The Elder Scrolls


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
210 20 118

Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный Аноним 15:11:54 Лордас, 28-й день Высокого солнца 11874771
NehrimCamps.jpg (646Кб, 2846x2742)
2846x2742
147152401617318[...].jpg (391Кб, 1600x900)
1600x900
Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет как в поделках SureAI(Nehrum, Enderal).
Почему проходя их мне было интересно что произойдёт дальше, и в каждой достаточно резких поворотов сюжета и героев которым реально сопереживаешь. В свою очередь в том же Скайриме главный квест дико скучный, с начала становится понятно что будет в финале. Обливион не так плох в плане сюжета но в нём ужасно пустой мир, в том же Nehrim в конце каждого подземелья есть УНИКАЛЬНАЯ броня или оружие, есть мотивация играть, нету уровневости.
Складывается впечатление что Тодд выпускает игры онли для того что бы сообщество допиливало их "AAA-игру" тоннами модов, которые сами куда лучше оригинала.
Аноним 18:14:03 Лордас, 28-й день Высокого солнца 11875512
screen07.jpg (347Кб, 1920x1200)
1920x1200
screen01.jpg (339Кб, 1920x1200)
1920x1200
screen06.jpg (589Кб, 1920x1200)
1920x1200
screen03.jpg (369Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>1187477 (OP)
Ты забыл про Arktwend для Морровинда, такая то отдушина была для даггероуток которым пыльный и грибной морровинд поперёк горла встал и хотелось глотка чистого средневековья.
https://www.youtube.com/watch?v=-tM-k9DYRGA
Аноним 18:20:10 Лордас, 28-й день Высокого солнца 11875543
>>1187477 (OP)
>Скайриме главный квест дико скучный, с начала становится понятно что будет в финале
А в Морре и Обле это было не ясно?
>Обливион не так плох в плане сюжета
СОДОМИТ.
Аноним 18:54:34 Лордас, 28-й день Высокого солнца 11875684
>>1187477 (OP)
Это же беседка, по другому они не умеют и никогда не умели.
Единственный шанс для них исправиться в этом плане - это нанять какого-нибудь Авелония извне
Аноним 20:15:52 Лордас, 28-й день Высокого солнца 11875975
>>1187554
> А в Морре и Обле это было не ясно?
Нет.
> СОДОМИТ.
МАНКАР БЫЛ ПРАВ КАК И ШАРМАТ.
Аноним 22:16:52 Лордас, 28-й день Высокого солнца 11876566
>>1187597
>Нет.
Ты не понял сразу же, что все закончится тем, что ГГ Морры окажется Нереварином, а ЧС победит войска Дагона и восстановит барьер между Облой и Нирном?
>МАНКАР БЫЛ ПРАВ
В чем именно этот великий нет знаток нет планов Обливиона и их хозяев хихихи прав?
>ШАРМАТ
А этот в чем прав? Что данмерам хорошо будет жить с хуями во лбу?
Аноним 22:49:17 Лордас, 28-й день Высокого солнца 11876787
>>1187656
>Ты не понял сразу же, что все закончится тем, что ГГ Морры окажется Нереварином, а ЧС победит войска Дагона и восстановит барьер между Облой и Нирном?
Для справедливости всё же никто не знал что Мартин пожертвует собой в финале Облы, а ЧС просто сбоку будет стоять и смотреть на битву Акатоша и Мерунеса.
Что же насчёт Морры то там интрига была только в Трибунале с Альмалексией.
Вот если бы в конце Скайрима выяснилось что ГГ и есть Сын Шора вот это был бы поворот.
Мимодаэдрот
Аноним 23:34:29 Лордас, 28-й день Высокого солнца 11876978
>>1187477 (OP)
Как в этом твоем Enderal*e с нелинейностью? Собираюсь вот оценить, да беседкиных рельс боюсь.Только без спойлеров, пожалуйста.
Аноним 00:15:13 Сандас, 29-й день Высокого солнца 11877059
>>1187697
Глав квест конечно же линеен, как и в Нериме. Я имел в виду сам сюжет, проходя Нерим и Эндерал в первый раз я просто охренел что в таких RPG может быть такой необычный(чутка на mass effect смахивает) сюжет. Проходиться на одном дыхании как просмотр хорошего триллера.
У беседки больше денег и влияния, тогда почему их в сюжетном так и в плане музыки, прости Джереми , уделывает кучка нонеймов, которые делают этот мож на досуге
Аноним 00:17:18 Сандас, 29-й день Высокого солнца 118770610
>>1187551
Я слишком ньюфаг для него, вырос на обле, морру заценил, но тяжело игралась
Аноним 00:45:43 Сандас, 29-й день Высокого солнца 118771111
>>1187477 (OP)
>Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет как в поделках SureAI(Nehrum, Enderal).
Направленность на клишированную стратегию "для всех". В той же игре от Цианид по Игре престолов был вообще один из лучших сюжетов всех времен и народов, но я не думаю, что школьники и основная аудитория его заценили. Школьникам не важен хитрый сюжет, восприятие мира у них немного другое, он им сложен, им надо что-то простое, но внешне славное.
Аноним 19:34:19 Морндас, 30-й день Высокого солнца 118840712
>>1187477 (OP)
Справедливости ради, в Нериме тоже пустой мир с минимумом сайдквестов, а география в виде коридоров, окружённых горами.
Более-менее проработан основной регион, в снежном только по мейнквесту бежать, пустыню уже явно тяп-ляп второпях доделывали, чтобы релизнуть.
Но игра-то мне нравится - дизайн этого пустого мира полон уникальных локаций, пещерки очень хорошие, сайдквесты охуенные, мейнквест интересный.
Аноним 20:06:03 Сандас, 5-й день Последнего зерна 119107213
>>1187705
>почему их уделывает кучка нонеймов
Беседка ориентируется на максимально широкую аудиторию от 12 и до бесконечности, так что нужен простой сюжет и простой посыл, чтобы его оценил и двенадцатилетний ребёнок и пятидесятилетняя домохозяйка. В таких играх не стоит ждать ничего выдающегося, примерно как в фильмах по комиксам Марвел, где бессмертные боги и прочие сверхчеловеческие сверхчеловеки все как один мучаются проблемами переходного возраста да конфликтами отцов и детей, мечтают быть нормальными обычными людьми без суперспособностей и пиздострадают по не стоящим того женщинам. Подростки смотрят и проникаются сочувствием к персонажам.
Другая мораль? Общество, живущее по другим законам? Своя призма восприятия реальности у персонажа выросшего в других условиях или прожившего невообразимые бездны времени? Не поймут.
Все острые углы смягчаются, лишь бы никого не задеть и не триггернуть ненароком. В наше время это ещё актуальнее, потому что считать себя жертвой стало модно и выгодно.

Всё неоднозначное, противоречивое и сложное вытесняется из массовой культуры, просто потому что не оценят, не заплатят, не поймут.

Какой-нибудь Fallout: New Vegas превосходит на голову всё, что делала Беседка после Морровинда, но продался он гораздо хуже что Скайрима, что Говна4а. Такие дела. И дальше будет только хуже, ибо мы вступили обеими ногами в эру лутбоксов, где массовость - синоним сверхприбыли. Вступили как в очень большую кучу невероятно липкого, мерзкого и вонючего дерьма. Удастся ли индустрии от этого отмыться - большой вопрос.
Аноним 20:37:16 Сандас, 5-й день Последнего зерна 119109214
>>1191072
> Какой-нибудь Fallout: New Vegas
> превосходит
Говно, написанное жирухами и собранное вместе макаками превосходит ровным счетом нихуя. Хуже вегаса только ванильная трешка.
Аноним 21:36:06 Сандас, 5-й день Последнего зерна 119112815
15331965363110.jpg (262Кб, 1024x1024)
1024x1024
Аноним 23:16:31 Сандас, 5-й день Последнего зерна 119119216
>>1187678
> Вот если бы в конце Скайрима выяснилось что ГГ и есть Сын Шора вот это был бы поворот.
Сам себе сыном не станешь
Аноним 23:30:40 Сандас, 5-й день Последнего зерна 119119917
>>1191072
>Всё неоднозначное, противоречивое и сложное вытесняется из массовой культуры, просто потому что не оценят, не заплатят, не поймут.
Не вытесняется, потому что его там и не было. А по факту - это же опен-ворлд, а в такого рода играх сюжет всегда дай боже что бы проработанней чем ГТА. Это игры для любителей пораскидывать перки, собирать разные сеты брони и прочее, ну ты понел. Ну а в случае с ТЕСом - еще и обмаз модами. Короче тут нельзя там совместить, и что бы игрок погружался в сюжет, и что бы самим миром проникся. Тут для меня две стороны весов - ТЕС и КОТОР, я бы хотел что бы достоинства обеих игорей в одну сплели, но такое почти нереально сделать.
Аноним 23:31:29 Сандас, 5-й день Последнего зерна 119120218
>>1191128
> /v/
Ммм, эксперты с мировым именем подъехали.
Аноним 23:32:40 Сандас, 5-й день Последнего зерна 119120419
>>1191202
Ну рейтинг вполне имеет право на жизнь. Или там должны быть исключительно шины тысячелетия по типу балдур гейтса?
Аноним 00:10:05 Морндас, 6-й день Последнего зерна 119122020
>>1191204
> Ну рейтинг вполне имеет право на жизнь.
> в топе симулятор загрузок, марио и перекаты
Конечно имеет. Как рейтинг самых хуевых игр в истории человечества.
Аноним 02:00:55 Морндас, 6-й день Последнего зерна 119125421
>>1191072>>1191128
>беседка ориентируется на максимально широкую аудиторию от 12 и до бесконечности, так что нужен простой сюжет и простой посыл, чтобы его оценил и двенадцатилетний ребёнок и пятидесятилетняя домохозяйка.
>постит мнение той самой быдло аудитории.
Смешной ты.
Аноним 11:33:34 Морндас, 6-й день Последнего зерна 119133822
>>1187477 (OP)
>беседка
>сюжет
Еще один каникуляр реальность признать не хочет.
Аноним 11:46:26 Морндас, 6-й день Последнего зерна 119134523
>>1187477 (OP)
Беседкины игори это песочницы для аутистов с широкими возможностями для моддинга. Эндерал это проект уровня Ведьмака/готики - пройти 1-2, от силы 3 раза и забыть.
Аноним 03:27:26 Тирдас, 7-й день Последнего зерна 119168824
Поднимаем конверсию.
Аноним 03:38:41 Тирдас, 7-й день Последнего зерна 119171225
Ждём новый мод от SureAI
Аноним 22:25:45 Морндас, 13-й день Последнего зерна 119506526
Аноним 01:22:14 Тирдас, 14-й день Последнего зерна 119510027
>>1195065
Не проецируй, пиздюк.
Аноним 01:30:37 Тирдас, 14-й день Последнего зерна 119510928
>>1191345
Только возможностей моддинга нет нихуя в беседкоиграх.
Аноним 03:13:02 Тирдас, 14-й день Последнего зерна 119512829
Пытался играть в Нерим, дропнул когда разные персонажи окончательно заебали меня словом БЕССОЗНАТЕЛЬНОЕ. Средненькое фентези с абсолютно необоснованной претензией на некоторую интеллектуальность. А в ваниле обычная героика.
Аноним 11:24:32 Тирдас, 14-й день Последнего зерна 119521330
>>1195109
Охуеть новость. Если бы так и было - популярностью бы вселенная не пользовалась и в стиме среднестатистический игрок в морровинд/обливион/скайрим не наигрывал минимум 300-600 а то и 1000 часов. Нет, серия может и была бы популярна - но только среди узкого круга людей, вроде как у готики коммьюнити.
Аноним 07:57:31 Миддас, 15-й день Последнего зерна 119564331
>>1191199
> это же опен-ворлд, а в такого рода играх сюжет всегда дай боже что бы проработанней чем ГТА.
> Гта
> Проработанный сюжет
Портфель к первому числу собрал?
Аноним 16:55:43 Миддас, 15-й день Последнего зерна 119588032
>>1195643
>не понимает прочитанного
>называет других школьниками
Я не удивлен.
Аноним 22:44:24 Сандас, 19-й день Последнего зерна 119849733
>>1191072
But who cares?
P.s. красава, сохраню пост
Аноним 23:15:42 Сандас, 19-й день Последнего зерна 119851134
2hUM.gif (621Кб, 460x259)
460x259
>>1191345
>широкие возможности для моддинга
>обливион из времён, когда игрока заставляли обновлять железо методом внедрения моделей с мусорными полигонами, впритык используя возможности движка, не оставив тем самым свободы мододелам.
>1080ti, i7-игрок в 2Д18м году всё еще раздумывает, а стоит ли ему ставить мод на домик, ибо, если в местности много других объектов, то всё залагает к херам.
Аноним 09:56:20 Морндас, 20-й день Последнего зерна 119858735
>>1198511
у меня 2 гига 2 ядра, и как ты понел совсем не игровая видеокассета, так что вас мажоров хуй поймешь сукабля
Аноним 10:56:03 Тирдас, 21-й день Последнего зерна 119904736
>>1198587
Мажор разве что графоний может тянуть, но коли кто угодно накидает много объектов скомпоновано, то игра тупо не сможет их обработать. Сколько бы памяти ей не выделил. Особенно херово когда это много маленьких объектов с разными ID-номерами. Я хз вообще, скорее всего в этом повинна одноядерность игры, и интелобохатею с мощными четырьмя ядрами будет комфортнее в таком случае, чем амудонейросети ебаной с её 12 ядрами по 4гц каждая. Юзается-то все равно одно ядро.
Аноним 17:34:02 Тирдас, 21-й день Последнего зерна 119918537
>>1187477 (OP)
>офигенный сюжет
>Nehrum, Enderal
Негрим, блядь! Офигенный сюжет! Говноедство пробивает днища...
Аноним 22:52:49 Тирдас, 21-й день Последнего зерна 119927938
>>1199185
Это говно? Окей, но теперь приведи пример НЕ говна
(вариант "/сюжетнейм/ шедевр потому что я сказал!0!!!0" не прокатит)
Аноним 11:14:43 Миддас, 22-й день Последнего зерна 119943439
изображение.png (778Кб, 573x735)
573x735
>>1199279
Ну эта. В Скайриме сюжет хороший. Есть викинги и драконы, а ещё ты их убиваешь. Драконов-то. Уххх. Да и спасителем мира тебя на второй квест называют, не то что в обливионе каком-то, например. Ух бля.
Аноним 13:58:37 Миддас, 22-й день Последнего зерна 119949440
>>1199434
>спасителем мира тебя на второй квест называют
Пиздливый да вечнососущий фанбой Нехрима, на каком этапе квеста Before the Storm героя называют спасителем мира?
Аноним 18:20:45 Миддас, 22-й день Последнего зерна 119956241
>>1199494
>Пиздливый да вечнососущий фанбой Нехрима
Все гильдии уже прошел, скайримобог?
Аноним 19:59:07 Миддас, 22-й день Последнего зерна 119961342
>>1199562
Манёвр фанбойчика засчитан.
Аноним 19:40:45 Фредас, 30-й день Заката солнца 124315843
Пиздец, как же я ржу с долбоёбов, корчащих из себя илитку, мол, они лучше чем 12 летние дети и 50 летние домохозяйки. Просто ЛОЛ.
Аноним 12:25:54 Лордас, 1-й день Вечерней звезды 124342644
>>1187477 (OP)
Nehrim кстати норм? Чет ставил, и вначале норм было, но как пустили в открытый мир начал ощущать какую то недоработанность и пустоту из-за чего дропнул. Ща вот делать нечего есть мысль вернуться.
Аноним 15:47:30 Лордас, 1-й день Вечерней звезды 124358045
15421375696270.png (311Кб, 604x403)
604x403
>>1187551
Большой мод или не очень
Относительно блудмуна
>>1187477 (OP)
Зачем делать больше если прибыли ты больше не получишь
Это проблема любой игры от крупной компании
Улучшая уже готовый продукт который и так всем понравится ты получаешь соотношение прибыль/затраченные ресурсы 1-10 грубо говоря или не получаешь ничего от этого со всем (за исключением когда ты выпускаешь 10000 длс, но не думаю что у тебя есть желание все это покупать, да и длс не продашь по цене новой игры)
Аноним 04:32:42 Сандас, 2-й день Вечерней звезды 124394646
>>1187477 (OP)
Эндерал меня очень порадовал, но я понял, чем закончится сюжет, как только увидел светоч, или как называлась та машина для предотвращения апокалипсиса.
А вот поворот с личностью ГГ был... Очень криповым как по мне.
Аноним 13:18:50 Сандас, 2-й день Вечерней звезды 124402147
>>1191192
Расскажи это христианскому богу.
Аноним 15:16:18 Сандас, 2-й день Вечерней звезды 124405148
>>1187477 (OP)
Лор, сеттинг, ЧИМ, чтение книжек. НЕТ ДАЙТЕ МНЕ ИНТРИГ КАК В ИГР ПРЕСТОЛОВ И ВАЙФУЧЕК БОЛЬШЕ ПАФОСА!!! ПАФОСА Я СКОЗАЛ И ВАЙФУЧЕК
Аноним 15:18:10 Сандас, 2-й день Вечерней звезды 124405349
>>1244051
Как одно мешает другому?
Аноним 15:24:20 Сандас, 2-й день Вечерней звезды 124405450
>>1244051
Другие приоритеты, друга атмосфера и тон повествования.
Аноним 13:57:45 Морндас, 3-й день Вечерней звезды 124448251
А где тут тред по Андералу?
Аноним 19:55:22 Морндас, 3-й день Вечерней звезды 124459952
>>1244482
Нахуй вообще это говно на тесаче? Ко вселенной тес это не относится от слова совсем, просто ДРУГАЯ ИГРА НА ДВИЖКЕ. Вы блядь тут ещё калауты обсуждайте, охуевшие.
Аноним 18:34:36 Турдас, 6-й день Вечерней звезды 124595153
>>1244599
Тебе места мало что ли? По сути это мод на Скайрим же. Парадокс корабля Тесея. Если все составные части исходного объекта были заменены, остаётся ли объект тем же объектом? Ведь и обычный Скайрим можно полностью поменять модами.
Аноним 23:14:31 Турдас, 6-й день Вечерней звезды 124608854
>>1243426
Бамп, nehrim лучше\хуже enderel?
Аноним 23:16:55 Турдас, 6-й день Вечерней звезды 124609155
Есть адаптация реквиема под ендерал?
Ванильный скайримский бой больно смотреть.
Аноним 19:35:55 Лордас, 8-й день Вечерней звезды 124670356
>>1187477 (OP)
Сажусь первый раз за Эндирал.
Проходил реквием, проходил енайрим (ординатор, апокалипс, вайлдкэт...), так что опытный боец.
Вопросы:
1. есть ли респек?
2. влияет ли сложность в настройках на игру?
3. правильно ли я понимаю, что мир ближе к готике (сделан вручную, меньше рандом лута)?
4. что по прокачке: кто сосет, кто нормальный?
Есть желание взять два меча и легкие доспехи без стелса. Сосну ли? Нужна ли магия для поддержки, или гибридам не хватает поинтов?
В общем, дайте инфы, чтоб не обосраться и не начинать с начала.
Аноним 08:30:36 Тирдас, 18-й день Вечерней звезды 125110157
>>1246703
1. Нет, но есть маленький мод на это дело
2. Да
3. Да
4. Исходя из пункта три, на старте сосут все. Магия очень разнообразная и интересная, соснуть с ней сложно, лук по геймплею мало чем отличается от Скайрима, варом играть может быть сложно.
В целом, игра поощряет гибридные классы и даёт няшные бонусы за это. Подсказки к тому, что с чем сочетается можно за шекели спросить у торгаша в столице или книги прочесть. Скиллпоинтов хватает на три фулловые ветки навыков. Риторика не нужна.
Аноним 09:21:11 Тирдас, 18-й день Вечерней звезды 125110858
Проблема Беседки состоит в том,что им лень дорабатывать свои игры,хотя они могут.
Они выпускали почти идеальную(громко сказано,знаю) игру,но по каким то причинам им лень.
Аноним 17:16:23 Тирдас, 18-й день Вечерней звезды 125126459
Скачал я это ваш Эндерал.

Как играть-то? В начале игры ФПС просто в трубу просаживается.
Аноним 19:02:45 Тирдас, 18-й день Вечерней звезды 125132260
>>1187477 (OP)
Сюжет - конечно хорошо, но Эндерал я прошел за неделю и снес как и все игры с СУЖЕТОМ.
А Скурим уже несколько тереблю.
> Складывается впечатление что Тодд выпускает игры онли для того что бы сообщество допиливало их "AAA-игру" тоннами модов, которые сами куда лучше оригинала
И что же в этом плохого?
Больше никто так не делает, а зря.
Всем угодить невозможно, так что лучшее что можно сделать - запилить наборчик "Собери Сам" и пускай ебутся сколько влезет.
Потому и имеем такие вещи как Эндерал, если бы это была отдельная игра - ты бы в ее сторону и не посмотрел бы.
Аноним 19:04:00 Тирдас, 18-й день Вечерней звезды 125132361
>>1251322
> несколько лет
фикс
Аноним 19:11:53 Тирдас, 18-й день Вечерней звезды 125132762
Просто Миша Киркбрайд проклял сторимэйкеров беседки в какой-то момент. Особенно мне нравится смотреть на ютубе и твиче, как писатель Патрик Ротфусс, который любит поигрывать в кучу разных РПГ игрушек разъебывает сюжеты фалаута.
https://clips.twitch.tv/HyperEndearingFlamingoSwiftRage
Вот тут он еще неплохо разъебывает сторителлинг беседки на 55:56
https://youtu.be/ymUoPJptsT4?t=3356
Аноним 19:14:20 Тирдас, 18-й день Вечерней звезды 125132963
>>1251101
> Риторика не нужна
Вот от этого бомбанул в конце игры.
Всю игру качал риторику, думал уж в этом то кинце от нее будет нихуевый толк.
Аноним 19:35:08 Турдас, 20-й день Вечерней звезды 125207164
Там выкатили длс:DLC Enderal: Forgotten Stories
Аноним 19:41:56 Турдас, 20-й день Вечерней звезды 125207765
>>1251327
>как писатель Патрик Ротфусс
Literally who?
14:07:42 Фредас, 21-й день Вечерней звезды 125233066
>>1252077
You can speak english, though you cant use google. What a marvellous combination.
Аноним 17:37:58 Фредас, 21-й день Вечерней звезды 125240667
>>1251329
Риторика скидон дает.
Аноним 11:25:07 Лордас, 22-й день Вечерней звезды 125261468
Аноним 18:06:15 Морндас, 24-й день Вечерней звезды 125350769
Решил пройти Эндерал,но чтобы хоть немного понимать суть происходящего сначала начал Нерим.Начало было очень неплохим,квесты нормальные,ради прокачки рангов пришлось люто превозмогать данжи,ну а потом вся игра проходится фаерболом.Впрочем,ближе к середине стало как-то скучно, все эти квесты "проведи тупых болванчиков из точки А в точку Б через половину карты" из-за кривости движка крайне заебывали.Особенно блять доставило бежать за монахом и Арантеалем от монастыря до города,потому что они не двигаются без присутствия персонажа.Встречаются недоработки,типо запертых никуда не ведущих дверей в данжах, недоделанных квестов(Домик магов в Темном лесу,который есть только на словах), неиспользованных объектов (Звезда в Треомаре) и сомнительных механик вроде Tower Defense.Под конец вообще начался анал-карнавал с длиннющими данжами,которые я просто пробегал.Но в сумме мод очень хороший,не зря прошёл.Приятно и не очень было видеть в Эндерале персонажей из Нерима.Правда лор в Эндерале проебали,ну да ладно.Не знаю,зачем я всё это написал,но пусть будет.
Аноним 18:07:22 Морндас, 24-й день Вечерней звезды 125350970
Кстати,поясните кто все таки такая "женщина под вуалью"?
inb4: Судьба
Аноним 21:08:44 Морндас, 24-й день Вечерней звезды 125356771
>>1253509
Никто не знает. Девелоперы походу специально оставили осмысление ее образа на откуп игрокам. Но вроде как в будущем длц будут намеки на то, что это за хуйня.
Аноним 21:15:57 Морндас, 24-й день Вечерней звезды 125357172
ad.png (133Кб, 500x536)
500x536
>>1252330
анон, ты не распознал мема, а, попытавшись выебнуться, составил отвратительно канцелярскую фразу, от которой смердит школьным английским. Тебе должно быть стыдно.
Аноним 21:43:16 Морндас, 24-й день Вечерней звезды 125357873
>>1246088
Ну, Ньерим — пиздатый, а Эндерал — охуенный, как-то так.

в ньериме и правда встречаются недоработанные места, особенно в поздних локациях. В игре много вкусностей и сюрпризов, которые поощряют исследование, но она не ощущается такой живой, как Эндерал или, тем более, обла/скайрим.

Тем не менее, у ньерима охуенный мейнквест. Как по мне, он даже лучше чем эндеральский. Хотя бы по нему стоит пробежаться.
Аноним 21:45:56 Морндас, 24-й день Вечерней звезды 125357974
>>1251322
Не согласен с тобой.
Игра должна выйти такого уровня,что в нее было интересно играть.
Если много(не)уважаемый Тодд выпустит Старфилд и новую часть Древних Свитков как Скайрим(в плане деревянных анимаций,скучный сюжет и т.п),то и моды не спасут.
Аноним 04:29:53 Миддас, 26-й день Вечерней звезды 125431775
>>1253579
Люди играют даже в игры без сюжета и анимаций, вроде майнкрафта, моды спасают и возможности в самой игре спасают.
Аноним 22:34:35 Миддас, 26-й день Вечерней звезды 125483576
>>1187477 (OP)
>Cкaйpимe глaвный квecт дикo cкyчный, c нaчaлa cтaнoвитcя пoнятнo чтo бyдeт в финaлe
A в Moppe и Oблe этo былo нe яcнo?
>Oбливиoн нe тaк плox в плaнe cюжeтa
COДOMИT.
Аноним 05:17:59 Турдас, 27-й день Вечерней звезды 125490277
>>1187477 (OP)
Enderal конечно что надо особенно гей-линия с джаспером, но ты не углублялся в лор свитков по-видимому. Лор вытаскивает.
Аноним 08:56:39 Турдас, 27-й день Вечерней звезды 125491878
>>1187477 (OP)
> Складывается впечатление что Тодд выпускает игры онли для того что бы сообщество допиливало их "AAA-игру" тоннами модов, которые сами куда лучше оригинала.
Ебать ты слоу.
Аноним 10:01:04 Турдас, 27-й день Вечерней звезды 125494879
>>1254835
>в Moppe
На каком этапе игры тебе стало в Морре всё ясно?
Аноним 15:11:29 Турдас, 27-й день Вечерней звезды 125505480
>>1254948
На вступительном ролике.
Аноним 21:02:16 Фредас, 28-й день Вечерней звезды 125566781
>>1252406
Можно просто съесть книги ученика по максимуму, нацепить платье и выпросить у колодца амулет на риторику.
Аноним 14:21:14 Сандас, 30-й день Вечерней звезды 125637282
ledifficult.jpg (29Кб, 455x310)
455x310
Лично у меня после Эндерала осталось какое-то дурное послевкусие. Как после третьего масэффекта. Я 80 часов помогал всяким конюхам с их быдлопроблемами, прокачивался, чистил их страну от ретекстуренных оборотней, выслушивал нытье гибрида Зеврана и Алистера с надеждой подобраться-таки к его дымоходу, чтобы потом мне в лицо сказали: "Sike! Everyone dies anyway!"

Этот сумбурный мейнквест в Эндерале и так очень оторван от всей остальной, блин, игры, а тут еще и такой вот финт вырисовали.

кароче, гораздо лучше сюжет мода сработал бы в книге или в какой-нибудь рельсовой игре типа биошока.
Аноним 07:43:29 Турдас, 14-й день Восхода солнца 128667383
Аноним 23:48:14 Лордас, 16-й день Восхода солнца 128808384
>>1187551
А этот Arktwend, он в той же вселенной что и Нехрим и Эндерал? Сюжетно есть смысл играть в них в порядке выхода?

И ещё вопрос про вышедший намедни Enderal - Forgotten Stories. Написано что это аддон к Эндералу. Но включает ли он в себя оригинал или это стэндэлоун? Играть надо сначала в Осколки порядка или можно сразу в Забытые Истории?

Кто играл во всё это, объясните.
Аноним 10:43:34 Сандас, 17-й день Восхода солнца 128822085
>>1288083
Арктвенд в том же мире, и он вроде происходит до событий других частей.

Забытые истории — это расширение Осколков Порядка (как плагин для скайрима), его нельзя пройти «потом» или «раньше», и стэнделоуном он быть не может. Кстати, после прохождения мейнквеста Эндерал завершается.
Аноним 11:12:15 Сандас, 17-й день Восхода солнца 128822986
>>1288220
На сколько часов мейн в расширенной версии?
Аноним 12:05:42 Сандас, 17-й день Восхода солнца 128825987
>>1288229
Я думал за такие вопросы в тесаче пиздят.
Аноним 16:34:49 Сандас, 17-й день Восхода солнца 128842788
>>1288259
Гомонорды из тесотреда или рыхлые утки из моротреда?
Аноним 17:03:22 Сандас, 17-й день Восхода солнца 128844989
Только вчера снова пытался начать стимовский Эндерал - и не смог. От претенциозности просто тошнит - а давайте начнем игру с кошмара про отца, пусть все поймут что тут фрейдизьм, а не хухры-мухры! А давайте заебоним загадочную фигуру в балахоне, и пусть она говорит косноязычными штампами! И пусть у нас разные персонажи через три слова используют термины типа "бессознательное", это же так охуенно впишется в средневековую атмосферу!

Ничего не имею против "интеллектуального" фентези, но не так же натужно. Нерим куда живее был.
Аноним 17:07:01 Сандас, 17-й день Восхода солнца 128845490
>>1251327
Ротфусс сам не то что бы гений.
Аноним 17:08:10 Сандас, 17-й день Восхода солнца 128845591
>>1288449
Есть такое, но если есть опыт просмотра аниме, то очень легко абстрагироваться от всего этого, изредка рофля над всем этим, и в целом получать удовольствие.
Аноним 23:40:28 Сандас, 17-й день Восхода солнца 128874292
>>1288449
>средневековую атмосферу
Как же вы заебали со своим средневековьем! Это другой мир, не имеющий отношения к нашему, атмосфера тут может быть любой, научные термины любыми, технологии любыми и всё это должно подчиняться логике только одного единственного мира - этого, блядь, и больше никакого.
Ты сам придумал себе какую-то "средневековую атмосферу", сам решил, что игра не соответствует твоим (маня)фантазиям, сам её за это захейтил. Молодец. Возьми с полки пирожок и пойди поиграй в каэсочку или пубг какой-нибудь - фэнтези пока не для тебя.

Не нужно тащить в другие миры говно реальности на своих сапогах. Вытирайте ноги на входе, блеать!
Аноним 04:58:23 Морндас, 18-й день Восхода солнца 128882793
>>1288742
Бла-бла-бла. Стиль надо выдерживать, особенно если это эклектика. Мир Нерима и Эндерала - это типичное фентезийное псевдосредневековье со всеми соответствующими аттрибутами, от внешнего вида до социального устройства. Хочешь, чтобы там ходили вумные как вутки персонажи и направо-налево швырялись современными терминами - твое право как автора, но будь так добр это обосновать, чтобы эта поебень не казалась чужеродной и неуместной. Вон у упомянутого выше Ротфусса есть магический университет, где изучают науку и магию, достаточно подробно описано как образование воспринимают простецы. Сандерсон в "Архиве Буресвета" также тратит много сил на то, чтобы обрисовать цивилизацию, в которой возможно сочетание околосредневекового антуража и почти современных нам людей. А в Эндерале ничего такого нет - и несочетающиеся элементы такими и остаются, авторам просто похуй. Я не могу поверить в этот мир, тем более не могу им проникнуться. Значит, авторы потерпели неудачу, не сумев оформить свои замечательные глубокомысленные идеи правдоподобно.Силенок не хватило, понимания своего дела. Созданная ими вселенная не ощущается живой. И сколько бы ты не топал ножкой в напускном гневе - это никак изменится.

В общем-то для игры в этом ничего особенного нет, тем более для любительского мода. Обычно я на такие вещи просто закрываю глаза. Но конкретно Эндерал ухитрились сделать так отвратительно, что у меня до сих пор подпекает куда сильнее, чем, скажем, от основной сюжетки Скайрима. Там хотя бы изначально претензий никаких нету.
Аноним 07:47:16 Морндас, 18-й день Восхода солнца 128883694
>>1288827
>сравнивает с сюжеткой скайрима
А вы сир, говноед.
мимо
Аноним 10:33:36 Морндас, 18-й день Восхода солнца 128887195
А у меня в Стиме Ендерал не запустился.
Это хорошо или плохо?
А если без шуток,то как решить проблему(кликаю на играть в Ендерал, запускается сксе,а потом собсна нихуя. Скайрим есть в библиотеке)?
Дайте советов по запуску
Аноним 11:45:13 Морндас, 18-й день Восхода солнца 128891096
>>1288827
Ниже масса спойлеров, которые противопоказано читать не прошедшим Эндерал полностью. Сами будете виноваты.
>Мир Нерима и Эндерала - это типичное фентезийное псевдосредневековье со всеми соответствующими аттрибутами, от внешнего вида до социального устройства.
В каком средневековье от предыдущих цивилизаций осталось целое, мать его, метро?
В каком средневековье остатки народа, пережившие апокалипсис, построили левитирующий город в небесах и туда вполне можно слетать?
Не говоря уже о том, что главную проблему этого мира изучают и пытаются побороть уже много лет, много циклов, и знания не исчезают из мира полностью, они остаются в виде артефактов предыдущих цивилизаций, в виде живых людей (И не очень людей), переживших катаклизм, а то и несколько катаклизмов, кроме того, что сама эта проблема вполне может быть разумной и тоже передаёт информацию, а ещё пророки, видения, живые храмы в зачарованных лесах и так далее.

>Я не могу поверить в этот мир, тем более не могу им проникнуться. Значит, авторы потерпели неудачу
А я могу и никаких сложностей с этим не испытываю, значит ты сам придумал себе проблему на пустом месте и сам от неё страдаешь.
Не надо так.
Серьёзно, нашел до чего доебаться! Хорошо ещё, что в игре 8234 год, а будь 1943 ты бы с негодованием вопрошал, - "Где танки?! Где самолёты? Почему нет войны?!"

Ты тащишь за собой длинный хвост шаблонов из реальности и других фэнтезийных вселенных, которые к этому миру не имеют никакого отношения. Ты сам создал себе ожидание и сам испортил себе игровой опыт из-за того, что эти ожидания не оправдались, вот только сильно сомневаюсь, что сценаристы Эндерала - настолько зашоренные говноделы, что эксплуатируют каждый встреченный избитый шаблон и заезженный штамп, да ещё и обыгрывают его прямо и никак иначе. Этим после Морровинда занимается беседка, но эти ребята на пару порядков повыше.
Почему во Властелине Колец Гендальф не кидается фаерболлами, используя серу и гуано летучей мыши? Это ж фэнтези-средневековье, а он маг! Должны быть фаерболлы! Нидаставерна!
Или может ты хотел, чтобы главный герой был довакином и орал на всех фус ро да, это ж Скайрим! Движок Скайрима, механика Скайрима. Где мой Довакин?! Хуёвая игра, ниправильна сделали!

Ты сам-то себя слышишь?
Аноним 14:40:59 Морндас, 18-й день Восхода солнца 128899697
>>1288836
Действительно, почему это я сравниваю мод на Скайрим со Скайримом.

>>1288910
>ты бы с негодованием вопрошал
>ты тащишь за
>Или может ты хотел, чтобы главный герой был довакином и орал на всех фус ро да
Я хотел, чтобы твоя мама вовремя озаботилась твоим образованием. Хватит фанфики на меня писать.

>В каком средневековье от предыдущих цивилизаций осталось целое, мать его, метро?
>В каком средневековье остатки народа, пережившие апокалипсис, построили левитирующий город в небесах и туда вполне можно слетать?
В каждой второй фэнтезятине есть сверхразвитые предыдущие цивилизации, от которых остаются осколки. Даже в Скайриме. Это восходит к мифам и представлению о Золотом Веке. Более штампованного штампа придумать нельзя.

Метро я помню. Но ведь оно заброшенное? Герои туда пробирались, били монстров, попадали в ловушки. То есть обычные рыцари-крестьяне им не пользуются. Могли бы и пользоваться, кстати, у меня бы никаких вопросов не возникло - если бы это было обыграно.

>Не говоря уже о том, что главную проблему этого мира изучают и пытаются побороть уже много лет, много циклов, и знания не исчезают из мира полностью, они остаются в виде артефактов предыдущих цивилизаций, в виде живых людей (И не очень людей), переживших катаклизм, а то и несколько катаклизмов, кроме того, что сама эта проблема вполне может быть разумной и тоже передаёт информацию, а ещё пророки, видения, живые храмы в зачарованных лесах и так далее.
Тоже клише, кстати. Из недавнего было в Нуменере, про книжное фентези и не вспоминаю. Вообще, нормальное объяснение. Но в самой исполнено ну просто очень хуево. Вот идем мы с наёмником, а он "бессознательное" дропает. Что, моему персонажу надо удивляться или нет? Это общее знание в этом мире? Если да, то тут есть аналоги Фрейда с Юнгом, представления о психологии? Или это слово тут значит что-то другое? Или это наемник такой непростой? Если да, то почему это вообще никак не отражено?

Я не думаю, что это какой-то хитрый прием. Скорее всего авторы Эндерала просто про это не думали. Им очень сильно хотелось написать что-то глубокое, интеллектуальное - вот и ебашили.

>А я могу и никаких сложностей с этим не испытываю, значит...
Да вообще ничего не значит, ты с тем же успехом "никаких сложностей" можешь с макулатурой про попаданцев не испытывать. Это говорит разве что о твоей наивности как читателя.

>>Ты сам создал себе ожидание
Ох, простите, я ожидал что тексты для РПГ будут писать не от балды, а задумываясь как это должно работать. Исправлюсь.

>которые к этому миру не имеют никакого отношения
Объяснять свой мир читателю/игроку - это задача автора. Можно придумать вселенную, где люди ходят на ушах и сражаются на дуэлях при помощи запахов - и внутри этого мира все будет логично и достоверно. А можно взять стандартное фентезийное средневековье, запихнуть туда магические машины, но сделать это настолько бездарно, что даже знакомое сочетание знакомых элементов будет выглядеть плохо.

>сильно сомневаюсь, что сценаристы Эндерала - настолько зашоренные говноделы, что эксплуатируют каждый встреченный избитый шаблон и заезженный штамп
Но ведь именно это они и делают. Смешение средневековья и современности, магические машины, циклы-хуиклы, думсдей-машины - это всё штампы. Тут даже не надо книжки перечислять, это штамп и для игрулек с аниме. Или эта самая ЗАГАДОШНАЯ фигура в капюшоне, которая несет что-то, якобы, глубокомысленное, но предвосхищающее дальнейшие события - это не клише, которое везде было тысячу раз, и гораздо более умело. Что там еще эти неговноделы оригинального придумали, конец света? Васянство как есть.

Я не думаю, что это ужасно. Нельзя писать без штампов, тем более что-то жанровое. И мои претензии не к тому, что эти штампы используются. Желязны их прекрасно использовал, Муркок. Проблема в том, что они используются плохо и неумело.

>да ещё и обыгрывают его прямо и никак иначе
Пусть обыгрывают как хотят, я только за. Но они этого не делают вообще.

>но эти ребята на пару порядков повыше
Уверен, сами о себе они так и считают.

>Почему во Властелине Колец Гендальф не кидается фаерболлами, используя серу и гуано летучей мыши? Это ж фэнтези-средневековье, а он маг! Должны быть фаерболлы! Нидаставерна!
>Ты сам-то себя слышишь?
Ты не мог бы перестать истерить? Противно
Почему, вполне достоверно. Маги кидают фаерболлы. Больше того, если бы Гендальф вдруг принялся рассуждать о молекулярной биологии, то это тоже было бы нормальнохотя и довольно безвкусно, он же ведь дух - и мы не знаем, в каких мирах он побывал. Только вот хоббиты в таком случае должны были бы удивиться, что за хуйню он несет - иначе выходит, что в этом мире обычные люди знают что такое молекулярная биология, но почему-то живут в Средневековье, на уровне, который исключает естественное появление такой науки. Может быть такое? Может конечно, это же фентези. Может быть там в местной религии это все заложено, а придумали её развитые инопланетяне или путешественники во времени. А вот без объяснения не работает. Иначе сразу возникает множество вопросов.

Конечно, у тебя, может, и не возникают. Автор скозал - значит, всё правильно.


И да, читай внимательнее что я пишу, прежде чем отвечаешь. Я не буду разговаривать с человеком, который не понимает что ему говорят. Тебе пишут, что диалоги написаны а) непродуманно б) безвкусно, а ты несешь какую-то хуйню про мои ожидания, про фаерболы из говна, про механики Скайрима.
Аноним 17:13:00 Морндас, 18-й день Восхода солнца 128906598
>>1288827
>Хочешь, чтобы там ходили вумные как вутки персонажи и направо-налево швырялись современными терминами - твое право как автора, но будь так добр это обосновать, чтобы эта поебень не казалась чужеродной и неуместной.
Чет вспомнил, как в корсарах на одной из палуб парусной бригантины, в 17-м веке, пропитый пират тебе выдает что-то вроде "Пыхтит как паровоз". Я тогда, конечно, проиграл, но иммерсию мне нарушили.
Аноним 19:43:08 Морндас, 18-й день Восхода солнца 128915399
>>1289065
Классический пример - это оригинал видео про котлеты с пюрешкой.
Аноним 19:45:13 Морндас, 18-й день Восхода солнца 1289155100
Аноним 19:51:35 Морндас, 18-й день Восхода солнца 1289162101
>>1288910
>во Властелине Колец Гендальф не кидается фаерболлами, используя серу и гуано летучей мыши
В Хоббите кидается, используя шишки
Аноним 20:52:01 Сандас, 24-й день Восхода солнца 1292203102
Аноним 00:14:47 Тирдас, 26-й день Восхода солнца 1292825103
Аноним 17:15:55 Лордас, 9-й день Первого зерна 1298632104
хуй
Аноним 21:01:56 Лордас, 9-й день Первого зерна 1298787105
>>1187477 (OP)
А можно вкратце, о чем сюжет вообще?
Аноним 05:44:49 Сандас, 10-й день Первого зерна 1298988106
Аноним 07:28:41 Сандас, 10-й день Первого зерна 1298994107
Аноним 12:31:58 Сандас, 10-й день Первого зерна 1299092108
>>1298988
Ясно, спасибо, очень захотелось прям скачать, такой офигенный свежий сюжет.
Аноним 15:33:10 Сандас, 10-й день Первого зерна 1299232109
image.png (303Кб, 500x340)
500x340
>>1299092
>>1298994
Если не рассказывать подробности, то там сюжет действительно не самый уникальный для рпг-хи, но выделяется он прежде всего декорациями и тоном.

«Нашему миру угрожает опасность! Ты — избранный! Ты должен стать членом организации X! Чтобы спасти мир, мы должны найти Y и построить Z! В этом нам помогут знания древней исчезнувшей цивилизации!»

Это такой фэнтезийный масэфект, если бы его делали заумные и тоскливые европейцы.

Да, кстати, сюжет действительно довольно депрессивный. Очень много безнадежности и фатализма.
Аноним 19:19:40 Сандас, 10-й день Первого зерна 1299332110
>>1299232
О, супер, спасибо. Заинтересовал.
Аноним 16:24:31 Морндас, 11-й день Первого зерна 1299680111
только у меня не работает скрипт с черепом мастера, или кто-то знает, как чинить?
Аноним 11:17:53 Морндас, 13-й день Второго зерна 1332348112
Быстрого перемещения не завезли?
Когда медитация станет доступна?
Аноним 21:03:06 Лордас, 25-й день Второго зерна 1337920113
Дождался перевода забытых историй, как раз на больничном после больницы. Один раз Ендерал уже прошел, хочу ещё раз, в скайриме что забавно не смог продержаться больше пары суток, пытался раз 5, но не важно. Проходил стандартным для незнакомых модов сетапом - тяж броня, двуручник и обкаст защитной магией, все просто, делаю так ещё с обливионов ибо мододелы часто косячут с балансами.

Думаю что сварить занятного, но в тоже время играбельного. Вариант с одноручкой, магией и модом на блок с магией будет интересным? Лук и стелс абузить не хочется, думал посмотреть новую ветку, ту что с духами. Изначально думал намутить легкую броню + щит + одноруч + заценить огненные стрелы и там занятный был механический паук, но хз. Тестил что все это из воровской ветки в игре? Больно мне не нравятся местные ветки как сделаны, да и легкая броня стремная по бонусами, смотрю вот сеты.
Аноним 21:05:13 Лордас, 25-й день Второго зерна 1337923114
>>1332348
>>Когда медитация станет доступна?
Дают пости на мамом старте. После того как злая капитанка тебя за борт кидает.

>>Быстрого перемещения не завезли?
Пометка + разврат + свитки. Ставим пометку в дикой местности, прыгаем в город, продаемся, делаем разврат обратно в дикую землю.
Аноним 21:10:02 Лордас, 25-й день Второго зерна 1337925115
15571243167950.png (4438Кб, 946x1200)
946x1200
>>1187477 (OP)
Потому что Нехрим и Индерал зайдут 10% аудитории, а 90% не зайдут. В то время как полупустой и бедный контентом Скурим зайдет всем 100% и каждый для себя найдёт в модах то, чего не хватает именно ему.
Аноним 09:11:50 Сандас, 26-й день Второго зерна 1338021116
>>1288996
Ты не прав, тебе тот все верно расписал, а тебе осталось только жалко пытаться себя оправдать, а его обосрать. Короче - просто иди на хуй.

мимо
Аноним 13:01:53 Тирдас, 4-й день Середины года 1342209117
Врываюсь в тред. Поделитесь ссылкой на актуальную версию Эндерала с последним дополнением на английском.
Аноним 17:38:15 Тирдас, 4-й день Середины года 1342379118
>>1337925
Голый скурим никому не зайдет. Уже после нескольких часов это становится ясно.
Аноним 13:19:45 Миддас, 5-й день Середины года 1342659119
ScreenShot3.jpg (280Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 17:04:31 Миддас, 5-й день Середины года 1342733120
>>1337920
Планирую сделать двуручника в лёгкой броне, с бафами от зелий.
Взлечу ?
Аноним 18:42:00 Миддас, 5-й день Середины года 1342767121
ScreenShot6.jpg (234Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenShot7.jpg (283Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 12:46:06 Турдас, 6-й день Середины года 1343091122
test
Аноним 00:51:02 Фредас, 7-й день Середины года 1343444123
>>1342733
На зельях имха взлетит что угодно. Двуручником уже был, сделал щет-меч, хотел тоже пойти в легкую броню, но что-то мне ппц как сеты не понравились, в тяжелой все привычно - Раткетчер, Селна, Скараг, благо призрак из новой ветки радует.

Если кстати делать зелья для оборотня, то там вообще в теории пофигу что качать, и так само все умрет.

Второе прохождение, что-то утомлять начинает. Чешутся руки потестить псионику и энтропию, плюс можно брать призрака мага и бегать в пару кастеров. Надо подумать - перераскинуть скилы или по новой начать все, что-то лень бегать опять речное, или годик отдохнуть.
Аноним 09:02:02 Фредас, 7-й день Середины года 1343486124
Какое говно этот Скайрим все-таки. Как при релизе наткнулся на критичный баг в основной сюжетке, так и сейчас, спустя кучу оффициальных и любительских патче, приходится все ту же сюжетку проходить с помощью консоли. То седобородые зависнут, то Дельфина на Салокнире.

Мне кажется, в 2011-м мы были слишком молодые, и еще не могли понять, что уже тогда сраная беседка катилась в сраное говно.
Аноним 09:33:40 Фредас, 7-й день Середины года 1343493125
>>1343486
На скайриме сделали Эндерал. Его я прошел раз, мб пройду два и точно поиграю ещё три. Хотя это по сути тот же скайрим, но его я дропнул в 3 ночи 12.11.11. После пытался вкатываться, но не все модами можно пофиксить.
Аноним 13:02:53 Фредас, 7-й день Середины года 1343541126
>>1343444
Я по тихому качаю почти параллельно мага (стихии и колдунство) и вора (скрытно лук и чтоб попиздить из корманов). В плане тестить еще собаку и война с двуручем.

Похоже завтра съем мускат ореха и начну играть параллельно, синхронно каждым перонажем.
На одном нужно вкачать риторику, на другом испробовать ремесло, на третьем что-то еще.
Вот такой план. Иначе проходить снова с начала я не смогу, возможно в процессе такого аутизма я остановлюсь на ком-то одном.
Аноним 14:58:44 Фредас, 7-й день Середины года 1343593127
>>1343486
Что за вбросы лол, скачай нормальный репак и не позорься. Нет там ничего в сюжете, что без консоли не пройти. Любой баг решается перезапуском.
Аноним 12:44:22 Лордас, 8-й день Середины года 1344003128
>>1343541
>>испробовать ремесло
Не нужно имха. Если конечно не крафтить топ армоур, а по пути чаровать всякие самоделки.
Аноним 15:01:55 Лордас, 8-й день Середины года 1344053129
ScreenShot0.jpg (387Кб, 1920x1080)
1920x1080
Волк напал на ту самую женщину...
Аноним 15:05:15 Тирдас, 11-й день Середины года 1345764130
/
Аноним 15:18:08 Тирдас, 11-й день Середины года 1345772131
forgotten stories играли уже? сам только спойлеры новой концовки чекнул вместо двух стульев теперь есть вариант с матрицей, где всё неправда, но всё хорошо
Аноним 15:51:13 Тирдас, 11-й день Середины года 1345800132
>>1343444
>Надо подумать - перераскинуть скилы или по новой начать все
Я вообще за всю игру ни одного скиллпоинта не вкинул, лол
Аноним 06:56:08 Фредас, 14-й день Середины года 1347486133
>>1345772
ВНИМАНИЕ Я СПОЙЛЕРЮ НИЖЕ




Вариант с матрицей, самый интересный как по мне.
Во первых мы не знаем правда ты впадаеш в кому от неочищенного дримфлауэра или нига напиздел эгейн.
Во вторых если ты выпил его и таки впал в кому, то тогда арантиель обосрался, бикон не прожарил всех, высшие обосрались на время, коарек ворвался в арк и убил всех, уничтожив светоч. Все счастливы. А тебя возможно бабка-срака потом еще и спасла бы, после того как ты узнал в той коме всю правду, для того что бы рассказать всем что коарек был прав и светоч настоящее зло. Что думаете?
Аноним 07:48:11 Фредас, 14-й день Середины года 1347490134
>>1337920
>Думаю что сварить занятного, но в тоже время играбельного.
Я варил Оборотня+Хранитель+Танцор клинков. Брал оборотня, потому что лошадь медленная и не выносливая и постоянно медленно слезать с нее получая урон от выпрыгнувшего из кустов бандита мне быстро надоело. У хранителя есть активный скил на снижение урона, оборотням без блока самое то. Танцор на сдачу осталось. Единственное у оборотней удар из спринта багнутый. в перках есть отбрасывание при ударе, но оно не работает, пришлось самому фиксить. Может уже исправили.
>думал посмотреть новую ветку, ту что с духами
такие же бесполезные как и компаньоны в оригинальном скайриме, падают от каждого чиха и повышает лихорадку, а еще твой шмот не носят. правда я проверял только ближников, может у магов не так все плохо. Притронулся к ветке духов после неожиданного поворота в храме при прохождении ветки Релаты Няшка За'Рах не должна была закончить так
>да и легкая броня стремная по бонусами, смотрю вот сеты.
как и в оригинальном скайриме лучше тебя никто не зачарует
Аноним 07:59:26 Фредас, 14-й день Середины года 1347493135
>>1347486
>Вариант с матрицей, самый интересный
Как по мне самый хреновый. Не дает никаких ответов. Игрок может лишь предполагать как было на самом деле. Не люблю такое. Это даже открытым финалом не назовешь, т.к. ты размышляешь не о том, что произойдет дальше, а о том что случилось сейчас при твоем непосредственном присутствии. Еще и варианты развития событий могут меняться в зависимости от того когда ты выпил зелье. Можно выпить прямо перед разрушением светоча. Что если ты словил приход и пускаешь слюни рядом с полудохлым Арантиелем и не разрушил светоч и все умерли? И еще я не понял почему можно сделать только одно зелье, ведь цветов можно насобирать три? нельзя что ли было проверить на ком-нибудь правда он уснет или нет?
Аноним 08:18:22 Фредас, 14-й день Середины года 1347494136
>>1347493
> Еще и варианты развития событий могут меняться в зависимости от того когда ты выпил зелье. Можно выпить прямо перед разрушением светоча. Что если ты словил приход и пускаешь слюни рядом с полудохлым Арантиелем и не разрушил светоч и все умерли?
Было бы совсем уж идеально если бы добавили множества концовок. Получилась бы игра века сразу. очень надеюсь что таки запилят еще несколько эндингов ибо разветвлений может быть и правда очень много
>И еще я не понял почему можно сделать только одно зелье, ведь цветов можно насобирать три? нельзя что ли было проверить на ком-нибудь правда он уснет или нет?
Или просто выкопать этот цветок и начать его изучение уже в эндерале, с попутной культивацией и созданием мечтоцветной наркоимперии.
Аноним 08:27:16 Фредас, 14-й день Середины года 1347496137
>>1347493
Ну и я все же склоняюсь к тому что предатель напиздел/ошибся и зелье просто дает тебе "вторую жизнь" или что то вроде этого, что помогает нам пережить биг бенг. Все же подобное действие описано в книге Йеро про это зелье.
Но все это спекуляции и на самом деле ничего не известно наверное даже сценаристам В этом есть свой шарм и свой ОСАДОЧЕК.
Аноним 09:40:59 Фредас, 14-й день Середины года 1347514138
Прошел добавленный в forgotten stories квест про женщину-под-вуалью. Это...это что вообще за хрень? Разрабы говорили, что расскажут кто она такая, ее мотивы, а в итоге мы получаем объяснение в духе "всегда найдется рыба по-крупнее" Богиня, если ее так можно назвать, которая стоит выше Высших с их циклом. Она создала мир, но это не точно, т.к. об этом говорится только в книжке культистов, которые ей поклоняются, создала людей и заставила их постоянно страдать, чтобы они ценили маленькие моменты счастья. Объяснение в духе всех религий, что надо лишь потерпеть и все будет хорошо. Что это за хрень? При этом не объясняется, зачем она влезла в цикл и чего она, хотя бы примерно ждет от ГГ. Сам квест унылая беготня по всей карте в поиске депрессивной подружки одной лесбы и рассказом этой самой лесбы об их отношения. Сектанты, вместе с подружкой отдали свои жизни богине для...для чего? Могу только предположить, что Женщина-в-халате может обменять жизнь на жизнь. Именно так она воскресила Джаспара и спасла в конце ГГ. Но культистов было семеро. Кому пошли еще пять душ?
Аноним 12:00:02 Фредас, 14-й день Середины года 1347566139
>>1347514
Двачую. Я тоже ничего не понял в этом квесте.
Аноним 21:08:16 Фредас, 14-й день Середины года 1347910140
>>1347486
SureAi просто ненавидят хэппиэнды, потому и в оригинале обе концовки теорема эскобара, и третья концовка лишний раз показывает, что концовка в их детище где ГГ со своей писечкой Джеспаром остаются в живых может быть только манямирком,
>>1347514
Типичная Пифия. Интересно, авторы похоже люто надрачивают на Масс Эффект, депрессивные аниме с претензией на глубину (вероятно, еву и аниматрицу) и всё такое прочее
Аноним 21:28:03 Фредас, 14-й день Середины года 1347918141
IMG201906141123[...].jpg (89Кб, 750x683)
750x683
Как вам нерим?
Стоит вкатываться, если заспойлерил себе концовку и плот случайно?
Что там по гейплеею? Интересно?
Аноним 21:36:45 Фредас, 14-й день Середины года 1347920142
>>1347918
Ну, на раз пробежать норм. Тоже себе заспойлерил на середине игры, потом всё равно допрошел
Аноним 07:13:34 Лордас, 15-й день Середины года 1348178143
>>1347910
>потому и в оригинале обе концовки теорема эскобара
между вариантом героически сдохнуть и сбежать в райский сад со своей вайфу я бы выбрал второе. И вообще вариант со смертью такая глупость. Что вообще могло заставить ГГ сделать это? Желание спасти человеческие жизни? А кто все эти люди для него? Я бы еще принял такой вариант, если бы у него семья была, а так он по сути один. Или он бомбанул от того, что не настоящий и решил, что его жизнь ничего не стоит? Или он хочет оставить свой след в истории и умереть мучеником? Это возможно, судя по тому как высшие давили на бесполезность и никчемность ГГ и как он всю сюжетку пытается доказать хотя бы самому себе, что он чего-то стоит, но после его смерти о нем никто не вспомнит кроме Джаспара или Калии. Это просто гениально, давайте всю игру через диалоги и квесты будем показывать боль и страдания чуть ли не каждого нпс, показывать, что пиздец не только в Эндерале, а в конце вместо того, чтобы закончить все это мы немножечко продлим их агонию, их бессмысленные попытки противостоять Высшим.
Аноним 07:45:08 Лордас, 15-й день Середины года 1348183144
full-stefania-f[...].jpg (341Кб, 800x1200)
800x1200
>>1187477 (OP)
Что мешало.
1. У беседки нет компетентных сценаристов.
2. У беседки нет вменяемых геймдизайнеров.
3. У беседки нет представления о ворлдбилдинге.
Поэтому игры беседки - это картонные декорации и сценарий ТЮЗ-качества.
Аноним 07:54:47 Лордас, 15-й день Середины года 1348184145
>>1348183
Удвою. По сравнению с Эндералом сюжет Скайрима - это какая-то несмешная шутка.
Аноним 16:23:15 Лордас, 15-й день Середины года 1348399146
>>1348184
Я тебя умоляю. Сюжет Эндерала — просто калька с масс эффекта. К тому же не смогли достойно развить тему неримской революции и гибели богов, плохосделолитупо.
Аноним 16:45:10 Лордас, 15-й день Середины года 1348415147
>>1348399
>не смогли достойно развить тему неримской революции и гибели богов
так это в нериме для облы было, не?
Аноним 18:54:01 Лордас, 15-й день Середины года 1348514148
>>1348415
Так эндерал это его продолжение, и неримцы играют там не последнюю роль, если ты не замечал
Аноним 18:55:51 Лордас, 15-й день Середины года 1348515149
>>1348415
То есть, я имею ввиду, в эндкрале прошлые неримские события плохо отражены, к нериму претензий нет
Аноним 19:24:42 Лордас, 15-й день Середины года 1348530150
>>1348515
В Нериме события Арквенда тоже не отражены, SureAI говноделы те ещё, даже Беседка лучше наследственность между синглами сделала.
Аноним 07:47:39 Сандас, 16-й день Середины года 1348810151
>>1348530
>даже Беседка лучше сделала
>даже
огромная компания vs группа васянов
странно как же так получилось
Аноним 08:23:11 Сандас, 16-й день Середины года 1348813152
>>1191072
Ага и в то-же время в ведьмака который ориентировался на от 18 до 40. Оценили и школьники и домохозяйки. А все почему? А хуй его знает. Видимо крутой сюжет с любовными перепитиями покруче чем в сериале для домохозяек все-таки решил. А школьникам и спецэффектов да харизматичного героя, всегда хватало чтобы хайпать. У беседки на самом деле просто устаревший взгляд на рпг как и у биоваре с их моралфажеством.
Аноним 19:06:19 Сандас, 16-й день Середины года 1349075153
Господа.
Скачал нерим и тут же какая то хуйня с фпс.
Карта у меня вроде бы не самая отстойная (1063), но в начальной пещере проседает до 40 и это сука обливион. Какова хуя так сказать?
Как фиксить то?
Играю с эсосде. Процессор кукурузен 1600.
Аноним 20:35:41 Сандас, 16-й день Середины года 1349126154
>>1349075
Это беседкопроблема вследствии модульного дизайна уровней и отсутствия оптимизации, например инстансинга и мерджинга. В итоге процессор создает вызовы отрисовки на каждый отдельный кусок стены, пола и любой объект, в случае обливиона это делается в один поток и упирается в частоту процессора.
Аноним 20:43:58 Сандас, 16-й день Середины года 1349135155
>>1349126
а как нибудь фиксится это?
Аноним 21:15:36 Сандас, 16-й день Середины года 1349160156
>>1349135
Принципиально - да.
В играх беседки - нет.
Аноним 01:52:26 Миддас, 26-й день Середины года 1353259157
Обсуждение Эндераля-то ещё живо? А то я только недавно приобщился и как-то непривычно без тредика по игре.
Аноним 02:09:21 Миддас, 26-й день Середины года 1353265158
Аноним 13:07:35 Миддас, 26-й день Середины года 1353372159
201906260233231.jpg (347Кб, 1440x900)
1440x900
201906260233151.jpg (343Кб, 1440x900)
1440x900
201906251821511.jpg (205Кб, 1440x900)
1440x900
201906220950111.jpg (199Кб, 1440x900)
1440x900
Репостну сюда, что ли
>>1353134
Продолжаю держать в курсе. Беседка просто не старается от слова совсем. Примитивный мир песочница, примитивная ролевая система, примитивные механики, примитивные диалоги, примитивный сюжет, персонажи из картона. Не потому что они не умеют, а потому что не хотят заморачиваться.
А в Эндерале пусть и стараются, но иногда стараются чересчур и проглядывается васянство.
но Пышнобород действительно хорош
Аноним 18:31:59 Миддас, 26-й день Середины года 1353630160
Глупый вопрос, но после Эндераля будет приятно наворачивать Арктвенд и Нерим?
Аноним 19:05:32 Турдас, 27-й день Середины года 1354178161
>>1353630
Хз, я сначала в Нерим играл, арктвенд ещё не трогал. Если тебя не смущает манера создателей сливать главных персонажей в наигранной драме — смело наворачивай.
Аноним 05:35:20 Фредас, 28-й день Середины года 1354437162
>>1187477 (OP)
>Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет
Зачем? И так продаётся всё на отлично, даже со всеми скандалами о неиграбельности и унылости.
Аноним 09:15:43 Сандас, 30-й день Середины года 1355301163
>>1187477 (OP)
Беседка нихуя не может, вот это и мешало. Все что они смогли - прикрутить к чужому движку немного графона и кривой модкит. Скайрим вышел аж 8 лет назад, и сегодня мы скайрим любим только за моды, то есть за все то, что сделала не беседка.

Если начать разбирать любую игру бесезды после даггерфола - в них практически все сделано хуево, даже на уровне идеи.
Аноним 12:39:07 Сандас, 30-й день Середины года 1355378164
>>1355301
И чем идея даггера была лучше идей всех последующих игр? А, хотя ты же не играл.
Аноним 21:14:57 Морндас, 1-й день Высокого солнца 1356013165
>>1355301
Морровинд был сделан хорошо, а после - да, уже балом правила "оптимизация" разработки - обла недосчиталась нормальных подземелий и системы лута, Скайрим - снова лута и гильдейских квестов.
Аноним 22:58:16 Морндас, 1-й день Высокого солнца 1356058166
>>1355378
>И чем идея даггера была лучше идей всех последующих игр?
Взяли и таки осилили адекватный накат и перекат днд'шной системы тех времен в механику, ставшую классикой. Смогли со второй попытки, и это, блядь, работало (в отличие от первой части), отлично сочетая в себе легкий вкат и превозмагания при погружении. Причина ненависти к номерным после Баггера - тотальное упрощение итак упрощенных механик. Условно говоря (Морра и далее), ты начинаешь с алгоритмом магии 3-2-7-7-4-1, который не меняется вне зависимости от прокачки навыков, от шмота, квестовых событий, и при прочих переменных. Появляется условное разнообразие в выборе и силе навыков, но все они остаются в изначально заданной системе. Иначе говоря, у тебя есть банка, ты думаешь, что в ней варенье, а там хуй. Это, если уж совсем коротко и грубо причина недолюбливания послеБаггерных частей.
мимо проходил
Аноним 23:01:23 Морндас, 1-й день Высокого солнца 1356062167
>>1356013
Морровинд тоже упростили.
Аноним 23:03:35 Морндас, 1-й день Высокого солнца 1356064168
Аноним 23:09:03 Морндас, 1-й день Высокого солнца 1356068169
>>1187477 (OP)
Пиздец графон говно в этом ендерале.
Аноним 00:41:09 Тирдас, 2-й день Высокого солнца 1356095170
>>1187477 (OP)
Это просто какая-то мода ругать триплэи. В Скайриме конечно не кинематографичный сага-сюжет, но называть его скучным...
В сюжете Скайрима много крутого, еще больше если ты лороеб. Увидеть гробницу Ремана, услышать про кальпы, сходить через ЧП за ДС - это все дорого стоит. Про Совнгард я и вовсе молчу (да его, можно было сделать еще лучше, всегда можно лучше), слог местных, музыка, да и вообще возможность прикоснуться к этой частичке ЛОРа - дорого стоит.
Я говорю как человек, который Скайрим сильно ждал, который много играл в предыдущие части, но который был решен это снобисткой риторики характерной для современного комунити. И был более чем всем доволен.
Люди которые журят пятую часть, сами имеет по несколько сотен часов геймплея и это как-то странно. Я например дропнул Проджект Бразилла на середине, потому что тот сюжет и геймплей которые сделали мододелы оказались хуже третьего и четвертого Фаллаута. Ведь несмотря на реверсы, заявленную нелинейность, персонажей и уникальный лут - на деле предстало фансервисной монотонностью.
Уникальный лут и повороты - это хорошо, но если ты просто стараешься запихать побольше КОНТЕНТА, то на выходе скорее всего получишь нечто сомнительное.
Аноним 00:43:46 Тирдас, 2-й день Высокого солнца 1356098171
>>1356095
>был решен
был лишен*
Аноним 00:46:27 Тирдас, 2-й день Высокого солнца 1356100172
>>1299232
Так, я не играл, но предположу две вещи.
1. ГГ как-то косвенно повинен в пиздеце
2. Есть замуты с тайм-тревелами
?
Аноним 20:41:51 Тирдас, 2-й день Высокого солнца 1356501173
>>1356095
+++++
Ещё добавлю интереснейшие квесты: Дипломатическая неприкосновенность, клинок во тьме, поход за древним свитком, бесконечная пора. И Партурнакс, Сегоний, Эсберн, Балгруф, Ульфрик ничем не хуже Фира, Косадеса, Ягрума Багарна и Вивека, на которых дрочат хейтеры по сравнению с, хотя в морровинде мне тоже нравились эти персонажи.

Даунгард изначально был обречен понравиться людям с развитой эмпатией и быть захуесошенным со стороны ценников и мезозоев, не понимающих проблем Сераны. Поэтому тут тупо не о чем дискутировать.

Зато единственный минус драгоборна - это краткость. В остальном же явно намечены по традиции бетешды в тесах дальнейшие изменения (напомню, в бладмуне например расширили значительно озвучку нпс, в трибунале ввели наёмников, итд): полноценная реакция населения города на решение их глобальных проблем, изменения на глаз (новые жители, эбонитовые жилы, реальное пропадание нападений пепельных гнид),реально полезные артефакты, аналоги которых не получить СОМОМУ благодаря дрочеву профессий. и т.д. Спижженная у лавкрафта атмосфера Апокрифа зашла всем, опять же. Короче вин.

А хейтерам: сравнение несравниваемого. Эндералонехримы - стандартный тип игр, где все крутится вокруг сюжета, и вне его контента нет. Визитная карта же тесов - песочница, вседоступность целого ряда квестовых линеек и отдельных дополнительных зачастую очень крупных заданий, являющих собой полноценную историю. В такой вот игре, рассчитанной на 300+ часов гейплея, физически нереально все сюжеты сделать нолановскими. Плюс, опять же, одно дело - энтузиазм ради энтузиастов,другое - работа кампании ради прибыли. Надо чтоббольше аудитории было. А обычные люди не будут заморачиваться с умничеством ниибацца. Тут скажите наоборот спасибо, что есть Партурнакс, Сегоний и т.д наркомания и душевные попизделки. Могли бы и того не сделать и игра всё равно была бы 10/10
Аноним 21:07:12 Тирдас, 2-й день Высокого солнца 1356528174
>>1356095
Извени, но ты неправ. Ну то есть мода ругать ААА-игры есть, но Скайрим засирают точно не по этой причине. В голове у тебя могут происходить глубинные завихрения лора, но подаётся это как плоское голивудское представление о викингах с рогатыми шлемами в фэнтези-сеттинге, которых угнетают такие же унылые злодейские эльфы-фашисты. А на фоне этого летает злой дракон, который хочет уничтожить мир.
Я без ума от Педьмака, Dragon Age и новых диванов, но даже трилогия Mass Effect глубже, чем ванильный Скайрим. без модов и без официальных дополнений, потому что те же Давнгард/Драгонборн гораздо интереснее Свитки - очень интересная и проработанная вселенная, которую Скайрим предоставил максимально пресно и скучно.
>ЛОРа
LORE!!!
L.O.R.E.
извени, не удержался
Аноним 22:23:57 Тирдас, 2-й день Высокого солнца 1356564175
>>1356528
Максимально пресно и скучно это про ебливион. А в Скайриме тебе прямо указали на конкретику, а не что там в голове происходит. То, что у тебя навязчивые неприятные ассоциации с драконами и внешней (но отнюдь не реальной) стилизацией нородов под скандинавов - твои проблемы. Где у викингов гигантские похоронные залы? Где у викингов фалмеры? Где у викингов прошлое с великими правителями и учёными? Да и ты деревни реальных викингов видел? Ни одно скайримское поселение на таковое не похоже.
Аноним 23:24:18 Тирдас, 2-й день Высокого солнца 1356594176
The Banner Saga[...].png (780Кб, 1440x900)
1440x900
The Banner Saga[...].png (678Кб, 1440x900)
1440x900
The Banner Saga[...].png (954Кб, 1440x900)
1440x900
>>1356564
Ну давай разберём по частям... А не хотя нет, давай не будем. Я не говорил ничего про то, что имею что-то против околоскандинавов в фэнтези, я говорил про то, что в Скайрим как раз взяли рафинированный образ "викингов в рогатых шлемах" из массовой культуры, и по быстренькому натянули на вселенную свитков. В Баннер Сагу я играл с огромным удовольствием, потому что там постарались над тем, чтобы люди выглядели как люди с разнообразием внешности и характеров, а не сделали дженерик гачимучи с мёдом, топорами и рогатыми шлемами.
>А в Скайриме тебе прямо указали на конкретику, а не что там в голове происходит.
Настолько, что за этой конкретикой ничего интереснее и не разглядеть. Вот есть мужыки норды, которые пиздятся с имперцами из-за угнетения эльфофашистов, а ещё там летают драконы, которые хотят уничтожить мир. При том, Молаг Буль и Дагон в ТЕСО и Подливе хотя бы выглядели жестокими и опасными, а Алдуин просто концентрация уныния.
>Где у викингов прошлое с великими правителями и учёными?
А где оно в Скайриме? В книгах, диплоре и вики? Норды не очень-то любят магию потому что из-за них когда-то взорвался Винтерхолд, давай будем честны, просто потому что они норды, которые должны рубицца на мечах и топорах. В той же Баннер Саге варлы, которые задумывались как огромные рогатые мужики, которые машут большими топорами раскрыты гораздо интереснее.
> Ни одно скайримское поселение на таковое не похоже.
Про поселения я говорить попросту отказываюсь. :|
Аноним 08:42:26 Миддас, 3-й день Высокого солнца 1356691177
>>1356564
У него нрды=викинги, орки=двемеры, имперцы=римляне. Всё как шиткинг завещал. Не корми.
Аноним 10:55:23 Миддас, 3-й день Высокого солнца 1356734178
>>1356691
>пост читать не буду, лучше сделаю едкое замечание яжедвачер)))
Аноним 11:41:40 Миддас, 3-й день Высокого солнца 1356753179
>>1356594
>давай будем честны, просто потому что они норды, которые должны рубицца на мечах и топорах
Вот от этого, сука, пригорает. Были же в швятой Морре магической человеческой расой с иммунитетом, а не жалким резистом, к холоду и защитой от молнии, с боевым спеллом в расовых способностях.

"Граждане Скайрима жестоки и бесстрашны на поле боя, у них неплохая промышленность, и они предприимчивы в исследованиях и торге. Сильные, упрямые, и дерзкие, Нордлинги знамениты своей устойчивостью к холоду, и даже холоду магического происхождения. Насилие - принятый и распространенный аспект культуры у Нордлингов - чем бы Нордлинг не занялся, он непременно будет знать многое о разного рода оружии и доспехах, и они всегда вступают в бой радостно, с безрассудством и отвагой, которые шокируют и лишают мужества их противников."

Читаешь описание расы и представляешь себе сурового бородатого чародея в латах с тяжеленным посохом, который ходит в Обливион как к себе домой, вертит на хую даэдра и унижает высокомерных альтмеров, изучает магию и раскапывает двемерские руины, а вечером идёт из свой башни в ближайшую таверну, где запросто пьёт пиво с местными мужиками, не упускает случая подраться, шутит, смеётся над их байками из военных походов и шлёпает трактирщицу-редгардку по здоровенной жопе.

Умудрённый жизнью маг, который многое узнал, но не стал высокомерным; многое увидел, но не перестал радоваться жизни; на многое способен, но не пытается никому это доказать. Человек, который быстро становится своим в любой компании, не тратит время на сомнения, сожаления и моральные терзания, а просто берёт и делает то, что нужно сделать здесь и сейчас.
Аноним 11:56:33 Миддас, 3-й день Высокого солнца 1356760180
Аноним 02:33:27 Турдас, 4-й день Высокого солнца 1357155181
>>1356564
> Где у викингов прошлое с великими правителями и учёными?
На виманах летали же
Аноним 17:45:33 Сандас, 7-й день Высокого солнца 1358708182
Забил на полгода, думал хоть хеппи энд подвезут, по треду понял, что нихуя. Укатился перепроходить нью вегас:(
Аноним 12:27:16 Морндас, 8-й день Высокого солнца 1359041183
image.png (561Кб, 600x600)
600x600
Есть ли в Нериме/Эндерале возможность отыгрывать некроманта, или хотя бы некое его подобие?
Аноним 14:32:18 Тирдас, 9-й день Высокого солнца 1359610184
enb 20190709 14[...].png (240Кб, 644x836)
644x836
Эндеральцы, поясните за драгоценные камни.
1. Для чего они нужны кроме как для создания украшений? Можно их смело продавать?
2. Зачем нужны украшения? Есть ли смысл с ними заморачиваться, энчантить и т.д. (учитывая, что это вроде как непросто и дорого)?

Видел старый пост на реддите, где чувак писал, что драгоценность меньше стоит, чем её составляющие, поэтому ювелирить не выгодно.

21 лвл элементалист, если это имеет значение.
Аноним 18:17:37 Миддас, 10-й день Высокого солнца 1360103185
>>1359041
Есть, но придется подключить фантазию.
Аноним 12:12:25 Фредас, 12-й день Высокого солнца 1360532186
EN-Combat-Eleme[...].png (151Кб, 512x512)
512x512
У меня бля УКУС ПЛАМЕНИ ШЕСТОГО РАНГА с пути элементалиста в этой игре. Ощущаю себя третьесортным магом. Энотропия и псионика везде блять, что за пунктик у этих немцев, ёбаныйрот.
Пять бонус классов для синистропов, для элементалистов - три, один из которых требует прокачки ветки синистропа, охуеть (два других обязывают вложиться в лук или тяжелую броню став обоссаным ретардом). Ветка синистропа включает 22 спелла, а у элементалиста в свою очередь сранных 15 см. 90% лута - для синистропов, 9% для физиков, нахуй.

Тупо чады колдуны унижают элементарных инцелов по всем фронтам, пиздец.
Аноним 13:21:43 Фредас, 12-й день Высокого солнца 1360552187
Что этот тред делает на доске, посвящённой TES?
Аноним 13:48:47 Лордас, 13-й день Высокого солнца 1360886188
>>1360552
Мамашу твою спидозную в сракотан сношает.
Аноним 22:35:09 Лордас, 13-й день Высокого солнца 1361114189
Поиграл немного. В целом любопытно. Из неприятного - игра изволила пару раз вылететь за пару часов игры.
А ещё ни в коем случае не качайте русскую версию, перевод отвратительный. Из того, что сходу вспоминается (за буквальность цитирования не ручаюсь, но общий смысл именно такой) - фразу NPC "No one out here, safe for the bandits" перевели как "Здесь никого нет, я в безопасности от бандитов", тогда как надо "Здесь никого нет, кроме бандитов". И опять же, за пару часов игры таких ляпов бросилось в глаза с десяток, не говоря уже о более мелких, где смысл искажён незначительно или труднопереводимые пассажи просто оставлены без перевода.

Короче говоря, васяны с bethplanet облажались по полной, видно, что ни вычиткой, ни плэйтестингом перевода никто толком не занимался. Надеюсь, английскую версию делали сами немцы и уж они не облажались так сильно... По крайней мере, озвучка на английском хороша и без косяков, если субтитры идентичны ей - ну и отлично.
Аноним 02:22:47 Сандас, 14-й день Высокого солнца 1361147190
>>1356594
Не будем. Потому что это ты ограниченный, раз не видишь. У меня почему-то вся глубина раскрывается нормально без особых усилий, а у тебя умишко куцый. А про поселения отказываешься говорить, потому что крыть-то и нечем, ибо аргумент железный. Так что иди поплачься о векенгах ещё куда-нибудь, а самобытные норды с фалмерами, морозными пауками, гигантскими гробницами и городами в скалах, на скалах; дженерик ымперскими деревнями вместо векенгских; и боевыми магами прописанными даже Братьям Бури в изначальной гражданке, и не вошедшими релиз из-за торопыжкинства Тодда, посмеются над тобой. Ах да, простое пейзанское быдло боится магов и в хайль-роке, который у даунов ассоциируется только с литарями и магами. Хотя там точно так же по Лору 90% населения - крестьянское быдло, дикари околоричмены, кочевники с двуручами и только илита прославилась как крутые маги и ритарские ордена.
Аноним 02:27:08 Сандас, 14-й день Высокого солнца 1361148191
> будем честны, потому что далжны мохать тапарами

Фаренгар, Толфдир, Эрикур, Серебряная Кровь и Черные Верески (алсо мавен ебашит искрами, а дочь ее алхимик-ядовик), Вунферт, Седобородые, Эсберн, Бриньольф и хуева туча нордов-плутов, Тальсгар Странник, Онмунд, и это только навскидку - ржют с тя, даун))0
Аноним 20:50:33 Сандас, 14-й день Высокого солнца 1361331192
>>1
123
Аноним 07:43:33 Тирдас, 23-й день Высокого солнца 1364539193
>>1348399
Попробую вмешаться, дело в том, что и МЭ и Эндерал могли черпать вдохновение у Кларка "Конец детства", как параллельно, так и последовательно (МЭ вышел раньше, но идея не их и не им объявлять себя монополистами). Со времен древних греков не осталось оригинальных сюжетов, но что это меняет?
Аноним 00:06:17 Миддас, 24-й день Высокого солнца 1364787194
Вчера удалил эту хуету. Какой бы хороший сюжет в нем не был, это дерьмо мало играбельно. По крайней мере в начале.

На убийство одного волка уходило больше 10 ударов, а их стая, еще и лучники бегают. Играть с начальным луком просто анриал.

О чем думали авторы? Что я буду избегать ебучего волка, потому что он по танчит еблом десять ударов и качаться на крысах? Нет, идите нахуй.
Расстановка мобов и локаций просто дерьмище. Сюжет сделяль, игру не сделяль.
Держу в курсе.
Аноним 17:55:59 Миддас, 24-й день Высокого солнца 1364947195
>>1364787
Если на железной воле играл, так там надо с электрошокера начинать. Лучники это как раз халявный опыт, что бы совсем сложно не было, попробовал бы хоть чуток пострейфить.
Аноним 21:25:47 Миддас, 24-й день Высокого солнца 1365007196
>>1364947
Куда стрейфить? Я забросил игру на том, что нашел поляну с лучниками и сверх жирными волками. Добежал до домика где увидел записку "маму и папу съели волки", и эти пидоры толпой зажали в доме.
Но хуй с этим, я сам виноват, но какой долбоеб им хп крутил? Мой удар сносил им около 10% здоровья мечем, если не меньше.

Все что мне оставалось, это либо пользоваться тупостью ИИ и пиздить их со скалы как я делал это до этого, либо убегать.
Нет, спасибо.
Аноним 19:25:36 Турдас, 25-й день Высокого солнца 1365299197
>>1364787
>На убийство одного волка уходило больше 10 ударов, а их стая, еще и лучники бегают.
Дальше будет проще. Почему-то да, начальное оружие несопоставимо толщине начальной живности. А потом уже и оружие посильнее, и враги послабже, как ни странно.
Аноним 19:30:53 Турдас, 25-й день Высокого солнца 1365301198
>>1364539
Какая разница, что там было у Кларка, триплэй-разработчики запилили такую концовку, васяны спиздили идею, осознанно, неосознанно ли — вопрос десятый, получилось плоско и заезженно. Тем, кто возлагал надежды на форготтен сторис так и вовсе плевок в ебало, впрочем знакомые с прошлым их творчеством чего-то такого и ожидали.
Аноним 23:25:30 Турдас, 12-й день Огня очага 1384519199
>>1187477 (OP)
Почему энтропия такая слабая? Писос, молнии в хуеву тучу раз больше дамажат, при этом ещё и хп жрётся.
Аноним 23:43:13 Турдас, 12-й день Огня очага 1384525200
>>1360532
>для элементалистов - три, один из которых требует прокачки ветки синистропа, охуеть (два других обязывают вложиться в лук
Элементалис-вор настолько имба(из-за глаза бури), что может убить интерес к игре.
https://www.youtube.com/watch?v=7ePWNmLP0Z0
Аноним 02:05:03 Лордас, 14-й день Огня очага 1384855201
>>1187477 (OP)
Как раз хотел в очередной раз попробовать пройти Обливион ( до этого каждый раз дропал максимум доходя до первых врат в обливион), предварительно поставив моды на графику, м.б так игра стала бы интереснее. Но сейчас сомневаюсь и иду качать Nehrim
Аноним 02:13:09 Лордас, 14-й день Огня очага 1384857202
>>1384855
Кстати а где лучше всего его скачать? Нашел на рутрекере версию от 2017 года, норм?
Аноним 02:17:24 Лордас, 14-й день Огня очага 1384858203
Ух бля, прочитал еще что они вдохновлялись Готикой. Чувствую ВОВ классик пока подождет.
Аноним 08:18:10 Лордас, 14-й день Огня очага 1384875204
>>1187477 (OP)
> Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет как в поделках SureAI(Nehrum, Enderal).
Я думаю что у Bethesda почти не осталось компетентных сотрудников, если всяких дизайнеров и маркетологов не считать. Не осталось людей заинтересованных в создании хороших сюжетов, а если таковы там и имеются, то их уровень это реализация шаблонных идей вдохновленных совсем уж массовой культурой.
Я не очень знаком с лором Свитков (что я тут делаю тогда, на тесаче?), но при игре в Morrowind у меня сложилось впечатление что за историями, миром и литературой там стояли неглупые люди, а Skyrim лишь паразитирует на уже созданной вселенной и портит ее своими вульгарными эпосами про дженерик драконов из древних сказаний.
При взгляде на Enderal мне кажется это что-то среднее между Skyrim и Morrowind. Т. е. не то что бы там очень глубокий бэкграунд, но и не как у последних Свитков с их графоманией. Скорее тут игра от "гиков" вдохновленных, наверное, старыми играми или фэнтези-литературой.
Аноним 15:40:18 Лордас, 14-й день Огня очага 1384952205
>>1384875
>дженерик драконов
Пошёл нахуй, ты даже не вникал. Драконий культ, магический драконий язык, сама сущность драконов в TES -- уникальны. Это как про Морровинд сказать "дженерик злой маг насылает чуму на народ".
Аноним 16:23:05 Лордас, 14-й день Огня очага 1384956206
>>1384952
>Драконий культ
>магический драконий язык
Ой, какая неожиданность! Это все меняет. Значит авторы Скайрима не заворачивали свое говно в обертку The Elder Scrolls.
>Это как про Морровинд сказать "дженерик злой маг насылает чуму на народ"
Нет, так не сказать, ибо действо в Морровинде не выглядит как клише и штампы.

В Скайриме именно что "дженерик": империя - римляне, норды - варвары, гильдия воров - шайка бандитов (до неуместного момента с посвящением в Соловьи). Претензия не к факту наличия драконов и общей завязки, а к тому что это выглядит как низкопробная калька с каких-нибудь фильмов с наличием определенных штампов.
Не удивлюсь если в следующей части мы будем собирать команду борцунов со злом аки Мстители и все будут оправдывать идиотизм в игре тем, что космические корабли то двемерские.
Аноним 20:58:23 Лордас, 14-й день Огня очага 1385020207
>>1384956
> космические корабли то двемерские.
ХОТЕТЬ
Аноним 02:51:30 Сандас, 15-й день Огня очага 1385091208
Поясните более-менее без спойлеров за новую концовку Эндерала, кто уже прошёл DLC.
Я так понимаю, хэппи энд не завезли?
Добавили какого-нибудь контента со спутниками? Может новых спутников?
Как оно в сравнении с двумя оригинальными концовками - светлее, темнее?
Я щас, конечно, вангую, но новая концовка будет про уход в манямирок от такой-то реальности, да? Только да или нет, без подробностей.
Как оно в целом, стоит того?
Аноним 14:25:47 Сандас, 15-й день Огня очага 1385167209
Аноним 14:27:00 Сандас, 15-й день Огня очага 1385170210
>>1385091
>хэппи энд не завезли
Правильно понимаешь.
>про уход в манямирок от такой-то реальности, да
Да.
Аноним 16:17:31 Сандас, 15-й день Огня очага 1385204211
>>1385170
Жаль. Предсказуемо получилось. В оригинальный эндерал играл с огромным удовольствием, эмоционально это, пожалуй, одна из самых сильных игр на моей памяти, если не самая сильная, но во второй раз те же яйца, только с волосами - ну такое.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов