The Elder Scrolls


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
45 6 20

OpenMW и TES3MP 13(17) Аноним 19:05:35 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12747571
o2D9yQL.jpg (392Кб, 1920x1080)
1920x1080
wgvsaI5.jpg (132Кб, 1364x715)
1364x715
waw7ukq5u7e01.jpg (300Кб, 1000x500)
1000x500
screenshot298.png (1212Кб, 1366x768)
1366x768
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/

Следить за багами/фичами
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией

МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://tes3mp.com/ - сайт
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5

А будет на ведре?
Уже есть! Есть одельный форк на Андроид устройства. В отдельном разделе форумах качайте и играйте на планшетиках и телефончиках
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=47&t=5626

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.

Что насчет поддержки Облы/Скурима?

Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?

Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.46 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, есть дистанд лэнд (лоды в процессе) а так же рекастнавигация, позволяющая болванчикам гораздо меньше застревать в камнях и лужах, подджерживает нормалмапы настоящие, а не через костыли как это делает MCP.

А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.

Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
Аноним 20:41:19 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748592
ПЕРВОНАХ)))))))))))))00)))))0)
Аноним 20:58:19 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748653
>>1274859
>но пока что всё это сыровато.
Сыровато это когда игра не работает. А она работает полностью, как и поддерживает почти все моды. Тем паче у меня несколько установок морры, опенМВ поддерживает отдельные папки с модами как всякие мод огранайзеры, ты можешь играть от ванилы и опенмв.
Аноним 20:58:37 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748664
>>1274865
Ойй ссылка на пост не туда но вы понели
Аноним 21:05:47 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748685
>>1274865
А смысл? Тоже стоит MO, проблем не замечено. MWSE точно так же. Пускай развивается, пока что и то костыли, и это.
Ряд модов несовместим с open, а тк я делал всё по своему вкусу и не хотел ничего исключать, то просто выбрал другой вариант.
Аноним 21:19:38 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748746
>>1274868
Гораздо плавнее работает. Попробуй сам. Даже движение мыши и такие мелочи куда приятнее. Нет чуства что это старый паровоз полуразваливающийся на который наклепали движок от ламборгини скотчем. Играется заметно плавнее и ебли с этим гораздо меньше.
Так же если играешь в тамриэль ребилд и проджект тамриэль, всю карту сразу удобно видно, тогда как через MCP единственная опция - её пережать в жопу и то только ребилд туда и влезает.
Аноним 21:33:31 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748787
1548527628072.jpg (19Кб, 697x96)
697x96
1548527628206.jpg (627Кб, 1680x1050)
1680x1050
1548527629108.jpg (592Кб, 1680x1050)
1680x1050
1548527629766.jpg (541Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>1274874
> Гораздо плавнее работает
А папирус-то, папирус живее лучшее? Играть можно больше 200 часов, ещё и меховский нетфреймворк!
А если серьёзно, то всё круто пока мы играем в ваниль или ставим только ретекстуры. Достаточно поставить моды добавляющие неписей и мы получим совсем иную картину. Просто перепощу из прошлого треда результаты своих наблюдений за ОПЕНМВ.
Моды на картинке - 1.
Результат в Балморе - 2.
Площадка для игр детей и ФПС если стоять рядом с ней - 3
Она же, но если стать на неё - 4. Обратите внимание на значение физики.
С вуртовскими деревьями и модами добавляющие объекты с большим количеством новых мешей картина та же самая.
Такие дела. При этом на ванили подобного нет. На оф.форуме это отмечали неоднократно, разрабы знают, но особых телодвижений пока выявлено не было. Возможно, оптимизацией займутся после 1.0, как знать.
http://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=4707
Аноним 21:39:33 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748838
>>1274878
>но особых телодвижений пока выявлено не было
С вурто проблему решили в последних билдах, нет?
А вообще это проблема именно из-за физики порой (которую решают. Я чеестно скажу не сталкивался, даже в довольно нагруженных зонах типа старый эбонхарт в тр) и порой то как модели эти делает что беседка, что моддеры - клепая для одной модели под 10 материалов, что нагружает процессор так или иначе.
Аноним 21:44:43 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748869
>>1274883
> С вурто проблему решили в последних билдах, нет?
Не знаю про найтли, у меня последний официальный билд, фпс с деревьями, где есть меши, а не только текстуры, всё так же просаживается.
> которую решают
Как же? Я захожу иногда на их форум, но там среди активных нет тем про физику, было обсуждение, что б переключиться с бюллет на что-то другое, но оно заглохло. Было обсуждение, что б перейти на дефолтный другой формат вместо ниф, но тоже результатов не принесло.
> что нагружает процессор так или иначе
Но процессор то не нагружен, в том и дело. Как и ГПУ. Т.е. это не нехватка ресурсов, это даже не информационный голод из-за низкой частоты ОЗУ.
Аноним 22:32:19 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127490510
>>1274874
Заценю.
Но карта не так важна — в TR она пока что очень рваная, это раздражает. Похоже на карту африканских колоний.
Аноним 22:36:29 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127490611
>>1274905
И такой вопрос. Вот я допилил морру до почти что идеала из имеющихся средств: анимации, нпс, генератор имен, TR, много всего на магию, полный ретекстур итд. Все работает гладко.
Но openm сильно хвалят и хотел бы заценить, есть рекомендации? Что куда втыкать и какие проблемы вылезают?
Аноним 22:52:00 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127491312
>>1274905
>Но карта не так важна — в TR она пока что очень рваная, это раздражает
В смысле, какая рваная? Я не знаю, как можно играть без карты мира. Ты имеешь ввиду границы ячеек чтоле?

>>1274886
>Как же?
Я видел темы про фиксы физики на гитлабе или гитхабе, не помню.

>Не знаю про найтли, у меня последний официальный билд
Попробуй поставить. Официальный же вроде что-то 0.44 ещё да? Но я не знаю. Я ставил кажется вуртовские деревья, но не все правда - просадок не ощущал. Мне не нравится что они не ипплементировали фикс коллизии, из-за которой в анимейтед морровинде сидящие персонажи "выдавливаются" из стульев хитбоксом.
Аноним 22:54:49 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127491513
>>1274906
https://modding-openmw.com/
Вот тут моды которые на все сто работают с опенмв.
>генератор имен
MWSE? Если да, то скорее всего не будет работать. Из MWSEшных работают вроде оружие на персонаже и ещё пару мелочей только
>нпс
У анимейтед морровинда у сидячих персонажей местам проблемы с коллизей, остальное и анимации должно работать.
Аноним 22:56:13 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127491614
tes3mp2019-01-1[...].png (3313Кб, 1920x1080)
1920x1080
tes3mp2019-01-2[...].png (3623Кб, 1920x1017)
1920x1017
Вот кто-то играет в обмазанный OpenMW на TES3MP
Аноним 22:57:05 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127491715
>>1274878
Да, некоторые моды странно воспринимаются движком, у меня такая хуйня была вблизи кинжала-активатора из мода добавляющего стартовый данж даггера.

(Но children of morrowind лютое говно)
Аноним 23:01:05 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127491816
>>1274915
Спасибо за ссылку
Вообще проблем не заметил. Разве только множество разномодовых патчей на совместимость с TR
Аноним 23:03:06 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127492017
>>1274886
>Было обсуждение, что б перейти на дефолтный другой формат вместо ниф
Это, как и .omwaddon вместо bsa - не замена, а дополнение, чтоб люди могли делать свои игры и моды не используя архивы и системы которые имеют копирайты беседки/других компаний.
Аноним 23:17:33 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127492818
>>1274917
> children of morrowind лютое говно
Ну да, там надо пердолить ту же озвучку аудиоредактором, но ведь замены ему нет, это не Скайрим, где и рс, и скайкидся, и ткаа.

>>1274920
> omwaddon вместо bsa
Вместо esp/esm может?
Аноним 23:18:05 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127492919
>>1274920
Да, но это так же поможет не ебаться с уебищным нифом, в котором нет ничего хорошего.
мимо
Аноним 23:24:10 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127493620
>>1274928
>Вместо esp/esm может?
Не уверен, на самом деле, но над заменой BSA хотели поработать точно - esm esp и в других играх используется, тогда как bsa именно что бефезда софтворкс архив.
Аноним 23:29:02 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127493921
>>1274936
Я имею в виду, что omwaddon это плагин, к архивам отношения он не имеет. Энивей, если они воплотят это, будет круто.
Аноним 23:32:45 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127494222
>>1274929
Так то да, если можно будет просто вхуячивать модли из макса и бледндера это будет просто топ. Я портирование и еблю через nifscope уже в аду видел.
Аноним 00:30:12 Сандас, 27-й день Утренней звезды 127496223
Это, а как называется заболевание, когда больше нравится модифицировать игру, потом её сносить и модифицировать снова, потом тестить, сносить и модифицировать снова, но не играть?
Аноним 00:32:20 Сандас, 27-й день Утренней звезды 127496424
Аноним 00:47:00 Сандас, 27-й день Утренней звезды 127497125
Аноним 13:25:28 Тирдас, 29-й день Утренней звезды 127664626
>>1274962
Бетатест головного мозга.
Аноним 18:59:48 Тирдас, 29-й день Утренней звезды 127685827
Такой вопрос
Какого черта невозможно загружать additional files с modhistory
К примеру http://mw.modhistory.com/download-56-6854
С выдачей All access h'been disabled и т.п.
Прокси/смена браузера/wayback результатов не дали
Никто не сталкивался?
Аноним 16:59:47 Миддас, 30-й день Утренней звезды 127739828
>>1276858
У меня тоже не качает
походу, на уровне файлообменника блок файла
Аноним 08:26:18 Турдас, 31-й день Утренней звезды 127781629
image.png (183Кб, 454x393)
454x393
Меня морально унизила тян-ролевичка, и с тех пор я перекатился в сингл
Аноним 08:26:39 Турдас, 31-й день Утренней звезды 127781730
Ролевики не люди
Аноним 10:00:25 Турдас, 31-й день Утренней звезды 127785631
Аноним 10:03:12 Турдас, 31-й день Утренней звезды 127785832
Аноним 11:04:48 Турдас, 31-й день Утренней звезды 127788433
>>1277816
>морально унизила тян-ролевичка
Каким образом?
Аноним 12:55:06 Сандас, 3-й день Восхода солнца 128005634
Аноним 13:00:45 Сандас, 3-й день Восхода солнца 128006535
изображение.png (90Кб, 1152x411)
1152x411
THE SHADOWS ARE COMING!
Аноним 13:50:21 Сандас, 3-й день Восхода солнца 128008836
>>1280065
О, уже и тени мерджат, пора. Как замерджат, скачаю новый дейли билдс и поиграюсь с ними.
Ещё дистанд лоды запилят - и всё, всё что нужно будет.
Аноним 16:59:04 Сандас, 3-й день Восхода солнца 128020537
Аноним 20:44:53 Миддас, 6-й день Восхода солнца 128231338
О, тес3мп официально вливается в опенмв

Anyway, there is one thing we want to make official to you all. Those of you active on the forums might have already figured out that the long-term plan for TES3MP, the multiplayer fork of OpenMW, is to get it merged into OpenMW as an optional multiplayer feature of the engine. The multiplayer part will then probably be renamed to OpenMW-MP. When the merging is going to happen has not yet been decided, but a good guess is that work on TES3MP integration will probably start soon after OpenMW 1.0.0 has been released.

Multiplayer integration also means that a server side scripting system, like the one present in TES3MP, will eventually find its way into OpenMW. This is, of course, a huge undertaking, so it might take a while before we can release more details on how this system is going to work.
Аноним 21:10:23 Миддас, 6-й день Восхода солнца 128235039
>>1282313
>официально вливается в опенмв
Когда-нибудь.
Просто написали то что и так все знали, никакой конкретики не добавили.
Аноним 19:25:36 Турдас, 7-й день Восхода солнца 128294240
>>1282350
>и так все знали
Что знали? До этого тес3мп был отдельным проектом на основе омв и вставлять его в майн форк не планировалось, даже были разговоры что когда придёт время опенмв запилит свой мультиплеер.

Сейчас объявили что вставят этот, при этом примерно объяснив когда и как
Аноним 02:43:44 Морндас, 11-й день Восхода солнца 128495641
>>1274757 (OP)
Просто с другом поиграть можно - квесты попроходить, модов штук 20 навернуть, ну и все такое. И если да - то это вообще сложно будет сделать? Сервер там создать, порты открыть и все такое. Я просто уже много лет как стимораб, крайний раз в стороннюю игру через свистелки-перделки играли через хамачи в невервинтер 2, помнится много еблись с этим делом.
Аноним 09:34:14 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 128554542
Заходит пердолкин в бета-тест альфа-версии, а она ему как раз.
Аноним 13:26:10 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 128567643
>>1284956
Да можно поднять. Как - как раз иди на сайт или раздел тес3мп или их гоуппы там должны быть инструкции. Но думаю без каких-нибудь хамачей оно не обойдётся, в особенности если у тебя не статический айпи
Аноним 21:25:52 Миддас, 20-й день Восхода солнца 129025644
изображение.png (41Кб, 668x268)
668x268
Аноним 21:26:24 Миддас, 20-й день Восхода солнца 129025845
Аноним 21:53:42 Миддас, 20-й день Восхода солнца 129026946
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное