The Elder Scrolls


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
182 23 64

OpenMW и TES3MP 13(17) Аноним 19:05:35 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12747571
o2D9yQL.jpg (392Кб, 1920x1080)
1920x1080
wgvsaI5.jpg (132Кб, 1364x715)
1364x715
waw7ukq5u7e01.jpg (300Кб, 1000x500)
1000x500
screenshot298.png (1212Кб, 1366x768)
1366x768
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/

Следить за багами/фичами
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией

МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://tes3mp.com/ - сайт
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5

А будет на ведре?
Уже есть! Есть одельный форк на Андроид устройства. В отдельном разделе форумах качайте и играйте на планшетиках и телефончиках
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=47&t=5626

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.

Что насчет поддержки Облы/Скурима?

Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?

Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.46 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, есть дистанд лэнд (лоды в процессе) а так же рекастнавигация, позволяющая болванчикам гораздо меньше застревать в камнях и лужах, подджерживает нормалмапы настоящие, а не через костыли как это делает MCP.

А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.

Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
Аноним 20:41:19 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748592
ПЕРВОНАХ)))))))))))))00)))))0)
Аноним 20:58:19 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748653
>>1274859
>но пока что всё это сыровато.
Сыровато это когда игра не работает. А она работает полностью, как и поддерживает почти все моды. Тем паче у меня несколько установок морры, опенМВ поддерживает отдельные папки с модами как всякие мод огранайзеры, ты можешь играть от ванилы и опенмв.
Аноним 20:58:37 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748664
>>1274865
Ойй ссылка на пост не туда но вы понели
Аноним 21:05:47 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748685
>>1274865
А смысл? Тоже стоит MO, проблем не замечено. MWSE точно так же. Пускай развивается, пока что и то костыли, и это.
Ряд модов несовместим с open, а тк я делал всё по своему вкусу и не хотел ничего исключать, то просто выбрал другой вариант.
Аноним 21:19:38 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748746
>>1274868
Гораздо плавнее работает. Попробуй сам. Даже движение мыши и такие мелочи куда приятнее. Нет чуства что это старый паровоз полуразваливающийся на который наклепали движок от ламборгини скотчем. Играется заметно плавнее и ебли с этим гораздо меньше.
Так же если играешь в тамриэль ребилд и проджект тамриэль, всю карту сразу удобно видно, тогда как через MCP единственная опция - её пережать в жопу и то только ребилд туда и влезает.
Аноним 21:33:31 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748787
1548527628072.jpg (19Кб, 697x96)
697x96
1548527628206.jpg (627Кб, 1680x1050)
1680x1050
1548527629108.jpg (592Кб, 1680x1050)
1680x1050
1548527629766.jpg (541Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>1274874
> Гораздо плавнее работает
А папирус-то, папирус живее лучшее? Играть можно больше 200 часов, ещё и меховский нетфреймворк!
А если серьёзно, то всё круто пока мы играем в ваниль или ставим только ретекстуры. Достаточно поставить моды добавляющие неписей и мы получим совсем иную картину. Просто перепощу из прошлого треда результаты своих наблюдений за ОПЕНМВ.
Моды на картинке - 1.
Результат в Балморе - 2.
Площадка для игр детей и ФПС если стоять рядом с ней - 3
Она же, но если стать на неё - 4. Обратите внимание на значение физики.
С вуртовскими деревьями и модами добавляющие объекты с большим количеством новых мешей картина та же самая.
Такие дела. При этом на ванили подобного нет. На оф.форуме это отмечали неоднократно, разрабы знают, но особых телодвижений пока выявлено не было. Возможно, оптимизацией займутся после 1.0, как знать.
http://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=4707
Аноним 21:39:33 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748838
>>1274878
>но особых телодвижений пока выявлено не было
С вурто проблему решили в последних билдах, нет?
А вообще это проблема именно из-за физики порой (которую решают. Я чеестно скажу не сталкивался, даже в довольно нагруженных зонах типа старый эбонхарт в тр) и порой то как модели эти делает что беседка, что моддеры - клепая для одной модели под 10 материалов, что нагружает процессор так или иначе.
Аноним 21:44:43 Лордас, 26-й день Утренней звезды 12748869
>>1274883
> С вурто проблему решили в последних билдах, нет?
Не знаю про найтли, у меня последний официальный билд, фпс с деревьями, где есть меши, а не только текстуры, всё так же просаживается.
> которую решают
Как же? Я захожу иногда на их форум, но там среди активных нет тем про физику, было обсуждение, что б переключиться с бюллет на что-то другое, но оно заглохло. Было обсуждение, что б перейти на дефолтный другой формат вместо ниф, но тоже результатов не принесло.
> что нагружает процессор так или иначе
Но процессор то не нагружен, в том и дело. Как и ГПУ. Т.е. это не нехватка ресурсов, это даже не информационный голод из-за низкой частоты ОЗУ.
Аноним 22:32:19 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127490510
>>1274874
Заценю.
Но карта не так важна — в TR она пока что очень рваная, это раздражает. Похоже на карту африканских колоний.
Аноним 22:36:29 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127490611
>>1274905
И такой вопрос. Вот я допилил морру до почти что идеала из имеющихся средств: анимации, нпс, генератор имен, TR, много всего на магию, полный ретекстур итд. Все работает гладко.
Но openm сильно хвалят и хотел бы заценить, есть рекомендации? Что куда втыкать и какие проблемы вылезают?
Аноним 22:52:00 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127491312
>>1274905
>Но карта не так важна — в TR она пока что очень рваная, это раздражает
В смысле, какая рваная? Я не знаю, как можно играть без карты мира. Ты имеешь ввиду границы ячеек чтоле?

>>1274886
>Как же?
Я видел темы про фиксы физики на гитлабе или гитхабе, не помню.

>Не знаю про найтли, у меня последний официальный билд
Попробуй поставить. Официальный же вроде что-то 0.44 ещё да? Но я не знаю. Я ставил кажется вуртовские деревья, но не все правда - просадок не ощущал. Мне не нравится что они не ипплементировали фикс коллизии, из-за которой в анимейтед морровинде сидящие персонажи "выдавливаются" из стульев хитбоксом.
Аноним 22:54:49 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127491513
>>1274906
https://modding-openmw.com/
Вот тут моды которые на все сто работают с опенмв.
>генератор имен
MWSE? Если да, то скорее всего не будет работать. Из MWSEшных работают вроде оружие на персонаже и ещё пару мелочей только
>нпс
У анимейтед морровинда у сидячих персонажей местам проблемы с коллизей, остальное и анимации должно работать.
Аноним 22:56:13 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127491614
tes3mp2019-01-1[...].png (3313Кб, 1920x1080)
1920x1080
tes3mp2019-01-2[...].png (3623Кб, 1920x1017)
1920x1017
Вот кто-то играет в обмазанный OpenMW на TES3MP
Аноним 22:57:05 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127491715
>>1274878
Да, некоторые моды странно воспринимаются движком, у меня такая хуйня была вблизи кинжала-активатора из мода добавляющего стартовый данж даггера.

(Но children of morrowind лютое говно)
Аноним 23:01:05 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127491816
>>1274915
Спасибо за ссылку
Вообще проблем не заметил. Разве только множество разномодовых патчей на совместимость с TR
Аноним 23:03:06 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127492017
>>1274886
>Было обсуждение, что б перейти на дефолтный другой формат вместо ниф
Это, как и .omwaddon вместо bsa - не замена, а дополнение, чтоб люди могли делать свои игры и моды не используя архивы и системы которые имеют копирайты беседки/других компаний.
Аноним 23:17:33 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127492818
>>1274917
> children of morrowind лютое говно
Ну да, там надо пердолить ту же озвучку аудиоредактором, но ведь замены ему нет, это не Скайрим, где и рс, и скайкидся, и ткаа.

>>1274920
> omwaddon вместо bsa
Вместо esp/esm может?
Аноним 23:18:05 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127492919
>>1274920
Да, но это так же поможет не ебаться с уебищным нифом, в котором нет ничего хорошего.
мимо
Аноним 23:24:10 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127493620
>>1274928
>Вместо esp/esm может?
Не уверен, на самом деле, но над заменой BSA хотели поработать точно - esm esp и в других играх используется, тогда как bsa именно что бефезда софтворкс архив.
Аноним 23:29:02 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127493921
>>1274936
Я имею в виду, что omwaddon это плагин, к архивам отношения он не имеет. Энивей, если они воплотят это, будет круто.
Аноним 23:32:45 Лордас, 26-й день Утренней звезды 127494222
>>1274929
Так то да, если можно будет просто вхуячивать модли из макса и бледндера это будет просто топ. Я портирование и еблю через nifscope уже в аду видел.
Аноним 00:30:12 Сандас, 27-й день Утренней звезды 127496223
Это, а как называется заболевание, когда больше нравится модифицировать игру, потом её сносить и модифицировать снова, потом тестить, сносить и модифицировать снова, но не играть?
Аноним 00:32:20 Сандас, 27-й день Утренней звезды 127496424
Аноним 00:47:00 Сандас, 27-й день Утренней звезды 127497125
Аноним 13:25:28 Тирдас, 29-й день Утренней звезды 127664626
>>1274962
Бетатест головного мозга.
Аноним 18:59:48 Тирдас, 29-й день Утренней звезды 127685827
Такой вопрос
Какого черта невозможно загружать additional files с modhistory
К примеру http://mw.modhistory.com/download-56-6854
С выдачей All access h'been disabled и т.п.
Прокси/смена браузера/wayback результатов не дали
Никто не сталкивался?
Аноним 16:59:47 Миддас, 30-й день Утренней звезды 127739828
>>1276858
У меня тоже не качает
походу, на уровне файлообменника блок файла
Аноним 08:26:18 Турдас, 31-й день Утренней звезды 127781629
image.png (183Кб, 454x393)
454x393
Меня морально унизила тян-ролевичка, и с тех пор я перекатился в сингл
Аноним 08:26:39 Турдас, 31-й день Утренней звезды 127781730
Ролевики не люди
Аноним 10:00:25 Турдас, 31-й день Утренней звезды 127785631
Аноним 10:03:12 Турдас, 31-й день Утренней звезды 127785832
Аноним 11:04:48 Турдас, 31-й день Утренней звезды 127788433
>>1277816
>морально унизила тян-ролевичка
Каким образом?
Аноним 12:55:06 Сандас, 3-й день Восхода солнца 128005634
Аноним 13:00:45 Сандас, 3-й день Восхода солнца 128006535
изображение.png (90Кб, 1152x411)
1152x411
THE SHADOWS ARE COMING!
Аноним 13:50:21 Сандас, 3-й день Восхода солнца 128008836
>>1280065
О, уже и тени мерджат, пора. Как замерджат, скачаю новый дейли билдс и поиграюсь с ними.
Ещё дистанд лоды запилят - и всё, всё что нужно будет.
Аноним 16:59:04 Сандас, 3-й день Восхода солнца 128020537
Аноним 20:44:53 Миддас, 6-й день Восхода солнца 128231338
О, тес3мп официально вливается в опенмв

Anyway, there is one thing we want to make official to you all. Those of you active on the forums might have already figured out that the long-term plan for TES3MP, the multiplayer fork of OpenMW, is to get it merged into OpenMW as an optional multiplayer feature of the engine. The multiplayer part will then probably be renamed to OpenMW-MP. When the merging is going to happen has not yet been decided, but a good guess is that work on TES3MP integration will probably start soon after OpenMW 1.0.0 has been released.

Multiplayer integration also means that a server side scripting system, like the one present in TES3MP, will eventually find its way into OpenMW. This is, of course, a huge undertaking, so it might take a while before we can release more details on how this system is going to work.
Аноним 21:10:23 Миддас, 6-й день Восхода солнца 128235039
>>1282313
>официально вливается в опенмв
Когда-нибудь.
Просто написали то что и так все знали, никакой конкретики не добавили.
Аноним 19:25:36 Турдас, 7-й день Восхода солнца 128294240
>>1282350
>и так все знали
Что знали? До этого тес3мп был отдельным проектом на основе омв и вставлять его в майн форк не планировалось, даже были разговоры что когда придёт время опенмв запилит свой мультиплеер.

Сейчас объявили что вставят этот, при этом примерно объяснив когда и как
Аноним 02:43:44 Морндас, 11-й день Восхода солнца 128495641
>>1274757 (OP)
Просто с другом поиграть можно - квесты попроходить, модов штук 20 навернуть, ну и все такое. И если да - то это вообще сложно будет сделать? Сервер там создать, порты открыть и все такое. Я просто уже много лет как стимораб, крайний раз в стороннюю игру через свистелки-перделки играли через хамачи в невервинтер 2, помнится много еблись с этим делом.
Аноним 09:34:14 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 128554542
Заходит пердолкин в бета-тест альфа-версии, а она ему как раз.
Аноним 13:26:10 Тирдас, 12-й день Восхода солнца 128567643
>>1284956
Да можно поднять. Как - как раз иди на сайт или раздел тес3мп или их гоуппы там должны быть инструкции. Но думаю без каких-нибудь хамачей оно не обойдётся, в особенности если у тебя не статический айпи
Аноним 21:25:52 Миддас, 20-й день Восхода солнца 129025644
изображение.png (41Кб, 668x268)
668x268
Аноним 21:26:24 Миддас, 20-й день Восхода солнца 129025845
Аноним 21:53:42 Миддас, 20-й день Восхода солнца 129026946
Аноним 14:14:47 Лордас, 23-й день Восхода солнца 129155247
А в OMW можно русский ввод включить?
Аноним 14:38:17 Лордас, 23-й день Восхода солнца 129156248
>>1291552
Разобрался, обычной комбинацией язык меняется, годно. И мне нравится, что какая-то четкость появилась в управлении, в движении мыши. Однако, я тут понял, что меня раздражает в Морровинде пиздец как - отсутствие инерции у персонажа и хоть минимального делея, ты будто дроном от первого лица управляешь. Надеюсь, однажды ОпенМВ позволит это переделать.
Аноним 11:42:30 Тирдас, 26-й день Восхода солнца 129298249
>>1274916
Есть сборочки какие - нибудь на TES3 MP? С квестами там, ретекстурами, etc.
Аноним 01:16:59 Миддас, 27-й день Восхода солнца 129332450
>>1292982
У разных серверов свои насколько знаю.
А если сам создаёшь серв так пихай чо хош это же морра считай
Аноним 20:59:20 Миддас, 27-й день Восхода солнца 129373951
Анимированные объекты из обливиона
https://www.youtube.com/watch?v=pkj_RmPAJec

Морробливион на опенмв
https://www.youtube.com/watch?v=0BPndK_8CoY

Немного третьего фоллыча
https://www.youtube.com/watch?v=Mb888gx6D6I
https://www.youtube.com/watch?v=yyAsOw2y_uo

Скурима
https://www.youtube.com/watch?v=big88U-92CU

Больше и подробнее в трёх постах, начиная с этого: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=3&t=3017&start=260#p61471

Аноним 21:09:26 Миддас, 27-й день Восхода солнца 129374852
xzibit-original[...].jpg (26Кб, 744x481)
744x481
>>1293739
>Морробливион на опенмв
Аноним 21:37:50 Миддас, 27-й день Восхода солнца 129376253
>>1293748
Я бы очень хотел, чтобы петушиный школьный скайрим полностью переделали под морровинд. Я имею в виду не только перенос локаций на движок, но также всех игровых механик, переделку квестов, чтобы было без ебанных маркеров для дегенератов, всех диалогов в текстовый вид и т.д.
Аноним 21:40:09 Миддас, 27-й день Восхода солнца 129376654
Аноним 22:38:39 Миддас, 27-й день Восхода солнца 129379055
>>1293762
Вот эта морромирок у маньки.
Аноним 16:14:36 Фредас, 1-й день Первого зерна 129459556
>>1293739
>I have noticed that GOG version of Oblivion GOTY (fully patched) actually ships with older versions of NIFs that have issues (I only noticed because I already had the original from years ago which I was using to test previously). So maybe FO3 I got from GOG might be affected in a similar way.
Забавный факт, тем у кого гоговская обла на заметку
Аноним 16:17:22 Фредас, 1-й день Первого зерна 129459857
Morrowind2019-0[...].png (1258Кб, 1366x768)
1366x768
Morrowind2019-0[...].png (1682Кб, 1366x768)
1366x768
Morrowind2019-0[...].png (1222Кб, 1366x768)
1366x768
Morrowind2019-0[...].png (1170Кб, 1366x768)
1366x768
>>1293762
Лучше просто ждать Скайрим здорового человека, чем порт тес 5.
Аноним 19:08:54 Фредас, 1-й день Первого зерна 129472158
>>1294598
С поддержкой писечки и бодислайда, физики.И забыть о тоддлере навсегда.
Аноним 19:25:01 Фредас, 1-й день Первого зерна 129473659
>>1294598
>Скайрим здорового человека
>Постит васянку долгострой никак не связанную с каноном.
Аноним 00:00:17 Лордас, 2-й день Первого зерна 129489060
maxresdefault.jpg (45Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 00:02:09 Лордас, 2-й день Первого зерна 129489261
>>1294890
Морропетух закукарекал.
Аноним 00:04:52 Лордас, 2-й день Первого зерна 129489462
>>1294892
Кстати хочу уринировать скаримогною в лицо что тес5 никанон, а ЕСО кал "кононичнее"
Аноним 00:12:53 Лордас, 2-й день Первого зерна 129489563
>>1294894
Моррогниль как всегда сходила под себя в отрицании реальности, Скайрим как раз канон в отличии от твоей васянки.
>а ЕСО кал "кононичнее"
Каноничнее ТЕС3, всего один аддон с Заводным Городом ссыт на убогий ТЕС3 Трибунал.
Аноним 00:20:01 Лордас, 2-й день Первого зерна 129489764
>>1294895
>скайрим как раз канон
Был до выхода ЕСО и сейчас блейдс, и тех говнокарточках для малолеток, кононодрочер. Всё что в скуйриме хоть минимально конфликтует с этими высерами - никонон

А вообще, хуле здесь забыл? Твоё место молиться тоддлеру, пока он не снизойдёт и не высрет жидким поносом на головы ожидающих новую "тес 6" в 2020х годах на доисторическом геймбрио, придумав новый "лор" написанный жирухами про трансов-редгардов, и только посмей не сожрать причмокивая.
Аноним 00:25:10 Лордас, 2-й день Первого зерна 129489865
>>1294897
А хули ты здесь забыл со своим анлорным модом?
Аноним 00:29:35 Лордас, 2-й день Первого зерна 129489966
SlofsGothShop5.jpg (111Кб, 845x766)
845x766
>>1294897
>придумав новый "лор" написанный жирухами про трансов-редгардов, и только посмей не сожрать причмокивая.
Жри, ты же любишь такое васянство, главное что в твоей любимой моррочке значит канон.
Аноним 00:30:42 Лордас, 2-й день Первого зерна 129490067
>>1294898
Хули ты тут указываешь, где быть мне а где нет? То что ты говноед и играешь только в то, что дядя маркетулох сказал что "лорное", не означает что все олигофрены такие. Мод на морровинд, мод ориентирован что в него будут с опенмв играть. А ты брысь, мамаше своей указывай какой кал сегодня там "лорным" назвали.
Аноним 00:32:09 Лордас, 2-й день Первого зерна 129490168
>>1294899
Судя по бекраунду это мод про ультиму. Накидать тактих же еблемодов на схуим, или ты наконец уже схлопнешься, шизоид?
Аноним 00:43:13 Лордас, 2-й день Первого зерна 129490469
>>1294900
А хули ты тут развонялся на скайрим, морргониль? Тред не про твои манямирковые фантазии. Думал ответочки не получишь? Пиздуй в свой утонувший морротред и там свою васянку пости и ной как тебе на больное место Тоддлер наступил, без которого твоего родненького моррошинда и не было никогда.

>не означает что все олигофрены такие.
Да есть такие что выдумывают свой манямирок и на полном серьезе думают что их васянка каноничнее официальных игр, пиздец просто моды на провинции существуют для всех ТЕС, но только морроутки на погрязли в манямирке.

>>1294901
Что в отрицание уходишь? Это твой любимый моррошид, причём один из популярнейших модов, от жирухи Алиенслоф с трансами редгардами, всё как ты любишь, такая же васянка.

Аноним 00:52:21 Лордас, 2-й день Первого зерна 129490770
>>1294904
Ты развогялся тут со своим "кононом".
Все нормальные люди играют в то что им нравится, то что они считают хорошим, и только малолетний ведомый биомусор вкушает только то что им сказал взрослый дядя маркетулох. И тот мод - просто банально интереснее и образом провинции, и повествованием и такими банальными вещами как масштаб и детализация. Если туда впилят еще рэгдол физику - про такую лепёху как тес 5 уже можно забыть. Более того, ты с порванной жопой подхрюкиваешь и копротивляешься за этого дядю, при том за бесплатно, что ещё более жалко.
>Думал ответочки не получишь?
Ох лол, ОХРАНИТЕЛЬ защищает любимое поделие, ИНТЕРНЕТ ВОЕН, ой баюс баюс. Во дворе то все твоих ответочек боятся воитель?

Скуйрим кстати для таких дрочеров на новое и коконон - уже устаравший сблев для уток 10-ти летней давности, все модные поцаны ждут тес блейдес. Такое то поделие на новые модные телефоны - нажимаешь и оно само играет.
Аноним 00:56:18 Лордас, 2-й день Первого зерна 129490971
>>1294897
>новую "тес 6" в 2020х годах на доисторическом геймбрио,
Геймбрю устарел ещё до релиза Моррошинда, за анимации и рожи Беседку поносили уже тогда, а ОпенМВ это так и не пофиксили, хотя импорт ресурсов из скайрима и облы уже сделали пора бы заменить это убожество с деревянной походкой и руками граблями, чай не 2002 год, не так ли?

>придумав новый "лор" написанный жирухами про трансов-редгардов, и только посмей не сожрать причмокивая.
Но Мишаню выкинули из Беседки, а значит историю любви Вивека и Ансеев ты не узнаешь, да и тестерши писавшей про шипастые хуйцы в пизде королевы Морровинда тоже нет, тяжелая для тебя утрата, да?


Аноним 00:57:25 Лордас, 2-й день Первого зерна 129491072
>>1294907
>про такую лепёху как тес 5 уже можно забыть
Физика, енб и поддержка шмоток из тес5 тоже автоматически завезётся? Или в скайрим играют не благодаря работе коммюнити, а из-за локаций ванили? Можешь не отвечать, всё и так ясно.
Мимо
Аноним 01:01:31 Лордас, 2-й день Первого зерна 129491273
>>1294907
Это ты развонялся со своим утином хейтом, скажи ещё что не ты, думал ответочку не получишь? Ещё и васянку притащил в этот тред, пиздуй блядь в морротред обсуждать свой васянский мод, он не входит в дистрибутив ОпенМВ и не имеет отношения к треду.
Аноним 01:01:33 Лордас, 2-й день Первого зерна 129491374
>>1294909

> за анимации и рожи Беседку поносили уже тогда,
На анимации и на рожи есть моды. Тебя мать недоносила в 2019 году понять что такое движок и что такое ресурсы?
Хотя про "устаревание" выше ты хуиту пизданул - сразу видно проекцию своего мирка на тогдашные реалии, в которых небось ещё и не родился.


> Но Мишаню выкинули из Беседки, а значит историю любви Вивека и Ансеев ты не узнаешь, да и тестерши писавшей про шипастые хуйцы в пизде королевы Морровинда тоже нет, тяжелая для тебя утрата, да?
Ваще поебать. На все мгры после тес3 - равномерно класть. Геймплейно допиленный дагерфолл с багфиксами на юнити единственная достойная часть в серии как рпг-геймплей, морровинд единственная уникальная и интересная сюжетом. Всё остальное - проходная ёба для малолеток с которой вообще не хотелось бы иметь дело, и единственная причина почему я вообще тыкаю это палкой - потомучто весь "тес" на одной борде, и все это говнище протекает во все треды.
Аноним 01:05:22 Лордас, 2-й день Первого зерна 129491475
>>1294910
>Или в скайрим играют не благодаря работе коммюнити, а из-за локаций ванили?
В скайрим вообще не играют, в него дрочат.
Аноним 01:06:10 Лордас, 2-й день Первого зерна 129491576
>>1294912
>ответочку
Что ты присосался со своей ОТВЕТОЧКОЙ? Ты меня ПОБЕДИТЬ хочешь скайрим-воитель или что?
Это случайно не ты на видео?
https://youtu.be/FAMtZtOdMXM


>>1294910
Во что люди больше недели играть в скайрим могут не представляю. Ну еблемоды наверное разные, как порноплатформа тес5 неплохо заменила облу. Хотя может на обле кто ещё сидит.
Аноним 01:08:47 Лордас, 2-й день Первого зерна 129491677
>>1294913
>На анимации и на рожи есть моды.
По диагонали уже научились ходить НПС? Мимика и скульптор лиц уже появился в морре? Да кому ты пиздишь, даже пальцы грабли ещё не пофиксили 2019 год на дворе.

>Геймплейно допиленный дагерфолл с багфиксами на юнити единственная достойная часть в серии как рпг-геймплей
О да ты ебанутый.

>морровинд единственная уникальная
В ТЕСО уникальности больше чем в ТЕС3, в том числе и в ТЕСО Морровинд.

>и интересная сюжетом
Плахой зладей насылает на всех чумку с вулкана и строит робота-ебобота, мдауш.
Аноним 01:12:48 Лордас, 2-й день Первого зерна 129491778
Ммм не понимаю этого дроча морроуток, а чем собственно морра геймплейно сейчас превосходит допиленный скай? Выйдет какой нибудь скайвинд так и вовсе никому этот помёт мамонта не нужен будет от того и злятся морроутки?
Аноним 01:19:26 Лордас, 2-й день Первого зерна 129492079
>>1294916
> По диагонали уже научились ходить НПС? Мимика и скульптор лиц уже появился в морре? Да кому ты пиздишь, даже пальцы грабли ещё не пофиксили 2019 год на дворе.
Научились имеит навигацию лучше чем в скайриме, при том без ручного навмешинга а автоматом, что гембрио не умеет до сих пор. Скоро прыгать научаться через препятствия, это то что должны были сделать на стороне ДВИЖКА. Анимации и модели - удел моддеров.

> О да ты ебанутый.
С чего бы? Как раз люблю хорошие ролевые игры с щепокткой экшона. В даггерфолле с допилами лучшая и больше всего работающая ролевая система с горой фич - схуим недослешерок для устаенно отсталых однокнопочный, я из такой хуйни давно вырос - сейчас вызывает зевоту.

> В ТЕСО уникальности больше чем в ТЕС3, в том числе и в ТЕСО Морровинд.
Ну да, шаблонная говноммоха где от тес одно название ебать интересная. Ну если тебе 14 и это твоя первая ммо.


>Плахой зладей насылает на всех чумку с вулкана и строит робота-ебобота, мдауш.
Умственно отсталый ЕСО-даун не в состоянии даже прочитать конкретно что ему написано - я говорил про скайрим хоум оф зе нордс против тес5. Пережатый в 4 раза схуим из тес 5 с его городами в два домика и тремя нпс с тремя биомами выглядит крайне жалко на фоне того, над чем работают те моддеры. Можешь визжать про "кононичность" сколько угодно - мне на неё класть с высокой калокольни.
Хотя и касательно морровинда твой "боевой выпад" жалок но это, думаю, не стоит даже комментировать.
Аноним 01:20:30 Лордас, 2-й день Первого зерна 129492180
>>1294917
>выйдет скайвинд
Ага, а ещё завтра третье пришествие, инфа 100%
Аноним 01:20:52 Лордас, 2-й день Первого зерна 129492281
>>1294915
>Во что люди больше недели играть в скайрим могут не представляю.
То же что и в морру, представляешь? Начиная с ТЕС3 нихуя в этом не поменялось.

>Ну еблемоды наверное разные, как порноплатформа тес5 неплохо заменила облу.
Ну уж точно лучше чем морра с её унылым Ловерс энд Леджендс и ахами вздохами на черном фоне в CM Partners.
Аноним 01:23:39 Лордас, 2-й день Первого зерна 129492382
>>1294922
Ну в морру ради еблемодов никто после 2006 года не играет.
Тем не менее, как видишь, играют, пилят моды, перепроходят, пилят целые движки, в мультиплеер гоняют.
А как там у скайримохолопов, выпустили коопчик уже их скайрим тогезер на костылях? Ах нет, там до сих пор создатели говном перекидываются с создателями скрипт экстендера по поводу АВТОРСКИХ ПРАВ.
Аноним 01:28:38 Лордас, 2-й день Первого зерна 129492583
На самом деле не знаю что вы срётесь по поводу канонов
Каждая часть тес уникальна, каждая считай своя почти уникальная вселенная. Что вселенную морры что скайрима фанаты сейчас расширяют вширь как могут, все довольные, у немногих серий такой комьюнити. Мне вот морра заметно интереснее скайрима, и SHotN интересный очень проект, но вон у скайрима есть Beyond Skyrim. В сиродииле неплохо зделали, батя сказал молодца. Не знаю чего вы как мартыханы перекидываетесь.
Это кстати даже вроде сейчас в вашем любимом лоре есть - кальпы или как их там
Аноним 01:43:21 Лордас, 2-й день Первого зерна 129493084
>>1294920
>Научились имеит навигацию лучше чем в скайриме, при том без ручного навмешинга а автоматом, что гембрио не умеет до сих пор.
Не прошло и семнадцати лет, охуеть, думаешь в скайриме такое не допилят? Запилить какой нибудь OpenSK тоже могут, разбудишь когда в морру физику и мимику завезут наконец.

>Анимации и модели - удел моддеров.
Что мешает портировать в ОпенМВ >>1293739 раз сами не могут?

>В даггерфолле с допилами лучшая и больше всего работающая ролевая система с горой фич - схуим недослешерок для устаенно отсталых однокнопочный,
Гору фич и на скайрим допилили, в том числе и даггерфольские, такие что даже в морре не запилили и всё это с графеном и физоном получше чем на юнити.

>Ну да, шаблонная говноммоха где от тес одно название ебать интересная. Ну если тебе 14 и это твоя первая ммо.
Сразу видно не игравшего но осуждающего, для тебя поди ТЕСО и не канон?
ТЕСО Морровинд в плане квестов, лора, визуальной уникальности не уступает морре, а превосходит её, Заводной Город в разы лучше выкидыша в Трибунале.

>Умственно отсталый ЕСО-даун
Умственно отсталый тут только ты, моррутя, я играл во все ТЕС в том числе в Шедоукей и Баттлспаер, но я не сру на все вышедшие после морры игры, как ты, потому что ты гнида и мразь, а не настоящий фанат Свитков, которому интересна вся вселенная ТЕС.

>я говорил про скайрим хоум оф зе нордс против тес5
Ты тупой? Модами допилить можно и Скайрим, ты долбоёба кусок сравниваешь мод и игрой и поливаешь её грязью с нихуя.
Если сравнивать ваниль и ваниль то Скайрим уж точно не уступает морре.

>с его городами в два домика и тремя нпс с тремя биомами
Ты точно тупой, города с двумя домиками и тремя НПС и в морре есть, про биомы ты вообще чушь высрал.
Аноним 01:53:17 Лордас, 2-й день Первого зерна 129493485
>>1294923
>Ну в морру ради еблемодов никто после 2006 года не играет.
А до этого представь себе играли, целые сайты были, как ловерсы на которых шлюхоброня пилилась, а жирухи вроде АлиенСлофа пилили моды и строчили фанфики, чего же ты про это так резко забыл?
Весь моддинг цикличный и повторяется со временем, то что сейчас делают для морры в будущем сделают скайрима.

>А как там у скайримохолопов,
А так же как и морроуток до ОпенМВ, когда мультиплеер с MWSE был, ты думал что в моррку сразу опесорнсный мультиплеер запили, нет, сначала были такие же костыли как скайрим тогезер, причём их было несколько, но фоне которых этот самый скайрим тогезер смотрится весьма неплохо.

Аноним 01:55:31 Лордас, 2-й день Первого зерна 129493586
>>1294925
Наглая морроутка припёрлась в тред и насрала своим надуманным хейтом, а затем вбросила свою васянку как идеальный образец как по твоему к этому относиться?
Аноним 01:56:23 Лордас, 2-й день Первого зерна 129493687
>>1294921
Нет финальный релиз Ребилта, ну что ещё подождёшь десяток лет? А может двадцать?
Аноним 01:57:38 Лордас, 2-й день Первого зерна 129493888
>>1294930

> Что мешает портировать в ОпенМВ раз сами не могут?
Авторские права. Использовать ассеты из одной игры в бефезды другой - они этого ооочень не любят. Те ролики к тому же сырой тест. И они не не могут - они этим и не занимаются и не будут.

> Умственно отсталый тут только ты, моррутя, я играл во все ТЕС в том числе в Шедоукей и Баттлспаер, но я не сру на все вышедшие после морры игры, как ты, потому что ты гнида и мразь, а не настоящий фанат Свитков, которому интересна вся вселенная ТЕС.
На самом деле это довольно по ребячески "нравится всё". Скорее всего тебе нравится просто потому что один ярлычок приклеен, игры слишком разные на разные аудитории в разных поджанрах разных эпох. Хотя дело твоё конечно. Шэдоукей кстати клёвая штука была.

> Если сравнивать ваниль и ваниль то Скайрим уж точно не уступает морре.
С точки зрения истории и рпг-геймплея уступает. Как экшон разве что и именно технически там по физону выигрывает но это понятно между играми столько лет.

> Ты точно тупой, города с двумя домиками и тремя НПС и в морре есть, про биомы ты вообще чушь высрал.
Он имел ввиду что площадь скайрима меньше. Те города например что в скайриме два дома буквально - тут более чем достойные поселения, вроде того же картвастена. Иные сделаны больше по стандартам больших городов морры и выше, что больше и объёмнее скайрима. И самих поселений и локаций больше - просто потому что скайрим в масштабе морры в 2-3 раза больше чем его сделали в тес5.

Анон - >>1294925
Аноним 02:06:35 Лордас, 2-й день Первого зерна 129494189
>>1294936
Ребилд версии выпускает, много квестов и в него можно поиграть. Скайвинд - не выпустил ничего кроме неиграбельного нечто оочень давно и сейчас давно об скайвинде не слышно. Они хоть ещё хоть что-то делают?
Так то бесполезный проект. Это странно что эти же аноны называют PT и BS на морру и скайрим "васянками" - хотя это проекты которые с уважением относятся к первоисточникам и пытаются расширить каждую из имеющихся вселенных, скайвинд зачем то пытаются придумать морровинд с нуля в своей собственной вселенной без каких либо оснований. Дело их конечно, но с таким посылом можно было бы сделать совершенно новую игру в ссетинге - любой "кальпы" тес или своей собственной, было бы заметно интереснее.
Аноним 02:18:28 Лордас, 2-й день Первого зерна 129494390
>>1294935
Забавно что наяалось с того что кто то запостил вот бы в скайриме наконец добавили все фичи моры грубо говоря а ему ответили что с скайрим хоум оф зе нордс скайрим и не нужен будет, что заставело скайримофаната(-ов) впасть в адскую ярость и начался срач.
Хотя перекидываться я не собирабсь, могу сказать что тем двум анонам априори скайрим не интересен был, так что такие нападки яростные делать не особо и было смысла.
Мне вот тоже тот мод значительно интереснее скайрима - лично по крайней мере, и гневными постами и обзывательствами его "васянкой" и другими обидными словами в принципе ты не заставишь меня полюбить игру которая лично мне - и им показалась проходной. Впрочем что было далее с обеих сторон было именно бессмысленное перекидывание, которое не принесёт пользы ни самим срущимся, ни сторонним наблюдателям.
Аноним 02:20:15 Лордас, 2-й день Первого зерна 129494591
>>1294938
>Авторские права. Использовать ассеты из одной игры в бефезды другой - они этого ооочень не любят.
А зачем брать ванильные? На Скайрим и облу уже сотню реплейсеров сделали, что мешает например заменить дурацкий бег по небу с левитацией в ОпенМВ на одну из десятков анимаций полёта из Скайрима? Посмотри на левитирующих магов в играх ТЕС, никто их них не бегает по небу и это только маленький пример, а как насчёт возможности сесть на скамейку или лечь в кровать?

>Скорее всего тебе нравится просто потому что один ярлычок приклеен,
Нет потому что сеттинг интересный и каждая игра открывает что то новое, тот же Скайрим который морротука так отрицает принёс новый лор про древних нордов, про фальмеров, про двемеров, про драконов наконец, зачем это всё прост отметать если можно интегрировать?

>игры слишком разные на разные аудитории в разных поджанрах разных эпох.
Так это же хорошо, только дурак будет хоть повторение одного и того же, например упоротые морроутки которые требуют возврата фич именно морры, а когда их ткнёшь лицом в то что неплохо бы вернуть фичи даггера которые вырезали в морре так сразу на говно исходят с криками нинужно, так с чего они решили что ИХ хотелки должын быть исполнены во всех последующих играх, всё равно если бы в ТЕС6 фанаты скайрима ждали криков.

>С точки зрения истории и рпг-геймплея уступает.
Нет, Беседка не может всё переносить между играми, поэтому есть моды, но в Скайриме и Обле сделали шаг вперёд в виде перков, которые по сути фиты из ДнД, по сравнению с моррой у которой были пустые навыки, утратили атрибуты, но давай быть честными друг с другом влияние атрибутов в ТЕС3 даже хуже реализовано чем в ТЕС2, к слову в том же Скайвинде есть атрибуты и есть моды на их возврат в Скайрим благо вся механика осталась в игре.

>Он имел ввиду что площадь скайрима меньше.
Скайрим больше Морровинда, это факт.

>Те города например что в скайриме два дома буквально - тут более чем достойные поселения, вроде того же картвастена
А то модов расширяющих города для Скайрима нет, ты сам знаешь что большие города как в Даггере не потянули бы говноконсоли, даже морра их не вытянула бы на "новом" движке который Беседке Майкрософт подогнала в обмен на морру на гробоящике.

>И самих поселений и локаций больше - просто потому что скайрим в масштабе морры в 2-3 раза больше чем его сделали в тес5.
В том моде нет всего Скайрима и он полупустой сейчас, не выдавай желаемое за действительное, думаешь я в него не играл?






Аноним 02:36:53 Лордас, 2-й день Первого зерна 129494892
>>1294943
>Забавно что наяалось с того что кто то запостил вот бы в скайриме наконец добавили все фичи моры грубо говоря
Началось все с этого >>1293762 >>1294598 и далее по треду, схуяли морроутка себе такое позволяет? Она ждала ответную реакцию на свои выходку она её получила.
Мой первый пост вообще был ироничным >>1293748 в виду того что конвертировали морру на облу, а затем вернули снова на морру, где она увидела оскорбление6 своей священной коровы, чтобы выливать ушата помоев на скайрим?

>и гневными постами и обзывательствами его "васянкой" и другими обидными словами в принципе ты не заставишь меня полюбить игру которая лично мне - и им показалась проходной.
А гневными постами и обзывательствами >>1293762 >>1294598 и далее по треду, он не заставит меня полюбить какой-то мод коих я виде предостаточно за эти годы, такой пиар грязный пиар, мне вообще посрать на него теперь уж лучше в серию Doors to Oblivion, Lyithdonea и Арквенд поиграть.
А затем подождать моды команды Бейонда и ТЕСренвал для Скайрима, благо мне есть чем ожидание скрасить ведь мне нравится весь ТЕС и впереди меня ждёт Эльсвейр в ТЕСО.
А тупая морроутка будет и дальше в ожидании релиза Ребилта исходить на говно на новые игры.

Аноним 02:51:16 Лордас, 2-й день Первого зерна 129495093
>>1294945
> А зачем брать ванильные? На Скайрим и облу уже сотню реплейсеров сделали, что мешает например заменить дурацкий бег по небу с левитацией в ОпенМВ на одну из десятков анимаций полёта из Скайрима?
Тот факт что те видео - просто ранние тесты одного человека и всё это - ооояе далеко от включения в майн релиз вот и всё. Это только недавно перевели с огра на огс, и там тесты уровня "научим читать коллизию и ниф расширения поздних геймбрио на базовом уровне". Плюс куча технологий в обле и скае - покупные у бефезды с закрытым кодом. Это надо эти все ещё спид три, фейсген... что там они ещё использовали? Запилить самим или надыбать аналог в общем. Там если интересно почитай ту ветку форума как раз.

>Посмотри на левитирующих магов в играх ТЕС, никто их них не бегает по небу и это только маленький пример, а как насчёт возможности сесть на скамейку или лечь в кровать?
Кстати забавно что левитация была в тес2 в тагуматрии или как оно называлось. В лоре проджект тамриэля-ребилда сказано что тогда как левитация из морры это именно хождение по воздуху, у диррени как раз тагуматрия была и это тонкое исскуство именно парения в воздухе и всё такое. Про это была то ли книга то ли статья, интересно придумано.


> Нет потому что сеттинг интересный и каждая игра открывает что то новое, тот же Скайрим который морротука так отрицает принёс новый лор про древних нордов, про фальмеров, про двемеров, про драконов наконец, зачем это всё прост отметать если можно интегрировать?
Одно дело добавлять, другое менять. Новый лор местами конфликтует со старым. Есть люди которым тот лор нравился больше. Учитывая что разработчики поступают так постоянно - рано или поздно это должно задеть каждого.

> Так это же хорошо, только дурак будет хоть повторение одного и того же, например упоротые морроутки которые требуют возврата фич именно морры, а когда их ткнёшь лицом в то что неплохо бы вернуть фичи даггера которые вырезали в морре так сразу на говно исходят с криками нинужно, так с чего они решили что ИХ хотелки должын быть исполнены во всех последующих играх, всё равно если бы в ТЕС6 фанаты скайрима ждали криков.
На самом деле, почему бы и нет? Тут проблема что если ты покупаешь продукт и в сиквелах ты ожидаешь ещё. У беседки каждый раз они ребутают вселенную и меняют геймплей - это на самом деле если подумать не совсем честно. Не все игроделы/фильмоделв занимаются этим до такой степени как беседка.
И они на самом деле теряют части аудитории - они могли зарабатывать выпуская больше небольших спиноффов для фанатов разных частей, например


> Нет, Беседка не может всё переносить между играми, поэтому есть моды, но в Скайриме и Обле сделали шаг вперёд в виде перков, которые по сути фиты из ДнД, по сравнению с моррой у которой были пустые навыки, утратили атрибуты, но давай быть честными друг с другом влияние атрибутов в ТЕС3 даже хуже реализовано чем в ТЕС2, к слову в том же Скайвинде есть атрибуты и есть моды на их возврат в Скайрим благо вся механика осталась в игре.
Я искал такой мод на скайрим но нашёл аакой то такой себе и давно не обновлявшийся. Но скайрим сам к этому не предназначен на самом деле, там надо целый геймплей оверхол наверное пилить чтоб было балансно.
Я например фанат более рпг ориентированных игр. Скайрим со всеми своими новвоведениями и улучшениями экшен состовляющей - экшен ориентированная игра геймплейно, и мне это далеко не так нравится. Поэтому морра мне нравится со своей системой значительно больше, хотя очевидно что ТЕС3 хуже даггера ибо они портировали систему ТЕС2 и обрезали её криво.
Тот анон кстати прав насчёт ролёвки даггера - именно таких вещей как "тонн квеста и уникальных мест" в даггере конечно нет, но в допиленном фанатами виде где исправили ахуилиард багов делавший даггер сломаным к хуям как чистый геймплей и ролевая система он оказался сейчас самым интересным. Эта система в тес2 кстати я подозреваю спёрта с визардри6/7 частично, а это очень хорошие классические рпг игры которые я люблю.

> Скайрим больше Морровинда, это факт.
Немного, но он про площадь морровинда и не говорил. Площадь скайрима в скайрим хоум оф зе нордс против площади скайрима в тес5.

> А то модов расширяющих города для Скайрима нет, ты сам знаешь что большие города как в Даггере не потянули бы говноконсоли, даже морра их не вытянула бы на "новом" движке который Беседке Майкрософт подогнала в обмен на морру на гробоящике.
На самом деле то что в том моде просто не влезет в провинцию нормально в маштабе тес 5 к сожалени. Я не ставлю таких модов на расширение ибо это получается как морровинд ребит где вварденфелл забивают объектами.

> В том моде нет всего Скайрима и он полупустой сейчас, не выдавай желаемое за действительное, думаешь я в него не играл?
Последняя версия релизнутая - вполне заполненная. Не помню сколько там общие квесты, но там и гильдейские линейки есть и прочее. Плюс я говорю "над чем работают" а не "что выпущено". Драгонстар+маркарта+олд беоринхолл или как оно называется+леса солитьюда хаафинхара над которыми сейчас работают - а драгонстар почти закончили уже по площади как пол карты скайрима из эльдер скроллз 5. Там кстати интересно довольно - тот анон запостил скрины как раз маркарта например. Там экстерьер почти готов. Они в твинтере иногда выпускают скрины этого всего и у них на разных ресурсах попадаются. Драгонстар будет в этом году, там квесты пилят при том интересные про конфликт с битвой - решит игрок кому отдать город, полностью хамерфеллу или нордам, даже битву вроде хотят сделать.
Аноним 02:53:52 Лордас, 2-й день Первого зерна 129495294
>>1294941
>Ребилд версии выпускает, много квестов и в него можно поиграть. Скайвинд - не выпустил ничего кроме неиграбельного нечто оочень давно и сейчас давно об скайвинде не слышно. Они хоть ещё хоть что-то делают?
Делают
https://www.youtube.com/watch?v=KPzIPzXU4l8
Кстати разраб одного из этих модов в команде Скайвинда, так что полноценные копья завезут,
https://www.youtube.com/watch?v=gwqGXHQ-73g
итого в Скайвинде возможно будет больше выбор даже чем в ТЕС3, копья двуручные и одноручные, метательные все имеющие перки и при этом входящие в общий навык двуручного оружия чтобы не было ситуации когда ты абсолютный ноль во владении другим оружием как было в морре.

>Так то бесполезный проект.
Нихуя, он позволяет поиграть в ремастер морры, с фичами Скайрима и морры, например можно отыграть перемещение в прошлое или будущее.

>Это странно что эти же аноны называют PT и BS на морру и скайрим "васянками" - хотя это проекты которые с уважением относятся к первоисточникам
Имеет смысл называть, Бейонд не сильно отходит от канона ТЕС4 в Бруме, а в ПТ с нихуя появились джунгли коих нет в обле ни в арене, ни в ТЕСО, горда совсем не похожи на те что были в ТЕС4, они даже не стараются им соответствовать, скажи что это не васянство.

>скайвинд зачем то пытаются придумать морровинд с нуля в своей собственной вселенной без каких либо оснований.
Основание есть, воссоздать Вварденфелл в 3E 427 на движке Скайрима, заметь они воссоздают именно Вварденфелл, а не ТЕС3.

>Дело их конечно, но с таким посылом можно было бы сделать совершенно новую игру в ссетинге - любой "кальпы" тес или своей собственной, было бы заметно интереснее.
Бейнод занимается тем что фантазирует на тему Вварденфелла в Четвёртой Эре, учитывая масштабные разрушения и малое число каноничной информации это развязывает им руки для фантазии.
Аноним 03:11:19 Лордас, 2-й день Первого зерна 129495395
>>1294952

> Имеет смысл называть, Бейонд не сильно отходит от канона ТЕС4 в Бруме, а в ПТ с нихуя появились джунгли коих нет в обле ни в арене, ни в ТЕСО, горда совсем не похожи на те что были в ТЕС4, они даже не стараются им соответствовать, скажи что это не васянство.
Интересно, что всё что готово в сиродииле сейчас - не так уж отличается от тес4 - ну я имею ввиду золотое побережье. Они не делают же весь сиродиил - джуенгли. Там будут много регионов, и все они берут своё максимальное описание из доступных источников. PGE1 для проджект тамриэля - источник высшего приоритета, как и другие карты и описания из редагрда и морровинда и разных шэдоукеев. Там где тес4 не противоречит PGE1 и этим источникам и этой стилистике - берутся идеи из тес 4. Например архитектура золотого побережия, название локаций и фортов, руины айлейдов. Погляди на пре релиз анвила - это обла только с плюхами из PGE1 и в большем масштабе (ну понятно почему. Там брена кросс это полноценный городок, в анвиле там 90 интерьеров и всё такое). Именно поэтому они кстати в планировании хай рока переметили даггерфолл как он был в арене а не тес2, потому что в PGE1 на карте нарисовано что оно на северном побережье, то есть расположение даггера из тес2 для тес3 никанон. Как-то так.
Бейонд Скайрим так же сохраняют где могут, меняют где есть возможность. Карта морровинда и форма провинции у них кстати заметно отличается от карты из тес4 и гораздо более похожа на тамриэль ребилд.

> Основание есть, воссоздать Вварденфелл в 3E 427 на движке Скайрима, заметь они воссоздают именно Вварденфелл, а не ТЕС3.
> Бейнод занимается тем что фантазирует на тему Вварденфелла в Четвёртой Эре, учитывая масштабные разрушения и малое число каноничной информации это развязывает им руки для фантазии.
Нет я имею ввиду делать ремейк, придумывая по сути новую "кальпу" с нуля для уже имеющейся игры. Это как если тодд выпустит тес6 опять тот же скайрим и ту же тес5 только "чуть что поменяет". Можно придумать и выбрать любую локацию и любое время и сделать свою игру, а не пытаться делать ремейки тех игр, что уже есть. Бейонд и ребилд/пт это проекты расширяющие уже имеющиеся "кальпы" если так сказать.

Кстати - бейонд и тр/пт дружат, контактируют и делятся идеями и ассетами. Разработчиков и того и того можно видеть в соотв. дискорд серверах регулярно. Например часть айлейдских ассетов придумывали вместе и это то что объеденяет моды - и там и там разрабы посчитали что в тес4 было оч мало айлейдской утвари и данжы были пустыми. В будущих релизах бейонда и уже чейчас в пт можно в данжах найти айдейдские столешницы, монеты и прочее подобное.
Аноним 03:23:52 Лордас, 2-й день Первого зерна 129495596
>>1294948
Я признаться читал всё это по диагонали, сам понимаешь
>читать срачи на двачах
Лол

Но насчёт того что у тебя выходят игры и ты ждёшь их - я счастлив за тебя без иронии. Мне вот например ори ну совсем не в ту конву и оказалось что я - не целевая аудитория тодда и потому игр для меня никто выпускать не будет, поэтому у меня и таких как я - одна надежда это моды если касательно тес и среднячки-индюшатина касательно пожанров интересующих в целом.
Выпустили тут недавно наследника ультимы андерворлд и это пиздец копеечное поделие с трилионом багов, фу. Вот и сижу как фуфел, играю в игры 30-40 летней давности мне нравится.
Аноним 03:28:10 Лордас, 2-й день Первого зерна 129495697
>>1294950
>Тот факт что те видео - просто ранние тесты одного человека и всё это - ооояе далеко от включения в майн релиз вот и всё.
Так же было и с другими фичами которые потом замерджили в основной проект, тот же мультиплеер которого отродясь в ванильной морре не было, не вижу никаких проблем в том чтобы взять моддерские ресурсы а не бесездовские кроме как договорится с самим моддером.

>Это надо эти все ещё спид три,
Его уже нет в Скайриме.

>фейсген...
Вот аналог фейсгена можно бы и поискать, ведь в нём не только морфы лица сделать можно а всего тела.
А альтернатива есть
https://alternativeto.net/software/make-human/

>что там они ещё использовали?
Хавок Бехевиор, но Майкрософт его похоронила.

>Кстати забавно что левитация была в тес2 в тагуматрии или как оно называлось. В лоре проджект тамриэля-ребилда сказано что тогда как левитация из морры это именно хождение по воздуху, у диррени как раз тагуматрия была и это тонкое исскуство именно парения в воздухе и всё такое. Про это была то ли книга то ли статья, интересно придумано.
Очередная попытка выдуманным лором обосновать косяки, привет Альмалексии и Архимагу запортившим левитацию в закрытых городах.
Смешно такое слышать от тех кто пилит джунгли в Сиродиле когда Талос их давно убрал оттуда по Лору.

>Одно дело добавлять, другое менять. Новый лор местами конфликтует со старым. Есть люди которым тот лор нравился больше. Учитывая что разработчики поступают так постоянно - рано или поздно это должно задеть каждого.
Морровинд дохуя поменял в Лоре Даггерфолла и Арены, так что же теперь не принимать этот реткон и лепить выдуманной мирок не соответствующий сеттингу? А затем орать в треде какой каноничный скайрим плохой, зато мой выдуманный скайрим лучше?

>На самом деле, почему бы и нет?
Да потому что прошло много лет с момента прошлой игры, веянья поменялись никто не будет ориентироваться на кучку фанатов когда можно охватить новый рынок, игры делают не для удовлетворения потребностей фанатов, а для получения прибылей.

>И они на самом деле теряют части аудитории - они могли зарабатывать выпуская больше небольших спиноффов для фанатов разных частей, например
>Тут проблема что если ты покупаешь продукт и в сиквелах ты ожидаешь ещё.
Ты получаешь своё ещё в аддонах и ДЛЦ в течении ещё нескольких лет после релиза, а затем у тебя будут моды.
Всё равно что если бы какой-то любитель конных телег бойкотировал завод Форда с его бездушными драндулетами, прогресс не остановить, как не остановить и время.

>Но скайрим сам к этому не предназначен на самом деле, там надо целый геймплей оверхол наверное пилить чтоб было балансно.
Как впрочем и на Облу и Морру, чтобы сделать атрибуты полезными как в настоящих РПГ, а то морре они застряли почти что на уровне Дяблы, а хотелось бы как настоящих РПГ.

>Я например фанат более рпг ориентированных игр. Скайрим со всеми своими новвоведениями и улучшениями экшен состовляющей - экшен ориентированная игра геймплейно, и мне это далеко не так нравится.
ТЕС планировался мультиплеерным рубиловом на Арене, тебе не уйти от экшон составляющей, даже в морре она далека например от КОТОР.

>Тот анон кстати прав насчёт ролёвки даггера - именно таких вещей как "тонн квеста и уникальных мест" в даггере конечно нет,
Такие квесты есть и в Скайриме ведь по сути это те же радианты только с большим числом переменных.

>Я не ставлю таких модов на расширение ибо это получается как морровинд ребит где вварденфелл забивают объектами.
Зато нет трёх домиков, в морре это всё скрывала малая скорость перемещения и туман, с дистант лендом видишь насколько мора маленькая.
Аноним 03:57:44 Лордас, 2-й день Первого зерна 129496298
>>1294956

> Так же было и с другими фичами которые потом замерджили в основной проект, тот же мультиплеер которого отродясь в ванильной морре не было, не вижу никаких проблем в том чтобы взять моддерские ресурсы а не бесездовские кроме как договорится с самим моддером.
Ну когда замержат - тогда и будет.

> Его уже нет в Скайриме.
Ну его не было и в обле на самом деле. Через него прогнали деревья а потом вставили результат в игру.

> Очередная попытка выдуманным лором обосновать косяки, привет Альмалексии и Архимагу запортившим левитацию в закрытых городах. Смешно такое слышать от тех кто пилит джунгли в Сиродиле когда Талос их давно убрал оттуда по Лору.
Я бы не сказал что это косяк, как факт именно такой. И лор придумали интересный, учитывая что эта школа магии потом вообще не упоминались, а прецедент что "это схожий эффект но он происходит от другой природы" - прецедент который был в тес не раз вроде как. Это как разница между невидимостью и хамелионом, например.
Про джунгли - я уже объяснил. Как в PGE1 написано и что было каноном на время морры до того как придумали те изменения - так оно и будет.
А джунглей нет в тес4 ибо по производительности не потянули и у беседки там 3 фпс выходило поэтому сменили концепцию лол, но это так, к слову что лор - что очевидно, в том числе официальный пишут задним числом. Люди хвалят bs и pt как проекты в том числе и потому что они напротив, по мере сил пытаются реализовать всё по максимуму из данной лором информацией


> Морровинд дохуя поменял в Лоре Даггерфолла и Арены, так что же теперь не принимать этот реткон и лепить выдуманной мирок не соответствующий сеттингу? А затем орать в треде какой каноничный скайрим плохой, зато мой выдуманный скайрим лучше?
Я бы не отказался от всего тамриэля для даггера и чтоб он был сделан по беку, картам, масштабу и стилистике тес2. Аргонию кстати пилили только бросили как и моды на обливион аналогичные. Каждая "кальпа" лорная имеет своих фанатов - провинциальные моды по сути её расширяют. Если ты как говоришь фанат всех тес - то ты должен хотеть все десять итераций тамриэля в каждой из игр как оно было.

> Да потому что прошло много лет с момента прошлой игры, веянья поменялись никто не будет ориентироваться на кучку фанатов когда можно охватить новый рынок, игры делают не для удовлетворения потребностей фанатов, а для получения прибылей.
Совеременный рынок таков что люди покупают всё что рекламируют и зоть минимально играбельно. Даже фолл 76 после всех срачей вроде как окупается. Другое дело - зачем стараться если купият и то что есть, как говорится. Кучка фанатов морры не маленькая кстати - хватило бы для среднебюджетной игрушки. Хотя мы знаем что раз названо будет эльдерскроллз, то энивей купит дофига народу.

> Всё равно что если бы какой-то любитель конных телег бойкотировал завод Форда с его бездушными драндулетами, прогресс не остановить, как не остановить и время.
Игры - не автомобиль. Игры ближе к книгам и кинематографу. Время меняет и их, но есть элементы которые всегда заставляют сиквел называться сиквелом, а не полуремейком. Хотя бы чтобы была не одна игра, а несколько. Как вот есть трилогия назад в будущее. Тебе понравился первый фильм - ты смотришь все 3 и получаешь ровно то что и представляешь и хочешь, а не полуотрицание первого фильма и на новый лад. У фоллаута был ньювегас который хоть и был сделан сюжетно ближе для фанатов фолла2, полностью старался следовать канонам фолл3 что в сюжете и мелочах, что в визуальном стиле и теперь у людей кто любит фолл3 по сути не один фолл3 а две игры в одном "под-ссетинге" если так сказать.
Это как мультивселенные - разные комиксопечатники эту фичу давно эксплатируют и поднимают балба, я уже молчу про кросоверры этих вселенных лол.

> Как впрочем и на Облу и Морру, чтобы сделать атрибуты полезными как в настоящих РПГ, а то морре они застряли почти что на уровне Дяблы, а хотелось бы как настоящих РПГ.
Морра и обла тоже экшен рпг, но более заострённые всё же на рпг элементах. Я думаю, они там вполне полезные. Ну полезнее чем в тес5 по крайней мере. Хотя опять же система из тес2 была лучше, да.

> ТЕС планировался мультиплеерным рубиловом на Арене, тебе не уйти от экшон составляющей, даже в морре она далека например от КОТОР.
Это частично миф. Оно планировалось - но все осталось на бумаге. Разрабатывалось уже партийная рпг, а в итоге вышел клон ультимы андерворлд+легендс оф валор. Эти игры - классические данженкравлы но с свободным передвижением и в реал тайме. Именно таких игр мне и не хватает сейчас, промежуточное звено между классической рпг и более экшен направлеными играми.

> Такие квесты есть и в Скайриме ведь по сути это те же радианты только с большим числом переменных.
Ну там на самом деле многие из них интереснее гражданки тес5 - полноценные квесты а радиант там только локация. Проблема что доступных "сценариев" не хватает и они повторяются и оно надоедает. Такие игры каа даггер надо поддерживать обновами годами, беседка даже начала, первый квестпак прикольный был но потом дропнула.

> Зато нет трёх домиков, в морре это всё скрывала малая скорость перемещения и туман, с дистант лендом видишь насколько мора маленькая.
Мора если сопоставить размер ячеек (ячейки тес4-5 меньше тес3) - не так уж и меньше облы и скайрима. А балмора например больше по кол-ву нпс любого города скайрима. Я играю без тумана например, и без быстрого путешествия и с ворлбилдингом морры она кажется даже несколько объёмнее. Но это личное чувство. Так то проблема не в том что кажется, а факт что если в тес3-5 расширять города то получится Ворлд оф варкрафт - 10 домов занимают всю локацию.
Именно поэтому морровинда форму меняют в бейонд скайрим. А проджект тамриэля ибо больше масштаб тамриэля развязаны руки делать реальный более масштаб. Например всё те же "имперский город на 8 островах".
Аноним 16:16:12 Лордас, 2-й день Первого зерна 129513399
>>1294917
>Ммм не понимаю этого дроча морроуток, а чем собственно морра геймплейно сейчас превосходит допиленный скай?
Всё что касается стат, инвентаря, экипировки, магии и зачарований в Морровинде на порядок лучше реализовано по сравнению со следующими играми серии.

Инвентарь - когда ты просто берёшь и выкладываешь предмет из инвентаря на полку и он встаёт на своё место точно туда, куда ты его поставил - божественно. И более того, интуитивно, блядь, понятно. Интерфейс облы и, простихоспади, ванильный интерфейс Скайрима по сравнению с этим настолько говно, что словами не передать - после них инвентарь из Морровинда похож на ебучий оргазм.
Экипировка - одежда, броня по частям, мантии поверх брони и зачарования на это всё - идеально.
Магия - масса заклинаний и эффектов, которым можно научиться у множества учителей по всему миру, крафт заклинаний, зачарование каждого из множества экипированных предметов. И да, ты можешь сделать это в той же пещере, в которой нашёл камень душ. Захватил душу - тут же пустил её на чары. Никаких ублюдочных столов для дилетантов - охуенно.
Статы - блядьтвоюмать - СТАТЫ, от которых реально что-то зависит. Многие откровенно тупые моменты следующих игр происходят оттого, что статы были выпилены.
И никакого обоссаного крафта.

Ничему из этого Скайрим не предлагает адекватной замены и я это говорю как человек, игравший в Морровинд в 2004 году, а затем, после ебучего перерыва, запустивший его на днях. Я фанат Скайрима, как бы самокритично это ни звучало, но в очень многих вещах Скайрим непоправимо сосёт.
Аноним 17:26:09 Лордас, 2-й день Первого зерна 1295174100
>>1295133
>Инвентарь - когда ты просто берёшь и выкладываешь предмет из инвентаря на полку и он встаёт на своё место точно туда, куда ты его поставил - божественно.
Допиленный скайрим не уступает с Cobb Positioner
https://www.youtube.com/watch?v=h9ZvlGd7ct8
После него морровский Book Rotate и прости господи ванильны интерфейс морки выглядят как говно для декорирования, сколько раз ты подбирал и выбрасывал предмет чтобы повернуть его в морре, а?

>Экипировка - одежда, броня по частям, мантии поверх брони и зачарования на это всё - идеально.
Вовсе не идеально, клиппинг никто не отменял, слотов в морре меньше чем в Скайриме, многие экипируемые предметы в морре не отображаются на персонаже, а зачарования мог бы и не приводить в пример потому что это позор для морры, когда есть лимит на чары делающий большую часть экипировки бесполезной для чар, тчего маги блядь ходят с даэдрическими ростовыми щитами просто потому что в них чары влезают полезные.

Допиленный Скайрим и тут превосходит морру, потому что броню можно сделать и раздельной, добавить разных дополнений вроде сумок, фонарей и прочего, экипировать несколько колец, взять плащи которые не занимают слот хвоста и имеют физику.
Что же до чар то у скайрима даже в ванили можно накладывать постоянные чары и удваивать их число, а с модами так вовсе нет ограничения, а чары могут быть и уникальными по эффектам например срабатывать при скрытности или спринте, чего в морре и не повторить.

>Магия - масса заклинаний и эффектов, которым можно научиться у множества учителей по всему миру, крафт заклинаний, зачарование каждого из множества экипированных предметов. И да, ты можешь сделать это в той же пещере, в которой нашёл камень душ. Захватил душу - тут же пустил её на чары. Никаких ублюдочных столов для дилетантов - охуенно.
Ну и где тут допиленный Скайрим проигрывает? Что нет уникальных магических эффектов из модов? Да их сейчас даже больше чем в морре, не говоря уже о уникальной механике которой нет в морре, руны, дорожки, зарядка, каст с двух рук, крики, в морре даже рядом такого нет.
Что нет крафтинга и изучения магических эффектов? Что нет портативного крафтинга, есть, впрочем последнее скорее минус морры, по сравнению с остальными играми серии, где лаборатория мага была обязательным условием и преимуществом вступления в магические институты, никакой карманной алхимии, всё как полагается в соответствующей мастерской, лорно, иммерсивно, сбалансировано.

>Статы - блядьтвоюмать - СТАТЫ, от которых реально что-то зависит.
Что от них зависит? Атрибуты в морре застряли на уровне диаблы и попробуй сказать что нет, где ты в морре видел чеки на атрибуты при активации чего-либо, например это валун вам не сдвинуть без Силы 100 или этот механизм слишком сложен для вашего Интеллекта 30? Ваша Ловкость 100 позволила ускользнуть от сработавшей ловушки? Атрибуты в морре дутые, даже в даггере они влияли больше игру чем в морре, Интеллект блядь не влияет ни на что кроме магики, так что по твоему магику нельзя повысить в Скайриме?
Для Облы где тоже были атрибуты были охуенные моды которые их делали действительно полезными, например чеки на Силу Воли и Интеллект при использовании Иллюзии или чеки на Интеллект при расчёте сессий обучения у учителей, вот это я понимаю Атрибуты, не то что унылейшая моррка.

>И никакого обоссаного крафта.
Зачарование и Алхимия, Спеллмейкер, это именно такой же обоссаный крафт в морре как и в скайриме, но в Скайриме можно модами допилить например лимит на зелья, питьё зелий в реалтайме, реалтаймовые менюшки добавить, сделать интоксикацию как в Ведьмаке, поставить ограничения на эффективность, это настолько балансирует алхимию что читерной алхимии морры даже и не снилось.
Допиленный Скайрим в плане геймплея ничем не уступает морре, а превосходит её за счёт более современных инструментов, которые ещё надо повторить в MWSE и OpenMW.




Аноним 18:20:50 Лордас, 2-й день Первого зерна 1295235101
Нахуй вышли со своим срачем отсюда, блядь. Здесь не срачетред, не скайримотред и даже не морротред, здесь тред про новый движок. В котором уже начали пилить поддержку более новых игр, пусть и не в мастер-бранче пока, но это временно. Скоро можно будет сделать свою идеальную версию игры и перестать сраться по пустякам. А пока идите нахуй и там сритесь, блядь. Надеешься на новые подробности разработки, видя новые посты, а тут два дебила выясняют отношения. Заебали, блядь.
Аноним 19:05:17 Лордас, 2-й день Первого зерна 1295262102
1181133275616711.jpg (58Кб, 517x360)
517x360
>>1295235
>здесь тред про новый движок
А зачем городить новый кустарный движок если есть нормальные движки вроде Юнити и Анрил Энжина? Даже сами разрабы OpenMW покинули проект и начали пилить свою игру на анриле.
https://www.youtube.com/watch?v=6oo293kIGPQ
https://www.youtube.com/watch?v=111DK1bXMkg
https://www.youtube.com/watch?v=YjgO6ok2xcg
https://www.youtube.com/watch?v=otVlvJnunbo
https://www.youtube.com/watch?v=vcINXao_ahs
https://www.youtube.com/watch?v=FzoY062kY1s
https://www.youtube.com/watch?v=uCZmbCRfGF0
https://www.youtube.com/watch?v=TtIN4_RZwZE
Аноним 19:10:57 Лордас, 2-й день Первого зерна 1295269103
5636474674.jpg (189Кб, 1179x1280)
1179x1280
>>1295174
> например это валун вам не сдвинуть без Силы 100 или этот механизм слишком сложен для вашего Интеллекта 30? Ваша Ловкость 100 позволила ускользнуть от сработавшей ловушки?

> Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_(Morrowind)
Аноним 19:12:31 Лордас, 2-й день Первого зерна 1295270104
>>1295269
Хотя, думаю, он не свяжет навыки и атрибуты, слишком сложно.
Аноним 19:37:29 Лордас, 2-й день Первого зерна 1295280105
>>1295262
Затем, что они могут, очевидно же. А ещё потому, что порой проще написать движок с нуля, чем лепить костыли к уже существующему.
>Даже сами разрабы OpenMW покинули проект и начали пилить свою игру на анриле.
Для начала ты приносишь ссылки на это. А потом - похуй, это опенсорс. Одни покинули, другие присоединились, разработка продолжается.
Аноним 00:41:47 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295464106
>>1295269
И по твоему такое не реализовать без системы атрибутов? Даже в твоём примере идёт проверка навыка, вот если бы в моррке был локбаш из даггера и урона и сила учитывались против сложности замка, тогда бы атрибут Сила имел бы смысл и не надо говорить что в безатрибутной системе Скайрима такое не реализовать с его тремя статами, в ТЕСО тоже их три, но урон скалируеться от стамины или магики, а в морре от Интеллекта твои спеллы сильнее не станут, а навык влияет лишь на шанс каста.

Опять же в модами допиленном скайриме есть влияние навыка и статов, в том числе и на такие ситуации, модами допиленный скайрим ничем не уступает морре в геймплее.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71530/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66139

Ещё раз система атрибутов морры переоценена, на фонe настоящих РПГ где они действительно играют важную роль, атрибуты морры не играют важной роли, по хорошему её стоило допилить, а не упрощать как в морре сделали после даггера, но Тодд разрубил гордиев узел отказавшись от неё полностью.

>>1295270
Слишком сложно для тебя понять что атрибуты в морре криво реализованные и вовсе не идеальная система, без которой вполне можно сделать РПГ механику.
Аноним 00:50:30 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295466107
>>1295262
Юнити не опенсорс. Когда его прекротят поддерживать создатели - это будет аналогично играм на других устаревших движках.
Аноним 00:53:38 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295469108
>>1295280
Он имеет ввиду Зини который один из разработчиков был игры по ультиме на движке морры но потом команда эта пошла делать свою игру на чём то там. Выбрали не опенмв потому что тогда опенмв - пару лет назад был далёк ещё даже от того что он сейчас из себя представляет. И у них игра несколько иного плана, с видом сверху насколько знаю.
И из именно разрабов опенмв там грубо говоря один человек. И я не знаю жива ли та инди игра которую они делали вообще.
Аноним 00:56:03 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295471109
>>1295464
На самом деле эти механики всё ещё работают в морре, не стоит приувеличивать. Другое дело что часть сломана нахуй, из-за чего рождаются такие костыли как ПЕРЕДВИГАЮСЬ ВСЕГДА РАСПРЫЖКОЙ. Зато например система убеждения и отношение нпс хоть и тоже была покуцана, в морре раьотает хорошо и действительно используется.
Аноним 01:09:06 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295475110
>>1295469
Но Зини никуда из опенмв не ушёл. Как был, так и есть.
Аноним 01:09:41 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295477111
>>1295469
Именно он стоит у истоков ОпенМВ, именно им не хватало гибкости движка моры и они решили его запилить с нуля в OpenMW, до этого у морры уже были попытки создания нового движка, провальные, Crystal Scrolls или Project Aedra, ОпенМВ самый живой из этих попыток.
https://www.youtube.com/watch?v=pgLHmFgWH0Q
https://www.youtube.com/watch?v=q1zcEo0v2BI

Аноним 01:12:39 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295480112
>>1295477
Опенмв результат объединения части из этих проектов
И то что у истоков и организатор - не значит самая большая шишка сейчас в плане объёма работы. Разные catastrophic и anyoldname3 и ещё ряд людей кажись сейчас во всю активно ебошат над проектом.

>>1295475
Ну не ушёл, но он парралельно в той команде но что происходит там - понятия не имею ибо как то не особо интересно было.
Аноним 01:16:43 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295483113
>>1295471
>Зато например система убеждения и отношение нпс хоть и тоже была покуцана, в морре раьотает хорошо и действительно используется.
Эта система не то чем стоит гордиться, посмотри на диалоги с чеками в том же КОТОР или Фоллаут, вот там убеждение действительно работает, а что морра? В ней даже блядь баг с привлекательностью отчего жучиный мускус Телванни и Маска Вайла только навредят.
В том же даггере, была возможность себя защищать на суде, чем она мешала в Морре?
Аноним 01:32:25 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295492114
>>1295480
Всё равно что отрицать вклад Линуса в ядро линукса.
Аноним 01:34:49 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295493115
>>1295483
>баг
Ну если мы будем обсуждать идею механик по багам...

>даггерфолл
Но в целом система убеждения в ванильном даггере малополезна. Каждый из навыков пацифаел только часть энеми хуман классов и он должен был быть для этого раскачен высоко. На квесты разговоры не влияли, а на только спросить у нпц где здесь туалет особенно в тес 2 это слабо нужно. В общем как и навыки языков в ванили но те совсем ужас.

В морре у каждого нпц этот статус бар с его расположением. От этого зависят цены и плюшки. Достаточно много квестов, где нужно теми или иными способами повысить репутацию у нпс. Система понятна, всё видно, навык работает и он нужен.
С системой скиллчека в ответах сравнивать бесполезно, диалоги в тес и играх-наследников изометрий берут своё начало у совсем разных идей в корне и по сути противоположны в идее.
Аноним 01:35:43 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295494116
>>1295492
Он вложил много но сейчас малоактивен как разработчик. Активный костяк - другие люди сейчас. Это я хотел сказать.
Аноним 01:49:38 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295499117
>>1295493
>Но в целом система убеждения в ванильном даггере малополезна.
Конкретно в этом случае, языковые навыки были полезны чтобы доказать свою невиновность, для сравнения в Скайриме вовсе без атрибутов существует такая же система отношений и она выходит дальше чем влияние на цены и реплики убеждения, будучи Таном ты можешь использовать свой авторитет чтобы стража от тебя отстала, НПС могут позволить тебе взять что малоценное не посчитав это криминалом, ты пришёл в гости к другу и съел яблоко и за это на тебя не донесли страже, повышая отношение ты можешь сделать НПС своим спутником или супругом, даже более того среди НПС тоже есть эти отношения они заменяют друг друга, могут выслать к тебе головорезов для мести.
Такие детали добавляют погружения больше чем, три кнопки одна из которых это дать взятку в морре.
https://www.youtube.com/watch?v=uCHYvLdHhn8
И всё это без атрибутов, скажи что это не РПГ.

>С системой скиллчека в ответах сравнивать бесполезно,
Нет, не бесполезно, потому что там правильно сделана проверка атрибутов и навыков, отношения в диалогах, именно такие чеки делают статистику важной для ролевой механики.
Аноним 02:11:16 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295506118
>>1295499
>скажи что это не рпг
Зависит от того что ты под этим понимаешь. Система именно прямого управления ролевой системой в этом плане в скайриме убрана до минимума для игрока - иногда появляется раз в тысячу лет "ложь"
За торговлю в морре отвечал аж целый другой навык который был так же привязан к аттрибуту привлекательность.
Суд в даггере это
-виновен/не виновен (виновен - ролится дайс на то насколько суд учтёт это)
-лгать/дебатировать (роллится дайс на прок стритвайзса/этикета)
+фактор если состоишь в ГБ
Всё. Я не говорю что эта механика плоха, но на фоне других вырезанных после дагера вещей она изрядно переоценена. Вообще это в целом из легендс оф валор на самом деле насколько помню система.

> Такие детали добавляют погружения больше чем, три кнопки одна из которых это дать взятку в морре.
Я предпочитаю игоры с хорошими ролевыми системами и их менеджментом, а не иммерсив симы с пассивными и полускрытыми от игрока механиками. Именно поэтому я ставлю даггер так высоко, где все иммерсивные механики от отношений до боёвки выражены через эту систему.


> Нет, не бесполезно, потому что там правильно сделана проверка атрибутов и навыков, отношения в диалогах, именно такие чеки делают статистику важной для ролевой механики.
Диалоги в тес выросли из легендс оф валор, и там как и в ранних тес это
"Спросить о..." где из списка выбираются ключевые фразы и места на чём строится диалог, а не на заранее прописаных репликах главного героя. А уже это выросло в свою очередь из систем где нужно самому набирать слова. Прикольнее всего диалоги где ты пишешь сам слова были реализованы в визардри где учитывалась даже конструкция предложения.
Диалоги же морры это такая смесь того что частично сделали в визардри 8 где даётся список уже известных топиков столбцом помимо ввода и ультиме 6. Ультима воспринимает только отдельные ключевые слова при вводе и эти слова в 6 части иногда стали подсвечивать в репликах персонажей о чем можно спросить (чсх не все но это другая история).
Именно перлики гг в таких системах чаще всего рудиментарны до минимума, что лично мне нравится больше ибо даёт больший простор воображению. В даггере была охуенная система когда несмотря на то что вводить нельзя реплики, реплики строятся в зависимости от вопроса и тога который ты выбираешь. И тебе показывают тот вопрос который ты составил сам перед тем как ты его сказать - даже в плане иммерсии по мне так это лучше чем "выбери из написанного авторами ответа 1 или ответа 2". Недостатки таких систем уже другой разговор я просто пояснил почему оно так.
Именно поэтому отношение нпс к персонажу выведено в такой системе за пределы выборов ответа в диалоге. Что не хорошо, ни плохо - но лучший вариант в такой системе.
Аноним 02:19:18 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295511119
spedepasanen.jpg (32Кб, 600x683)
600x683
>>1295235
Срач школьников мутировал чудным образом в серьёзную дисскусию знатных господ.
Аноним 03:42:00 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295535120
>>1295506
>Именно перлики гг в таких системах чаще всего рудиментарны до минимума, что лично мне нравится больше ибо даёт больший простор воображению.
This.
Норд-варвар, имперец-аристократ, альтмер-маг и каджит-вор не должны разговаривать одинаково, но прописать все возможные варианты реплик для всех возможных классов, да ещё и в зависимости от интеллекта, навыков, красноречия и привлекательности, как это было сделано, например, в Аркануме и настоящих фоллаутах, слишком сложно и затратно по времени. С тем разнообразием рас и классов, которое мы видим в TES, становится ещё сложнее.
В Морре они хорошо выкрутились, а вот в Скайриме забили болт и игра от этого многое потеряла. Какой-нибудь Khajiit Speak на порядок повышает иммерсию, вот только такой же мод стоило бы сделать и для всех остальных рас и ролей, да что-то никто не берётся.
Аноним 04:16:14 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295541121
tsobspart06imag[...].jpg (60Кб, 640x480)
640x480
>>1295535
>а вот в Скайриме забили болт и игра от этого многое потеряла
В Скайриме и Обле такая же система какая была в Баттлспаере те же заранее прописанные фразы с разными эффектами например интонацией или выражением, подобная но более совершенная система использована в вампирском маскараде от тройки и характеры и расы и чеки там прописаны отлично.
А Редгарде по сути такая же система диалогов как у Биовар сейчас, короткий топик для игрокаи развёрнутый ответ персонажа.
https://www.youtube.com/watch?v=VUFzfDOCRMk
Я не считаю что такие системы хуже чем безэмоциональные топики Морровинда.

Топики хороши для справочной информации, но строить из них ролевые диалоги не вариант.
Аноним 04:16:42 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295542122
>>1295174
>Допиленный скайрим не уступает с Cobb Positioner
Унылые костыли. В Морре ты берёшь свечу из инвентаря и ставишь её на стол. И всё. Между этими событиями один drag-n-drop мышкой. Вот так нужно делать удобный интерфейс.
>Вовсе не идеально, клиппинг никто не отменял, слотов в морре меньше чем в Скайриме, многие экипируемые предметы в морре не отображаются
Пояс, амулет и кольца? Ну да и пёс сними, честно. На клиппинг я не обращал внимания ни разу, может он и есть, ну так он и в Скайриме есть.

>зачарования
Лимит на чары это прекрасно, единственная реальная проблема - шансы зачарования, привязанные к статам с сильно завышенными требованиями. Зачарить тот же самый щит на все 225 силы чар малореально без эксплойтов с алхимией. В остальном же эта система прекрасна.
Ну а маги со щитами - фишка TES. Чародеи ходят в полных латах и таскают щиты. Блокировать, правда, обычно не умеют, но им и не надо. Про баланс классов - файтер/клирик/вор/маг здесь не слышали и это тоже замечательно для сингла.

>Допиленный Скайрим и тут превосходит морру, потому что броню можно сделать и раздельной
Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов, подогнать баланс с бредовыми скайримскими чарами под геймплей, накатить патчеры на патчеры на патчеры и так далее. А в Морровинде всё это просто есть и просто работает. Единственное - разрешить ношение перчаток с наручами (По-моему в ванильном нельзя), но это мелочи. Сравни масштаб пиздеца.

>Ну и где тут допиленный Скайрим проигрывает? Что нет уникальных магических эффектов из модов?
По большей части это васянка где половина спеллов бесполезна, а другая имбалансна. В итоге всё сводится к призыву, пиу-пиу испепелением и параличу. Слишком мало эффектов и возможностей. Да, модами можно часть из них вернуть, но для этого придётся собирать по кусочкам спеллы из разных модов, а местами тащить их целиком вместе с остальной васянкой того же автора, ибо мод добавляет не один спелл.
В Морровинде всё это и даже больше есть со старта и не требует никаких лишних телодвижений, при этом нормально интегрировано в мир - многие неписи учат магии в соответствии со своими навыками. Это тебе не книжки по предворным магам да торговцам Коллегии рассовать. Получается кривая и довольно бледная имитация.
А ещё враги, которые при отсутствии стат даже не могут никаких особенных дебаффов на тебя навесить. Так поглотят тебе пару раз силу и ты в своих латах уже даже не ползаешь. Нужно быть готовым к таким ситуациям. Это создаёт геймплей.
Руны - было бы неплохо, а крики в Морровинде неуместны, сюжетка не про то. Сами по себе они в Скайриме кастрированной магии не заменяют, и да, их тоже надо допиливать.

>Зачарование и Алхимия, Спеллмейкер, это именно такой же обоссаный крафт в морре как и в скайриме
Только создание чар. Зачаровывать можно голыми руками имея только камень и предмет, а лабораторию носить с собой и варить себе зелья в любом подвале (Она тяжёлая). Итого максимум один из трёх, вот только создания чар в Скайриме попросту нет. Ах да, опять модами доделывать за беседкой её работу?

Да, в Скайриме стало гораздо приятнее управление, появились некоторые фичи вроде кастов двумя руками и крика, играть можно и даже иногда затягивает, вот только от лучших фич Морровинда в Скайриме не осталось ничего - ну максимум свобода выбора расы, класса и геймплея. И лор, большая часть которого была написана во времена того самого Морровинда и облы.

Если уж пытаться допиливать Скайрим до игры, которая может конкурировать с Морровиндом, то начать лучше с установки Эндерала. Он берёт от Скайрима лучшее, а остальное делает с нуля. Он мало похож на игру серии TES, впрочем, к Морровинду он куда ближе, чем Скайрим.
Аноним 04:20:09 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295543123
>>1295541
>Топики хороши для справочной информации, но строить из них ролевые диалоги не вариант.
Так они и не строят, а просто выносят реплики персонажа за рамки игровых условностей. Ты спрашиваешь про что-то и получаешь ответ, а в каких именно формулировках твой персонаж задаёт вопрос, как он строит предложения и что именно говорит - додумывай сам.
Аноним 04:24:39 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295544124
>>1295543
>и что именно говорит - додумывай сам.
Да так можно и в игру не играть, зачем, додумывай её в голове.
Ты играешь в видеоигру для того чтобы видеть реакцию, видеть экспрессию, а не для того чтобы кликать по ссылкам в википедии, фантазирую с какой интонацией спросил ГГ о профессии НПС, так лучше какую нибудь книжку РПГ навернуть чем видеоигру.
Аноним 05:49:41 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295549125
>>1295542
>Унылые костыли.
Это book placer для морры, а кобб позиционер по сути тот же интерфейс что и в редакторе, такой же метод использован и самой беседкой в фолаче и в ТЕСО для фурнитуры.

>В Морре ты берёшь свечу из инвентаря и ставишь её на стол. И всё. Между этими событиями один drag-n-drop мышкой. Вот так нужно делать удобный интерфейс.
Нет не всё, подсвечник встал не тем боком, снова его подобрал в инвентарь и снова его выложили, снова подобрал снова выложил и так пока он не повернётся как тебе надо, или дрочишь консоль чтобы подвинуть что то, групповых операций в морре тоже нет, изволь каждый предмет вертеть отдельно, тот же shield placer в морре был для того чтобы предмет на вертикальную плоскость поставить можно было.
Мне он будет рассказывать про удобство морры, пиздец просто, от этого удобства я в первый раз CS открыл, потому что заебался двигать вещи вручную и через консоль.

>Пояс, амулет и кольца? Ну да и пёс сними, честно. На клиппинг я не обращал внимания ни разу, может он и есть, ну так он и в Скайриме есть.
Говоришь о модниках и фешоне, но не носишь украшения, мдауш, а в скайриме даже физику для них сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=pTZaNHZGsQo
Когда там в морре появился мод на нормально отображения ножен и колчанов не занимающий слот рубашки или хвоста? Можешь не отвечать, он появился совсем недавно.
По сути у морры есть только два различия с допиленным скайримом это левые и правые перчатки и наплечники, такое редко делают, но это не значит что такое сделать нельзя.

>Лимит на чары это прекрасно, единственная реальная проблема - шансы зачарования, привязанные к статам с сильно завышенными требованиями. Зачарить тот же самый щит на все 225 силы чар малореально без эксплойтов с алхимией. В остальном же эта система прекрасна.
Нет, это не прекрасно, из-за лимита большая часть экипировки бесполезная, а маг вынужден таскать тяжелый даэдрик, в Даггере таким лимитом была прочность вот её и нужно было развивать далее как лимит на чары, впрочем похуй всю систему чар даггера оказуаливать начали именно в морре, скайрим лишь последний гвоздь забил в попытке достигнуть баланса, но всё равно провалисля вернув эксплоит из морры с лупом алхимии и зачарования, только теперь и с кузнечкой на радость воинам, коих жестко обделили в морре подарив все читы магам.

>Ну а маги со щитами - фишка TES. Чародеи ходят в полных латах и таскают щиты. Блокировать, правда, обычно не умеют, но им и не надо. Про баланс классов - файтер/клирик/вор/маг здесь не слышали и это тоже замечательно для сингла.
Ну да ходить с тяжеленной металлической плитой только ради чар, это так по-волшебному, лучше бы емкость посохов сделали выше чем у щитов.
А вообще в ТЕСО эти лимиты лучше сделали и просто и удобно, большие слота одна емкость малые слоты другая, всё стандартизировано и сбалансировано, чары можно менять, их можно усилить повышением качества или выбором трейтов, такую систему нужно в синглы добавить.

>Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов,
А можно и не делать это же внешние моды, или сделать эти сету заранее раздельными если автор так захочет, сути это не меняет главное что игра это позволяет сделать при желании.

>подогнать баланс с бредовыми скайримскими чарами под геймплей,
И чем же они бредовые? В морре на броне слабые постоянные чары или более сильные активируемые потребляющие заряды, ты думаешь что в Скайриме нельзя сделать Cast on Use чары добавляющие при экипировке тебе заклинания в спеллбук? А в морре можно сделать чары активирующиеся в снике только или при беге или при прыжке? Ответ конечно же нет, в лучшем случае это будет каст он юз чара которую ты вручную активируешь.

>По большей части это васянка где половина спеллов бесполезна, а другая имбалансна.
Как и в Морровинде, ну-ка скажи мне в чём польза всасывания большинства бесполезных атрибутов и навыков? Такой то полезный биполярный клинок. А левитация у нас разве не читерная в морре?

>В итоге всё сводится к призыву, пиу-пиу испепелением и параличу.
Как и в морре, с её джинкс блейдом и призывом, для сравнения в Скайриме есть мод который ограничивает число саммонов твоей магикой, каждый саммон понижает максимум магкики, есть такое для морры для Интеллекта? Сомневаюсь.
>Слишком мало эффектов и возможностей.
Нет, возможностей много, например остановка времени, возможность смотреть глазами врага, возможность вселиться во врага, возможность манипулировать полётом вражеского фаербола, возможность поставить руну телепортирющую врагов к другой руне, да заклинаний столько что все и не перечесть.

>Да, модами можно часть из них вернуть,
Значит ничего не потеряно.

>многие неписи учат магии в соответствии со своими навыками. Это тебе не книжки по предворным магам да торговцам Коллегии рассовать. Получается кривая и довольно бледная имитация.
Ты сам себя то слышишь? Покуать спеллы напрямую в спеллбук это занчит хорошо, а купить книжку с тем же заклинанием которое этот НПС может знать и применять почему-то имитация, а ничего что эту книжку ты можешь отдать компаньону например или использовать для крафта более интересного предмета в Кузнице Атронахов или прост она полку поставить дома?

>А ещё враги, которые при отсутствии стат даже не могут никаких особенных дебаффов на тебя навесить.
А ты маг и тебе похуй на силу, ты вообще левитируешь в морре или возвратом вернулся и сбросил лут и полечился у святилища от дебаффа, такая сложность пиздец просто.

>Так поглотят тебе пару раз силу и ты в своих латах уже даже не ползаешь. Нужно быть готовым к таким ситуациям. Это создаёт геймплей.
А то в скайриме так нельзя, даже в ванили у заклинаний есть доп эффекты, вроде снижение стамины и скорости у льда, если поставить мод который напрямую привязывает твой урон и переносимый вес к стамине вот тебе и слабость, от леденящего касания нежити.
Кстати о ослаблении драугры умеющие выбивать оружие из рук или просто сбивающие с ног фусродой в разы страшнее бонволкеров с повреждением силы.

>Сами по себе они в Скайриме кастрированной магии не заменяют, и да, их тоже надо допиливать.
Зато дают альтернативу воинам и ворам, которой они были лишены в читерной моррке для магов.

>Только создание чар. Зачаровывать можно голыми руками имея только камень и предмет,
И делаешь ты это хуже чем сервис у НПС за золото, если конечно не эксплоитами не разгонишь удачу, интеллект и навык зачарования.

>а лабораторию носить с собой и варить себе зелья в любом подвале (Она тяжёлая).
В любом кармане ты хотел сказать, выкладывать аппараты для лаборатории в морре не надо, были даже моды на морру которые этот эксплоит убирали и возвращали стационарные лаборатории как в Скайриме, at home alchemy, как сейчас помню.

>Итого максимум один из трёх,
В морре всё тоже самое с эксплоитами что и скайриме, только вместо кузнечки спеллмейкер, скажи что в морре нет читерной алхимии, зачарования и создания заклинаний.

>вот только создания чар в Скайриме попросту нет.
Есть, целый навык под это дело есть, просто он не такой совсем читерный по началу как в морре, тебя это расстраивает?

>Ах да, опять модами доделывать за беседкой её работу?
Ну конечно допиливать, ведь это именно с морры началось когда все фичи даггере не влезли, теперь это проклятье все серии.

>вот только от лучших фич Морровинда в Скайриме не осталось ничего
Перечисли их, а то скоро до нытья про душу дойдешь.

>Если уж пытаться допиливать Скайрим до игры, которая может конкурировать с Морровиндом, то начать лучше с установки Эндерала. Он берёт от Скайрима лучшее, а остальное делает с нуля. Он мало похож на игру серии TES, впрочем, к Морровинду он куда ближе, чем Скайрим.
Совсем перетолстил.
Аноним 06:02:24 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295552126
83351-0-1497568[...].jpg (1292Кб, 1920x1080)
1920x1080
83351-0-1496080[...].jpeg (1435Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>1295542
>Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов
Такая сложность, охуеть просто.
https://www.youtube.com/watch?v=Wfaqo6sHI_c
Впрочем если вспомнить моддинг морры и то как годами дрочили три с половиной меша от NioLiv для BB, а броню из ретекстуренных ванильных кусков собирали, мдауш.
12:33:11 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295641127
>>1295549
Скайриморебёнок, иди уже нахуй, а? Всё, ты подебил, скойрем лутше, а с модами совсем идеален, моррка же - старое говно.
Всё, исчезни, заебал срать километровыми постами.
Аноним 13:53:20 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295688128
>>1295641
>Скайриморебёнок
Морроутёнок, я серию начал с даггера, но в отличии от тебя не застрял на нём как ты на моррке и не считаю его венцом творения, может потому что как для даггерогосподин и не поношу другие ТЕС только потому что ни как в морре сделано, нужно быть объективным и понимать что в новых играх прогресс наступил и добавленно новое, в жертву прогрессу что-то могло быть утрачено, но не значит не это что-то не было модами допилено и чем больше фич допилено тем лучше, ОпенМВ это квинтэссенция такого допила для морры, она подаёт надежды что многие косяки морры будут исправлены, а классические фичи будут возвращены как и добавятся фичи из новых игр.

>Всё, ты подебил, скойрем лутше, а с модами совсем идеален, моррка же - старое говно.
Да да, как всегда, в экстремумы переведи, знаем мы этот метод спора.
Аноним 15:10:34 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295730129
>>1295688
>но не значит не это что-то не было модами допилено
Каким модом можно вернуть многооконный интерфейс, например?
Аноним 15:19:18 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295734130
>>1295688
>в экстремумы переведи
пиздец кринжовая попытка сумничать
мимо
Аноним 15:24:20 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295737131
>>1295730
А зачем он? Лучший интерфейс был в допиленной обле, такая то книжка.
Аноним 16:47:17 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295778132
>>1295737
Затем, что после лично мне он наиболее удобен м понятен, например. Все остальные варианты после него мне кажутся неюзабельным говном. Ты сказал, что можно модами вернуть всё, что угодно. Я прошу дать мне название мода на такой интерфейс, который мне удобен.
Заодно можешь дать мне мод на выпиливание к хуям компаса и приведение журнала к подробному морровиндскому воду с описанием ориентиров на местности, чтобы находить квесты без компаса.
Аноним 17:02:27 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295791133
>>1295778
>Все остальные варианты после него мне кажутся неюзабельным говном.
Справедливости ради, SkyUI хорош и кое в чём он даже превосходит интерфейс Морровинда, например в разбитии магии по школам вместо одного длиннющего списка. Он вполне юзабилен и даже не говно, что не удивительно, ведь его делали фанаты, а не беседка.

Правда мне всё равно не хватает многих очень крутых фич морровинда, в особенности удобного перемещения предметов между инвентарём и окружением, без которого игра не выглядит цельной.
Не хватает миникарты, которую можно масштабировать и оставить в углу, а не только смотреть в фулскрине.
Не хватает информационного окна, где были мои статы, имя, раса, знак, класс с его описанием, навыки, фракции и так далее, что позже разнесли по самым неожиданным местам или тупо удалили.

В Морре мне не хватало разве что Better Dialogue Controls и Better MessageBox Controls из Скайрима.
Аноним 17:10:02 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295798134
>>1295791
>Справедливости ради, SkyUI хорош и кое в чём он даже превосходит интерфейс Морровинда, например в разбитии магии по школам вместо одного длиннющего списка
Не спорю. Но мне нужна возможность закрепить одно из окон, чтобы оно было видно постоянно, например.
Аноним 17:51:04 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295831135
>>1295778
>Затем, что после лично мне он наиболее удобен м понятен, например.
Это лично тебе, я не фанат растягивания окошечек, а одинаковые иконки инвентаря в морре лишь бесили, списки с фильтрами с минимумом окошек как в тотал командере мне нравятся больше.

>Ты сказал, что можно модами вернуть всё, что угодно.
Бери исходники SkyUI компилируй себе сам на флеше, до облы и ТЕСО конечно не дотягивает в плане гибкости, но уж точно лучше морры для которой моды на интерфейс редкость.

>Заодно можешь дать мне мод на выпиливание к хуям компаса
Компас это неотъемлемая часть интерфейса начиная с Арены, даже в твоей моррке он есть хоть и кастрированный до миникарты.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1914/

>и приведение журнала к подробному морровиндскому воду с описанием ориентиров на местности
Ой иди нахуй, как вспомню какой журнал был говняный до Трибунала, если так хочется погружения до веди журнал вручную самое то для погружения.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48375/
А подробные описания квестов давно запилили, маркер вырубаться в стандартных настройках,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32695
Кстати раз уж на то пошло то в ТЕСО поиск квестовой цели сделали в разы лучше чем в моррке и скайриме, тебе дают примерные ориентиры где искать в области, а ищешь уже ты сам, маркерок появиться лишь в непосредственной близости от цели, так и нужно делать в следующем ТЕС.

>>1295791
>Не хватает миникарты, которую можно масштабировать и оставить в углу, а не только смотреть в фулскрине.
Видел как такую миникарту тестировали, масштабирование было в МСМ.

>Не хватает информационного окна, где были мои статы, имя, раса, знак, класс с его описанием, навыки, фракции и так далее, что позже разнесли по самым неожиданным местам или тупо удалили.
Это можно сделать в МСМ при желании.
Я жалею что выпилили иконки рангов в гильдиях, арты класса и созвездия, это было в обле и было в разы лучше одной текстовой строчки из морры, в Скайвинде запили красивое меню выбора созвездия уже хорошо.
Интерфейс в виде книги, с журналом с буквицами, рисованной картой, иллюстрациями, был очень хорошим для погружения, в Скайриме просто сделали интерфейс в небесной стилистике, как будто ГГ обращает взор к звездам, не то чтобы плохо прост неудобно.
А в морре что? Какие то унылые окошки со статами.
Аноним 18:01:09 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295837136
>>1295737
>А зачем он? Лучший интерфейс был в допиленной обле, такая то книжка.
Затем что ты говноед.
мимо
Аноним 18:07:24 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295840137
>>1295837
Может ты говноед-вантузятник? Книжка самый правильный выбор для интерфейса в РПГ, статистики персонажа, журнала квестов и карты, кроме инвентаря который должен быть сумкой, это классика.
Аноним 19:09:22 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295878138
>>1295831
>но уж точно лучше морры
Мне не нужно "лучше морры", мне нужно максимально близко к ней. Четыре окна, которые можно двигать по экрану произвольно, менять им размер и закреплять для видимости постоянно. Всё остальное меня просто интересует, в принципе, совершенно похуй, лучше оно или нет.
>хоть и кастрированный до миникарты
Вращающаяся стрелка на миникарте не равна компасу. А ещё мне нужны описания в журнале вида "выйти из восточных ворот города N, идти до дерева в виде трёх хуёв, после чего повернуть на север и продолжать идти до камня, похожего на говно великана", ну и в таком духе.
>поиск квестовой цели сделали в разы лучше чем в моррке и скайриме
Ещё раз, мне не нужно "лучше", мне нужно максимально похоже, а лучше идентично. Я хочу проверять все пещеры, а потом через полдня понять, что я искал вообще не там, потому что в километре был камень, более похожий на говно великана и надо было идти на север от него, а не от первого камня.
>Какие то унылые окошки со статами
Вот именно они мне нужны, я считаю их идеалом. Не я спизданул, что выпиленное можно вернуть модами, вот ищи мне теперь, блядь.
Аноним 19:30:55 Сандас, 3-й день Первого зерна 1295889139
>>1295878
Тебе что-то не нравиться ты и допиливай, хочешь интерфейс с окошками учи экшонскрипт и дизассемблиурй SWF Скайрима,
https://www.youtube.com/watch?v=kuEZdxKS3Ns как это сделали в SkyUI, совсем обнаглел, я может тоже что-то хочу, масштабы даггерфола, запутанные данжи, смерть от нуля в атрибутах и прогрессирующие болезни, праздники, смену времён года и влияние времени на квесты, навык лечения и диагностирование болезней, климбинг, удар ногой по наглой черепушке лича, кистени, нормальную систему зачарования, 3Д карту, бестиарий внутри игры, возможность поговорить с каждым монстром как в баттлспаере, анимации в диалогах и катсцены хотя бы на уровне редгарда в мурашинде, запилишь это всё? Нет? Нахуй нужен тогда открытый движок если на нём хотелки не осуществить? Придётся самому допиливать, впрочем после морры это уже привычно стало, допиливать кажду беседкину игру, так сухяли я могу искать выходы и решения уже который год, а ты только ныть можешь, что тебя в чём то обидели и обелили что нравится лично тебе? Тебе сколько лет, что ты такой несамостоятельный и безвольный нытик?
Многое из того что я назвал уже есть для Скайрима, но так и не появилось для морры спустя семнадцать лет, так что это определённо плюс для допиленного модами Скайрима.
Аноним 14:55:21 Сандас, 10-й день Первого зерна 1299220140
https://streamable.com/ok81c Забавно, идёт работа на true distnd terrain shadows полноценными, такого нет даже в версии движка геймбрио в скайриме.
Аноним 18:39:22 Сандас, 10-й день Первого зерна 1299316141
>>1299220
Охуенно, чо. Просто охуенно.
Аноним 15:57:27 Миддас, 13-й день Первого зерна 1300829142
Аноним 17:14:38 Миддас, 13-й день Первого зерна 1300927143
1466964590636.jpg (74Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 19:22:01 Миддас, 13-й день Первого зерна 1300989144
>>1300829
О, картофелины. Скоро в морровинде.
Аноним 20:07:27 Миддас, 13-й день Первого зерна 1301039145
>>1300829
Поддерживает генерацию морфов в игре или это просто импортированные головы? Выглядит как второе.
Аноним 20:57:46 Миддас, 13-й день Первого зерна 1301077146
>>1301039
>Only partially implemented (head mesh only, no hair, eyes, mouth, etc, yet.) Can't figure out how to apply the textures, nor gender / age controls. Actually, don't even know where the age information for each NPC is kept. But the NPCs do look a little different to each other and if you look closely you can see some resemblances to the original faces in the game.

Видимо генерация в каком-то роде
Аноним 10:27:28 Турдас, 14-й день Первого зерна 1301274147
screenshot004.png (1715Кб, 1280x1024)
1280x1024
Кто сталкивался, как фиксить? 0.46 версия, то же самое было и на 0.44
Аноним 19:17:41 Турдас, 14-й день Первого зерна 1301540148
>>1301274
>
Пользователь компа изначально должен создаваться с латиносимвольным именем - возможная причина.
Аноним 19:27:44 Лордас, 16-й день Первого зерна 1302483149
Скачал 46 билд опенмв и нихуя никаких теней нет, как их включить то?
Аноним 20:18:44 Лордас, 16-й день Первого зерна 1302536150
test
Аноним 00:24:56 Сандас, 17-й день Первого зерна 1302697151
>>1302483
В openmw.cfg как и все настроки. В лончер херачат только на релизах то что уже закончено.
Аноним 10:12:06 Сандас, 17-й день Первого зерна 1302789152
А квик-кастинг как в МСП в ОпенМВ можно включить?
Аноним 14:12:12 Сандас, 17-й день Первого зерна 1302848153
Аноним 15:22:31 Сандас, 17-й день Первого зерна 1302875154
Аноним 23:30:12 Морндас, 18-й день Первого зерна 1303830155
Аноним 15:09:47 Лордас, 23-й день Первого зерна 1305698156
1553342976074.png (58Кб, 256x256)
256x256
>>1274757 (OP)
Посоны, я думаю в /mobi спрашивать бесполезно, спрошу ИТТ, подскажите пожалуйста, анончики, как перенести свои сохранения в OpenMW 0.43 который на Андроиде на новый телефон, где они примерно могут лежать? Старая трубка умерла, купил новую, и хотелось бы продолжить свою историю, а не создавать перса и отыгрыш с нуля.
Аноним 16:42:15 Сандас, 24-й день Первого зерна 1306273157
Аноним 17:41:02 Турдас, 28-й день Первого зерна 1308716158
Аноним 18:15:46 Турдас, 28-й день Первого зерна 1308747159
>>1308716
Да, теперь официально хотя она уже пол года как фактически была релизнута и не так далеко уже от 0.46 лол.
Аноним 18:22:59 Турдас, 28-й день Первого зерна 1308757160
>>1308747
>и не так далеко уже от 0.46
На форуме была тема, мол не скипнуть ли нам 0.45 и релизнуть сразу 0.46. Ответили, мол релиза 0.46 не предвидится в ближайшем будущем и даже загадовать не хотят.
Аноним 18:27:04 Турдас, 28-й день Первого зерна 1308760161
>>1308757
Я видел, там катастрофик ответил кажется. Всё потому что новым жирным добавлением нужно много тестирования и полировки, ну итд. итп.
Аноним 20:54:08 Турдас, 28-й день Первого зерна 1308882162
screenshot000.jpg (1236Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>1308716
Пока релиз проявил себя отлично. ФПС вырос, но самое главное, фреймтайм очень ровный и чувствуется та самая плавность в 60ФПС.
Но смеху ради проверил проклятое место в виде детской площадки из "Детей Морровинда" и болячка с физикой осталась прежней.
Аноним 21:41:28 Турдас, 28-й день Первого зерна 1308922163
>>1274878


Что на последних двух скринах? Лоток для Каджита?
Аноним 21:44:01 Турдас, 28-й день Первого зерна 1308924164
>>1308922
>>1308922
> проклятое место в виде детской площадки из "Детей Морровинда"
Аноним 21:49:19 Турдас, 28-й день Первого зерна 1308929165
>>1308924


Да я просто пошутить хотел.
Аноним 05:24:44 Фредас, 29-й день Первого зерна 1309037166
>>1308882
Они для ПЕСОЧКА сделали что ле трёхтысячполигональную поверхность?
Альсо щас бы начать играть в 0.45 только когда ролики по нему выпустили лол. Всё это время на 0.44 сидел?
Аноним 12:44:24 Фредас, 29-й день Первого зерна 1309196167
>>1309037
>Всё это время на 0.44 сидел?
Да, блядь. Я на их форуме не вижу, постоянно не обновляю. Вот я увидел в треде, что зарелизили, скачал и побегал немного. Нахуя мне каждый день проверять, а не вышла ли там новая сборка?
мимо
Аноним 13:33:08 Фредас, 29-й день Первого зерна 1309241168
>>1309037
Посмотрю в нифскопе.
У меня нет шила, обновляю согласно оф.релизам.
Аноним 10:57:13 Лордас, 30-й день Первого зерна 1309979169
15494804845702.jpg (79Кб, 340x604)
340x604
Блять! Как поиграть на ведроиде?! Нихуя не понимаю.
Аноним 16:52:50 Лордас, 30-й день Первого зерна 1310241170
>>1309979
Надо... лучше... читать... гайд... поустановке!!
Аноним 11:10:13 Сандас, 31-й день Первого зерна 1310685171
1315406500234.jpg (25Кб, 429x410)
429x410
>>1310241
Все так, Анонче, все так.
Я, немного, тупенький.
Аноним 01:24:45 Миддас, 10-й день Руки дождя 1316314172
gDmk5.jpg (198Кб, 1024x768)
1024x768
screenshot276.png (2787Кб, 1920x1026)
1920x1026
Ту самую мемную картинку воспроизвели в реальном мультиплеере
Аноним 01:26:57 Миддас, 10-й день Руки дождя 1316317173
>>1309196
Затем что "офф релиз" порой случается через месяц с лишнин после этого самого релиза, просто паблик пост делается когда ролики чувак один сделает
Аноним 01:28:45 Миддас, 10-й день Руки дождя 1316319174
Аноним 21:38:40 Турдас, 11-й день Руки дождя 1317629175
Тээээк, пацаны, блэт... Стоит у меня Опен МВ. Я хочу на него накатить русек, например, вот етот:

http://www.playground.ru/files/rusifikator_the_elder_scrolls_3_morrowind_goye_morrowind_tribunal_bloodmoon_zvuk_tekst-69932/

(Или это ховно??? И есть православный русек для морры?)

Ставлю его через МО 2 - у меня иероглифы ссаные. Как это можно исправить? И в целом - это возможно?
Аноним 21:56:05 Турдас, 11-й день Руки дождя 1317659176
Насколько играбелен OpenMW? Никогда его не ставил, поэтому ничего про него не знаю. Игру можно пройти с ним? Критических багов нет?
Аноним 02:06:52 Фредас, 12-й день Руки дождя 1317821177
>>1317659
Да.
>>1317629
Качай версию 1с и выставляй в лончере русскую версию. Зачем ставить русик если на новом движке экзешник и исполнительные файлы всё равно не используются?
Аноним 13:47:12 Фредас, 12-й день Руки дождя 1317970178
>>1317821
>и выставляй в лончере русскую версию

Спасибо, я сделал ТУПА это - и все стало норм. Прости, я вчера пьяный был.
Аноним 19:12:05 Морндас, 15-й день Руки дождя 1319984179
Когда эти гении собираются реализовать что-то подобное https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46200 ?
Нахуя мне динамичные тени в низкополигональной и по всем параметрами деревянной игре? Потом ведь будут ныть, что их проект недостаточно внимания привлекает.
Аноним 21:05:56 Морндас, 15-й день Руки дождя 1320041180
>>1319984
> Когда эти гении собираются реализовать что-то подобное
Постепенно, когда будет поддерживать вещи и скрипты аналогичные MWSE. MWSE тоже развивается ведь и его люди допиливают - многие приколы стали работать нормально только с вот этой 2.0-2.1 версии где добавили поддержку LUA и ещё чего-то там. Ножны с колчанами и последние моды с ночным свечением окон для mwse 2.1 опенмв вполне поддерживает нативно уже.

Я знаю кстати - по крайней мере видел и общался с автором этого мода. Насколько мне известно он фурфаг

>Нахуя мне динамичные тени в низкополигональной и по всем параметрами деревянной игре?
Тому що тени - это во многом 70% графики. "Низкополигональная" она только относительно чего либо, термин "деревянный" ты сам высрал. Но это ты охуевший конечно "мине это нужна а это никому нинужна" - так говорить за всех. Иметь нативный паритет с MGE XE и MCP - одна из самых популярных и реквестируемых функций и задач, куда популярнее mwse который большая часть игроков никогда не ставила и не будет.

>Потом ведь будут ныть, что их проект недостаточно внимания привлекает.
Лол, никто на эту тему никогда не ныл - OpenMW всё более и более популярность набирает. Если ты считаешь что это пиздецки нужно тебе и ты считаешь себя умнее всех тех кто вкладывает в это свободное время сейчас - почему бы не попробовать сделать это самому. Весь проект делается добровольцами на энтузиазме, исходный код открыт. Можешь записаться в команду, а можешь просто скачать исходники и сделать свой бранч и стать успешным - как поступили создатели TES3MP которые не хотели ждать мультиплеера. На крайний случай ты мог спросить насчёт этой функции или сделать реквест на форуме, дискорде, или где нить на гитлабе, вместо того чтоб строчить такой высер в треде на сосаче.
Аноним 21:38:29 Морндас, 15-й день Руки дождя 1320059181
1555353476339.png (1223Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 01:02:38 Тирдас, 16-й день Руки дождя 1320194182
>>1320041
То есть ничего конкретного пока по этой фиче нет. Ясно, спасибо за информацию. Однако можно было бы и покороче.
Аноним 02:43:33 Тирдас, 16-й день Руки дождя 1320226183
>>1320194
>ничего конкретного
Функции аналоги MWSE особенно подобные может кто нить начать пилить хоть завтра
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов