.png 71Кб, 428x579
428x579
>>250091
Смари, это не совсем полигруппа, то что белым это временная полигруппа скажем так, к ней применяются экшены которые действуют на 1 полигон и на 1 полигруппу в том числе, а ещё есть фишка что ты не отпуская нарисованную полигруппу тыкаешь альт несколько раз и он уже не временную полигруппу назначает, а постоянную со своим цветом
Аноним 23/01/21 Суб 18:11:17 25009426
15882533548730.png 305Кб, 512x478
512x478
>>250078
>>250087
Да я понял, да. Просто обычно квиксейвов хватало, но я ж недавно сократил их количество, и короче позу долго ставил, вот и обсёр.
С другой стороны, каждая новая тушка становится лучше предыдущей, хотя бы чуть-чуть.
Аноним 23/01/21 Суб 18:31:15 25009527
image.png 77Кб, 549x435
549x435
image.png 898Кб, 1158x750
1158x750
image.png 302Кб, 1159x756
1159x756
image.png 301Кб, 1157x749
1157x749
Охайо, давно тут не был. Требую помощи. Есть обычная человеческая туша, соединённая с нестандартной геометрией. Нужно это зримешнуть и спрожектить детали, в общем плёвое дело. Однако, кончики шейных отростков после зримеша несколько короче, из-за чего полигоны в том месте при прожекте выглядят всрато, мято.
Полагаю, тут нужна какая-то методика отдельного зримеша, или же этот зримеш нужно по-особенному настраивать. Это я делать пробовал, и в разных режимах, и с модом detect edge, и таргет полигонс каунт увеличивал. Особо ничего не спасает. Help
Аноним 23/01/21 Суб 18:32:22 25009628
image.png 377Кб, 843x745
843x745
Двач зачем-то заменил первый пик последним. Ну ладно.
Аноним 23/01/21 Суб 18:35:52 25009729
image.png 16Кб, 218x270
218x270
>>250095
Ты можешь при проджекте маскировать кончики чтобы их не изнасиловало, либо поиграться с адаптив сайзом, я заметил что его если меньше 50 делать, а так в районе 25-30 то геометрия ровнее ремешится
Аноним 23/01/21 Суб 18:37:17 25009830
>>250095
Мне кажется, что проще не выебываться и пофиксить за минуту ручками просто.
Аноним 23/01/21 Суб 18:38:26 25009931
image.png 9Кб, 251x231
251x231
Китаны, вопрос.
При экстракте я могу задать величину. А как посмотреть величину экстракта в кюмеше?
Аноним 23/01/21 Суб 18:38:58 25010032
>>250099
В кюмеше ты её руками сам вытягиваешь
Аноним 23/01/21 Суб 18:39:25 25010133
image.png 877Кб, 1234x936
1234x936
image.png 371Кб, 1237x947
1237x947
>>250097
Один хуй стало короче и по умолчанию хуёво.
Аноним 23/01/21 Суб 18:42:20 25010234
>>250101
Нуу, есть последний вариант это изъебаться и красить ручками кончики в красный чтобы при ремеше с включенным колорайзом он плотнее там полигоны делал, а остальное более синим чтобы разряженно, если тебе прям гипер идеально надо руками ретопай
Аноним 23/01/21 Суб 18:44:35 25010335
>>250094
У меня квиксейвов тоже минимум. Но я немного не о том. Квиксейв не даёт понимания на каком этапе что сохранено. А свои бекапы проименованы согласно стадии конвеера по пайплайну. Бекап соответсвует какому-то логически завершенному процессу. Плюс ты можешь ими как болванками пользоваться для других персонажей. И использовать более поздние бекапы для персонажей мало отличающихся от исходного. Например из бабы сделать другую бабу - можно взять бекап с готовой бабьей сеткой. А если надо сделать суккуба или еще какую ебу бабоподобную, то открываешь блокинг. Потому что топология уже не подойдет.
Аноним 23/01/21 Суб 18:46:34 25010436
>>250102
Я так уже делал и сделал сейчас. Один хуй короче. Мне кажется, тут дело не в полигонаже, а в каком-то тупом параметре, который зачем-то укорачивает геометрию, грубо говоря.
Похоже придётся просто замаскировать это дело при прожекте, вручную ретопать я не готов, слишком лень.
Аноним 23/01/21 Суб 18:46:35 25010537
>>250100
Я знаю, я про то что я хочу вытянуть на ту же величину что и экстракт - чтобы ткань была одинаковой толищы.
Аноним 23/01/21 Суб 18:48:37 25010638
>>250105
Если ты первично настроил длину вытягивания, то при повторном щелчке мышкой по элементу другому он должен вытянуть тебе его с такой же толщиной, чтобы руками не тянуть одно и то же просто тыкаешь 1 раз
Аноним 23/01/21 Суб 18:49:45 25010739
>>250102
>изъебаться
Пятиминутное дело. Я думал все этим промышляют когда зремешат объекты с деталями сильно разной величины, нет?
Аноним 23/01/21 Суб 18:50:48 25010840
>>250106
Это только внутри ямоделлера? Я юзал экстракт просто.
Аноним 23/01/21 Суб 18:52:34 25010941
>>250107
Обычно хватает простого зеремешера
>>250108
Так при экстракте ты сам величину выбираешь, а в моделере нет точных значений для этого, поэтому ручками
Аноним 23/01/21 Суб 19:00:32 25011042
>>250103
А, ну я начал так делать. Те стадики анатомические у меня теперь отдельно сохранены. Собственно, новую аниме-тушку я снова из той же кривоногой сделаю, как и друидку, и сохраню отдельно. Всё схвачено, наши люди уже работают над этим, в общем.
Аноним 23/01/21 Суб 19:01:06 25011143
Аноним 23/01/21 Суб 19:16:42 25011244
image.png 115Кб, 1126x933
1126x933
image.png 203Кб, 1325x975
1325x975
image.png 98Кб, 890x847
890x847
Последний тупой вопрос, как экструднуть одну сторону?
У меня почему-то весь бордер экструдит.
Аноним 23/01/21 Суб 19:17:25 25011345
image.png 175Кб, 1307x999
1307x999
>>250112
Это как я бы хотел.
Аноним 23/01/21 Суб 19:19:18 25011446
>>250113
А вот тут не помогу, это функции нового браша, а я на старой версии сижу, там ещё не подвезли экструд эджей, мб в треде ещё кто шарит
Аноним 23/01/21 Суб 20:00:46 25011647
>>250113
Тебе человеческий способ или любой?
Аноним 23/01/21 Суб 20:09:03 25011848
>>250040
Ку, прикольно выглядит, только нахуя было так запариваться? Представляю, как ты заебался.
Аноним 23/01/21 Суб 21:21:08 25012649
Аноним 23/01/21 Суб 21:28:22 25012850
image.png 445Кб, 823x736
823x736
Объясните, почему при полипейнте с зримешен появляются полигоны лесенкой?
Аноним 23/01/21 Суб 21:43:26 25012951
>>250128
а при чём тут полипэйнт? Тупо ремешер не вывозит. Создаёт сильно неплоские квады.
Аноним 23/01/21 Суб 21:45:17 25013052
image.png 15Кб, 825x752
825x752
Зебраны, помогите, как сделать чтобы дамстандарт делал как на 2, а не на 1. Т.е. как углом.
Аноним 23/01/21 Суб 21:49:58 25013153
>>250129
Без полипейнта сетка нормальная
Аноним 23/01/21 Суб 21:50:59 25013254
>>250128
Делай ретопологию вручную, сначала с минимальным количеством поликов, например запястье как восьмигранная труба, каждый палец восьмигранная труба, каждый ноготь выдели. Все это соедини вручную. Потом подразделишь и поправишь и будешь видеть уже, как сетка описывает нужную форму.
Аноним 23/01/21 Суб 21:52:24 25013355
>>250132
мне очень сильно не хочется тратить миллион часов на ретоп, но видимо придётся начинать разрабатывать своё очко под это, потому что зримеш не выдаёт нормальную сетку
Аноним 23/01/21 Суб 21:59:42 25013556
Аноним 23/01/21 Суб 22:13:45 25013957
>>250128
Потому что используй ZremesherGuides и не забудь про ползунок curves strange, он спецом для этой кисти придуман.
Аноним 23/01/21 Суб 22:18:38 25014158
>>250130
МОжешь взять чинсел-браш соответствующую, или поискать в б\брашес нужную.
Или пойти в брашес\модификатор, и подергать ползунок туда-сюда.
Или альфу натянуть какую-нибудь
Или пойти в браш\курв\эдит курв и поиграться.
Или погуглить пак фришный ОРБ брашей, там вроде есть нужна.
Аноним 23/01/21 Суб 22:19:22 25014259
>>250130
Мб ОрбКракс лучше? А вообще у кистей есть альфы. Возьми альфу с линейным градиентом, а не криволинейным. Или сделай в фотошопе любой градиент какой нужен, если умеешь.
Аноним 23/01/21 Суб 22:21:45 25014360
Аноним 23/01/21 Суб 22:24:32 25014461
>>250143
>ОРБ брашей
Че не так?
Аноним 23/01/21 Суб 22:25:52 25014562
>>250144
В смысле что я скачал и браши мне понравились, и крак то что мне было нужно.
Аноним 23/01/21 Суб 22:28:00 25014763
>>250145
А хорош. Меня вообще пугают эти трещинистые кисти, их так много, они все няшные, но как-то все почти одинаковое зашкварно в интерфейс добавлять...Орбкракс пока ток вынес.
Аноним 23/01/21 Суб 22:37:07 25015264
Как перестать прокрастинировать и начать изучать Мари? Чета я прожекчу, враплю, смузлю, а всё хуйня кривая выходит. Дизмораль словил и весь день двач скролю и обновляю страницы. Хотя так ждал этих выхов, что наконец смогу полноценно посвятить время 3Д. Даже леший дернул поставить игру поиграть, но бог миловал - она постоянно вылетала и я её снес. Сижу и не знаю как жить.
Вы по каким туторам Мари учили, если учили?
Аноним 23/01/21 Суб 22:38:06 25015365
>>250133
Когда мало поликов, а потом подразбиение с доводкой, то это быстро. А когда пытаются сразу конечную сетку налепить с помощью всяких костылей, то это еботня.
Аноним 23/01/21 Суб 22:39:16 25015466
>>250152
Зачем именно мари когда есть сабстанс?
Аноним 23/01/21 Суб 22:41:47 25015567
>>250152
Если ты тот чел, что пару дней назад кидал скульпт мужика, то тебе и до мари хватает работы. У тебя тупо вторичные формы пропущены. И если ты хочешь в йоба реализм, то это не прокатит.
Аноним 23/01/21 Суб 22:46:25 25015668
>>250154
Сабстен есть у меня, но там нет врапа, паинт буфера. Я ваще не хотел её ставить, но почитал разную инфу и понял(ИТТ в том числе), что хайрез текстурки проще прожектить в ней. И все так и делают. Но только у меня в отличие от крутанов получается хуйня невнятная. А раз у них получается, а у меня нет - значит я просто не умею и надо учится. А вот где как и с чего начать вообще не знаю.
Потому и спрашиваю туторы. Нет, я их гуглил и смотрел уже, но чет не помогает особо.
Аноним 23/01/21 Суб 22:50:28 25015769
>>250155
Не я другой чел, и мне текстурить не бошку, а тело надо. Морда более-менее получилась. А вот с телом затык. Во-первых на него нет развертки полноценной, как на лицо, да еще и непонятно какие куски куда подставлять. А делать просто тайловую хуйню на всё тело - считаю зашкваром, нахуя я тогда мари ставил?
Аноним 23/01/21 Суб 22:55:19 25015870
>>250157
>А делать просто тайловую хуйню на всё тело - считаю зашкваром
Вообще крутаны именно это и далают. Халтурой считается натянуть готовую текстуру на модель. Крутаны собирают кучу альф и ручками расставляют все поры и морщинки. Типа спокойно пару дней может уйти на детализацию лица. А натянуть что-то в мари считается просто быстрым решением. Но даже так все равно потом фиксят руками.

Ну а во-вторых, развертки есть. Просто у тебя на них денег нет.
Аноним 23/01/21 Суб 22:56:54 25015971
>>250158
На текстуринг хуз вроде только развёртки лица, а где взять тело и прочее? типа хуя
Аноним 23/01/21 Суб 22:59:51 25016072
>>250159
Чел... Даю тебе совет. Научись искать информацию. Это самый важный навык в жизни любого человека. Если ты не способен даже найти такую банальность, то что уж говорить о сложных вещах? Каждый раз будешь на дваче спрашивать?
https://texturing.xyz/collections/human/body
Аноним 23/01/21 Суб 23:01:34 25016173
>>250160
Т.е. нормально прямо в зибраше эти альфы применять? Я думал это специально под мари сделано.
Аноним 23/01/21 Суб 23:01:58 25016274
>>250158
>Крутаны собирают кучу альф
Ну это уже не тайловая хуйня, когда ты процедурно заливешь меш одной текстурой кожи и забиваешь хуй. Это уже ручной текстуринг. Да, и я не стремлюсь решить проблему одной кнопкой, я как раз и хочу научится это делать. Пусть хоть месяц уходит дедлайнов у меня нет. Но вот с чего начинать учится это делать, где брать эти альфы, в каком месте какой мазать - тут уже нужны туторы или курс какой-то.
Аноним 23/01/21 Суб 23:04:19 25016375
>>250161
Ты же просил развертки. Если надо, то нарезать это все никто не мешает. Собственно альфы именно так и делают. Просто ручками обработать чуть придется. И почему специально для мари? Куча способов натянуть эти карты есть. Сейчас модно вообще врапом ебашить.
Аноним 23/01/21 Суб 23:06:31 25016476
>>250163
>Куча способов натянуть эти карты есть. Сейчас модно вообще врапом ебашить.
Это как? И можешь за другие способы пояснить? Я пробовал в зибраше альфы натягивать, но они превращаются в говно если есть небольшой угол.
Аноним 23/01/21 Суб 23:08:50 25016577
image.png 32Кб, 287x685
287x685
>>250161
Да это все есть, найти где брать - это пол беды. Как этим адекватно пользоваться, вот в чем вопрос. На том же сайте текстур.хуз каждый дрочит как хочет. Плюс там по лицам туторы в основном, а тела как-то нету. И это не альфы, кстати, это развертки кусков кожи. Хотя в зебре можно ими рисовать. Но эти сканы предполагают другой пайплайн. Альфы там тож есть, но это другая тема уже.
Аноним 23/01/21 Суб 23:10:03 25016678
>>250164
>Это как?
https://youtu.be/a2ohvHDkv1A?t=646

>И можешь за другие способы пояснить?
Чел, ищи. Есть гугл, есть ютуб, есть поликаунт, есть куча туторов на официальных сайтах всяких мармосетов/текстурингхуз. Я надеюсь, что ты выучил английский, прежде чем лезть в 3д?

>Я пробовал в зибраше альфы натягивать, но они превращаются в говно если есть небольшой угол.
Что ты имеешь в виду? Если ты хочешь взять всю эту огромную ебанину и натянуть в зебре, то это так не работает. Ты должен взять маленький кусочек с этой карты, вырезать его, обработать в фш, чтобы нормально тайлилось и юзать точечно в зебре.
Аноним 23/01/21 Суб 23:10:24 25016779
Аноним 23/01/21 Суб 23:13:25 25016880
>>250167
https://gfx-hub.net/tags/Texturing.xyz/

Можно долго и бесплатно, а можно платно и быстро. Там не так дорого, если учесть СКОЛЬКО всего ты можешь там накачать меньше чем за косарь.
Аноним 23/01/21 Суб 23:14:29 25016981
>>250152
>Чета я прожекчу, враплю, смузлю, а всё хуйня кривая выходит.
Продолжай долбиться головой об стену. Твою качание Мари это отмаз, мол УХ БЛЯ ЩА КАК НАУЧУС СЭКОНОМЛЮ ТУЧУ ВРЕМЕНИ И РЕЗУЛЬТАТЫ БУДУТ\10 ...Но на самом деле ты не от "плохого инструмента" бежишь, а видимо от самого процесса текстуринга

Может стоит за что-то другое взяться? Если текстуринг не нравится, наверняка у тебя куча других пробелов в скиле, но которые тебе будет интересно закрывать.
Ну ил разбей задачу текстуринга на маленькие кусочки "Аппетит приходит во время еды"
Аноним 23/01/21 Суб 23:16:06 25017082
>>250168
Можешь скинуть на мегу пжлст? Я чекнул, но там скачивание хуже чем на модеме 20 лет назад.
Аноним 23/01/21 Суб 23:16:51 25017183
Корч вместо того чтобы ебашить ты в маняфантазиях сидишь как будет хорошо и гладко, когда обучусь в Мари, но нихуя не будет гладко везде начинают косяки лезть во время практики, и до некоторых вещей ты можешь дойти только возюкая ручками.
Шо мари, шо зебра...Эскобар.
Аноним 23/01/21 Суб 23:20:27 25017284
>>250170
Чел, это всё очень дохуя весит.Выбери что тебе из этого архива надо, и я попробую. Никогда правда мегой не пользовался, но попробую.
Аноним 23/01/21 Суб 23:23:49 25017385
>>250172
Я бы всё забрал. А сколько весит? Может сможешь сделать торрент файл?
Аноним 23/01/21 Суб 23:26:05 25017486
>>250169
>Может стоит за что-то другое взяться?
Нет, мне в любом случае надо уметь это делать, если я хочу делать перса от начала до конца. И бегу я не от процесса текстуринга, а к этому процессу, только вот дороги, которой бежать я пока не вижу. Её я и ищу. И повторюсь - я не однокнопочник, и мне не нужен тупо топ результат. У меня даже артстанции нет, чтобы перед кем-то там пытаться хвалится. Мне нужен навык. И ручками я дохуя всего делаю, только тут получается пока хуево.
Аноним 23/01/21 Суб 23:30:07 25017587
>>250173
Чел я не "компьютерный человек". Перетянуть файл я смогу, а раздачи создавать - это надо мне сейчас всё бросить и сидеть разбираться. Давай выбери пока один архив для теста. А там посмотрим. Есть вот такая тема:
Texturing.xyz - 175 Skin Alphas for Sculpting
Это как раз альфы. Можно начать с них.
Аноним 23/01/21 Суб 23:36:28 25017688
>>250175
Ну вот о чём я и говорил. Еботня началась с первой же кнопки. И я хз куда лезть и чё там править.

Упс! Что-то пошло не так... Попробуйте повторить операцию через несколько минут
Чтобы загрузить новые файлы нажмите "Загрузка файла"
Примечание: Возможно Вы используете VPN или Proxy сервер (отключите для корректной загрузки файлов).
Если ошибка повторяется напишите нам: admin@mega.dp.ua
Аноним 23/01/21 Суб 23:36:32 25017789
>>250174
>дороги, которой бежать я пока не вижу
Зебра, альфы, драгрект, практика.
Аноним 23/01/21 Суб 23:39:05 25017890
image.png 172Кб, 832x501
832x501
>>250176
Так это пофиксил, вроде пошло
Аноним 23/01/21 Суб 23:46:28 25018091
>>250177
Ну это всё очень абстракно. У меня есть готовый скульпт. Теперь задача натянуть на него кожу, но сделать это нормально, а не по наитию альфами вазюкать. Для этого мне нужно посмотреть как это делают другие люди. То есть тутор и курс по текстурингу тела в Мари. Это вполне конкретная вещь. На этом этапе и затык.
Аноним 23/01/21 Суб 23:48:22 25018192
>>250180
>тутор и курс по текстурингу тела в Мари
Можешь линк дать?
Аноним 23/01/21 Суб 23:49:51 25018293
>>250180
Это какие-то отмазки. На ютубе куча процессов есть. Тут нет никакого сектера. Даже если тебе самый крутанский крутан расскажет про каждую кнопку, которую он нажимает, у тебя все равно хуйня получится без опыта.
Аноним 23/01/21 Суб 23:50:32 25018494
>>250181
Чел, я ващет сам его и спрашиваю.
Аноним 23/01/21 Суб 23:56:05 25018595
>>250182
>Это какие-то отмазки. На ютубе куча процессов есть.
Я там в первую очередь и смотрю. Еще смотрю на самом сайте где текстуры лежат. Флипедов смотрю тоже, там про мари тоже есть.
Аноним 23/01/21 Суб 23:57:37 25018696
>>250185
Хуй знает тогда, что тебе еще надо. Это, по крайней мере частично - творчество. Тут нет формулы. Тебе показали базовые функции, теперь пробуй и экспериментируй. И не думаю, что первые пару лет у тебя что-то хорошее получится.
Аноним 24/01/21 Вск 00:06:04 25018897
>>250186
Ты сам-то текстурил уже тело с кожей? Какой примерно путь самурая надо пройти за два года? Хотя бы в двух словах.
Аноним 24/01/21 Вск 00:09:03 25018998
>>250188
Ты заебал. Десятки путей есть. Нет никакого пути. Это пробы и ошибки. Хватит страдать хуйней и иди скульпти/текстурь.
Аноним 24/01/21 Вск 00:18:23 25019099
image.png 289Кб, 512x397
512x397
Аноним 24/01/21 Вск 00:27:17 250191100
image.png 776Кб, 1438x863
1438x863
zbrushAlphamidV[...].jpg 56Кб, 337x717
337x717
Так залили на Мегу для пробы пак альф с texturing.xyz
Берите пока ссылка не протухла, кому надо. Обратите внимание на настройки альфы в самой зебре чтобы это работало корректно.

https://mega.dp.ua/ru/cEfeyvKW
Аноним 24/01/21 Вск 00:32:42 250192101
>>250118
Спасибо, на самом деле не так чтобы заебался, конечно я не ожидал что анатомия будет такой точной наукой когда начинал, но если растянуть это на месяц хотя бы, то все становится не напряжно, все равно её всю жизнь учат.
Там больше 100 сабтулов, это мб и пугает, но большинство мышц и костей легко запомнить. Я конечно и ещё посижу, от скотта итена узнал что анатомия животинок на 80 процентов походит на человечью, так что дополнительный стимул закреплять знания
Аноним 24/01/21 Вск 08:34:01 250193102
texturingxyzmal[...].jpg 837Кб, 4025x3045
4025x3045
>>250191
О, это то самое. Спасибо анон. И выклянчевшему тоже.
Аноним 24/01/21 Вск 14:18:55 250216103
image.png 71Кб, 1202x843
1202x843
Как в зебре заблокировать эту функцию, чтобы не было 2.5 режима? Я часто нажимаю случайно или когда браш ищу на T и очень раздражает это окно.
Аноним 24/01/21 Вск 14:53:17 250217104
image.png 683Кб, 692x904
692x904
Волосики/лианы.
Осталось только два цветочка сделать, в руках и который сожрёт её стопы.
Аноним 24/01/21 Вск 14:58:19 250219105
image.png 326Кб, 811x414
811x414
Аноним 24/01/21 Вск 15:13:23 250220106
>>250217
C кистями ад:
Мизиниц в центре вырванный.
Указательный и средний левой руки сломанный.

С углом в запястье-кисть пизда. Попробуй так изгонуть кисть, но при этом учитывая что локоть у тебя на одном с ней уровне горизонтальном, и отстоит от тела так же сильно.

Тут либо пальцы скрещивать на кистях и ход кисти относительно предплечья делать прямым.
Либо поднимать кисти до уровня мечевидного отростка. Заодно и сисечки можно сжать.
Либо мазаться ОНАЖРАСТЕНИЕ ГУПАПЕРЧИВА. Но выглядит прост садистически это.
Аноним 24/01/21 Вск 15:14:46 250221107
Не пизжу...сиськи маленькие, можно и не сжать.
Аноним 24/01/21 Вск 15:15:57 250222108
Угол предплечье-кисть*
Аноним 24/01/21 Вск 15:38:20 250227109
>>250220
Плюсану, больше всего бросаются в глаза выломаные кисти относительно предплечий.
Аноним 24/01/21 Вск 15:50:36 250229110
image.png 576Кб, 791x1024
791x1024
Аноним 24/01/21 Вск 15:54:03 250231111
Аноним 24/01/21 Вск 15:54:28 250232112
>>250227
Особенно учитывая что слоняш и взгляд тянки туда отправил, и зону эту сделал тонально контрастной относительно кожи. И скринец предоставил с центром в эту область.
И ход косы сделал дабы заплутавший на писечку вгзляд анона вернулся к глазам, и опять посмотрел на кисти...Это шин ящитаю.
Аноним 24/01/21 Вск 15:56:03 250233113
maridiffuseface.jpg 38Кб, 499x500
499x500
>>250152
>изучать Мари
Хуле там изучать? Если не лезть в процедурные ноды, то она не многим сложнее фотошопа, многие инструменты такие же и работают так же. Сдается мне анончик что ты просто ленивый пиздабол и и не хочешь разбираться, а хочешь поныть, что дескать СЛОЖНА и НИПАНЯТНА
Аноним 24/01/21 Вск 16:12:30 250237114
Base-Render-#18[...].jpg 550Кб, 864x864
864x864
>>250155
Лол, я другой анон, это я кидал мужика. Про формы знаю, скульптор из меня так себе, но я и не стремлюсь к ебареализму в плане форм. Скажем так, мужик это проба пера, а в будущем я хотел бы делать бошки которые как бы между реализмом и стилизацией в стиле Dishonored

В любом случае это для меня своеобразный челендж, хочется посмотреть как будет выглядеть в финале мужик с реалистичной кожей и волосами, но с проебанными формами, лол
Аноним 24/01/21 Вск 16:30:14 250240115
>>250237
https://youtu.be/RJpRyOPBUYE

Если реально хочешь развиваться в направлении дизонорда, то там достаточно сложный скульпт и живописные концепции, имхо реализма гораздо проще достичь чем сделать дизонордовский характер не превратив в урода\инвалида
Аноним 24/01/21 Вск 16:31:01 250241116
>>250216
Неужели с этим мало кто сталкивается?
Аноним 24/01/21 Вск 16:31:43 250242117
>>250237
>между реализмом и стилизацией в стиле Dishonored
Сомнительное что-то получится. В дизонорде же вообще хендпеит жесткий.
Аноним 24/01/21 Вск 16:32:35 250243118
>>250241
Все просто не тыкают кнопку переключения в 2.5 д, либо вообще не задевают
Аноним 24/01/21 Вск 16:32:43 250244119
>>250241
Если у тебя толстые пальцы, то просто назначь на кнопку T другую функцию. Я охуеваю, как вы из пустого места проблемы создаете.
Аноним 24/01/21 Вск 16:32:59 250245120
>>250243
А как вы браши выбираете? Я каждый раз спотыкаюсь когда выбираю трим динамик.
Аноним 24/01/21 Вск 16:34:58 250246121
felipe-covre-di[...].jpg 596Кб, 1920x2651
1920x2651
>>250242
Ну некоторые крутаны ебошат с реалистичной кожей
Аноним 24/01/21 Вск 16:35:20 250247122
>>250245
Уверен у большей части людей кисти на хоткеях, либо вынесены в свой интерфейс, ты тоже так сделай, основные 5-6 кистей на полочку положи и юзай, либо хоткеями, а в этой огроменной палитре на b только редко пригождаемые кисти оставь
Аноним 24/01/21 Вск 16:36:12 250248123
>>250246
Если бы мне этого чела показали я бы сказала что это более реалистичный пиксар скорее , чем дизонорд другой анон
Аноним 24/01/21 Вск 16:37:26 250249124
>>250245
Горячие клавиши - это конг-фу для крутанов. Я себе кисти вынес на нижнюю палитру и тыкаю стулусом в нужную кисть.
Аноним 24/01/21 Вск 16:39:01 250250125
>>250247
>>250249
Можете показать свои интерфейсы? Я пока не могу просто определится как лучше сделать.
Аноним 24/01/21 Вск 16:39:15 250251126
image.png 305Кб, 546x624
546x624
image.png 519Кб, 546x624
546x624
>>250220
Чуток скрестил кисти, и локти сдвинул поближе к тушке. Там центром всего будет яркий цветочек, которого пока нету, поэтому всё внимание в руки улетает. Завтра его ёбну и дело получше станет, я думаю.
>>250249
Ну я крайне рекомендовал тебе хотя бы 3-4 основные кисти на хоткеи поставить, так как между ними всё время переключаешься. Заебёшься тыркать.
Аноним 24/01/21 Вск 16:40:20 250252127
>>250245
>А как вы браши выбираете?
На кнопочку нажимаю:
1,2,3,4,5
Shift+1,Shift+2,Shift+3,Shift+4,Shift+5
Alt+1,Alt+2,Alt+3,Alt+4,Alt+5

15 кистей мне хватает с головой. Очень редко приходится в палитру заползать.
Аноним 24/01/21 Вск 16:41:48 250253128
>>250245
123456 остальные вынесены в интерфейс, можно еще на F12345 назначить.
На T у меня транспоз кстати. Draw mode на Q. Edit mode на Y.

Научись короч хоткеи назначать.
Аноним 24/01/21 Вск 16:42:24 250254129
image.png 432Кб, 1919x1056
1919x1056
image.png 49Кб, 269x665
269x665
>>250250
Кастомная менюшка на Tab
Аноним 24/01/21 Вск 16:48:48 250255130
>>250254
О точняк...Таб же без дела простаивает. Спасибо что поделился. А то чет вторая всплывающая на J это апогей неудобства.
Аноним 24/01/21 Вск 16:52:03 250256131
>>250252
Ебать. У тебя наверно какая-то врожденная мутация +1 отдел в мозге позволяющий 15 хоткеев кистей запомнить. Инпут лага нет в виде вспоминания на каком хоткее что назначено?
Аноним 24/01/21 Вск 17:51:23 250257132
>>250254
что ты имеешь в виду под кастомной меню на таб? типа ты нажимаешь таб и оно выскакивает? как это настроить, посвяти
Аноним 24/01/21 Вск 17:57:49 250262133
>>250257
Ага, я нажимаю таб и оно вылетает, туда я поместил все самые часто используемые инструменты чтобы по менюшкам не лазить, но и интерфейс ими не забивать, делал по этому гайду https://youtu.be/1fOjFVbRel8
Аноним 24/01/21 Вск 18:40:06 250270134
nick-gaul-portr[...].jpg 189Кб, 1410x1865
1410x1865
>>250155
А что такое вторичные формы в скульпте головы?
Если я правильно понимаю
Первичные - это просто гладкая голова.
Вторичные - это всякие носогубные складки и пр.
Третичные - это поры и прочая мелкая детализация вроде оспинок и прыщей.

Где почитать, что бы на пальцах разжевали?
Аноним 24/01/21 Вск 18:45:15 250271135
Screenshot2.jpg 214Кб, 1591x873
1591x873
Аноним 24/01/21 Вск 18:45:40 250272136
>>250270
по-моему не так
1. общая форма и детали, то есть нос, глаза, рот и все прочие связанные черты (в том числе носогубные складки)
2. крупные морщины, чаще их можно встретить на старых людях или лютых мужиках (типа всякие выемки и выпуклости)
3. ну а дальше уже мелкие морщины и поры, которые нереально заскульптить
Аноним 24/01/21 Вск 18:52:22 250274137
image.png 530Кб, 1920x1080
1920x1080
>>250250
А тут на самом деле редко когда следует смотреть на чужие интерфейсы, потому что всё под свой вкус и привычки. Я бы мог советовать разве что использовать структуру, то есть расположение элементов, а сами кнопки копипастить смысла нет, потому что не факт, что ты их будешь юзать с той же эффективностью. Так что лучшим вариантом для тебя будет месяцок попользоваться зеброй, а потом уже исходя из понимания, какие кнопки тебе нужны в быстром доступе, сетапить их в интерфейсе.
Аноним 24/01/21 Вск 18:54:54 250276138
>>250256
Я же не за один раз их выучил. Начал с пяти основных. Потом постепенно начал добавлять по одной.
Аноним 24/01/21 Вск 18:56:47 250277139
>>250270
>Вторичные - это всякие носогубные складки и пр.
Ну не только. Это минорные формы так же. Типа в каждой части лица при детально рассмотрении есть дополнительные формы, которые видно только под определенным светом. Так же сюда относят и возрастные складки. Короче все то, что можно сделать руками. Никакие карты тебе их не дадут.
Аноним 24/01/21 Вск 18:57:17 250278140
>>250270
>>250272
Первичные - натюрморт из яблочек.
Вторичные - покрыли тканью и между яблочками появилась интимная связь.
Третичные - когда художник сверху на все это подрочил и говном извазюкал.
Не благодарите.
Аноним 24/01/21 Вск 19:08:36 250279141
DailyClay.jpg 804Кб, 1080x1350
1080x1350
>>250277
Я тебя понял, это сложно, нужно годами дрочить анатомию, мне проще сказать я хуйдожник я так вижу, лол
Аноним 24/01/21 Вск 19:09:24 250280142
image.png 383Кб, 893x714
893x714
>>250271
Что это такое, 1 раз вижу.
Аноним 24/01/21 Вск 19:14:47 250281143
>>250279
Да делай, кто тебе запрещает. Просто думай, перед тем, как в портфель что-то грузить. Посредственная стилизация выглядит выигрышнее, чем посредственный недореализм.
Аноним 24/01/21 Вск 19:59:39 250285144
image.png 89Кб, 694x227
694x227
image.png 432Кб, 700x755
700x755
Почему здесь скула в небо уходить нахуй?
Аноним 24/01/21 Вск 20:21:26 250289145
image.png 14Кб, 693x157
693x157
Как в збраше убрать это когда включаю змоделлер, интерфейс и так перегружен.
И вообще зачем оно нужно?
Аноним 24/01/21 Вск 20:40:07 250291146
>>250289
В настройках.
>И вообще зачем оно нужно?
Что бы видеть пресеты.
Аноним 24/01/21 Вск 20:40:49 250292147
>>250291
Вы юзаете эти пресеты? А где именно отлючить?
Аноним 24/01/21 Вск 20:43:33 250293148
>>250292
Это пресеты imm кистей, только для змоделера нельзя скрыть эту менюшку.
Аноним 24/01/21 Вск 21:24:47 250298149
>>250280
Это для курв, лежит в пикер\депт, аналог снапа, только работает корректней.
Чтобы кривая меш огибала.
Аноним 24/01/21 Вск 21:26:21 250301150
>>250248
Если это пиксар то это какой то дип дарк фэнтези пиксар, лол. Хотя возможно на роль супер злодея в очередной мультик такой перс зашел бы.
Аноним 24/01/21 Вск 21:38:02 250304151
image.png 56Кб, 172x486
172x486
image.png 16Кб, 125x331
125x331
image.png 66Кб, 482x770
482x770
Помогите, умираю. Почему у чувака в видео грабдок делает нормальную альфу - 1 пик.
А у меня, при том что я делаю абсолютно тоже самое что и он - 2 пик.
И в скульпте моё какое-то говно скульптит.
Аноним 24/01/21 Вск 21:42:56 250305152
Аноним 24/01/21 Вск 21:43:48 250306153
Аноним 24/01/21 Вск 21:47:46 250308154
>>250306
Чел, на твоих скринах три ебаные огромные кнопки. Неужели ты не видишь, что у тебя вторая кнопочка отличается от той, что в видео?
Аноним 24/01/21 Вск 21:48:48 250309155
>>250308
Они не на что не влияют, и в видео чувак переключил как и я на драгректангл
Аноним 24/01/21 Вск 21:53:12 250311156
>>250309
>>250304
Разобрался, я просто вдавливал поверхность, а он ВЫдавливал.
Аноним 24/01/21 Вск 22:03:00 250315157
Screenshot3.jpg 113Кб, 1248x828
1248x828
Screenshot4.jpg 181Кб, 921x598
921x598
>>250311
А еще у тебя альфа инвентирована, и кромка дощечки на который ты писал видна.
Аноним 24/01/21 Вск 22:04:38 250316158
>>250306
А ты на весь экран свой плейн растянул? На 2:40 мужик в видео говорит:
маке шур ват ю скульпт филлинг вхол скрин спейс
Аноним 24/01/21 Вск 22:05:52 250318159
>>250311
Альфу можно и вдавленную делать не в этом суть.
Аноним 24/01/21 Вск 22:15:17 250320160
image.png 22Кб, 119x290
119x290
>>250315
Инверсия не помогает кстати, вот что делает.

Аноним 24/01/21 Вск 22:21:34 250322161
>>250320
Ну так ты документ не заполнил , у тебя края плейна попали в альфу. Так работать не будет. Идешь в настроки документа, там вибираешь разрешение документа, такой-же должна получится альфа. Скульптишь альфу, потом приближаешь её чтобы края плейна не попадали в документ. И уже потом граб докс.
Аноним 24/01/21 Вск 23:00:19 250333162
Screenshot1.jpg 46Кб, 549x467
549x467
Screenshot2.jpg 76Кб, 847x443
847x443
Screenshot3.jpg 49Кб, 568x517
568x517
Screenshot4.jpg 33Кб, 664x222
664x222
Короче, сегодня после ебли с анатомкой. Захотел имм таза сделать. И вдолбил себе в голову что ИММка должна быть обязательно с красивой топологией и минимальным полигонажем, и дико напрягало что если топология минимальная и некрасивая, то на сабдивах будет разъебывать грани...Не крисанешь же.

Окей, ебался с зферками\топобрашем\ретопо в козле с чуждым интерфейсом...Потом чет думаю а нахуя...Го разбираться с кривой сеточкой. И короч наткнулся на:

1 Тесимация: эта та хуйня про которую анон спрашивал как лоуполи стилизованную делать, триангуляцией...Типа внебрачной дочери Скульптриса+Динамеша+Десимейшна.

2 Ремеши через гизмо:
А) Есть охуенный ремеш бай юнион, я чет раньше ебался со всякими велдпоинтсами после зремеша, фриз сабдивами...А тут блять просто кнопочку жмякаешь и все мерджанутые сабтулы пришиваются друг к другу. Магия нахуй.

Б)Тот же динамеш, только через гизмарь: Там можно кол-во полигонов заказывать какое хочешь после динамеша, а не ебаться с дурацкой системой исчисления.

Короче спиздил таз у Кингсли, черт с ними сабдивами и ровной сеточкой. И вынес одну полосочку тесимейта больше во вкладке тисемейт ничего интересного, дублирующие полосочку кнопки...Гораздо быстрее, и "топология" меньше страдает чем от динамеша, в связке с децимейшном можно очень точно с полигонажем играться: пик 1,2,3 кол-во точек вс шейп меша. Не представляю подобного фокуса через динамеш.
Аноним 24/01/21 Вск 23:03:54 250334163
>>250333
Анон, ты на врача учишься?
Аноним 24/01/21 Вск 23:04:41 250335164
>>250333
спс...не знал про такие штуки
Аноним 24/01/21 Вск 23:09:01 250336165
>>250334
Есть диплом медсестры, и отчисление из ветеринарки, а что? И слава богу что не поступил на бюджет в академию.
>>250335
Да я вроде тоже немало стримов смотрел, и все обмазываются, в основном зремешем и динамешем. Ну может не туда смотрел.
Аноним 24/01/21 Вск 23:15:38 250337166
>>250336
>а что?
Ты так подробно разбираешь анатомию, мышцы и кости, когда большинство просто лепят по наитию, хуяк хуяк и в продакшен. У меня когда то друг учился на врача и помню он зарисовывал всю эту анатомическую лабуду в альбомы.
Аноним 24/01/21 Вск 23:19:05 250338167
>>250333
А зачем тебе имм таза ...
Аноним 24/01/21 Вск 23:30:28 250339168
Screenshot5.jpg 37Кб, 358x459
358x459
Screenshot6.jpg 19Кб, 487x541
487x541
Screenshot7.jpg 10Кб, 259x475
259x475
>>250337
>Подробно
Просто хочу разработать для себя алгоритм быстрого собирания человека.
Для этого приходится заморачиваться на упрощение, какие мышцы можно в один пучек собрать...Где они будут крепиться, какой это все будет формы, потом на рефах в разных позах все это разглядывать, чтобы понимать на что смотришь.
Как упростить кости, какие у них ландмарки.
Ну и с зеброй все это подружить чтобы вжух-вжух как у крутанов и готового.
>хуяк хуяк
Легче же когда есть от чего глазу оттолкнуться, чем просто сосиску добавил в сцену и ломаешь глаза об тысячи рефов.
Аноним 24/01/21 Вск 23:36:17 250340169
>>250338
Лень адаптировать ландмарки таза под примитив. Может быть когда нибудь заморочусь.
Аноним 24/01/21 Вск 23:37:31 250341170
image.png 156Кб, 600x338
600x338
Ля, чего откопал. БейзМеш аниме тянучки, качайте кому надо.

Anime Figure Girl Base Mesh 3D model

Anime Girl T-pose 3D base mesh model Base mesh model for who want to begin learning in a Japanese Figure Anatomy sculpting Good for who can use Zbrush or another 3D sculpting softwares

.ztl and .OBJ File formats .ztl for Zbrush 4R7 High...


https://mega.dp.ua/ru/whG2syS4e
Аноним 24/01/21 Вск 23:38:47 250342171
>>250337
И кстати, тут еще опоссум подробно анатомию разбирает. Тот что няшное экорше слепил.
Аноним 24/01/21 Вск 23:46:49 250343172
>>250341
Спасибо, в хозяйстве все пригодиться.
Аноним 25/01/21 Пнд 01:25:29 250344173
image.png 81Кб, 518x904
518x904
image.png 4Кб, 287x123
287x123
Интересно сделали в новой марме, теперь по человечески настраивается свет и нет тупого дистанца который надо было подбирать под яркость
Аноним 25/01/21 Пнд 04:50:53 250349174
>>250341
Скачаю чтобы сравнить ступни.
Аноним 25/01/21 Пнд 04:51:42 250350175
image.png 7Кб, 458x109
458x109
Аноним 25/01/21 Пнд 06:02:23 250351176
хочу делать модельки под 3д печать в збраш и в нем же рендерить всякие хуевины (во встроенном там рендере) без намёков на реализм, хватит ли для комфортной работы с этим вот таких характеристик: i5 8250U, 8 ГБ, MX150 или же нужно новый компик брать?
Аноним 25/01/21 Пнд 08:06:39 250353177
Аноним 25/01/21 Пнд 08:23:16 250354178
>>250351
Встроенный рендер зебры концепто-презентационная параша максимум. Не возможно нормально выставить свет.
>модельки под 3д печать
Учитывая что 3д модельки:
1 не требуют текстуринга а значит и оперативкой не надо обмазываться...Но иногда комп будет нахуй слать из-за недостататка памяти.
И на видюху похуй...

Комфортна ли твоя работа будет...Нет
Если научишься нормально дробить меш по сабтулам, оптимизируешь зебру, не будешь со скалптрисами в тесных связях замечен, будешь норм мяняврировать между динамешем и зремешем...Оптимизируешь саму систему, чтобы маняпроцессы мелкософта по несколько гигов не выжирали...Пюррефы будешь грамотно дробить, то для вката сойдет.

Когда уже почувствуешь что комп тебя обижает, тогда и думай о апгрейде, но не до этого.
Аноним 25/01/21 Пнд 08:25:44 250355179
А то как некоторые дровщеры:
>Ммм бляяять ну у меня комп не потянет, ну некомфортно будет. ВОТ НАКОПЛЮ С ОБЕДОВ ух тогда за 3д возьмусь, ух всех виебу!
Аноним 25/01/21 Пнд 08:29:15 250356180
Те ты не сможешь в зебре выставить экстримальный свет, изъебистной формы, под крутым углом...Он как сраная лампочка, не факел, не солнце, не лазербим...
С лайткапами получше ситуация, но все равно хуета урезанная.
Аноним 25/01/21 Пнд 11:22:54 250358181
>>250354
>Пюррефы будешь грамотно дробить
Это как?
Аноним 25/01/21 Пнд 11:59:04 250360182
>>250358
Это не кидать 10 тысяч фоточек 4к формата в один файл "Анатомия, рефы, фото маминой подруги" чтобы они у тебя 100гб оперативы сразу забивали.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:10:27 250361183
Аноним 25/01/21 Пнд 12:15:35 250363184
>>250350
Там нет экзешников
Аноним 25/01/21 Пнд 12:25:37 250364185
>>250354
Почему на видяху похуй,а как же рендер
Аноним 25/01/21 Пнд 12:30:09 250365186
Screenshot2.jpg 55Кб, 704x650
704x650
>>250361
Сосать наверно устал. Даттебайо.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:34:22 250366187
>>250365
Китаец открыл шаринган и прошел экзамен на чунина.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:35:02 250367188
>>250361
Ебать вот это качество, чел неплохо вырос за два года.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:39:34 250368189
>>250364
Дак ты же вроде хочешь модельки под 3д печать хуячить?
Рендер ответвление не туда. Ты вполне можешь, заинтересовать людей, сделав красивую 2д-картинку со скульпта с помощью бриджа между зеброй и ФШем. А внутри будет просто равномерно-освещенная, средствами зебры\мармосета "статуя". На такой минимум любой затычки хватит.
Тем более раз ты идешь в скульптин фигурок, то тебе придется сильнее задрачивать базу: общих форм, поз, комозиции, анатомии, вторичных деталей и т.д. Зачем на рендеры распыляться? + твоей ЦА наверняка захочется оценить голый скульпт.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:42:25 250369190
>>250368
Не эт не я писал про 3d печать.Просто интересуюсь минималками для игровых моделек.
Аноним 25/01/21 Пнд 12:43:55 250370191
>>250367
Он походу где то 3d сканы надыбал
Аноним 25/01/21 Пнд 12:58:11 250371192
>>250351
Вот мое мнение как человека проработавшего в этой индустрии. Нужен проц и память в первую очередь. Больше потоков, и частот, лучше. Работать в основном придется с хай поли. Помимо зебры, придется юзать всяких софт для создания стенок, полостей, вырезов , ну и булевы функции. Это все тоже проц. По компу, просто можешь поставить зебру и проверить на своем. Если на 1кк-5кк вершин не комфортно, то лучше апгрейднуть. Если система слабая, то ты замучаешься готовить модели к печати. Каждая вырезка у тебя будет считаться по несколько минут. Тот же булеан динамешь, при высоких плотностях может отправить твой комп в афк режим минут на 5.
Аноним 25/01/21 Пнд 13:00:46 250372193
Screenshot3.jpg 139Кб, 1365x615
1365x615
>>250369
Для ИГРОВЫХ, тебе придется текстурить, наверняка через сабстенс...А это минимум 4гб\128бит.
Хотя Опоссум сидит на встройке схожей с твоей, и на 2гб умудряется что-то тектурить.

Ну и желательно 16гб оперы, чтобы как белый человек сидеть...
Я вот вчера наконец-то догадался нахуя сплитскин нужен, и на 8гб хотел открыть модельку от Грассетти и крутя-вертя повазюкать стилусом, мне выдало ошибку что памяти не хватает. Могу ли я обойтись без сплита? да. Комфортно ли мне? Нет.

По поводу проца смотрел какой-то видос, суть была в том что часть процессов в зебре лежит на одном ядре. Поэтому стоит обращать внимание на баллы в тестах cinebench.
Аноним 25/01/21 Пнд 13:02:14 250373194
Ну да, а все йоба общеты типа булеанов\динамешей\зремешей - многоядерны, и господин выше все по факту сказал.
Аноним 25/01/21 Пнд 17:59:26 250386195
image.png 605Кб, 698x993
698x993
image.png 976Кб, 1473x958
1473x958
Аноним 25/01/21 Пнд 18:11:38 250387196
>>250386
Первый мужик поинтереснее смотрится.
Аноним 25/01/21 Пнд 18:11:43 250388197
image.png 417Кб, 984x744
984x744
image.png 1638Кб, 960x720
960x720
Аноним 25/01/21 Пнд 19:08:37 250395198
image.png 90Кб, 189x701
189x701
>>250386
Блэт, ничего не хочу сказать, крутая анатомия, но вот что случается порой когда лепишь вблизи куски отдельно, а потом отдаляешь камеру.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:10:31 250397199
image.png 304Кб, 786x418
786x418
>>250388
Так пацаны, палим свои анатомические рефборды.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:14:56 250400200
Слон не палится со своей кучей стилизации в анатомическом рефборде.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:17:14 250401201
image.png 605Кб, 470x697
470x697
>>250400
Э бля, справедливости ради они только в рожах/всём теле, должен же я где-то стилизацию пиздить.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:21:31 250404202
Аноним 25/01/21 Пнд 19:24:58 250406203
image.png 1262Кб, 1912x1067
1912x1067
>>250404
Не, у меня это в маленьком квадратике, типа такого. Иногда раскрываю побольше, занюхиваю, и снова в квадратик.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:40:30 250411204
>>250406
Вообще я часто видел у крутанов здоровые реф борды, но без второго моника как-то не вижу профита. Просто отрываю одну-две-три фотки и по ним скульпчу.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:40:43 250412205
>>250354
спасибо тебе за ответ, попробовал инста мешем накрутить 20 млн актив пойнтов все работает, не сверх быстро, но нормально, работать можно

перед этим просто скачал блендер, так он сука уже в процессе масштабирования стандартной сцены у меня начал тормозить, потому и решил за зебру сначала тут спросить чтобы время не тратить
Аноним 25/01/21 Пнд 19:42:29 250413206
>>250412
Только учитывай, что есть разница между кручением засабдивнутого до 20 лямов примитива и работой с кучей форм и сабтулов.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:42:38 250414207
image.png 174Кб, 427x826
427x826
Как делать такую текстуру кожи, как-будто жир. У меня просто гладжко всё.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:42:47 250415208
Screenshot2.jpg 68Кб, 541x497
541x497
Screenshot3.jpg 247Кб, 1599x899
1599x899
Screenshot1.jpg 68Кб, 1599x870
1599x870
>>250388
>>250397
Я вообще каждый раз отдельно набираю рефы, есть конечно любимые, но их немного.

И еще как вы держите их в куче, я когда выбираю часть из кучи и щелкаю overlay selection у меня Ктрл+Q не только выделенное лезет поверх...
Короче приходится разрушать кучки эти подальше выносить ребят и потом только оверлей селектить.
ЧЯДНТ?
Го рабочие столы пасаны!
Аноним 25/01/21 Пнд 19:48:12 250418209
>>250414
Можно скачать альфу апельсиновой корки, для целюлита, а для этих полосочек, можно даже стандартную зебра альфу юзать. Тока включить слои и морф таргет, потом прибрать интенсивность до желаемого результата.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:55:47 250419210
>>250404
У меня на 2 монике да, моник мелкий правда, но если во весь экран открыть то норм
Аноним 25/01/21 Пнд 19:59:56 250420211
image.png 1500Кб, 1280x1024
1280x1024
>>250415
Вот раб стол на котором рефы держу, он допотопный 1280 х 1024, обычно нажимаю ctrl + f и он на целом экране, ищу нужный реф или пачку, приближаю и скульпчу, иногда выношу прям рядом
>>250406 как слон тут
Аноним 25/01/21 Пнд 20:09:48 250421212
image.png 7Кб, 113x108
113x108
Аноним 25/01/21 Пнд 20:12:05 250422213
>>250421
Yze mozhno ydalyat, sdal zaebis

На самом деле это привычка не называть важные файлы на кириллице, или любые штуки которые могут сломаться, чтобы сразу исключить вариант того что оно сломалось из-за букв в пути файла
Аноним 25/01/21 Пнд 20:13:53 250423214
image.png 2Кб, 178x68
178x68
>>250422
Понимаю. Я ещё пробелы не ставлю, и суфиксы крутые ебошу, чтобы умнее казаться, как будто прогер какой-то назвал файл.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:13:59 250424215
Screenshot2.jpg 67Кб, 611x505
611x505
Screenshot3.jpg 190Кб, 1599x828
1599x828
Screenshot5.jpg 121Кб, 658x574
658x574
Screenshot6.jpg 285Кб, 1163x860
1163x860
>>250420
Ну на отдельном то 10\10 просто приближать без задней мысли и филигранных расположениях в мониторе.

Вот смотри, что меня бесит:
Я выделяю 3 руки, и понятно что хочу чтобы только они из кучки высвечивались, но получаю пик 2.

Ну или на пиках 3 выбрал отмеченное, жмякаю overlay selections и мне опять в лицо сует ненужное.
Неужели нет способа это фиксануть?
Аноним 25/01/21 Пнд 20:16:07 250425216
>>250424
Видимо только рядышком собирать как коллажик, я вообще процентов 70 пюрефа не юзаю, именую иногда штуки подписями и ctrl f жамкаю
Аноним 25/01/21 Пнд 20:19:20 250426217
Screenshot1.jpg 43Кб, 243x522
243x522
>>250422
>>250423
Жиза, но иногда приступы лени, и увлеченности процессом не дают мне это сделать.
Так что получается пикрил-солянка.


Аноним 25/01/21 Пнд 20:20:48 250427218
image.png 67Кб, 1158x545
1158x545
Если вам станет тяжко учить зибраш, вспомните как в 2011 начинала Маша
Аноним 25/01/21 Пнд 20:21:26 250428219
>>250421
Как-то в школьные годы на уроке французского должны были писать изложение. А на доске было написано la composition что значит сочинение. Ну и кто-то из учеников взбугуртил, тип, а почему мы пишем изложение а написано сочинение.
Училка: ну хорошо, умник, как будет по франуцузски изложение?
Пока чувак мял булки, голос с задней парты, с французским прононсом, тихонько произнес: IZLYOJENIEeee



Аноним 25/01/21 Пнд 20:23:05 250429220
Как же хорошо что вкат в интерфейс\базовый функционал зебры уже позади...Надеюсь я смогу сказать подобное и о анатомии.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:24:25 250430221
>>250427
Так раньше и материалов нихуя не было. Это сейчас каждая кнопка обсосана и платно и бесплатно, а на любой вопрос есть ответ в гугле.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:24:53 250431222
>>250427
>переворачивает текстуры
Кстати переворачивать нужно и в 2021
Аноним 25/01/21 Пнд 20:27:19 250433223
16110649433270.png 84Кб, 268x284
268x284
>>250429
АХАХХАХХАХАХАХАХ Нет.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:27:31 250434224
>>250431
Cогласен, он флипает их по V кажется по своим причинам, хотя в том же блендаке\максе\майке тоже подводные камни свои есть, где-то в них вообще разные координаты относительно высоты Y и Z или вроде того, пока сам не споткнешься не узнаешь
Аноним 25/01/21 Пнд 20:29:15 250435225
Переворачивает.jpg 53Кб, 960x826
960x826
>>250431
Помню запихал обж из зебры в мармосет, и не мог понять как нормал мапу правильно развернуть, вроде и так и так уёбищно получалось. А потом я встретил этого чудесного пепе и словил вьетнамские флешбеки, держал в закромах, ожидая когда же смогу его постануть сюда, но видимо вот он момент. Держу вкурсе.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:29:52 250436226
>>250434
Конечно когда часто пользуешься привыкаешь флипать, но почему за 10 лет не пофиксили?
Аноним 25/01/21 Пнд 20:32:26 250437227
>>250436
У их свое видение вещей видимо, я все ещё жду когда ебаные уведомления о том что ты сменил кисть маск пен на маск лассо, или клип курв на подобную перестанут выскакивать при каждом запуске чтобы ты тыкал ок ок ок ок
Аноним 25/01/21 Пнд 20:34:20 250438228
>>250427
Ко всему можно привыкнуть, даже к ебанутейшему интерфейсу збраша. Но скоро думаю как выйдут всякие вулканы и йоба видеокарты про збраш с его процессорной обработкой забудут, ведь у збраша только единственный плюс - производительностьб.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:38:43 250439229
>>250437
Я макрос запилил который прокликивает эти браши, один хер надо оповещение один раз жмякнуть, но зато не наткнешься в самый разгар скульптинга.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:43:57 250440230
>>250438
>>250438
Да не забудет никто зебру, это какие-то неадекватные суждения, во первых сколько будут стоить эти йоба карты, вот это говно стоит как 2 моих компа, в которых зебра фурычит и с 30 лямами поликов, ладно я нищееб, и есть скульптор крутан у которого по 2 3090 стоят, но зачем ему надо будет переделывать свой выточенных годами пайплайн под условный софт который бы заменил её, у него там свои кисти, интерфейс, может купленные плагины или написанные макросы, даже заядлые деды которые хейтят 3д макс продолжают в нем активно работать, мало кто пересел на тот же блендер, либо по работе переучивался на майу как новый индустриальный стандарт в котором его студия заставила работать. А тут вещь сложнее тягания вертексов с поликами. Даже если выйдет крутая замена фотошопу а их уже куча вышла, в том числе тех которые лучше и по рисовательной части, и по производительности и по удобству большая часть будет сидеть на том же фотошопе
Аноним 25/01/21 Пнд 20:44:22 250441231
>>250439
И как он работает ? Просто сам по себе ок нажимает когда ты кисть выбираешь ?
Аноним 25/01/21 Пнд 20:45:01 250442232
>>250438
И дохуя крутых пользовательских кистей.
И функций, зная которые можно скульптить успешно любую хуйню.
Я не говорю, что невозможно сделать программу ещё лучше, но это непростая задача.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:46:26 250443233
image.png 291Кб, 1483x524
1483x524
>>250440
Шок контент отклеился
Аноним 25/01/21 Пнд 20:47:56 250444234
>>250443
Йебать, ещё полгода назад брал за 30к вроде. Спасеба беткоен
Аноним 25/01/21 Пнд 20:52:15 250445235
headvray2.jpg 459Кб, 1024x1024
1024x1024
И так, на связи головных дел ломастер, продолжаю плотно держать в курсе.
Только что перенес все дисплейсменты из зебры в майку и зарендерил, результат "ух бля нраицца". Завтра начинаю покрас.



Аноним 25/01/21 Пнд 20:55:15 250446236
>>250445
Нормальный Франкенштейн получается. Только уши большеваты.
Аноним 25/01/21 Пнд 21:08:32 250447237
дддддддддждж
Аноним 25/01/21 Пнд 21:09:18 250448238
>>250445
Мне вот интересно, а можно ли дисплейсмент перевести в нормалку, не превращая его в геометрию в зебре? Плотности моей сетки не хвататет чтобы все поры с дисплейсмента перевести в геометрию, а если сабдивать, то будет уже очень дохера поликов, боюсь комп не вывезет.
Аноним 25/01/21 Пнд 21:42:11 250450239
Screenshot7.jpg 36Кб, 722x484
722x484
Screenshot5.jpg 32Кб, 228x565
228x565
Screenshot6.jpg 56Кб, 740x338
740x338
>>250441
При старте зебра сама выбирает эти браши, я 3 раза клацаю в одно место.
Аноним 25/01/21 Пнд 21:52:24 250452240
>>250443
Ходят слухи что раньше видеокарты не только для майнинга использовали, это правда, дедуль?
Аноним 25/01/21 Пнд 21:55:48 250453241
Зебра вылетела и я потерял 30 минут работы.
Аноним 25/01/21 Пнд 22:24:05 250455242
james-busby-big[...].jpg 830Кб, 3840x1554
3840x1554
Аноним 25/01/21 Пнд 22:52:53 250459243
>>250448
>дисплейсмент перевести в нормалку, не превращая его в геометрию в зебре
Уточни вопрос. Какой дисплейсмент ты имеешь ввиду?
Аноним 25/01/21 Пнд 22:54:32 250460244
>>250455
Товарищ, а вы хуй закладываете в левую или в правую штанину?
Аноним 25/01/21 Пнд 22:58:09 250461245
Аноним 25/01/21 Пнд 23:18:16 250464246
Аноним 25/01/21 Пнд 23:36:09 250466247
>>250461
Очень приятно, я тоже марксист.
Аноним 25/01/21 Пнд 23:43:25 250468248
>>250459
Ну смотри, предположим я нарисовал дисплеймент в мари. Микрорельеф. Чтобы его применить в зебере нужно 100кк+ полигонов в моем случае. То есть переводить его в геометрию, а потом с неё запекать нормалку - не вариант. Но мне геометрия и не нужна, мне нужна нормалка по сути. То есть надо перевести карту высот в карту нормалей. Теоретически такое должно быть возможно, так как информация о рельефе есть. Нужно лишь представить её в другом виде.
Аноним 26/01/21 Втр 00:04:59 250472249
>>250468
Что тебе мешает просто в мари сделать
>Nodes > Filter > Height As Normal
?
Аноним 26/01/21 Втр 00:06:35 250475250
>>250472
Спасибо, поковыряюсь.
Аноним 26/01/21 Втр 00:07:44 250476251
>>250468
>нужно 100кк+
Зачем так много, хватит 5 лямов с головой

>переводить его в геометрию, а потом с неё запекать нормалку
Никогда этого не делал, мне всегда хватало только дисплейсмента. В зебре я просто проверяю хорошо ли ложится дисплейсмент на модель и доскульпчиваю второй слой дисплейсмента поверх первого. То есть по итогу получаю два файла, один из мари, а второй из зебры, а в майке уже их миксую.
Аноним 26/01/21 Втр 00:18:31 250478252
>>250476
Погоди, но ведь если поликов не хватит как ты дисплейсмент проверишь? То есть ты его включишь, но это будет просто картинка поверх модели. Если нажать "mode" он же его не сможет корректно выдавить. Или ты его как картинку и натягиваешь, а потом просто обводишь кистями выпуклости и углубления?
Аноним 26/01/21 Втр 00:32:08 250484253
Еще вопросик, а вы в Мари какой шейдер обычно юзаете при создании проекта?
Аноним 26/01/21 Втр 00:33:47 250485254
image.png 36Кб, 207x304
207x304
>>250478
>нажать "mode"
Это где такая кнопка? Я жму Disp On и все прекрасно работает.
Аноним 26/01/21 Втр 00:41:44 250486255
>>250478
>корректно выдавить
А если тебе нужно непременно выдавить то жми Apply DispMap. Ты бы рассказал что ты там моделишь, что тебе нужно такие чудовищные протуберанции совершать с выдавливанием на 100 лямов поликов.
Аноним 26/01/21 Втр 00:46:28 250487256
Disp.mp4 3058Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
>>250485
Disp On включает катру как картинку. Он не выдавливает реальную геометрию, а делает светотеневой рисунок.
Mode через одну вниз от Disp On. Он применяет дисплейсмент как положено.Но если поликов не хватит он не выдавит её с нужным разрешением же.
Аноним 26/01/21 Втр 00:52:32 250488257
>>250486
Давай представим, что вопрос теоретический. Вот ты натянул дисплейсмент и просто включил его как картинку. Потом под ней ты намоделил еще рельефа, но ты не видишь реального конечного рельефа, без применения этого дисплейсмента к мешу по-честному. А чтобы его применить, нужно очень много поликов, если твой дисплейсмент - это хай-рез текстура 8к, например. Понимаешь ведь суть?
Аноним 26/01/21 Втр 01:05:01 250489258
>>250488
>реального конечного рельефа
>без применения этого дисплейсмента к мешу по-честному

А мне этого и ненужно, у меня меш головы 15к поликов и слабый комп, мне нужен определенный результат и я его получаю. Был бы у меня супер комп я бы задался теоретическими вопросами как выдавливать на модель из 100лямов поликов, лол.
Аноним 26/01/21 Втр 01:08:54 250490259
>>250489
Так в этом и суть. Обойтись без 100кк поликов. У меня комп тоже не супер.
Аноним 26/01/21 Втр 02:41:56 250493260
tbrender024.png 6285Кб, 3840x2160
3840x2160
А мы тут, знаете, все плюшками балуемся.

Всратый ремейк не менее всратой эльфийки. И попутные эксперименты с иксгеном. В рот его ебал кста. Никогда еще не встречал такого странного софта. Иногда тупо перестает работать. Ну и экспотрить надо научиться. А то тут какие-то плоские альфы просто. Видел, что через Curve to Tube делают. Хз, хз. С волосами предстоит эпопея, конечно.
Аноним 26/01/21 Втр 02:42:23 250494261
image.png 276Кб, 1323x782
1323x782
Мааааам смотри я Пикассо.
На самом деле я думал запозить экорше, а потом понял что на самых нижних уровнях сабдивов в сумме выходит 3 ляма и это больно такую геометрию позить, так что изнасиловал перед прощанием надо же и пофаниться в этом холодном мире анатомического дроча
Аноним 26/01/21 Втр 07:52:26 250505262
>>250494
Хм....Я вот думаю, как насчет децимации, транспоза, а потом уебищную вылезшую треугольниками геометрию смузнуть скульприсом, м?
Ну или по старинке ретопо+полипеинт+ЗремГуйды...прожект?лень?
Аноним 26/01/21 Втр 08:00:36 250506263
1Кикладский идо[...].jpg 16Кб, 330x500
330x500
Кстати, вопрос на МИЛЛИАРД!1
Есть какой-нибудь интерактивный скелет, который позится только в пределах реальной человеческой подвижности, и чтобы автоматом при, допустим пронации, происходил переклест локтевой и лучевой...При подъеме руки лопатка занимала положение...Коленная чашечка при приседании и т.п?
Аноним 26/01/21 Втр 10:29:34 250508264
>>250494
Больше похоже на Шрамко.
Аноним 26/01/21 Втр 10:30:29 250509265
>>250493
Это ты где покрасил? А как ты веснушки сделал?
Аноним 26/01/21 Втр 11:05:07 250511266
>>250509
>Это ты где покрасил?
В пеинтере по-быстрому покрасил.

>А как ты веснушки сделал?
Руками. Все стандартными кистями.
Аноним 26/01/21 Втр 11:05:48 250512267
>>250511
Можешь по быстрому показать как? Я пробовал фреклз, но они выглядят не очент.
Аноним 26/01/21 Втр 11:09:17 250513268
image.png 296Кб, 563x388
563x388
image.png 114Кб, 958x290
958x290
image.png 39Кб, 936x313
936x313
>>250512
Не знаю, что ты конкретно хочешь увидеть. Это просто за минуту намалевано на отъебись. Зачем тебе узнавать, как делать так?
Аноним 26/01/21 Втр 12:37:06 250519269
>>250513
спасибо, взял на заметку
Аноним 26/01/21 Втр 14:01:04 250527270
Зебраны, можно ли как-то в збраше сделать так, чтобы по курве пускалось несколько объектов в случайном порядке? А не только один.
Аноним 26/01/21 Втр 15:02:17 250535271
>>250505
После десимейта сетке уже пиздец будет, ещё и скульптрисом её добивать. Ретопать там придется больше 90 сабтулов, избавьте уж
Аноним 26/01/21 Втр 15:23:22 250540272
image.png 2536Кб, 1561x717
1561x717
image.png 85Кб, 1080x313
1080x313
>>250508
Просвяти быдло, кто такой этот Шрамко, по картинкам какие-то дженерик живописные выдает, это ж явно не 2 пик

Заодно рекверстирую способы поиска всяких старых мастеров, комиксистов, иллюстраторов допустим 1800х-1900 годов
Аноним 26/01/21 Втр 17:07:14 250567273
image.png 1133Кб, 1920x1262
1920x1262
>>250397
Но у меня это половина, еще столько же на борде всякими wip шотами подзасрал, и рефами подзалупной пыли. Лень пока отдельно все расчистить
Аноним 26/01/21 Втр 17:17:47 250568274
image.png 1173Кб, 1600x1131
1600x1131
Аноним 26/01/21 Втр 17:48:32 250570275
>>250568
Ролл.
Каждая тяночка по 2 цифры, шота дабл.
Аноним 26/01/21 Втр 17:49:40 250571276
Аноним 26/01/21 Втр 18:07:27 250574277
image.png 770Кб, 1777x793
1777x793
Поискал рефы конечно
Аноним 26/01/21 Втр 18:35:29 250578278
Аноним 26/01/21 Втр 18:39:13 250579279
>>250578
А... Какой-то локальный мем, ладно
Аноним 26/01/21 Втр 18:39:31 250580280
image.png 22Кб, 300x150
300x150
В чем прикол может быть? У меня нет варианта Add. ЧЯДНТ? Ее наличие зависит от каких-то факторов? Или просто в 4 мармосете убрали?
Аноним 26/01/21 Втр 18:58:39 250581281
>>250580
Нашел короче решение. Только так и не понял костыль это, или они просто в 4 мармосете переделали прозрачность.
Аноним 26/01/21 Втр 19:32:04 250583282
tbrender029.png 5264Кб, 3840x2160
3840x2160
tbrender031.png 1535Кб, 1920x1080
1920x1080
>>250493
Только вот незадача, лучи не хотят работать с этим методом двойного глаза. Ну или просто как раз из-за того костыля с материалами так. Но да ладно. Теперь наконец предстоит веселье с волосами. Уже представляю, какая шляпа получится.
Аноним 26/01/21 Втр 19:48:00 250584283
image.png 223Кб, 288x382
288x382
>>250583
Представил как хочешь вот ты глаз почесать, и случайно пальцем залезаешь в эту расщелину. Неприятно.
Аноним 26/01/21 Втр 19:53:48 250585284
image.png 255Кб, 410x303
410x303
>>250584
Там же еще такая хуйня должна быть. Просто мне ее впадлу делать. Все равно работа в стол. Тут, по-хорошему, дохуя еще чего с глазами нужно делать.
Аноним 26/01/21 Втр 19:54:41 250586285
image.png 55Кб, 1117x1002
1117x1002
Помогите, как в зебре сделать экструд, но чтобы он был в противоположную. сторону направлен?
Пример, если экструдить штуку с пиком, то экстурд просто делает толщину, а как сделать чтобы еще и пика была с другой стороне?
Аноним 26/01/21 Втр 19:56:02 250587286
>>250585
Жвачкой залепил. Но я понял, ты хочешь волосики потестить.
Аноним 26/01/21 Втр 21:04:57 250594287
mariheaddiff.jpg 124Кб, 879x870
879x870
Что то сегодня настрой не рабочий совсем, короч завершил покрас первого слоя, еще парочку слоев и можно за карты отражений браться там попроще и побыстрее будет.
Аноним 26/01/21 Втр 21:06:14 250595288
image.png 930Кб, 800x440
800x440
>>250594
Че-то ты на реф свой мало смотришь.
Аноним 26/01/21 Втр 21:12:13 250596289
>>250595
Да ето скрин прямо из мари на гладком базовом меше, потом когда все карты соберутся вместе появится объём, морщинки и складки и вабще будит охуенчик. А когда я ему еще и волосню наращу и глаза вставлю, даже боюсь представить какой красавец мужчина получится.
Аноним 26/01/21 Втр 21:17:35 250598290
image.png 903Кб, 800x1050
800x1050
>>250596
Только я не могу понять, это ты такой наивный или ты перетролливаешь меня. Ты серьезно франкенштейна делаешь или просто не видишь его огромной головы нереальной формы? А еще эти анимешные стандартные зебровские уши? Ты понимаешь, что таких маленьких даже у женщин почти не бывает?
Аноним 26/01/21 Втр 21:21:00 250599291
>>250594
Это ты в мари красил?
Аноним 26/01/21 Втр 21:40:42 250602292
>>250598
Да нормальные уши и голова норм считай что это стилизация в стиле реализм. Я тебе говорю, выкачу через пару недель финальный рендер ты обалдеешь какой классный челик получится, жопой чую будет охуенно.

>>250599
Да
Аноним 26/01/21 Втр 22:25:40 250605293
image.png 1182Кб, 890x835
890x835
>>250598
Чем-то похож на мужика, который в Мари из коробки идет. И уши у того тож мелкие кажутся.
Аноним 26/01/21 Втр 22:42:17 250609294
image.png 431Кб, 600x353
600x353
Кто-то проходил вот этот курс от хузов? Есть смысл качать?
Аноним 26/01/21 Втр 22:57:20 250618295
>>250605
>Чем-то похож на мужика, который в Мари
И близко непохож, ты посмотри какая у него головенка маленькая.

>у того тож мелкие кажутся
Ребзи, вы что из страны лопоухии, это нормальные человеческие уши.
Аноним 26/01/21 Втр 23:06:12 250621296
>>250618
>это нормальные человеческие уши
Поменьше смотри маняме и почаще выходи на улицу.
Аноним 26/01/21 Втр 23:07:04 250622297
>>250618
>какая у него головенка маленькая
И кстати с этого тоже проиграл. Ты людей вообще видишь? У тебя зрение ромальное? Это у того франкенштейна пиздец огромная башня. Таких в реальном мире не бывает.
Аноним 26/01/21 Втр 23:09:04 250623298
>>250622
>>250602
Блядь ты идиот, либо это троллинг, чел уже кучу раз писал что не дрочит реализм
Аноним 26/01/21 Втр 23:16:31 250626299
>>250609
Ты тредом ошибся.
Аноним 26/01/21 Втр 23:36:51 250629300
image.png 53Кб, 1057x383
1057x383
image.png 158Кб, 1071x400
1071x400
image.png 330Кб, 1041x399
1041x399
image.png 459Кб, 928x735
928x735
Дамы и посоны, выручайте.
Пытаюсь запечь кусок плиты.
Пик1 - Лоуполи неретопнутая, там есть легкие изгибы, чтобы ближе повторять хайполи форму
Пик2 - Хайполи готовая, 35к точек
Пик3 - наложение форм
Пик4 - результат запечки без покраски, просто формы

Вопросы:
Хуй класть на формы, и делать лоуполи примитивную из 6 полигонов?
Сейчас как, всем похуй на формы, можно упрощать какие-либо детали или нужно стремиться в реализм?
В реале эта плита делается из глины и технология примитивная, так что форма не получается идеальной как у современных кирпичей.
Фаски в запеченном варианте ок? Или нужно их пошире делать?
Просто смотрел видос, где говорилось, что ширина фасок хорошо влияет на формы при удалении камеры от объекта.
Вот такие вещи как говеная поверхность, все эти ямки, щербины лучше скульптить в зебре, а потом добавить грязи в сабстэнсе или в зебре только грубые детали херачить, а основную массу детализации делать в сабстэнсе?
Аноним 26/01/21 Втр 23:46:23 250633301
>>250629
Расчитывай полигонаж по максимуму повторения силуэта хайполи, то что внутри вообще похуй, если оно не под анимацию, твоя плита это примитивный куб, не нужно на нее столько тратить трисов внутри, фаски не жалея ебош, щас у тебя островатые углы, углы под 90 градусов на камнях смотрятся стремно, это же не пистолет и не пушка, а органика.

То что ты сейчас сделал на квадратике можно и на нормальке было выдавить, всякий шум на текстуре зачастую делается, так проще
Аноним 26/01/21 Втр 23:50:11 250634302
>>250629
>Сейчас как, всем похуй на формы, можно упрощать какие-либо детали или нужно стремиться в реализм?
Всем - это кому? Как минимум на формы не похуй хайполке. Чем лучше они с лоуполькой совпадают, тем меньше кейдж можно выставить, тем точнее запечка.
Лоупольку я бы всё таки ретопнул, к тому же эта плита за 5 минут ретопается и будет адекватная сетка. Сделал бы ювиху тоже адекватную под всё это дело. Фаски смотри на свой вкус. Мелкую детализацию быстрее сделать в субстансе, ты можешь вставить процедурный генератор в маску, а в самом слое покрутить heigt.
Теоретически ты вообще можешь с зеброй не связываться, а просто замоделить плиту той формы что тебе нужна, и процедурно все эти рытвины нагенерить. Но хозиян-барин, если хочешь в зебре - делай в зебре.
Аноним 27/01/21 Срд 03:42:50 250653303
1.png 963Кб, 700x822
700x822
2.png 224Кб, 410x822
410x822
Кто-нибудь пояснит, как бороться с хуёвой маской по краям, когда экспортишь в фотошоп материалы? Я про эти белые пиксели, которые можно увидеть, если немного приблизить изображение
Аноним 27/01/21 Срд 03:43:44 250654304
Screenshot1.png 349Кб, 639x699
639x699
Screenshot2.png 227Кб, 430x588
430x588
Сом пусис
Аноним 27/01/21 Срд 04:41:27 250656305
>>250654
У тебя в рефах паки из тора?
Аноним 27/01/21 Срд 11:46:01 250660306
>>250633
>>250634
Спасибо за конструктив. Будем адаптироваться.
Просто мне больше нравится процесс скульпта, но понимаю, что если заказчик скажет, что какая-то ямка должна быть в другом месте, то 2д править проще, чем 3д.
Аноним 27/01/21 Срд 15:14:07 250669307
Есть тут кто?
Аноним 27/01/21 Срд 15:14:44 250670308
>>250656
Скриншоты из сайлент хила.
Аноним 27/01/21 Срд 15:18:22 250671309
neMrt86vjq.mp4 882Кб, 1210x954, 00:00:14
1210x954
Поясните, почему не маскирует? Юзаю селект лассо чтобы убрать луп.
Аноним 27/01/21 Срд 16:29:41 250688310
>>250671
Зебра, вроде, вершины маскирует, а не полики. Но это не точно.
Аноним 27/01/21 Срд 16:41:55 250691311
>>250669
Есть.
>>250671
Он маскирует, просто у тебя полигонов мало и он хуёво отображает это. Но ты попробуй поделать чего, маска должна работать.
Аноним 27/01/21 Срд 16:59:15 250694312
Аноним 27/01/21 Срд 18:10:53 250703313
62McpFo.png 172Кб, 361x503
361x503
Сап, двоч. Хочу вкатиться в 3д моделирование и начать зарабатывать на этом. Можете подсказать, насколько это вообще востребовано на рынке постсоветского пространства и какой потолок зарплат в сфере?
Аноним 27/01/21 Срд 18:15:26 250706314
>>250703
если решил вкатываться ради денег, то можешь даже не пытаться, не получится
Аноним 27/01/21 Срд 18:20:34 250708315
Аноним 27/01/21 Срд 18:23:59 250711316
>>250703
>постсоветского пространства
Судя по всему, 90%+ "крутых и подкрученых" сиджишников из СНГ работают на аутсорсе у западных компаний. Так что СНГ рынок удается обходить стороной.
Аноним 27/01/21 Срд 18:27:50 250712317
>>250706
Поддвачну.

Ради денег можно вкатится в АйТи.Это проще,чем СиДжи если и там и там сравнивать уровень макаки. А бабулеса примерно столько же 1-2к бачинских. Вполне реальная тема, есть даже ИРЛ знакомые что вкатились и работают.

Даже в /пораше нищим уебанам советуют вкатыватся именно в АйТи, но никогда не в СиДжи.
Аноним 27/01/21 Срд 18:32:41 250713318
>>250706
Кто вообще будет пару лет изучать базу ради того чтобы богатеньким быть, думаю те кто вкатывается ради зеленых быстро потеряет мотивацию
Аноним 27/01/21 Срд 18:40:59 250714319
image.png 1447Кб, 1465x625
1465x625
Кек, кто-то на постере с игрой криво наложил хуйз текстуры на модельку.
Аноним 27/01/21 Срд 19:08:21 250717320
Мужик как мужик, глаз как глаз. Что не так с текстурами-то?
Аноним 27/01/21 Срд 19:12:04 250718321
>>250717
Морщины под глазом неправильно наложены.
Аноним 27/01/21 Срд 19:34:24 250719322
4а.jpg 175Кб, 1600x1195
1600x1195
4.jpg 1296Кб, 4000x2976
4000x2976
>>250706
Двачую, помню в ретушь Ч/Б вкотился. Но как пришел первый заказ, инстантом заебло и слился...Учитывая, что недели 3 потратил на вкат, все обошлось збс...А тут блять, поц на 3д-китяру замахнулся, грит МОби дик ебать в дыхало буду тебя ЧОРТ, ПАДИ СУДА!
Аноним 27/01/21 Срд 20:08:22 250725323
78456237846.webm 7139Кб, 1280x720, 00:00:49
1280x720
Аноним 27/01/21 Срд 20:13:45 250726324
>>250703
Скажу сразу, сфера хуйня полная. Нужно было вкатываться в году 2010, сейчас пидорах в 3д набежало столько, что ахуеть можно. Это хуже графического "ДИЗИГНЕРА" и сейчас расскажу почему.

И так начнем.
В силу пидорашенского менталитета наши работодатели хотя все и сразу, а изобилие придурошных вкатывальщиков готовых работать за еду их ещё больше утверждает в мысли, что ты должен делать вообще все, сразу и на высоком уровне и желательно по цене кассира пятерочки. По этому готовься дрочить кучу РАЗНОГО софта.

Да да, ты думал просто один 3дмакс выучишь и все? Хуй там, пидораха, слышь работать! Тебя будут ебать и заставлять делать полный цикл продакшна. Тебе придется учить основной пакет пакет скульптинга (збрашь без вариантов) пакет текстуринга (сабстенс без вариантов) пакет визуализации (мармосет / кейшот)

Учить все это ты будешь скрипя анусом примерно пол года, а вместе с тобой ещё тыщи таких же додиков. Потом вы все рыпнитесь на фриланс биржи в попытках заработать первые деньги и с удивлением обнаружите то, что на любой заказ отписывается реальные профессионалы с идеальными портфелями готовые выполнить заказ по цене дошика.

Вы ахуеете, подумаете "ну нахуй, а как конкурировать" и пойдете пытаться высрать портфолио или ещё чего похуже попретесь на стоки. При попытке высера портфеля у вас лопнет срака, будет кризис идей и пару суицидальных периодов депрессии. Сунувшись на сток вы нихуя не понимая в ценах и потребностях рынка будете делать ширпотреб который и так никто не будет покупать (ну кому нахуй нужна ваша бочка или гуманоид всратый).

Проебав кучу времени и не заработав по сути нихуя у вас будет очередной период депрессии во время которого вы будет готовы дропнуть все это. Пострадав пол года вы снова захотите вернуться и на этот раз абсолютно серьезно с максимальным упорством и опытом заработанным на высерании стоков и фриланса вы сможете высрать более менее приличный портфель за 3-4 месяца.

И уже с этим портфелем можно будет залетать с козырей на вакансии немного лучше чем старший кассир пятерочки.

Такие дела.

Аноним 27/01/21 Срд 20:33:13 250728325
image.png 56Кб, 707x116
707x116
>>250726
Дела то конечно по большей части такие, да, но без труда не выудишь и рыбку из пруда как говорится, так что все эти примитивные желания за бабло вкатиться кажутся просто смешными
Аноним 27/01/21 Срд 20:34:29 250730326
>>250726
Сейчас бы на пидорах работать. Как к 2021 году можно не выучить английский? Это просто какая-то отбитая каста людей, которые упорно отказываются его учить.
Аноним 27/01/21 Срд 20:39:24 250731327
>>250730
Опять сейчас десяток постов срача сведется в итоге к тому что чтобы просто работать надо будет знать английский, кучу программ, иметь навыки самообразования, художественную часть прокаченную годами практики и полную готовность послать на хуй то что ты учил 3-5 лет назад потому что пайплайн изменился и вообще учись заново давай другой анон
Аноним 27/01/21 Срд 20:44:03 250732328
>>250731
>пайплайн изменился
Не волнуйся, это не программирование, в 3д пайплайн не меняется десятилетиями.
Аноним 27/01/21 Срд 20:46:40 250733329
>>250731
Все так, но речь уже не будет идти о зарплате кассира в пятерочке. Но кому легко. У погромистов вообще за 2 года может полностью все меняется кроме базовых паттернов. А в 3д новые фичи и требования в основном таки облегчают работу. База то остается. Если ты был крутаном 10 лет назад и у тебя нет компьютерного аутизма, то вкатиться в пайплайн - дело пары месяцев.
Аноним 27/01/21 Срд 20:49:48 250735330
>>250732
Ага, скажи это Бахлычеву в том треде в котором оказалось что лоуполька которую он моделил в нулевых или когда там делалась под алгоритм сглаживания который сейчас уж просто умер, в том числе и стандарты поликаунта, которые сейчас уже отличаются от того что было даже условные 5 лет назад бывшие хайполи уже вполне лоупольками числятся. Я уже молчу о новых софтах которые выходят и меняют полостью процесс, привет сабстенс пеинтер который послал нахуй весь процесс текстуринга связанный с фотошопом.
>>250733
Думаю тот же прогер так же быстро освоит новую базу как и квалифицированный тридешник.
И ещё слоновский как раз таки и работает за зарплату кассира в пятерочке, а он единственный в треде кто работает, вот вам и уровень спроса с предложением на рынке даже не на русского заказчика
Аноним 27/01/21 Срд 20:52:33 250736331
16117258457560.jpg 4Кб, 150x146
150x146
>>250735
>слоновский бедный пидор
Замечу, что мне предлагали больше гораздо, но я пока сам морозился и отказывался.
Аноним 27/01/21 Срд 20:52:44 250737332
>>250735
>Думаю тот же прогер так же быстро освоит новую базу как и квалифицированный тридешник.
Так речь о том, что не одним тридешника подстраиваться и развиваться постоянно приходится.

>И ещё слоновский как раз таки и работает за зарплату кассира в пятерочке, а он единственный в треде кто работает
Ну, во-первых, не единственный. Во-вторых, ему предлагали другую же работу с деньгами посерьезнее, но всем уже понятно, что он выползать из своей зоны комфорта категорически не собирается.
Аноним 27/01/21 Срд 20:52:47 250738333
>>250735
>новых софтах которые выходят и меняют полостью процесс
Принципиально они ничего не меняют, это просто инструменты которые ускоряют процесс работы.
Аноним 27/01/21 Срд 20:56:30 250739334
>>250737
>Так речь о том, что не одним тридешника подстраиваться и развиваться постоянно приходится.

Ага, потому что никто не говорил что только им это надо делать, тут речь о человеке который вообще 0 и только вкатиться собирается

>Ну, во-первых, не единственный.
Больше никто не светился тут, так что единственный, если не так то пусть замотивируют потенциального джуна своими ахуенными зарплатными рейтами
Аноним 27/01/21 Срд 20:58:34 250741335
>>250739
>тут речь о человеке который вообще 0 и только вкатиться собирается
Назови профессию, где можно с нуля на изичах вкатиться. Ну только ту, где возможно какое-то развитие.

>если не так то пусть замотивируют потенциального джуна своими ахуенными зарплатными рейтами
Зачем?
Аноним 27/01/21 Срд 20:59:42 250742336
>>250741
>Зачем?
Двощую этого! Мы тут ради искусства собрались, а не ради денег.
Аноним 27/01/21 Срд 21:00:12 250743337
>>250726
>>250703
А так, вообще всё верно. Если хочешь именно денег, то вряд ли сиджи лучший вариант. С другой стороны, если тебе просто нравится это дело и вообще по кайфу, то ты так или иначе один хуй будешь этим заниматься, а если ещё за это и платить начнут так и совсем же заебись. Наверное то же самое со многими другими творческими профессиями.
Аноним 27/01/21 Срд 21:00:31 250744338
>>250738
>которые ускоряют процесс работы
Какой работы ? После условного китбаша и подгонки текстур фотошопа работа процедурными генераторами это вообще иной процесс, а ещё есть куча отраслей типа хендпеинта которые тоже делаются по разному. И где гарантии что через 3-5 лет надо будет текстурить все таким же образом

>>250741
>Назови профессию, где можно с нуля на изичах вкатиться. Ну только ту, где возможно какое-то развитие.
Видимо потенциальное развитие это въебывание в пустоту пару лет чтобы просто выйти на конкуренцию

>>250742
РЕЧЬ о челе который ради денег хочет сиджи заниматься
Аноним 27/01/21 Срд 21:02:50 250745339
>>250744
>это въебывание в пустоту пару лет чтобы просто выйти на конкуренцию
Пиздец я охуеваю с двачевских манек. Люди 6!!! лет в институте учатся, чтобы работать на приличных работах. И еще за это кучу денег отдают. А тут два года - это пиздец препятствие. Охуеть.
Аноним 27/01/21 Срд 21:05:05 250746340
image.png 592Кб, 700x367
700x367
>>250745
Ну видимо когда ты в институте то можешь на шее мамки сидеть и говорить типа "Я ж учусь". Всё официально, ходишь-пиздуешь на пары. А вот когда ты дома сидишь и кнопочки свои дрочишь у монитора, это другое.
Аноним 27/01/21 Срд 21:05:52 250747341
>>250726
С себя писал что ли?ахахах додик
Аноним 27/01/21 Срд 21:08:38 250750342
>>250745
Ага, без пиратства можешь посчитать сколько денег надо будет отдать на выученность в графике, даже если брать старые добрые торренты всплывает фактор >>250746 описанный вот этим аноном, никаких сиджи университетов и учереждений в снг нет, никакой бумажки дающей тебе возможность просто заговорить с работодателем тебе не дадут, все строится на самоорганизации и самообучении, либо таким же образом отдавай кучи денег рандомным преподам и разным "школам"
Аноним 27/01/21 Срд 21:10:20 250751343
>>250750
Пиздец ты дичь кринжовую пишешь. Зачем ты проецируешь свой неудачный опыт хотя подозреваю, что даже его у тебя нет на других?
Аноним 27/01/21 Срд 21:11:56 250752344
>>250751
Все что там написано это факты, ты можешь их не принимать и уходить в защиту, но реальность от этого не изменится
Аноним 27/01/21 Срд 21:13:34 250753345
ГОСПОДА ВНИМАНИЕ!

ОБНАРУЖЕНО ПРОТЕКАНИЕ БЛЕНДЕР-ТРЕДА!
Аноним 27/01/21 Срд 21:18:21 250755346
>без пиратства
Ща бы будучу богоизбранным Россиянином не пиратить.
Аноним 27/01/21 Срд 21:19:56 250756347
>>250755
>присылаешь документ с фш и зебры работодателю с пиратки
>он это чекает
>посылает тебя нахуй
>пишет всем что ты пират
>тебя везде кидают в блэклисты
Аноним 27/01/21 Срд 21:20:40 250758348
Блендерас и шор[...].mp4 6708Кб, 400x300, 00:01:21
400x300
Аноним 27/01/21 Срд 21:21:25 250759349
>>250756
Это уже смешно становится.
Аноним 27/01/21 Срд 21:21:42 250760350
>>250756
Скажи что в блендер сделал. А картиночку в крите.
Аноним 27/01/21 Срд 21:23:47 250761351
>>250760
псд и зтл содержат метадату, так что даже если ты сделал в крита и блендер, но импортнул в пиратку и отдал - всё
Аноним 27/01/21 Срд 21:26:59 250763352
>>250761
Как ты сохранишь в псд и зтл если ты работаешь только в блендере и крите?
Аноним 27/01/21 Срд 21:27:20 250764353
34654616721674.mp4 2213Кб, 480x480, 00:00:25
480x480
>>250758
>Блендерас и шотркеи
Аноним 27/01/21 Срд 21:30:41 250766354
16110649433270.png 84Кб, 268x284
268x284
>>250756
>Работодатель нанимает русича/индуса
>Русич/индус готов работать почти за еду
>Искренне удивляешься если у них обнаруживается пиратский софт, кто бы мог подумать что работник из относительно бедной страны пользуется пиратским софтом
Аноним 27/01/21 Срд 21:31:03 250767355
>>250764
Аж булочкой подавился. Жаль что короткое. У анона может сложиться впечатление что блендеранин быстро управился и мало страдал.
Аноним 27/01/21 Срд 21:36:32 250768356
15847110846950.webm 616Кб, 640x480, 00:00:16
640x480
>>250756
Ты так ньюфагов отпугиваешь?
Аноним 27/01/21 Срд 21:43:54 250769357
Screenshot4.jpg 35Кб, 457x381
457x381
Screenshot5.jpg 61Кб, 881x393
881x393
>>250761
>Метадата
>Покупаешь зебру на 1 месяц, блочишь брандмауэром.
>Искренне удивляешься любым предъявам.
Ну или:
>Винишь белых цисгендерных хуемразей за притеснения цветного бодипозитивного гея вегана.
Аноним 27/01/21 Срд 21:53:03 250771358
>>250761
Зачем тебе импортить в пиратку? Ты шиз? Обычно люди наоборот в конце прогоняют через опенсорц. Подписка на зебру 40 баксов стоит на месяц. Если ты уж работаешь с такими серьезными конторами ты не работаешь, которым на это не похуй, то уж и позволить себе перед отправкой подписаться тоже можешь.
Аноним 27/01/21 Срд 21:54:27 250772359
>>250771
>Зачем тебе импортить в пиратку? Ты шиз? Обычно люди наоборот в конце прогоняют через опенсорц.
1. Просят не в формате криты, а в псд с шопа.
2. Просят зтл или зпр.
Аноним 27/01/21 Срд 21:57:23 250773360
>>250772
>1. Просят не в формате криты, а в псд с шопа.
И? Почти любая программа по работе с картинами поддерживай псд. Там не будет йоба-фотошопных фильтров, но все основные функции - пожалуйста.

>2. Просят зтл или зпр.
Сколько раз у тебя просили? Особенно зпр, лол. Хуеритик, а чем тебе вариант с подпиской то не устроил?
Аноним 28/01/21 Чтв 05:16:45 250860361
image.png 454Кб, 578x828
578x828
image.png 345Кб, 598x436
598x436
image.png 516Кб, 842x963
842x963
Поцоны и девчата, допиливаю сценку. Будет тролль пить винишко сидя на троне. Запек бокал, накинул матов - тест цветов. Еще есть трон. Вот такой композ, только короля в мешке пилить не буду, а то уже подзасиделся с ним.
Аноним 28/01/21 Чтв 05:32:00 250864362
>>250860
О, приколямба, целую сценку пилишь.
Аноним 28/01/21 Чтв 10:13:11 250869363
>>250764
Офтоп: вот когда эти пончики народ штампует, они хоть понимают, что каждая кнопка делает? Это не к блендеру, а ко всему софту. Такое ощущение, что все просто бессмысленно копируют не вникая в инструментарий.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:00:13 250888364
Screenshot19.jpg 151Кб, 1135x756
1135x756
Screenshot20.jpg 51Кб, 392x578
392x578
Screenshot5.jpg 29Кб, 500x395
500x395
Screenshot6.jpg 17Кб, 300x346
300x346
Как же я долго ебался с блядской ступней.
Моей главной ошибкой было что я начал с Рыжкина.
Хотя начинать надо было с контента от проко, и классических скульпторов, вот этот мужчина помог https://youtu.be/roncdiUDn_E?t=88
Короче лежал смотрел аниме, рисовал на ступне, интенсивно её щупал, мял пластелин. Потом пробовал наработки в зебре, соотношение душность\сложность\дальней потенциал превращения в готовую нехуету был плох.

Потом с психу начал измазывать ступню акварелью, наступил на бумажку, обвел....Поразился своей округлой пяточкой, и тем что длинна ступни 25 см...ЭВРИКА НАХУЙ! Расчехлил циркуль, начал рисовать круги, вместилось ровно 5 штук, и вширь тоже все довольно...конструктивно...
Пошел значт в зебру, динамешнул плейн и попробовал повторить это. Когда соединил круги получся +- годный шейп ступни, который я экструднул, и у меня получилась PODOSHVA...

Потом я нашел ТОЧКУ G, и как её получить, из которой отходят синие стрелки к началу большого и мизинца. Ух блять, потная каточка была.

Короче суть в получении подошвы Экструдом из плейна базарю, потом вытягивания места которые перейдет в берцовые кости, копирования меша и виртуозного его нарубания в треугольник слайсом аки ниндзя.

БЛЯЯЯЯЯ....Ща короче надо мышцы берцовые выучить, которые я протяну к новым ландмаркам на полученном бейзмеше, и разъебывать всех.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:05:56 250889365
А да, еще про излом пальцев забыл упомнять...Типа центральная линия от пяточки. врезается в промежуток между большим\указательным или в центр самого указательного...И вот короче этот указательный глава синдиката, он расположен даже выше большого, и у людей с богоподобными ступнями длинней.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:07:51 250890366
И про кость-лодочку, которая отмечена зеленым крестиком на пике 3. Вот она блядища еще та. Яркая и ходит туда-сюда, когда движ в ступне случается мастхев няша.
Проко про неё рассказывает.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:07:34 250904367
image.png 75Кб, 289x334
289x334
image.png 221Кб, 486x339
486x339
image.png 1409Кб, 855x1008
855x1008
image.png 503Кб, 385x576
385x576
>>250890
Не вижу одной из базовых лендмарок на твоих чертежах - бугристость плюсневой кости. И на ИРЛ скульпте на твоем видосе чел тоже её проебал походу.Однако - это важная штука, потому что туда пойдет сухожилие проходящее под латеральной лодыжкй. И при всяких изгибах ноги, напряжениях, вставаниях на носок - это место будет играть. И вот это сухожилие задает рельеф вокруг этого места. Важный кусок пазла.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:20:02 250908368
Screenshot21.jpg 62Кб, 714x612
714x612
Аноним 28/01/21 Чтв 14:38:15 250909369
image.png 587Кб, 536x714
536x714
>>250908
Окей, еще обрати внимание, когда будешь скульптить, что мизинец в отличие от остальных пальцев слегка вывернут внутрь. И чем больше он вывернут тем сильнее можно ожидать проявление бугристости пятой плюсневой. Тоесть можно представить себе всю эту цепь мизинцевых костей, отмеченную зеленым отрезком, как некую единую херню которая вывернута целым куском. На схемах часто этого не рисуют, и кладут хуй, но такой нюанс есть.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:45:57 250910370
Screenshot22.jpg 48Кб, 700x494
700x494
Хм, кстати с наружной стороны надо будет на 3 деление сделать вместо 4х, как раз дистальная головка 1й плюсневой там будет...И по поводу "лодки"...Она с другой стороны, синей стрелкой как раз на пересечении 1\3 горизонта и 1\2 вертикали.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:48:43 250912371
>>250909
>как некую единую херню которая вывернута целым куском.
О, охуенная инфа, спасибо.С пальцами чувстую ебли тож немало ебли будет, пока не знаю IMMкой вставлять или выскульпчивать, или выпячивать...
Аноним 28/01/21 Чтв 14:56:29 250914372
image.png 1991Кб, 811x1016
811x1016
>>250912
Я обычно выскульпчивал, но если ты делаешь просто некую схему, или экорше, то можешь упрощенно сделать. На схемах можно гипертрофировать ландмарки, а на художественном скульпте уже смотреть в тему или не в тему. Ну и еще личное наблюдение. Как всем изветсно - дьявол в молочах. Для меня, что на руке, что на ноге самый главный палец - мизинец. И если ему уделить х2 времени на проработку, то он будет тащить весь скульпт.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:18:57 250972373
УГА-ВУГА
Аноним 28/01/21 Чтв 17:59:02 250978374
>>250712
Ты вкатился в АйТи? Как ты сравниваешь айти и 3д?
Аноним 28/01/21 Чтв 19:17:08 250995375
>>250978
Да че там - выучил фразочки и печатаешь. Как копирайтинг, только на английском. Гораздо легче, чем CJ.
Аноним 28/01/21 Чтв 19:50:36 251005376
>>250995
>Гораздо легче
А почему же тогда платят за программирование в разы больше? А в сиджи ты вынужден конкурировать с индусами за миску карри.
Аноним 28/01/21 Чтв 20:14:25 251006377
image.png 742Кб, 736x998
736x998
image.png 1786Кб, 739x1000
739x1000
image.png 398Кб, 1829x752
1829x752
Завести твиттер было классным решением, куча азиатов там постят свои работы, которые не найти на станции и инсте, и ещё оказывается у них целый журнал в Японии выпускается. Из минусов нихуя не понятно
Аноним 28/01/21 Чтв 20:32:27 251007378
>>251006
А где ты сам журнал нашел?
Аноним 28/01/21 Чтв 20:35:04 251008379
>>251007
Я хз как это работает в твиттере, просто листал какую-то ленту или скульпторов на которых подписан и наверное ретвитнул кто-то, а ссылка на амазон была в твите, но как показывает переводчик его даже в наличии нет.
Мб найдет прошареный анон который знает как их искать, или отсканеные версии есть
Аноним 28/01/21 Чтв 20:40:09 251010380
>>251008
А, ну если у тебя нет, то печально. Такую хуйню очень тяжко найти. С рисованием попроще, конечно.

А у нас границы с Японией открыты вообще? Были же там какие-то разговоры, что даже почта не приходит. А то можно было бы один выпуск заказать посмотреть.
Аноним 28/01/21 Чтв 20:41:40 251011381
Аноним 28/01/21 Чтв 20:43:17 251012382
>>251011
Да с японского то я точно ничего не закажу. Я же нормальный человек, думающий о своем будущем, и учу китайский. Если и заказывать, то с международного амазона или ебея. Ну или виабушники с каких-то своих сайтов заказывают артбуки и мангу всякую вроде.
Аноним 28/01/21 Чтв 20:48:15 251014383
А помню времена, когда у рендерру еще был нормальный журнал, а не какая-то хуйня с кучей рекламы, среднячковых работ и одной шняжной статьей.
Аноним 28/01/21 Чтв 20:49:07 251015384
>>251014
Игроманию бы ещё вспомнил
Аноним 28/01/21 Чтв 20:53:45 251016385
>>251015
Ну так игромания уже сколько не выпускается. А рендер выходит до сих пор.
Аноним 28/01/21 Чтв 20:57:16 251017386
Аноним 28/01/21 Чтв 20:59:27 251019387
>>251017
Сенкс, подписался
Аноним 28/01/21 Чтв 21:00:44 251020388
Screenshot21.jpg 10Кб, 660x92
660x92
Аноним 28/01/21 Чтв 21:03:14 251022389
>>251020
Ты троллишь? Я думаю всем очевидно, что речь шла об электронной версии самого журнала. На тех пиках название написано, нахуй ты вообще по картинке искал?
Аноним 28/01/21 Чтв 21:04:40 251023390
ОЙ ВСО. ДУШНЯРА ПОРВАЛСЯ УНОСИТЕ.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:06:06 251024391
>>251020
Не, эт не то, это как раз и твиттер того журнала что я нашел, и у них же в твиттере ссылка на амазон которую я выше кидал
Аноним 28/01/21 Чтв 21:06:14 251025392
БЛЕНДЕРОТРЕД ПРОТЕКАЕТ, ВСЕМ ЭВАКУИРОВАТСЬЯ
Аноним 28/01/21 Чтв 21:09:08 251026393
headvray3.jpg 684Кб, 1024x1024
1024x1024
Продолжаю плотно держать в курсе.

Сегодня поигрался с материальчиками для кожи и даже без карт отражений вполне себе смотрится по бахатаму, а уж как закончу весь комплект карт будет просто конфетка.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:10:53 251028394
Аноним 28/01/21 Чтв 21:16:02 251029395
>>251026
Найс, вот смотрю на тебя и радуюсь. CG не так уж и сложная штука, ты с первого раза так разобрался здорово. Пускай не топовая, но люди не шарящие скажут ох заебок как живой!
Аноним 28/01/21 Чтв 21:21:52 251030396
)0 Лул, а этот хорош.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:27:57 251031397
>>251026
Как ты так красиво свет настроил?
Это ты первый раз делаешь в 3д вообще? пиздец пойду верёвку мылить
Аноним 28/01/21 Чтв 23:21:53 251066398
>>250888
ну и нахуя это всё надо? по-моему 98% 3дшников просто делают всё на глаз, без долбоёбских точных измерений, потому что пропорции это нихуя не математика, они у всех абсолютно разные
ты как обычно зря въёбываешь силы и время в хуету, поздравляю
Аноним 28/01/21 Чтв 23:44:30 251082399
МОжно ли в збраше экспортнуть трафарет ЮВ чтобы в ФШ нарисовать орнаменты и применить?
Аноним 29/01/21 Птн 03:06:16 251104400
image.png 190Кб, 590x769
590x769
image.png 184Кб, 631x768
631x768
image.png 143Кб, 610x735
610x735
image.png 179Кб, 628x690
628x690
Вечерний скетч со сферки, впервые попробовал ассиметрично скульптить, чувствую что это полезнее так-как приходится делать одну и ту же часть тела 2 раза, а ещё это открывает возможность экспериментировать с позами, ну я начал с простого пока, и скульптил без перспективы (только на последнем скрине включил).