The Elder Scrolls


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
234 24 105

Плюсы Морровинда Аноним 15:20:57 Фредас, 10-й день Последнего зерна 11934191
4GqHyVIq4c.jpg (195Кб, 1024x768)
1024x768
15293204359140.png (4774Кб, 1600x2398)
1600x2398
Был тут как то тред, где аноны обсуждали за что они не любят Морровинд. Этот тред нужен для ровно обратного обсуждения: здесь аноны, любящие Морровинд, поясняют за что они его любят. Минусы игры здесь писать нет смысла, ибо такой тред уже был, к тому же по прошествию лет все и так их знают. Погнали.
Аноним 15:22:21 Фредас, 10-й день Последнего зерна 11934202
>>1193419 (OP)
Очевидный плюс - грибы. Ебать люблю грибы.
Аноним 15:24:30 Фредас, 10-й день Последнего зерна 11934223
TES-фэндомы-гри[...].jpeg (91Кб, 811x471)
811x471
>>1193420
Напомнил пикчу. А так то да, грибы охуенная тема.
Аноним 16:18:37 Фредас, 10-й день Последнего зерна 11934574
Огромный мир для исследований.
Обширнейший лор, в который с удовольствием погружаешься.
Много квестов для аутирования под пледом да, общем и целом своем они все достаточно однообразны, но все же.
Грязекрабы, конечно же люблю грязекрабов.
Аноним 17:20:20 Фредас, 10-й день Последнего зерна 11934815
eso64 2018-07-1[...].jpg (87Кб, 1440x900)
1440x900
Лучший аддон для тесо. Самая большая территория у локации. Оригинальные идеи в виде башен-грибов для темных эльфов в качестве жилья, крупные насекомые и динозавры, сочетание вулкана и лета в одном пейзаже, дизайн вивека, как города так и персонажа уникален. Зосы молодцы и хорошо поработали над всем этим, надо же было до такого додуматься. А 37 уроков Вивека это что-то, не ожидаешь такого в 2017 от современных крупных разработчиков. Жалко что с Cаммерсетом они видимо проебали половину состава художников и выдали дженерик.
Аноним 17:44:50 Фредас, 10-й день Последнего зерна 11934916
>>1193422
>Дропнуть облу.
>Считать себя фанатом ТЕС.
Что за дебичи, обла получше Скайрима будет.
Аноним 17:48:00 Фредас, 10-й день Последнего зерна 11934947
>>1193491
>Дебич не понял шутку
>Считает кого то дебичами
Ну такое
Аноним 20:23:15 Фредас, 10-й день Последнего зерна 11935528
>>1193481
Артеум и майндтрап очень даже не дженерик, да и коралловые и мангровые леса и гигантские мотыльки вовсе не дженерик.

Вернули альтмерам греческий дизайн который у них был в Даггерфолле.
Аноним 01:31:54 Морндас, 27-й день Последнего зерна 12015119
>>1193419 (OP)
спорим этот тред не наберёт 200 постов? М? (хотя если и наберёт - то через год может быть)
Аноним 08:33:53 Морндас, 27-й день Последнего зерна 120157910
>>1193420
И как оно? Я их раньше только ел прост.
Аноним 19:38:24 Морндас, 27-й день Последнего зерна 120188211
>>1193419 (OP)
Подскажите плиз по морровинду. Можно ли там как то время(сколько всего потратил на игру) посмотреть? Как в скайриме. А то что то не нашел.
Аноним 20:51:56 Морндас, 27-й день Последнего зерна 120191812
Про грибы уже сказали?
Аноним 23:42:00 Морндас, 27-й день Последнего зерна 120199713
>>1201882
Можешь просто почувствовать.
Аноним 23:57:23 Морндас, 27-й день Последнего зерна 120200914
Гуаробыкновенный.jpg (12Кб, 200x200)
200x200
Гуары же!
Аноним 01:05:17 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120203115
Я играл только в Морровинд и Обливион, перепроходил недавно и поймал себя на мысли, насколько взрослый в сравнении Морровинд, там в кого не плюнь, все персонажи очень многогранные, как в реальных религиях, мне вспомнился и Ветхий Завет, и Старшая Эдда. У персонажей вполне человеческие чувства, даже Дагот Ур не просто злобный и тупой мудак, какие были злодеи в то время. Игра о настоящих взаимоотношениях.
Аноним 01:13:20 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120203816
>>1202031
У тебя хронический СПГС, как и у мишани.
Аноним 02:36:38 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120205117
>>1202031
Читаю сейчас в скайриме книгу про этого драгоура, как он какую то пиздючку на букву Б, Баливия вроде совратил, мало того ещё и ебаря ее подставил на вилы крестьян и сам охуенно прокрутился и стал императором вместо какого то лошка септима 7. Охуннная книга, скачал Скайрим только чтоб книжки почитать, дошел до драконьего предела - мне пока хватит
Аноним 02:51:55 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120205218
>>1202051
Ты читал не про Дагота Ура, а про Джагара Тарна
Аноним 03:22:01 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120205419
>>1202052
Сейчас провекипедировал, оказывается оба этих чувачка тупо главные герои предыдущих игр серии и весь "лор" и заключается в перепечатывании сюжета игр в книги?
Аноним 09:22:18 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120208220
Аноним 12:02:04 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120211921
Аноним 12:09:58 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120212122
Аноним 12:16:51 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120212323
>>1202121
Все были когда-то залетными.
Аноним 12:57:12 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120213524
>>1193419 (OP)
раскаты грома и песчаные бури просто ахринительны...
Аноним 14:46:09 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120219025
>>1193481
>>1202051
Пля каким ебанутым нужно быть, чтоб в ТЕС все эти книги читать. Хуета же. Ни одной не прочел.
Аноним 14:47:07 Тирдас, 28-й день Последнего зерна 120219226
>>1193419 (OP)
Хотя не прочел одну. Про похотливую аргонианскую деву.
Аноним 01:27:12 Миддас, 29-й день Последнего зерна 120247527

>>1202190
Я тоже так думал когда мне было 16 лет и когда Скайрим только вышел. Сейчас решил вспомнить времена, скачал, ну почитал хули там книжки то по диагонали читаются. Оказывается понимал вообще всю игру не так, думал просто империя щемит нордов а они сопротивляются, ну хули взять школьник был не смышленыш. А теперь книг начитался все знаю, Драгон ура научился отличать.
Аноним 03:06:27 Лордас, 1-й день Огня очага 120395928
blob (173Кб, 350x350)
350x350
>>1202190
>Пля каким ебанутым нужно быть, чтоб в ТЕС все эти книги читать. Хуета же. Ни одной не прочел.
Аноним 18:16:05 Морндас, 3-й день Огня очага 120509629
Зачем вообще играть в рпг, если не интересует мир игры..?
Аноним 20:12:49 Морндас, 3-й день Огня очага 120516930
>>1205096
Подрочить. Скайрим для этого и существует, например.
Аноним 06:57:04 Фредас, 7-й день Огня очага 120675831
>>1205096
Зачем называть любое говно рпг, не зная значения и сути жанра?
Аноним 00:31:15 Лордас, 8-й день Огня очага 120709332
Аноним 01:19:10 Лордас, 8-й день Огня очага 120710633
15338433680650.png (3Кб, 209x214)
209x214
>>1205096
>играть в рпг
>Скайрим
Аноним 10:45:25 Лордас, 8-й день Огня очага 120716834
Аноним 13:36:49 Лордас, 8-й день Огня очага 120720535
>>1207168
> Вестись на толстоту
А это взброс, ведь я его писал.
Аноним 20:12:21 Лордас, 8-й день Огня очага 120736336
>>1202475
Эшкинг, плиз. Фалмеры это
Аноним 20:12:37 Лордас, 8-й день Огня очага 120736437
Аноним 02:47:58 Сандас, 9-й день Огня очага 120749838
Аноним 10:59:52 Сандас, 9-й день Огня очага 120751939
>>1207498
Это было бы слишком нефэнтезийно. Вместо исчезновения переселение, ассимиляция и деградация.
Аноним 11:01:43 Сандас, 9-й день Огня очага 120752340
>>1207519
>Вместо исчезновения
Вместо таинственного исчезновения
Аноним 11:41:52 Сандас, 9-й день Огня очага 120753541
images.jpg (5Кб, 259x194)
259x194
images(2).jpg (3Кб, 284x177)
284x177
images(3).jpg (5Кб, 300x168)
300x168
Люблю, что здесь можно говорить с любым и брать любой предмет. Что каждая дверь куда-то ведёт. То есть, всё честно.

Люблю, что можно обмазать его атмосферными плагинами и дрочить (например, ловите мрачности пак: Darker Morrowind (текстуры), Darkwind(2) (освещение), Immersive Chargen (абсолютно кафкианское начало), Main Quest Enhancers (нарастающая с прохождением мейнквеста атмосфера пиздеца), плагин, дающий возможность слышать внутри интерьеров грозы, идущие снаружи, ну и какой-нибудь домик типа Hell-House, а заодно и музыка оттуда на смену обычной дефолтной. Красота!)
Аноним 12:08:09 Сандас, 9-й день Огня очага 120754242
lDxvC-2aySg.jpg (84Кб, 604x393)
604x393
>>1193419 (OP)
>Плюсы Морровинда
Их нет. Разве здесь не прекрасно?
Аноним 12:29:32 Сандас, 9-й день Огня очага 120754943
>>1193419 (OP)
Уникальность. Быстро понимаешь, что это не наш мир и не дженерик фентези, потому тебя выщёлкивает из реальности на раз и тебе совсем не хочется проводить параллели с другими вселенными и реальным миром.

В Обле и Скайриме этого нет. Посмотри налево, посмотри направо - всё это ты уже где-то видел.
Аноним 14:59:56 Сандас, 9-й день Огня очага 120761344
>>1207523
Это и так понятно. Я имел ввиду манятеорию Эша.
Аноним 15:01:19 Сандас, 9-й день Огня очага 120761645
>>1207549
Все так. Морровинд - пик сеттинга и лора ТЕС. Дальше только спад, только дженерик.
Аноним 15:59:06 Сандас, 9-й день Огня очага 120764646
>>1207616
Меня больше печалит вездесущий рандом в следующих играх. Из-за него игра перестаёт соответствовать собственному лору. Бандиты в эбоните, рандомные приключенцы в эбоните, сундуки с рандомом в каждой пещерке, где можно добыть хоть даэдрик, был бы уровень. Имперские шмотки в закрытых двемерских руинах и нордских гробницах, септимы в курганах, запечатанных ещё до империи.

Это убивает погружение. В Морре артефакты и дорогое снаряжение действительно стоили целое состояние и было понятно, почему все так носятся с этим эбонитом. Вор мог обеспечить себя до конца жизни, стащив какой-нибудь даэдрический артефакт у коллекционера. Вещи были сделаны не только для игрока - можно было встретить людей, одетых в стекло или даэдрик, соответствующие их богатству и социальному статусу.
Всё это заставляло поверить в реальность происходящего. Ты знал, что это всего лишь игра, но тебе хотелось верить, а не сомневаться.
Аноним 16:34:54 Сандас, 9-й день Огня очага 120765447
>>1207646
> Имперские шмотки в закрытых двемерских руинах и нордских гробницах, септимы в курганах, запечатанных ещё до империи.
Что ты, там еще гребанный эбонит у драугров есть, причем доспехи все те же.
>В Морре артефакты и дорогое снаряжение действительно стоили целое состояние
Тот прекрасный момент, когда элемент геймплея, высочайшие цены, дополняли лор игры. И это прекрасно.
>можно было встретить людей, одетых в стекло или даэдрик, соответствующие их богатству и социальному статусу.
Вот здесь люто двачую. В Морре, увидев аристократов в дорогой и редкой броне, действительно верилось в реальность этого околосредневековья. При этом ты, как игрок, не чувствовал себя абсолютно чужим в этом мире. Ты не единственный у кого есть дорогая и мощная броня, она есть и у сильных мира сего, как и эпические артефакты. В Обле и Скае ты считай чуть ли не единственный кто носит эбен или даэдрик, это приводит к ощущению отчуждения и собственной инородности в этом мире. В том же Скае эбен кажется лишь один воин носит, эльфийские доспехи только телохранитель в Рифтене талморцы не в счет, про даэдри вообще молчу.
Аноним 00:15:12 Морндас, 10-й день Огня очага 120781648
>>1207654
>В том же Скае эбен кажется лишь один воин носит, эльфийские доспехи только телохранитель в Рифтене
Ага. Помню как я удивился, когда в квесте из мода M'rissi's Tails of Troubles увидел человека (Или мера, шлема он не снимал), одетого в полный эбонитовый доспех. Это сразу обозначило эпичность предстоящих событий. (Ещё и озвучка этого персонажа - 11/10, даром что мод.)
А обычно в Скайриме куда ни придёшь - везде примерно одно и то же: униформа стражников, обычная одежда, богатая одежда и простые дешёвые доспехи. Выделяющихся из общего ряда персонажей можно по пальцам пересчитать. Даже эбонитовый воин не впечатляет, потому что к тому моменту, когда он появляется, довакин уже, скорее всего, носит полный зачарованный даэдрик и думает, - "Всего лишь эбонит? Ну ок, чо!"
Аноним 01:02:27 Фредас, 21-й день Огня очага 121250049
bump
Аноним 01:22:29 Фредас, 21-й день Огня очага 121250450
чаваыва
Аноним 01:32:18 Фредас, 21-й день Огня очага 121250651
>>1207654
>В Обле и Скае ты считай чуть ли не единственный кто носит эбен или даэдрик
А в морре единственный кто носит даэдрик это Фир. Вообще единственный. И его нельзя убивать чтобы не завалить мейнквест.
Хорошо хоть в длс получение наплечников добавили
Аноним 11:19:57 Фредас, 21-й день Огня очага 121262252
>>1212506
Зачем убивать, когда можно пиздить, пока броня не разрушится, или разрушить её заклинаниями, а потом обокрасть и успокоить старика.
Аноним 12:15:54 Фредас, 21-й день Огня очага 121265553
>>1212622
Сам понимаешь что до таких анальных выкрутасов далеко не каждый ньюфаг допрёт в своё первое прохождение.

Алсо
>пиздить, пока броня не разрушится
>даэдрик
Ты пиздец садист лол, его и заклинаниями-то ковырять заебешься.
Аноним 08:07:25 Лордас, 22-й день Огня очага 121302954
>>1193491
нет не будет
>>1205169
нет не для этого
>>1206758
как раз первоначальное рпг с киданием кубиков - говно унылое, а вот тридэ эрпогэ и эрпогэ экшон заебись и дали вообще в принципе вторую жизнь этому типу игор.

>>1207106
ДАДАДААААААААААААААААААА Я ТИПА ДУУУУУУУУУУУУУУНМЕР АХАХ НУ МАМ НУ МЕМЫ МАМ)())000

>>1207654
>Что ты, там еще гребанный эбонит у драугров есть, причем доспехи все те же.
И чё не нравится? Торговля. Ты ещё скажи РЯЯЯЯЯ НИМОЖИТ БЫТЬ ДВЕМИРСКАЕ АРУЖИЕ ВНЕ ДВЕМИРСКИХ РУИН НИЛАГИЧНА

Теперь, обоссав школошизиков, вернёмся к теме...

1. Эстетика. Пейзажи, вода, игры солнца в ветвях сухих деревьев, леса из грибов, архитектура пидорана и телванни, ламповость имперских таверн, красота предметов, оружия и брони, эстетика Шестого Дома...
2. Проистекает из первого. Разнообразие. Архитектура трёх великих домов, имперская, храмовая, двемерская, велотийская. В дополнениях - морнхолдская и нордская Солстхейма. Разнообразие сторон и выборов. Путей прохождения многих квестов. При чём, часто неочевидных очень, которые не обнаружишь, не посмотрев в википедии, что там умудрились додуматься задроты везде сующие нос и что обнаружившие. Разнообразие погодных зон...
3. Главный сюжет и сюжеты дополнений. В сущности, из квестов крутых там только они и единичные из других мест понемногу, зато какие... Долгие, заставляющие курить лор, держущие в напряжении. Цепляет за душу пиздец, особенно прощание с Каем и обращения от Дагота Ура.
4. Шваботки больше, чем в благословенном Скайриме. Нет закрытых по квестам мест, нет бессмертных персонажей, больше возможностей убить удовольствие от игры перекачем, лол. С другой стороны, это пологичнее. Когда даэдрическая пушка стоит дороже, чем город, и спиздив её, можно обеспечить себе и всему своему роду роскошную жизнль до глубокой сторости. Или что алхимия может превратить тебя в супервупердупербупер трансмутирорванного сверхразума при должном скилле.
Похожий подход есть в реквиеме, где маги - имба, какой должны быть по идее. Да, можно сломать баланс и удовольствие, ну так и в жизни можно буквально одним удачным действием лишить себя 90% проблем и жить припеваючи.

5. Много секретов, что побуждает к исследованию всяких закутков

В общем, из всей серии только Скайрим смог сравниться с ней по большинству показателей. В остальном, в чём-то превзойти, в чём-то чутка проиграть, но в целом - быть на одной волне. Дагершёты, обливионы и иже с ними, увы, годятся лишь как источники лора, но не игры.
Аноним 22:23:54 Турдас, 27-й день Огня очага 121591855
Пожалуй самое главное это хороший, атмосферный сеттинг, который одновременно и не дженерик фентези, и не петушиная индюшатина. Вот двачну тех, кто говорит про дженериковость дальнейших частей - дженерик ымперия и рыцари в обле, дженерик уикинги в скайриме, это главная причина почему морроутки их критикуют, при том справедливо.
Аноним 01:10:09 Фредас, 28-й день Огня очага 121597456
>>1215918
Дженерик существует только в твоём и тебе подобных манямирке, усёк?
Ебанутые. Литературные приемы тоже дженерик? А стандарты качественного кинематографа тоже дженерик? Гондоны, блядь.

Вся Трилогия уникальна. И если в Обливионе ещё слишком все вылизанно, то Скайрим такая же оригинальщина, что и Морровинд. Дауны говорящие про викингов вообще нихуя не понимают. Где у викингов нордские колоссальные руины, где у них фалмеры выращивающие огромных насекомых и где все в грибах, где у них двемерские руины, интерьеры рьеклингов, да даже вампиров и тех умудрились годно сделать.

Так что нет, не справедливо. Вообще, любые нападки на более новые игры серии - априори утятина или школоотыгрыш илитки, как в случае с дагершетодетьми
Аноним 01:12:12 Фредас, 28-й день Огня очага 121597557
Норды были викингами только в Морровинде собственно, ну и Обливионе отчасти. В тес 5 от них осталась лишь внешняя мешура-эстетика, за которой скрывается бездонный лор. Жаль, что столько простаков, которых эта мешура и стопорит на себе.

Аноним 06:30:42 Фредас, 28-й день Огня очага 121599958
image.png (606Кб, 960x540)
960x540
>>1215975
В морре они скорее не викинги, а варвары из пикрила.
Аноним 14:34:46 Фредас, 28-й день Огня очага 121608859
>>1215999
Киммерийцы северный народ, который живет в тех же условиях, что и викинги, которые в Хайбории обитают в Ванахейме, Гиперборее и Асгарде.
Аноним 23:31:13 Сандас, 30-й день Огня очага 121713760
>>1215974
>Литературные приемы тоже дженерик? А стандарты качественного кинематографа тоже дженерик?
Как бы да, лол.
> Где у викингов нордские колоссальные руины, где у них фалмеры выращивающие огромных насекомых и где все в грибах, где у них двемерские руины, интерьеры рьеклингов, да даже вампиров и тех умудрились годно сделать.
Что из этого, собственно, скайримское?
Аноним 00:31:15 Морндас, 1-й день Начала морозов 121716561
Гигантские грибы это тоже дженерик и заезженный штамп и чего это нитакие как все на них постоянно клюют?
Морра списана с дженерик востока, так же как скурим с дженерик севера, Беседка не в состоянии придумать уникальный сеттинг, да ей и не нужно, народ и так схавает и попросит ещё тех же щей да погуще.
Аноним 00:40:17 Морндас, 1-й день Начала морозов 121717262
>>1217165
>Морра списана с дженерик востока
Ебанат
Аноним 00:40:57 Морндас, 1-й день Начала морозов 121717463
>>1217165
Восток то у тебя хоть ближний или дальний?
Аноним 14:30:26 Морндас, 1-й день Начала морозов 121736164
Вы все ебанаты. И Морровинд, и Скайрим, и лор теса в принципе - уникальный сеттинг, вы дженерик-шизик теперь отныне, несколько сущностей объединенных в одну, как Талос. Везде с пеной у рта только дженерик и видят.

Даун, который первый написал: ну раз для тебя литературные приемы и критерии хорошего кино дженерек, х
Чего ты тогда рвешься, если де-факто выходит, что с твоих же слов это не плохо, а наоборот круто? Хули гонишь, а?

Второй даун: да, попросим ещё и будем ДОВОЛЬНЫ, потому что заебись выходит у них. В отличие от вас, неблагодарных бесталанных унылых бук
Аноним 17:40:08 Морндас, 1-й день Начала морозов 121748465
>>1217361
А это уже стадия нечитабельного шизоидного бреда.
Аноним 05:10:35 Миддас, 3-й день Начала морозов 121829066
>>1207535
Каждая дверь куда-то ведет - это хорошо, но выносит мозг. Такая детализация сбивает с толку
Аноним 13:50:39 Миддас, 3-й день Начала морозов 121839467
9332e4cd-c644-4[...].jpg (73Кб, 640x480)
640x480
Олдфуг в тренде. За что люблю? Ну, например за...

За охуенные, запоминающиеся фразы.

СИНИЕ ТАРЕЛКИ КРАСИВЫЕ, НО КОРИЧНЕВЫЕ ПРОСЛУЖАТ ДОЛЬШЕ.

КАМЕНЬ. КАКАЯ РАЗНИЦА КАКОЙ КАМЕНЬ?

ОТДАЙСЯ ТРОИМ: ДУХАМ И ТВОЕМУ ПОВЕЛИТЕЛЮ.

ПОД ЭТИМ СОЛНЦЕМ И НЕБОМ, МЫ ТЕПЛО ПРИВЕТСТВУЕМ ТЕБЯ.

Что же ты за тупица!? Я - бог! Как ты можешь убить бога? Какое великолепное, головокружительное простодушие! Как мог быть ты столь наивен?! Никакой возврат, никакое вмешательство тебе не поможет! Давай же, сложи оружие, ещё не истёк час моего милосердия!



За охуенные, запоминающиеся квесты.

— Легионер, ты, блядь, охуел? Какие духи? Я не верю в духов. Иди и отбери у этой старой дуры пакт на землю... что... топор, хм, это меняет дело. Иди и приведи приговор в исполнение. Кстати, не скинешься дрейком для бедной вдовувшки?

— Мутсера, у меня колечко в лужу упало, не поможете найти? А потом, когда ты сракой повернулся: "Добрые дела наказуемы, чужеземец!"

— О, привет, я архимаг... что-бы тебе такого поручить... да, иди и узнай, почему исчезли гномы и ведь что характерно, можно было выполнить и сдать все упоротые квесты Требониуса.



За пробирающие до мурашок сообщения и тексты:

"Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали."

"Ткань от разорванной карты надевает только еретик или глупец. Карта — лишь выход для лени. Это язык пыльный, который, скажу я, есть сданная карта, которую большинство принимает за завершённый рассказ. Но ни одно слово не становится правдой, пока оно не проглочено."

"Неподвижный воин никогда не изнурён. Он прорезает дыры сна посреди боя, чтобы вернуть себе свои силы."

Поняли, да, про что вторая цитата? Про миникарту, которую можно забиндить из меню инвентаря на постоянное отображение на экране. Вивек презирает казуалов. И про то, что можно было найти полноценную карту либо исследовать мир игры через CS, но это ничто по сравнению с тем, если бы вы сами исследовали мир игры в игровом процессе.



За охуенное, запоминающееся коммьюнити и его плагины:

— AK-47, FAMAS, лошадь-штаны, Lord Of Shadows на CD диске, Эмба-5 Озона, наркоманские ретекстуры Ежа и многое другое
— За длинные вечера после школы с открытым CS-ом, асечкой с другими такими-же упоротыми мододелами и альбомами LP в наушниках

За всё остальное:

— за гигантские грибы
— за голых нордов
— за кргх-кргх тук-тук-тук скрибов
— за копипасту про Фаргота
— за ЧИМ
— за няшечку Ажиру
— за наркомана Косадеса
— за трагизм Неревара и ко
— за кровавую баню в "Клубе Совета"
— за поцелуйчики от Курио
— за проёбанные текстуры колец, из-за чего я нашёл кольцо Вора в Аддамасартусе лишь спустя десять лет RL после начала игры
— за двемерские названия: Аркнтанд, Нчулефтингт, Бтунгтумц, Нчурдамц
— за голубое небо над Красной Горой

Такие дела, посоны. Иди к чёрту, Каролина!
Аноним 14:05:38 Миддас, 3-й день Начала морозов 121840168
>>1218394
>ещё не истёк час моего милосердия
Как же мне тогда припекло с того, что все его слова ничего не значат, и выход только один. Для компенсации я даже отыграл в голове, что Дагот Ур сам уже не контролирует течение событий и собственное поведение, и Судьба выше него (прямо по аналогии с античной мифологией, где даже боги перед ней бессильны).
Аноним 15:37:07 Миддас, 3-й день Начала морозов 121844569
За магическую систему, самую обширную во всей серии.

За охуенный саундтрек.

За бездоспешный бой.

За взлом замков в реальном времени.

За архитектуру.

За клёвую сюжетную линию.

Доставляло, что нету компаса со стрелкой и квест требовал навыков ориентирования на местности.

Много всяких мелочей на самом деле.
Аноним 17:18:19 Миддас, 3-й день Начала морозов 121847370
И почему никто ни разу не упомянул синдром утенка? Морра была первая рпг в моей жизни и я до сих со стабильным постоянством возвращаюсь в нее
Аноним 22:21:10 Турдас, 4-й день Начала морозов 121906471
>>1213029
Иди на пикабу, быстрей! Там же у тебя рейтинг падает!
Аноним 10:51:05 Фредас, 12-й день Начала морозов 122226572
>>1219064
Пикабу у тебя в штанах, жирбес.
Аноним 20:43:23 Фредас, 12-й день Начала морозов 122249373
>>1205096
Моды на голых женщин с членами.
Аноним 21:28:35 Фредас, 12-й день Начала морозов 122250374
>>1205096
Ты удивишься, но многие, чоткие посоны играют в Skyrim как в GTA. Юзают tgm, на вики ищут где самый крутой меч и хуячат по мэйн-квесту в режиме "скипай диалог @ вырезай всех".
Аноним 22:59:12 Фредас, 12-й день Начала морозов 122253875
>>1222503
Да я и в морровинд так играл по молодости.
Аноним 22:05:52 Лордас, 13-й день Начала морозов 122296276
>>1222538
Бля, я тоже...
Даже в скае воровал лошадей типа угоняют машины и называл тес ГТА средневековье. Только в 26 лет открыл отыгрыш (в 2015 году) и стал пиздец аутистом. Хожу пешком если иначе предусмотрено квестом бегать или не бой. Каждые несколько часов движа,, делаю привал, отдыхаю. В кузне когда работаю, ухожу купить на несколько сигарет, типа весь день игровой ковал меч.
Аноним 04:26:03 Сандас, 14-й день Начала морозов 122304877
Однажды поехал спасать торальда серую гриву, в итоге приключения от старта из вайтрана по возвращению в вайтран заняли где-то неделю игровую
Аноним 18:23:08 Миддас, 31-й день Начала морозов 123097078
За то что в моррке лучший мейнквест из всех тес.
Аноним 15:10:56 Турдас, 1-й день Заката солнца 123125879
>>1230970
>лучший мейнквест
>ЗЛОЙ ЗЛОДЕЙ СТРОИТ КОЗНИ, НАДО ЕГО ОСТАНОВИТЬ, О БОГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ - БА! - ДА ТЫ ЖЕ ИЗБРАННЫЙ! ВСЯ НАДЕЖДА НА ТЕБЯ! - ЧТО ЗНАЧИТ НЕ ХОЧЕШЬ УБИВАТЬ ДАГОТА УРА? ВСЕ ХОТЯТ, И ТЫ ХОЧЕШЬ! ЧАСИКИ-ТО ТИКАЮТ!
Аноним 18:03:39 Турдас, 1-й день Заката солнца 123132580
За сеттинг, за не самый хуёвый эксплоринг, за воссозданную по артам Киркбрайда стилистику (которую дизайнеры Беседки всё равно умудрились знатно изговнять) и за всё, что относится к тексту в игре, кроме дженерик копипасты.
Аноним 21:57:40 Турдас, 1-й день Заката солнца 123140081
>>1231258
>Дагот УР
>ЗЛОЙ ЗЛОДЕЙ
Ну какой тред про Морровинд без не игравших в него!
Аноним 23:54:58 Турдас, 1-й день Заката солнца 123144382
>>1231258
Пиздец, какой же ты конченый.

>>1231400
Ну так он прав, то что он с ума сошёл и вообще трагичная фигура, не так важно на фоне того, что он наворотил и хочет ещё. Другое дело, что это абсолютно нормально - наказать злодея как главный сюжет игры. Главное подать это красиво, что в морровинде удалось едва ли не лучше всего пока.
Аноним 07:57:03 Фредас, 2-й день Заката солнца 123150783
Кроме уже сказанного, есть чувство прогресса и эксплорить в первый раз очень интересно из-за минимального левелинга мира. В начале ты можешь забрести в оче опасное место где тебя бесславно зарубят парой ударов, а к концу ты сам можешь зайти куда угодно и устроить там всем полный пиздц. Это дает прочувствовать что персонаж достиг чего то. В последующих нет такого. Самое близкое по духу скайрим с реквиемом.
Аноним 08:40:34 Фредас, 2-й день Заката солнца 123151184
>>1231258
>ЧАСИКИ-ТО ТИКАЮТ!
Нихуя, вот реально это косяк морры что нихуя не происходит, от того что ты не идёшь по меинквесту Дагот Ур сильнее не становится, больше дримеров не появляется, корпрус и прочая пепельная зараза не разносится по округе.
Аноним 09:46:35 Фредас, 2-й день Заката солнца 123151885
>>1207654
>В Обле и Скае ты считай чуть ли не единственный кто носит эбен или даэдрик
Все бомжи носят даэдрик.
Аноним 10:43:40 Фредас, 2-й день Заката солнца 123152086
>>1231511
Да Нереварин вообще главный злодей в игре. Это из-за его действий Дагот Ур становится сильнее (ведь если ничего не делать - действительно ничего не происходит), это из-за него в итоге Баар-Дау въебалась в Вивек и наступил Красный год. А данмеры ещё и благодарят его - народ-мазохист как есть.
Аноним 13:08:24 Фредас, 2-й день Заката солнца 123155987
Аноним 14:54:23 Фредас, 2-й день Заката солнца 123160588
>>1231511
По лору еще как разносится и все в этом духе. Просто геймплейно не реализовали, в чем и проблема Моры.
Аноним 14:55:49 Фредас, 2-й день Заката солнца 123160689
>>1231511
Ну это ко всем тесам относится, даже в даггере завалить в мейнквесте можно было только получение начального письма, а дальше уже похуй где ты шататься будешь, ничего не изменится.

В морре ухудшение ситуации происходит косвенно, из-за левелинга появляется больше моровых животных и корпрусных тварей. Хотя, это быстро упирается в максимум.
Аноним 05:23:57 Сандас, 4-й день Заката солнца 123212090
>>1231518
Пиздишь как дышишь, где у тебя в Скайриме бомжи в даэдрике?
Аноним 05:29:00 Сандас, 4-й день Заката солнца 123212191
>>1231606
>даже в даггере завалить в мейнквесте можно было только получение начального письма, а дальше уже похуй где ты шататься будешь, ничего не изменится.
Если тотем не отдашь в течении года то наступит геймовер, ну и остальные квесты имеющие ограничение по времени тоже никто не отменял.

>В морре ухудшение ситуации происходит косвенно, из-за левелинга появляется больше моровых животных и корпрусных тварей. Хотя, это быстро упирается в максимум.
Этого мало чтобы показать слабеющий трибунал и набирающего силу Дагота, по хорошему нужно было было бы делать рандом экаунтеры с дримерами, заменять дримерами некоторых НПС, чаще менять погоду на моровые пепельные бури.
Аноним 08:38:42 Морндас, 5-й день Заката солнца 123238792
>>1232120
Ни одного, шизику лишь бы рякнуть.
>>1231511
Не знаю что вам опять не сидится спокойно, сама в голове атмосфера додумывается за счёт описания квестов.
Аноним 16:11:09 Морндас, 5-й день Заката солнца 123248293
>>1193481
Свят Лорхан! Что эти уроды сделали с двемерскими городами! Так извратить платиновый олдскулльный дизайн
Аноним 16:23:35 Морндас, 5-й день Заката солнца 123248694
1423119108329.jpg (1650Кб, 1379x1012)
1379x1012
Я люблю Морроувинд, потому что он заполнил собой бесконечную пустоту моей души. Он возместил мне одинокое, унылое детство лихих 90х. Он изгладил черную тоску постсовковой школы, постоянный страх оказаться на улице, закидоны отсутствующего большую часть детства и отрочества мудака-папаши, черную безысходность бесполезных гонок со временем, непрестанную нервотрёпку и психозы от живущей в постоянном напряге выживания матери, кошмар от непрестанного потока дурных новостей, нищеты и болезней близких.
Он просто открыл мне свои объятья и сказал - "Приди ко мне сквозь пламя и битву! Ты будешь желанным гостем!"
И я утонул в его объятьях, в его музыке, в его свободе и искренности чувств, которые он мне дарил. В моей жизни не было ничего светлее и прекрасней.
Можете смеяться надо мной, можете кидать в меня навозом гуара. Я и не ожидаю, что кто-то меня поймёт.
Аноним 16:28:37 Морндас, 5-й день Заката солнца 123248795
Аноним 13:32:59 Тирдас, 6-й день Заката солнца 123290396
>>1232482
Это ты ещё гигеровский Заводной Город не видел, всё душу проебали.
Аноним 14:44:06 Тирдас, 6-й день Заката солнца 123292697
>>1231511
Буквально месяц назад наблюдал за горение жоп у анонов, которые не могли пройти в патфайндере ограниченный по времени пролог. Мне кажется, с одной стороны ограничения по времени - довольно логичная вещь, но с другой - игрок становится уязвимее из-за этого, начинает пропускать какой-то контент и все в таком духе. Палка о двух концах, короче.
Аноним 17:25:22 Тирдас, 6-й день Заката солнца 123294598
ArkngthamzLocat[...].png (1226Кб, 924x702)
924x702
u9p21oku44q6.png (3107Кб, 1920x1080)
1920x1080
MW-place-Nchard[...].jpg (138Кб, 1400x1050)
1400x1050
>>1232482
Не крякай, всего лишь совестили дизайн Морровинда и Скайрима, покорёженные руины в ТЕС3 были через семьсот лет от воздействия вулканической эрозии которая усилилась к этому времени, всё правильно сделали.

Аноним 18:32:40 Тирдас, 6-й день Заката солнца 123295799
15222318735640.jpg (84Кб, 727x1000)
727x1000
>>1232945
>3 пик
Бля, эти дженерик каменные руины с парой торчащих из земли труб это и есть "платиновый олдскулльный дизайн"? Я конечно знал что утки говноеды, но чтобы настолько?
Аноним 18:37:27 Тирдас, 6-й день Заката солнца 1232959100
>>1232957
Я бы тебе в реале ебасос разбил.
Аноним 20:27:15 Тирдас, 6-й день Заката солнца 1232988101
1475417288conne[...].jpg (188Кб, 1545x800)
1545x800
никто не хочет вместе в морр онлайн поиграть, кстати?
Аноним 21:49:34 Тирдас, 6-й день Заката солнца 1233012102
ec09ae7515eb1bb[...].jpg (70Кб, 850x732)
850x732
>>1232959
Ты хотел сказать заклевал бы, кряква?
Аноним 18:35:14 Турдас, 8-й день Заката солнца 1233835103
>>1193419 (OP)
Гильдий много и квестов, если мне память не изменяет - штук 10 гильдий и у каждой своя большая линейка квестов. В остальных частях все это деградировать стало - в Обливионе отделения гильдий состоят из 2-3 человек, и гильдий всего 4, в Скайриме и вовсе уже никаких отделений нет, сюжетных квестов на каждую по 5-6 штук а дальше убогие радиант-аи квесты бездушные идут.

Ну и мир самобытный с кучей разных культур-мультур. Тут тебе и эшлендеры, и норды, и ымперцы и различные сорта данмеров - в обле опять деградация с рыцарями средневековьем. В Скайриме хоть немного исправились - завезли ричменов, дунмеров в длс, попытались в разницу холдов даже (вроде как в английской версии у некоторых персонажей акцент отличается - например в Солитьеде более вежливо разговаривают, тогда как в каком-нибудь Рифтене язык более вульгарный, могу конечно ошибаться - в русикосраче один анон этим мне аргументировал превосходство оригинальной озвучки, так что в пылу срача мог меня и наебать ради победы)
Аноним 20:08:19 Турдас, 8-й день Заката солнца 1233878104
>>1233835
>сюжетных квестов на каждую по 5-6 штук
В Морровинде сюжетных квестов как таковых нет в ГМ, есть только квесты на репутацию, с натяжкой только устранение Требониуса тянет на сюжетный квест.
Алсо откуда такие цифры? С потолка берём?
Суммарное число квестов в Коллегии не намного меньше чем в ГМ морры, при том что они все озвученные, имеют скриптовые сценки, а в морре это подай принеси убей поговори со манекеном, да в экспериментах Арнела, Дж'зарго и Брелины души больше чем в трёх отделениях ГМ в морре.

>а дальше убогие радиант-аи квесты бездушные идут
Ох уж эти кряквы, сбор говна для Ажиры или поиск книжечек тот же радиант что и Скайриме, разница только в том что он одноразовый в морре, а значит после у тебя просто не останется занятий в этой гильдии.

В этом превосходство Скайрима и Даггера над статичной моррой, игра всегда тебя найдёт чем удивить и занять игрока, а в морре все сюрпризы на одно прохождение и это не только квестов касается, а событий и лута, статичное картонное говно без какой либо динамики.
Аноним 20:51:31 Турдас, 8-й день Заката солнца 1233901105
Ну, короче, Морровинд меня поразил своим масштабом. Я до него вообще мало в какие игры играл, а в те что играл были шутерки типа дума, квэйк, дябла, герои, первая гта и прочие спрайтовые поделия. А тут ХОБАНА - вся игра в полном триде. Полная свобода действия. Почти живой, огромный мир. Вы даже не представляете как я охуел при первом знакомстве. Это что-то уровня первого секса или оргазма - короче был у меня культурный шок. А потом просто игра полюбилась за атмосферу, за музыку, за дизайн, за баги, за квесты, за ВСЁ что в ней вообще есть. Душевная получилась у них хуйня. Но это для тех кто тогда играл, в первый раз, ностальгия. Щас современному народу лучше не играть, пусть останется доброй памятью в светлых анналах истории. Я сам иногда бегаю, иногда с оригинальным графоном - есть что-то в этом лоуполи и туманчике такое притягательное..
Аноним 21:34:14 Турдас, 8-й день Заката солнца 1233923106
>>1233878
Дом Редоран
Дом Хлаалу
Дом Тельванни
Имперский Легион
Гильдия воров
Гильдия бойцов
Гильдия Магов
Мораг Тонг
Имперский культ
Трибунал

В каждой из этих гильдий минимум по 10-15 квестов, вот на отъебись открыл квесты имперского культа, для примера.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0_(Morrowind)

Еще можно 3 клана вампиров вспомнить - но там квестов такое же количество сколько у соратников в Скайриме, поэтому их в расчет не будем брать.

>да в экспериментах Арнела, Дж'зарго и Брелины души больше чем в трёх отделениях ГМ в морре.
Ох уж эти кряквы.
Аноним 03:50:46 Фредас, 9-й день Заката солнца 1233999107
>>1233923
>Дом Редоран Дом Хлаалу Дом Тельванни
>Имперский Легион
Думаешь в Скайриме нет квестов своих региональных организаций?
Квесты Холдов, квесты Гражданской Войны, квесты Клинков, квесты Седобородых.

>Гильдия воров
А то её в Скайриме нет.

>Гильдия бойцов
Соратники это хоть что то новое по сравнению с ГБ, которая в каждом ТЕС появлялась, твист с оборотнями намного интереснее унылого разберись с коррумпированным гильдмастером.

>Гильдия Магов
Коллегия.

>Мораг Тонг
Темное Братство.

>Имперский культ
С храмами тоже дохуя квестов в Скайриме, а присоединиться можно к Давнгвардам, нет конечно было бы охуительно если бы игра предлагала возможность присоединиться к тем же Серебряной Руке или Дозорным, вступить в Талмор или же встать на сторону Культа Драконов, но такие моменты были и в морре, где не вступить в Камонну Тонг, Темное Братство, Шестой Дом и другие организации, как есть и в морре недоделанные организации уровня Бардов Две Лампы например.

>Еще можно 3 клана вампиров вспомнить
А лучше не вспоминать это говно, в каждом вампирском клане морры ровно по два квеста, причём попади ты в один клан два других для тебя закрыты, вместе с их квестами, не говоря уже о том что вампирская башка тебе отрубает доступ к квестам большинства фракций, в даггере, обле и скайриме лучше это сделано было, неудивительно что мод на шлемы скрывающие твою вампирскую башку был популярен.
Волкихар намного лучше проработан чем все три клана в морре, про просраный Орден в обле и вовсе вспоминать не хочется.

>В каждой из этих гильдий минимум по 10-15 квестов
Сколько из этих 10-15 являются морровскими одноразовыми радиантами? Квесты уровня, подай-принеси-убей-поговори?
Просто блядь сравни квест на посох Магнуса в морре и квест на посох Магнуса в Скайриме, какой из них лучше проработан?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Staff_of_Magnus_(quest)
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Staff_of_Magnus

>Ох уж эти кряквы.
Ох уж эти кряквы, крякают про душу в сборе говна для Ажиры, а квесты с экспериментами видите ли не то, зато квестов как будто больше от этого стало.
Аноним 06:12:13 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234020108
Аноним 06:29:31 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234022109
>>1193419 (OP)
У меня OpenMW не хочет находить файлы с пиратки.
Что делать?
Аноним 09:22:48 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234051110
>>1233999
>Квесты Холдов
Какое это отношение имеет к полноценным линейкам трех совершенно разных великих домов? И не было у них повторящихся квестов, я 700 с хуем часов наиграл и такого не помню. Т.е у них у всех по 1-2 квеста на всю игру - пусть и радиант-аи (когда Брина Мерилис со своими за-имперскими взглядами в первый же день своего назначения на пост Ярла дает квест на охоту на великана и рассказывает о том, какая империя пидорская запрещала гасить этих великанов, а теперь все это можно)

>квесты Гражданской Войны
Какие там квесты? Захват крепостей. Из сюжетных - только корону достать, поймать гонца и спасти пленных (ну может еще четвертый найдется, я уже не помню)
>квесты Клинков
3 квеста и радиант-аи.
>Квесты седобородых
3 квеста и радиант-аи

Ну раз уж седобородых и клинков вспоминать - тогда нужно и морровинду Клинков плюсануть - хотя я их даже упоминать не стал в силу того, что это мейнквест.

>А то её в Скайриме нет.
Кстати да, ГВ в Скайриме единственная более-менее долгая и проработанная гильдия которая не проходится за 4 часа.

>С храмами тоже дохуя квестов в Скайриме
Ни хуя я с храмами не было квестов - проблемы отдельно взятых Тамик которым надо что-то принести разок - не считается. Так уж можно и в Морровинде сказать что существует упомянутая тобой же гильдия Двух ламп т.к ты несколько квестов можешь в игре найти в которых помогаешь участникам этого сообщества. А раз уж мы про давнгвардов заговорили - то с длс в Морровинде еще и членом племени можно стать или имперским торгашом. Вообще по твоей логике "есть квест представителя фракции - значит это замена полноценного членства в этой самой фракции" следует Морровинду еще всяких шахтеров/ординаторов/племена эшлендеров плюсануть, лол.

>Сколько из этих 10-15 являются морровскими одноразовыми радиантами? Квесты уровня, подай-принеси-убей-поговори?
Нисколько - они все отличаются оригинальным повествованием и заметкой в дневнике - каким бы не была при этом цель квеста. В отличии от Скайримовских радиантов где тебе просто как в аттракционе для негра с джойстиком подсовывают спизженную вещь/нпс не в пещере с бандитами, а в пещере с троллями. Да и то после 200-300 часов игры ты уже наверняка будешь знать куда тебя пошлют. Если это Вайтран - наиболее вероятно что в факельную пещеру, если какой-нибудь Фолкрит - пошлют в ноголомный проход, и так далее.

Аноним 11:41:23 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234076111
Опять схлестнулись жирбес, отыгрывающий морроутку, и адекват. Ничего не меняется. Уймитесь, обе игры гениальны абсолютно одинаково, но объективно морровинд хорош только главными сюжетами, а не линейками. Квесты гильдий там для аутизма бюрократического, унылее чем в обле и скайриме. Алсо, когда говорят про обилие квестов в морровинде (не считаю сюжет офк) - всё равно, что как раньше дауны кукарекали, что вварден фелл в 10 раз больше облы/скайрима, хотя на практике всё наоборот и они больше в полтора раза по площади. В скайриме те квесты, что в морровинде и обле были обозначены как отдельные, и занимали 3/4 квестовых линеек, сделали повторяющимися, радиантными и не необходимыми. А главным сюжетом квестовой линейки априори должен быть экшон в идеале, противостояние чему-то. Что и было сделано.
Аноним 11:43:30 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234078112
Кстати хуй знает, откуда лурочники берут про то, что квесты морровинда и обливиона выполнялись неделями-днями, может просто вам тогда мать запрещала больше получаса в день играть? Я на линейку в морре тратил до полутора дня, при том что я аутировал, ходил спокойным шагом в городах и помещениях, всё тщательно осматривал выискивая интересные вручную расстановленные вещи и т.п. В Скайриме не на много меньше, если именно прям задротски засядешь. А если как даун ходить спринтами то ты что угодно рассчитанное на 300 игрочасов пройдёшь за 12.
Аноним 11:49:55 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234084113
>>1234076
В Скайриме сюжет соратников выполняется в лучшем случае за 4 часа - там его просто нет. Сначала ты один осколок находишь, потом выполняешь радиант квест, потом становишься оборотнем, потом еще осколок находишь, потом убиваешь серебрянных пидоров и в итоге достаешь Секиру. Все.

Но самоподдув безпалевный, уважаю.
Аноним 14:08:03 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234132114
>>1234084
Знаю я что там у соратников, а там большего и не надо. Ходи и помогай народу Скайрима , спасая похищенных и пиздя бандитов. Вот для чего эта организэйшен нужна
Аноним 14:17:17 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234141115
Да и блядь, куча игр которые проходятся за 4 часа. Полноценных! Та же калофдутие первая. Какая разница сколько, главное чтоб почувствовал что-то. Никогда не забуду похороны Кодлака или смерть Скьора, поход в гробницу Исграмора, месть, посвещение, походы за тотемами Хирсина. И много, я уверен, кто по-своему влюблен в ту или иную квестов ЦБ линейку. У меня слезы на глазах наворачиваются от патриотизма во время защиты/штурма Вайтрана, Виндхельма, Солитьюда, Рифтена, Маркарта (с вырезанным контентом). Щкольцом в 2011 чуть не получил сердечный приступ когда потерял всех братьев и сестер в линейке Темного Братства. Недавно впервые проходил Коллегию, и тоже драматический момент испытал, когда Мирабелла погибла.

И про Морровинд я могу немало такого же сказать, впрочем, но не про гильдии офк. Про сюжетку, длц, Пидоран вот могу. ФХрам очень душевный

В общем, не лезьте с рылом в чужую игру, если не нравится. Хорэ всех оскорблять и принижать, если есть хоть толика куцого умишка - человек поймет проведя простейшие аналогии, что ни один из фанатов серии не может быть хуже другого только за то, что ему больше зашла "не та" часть серии.
Аноним 14:19:28 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234142116
Можете называть это синдромом утёнка и т.п - почему нет? В этом нет ничего плохого, что что-то мы любим иррационально, главное - не засирать чужое.
Аноним 14:21:31 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234144117
>>1234084
А мне понравился сюжет Соратников. Не спасаешь мир, а решаешь локальную проблему наконец-то. Бесконечно лучше сюжета гильдии магов.
Аноним 14:29:20 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234148118
>>1234144
У магов бы такое не зашло, там как раз прекрасно что именно спасаешь мир. У воров такое не зайдёт, да. А у магов замечательно
Аноним 14:32:14 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234149119
Локальную бытовуху ты и так в жизни решаешь, как можно вообще топить за то, чтобы не вершить судьбы в фентези-игре? Какой же мещанский ужас.
Аноним 14:32:47 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234151120
В смысле, на вкус и цвет, там и так таких заданий хватает, но унижать иное - как так можно...
Аноним 14:38:36 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234154121
Без названия.jpg (11Кб, 241x209)
241x209
>>1234149
Я я я вас ист лос вас ист дас?
Аноним 14:39:22 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234155122
114.jpg (78Кб, 680x680)
680x680
>>1234141
>штурма Рифтена, Маркарта (с вырезанным контентом).
МОДАМИ ДОПИЛИЛИ
Аноним 14:41:35 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234156123
>>1234155
Это сделанная беседкой херня, с озвученными репликами ярлов поверженных и победивших, и Рикке/Галмара. Просто не впилили потому что спешили к выходу игры, что сделали зря с т.з геймеров, но не зря с т.з бабла. Ведь модами-то всё равно впилили взад.
Аноним 14:51:46 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234159124
>>1234156
А в морре выпилили ветку за Шестой дом, потому что не успевали. Ящитаю, некорректно говорить про игру, упоминая контент, который не был в её изначальной версии или каких-либо аддонах, и который добавляется только модами. Большинство людей такие моды в глаза не видело, да и не исключено наличие там васянства.
Если бы бетесда хотела, то могла бы и ДЛЦ с осадами выпустить, платное, и странно, почему они это не сделали.
Аноним 15:13:09 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234181125
>>1234159
Да не выпустили, потому что к войне приебываются только совсем фанаты. Большинство не заметили недоработанности линейки. Уверен, если бы сделали такой платный мод - было бы нытье, что "нахуя такой хуйнёй страдать, лучше бы что другое сделоли, мичей новых добавили и монстров" (лол)

>>1234159
Отказались от возможности поддержать кучу сторон из-за проблем с каноном. Тут людям попу рвёт от прорыва дракона, задействованного всего разок в номерной игре (дагерфолл) и пару раз упомянутого в лоре, а прикинь если каждая игра заканчивалась так? Слишком много прорабатывать пришлось бы либо, чтоб были последствия соответствующие от одновременного успеха например Дагона и Мартина, или просто получилось бы убого.

Так что имхо, не включили возможность поддержать, чтобы избавить себя от проблем. Да и ни к чему это, на самом-то деле
Аноним 15:19:14 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234188126
>>1234181
>Уверен, если бы сделали такой платный мод - было бы нытье, что "нахуя такой хуйнёй страдать, лучше бы что другое сделоли, мичей новых добавили и монстров"
На каком основании ты такое заявляешь? Вот никогда не помнил, чтобы кто-то радовался новым шмоткам или монстрам. Все, и казуалы, и задроты, всегда топят именно за сюжетный контент. По моему так. Так что это странная аргументация.
Аноним 15:45:53 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234210127
>>1234188
Ну может и правда странная. Или я совсем уж на школьников насмотрелся. Так или иначе, когда запилили моды, впиливающие вырезанный гв-контент, стало бессмысленно выпускать что-то платное, да ещё и наверняка худшего качества на эту тему. Ну, это как с режимом выживания на се. Вот всякие мелкие моды типа на стрелы, новые тома смешанных заклов - очень годные, а вот с главным по сути платным модом - сурвивалом, вышел лютый пиздец. Надо съесть бочку хлебов, чтобы уталить голод, или 5 тарелок супов. Что это за жесть? Как можно было сделать хуже, чем фростфолл и рнд? Это говорю я, человек, защищающий бетешду от диванных обвинений и считающий каждую игру шедевром, несмотря на минусы вроде аномального числа багов для релизной игры.
Аноним 16:00:40 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234226128
>>1234188
>чтобы кто-то радовался новым шмоткам
Основной контент большинства модов и ДЛЦ.
Аноним 20:44:32 Фредас, 9-й день Заката солнца 1234380129
>>1234226
>Основной контент большинства модов и ДЛЦ.
Потому что, ВНЕЗАПНО, их проще делать.
Аноним 00:39:36 Лордас, 10-й день Заката солнца 1234468130
15401239100530.jpg (82Кб, 811x633)
811x633
>>1232945
>>1232957

Ты просто инвалид эстетического развития, что с тебя можно взять. Вас много таких ходит, что-то доказывает, выступает. А за душой - ничего. Вы - нищие умом и сердцем, всё что у вас в голове есть - ширпотреб. Что вам не предложи - вы всё схаваете. Никто от вас ничего не хочет, уж тем более ваших вульгарных недоценностей. И это вы не можете нам простить. Живите в мире.
Аноним 00:47:43 Лордас, 10-й день Заката солнца 1234478131
>>1234468
Как илитка, считающая себя лучше других, порвалась.
Аноним 05:06:54 Лордас, 10-й день Заката солнца 1234519132
>>1234144
А мне он не понравился своей удручающей линейностью. Вместо того чтобы сделать внутреннее противостояние оборотней и их противников внутри гильдии с выбором стороны, нам подсовывают каких-то идиотских плохишей охотников на оборотней.
Та же самая проблема была в обле. Нас просто ставят перед фактом чтоб Блэквуд/некроманты - наши идеологические противники и все тут.
Аноним 07:22:15 Лордас, 10-й день Заката солнца 1234530133
>>1234468
Эта утка запеклась, можете подавать к столу. Небось таким илитным и возвышенным себя ощущал когда печатал эту претензиозную хуйню, хипстерок без вкуса, готовый жрать любое говно если на нем написано заветное "муравинт"?
Аноним 08:16:34 Лордас, 10-й день Заката солнца 1234539134
>>1193419 (OP)
Лол, первый пик я делал, когда осваивал 3Ds Max так толком и не освоил. Прям на душе потеплело.
Аноним 08:25:11 Лордас, 10-й день Заката солнца 1234541135
>>1234519
Ты лор то читал? Серебряная Рука и есть та сама часть Соратников которым шерсть из ушей досаждала и которые считали что нынешние Соратники недостойны такой реликвии как топор Исграмора, а Круг Капитанов себя осквернил.

А у Довакина внезапно есть выбор, об это Кодлак пишет в дневнике, собственно именно он закрыл вопрос с гленморийскими ведьмами и именно он может излечить Соратников от ликантропии, одна только Эйла против этого.

А какой выбор был в морре убить Сжоринга или убить Стейси? Где эпик то? Местечковые разборки двух гильдий, причём если поддержать Сжоринга доступа к Каммоне Тонг не получишь, а ГВ накроется, а если поддержать Перциуса то Каммона Тонг не утратит никакого влияния, её контрабандисты не исчезнут из пещер, хуита.
Аноним 13:48:02 Лордас, 10-й день Заката солнца 1234646136
>>1234541
Нигде не написано что серебряная рука из соратников. Судя по всему это была организация наподобие стражи рассвета, только против вервольфов. Видимо всех перебили, но руки коротки были дотянуться до Круга. Со временем организация деградировала слегка, и стала помимо охоты на нечисть промышлять грабежом - оттуда агрессивность ко всем и бандитские реплики, как говорит фаркас - "плохие люди, которые не любят вервольфо". Плохие не по самому факту нелюбви, а как бы параллельно с этим.
Аноним 16:04:00 Лордас, 10-й день Заката солнца 1234711137
>>1234646
Бандитские реплики просто потому что Беседка себя не утруждала и сварганила их на основе бандитов без глубокой проработки, они даже их лидера рандомным бандитом сделали, может сроки поджимали и воплотить их в полноценную фракцию так и не успели.

>Нигде не написано что серебряная рука из соратников.
Скажи мне почему бандиты знают тайну Круга Капитанов о которой не знает никто? Почему бандиты заинтересованы в сборе осколков Вутрада если сковать его можно только в пламени Небесной Кузницы? Зачем и Вутрад если топор Скорби подошёл бы лучше против оборотней? Скажи мне почему бандиты почти всегда носят с собой тома Песни Возвращения и только редко книги о ликантропах если они действительно изначально охотники?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Silver_Hand
Ну и конечно только Серебряная Рука владеет серебряным оружием, у бандитов его нет.

Была только одна организация подобного толка в этом регионе во Второй Эре, Серебряный Рассвет
https://en.uesp.net/wiki/Online:Silver_Dawn
Они знали толк в серебряном оружии, но организация существенно пострадала от нападения оборотней напавших на их серебряный рудник и штаб квартиру, выжило только несколько человек, двое если мне память не изменяет.

Конечно отрицать возможности того что их дело воскресили нельзя, Стражу Рассвета воскресили таким же образом, но воскресил её вовсе не наёмник Гильдии Бойцов а бывший стендаррит Изран, что если Серебряная Рука так же была реорганизована кем то из Соратников которому не поду было то что Соратники вместо того чтобы сидеть по правую руку от Исграмора попадают в лапы Гирцина? Терфиг явно не год назад принёс скверну в Круг, во снах Кодлака уже несколько предвестников сменилось и все они попали к Гирцину.

А набрать сторонников против Соратников этот несогласный не мог, просто потому что те были овеяны ореолом славы за которым простые люди не видели правды, известно что Скьёр и Эйла заботились о сохранение тайны, им было выгодно что никто не видит оборотней за сиянием славы Соратников, итог подержки у народа этот раскольник найти не мог зато мог найти среди тех кто имел зуб на Соратников, бандитов и разбойников, сомнительно что Крев Свежеватель является тем самым Соратником скорее он занял его место.
Сомнительно что Скьёр или Эйла были бы заинтересованы в раскрытии правды Довакину, но Кодлак определённо хотел остановить скверну в Круге и склонил к этому большую часть Круга.

Аноним 17:46:51 Лордас, 10-й день Заката солнца 1234759138
>>1234711
Ты говоришь на основе собственной маня"лагеки". Лишь бы сказать что "не удосужилась" и т.п. В то время как в игре тебе просто прямым текстом говорят: это преступники, возможно прикрывающиеся для быдла (а может для себя, так сподручнее оправдать экспроприацию) идеей о ненависти к нечисти. Про серебряное оружие охуиетльно просто.

Аноним 18:51:14 Лордас, 10-й день Заката солнца 1234802139
>>1234759
Но тебе об этом говорят только члены Круга, причём оборотни, их мнение скомпрометировано, Скьёр и Эйла вовсе не считают ликантропию чем то плохим, почему простой народ ничего не говорит об этом? Почему стража ничего не говорит о такой опасной банде которая определённо бы запомнилась серебряным оружием? Да и как ты объяснишь одержимость Серебряной Руки осколками Вутрада и Песнями Возвращения у простых разбойников такого не встретишь.

>идеей о ненависти к нечисти
Кстати о нечести, а ведь Соратники не дают заданий на убийство диких оборотней, того же Синдинга который собственную семью убил вовсе не они преследовали, в то время как Серебряная рука держит в клетках оборотней и очевидно они вовсе не из Соратников.
Значит это вовсе не бахвальство и не ширма для разбойничьей деятельности, Серебряная Рука действительно очищает Скайрим от оборотней.
Аноним 21:30:31 Лордас, 10-й день Заката солнца 1234865140
>>1234802
Так я и говорю что очищает, при чём на это я даже по лору спихиваю, что нет вообще оборотней кроме как в их бастионах, синдинга и круга. Другое дело что вспомни саму стражу рассвета: флоренций бений говорит об их истории, что в своё время они как раз были чем-то похожим: истребляли вампиров, но по дороге с задания можно грабануть дом чей-нить. ДАЖЕ ЕСЛИ (хотя я не согласен) представить, что насчёт серебряной руки - недоработка, то это тот случай, когда вышел вин и фича, а не фейл и баг. Организация, приносящая пользу, но не светлые паладины - их место занимают стендарриты - а такие вот именно в средневековом понимании морали. Т.е лояльность к своим и грабежи всех кто не свой.
Аноним 15:01:37 Сандас, 11-й день Заката солнца 1235180141
Аноним 15:24:10 Сандас, 11-й день Заката солнца 1235187142
Кстати, вот с чем у меня возникли проблемы в Скайриме - непонятно, почему члены Серебряной Руки не пускают слухи что Соратники это ебучие оборотни. Им же выгодно настроить против них народ.
Аноним 16:53:15 Сандас, 11-й день Заката солнца 1235213143
>>1234711
>>1234802
Как же мило наблюдать за этими додумываниями за беседкой.
Аноним 17:37:42 Сандас, 11-й день Заката солнца 1235224144
>>1235187
Пруфов не будет, никто не поверит ввиду их увожаемой репутации.
Аноним 03:43:31 Морндас, 12-й день Заката солнца 1235472145
>>1235213
В морре большая часть лора на этом строилась.
Аноним 20:29:48 Тирдас, 13-й день Заката солнца 1236213146
dunmerlive.jpg (48Кб, 458x352)
458x352
"Лично мне, в Морре нравится самобытность. Ну, то есть, Обла - это классический фэнтезийный сеттинг, Скайрим - это варвары, драконы, медовуха, вот это вот всё. А Морровинд, Морровинд - это, мать его, ГРОМАДНЫЕ БЛОХИ, укуренные эльфы-демонопоклонники-работорговцы, неизвестная болезнь, превращающая людей в НЁХ, нелепые гуары и моровые бури. В общем, Морра цепляет именно своим уникальным и диковинным миром, который не имеет аналогов."
Vasilii

"Кастомизация в морровинде в разы круче. Чего стоят левая/правая перчатка, левый правый наплечник. Когда находишь в каком то богом забытом ручье перчатку даэдрического доспеха, можно сознание потерять... и полных комплектов этой брони было всего 2 на всю игру, один из которых добывался убийством квестового персонажа. В морре было ощущение приключения, Балмора родной город и как не крути, а обставляли дома книжечками, доспехами и ресурсами игроки только в Морровинде, помню на форумах были фотоотчеты, этакое подобие передачи "по домам" с мтв. Это тебе не мебель у нпс за бабки покупать"
Pavel Ktv

"В Морровинде не прочитав задание его было не выполнить. Вдобавок нужно было вслушиваться в диалоги жителей, читать книги. Просто представьте, если бы например на гробницу Уршилаку или Корпрусариум показывал маркер и был фасттревел. Еще огромным плюсом было то, что флора и фауна Вварденфелла, которая разительно отличается от той, что я могу за окном увидеть. Это позволяло глубже погрузиться в саму игру и побуждало стремление узнать обо всем что тебя окружает. Но на каждую игру будет свой ценитель, кому-то может вообще лень во всем этом разбираться, да и графика Обливиона и Скайрима будет казаться приятнее."
Abu Nasir

"Великий Morrowin и спустя 16 лет, заставляет моё стареющее сердце трепыхаться от удовольствия. К сожалению, от Обливиона, а тем более от Скурима ни чего подобного не было... Просто не плохие экшон-бродилки."
Андрей Август

"В Морровинде гораздо шире арсенал оружия, чем в Обливионе и в Скайриме, а также можно много вещей надевать на персонажа, что очень положительно сказывается, если все эти вещи зачаровать."
Romuald Christof

"У Morrowind-a только один недостаток- боёвка"
El_ Vengador
Аноним 02:01:44 Миддас, 14-й день Заката солнца 1236384147
image.png (251Кб, 350x350)
350x350
>>1236213

Антон, я тебе тут чайку заварил. Из горьколистника. С лунным сахаром.

Согласен с изложенным по всем пунктам, кроме боёвки. Мне даже боёвка доставляет. Есть что-то в этом неторопливом умиротворении. Экшона и в Реквиеме хватает.
Алсо, упрощение брони и оружия в дальнейших играх - ультра фейл Беседки. Наплечников нет, разделения на правое/левое нет, древкового оружия КОПИЙ, СУКА! нет, метательного тоже нет. Ладно хоть в Скуриме арбалеты запили взад.
Аноним 02:06:12 Миддас, 14-й день Заката солнца 1236386148
>>1236213
Морровинд безусловно более цепляет самобытностью, но скайрим это ФАЛМЕРСКИЕ ГОРОДА, это ЧЕРНЫЙ ПРЕДЕЛ, МЕТАФИЗИКА ВРЕМЕНИ, РАСКРЫТИЕ ДРЕВНИХ СВИТКОВ. Тот, кто видит там только внешнюю эстетику скандинавской мифологии (именно мифологии - сами норды никак не похожи на викингов - сравни их города и города викингов, покажи мне викингские курганы такого внешнего вида и масштаба, такой таинственности, как в Скайриме) либо предвзят и утка, если это олдфаг, либо казуал-школец, который и в морровинде ценил только то что ВСЕХ МОЖНА УБИТЬ И КАШАКОВ СМИШНЫХ))))))
Аноним 07:03:43 Миддас, 14-й день Заката солнца 1236416149
Аноним 10:04:59 Фредас, 16-й день Заката солнца 1237421150
109077.jpg (329Кб, 874x998)
874x998
Druillet-visuel[...].jpg (953Кб, 1500x970)
1500x970
Dh-oyOXW0AA4E0b.jpg (277Кб, 1024x683)
1024x683
1400607866595.jpg (601Кб, 1000x1138)
1000x1138
>>1236386
Ты сам предвзято поделил любителей моррки на школьников и уток. Скайрим - это не тупо викинги, а эдакая суперкомпиляция всей скандинавской тематики в представлении обывателя под соусом из фентези, от холодных фьордов с грозными снежными вершинами до бородатых берсеркеров с топорами и волчьими шкурами. Т.е. все это ожидаемо, узнаваемо, очевидно. Запуская скайрим я уже на процентов 80 знаю, что увижу на экране. Запуская морровинд ты и понятия не имеешь что же это за мир, и с чем его можно сравнить - с ирл, со сказками или может с картинами Филиппа Дрюлье?
Аноним 19:30:46 Фредас, 16-й день Заката солнца 1237625151
>>1237421
>Т.е. все это ожидаемо, узнаваемо, очевидно.
Потому что ты это всё уже видел в Бладмуне и Морровинде.
Драгонборн в Скайриме тоже не удивляет потому что там уже знакомые панцири Редоран и грибы Тельванни, а вот Апокриф это другое дело, как и Дрожащие Острова в Обле.
В том же Скайриме, чтобы удивить игрока поменяли двемерские руины и добавили фальмеров, это не калька с редгарда и морры, они по своему ощущаются особенно такие как Черный Предел.

>и с чем его можно сравнить - с ирл
Очевидный восток, намешали арабов, индусов и китайцев с японцами, добавили английских колонистов и Ост-Индская компанию, домики Хлаалу прямиком арабские глинобитные, маги колдуны мудрецы в башнях от туда же, деление на Дома, катаны, индийский Вивек и др.
Мишкин папаша сказки про восточных путешественников писал, Редгард считай по эти детским впечатлениям сделан.

>со сказками
Очевидные настолки ДнД+ВоД+ваха, темные эльфы с грибами и поклонению пауку, дарксан с его королями-богами, кланы вампиров, карлики людоеды, всё это конечно Мишаня хотел приукрасить своей наркоманией, чтобы скрыть настолочные корни которые завезли до него в Арене, Баттлспаере и Даггере.

>со сказками или может с картинами Филиппа Дрюлье?
Мишаня комиксодрочер, в то время французские комиксы были популярны.
Мимодаэдрот
Аноним 13:22:32 Лордас, 17-й день Заката солнца 1237796152
>>1237421
Да, но старый канон Скайрима был как-то повеселее, со всеми этими кучами королевств и междоусобиц, кучей климатических зон, а не только снег/тундра/болото. А что в скайриме? всё пало до выбора из двух стульев и это если не считать как империя дегроднула до уровня "фэнтезийного рима".
Аноним 16:22:47 Лордас, 17-й день Заката солнца 1237834153
Какой смысл перечислять достоинства Морры? Все и так знают что она охуенна, а кто не согласен тот ньюфаг и графодрочер. Вы бы лучше перечислили достоинства Облы, так как игра эта весьма противоречивая.
Аноним 16:29:01 Лордас, 17-й день Заката солнца 1237836154
>>1237796
Кучка королевств и междоусобицы были же в Хай Роке, до Деформации Запада.
Аноним 17:38:29 Лордас, 17-й день Заката солнца 1237853155
>>1237834
+
Ламповые пейзажи
Хорошая музыка
Озвученные диалоги
Пресловутый радиантАИ - какое-никакое оживление мира
Классные миссии за гильдию воров
-
Уебищные картофельные рожи
Миниатюрный масштаб ("битвы" из 10 человек)
Автолевелинг
Копипастные подземелья
Города закрытого типа
Ноги у зверорас
Мыло вместо графона
Унылая магия
Унылый сюжет c унылыми вратами

Всё че вспомнилось. Играл оочень давно и всего два раза - возвращаться не хочется из-за скучных зачисток ебучих врат мехрунеса дагона.
Аноним 19:16:03 Лордас, 17-й день Заката солнца 1237887156
>>1237853
>Миниатюрный масштаб ("битвы" из 10 человек)
А что в морре были битвы больше?

>Копипастные подземелья
А в морре не копипастные значит?

>Ноги у зверорас
Заебись сделали, с какого хуя зверорасы были ограничены в геймплее по части экипировки по сравнению с другими расами без какой либо существенной компенсации? Что кривые ноги позволяют быстрее бегать и дальше прыгать, нет.
Уж лучше подход Даггера\Скайрима\ТЕСО\картишек, гуманоидные ноги с когтями, чем кривоногие инвалиды морры.

>Мыло вместо графона
На момент выхода в обле был хороший графон, а деревья так и вовсе охуительные.

>Унылая магия
Модами допилили.
Аноним 21:19:51 Лордас, 17-й день Заката солнца 1237937157
>>1237887
>>Унылая магия
>Модами допилили.
Какими это?
мимомимино
Аноним 21:35:14 Лордас, 17-й день Заката солнца 1237941158
>>1237937
Очевидный мидас меджик и 100500 других скриптовых модов на магию что для облы что для скайрима, у морры с этим жуткий дефицит.
Вот назови что из магии морры нет в скайриме или обле с модами?
Аноним 21:41:36 Лордас, 17-й день Заката солнца 1237943159
>>1237887
>А что в морре были битвы больше?
В морре не было битв и акцента на это. А в обле говорят глядите - ВЕЛИКАЯ битва, а там 10 болвачников, могли бы по другому обыграть всё это.
>А в морре не копипастные значит?
Там уникальные подземелья, поинтереснее выглядят.
>Ноги у зверорас
Это придавало уникальность зверорасам, выделяло их. А в обле просто те же болванчики с головой кошки или ящерицы.
>был хороший графон
Иногда, если выключить хдр/блум эффекты.
Аноним 23:42:07 Лордас, 17-й день Заката солнца 1237986160
>>1193419 (OP)
>Плюсы Морровинда
Откуда у старого говна возьмутся плюсы?
Даже на удобрение не годится.
Аноним 01:19:27 Сандас, 18-й день Заката солнца 1238004161
>>1237986
А ты толстый. Все де знают что Морровинд- лучшая игра в мире.
Аноним 09:42:16 Сандас, 18-й день Заката солнца 1238053162
>>1237943
> глядите ВЕЛИКАЯ битва
Ну так и отыграй в голове что великая, блядь, вот почему у меня проблем нет, прекрасно уживаюсь с игровыми условностями, а другие только носы воротят?

> там уникальные подземелья
Ну не толсти пжл, уникальные подземелья появились только в Скайриме (массово я имею ввиду). Абсолютно все двемерские руины и даэдрические почти неотличимы, разница в количестве секторов. С боньдицкими гнездами аналогично. Другое дело что там вручную был весь лут расположен, можно было случайно найти без всяких квестов не связанный ни с какими квестами Великий Артефакт.

> придавало уникальность болванчики
Твоё сугубо субъективное мнение. Мне и многих других кривые ноги бесили, а как в обле/скайриме заебись.

>
Аноним 09:46:35 Сандас, 18-й день Заката солнца 1238054163
>>1237853
> города закрытого типа
Не минус, ничем не мешает.
> ноги у зверорас
Это плюс.
> унылая магия
Самая разносторонняя и лучшая в серии.
> озвученные диалоги
Лучше бы этого не делали. Тут отчасти перекликается с минусом про рожи: их ещё тыкают во весь экран при диалоге, и во время разговоров они осоловело вращают глазами, головами и зубами. Крипота пиздец. Ну и в отличие от того же скайрима, где диалоги уже диалоги, тут реплики по две строчки максимум, и это не уёбищное передергивание в духе "два с половиной нпс в городе" от местного шизика-не понимающего-что-такое-игровые-условности.
Аноним 09:50:41 Сандас, 18-й день Заката солнца 1238055164
>>1237796
Перетолстил на моменте разных климатов, разные климаты ввели в тес 5, и это тундра, ледяная пустыня, просто дженерик зима, тёплые скалы, осенний тёплый лиственный лес, фолкритский хвойный лес, долина гейзеров и теплых источников и болота. Ёб твою мать, как надо играть жопой, чтобы не видеть?

Ну так вот, а раньше Скайрим на картах весь был покрыт снегом по самый Фолкрит.
Аноним 09:55:28 Сандас, 18-й день Заката солнца 1238056165
>>1237421
1. Я в ответочку, так что не считается
2. Я и сам любитель моррки
3. Делю не её фанатов, а тех кто ограниченно видит в скайриме толику чего то банального, хуесосит что-то привычное как будто это что-то плохое и совсем, в упор не замечает глубины, проработанности, лора и т.п
4. Ну вот ты узнавал, у меня когда я впервые играл вообще не было никакого викинг-эффекта, мир поразил самобытностью как раз
Аноним 10:09:10 Сандас, 18-й день Заката солнца 1238057166
1.jpg (222Кб, 756x834)
756x834
2.jpg (617Кб, 1915x786)
1915x786
>>1238053
>Ну так и отыграй в голове
Ну так и отыгрывал прекрасно в морровинде. В Обле из-за того как она себя позиционировала в момент релиза - хотелось визуализации всего этого, но говнодвижок не позволял.
>уникальные подземелья появились только в Скайриме
Все равно в морре интересные подземелья, в отличие от облы.
>многих других кривые ноги бесили
А мне наоборот нравились кривые.
>>1238054
>Не минус
Для меня минус из-за лишней загрузки и чувства огороженности.
>Самая разносторонняя и лучшая в серии
Мне совсем не понравилось. А еще квестовая линейка гильдии магов с убийством злобного некроманта отстой.
>Лучше бы этого не делали
Норм анимация и озвучка. Другое дело что рожи персонажей сами по себе самые уебищные в серии как по мне.

Ессесно всю ту хуйню что мы обсуждаем поправили модами и вообще вкусовщина. Но я сравниваю игры на момент релиза. Морровинд меня поразил и я играю в него до сих пор с модами. Обла получилась средненькая, играл два раза. Скайрим уже тупо неплохой боевичок, играл несколько раз без модов.
Аноним 21:53:43 Сандас, 18-й день Заката солнца 1238216167
>>1238057
Ну да, в том и прикол что вкусовщина.

А вот что заставило беседчиков например сделать настолько объективно никому не нравящиеся ебла - загадка.

То что в морре подземелья интересные - как раз заслуга ручного расположения вещей и наличия мини-историй. Вот хуй знает что у них в голове было, когда они одного смотрящего за подземельями оставили в обле.
Аноним 22:33:07 Сандас, 18-й день Заката солнца 1238237168
facegen-modelle[...].gif (98Кб, 990x772)
990x772
n7eXEZ4.jpg (210Кб, 1024x768)
1024x768
elder-scrolls-w[...].jpg (513Кб, 1180x664)
1180x664
Ive+fought+mudc[...].jpg (92Кб, 1280x720)
1280x720
>>1238216
>сделать настолько объективно никому не нравящиеся ебла - загадка
А разгадка проста: в подливоне беседка использовала какую-то бедненькую версию проги FaceGen от Singular Inversions. В самой стандалон-проге нужно очень сильно постараться сделать уникальное, нормальное лицо и то только по трем реальным фоткам, а уж в игре с парочкой ползунков вообще полная беспросветная жопа. В свое время только ленивый не обсирал этот убогий редактор до сих пор не могу развидеть эти жуткие еблеты, спасибо беседзе за очередную травму
Аноним 00:26:24 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238275169
>>1238237
Самому персонажа можно сделать красивым, я в ванилле обливиона очень красивую тянучку делал. Правда это раз в 10 дольше чем в скайриме и нпс не исправить
Аноним 01:27:46 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238286170
>>1238237
Хорошо, что когда я играл в искривион у меня не было тырнетов. И мне не заливали говно в уши какие в обливионе уродливые персонажи и я спокойно играл, не видя ничего ужасного в картофеле
Аноним 02:04:25 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238288171
>>1238286
Мы и без тырнета угорали с поцыками и лепили уродцев в редакторе.
Аноним 02:59:14 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238289172
Аноним 03:02:16 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238290173
Аноним 07:35:43 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238310174
>>1238237
Большая часть ползунков скрыта от игрока, но доступна через API и в CS, собственно, как и в Скайриме, только в Скайриме Беседка постаралась немного над пресетами, а не от балды налепила рандомных рож, в любом случае внедрение фейсгена было существенным прогрессом на фоне кукольных голов морры.
Аноним 09:02:14 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238320175
>>1238310
Но куколдные головы-то хотя бы были суровые, были красивые даже (по тем временам), и немного смешных фриков (в основном у негров и босмеров) и старух (у даунмерок).
Аноним 10:50:26 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238340176
>>1234141

Вот с одной стороны ты прав, но с другой есть один нюанс. Сам глянь, ты описываешь охуенные свершения и влияющие буквально на весь мир события. И линейки гильдий в Скайриме только из этого и состоят. Да, в той же Коллегии очень прикольно сделаны некоторые задания, да и упомянутые тобой сцены из линейки Соратников годные, но вот чего в этих линейках нет, так это чувства привязанности к фракции. Ты не выполнил Н простых заданий, не докачивал статы для соответствия новому рангу, не изучал различные отделения гильдий в разных городах, вот этого всего. Нас сразу бросают в гущу эпических событий, а это очень сильно бьёт по ощущениям. Ну и плюс радиант квесты очень уж куце поданы. Ни уникальных записей, ни интересных диалогов, в Морре было лучше с этим.
Аноним 10:58:29 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238342177
>>1237887

>На момент выхода в обле был хороший графон, а деревья так и вовсе охуительные.

Да ты что? А ты точно уверен? Может ты хотел сказать "Должен был быть", революционный и шакарный, по пререндерам с анонса. На релизный графон на старте не ругался только ленивый. Они порезали всё, начиная от эффектов, заканчивая лицами-кортошками. И при всём этом оно так безбожно тормозило на ВСЁМ, что тогда было доступно обывателю, что тесофаги, что наши, что западные плакали кровавыми слезами, и молились всем даэдра и аэдра, чтобы игра не вылетела во время каждой загрузки.
Аноним 11:20:02 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238345178
>>1238340

Два чаю тебе.
Вроде даже и шконку выделяют, а ощущения принадлежности к фракции нет. Чувствуешь себя больше этаким антикризисным менеджером на аутсорсе. Пришёл, решил проблемы и можешь уёбывать. В Морре и даже в Обле намного лучше было это всё.
Аноним 11:34:10 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238352179
>>1238345

>Чувствуешь себя больше этаким антикризисным менеджером на аутсорсе

Вот, идеально написал. Будто фракция своей жизнью вообще не живёт, все события вот уже подготовились чисто к твоему приходу, ты пришёл, и пошло поехало.

То же самое, кстати и с мейнквестом. Мы уже буквально в самой жопе, Алдуин налетает, Даэдра небигают через врата, всё, пиздец. Нам не дают привыкнуть к миру, вжиться в него, отсюда нарушение доверия к происходящему, очевидное противоречие, даэдра уже маршируют по лугам и лесам Сиродила, жгут города и сёла, а я могу себе спокойно пойти заниматься своими делами, и от этого ничегошеньки не изменится. В Морре они очень изящно к этому подошли, мол пиздец нависает, но он нависает уже многие годы, и хоть и неотвратим, но не сиюминутен, у нас есть время аутировать и заниматься всякой фигнёй.
Аноним 12:26:26 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238373180
>>1238352
Согласен отчасти насчёт того, что плохо, что не дают продохнуть когда начинается экшон.

Насчёт радианты лучше в морре - спорный вопрос, но не буду приёбываться к вашей ностальгии. Насчёт принадлежности к фракции - у меня оно однозначно выраженное в коллегии магов, ТБ, ГВ, ГрВой. С Соратниками ещё туда-сюда могу согласиться, но и то, там для продвижения по сюжету нужно выполнять радианты, правда, по 1-2.

>>1238342

Ну деревья правда охуительные и сейчас, не надо. А в остальном да, обла была наверное хуже всех оптимизирована до каких-то патчей. Вообще ни у кого почти не шла.

Хотя я помню, у меня и скайрим шел на низких настройках графики в слайдшоу. И я все равно охуевал, мол, невозможно создать графон совершеннее, чем в этой великой игре. На низких настройках. карл я тогда очень долго ни во что не играл до 2011 года

>>1234141-кун
Аноним 12:32:32 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238375181
Вот кстати в даунгарде хорошо подошли к организациям. Во-первых, в случае со Стражей ты не возглавляешь её, хотя по канону ты на тот момент Довакин и вообще убил древнейшего и сильнейшего вампира в Скайриме, прошёл через план Обливиона и т.п. Случай в реалиях Трилогии почти беспрецедентный. (в дагершёте вроде вряд ли возглавлял гильдию в итоге, я там их до конца не проходил - знать не могу). Во-вторых, что в страже, что в клане, сделали кучу уникальных побочек, оставив при этом и условно-бесконечные радианты. И это не говоря о сюжете, который вроде бы и требует не мешкаться, но при этом и не торопит впопыхах: так, для похода за древним свитком, очевидно требуется длительная подготовка, так что можно распоряжаться временем нормально. Ну и в целом нас заставляют всю провинцию обскакивать, что подразумевает определённый запас времени. А, ну и ещё один-два свитка у нас, а один вне тамриэля, и поэтому Харкон в любом случае пока что не сможет нихуя натворить страшного, можно подумоть.

Аноним 12:33:34 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238376182
А и правда, в обле и морровинде мы не возглавляли только недоделанные организации, как то две лампы, вампирские кланы вварденфелла и коллегия бардов в скае.
Аноним 12:56:01 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238391183
Заметил что тут в Скайриме часто квесты нахваливают и гильдии, ну господа, это же полный пиздец. В Скайриме охуенно аутировать, там атмосфера приятная, лор самобытно-дженериковский (но ближе к Морровинду, нежели к обле - много разных культур-мультур), с модами можно очень живой мир создать в котором прям ЖЫТ будет хотеться. Но квесты, блядь - это же полная деградация. Я помню как на релизе прошел соратников и магов за 1 ебанный день не напрягась, у соратников не считая радиант квестов их штук 5 или 6, ты не успеваешь пернуть как уже вступаешь в круг, не успеваешь отложить личинку как вы уже за Вуртадом идете - никакого духа взросления во фракции как это в предыдущих частях было нет. Тоже самое и у магов. Более-менее проработали воров - исключительно в силу того, что там есть условная доп.линейка на восстановление репутации гв - ну т.е лавки новые открываются во фляге, новые члены появляются, и так далее. Ну так вот на релизе я подумал что это какой-то баг - я тогда еще игру на диске купил и не шибко с этого бугуртил - думал сейчас игра в стиме повисит, пара патчей выйдет - и в каком-нибудь из них будет фикс на гильдии (мне казалось что баг заключался в том, что просто больше половины квестов почему-то игнорировалось и сюжет сразу ближе к концу передвигался)

Но в итоге хуй.
Аноним 12:56:49 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238392184
>>1238373

>Насчёт принадлежности к фракции - у меня оно однозначно выраженное в коллегии магов, ТБ, ГВ, ГрВой.

Не понимаю, как. Квесты есть - с этим не спорю. Ощущения принадлежности к фракции нет. Я не чувствую себя частью организации, лол. Истинно говорю тебе - аутсорс. Пришёл, сделал, ушёл.
Раньше лучше было. Возможно за счёт большего количества квестов и лучшей их растяжки. Возможно, за счёт большего количества членов и филиалов фракций. Возможно, за счёт общей орг.структуры и иерархии. Ты начинаешь с низов и постепенно идёшь наверх. Лучше всего с этим было в Морре, где мало выполнять квесты, а нужно ещё и требованиям к квалификации соответствовать - своеобразная система экзаменации.
А что в Скае? Пришёл в коллегию учеником, хуяк-хуяк и архимаг. Промежуточных ступеней нет. Допустим, это можно объяснить сюжетными роялями, но это убивает погружение абсолютно.
Аноним 13:18:37 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238407185
>>1238373

Согласен отчасти насчёт того, что плохо, что не дают продохнуть когда начинается экшон.

Так в этом и суть. Чтобы экшон цеплял, ему должна предшествовать хть какая-то рутина. Ощущение, что эта фракция была до тебя, будет и после тебя. Ну вот первое задание в коллегии, после лекции, пойти в руины, чего? С групоой которую ты не знаешь, способности которой вообще неизвестны, которые не знают друг друга. Лично у меня ощущение, что до квеста в руинах Саартала должна быть хотя бы парочка заданий. Дальше уже сразу вертится канитель с Оком, причём занимаешься ей ты, вшивый студент, а не серьёзные и мудрые учителя. Опять же, Коллегия не связана с холдами, почему нет заданий отсылающих к придворным чародеям? Было бы интересно же. Вот такие у неё проблемы, и так во всех гильдиях, кроме пожалуй воров и ТБ, но ТБ как раз нормально и так, они поехавшие и бессистемные. А вот соратникам, коллегии и в гражданке это просто необходимо.

>Насчёт радианты лучше в морре - спорный вопрос, но не буду приёбываться к вашей ностальгии.

Да они сами по себе-то не лучше, просто за ними хоть какую-то историю вставили, чисто из за особенностей морровского подхода к квестам, с дневником и текстом от неписей. Так-то то же самое, но мне больше нравится атмосферность дневника и википаст от неписей. Это наверное можно сказать вполне субъективно.


>Ну деревья правда охуительные и сейчас, не надо.

Да нормально она в целом выглядела. За исключением этих чудовищных лиц и порой просто вырвиглазных текстур. Вопрос ведь не в этом, а в обещаниях. Должна была она выглядеть в разы лучше, а так показала хороший, но уже далеко не запредельный уровень графики на своё время (учитывая открытый мир и косорукость Беседки, оно и понятно лол, и так нигде не шла).

>>1238392

Опять же, я как-то совсем всегда в этих спорах упускал этот момент. А ведь да, у нас отобрали ранги! Мы буквально никуда не движемся по карьерной лестнице фракций. Не становимся подмастерьем, магом, мастером волшебником и потом уже архимагом. Да у нас даже строчки с титулами в TAB теперь нет, что совсем уж обидно. И самое галвное, мне непонятны причины такого решения. В целом квестов в линейках достаточно, почему Тодд решил, что эта система плоха?
Аноним 13:27:22 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238409186
>>1238392
Просто у тебя первая игра морровинд или обла, вот и нравится больше. Вкусовщина чисто. Мне вот нравится драмма больше чем иерархия и т.п. И не мешает особо ощущать себя частью организации. Хотя про менеджера интересная аналогия если брать прохождение именно усреднённого довакина-дауна в даэдрике на 5000 защиты и с двумя мечами на 5000 урона, проходящего все квесты.

>>1238391
Проиграл с бага.

Кстати, возможно немного не в тему, но вспомнил, как я играя в первый год, вообще не замечал игровых условностей. То есть мне реально абсолютно искренне казался мир бездонным и громадным при том, что я перемещался спринтами как все школьники-дауны. Это сейчас я ролеплей-аутист и хожу вне боя пешком. И с населением тоже, помню когда дали квест на поиск Садии я такой ещё думаю БЛЯ ПИЗДЕЦ КАК Я ЕЁ ИСКАТЬ-ТО ДОЛЖЕН, ТУТ ЖЕ ДОХУЯ РЕДГАРДОВ ЖИВЁТ НАВЕРНОЕ. Пока не нассали в уши на дваче, никогда бы в жизни не задумался о размерах провинций в тес.
Аноним 13:31:50 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238413187
>>1238407
Потому что Скайрим это не скучные бюрократы ымперцы, тут есть простые члены организации, есть увожаемые члены организации и есть глава, и всё. Меня лично кстати устраивает, и гораздо больше нравится чем карьерный рост с повышением раз в две игровые недели. Серьёзно, мы не в симулятор офиса играем со строением корьеры, а в игру про приключения.

Насчёт Коллегии, там сложно скзаать дословно, но в общем по диалогам там нормально обосновано, почему ты студент и этим занимаешься. Короче ты запустил эти события, ты связан с Оком, и только ты можешь расхлебать, а никакие не мастера-волшебники. Ты псиджика совсем не слушал?
Аноним 13:35:05 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238415188
Вот кстати. опять же. В обле и морровинде ты тоже очень быстро становился главой, а в морре при этом не было основного сюжета с драммой, то есть, ты просто приходил и меньше чем за полгода-год проходил карьерный рост которому люди до тебя посвятили всю жизнь. Лично мне это в разы более бьёт по иммерсии, чем то, что ты так быстро поднялся из-за обстоятельств, в которых принес неоценимую пользу организации чем кто-либо ещё. Но вообще лично мне при таких обстоятельствах больше нравится как сделали в страже рассвета. Гораздо лучше чем давать игроку должность руководителя организации, подразумевающую, что он как бы должен теперь себя посвятить ей и развивать её, но в итоге с тебя ничего не требуют, и ты можешь всё равно скакать по пещерам и т.п.
Аноним 13:55:22 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238426189
>>1238415
>в морре при этом не было основного сюжета с драммой, то есть, ты просто приходил и меньше чем за полгода-год проходил карьерный рост которому люди до тебя посвятили всю жизнь.

Ты карьерист, а они нет, вот и все.
В целом это допустимая игровая условность. В море по крайней мере ты выполнял кучу заданий, да еще и должен был по навыкам соответствовать, 90 навыка это тебе не орк-архимаг кастующий только по основному сюжету простенькие спелы.
Аноним 13:56:08 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238427190
>>1238413

>Потому что Скайрим это не скучные бюрократы ымперцы, тут есть простые члены организации, есть увожаемые члены организации и есть глава, и всё.

Не, анон, иерархическая структура сколь-нибудь обширной организации так не работает по определению.

>Серьёзно, мы не в симулятор офиса играем со строением корьеры, а в игру про приключения.

Тогда в чём смысл делать фракционные линейки? Делали бы как в недофракциях Морры, где есть просто квесты от имени фракций, без вступления. Но если уж дали именно возможность вступать, а позже возглавлять, то нужно это дело оформить, как мне кажется.

>но в общем по диалогам там нормально обосновано, почему ты студент и этим занимаешься.

Нет, не обосновывается. Точнее об этом гвоорится, но это просто идиотизм. Око - артефакт невероятной, несравненной магической силы, и все это видят, но Сарен просто плюёт на него до того момента, как Анкано начинает делать свои дела. Это же глупость. Очевидно студент, на момент заданий связанных непосредственно с Оком уже должен быть матёрым членом коллегии.

>Ты псиджика совсем не слушал?

Анон, ну чего ты как маленький? Я слушал, но только я. И у меня об этом вопросе метазнание. А ещё метазнание о том, что я ГГ и в любом случае буду любые моменты разруливать, но вся остальная коллегия не в курсе ни слов псиджика, ни того факта, что я ГГ. Так что вся эта канитель выглядит просто максимум натянуто.

>>1238409

>Просто у тебя первая игра морровинд или обла, вот и нравится больше.

Да не в этом дело. Просто в механике присоединения к фракции, в любой РПГ, не обязательно в свитках, эта самая фракция должна обыгрываться больше чем просто кучка квестодателей, иначе чувство сопричастности не возникает. Необходимые статы и повышение ранга - самые простые и действенные инструменты для этого, вот и всё.

>Кстати, возможно немного не в тему, но вспомнил, как я играя в первый год, вообще не замечал игровых условностей.

А Скайрим, даже ванильный достаточно атмосферный и душевный сам по себе, чтобы этого состояния достичь. Если бы не урезанная в нули ролевая система, я бы вообще на старте кончал двойной радугой от каждой минуты проведённой в игре, это при том, что я ортодоксальная Морроутка лол.
Аноним 14:00:23 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238428191
>>1238415

Дык ты же не хрен с горы. Ты свежая кровь просто переполняемая талантами, да ещё и изначально заточенный на карьерный рост. Это как раз и соответствует геймплейному отображению - статы - твои таланты, каждому из других членов годы понадобились, чтобы прокачать свои статы до этого уровня, но ты пиздецовый уникум, а то, что ты бегаешь как оглашенный по квестодателям и ищешь себе приключений на голову, это показывает твою жажду роста. Мог бы сидеть в Балморском отделении и пиздить у других зелья, никуда не ходя даже за ингредиентами. Спокойно, сыто, хоть и не особо почётно.

Аноним 14:17:29 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238436192
>>1238427
>>1238428

Снова два чаю, анон.

>И у меня об этом вопросе метазнание. А ещё метазнание о том, что я ГГ и в любом случае буду любые моменты разруливать, но вся остальная коллегия не в курсе ни слов псиджика, ни того факта, что я ГГ. Так что вся эта канитель выглядит просто максимум натянуто.

Отлично пояснил. Тут у них Псиджики, Око Магнуса и некий мутный без пяти минут первокурсник, а всем похуй. Пфф, подумаешь, хуйня то какая, каждый день ведь такая ебала происходит. Нормальные люди как минимум попробовали бы разобраться в ситуации, как максимум этот разбор дошёл бы и дотерморектального криптоанализа этого первокурсника где-нибудь в глубинах Миддена.

>>1238428

Всё именно так. ИРЛ тоже можно сидеть всю жизнь на одной уютной должности и никуда не рыпаться, как многие Тамары Васильевны в бухгалтериях.
Аноним 14:55:42 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238470193
Почитал ваши последние посты и понял, что я не один такой.

Вживание в мир, ощущение себя его частью зависит от размера мира. Если мир большой, то иммерсивность подскакивает до небес. И для себя я понял, что размер мира это не размер карты или количество персонажей и квестов. А именно соотношение значимости твоего персонажа к этому миру. Наибольшее вживание в роль и мир для меня происходило в тех играх, где игра тебя принижает, показывает, что ты один из десятка, а то и больше, персонажей. Где тебя сразу не отправляют на спасение города/организации и в награду в начале игры или начале квестовой цепочки не говорят "You are special!" и не провозглашают тебя единственным в своём роде, как в подростковых фильмах для девочек. А там, где ты просто никто, крестьянин взявший в руки оружие или арестант, которому повезло, и в награду тебе дают лишнюю, ненужную, старую кольчугу со дна ящика. И пусть через полигры ты уже герой-спаситель человечества, вот это первое впечатление оказывает куда больше влияния на восприятие масштабности и проработанности мира.
Вот и в морре также, что в квестовых цепочках гильдий, что в основном сюжете. Особенно запомнилось задание у магов по выяснению истори двемеров. Ебанутый начальник дал задание, и все подчиненные это знают и говорят тебе, чтобы ты забил.

Да, можно, конечно, упрекнуть основной сюжет и сказать, что тебе сразу говорят, что ты можешь быть воплощением Неревара. Но тут есть пара нюансов:
Во-первых, непонятно кто это такой вообще. Без сравнения со скайримом не обойтись: звание драконорожденный куда более говорящее, сразу про судьбу с рождения намекает. Да и на мой взгляд до самого конца игры так и непонятно, правда ли тебе это судьбой было предначертано, или просто вы с клинками тупых данмеров наебали.
Во-вторых, сразу тебе говорят, что это бред какой-то, в Нереварина только дикари в пустынях верят, а у императора не факт, что с головой всё в порядке, всё-таки многое пережил.
В-третьих, никто к тебе как к Нереварину с самого старта игры не относится. Опять, в отличии от приключениях в снежной провинции, где каждый стражник в жопе мира знает, кто ты. И тебе надо доказывать это всем и каждому, становиться героем, а не быть им с самого начала.

Вот в гильдии магов в скайриме тоже пытались как-то сделать так, что ты один из учеников. Причем среди других учеников есть и более амбициозные, и те, у которых способности с детства были. Но один поход в подземелье и они уже расписываются, что ты пизже их, просят тебя им помочь (потому что сами не справляются), а после помощи вообще твоими подсосами становятся. И это в самом начале цепочки, ещё до всяких псиджиков. Лучше бы сделали так, что они все становятся мертвыми/недееспособными/предателями, из-за невезения/высокомерия, а ты остаёшься единственным в живых учеником. И гильдии в результате нехватки кадров приходится ставить на тебя. Вот это действительно были бы обстоятельства для построения молниеносной карьеры.
Аноним 18:25:33 Морндас, 19-й день Заката солнца 1238526194
>>1238320
Они были тупиковой ветвью развития, без мимики с натянутой текстурой лица на лоу поли меш, фейсген хоть и был криво прикручен к обле, но сам по себе был эволюционным скачком, который позволил создавать уникальных персонажей, в отличии от морры где все были клонами, фейсген же это не только скульптор головы, но и оттенок кожи, мимика, а в более поздних играх и телосложение.

Аноним 00:05:56 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238626195
>>1238055
Как морровиннд в дагерфоле который весь был покрыт пеплом
Аноним 00:27:55 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238636196
>>1238428
>>1238427
>>1238426
>>1238470

Один я карьерист среди блядь всей организации? Охуительная история просто. Не буду говорить (в реалиях скайрима) про всяких Нирий-Фаральд даже.

Во-вторых, опять же, вкусовщина просто, ничего нового вы не сказали. Хочу сразу отметить, что я сам был бы гораздо более несказанно рад, чтобы главквест гильдий был более затянутым и подводящим к логическому финалу. Но увы. И тем не менее, лично на мой взгляд, молниеносный карьерный рост в экстренной ситуации, как в случае с 19-летними полковниками и комдивами гражданской войны, несравненно более обоснован, чем молниеносный рост в, блядь, обычных условиях. Я верю в то, что ты стал при не обязательно лучших познаниях в теории магии / тактики боя архимагом или предвестником по решению псиджиков/предыдущего предвестника больше, чем в то, что за полгода выполняя рутину. Не говрю что это сверхохуенно, но имхо более обоснованно и менее вырвиглазно.

Про навыки тоже охуенно, но механика в тесах это та ещё игровая условность.

Вообще, повторюсь, что лучше бы сделали так, что либо как в страже - главой остаётся прежний глава, а ты становишься "экспертом по решению самых сложных задач", определённо влиятельным и уважаемым членом организации, но не главой. Или как в тех же домах морры/волкихаре, ввиду убийства собственноручного предыдущего главы-козла. Вот это тоже хорошее обоснование кокорьеры быстрой.

Аноним 00:31:00 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238639197
Кстати, аноны, что-то у вас за полгода прокачать навык до 90 - норма, а решив проблему с Оком ты ещё "вшивый студент". Пиймав на вила! Это студент точно так же за полгода мог стать мастером школы. по игромеху во всех тесах это вообще можно сделать за день-неделю, но не суть
Аноним 02:47:43 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238652198
Дышите Водами Его Славы и Путь Будет Чист.
Аноним 10:26:43 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238706199
>>1238639

Да вопрос же не в этом. Никто просто не стал бы посылать вшивого студента разбираться с оком. Им бы занялись вообще все, и ГГ просто был бы на подхвате. А получается буквально "Тын ашёл цацку, ты и занимйся ей", интерес проявляет вообще только Толфдир. и это выражено всего в одной сцене. Считаешь этого достаточно для такого уровня находки?

>Кстати, аноны, что-то у вас за полгода прокачать навык до 90 - норма, а решив проблему с Оком ты ещё "вшивый студент".

Безусловно. Ведь до магии = 90, ты Н времени качал магию до 80, до того до 70 и так далее. И каждый раз повышал звание в гильдии проверяя репутацию (количество закрытых квестов) и твой уровень владения скиллом (в игрмоехе, это стата). Тебя знают во всей гильдии, ты со всеми пообщался, везде побывал. Доказал что ты достоин и своими навыками и своей репутацией. Ну вот сам представь, приходит в компанию охрененный специалист, разруливает сложную техническую (!) проблему, и тут директорат такой: "Хм...да ты охренен, будешь генеральным директором!" Пример конечно корявый, но суть ясна. Вот проработает этот спец Н времени, решин Н проблем и наберётся Н навыков, и станет гендиром, до того будет техдиром и так далее. Иерархия же.

>>1238636

>Вообще, повторюсь, что лучше бы сделали так, что либо как в страже - главой остаётся прежний глава, а ты становишься "экспертом по решению самых сложных задач",

Да нихрена, я хочу быть главой гильдий, как было всегда. Я чёрт возьми Узник с пустой судьбой, я сама суть обретения силы на Арене. Чего это я должен быть на побегушках у всяких там? Хватит мне и Даэдра, которым нельзя вломить, можно лишь быть на подсосе.
Аноним 11:09:50 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238724200
>>1238706
Они в начале даже и не знали, что это вообще - первое. Второе - там все сами себе на уме, у каждого свои интересы. Третье - ты занимаешься, потому что ты связан с этим.

Ну а мне не нравится эта скучная бюрократическая иерархия, она совершенно не подходит играм, где ты не 5 лет игрового времени живёшь. Получается ещё большее натягивание совы на глобус. Лучше уж так как сделали.

> я хочу быть главой гильдии
Ну окей, но опять же, какой смысл с такого главы, который вместо того, чтоб заниматься своей организацией, будет 90% времени ездить по провинции и делать что угодно, но только не заниматься ею?
Аноним 11:22:52 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238730201
>>1238724

>Ну окей, но опять же, какой смысл с такого главы, который вместо того, чтоб заниматься своей организацией, будет 90% времени ездить по провинции и делать что угодно, но только не заниматься ею?

А вот тут ты прав. Я считаю, что линейка фракций ни в коем случае не должна заканчиваться становлением главой. Нужно продолжение с управлением фракцией. Возможностью назначать на должности людей, и хоть номинальной стратегией развития.

>Они в начале даже и не знали, что это вообще - первое.

Да любому очевидно, что это исключительный и невероятно могущественный магический артефакт. К такому бы слетелись все, более того, я в голове отыгрываю, что все и слетелись, но никто ничего не понял, маги в современном Скайриме хуёвые, ну все и забили, иначе сова никак не натягивается.

>Третье - ты занимаешься, потому что ты связан с этим.

Метазнание. Ат о, что я нашёл, так это глупость, ты не пошлёшь ученика, обнаружившего месторождение нефти его разрабатывать. Ты похвалишь его, и может быть включишь в группу профессионалов со стажем, которые будут разрабатывать месторождение. Опять же, я в голове отыгрываю, что Арен просто некомпетентен и занят своими терзаниями и пророчествами, плевал он на всё, потому так идиотски поступает. Но в игре этого нет, это чисто головопушка.
Аноним 12:48:21 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238771202
>>1238730
> любому очевидно
Лолнет. А Арен да, не особо компетентен без отыгрыша в голове. Толфдир тоже из разряда тех гениев, которые штаны без напоминания забудут надеть. Фаральды-Нирии заняты борьбой, а Анальные Геи-Энтиры-Джзарги собственными исследованиями / мутками. Так что некому там сбегаться, кроме вумного как вутка Анкано.
Аноним 12:51:35 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238774203
Да и куда тебя отправляют, сначала за библиотечными книгами найти сбежавшего вора-ученика. С хуя ли не могут? Вполне норм. Ученик не равно даун, выучивший одно заклинание, а учениковых заклинаний разрушения достаточно, чтоб постоять за себя перед 90% противников.

Затем просто поговорить с Авгуром. Затем "узнать местоположение посоха" - опять же, ничего сверх. Потом ты возвращаешься а там уже экшон, маги должны следить за тем чтоб не разъебало Винтерхолд. Ничего непосильного тебе не дают вплоть до Лабиринтиана.
Аноним 12:52:43 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238776204
>>1238730
Какое метазнание ещё, тебе псиджик говорит в Саартале а затем повторяет для особо одарённых в середине, перед разговором с Авгуром или после, точно не помню.
Аноним 13:08:51 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238778205
>>1238771

>Фаральды-Нирии заняты борьбой

И потому пропускают непонятную йобу, которую нашёл вшивый студент, отдавая её ему и полоумному Толфдиру в руки? Шутишь?

>Энтиры-Джзарги собственными исследованиями / мутками.

Да блин, ты так говоришь, будто мы нашли анальные шарики Вивека, и все такие "Ооо, да, крутой артефакт", и разошлись по кельям. Все при виде Ока подмечают какое оно неебаться могущественное и уникальное, да любой исследователь должен обратить на него внимание, ведь в его исследованиях (а все они строятся на магии) оно может и помочь, и помешать. Шутка ли. эта хреновина висит посреди коллегии, мало ли чем она фонит и как влияет на всё вокруг, и уж тем более не пошлют заниматься исследованиями первокурсника, которому по чистой случайности удалось его обнаружить, а если бы я на него воздействовал, и оно бы ёбнуло на пол Скайрима?

>>1238776

Ну загугли значение слова. ТЫ знаешь, что ты связан с Оком, другим откуда это знать? Это просто противоречит базовой логике, учитывая что им-то псиджик ничего не говорил (да даже если бы и сказал, с какого перепугу им его слушать? Пусть катится на свой Артеум, охуел вообще).


Аноним 13:10:52 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238780206
>>1238774

Так никто не делает ничего сверх того. Всем просто плевать. Никаких экспериментов, консилиумов, кворумов. А должна вся коллегия на ушах стоять, а не один старый даун и подлый мер.
Аноним 13:15:19 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238782207
>>1238780
То, что что-то не совпадает с твоим представлением- не говорит о том, что так не может быть.
Аноним 14:05:46 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238815208
>>1238782

Э нет. Нам как коллегию показывают? Как собрание мудрейших магов, независимых от метрополии, крайне углублённых именно в теорию и исследование. Вот если бы Синод так наплевательски отнёсся к такой находке, по крайней мере в плане исследования, вопросов не было бы. И это не вопрос моих ожиданий, это вопрос подачи. Нам ничем не показали, что Савос Арен некомпетентен, что все маги коллегии идиоты, которые имея могущественнейший артефакт под носом тупо игнорируют его.

Ещё аналогия, ты можешь себе представить, что в посёлке золотоискателей, во время золотой лихорадки один из старателей находит золотую жилу, и все ему говорят "О, здорово, ты молодец, ну работай-работай"? Нет, они все кинутся, ко более ушлый на его жилу, кто честнее искать в тех же штольнях и на соседних горах. Это не как я ожидаю, это как логично.
Аноним 20:37:52 Тирдас, 20-й день Заката солнца 1238923209
>>1238815
логика сосёт даже ирл, а ты про игры...

К слову, Синод как раз приехал на слухи о странной находке в коллегии. Потому что они охотники как раз за йоба-артефактами. А в коллегии в основном нерды по конкретным дисциплинам
Аноним 00:43:23 Миддас, 21-й день Заката солнца 1239013210
>>1238815

Два чаю, анон. И всем похуй.
И всем похуй. О, могущественный артефакт? Да поую. Поищи где-то в книгах.О, их спиздили? Сходи и забери их взад. О, тут играет роль посох Магнуса? Сходи и забери его. Он нам не очень нужен, но раз ты связан...
Аноним 09:44:29 Миддас, 21-й день Заката солнца 1239113211
>>1238815
>Нам ничем не показали, что Савос Арен некомпетентен, что все маги коллегии идиоты, которые имея могущественнейший артефакт под носом тупо игнорируют его.
Савос скрывает то что случилось с его товарищами ещё до того как он стал Архимагом, поэтому старательно делает вид что ему про Посох Магнуса ничего ничего не известно и эта тема ему не интересна, но находка Ока Магнуса рано или поздно привёдет к раскрытию его тайны.

Требониус был более некомпетентен чем Савос, что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?

Аноним 19:09:14 Миддас, 21-й день Заката солнца 1239387212
>>1239113
А могли бы сделать нормального персонажа и столкнуть самого Савоса с его прошлым.
Аноним 20:39:09 Миддас, 21-й день Заката солнца 1239433213
>>1239113
Теребонькиус непонятый гений. И вообще единственный, у кого хватило яиц решить проблему с телваннимразью радикально и просто, физически отменив их.
Аноним 20:41:19 Миддас, 21-й день Заката солнца 1239434214
А в скайриме тупо предъявлять за неассоциацию себя с гильдой, после вступительного квеста ходи-не хочу за книгами, камнями душ, ходи на лекции преподов в зал стихий, ходи убивай врагов и бей рожи по заказам Соротников, ходи воруй по квестам ГВ, ходи убивай людей по квестам ТБ. Жаль только, что в ТБ проебались, зачем-то сделав из Слышащего, который должен по идее передавать заказы своим ассасинам, такого же ассасина. Впрочем, можно списать на недостаток кадров.
Аноним 09:13:55 Турдас, 22-й день Заката солнца 1239618215
>>1239387
Они и столкнули, собственно именно тяжесть вины толкнула его на самопожертвование в конце квестовой линейки, дала ему храбрость которой у него не хватило в Лабиринтиане.

>>1239433
Это некомпетентный самовлюблённый имперский дурак на которого в самой гильдии зубы точат, его задание убить всех лордов Тельванни это просто попытка избавиться от Нереварина идущего в верх по карьерной лестнице, Требониус и Готрен два сапога пара, убил обоих долбоёбов.
Аноним 11:04:41 Турдас, 22-й день Заката солнца 1239664216
>>1238923

Ну, про синод сразу говорят "Много политики, мало магии", то есть если артефакт не несёт сиюминутной выгоды, они могли бы его и проигнорировать. А члены коллегии, какими бы узкоспециализированными они не были специалистами, не могут игнорировать огромную сияющую хуйню, которая неизвестно как повлияет на них, коллегию, магию в целом.

>>1239013

Вот опять же, почему за посохом иду я, и при этом один? Меня никто особо не знает, Савос мёртв, его последняя воля должна заинтересовать всю коллегию. Сделать с последствиями действий Анкано они один хрен ничего не могут.

>>1239113

>Савос скрывает то что случилось с его товарищами ещё до того как он стал Архимагом, поэтому старательно делает вид что ему про Посох Магнуса ничего ничего не известно и эта тема ему не интересна, но находка Ока Магнуса рано или поздно привёдет к раскрытию его тайны.

Ну так он не учёный ,и даже не руководитель, он тряпка и слабак. Но всё это мы знаем по косвенным намёкам. Никого не удивляет его поведение, никто не замораживается.

>Требониус был более некомпетентен чем Савос, что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?

Требониус сразу таковым подаётся, и в гильдии его терпеть не могут именно за это.

>что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?

Они так-то не в курсе про него особо, да и артефакт он всё же другого масштаба.

>>1239618

>Они и столкнули, собственно именно тяжесть вины толкнула его на самопожертвование в конце квестовой линейки, дала ему храбрость которой у него не хватило в Лабиринтиане.

Я может уже плохо помню сюжетку Коллегии, но разве он там собирался умирать? Просто попёр туда, переоценив свои силы.
Аноним 13:14:02 Морндас, 4-й день Восхода солнца 1280739217
Кто не играл в Морровинд - тот считай не жил.
Аноним 15:56:12 Миддас, 6-й день Восхода солнца 1282092218
>>1233835
>(вроде как в английской версии у некоторых персонажей акцент отличается - например в Солитьеде более вежливо разговаривают, тогда как в каком-нибудь Рифтене язык более вульгарный
Пиздёж.
Там 3,5 голоса на каждую расу.
Почти все эльфы разговаривают с британским прононсом, у человеков есть три голоса для мужчин, стариков и молодых. И ещё 2,5 для женщин.
Аноним 15:57:22 Миддас, 6-й день Восхода солнца 1282093219
>>1193419 (OP)
Зашёл в тред запостить ответ про грибы, но первый же пост уже расставил точки над и.
Аноним 21:03:00 Миддас, 6-й день Восхода солнца 1282336220
отсувствие маркеров и компаса
левитация
относительно уникальный мир

ой да бля, до хуя всего на самом деле
Аноним 02:29:50 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285461221
Морровинд хорош количеством фракций, в которые можно вступить: три имперских гильдии (бойцов, магов, воров), три данмерских дома, данмерский храм, имперский культ, имперский легион, мораг тонг, камонна тонг (мод). Ролеплей на любой вкус.
Аноним 04:39:43 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285499222
>>1285461
>Ролеплей на любой вкус.
Для зверорас нихуя нет, кроме обрезка из Двух Ламп.
Аноним 06:13:00 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285500223
Морровинд хорош шпионской завязкой. Агент-Нереварин - это очень ловко. Если бы еще не давали вступать во все фракции подряд, получилось бы очень аутентично. Социальная и политическая составляющие хорошо проработаны на бумаге, но в действии наблюдаем лишь один конфликт между домами за Ординиран (или как его там) и между ГВ и КТ; Впрочем, очень тонко получилось, что за ГБ не требуется с КТ конфликтовать - придерживаются политики нейтралитета, решая проблему "кадровой оптимизацией". Культура, география, грибы - про их уникальность, думаю, уже не раз говорили. И стопятьсот уроков Вивека. Я их читал, да. Кто хоть раз писал что-то подобное, поймет, какой это труд - выдерживать единый стиль на протяжении такого объема.
Аноним 08:29:39 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285518224
>>1285499
В смысле "для зверорас"? Им блять специальные гильдии пилить?
Вступай в имперские, да и все. Мораг Тонг тоже подходит.
Да и Хлаалу с Телванни без проблем (Телванни хоть в целом и не считают их за людей, но оценивают по скиллу и возможности убивать ради продвижения по службе).
Только Редоран с Храмом так себе подходят.
Аноним 10:27:17 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285561225
>>1285500
>но в действии наблюдаем лишь один конфликт между домами за Ординиран (или как его там) и между ГВ и КТ
Двачну, это на самом деле очень жалко. Мне очень нравится, что поначалу среди всех фракций наблюдается явная взаимная ненависть - вступил в одну, получил проблемы в другой. Но позже, когда у тебя растет привлекательность и репутация, каждый второй непись начинает тебя любить по умолчанию, и вот это очень сильно подкашивает взаимную нелюбовь гильдий. Я все собираюсь склепать мод, чтобы при повышении ранга в гильдии Х во фракции Y, которая изначально должна тебя не любить, модификатор ненависти увеличивается. Но там есть пара скользких моментов, блджад.
Аноним 13:22:44 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285672226
>>1285518
>Вступай в имперские, да и все.
Каджиты и аргониане имперцев не любят так же как и данмеров.

>Мораг Тонг тоже подходит.
Каким местом? Тогда уж лучше вступить в ТБ за шедоускейла.

>Да и Хлаалу с Телванни без проблем
Может в Дрес ещё? Вступать к главным рабовладельцам, совсем поехал.

>Только Редоран с Храмом так себе подходят.
Только ГВ и Две Лампы в ванили подходят для зверорас, ГМ с натяжкой, но уже в Балморе заметно что не всё так гладко будет.

Одно хорошо, это возможность отыграть бугурт серожопых когда их Нереварином станет скумовый кот убивший их ненаглядный Трибунал или аргонианин агент влияния Хист подготавливающий почву для вторжения Ан-Ксилил и возвращения земель утраченных Аргонией во время Арнезианской Войны.
Аноним 13:34:23 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285682227
>>1285499
В мурашинде зверорасы должны страдать. Поэтому это часть ролеплея. Так что все сходится.
Аноним 13:38:44 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285684228
>>1285672
>Нереварином станет скумовый кот
Ну все верно, Азурах разочаровалась в пепельнокожем скаме и чередой воплощений неудачников который он породил и так же как Боэтия которой надоело видеть своё святилище в руинах нашла себе помощь за пределами бесполезной серой гнили, котан Нереварин Азурах и орк скульптор Боэтии это показатель насколько Добрые Даэдра разочаровались детях Велота, естественный исход это покарать неверных Красным Годом.
Аноним 13:44:04 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285689229
>>1285682
Данмеры в Скайриме тоже должны страдать, это блядь почти не показано, но вместо этого они строят статуи Азуры до небес, руководят Коллегией, правят Солстхеймом, где блядь справедливость? В Морре отдушина в том что можно прирезать Орваса Дрена, покончить с магистрами Тельванни, нанести фатальный удар по Храму.
Аноним 14:07:54 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285702230
>>1285689
Скайрим говно. Это всем известно, мутсера.
Аноним 14:51:08 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285726231
Аноним 15:51:43 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 1285753232
14145266746248.jpg (17Кб, 238x267)
238x267
>>1285689
>где блядь справедливость?
В доках аргониане живут так же хуёво, как данмеры в сером квартале.
А так данмеры же превозмогают, а аргониане должны плыть по течению.
А отдушина для ящериков это когда Бранд Шея находишь или слышишь что аргонианские патрули всё ещё наводят шухеру в Морровинде, вот с котами всё плохо, Тодд не раскрыл нихуя что там Талмор натворил.



Аноним 11:22:51 Турдас, 14-й день Восхода солнца 1286721233
>>1201511
Не через год, а через 4 месяца.
Аноним 11:51:37 Турдас, 14-й день Восхода солнца 1286722234
>>1285753
>не раскрыл нихуя что там Талмор натворил
Да ничего, просто держат Эльсвейр в качестве сателлита и вовнутрь не лезут. Все равно делать там нехуй.
Аноним 15:47:47 Турдас, 14-й день Восхода солнца 1286808235
>>1286722
>Да ничего
Всего то убил Гриву и развалил тысячелетнюю страну, устроил жестокий геноцид в Безлунные Ночи, бывает, это же норма для сателлита Доминиона.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное