The Elder Scrolls


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
219 25 90

Oblivion General 67 Аноним # OP 22:16:42 Турдас, 11-й день Руки дождя 13176901
.png (3130Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 23:00:05 Турдас, 11-й день Руки дождя 13177512
Привет всем. Видимо, я тут первый после ОП. Задам снова свой вопрос из конца предыдущего треда насчет "застревающего" ИИ НПЦ перед дверью-загрузкой, в результате чего эти НПЦ не появляются в положенное время в нужном месте. Так, глава ГМ Коррола Тикиус порой не появляется утром в фойе ГМ, а торчит у себя наверху, и чтобы "помочь" ему спуститься, необходимо самому пойти наверх и оказаться в одной с ним ячейке, после чего Тикиус сразу подходит к двери-загрузке и исчезает за нею и далее сам благополучно проходит через библиотеку и далее, в фойе. Таким способом можно подтолкнуть "застрявший" ИИ-пакет данного НПЦ. Это лишь один из многочисленных примеров. Такое же было и в ГМ Скинграда, когда все члены Гильдии весь день сидели в спальне наверху и не появлялись в главном помещении - все, кроме Друи, которая и спит внизу. То же я наблюдал и в Великой Часовне Бравила, в которой все ее служители гурьбой пошли в свои спальни, как только я вошел в часовню - а время было где-то пол-пятого утра, то есть они давным-давно должны были спать. Но они все направились спать, только когда я зашел в часовню, и потом я уже не удивился, что никто не вышел в положенное время в главный зал, и таким образом, весь день часовня была пуста. Проблема небольшая, но неприятная, а порой может быть и существенной - например, когда ты ждешь появления квестового НПЦ из-за двери-загрузки, от которой нет ключа, и которую невозможно взломать. В таком случае придется пользоваться консолью для ее открытия, а этого делать не хочется, равно как и консолью же проходить квесты. В общем, если у кого был или есть такой баг, и кто смог избавиться от него, я буду очень рад, если он поделится своим решением этой проблемы.
Аноним 23:55:15 Турдас, 11-й день Руки дождя 13177913
>>1317751
Судя потому как часто у тебя нпс глючат - явно какой-то мод гадит.
У меня во время прохождение ванильного Обливиона такое было, но только пару раз за игру.
Аноним 00:47:08 Фредас, 12-й день Руки дождя 13178084
>>1317791
Из модов, влияющих на ИИ актеров, у меня только ООО, может быть, он тому причиной. В прошлом треде я писал о его "усовершенствованном" боевом ИИ, от которого больше вреда, чем пользы и фана. Хотя ООО вроде влияет только на боевой ИИ, но не на мирный, повседневный. Также еще установлены Open Cities Classic, который, насколько я понял, немного портит маршрутную сетку НПЦ, вследствие чего патрульные конники порой ездят не по дорогам, а по полям, лугам и лесам. А иногда пытаются выбраться из тесного ущелья под мостом - прямо на лошади по круче. Явно они "промахнулись" мимо моста при загрузке ячейки. Но OCC настолько классный мод, что с этими мелочами можно мириться ради нормальных открытых городов, встроенных в мир. Насчет ООО - не знаю, может быть, имеет смысл пересобрать Bashed Patch, включив в него импорты ИИ персонажей. В любом случае спасибо за ответ.
Аноним 08:30:02 Фредас, 12-й день Руки дождя 13178565
>>1317751
Оригинала баг, ебался с ним с мая 2006
Аноним 16:45:25 Фредас, 12-й день Руки дождя 13180586
Я отключил Shivering Isles в лаунчере, но портал на SI никуда не пропал, более того там всё заружается хотя в списке модов SI нет.
Из модов стоит только неофициальный патч.
Вот сейв.
https://yadi.sk/d/erxpt9Ug3DU6ew

Это нормально вобще?

Если это нормально, то зачем еще один файл в лаунчере оставили разрабы, если он объединён с esm обливиона?
Аноним 18:53:35 Фредас, 12-й день Руки дождя 13181317
>>1318058
Ох да, там с этим какая-то вообще непонятная хуйня - я так и не разобрался. Я как-то помню хотел удалить квест на острова (ну чтобы он не приходил мне просто - а то хули мертвым грузом висит в дневнике, а я все равно идти не собираюсь), и отключил в лаунчере SI. Это не помогло, меня слегка подбросило, но я начал копать дальше, дошел аж до удаления каких-то триггеров в тескс и распаковки бса, но у меня так ничего и не вышло - квест все равно приходил, а остров все равно стоял. Нашел в итоге какой-то мод, который блочит приход квеста, но он руинил мне всю русификацию, поэтому я в итоге сдался.
Аноним 20:30:40 Фредас, 12-й день Руки дождя 13181688
>>1318058
>>1318131
Я извиняюсь, но зачем вам удалять Острова? Это же лучший аддон для Облы, и многие игроки считают его лучше основной игры. А если он все же не нравится, то можно просто не обращать внимания на него и не заходить в Странную дверь. Конечно, вкусы у всех разные, но я бы забил на какой-то разонравившийся мод, который мне не мешает в процессе игры. Кстати, читал, что очень нежелательно удалять плагины из списка по ходу игры, это, якобы, может испортить сейв.
Аноним 20:46:12 Фредас, 12-й день Руки дождя 13181839
>>1318168
Мне не нравится там атмосфера - это крутой мод, и квесты там хорошие, я проходил его один раз, но более не сунусь, потому что просто не нравится и все. Моррошинд с его грибами, к примеру, я тоже не перевариваю. И мне не нравится, когда у меня мертвым грузом что-то висит в инвентаре/журнале в виде квестов или итемов - хочешь перфекционизмом назови, хочешь меня шизом назови, но просто вот это как неприятный зуд, который хочется почесать, а не можешь. А так ничего против островов не имею - аддон отличный.
Аноним 22:39:41 Фредас, 12-й день Руки дождя 131825210
>>1318183
Нет, я тебя хорошо понимаю, сам не люблю такие вещи. Я просто думал, что ты прошел Острова, и у тебя не осталось ничего в дневнике или инвентаре от квестов на них. Даже не знаю, что посоветовать. Вспоминается только опция в Bashed Patch "Проверка нахождения в SEWorld", которая приостанавливала все квесты Киродила во время пребывания ГГ на Островах. Это проявлялось в том, что жители Островов не говорили о событиях Киродила, и те НПЦ, которые могли начать искать тебя по какому-нибудь квесту Киродила, не делали этого до возвращения ГГ в Киродил. Например, Миврина Арано насчёт вступления в ГВ после отсидки Героя Кватча в тюряге.
Аноним 22:46:18 Фредас, 12-й день Руки дождя 131825311
Каково мнение тесача о сборке Obliviob Perfect(exGBR's edition) ?
https://sites.google.com/site/elderscrollerrgbr/oblivion-perfect"
Годна ли данная сборка для первого прохождения ? По мне слишком грузная штука с избыточным кол-вом модов. Разве что настроенный графон радует.
Аноним 10:06:33 Лордас, 13-й день Руки дождя 131847112
умарил.png (436Кб, 500x750)
500x750
Нужно найти норм художника, заплатить ему денег побольше и попросить переделать модели Маннимарко и Умарила, а может ещё и Каморана на более устрашающий манер, и чтобы визуально они сильно отличались от своих ванильных версий. Деньги есть, а где художника, чтоб новые модели сделал, взять?
Аноним 12:05:51 Лордас, 13-й день Руки дождя 131853613
Хочу заново накатить ваниллу . Чем там можно заняться?
Аноним 13:16:04 Лордас, 13-й день Руки дождя 131855814
>>1318536
Хз, пытайся себе ролеплей сделать что-ли.
Я ваниллу по кд прохожу с интервалом 2-3 месяца, еще не надоело)))
Аноним 13:23:58 Лордас, 13-й день Руки дождя 131856015
>>1318558
С разными отыгрышами? Просто я столкнулся с тем, что интерес теряется из-за того, что почти все знаешь наизусть. Геймплей вот вроде все еще затягивает и лучше многих современных игр, но проходить одно и то же не надоедает?
Аноним 13:25:55 Лордас, 13-й день Руки дождя 131856116
Поясните за созвездие Атронаха? Достаточно ли сильно заряжает маной поглощение заклинаний с призываемых существ? Я смогу не беспокоиться о поушенах?
Аноним 14:03:31 Лордас, 13-й день Руки дождя 131857517
>>1318558
короче создал имперца который типа раньше был магом, а потом ему ёбнули бутылкой по голове у таверны , забрали рясу и повесили на него все преступления по кражам из винного погреба братьев Сурили в последствии чего он сел в тюрячку и встретил императора. Ну естественно пизда всем виноделам. Набираю мощь в образе рыцаря ряяяя рряяя рряяяяя
Аноним 14:29:41 Лордас, 13-й день Руки дождя 131857818
,
Аноним 15:04:04 Лордас, 13-й день Руки дождя 131858919
>>1318471
>а где художника, чтоб новые модели сделал, взять
>Деньги есть
В гугле, очевидно же. Гуглишь заказ моделей для игор и все. Кококодизайнеров и художников сейчас хоть жопой жуй.
Аноним 01:15:25 Сандас, 14-й день Руки дождя 131886920
1447088484gAHuL[...].jpg (50Кб, 604x466)
604x466
Аноним 08:57:05 Сандас, 14-й день Руки дождя 131895921
Аноним 22:15:23 Сандас, 14-й день Руки дождя 131946322
VacI2wUYpFk.jpg (8Кб, 200x201)
200x201
>>1318869
Скорей бы починили.
Аноним 22:55:52 Сандас, 14-й день Руки дождя 131949223
>>1318869
Лучше бы Obsidian вместо FNV создали KotOR 3, завершив эту предполагаемую трилогию. А заодно довели бы до ума KotOR 2, kotor'ый был выпущен в урезанном раза в джва виде из-за чертова христова рождественского дедлайна в 2004-м.
Аноним 09:04:52 Морндас, 15-й день Руки дождя 131965924
>>1318252
Как ты заебал со своим киродилом
Аноним 10:59:40 Морндас, 15-й день Руки дождя 131970925
Объясните как работает автолвл в обле, проходил с самого начала сюжетный квест, убрал самые первые врата в Кватче, зашёл в город и получил пиздов, дружественных отпиздили первыми, потом и меня легко. Ок, решил пока отбросить сюжет, пробежаться по доп. квестам, прошёл гильдию бойцов ( лютейшая хуйня, чуть не блеванул бегать по однотипным пещерам ), гильдию воров ( уже лучше ), поднял 15 лвл, вкачивал всё в силу и скорость, дрался только мечами, т.е. клинки подняты до 64, оружие/доспехи брал из квестов/пещер, т.е. вроде и не такие плохие, но вернулся в тот же Кватч и меня разъебали ещё сильнее. Если раньше там были маленькие Кланфиры и какие-то обычные дремора, то теперь там уже большие Кланфиры, огненный атронах и 3-4 даэдрота. Каждого из них мне ковырять минуту-две в лучшем случае, а их сразу несколько, мои НПЦ сразу падают и меня зажимают толпой.
Что не так в моём билде ? Вкачиваю силу, клинки, но оружие наносит крайне мало урона, оно не сломано, но и не зачарованно. Неужели нужно было изначально создавать мага, т.к. я слышал, что магия в обле ОП, а сейчас, без вкаченного интеллекта и силы воли я уже ничего не изменю ?
Алсо, уже начинаю просто скипать всех мобов в пещерах, просто пробегая мимо них, подбирая квестовый предмет и таким же образом убегая обратно, ведя за собой всех тварей в пещере.
Аноним 11:45:06 Морндас, 15-й день Руки дождя 131972426
>>1319709
Может артефакты слабые носишь
Аноним 12:23:30 Морндас, 15-й день Руки дождя 131975227
>>1319709
>Что не так в моём билде ?
Почти всё.
1) Ты игнорируешь алхимию.
2) Ты игнорируешь школы магии.
3) Ты игнорируешь зачарования.
Используй минимум 2 пункта из 3-х.

>вкачивал и скорость
Это правильно.
>просто скипать всех мобов в пещерах
Тоже верно.
>без вкаченного интеллекта и силы воли
Магия качается очень просто при доступе к крафту заклинаний. Пройди квесты на получение рекомендаций в университет.
Аноним 13:40:44 Морндас, 15-й день Руки дождя 131979028
>>1319709
Чистым воином проходить чистую Облу - занятие на любителя. Вкачай алхимию и постоянно юзай яды при ударах. Правда, должен заметить, что у всей нежити и аргониан 100% иммунитет к ядам, у редгардов 75% резист. Все прочие расы и фракции нормально дохнут от ядов. Также у данмеров 75% резист к огню, а у нордов 50% к морозу. Также к бретонов 50%, а у орков 25% резист к магии в целом. Но в целом магия очень сильная штука в Обле, игру можно пройти, не напрягаясь, если вкачать всего пару скилов/школ и начать абузить их. Например, ту же алхимию и Колдовство, оба скила качаются быстро и легко. Для алхимии собирай ингредиенты (твой кэп), а для Колдовства купи в Edgar's Discount Spells закл Bound Dagger - это лучший закл на прокачку Колдовства, не сходя с места. Просто суммонишь кинжал, убираешь его в ножны и так далее. Дёшево и быстро. Прокачаешь до 50 уровня, купи у Атрагара в ГМ Королла Summon Headless Zombie, он тебе хорошо поможет на средних противниках. Докачаешь Колдовство до 75 (выше уже и не надо), покупаешь у Атрагара же Summon Clannfear или Summon Daedroth, и все, ты царь горы - с прокачанной до ста алхимией и Кланфиром ты можешь смело штурмовать любые врата Обливиона. Это лишь один из вариантов лёгкого прохождения игры. А ведь есть ещё зачарованные предметы, есть другие школы магии, есть Алтарь создания заклинаний - в игре более чем достаточно возможностей сделать игру лёгкой и даже поначалу приятной, хотя потом именно эта лёгкость может надоесть. Ну на крайний случай ползунок сложности можно передвинуть до упора вправо (правда, в таком случае забудь о боевке как классе, хотя она и так в Обле особо не нужна, ибо ущербная относительно других способов убить врага) - либо ставить моды на ребаланс. Но это уже совсем другая история.
Аноним 14:05:00 Морндас, 15-й день Руки дождя 131980129
>>1319709
Попробуй прыгать из локации в локацию (например, заходи во врата и выходи из них) и бей врага, пока он не загрузится.
Аноним 20:45:44 Морндас, 15-й день Руки дождя 132002530
>>1319790
Призыв скампа лучше кинжала, ибо не нужно дрочить убирание в ножны. Для альтмера можно сразу с него начинать, для низших рас можно сначала с кинжалом подрочиться, потом скампа уже душить.
Аноним 23:34:43 Морндас, 15-й день Руки дождя 132016131
>>1320025
А мне и кинжал нравится, нужно только учесть маленькую хитрость - после убирания кинжала в ножны (отмены закла), повторно жмешь эту же кнопку, вставая в стойку, и после сразу кастуешь кинжал - получается ещё быстрее, потому что кинжал у тебя сразу появляется в руке, а не достается из ножен. Скампа брать не хочу, чтобы не захламлять список спеллов, которые потом нельзя удалить. Кстати, почему нельзя, непонятно - в Морре было можно удалять заклинания.
Аноним 00:54:44 Тирдас, 16-й день Руки дождя 132019132
Аноним 03:08:45 Тирдас, 16-й день Руки дождя 132023733
>>1320191
Спасибо. Судя по описанию, хороший мод, ничего лишнего, только удаление заклов. Причем можно повторно использовать название удаленного закла, в отличие от аналогичной функции во Wrye Bash. И ещё интересно, что этот мод создал автор Oblivion Stutter Remover.
Аноним 20:14:34 Тирдас, 16-й день Руки дождя 132068534
15540156952130.jpg (425Кб, 600x898)
600x898
Аноним 22:12:02 Тирдас, 16-й день Руки дождя 132076435
>>1317690 (OP)
Так блять. Буду пилить сборку сцуки. Или нет. Какие годные глобальные моды бля. ООО говорят устарел, фком - какая-то солянка блять. Лорное блять надо!
Аноним 00:13:49 Миддас, 17-й день Руки дождя 132082636
Аноны, есть ли мод, убирающий окно подтверждения отравления оружия? Хочу, чтобы яд применялся по бинду моментально, без этого дурацкого окна, прерывающего игровой процесс на паузу.
Аноним 11:53:14 Миддас, 17-й день Руки дождя 132099937
>>1320764
Пилисукаблятьбыстро
Аноним 18:09:28 Миддас, 17-й день Руки дождя 132119838
Хочу отыгрывать шаманку-орку. Какие скиллы качать?
Аноним 00:49:03 Турдас, 18-й день Руки дождя 132135339
>>1321198
Призыв, Алхимия, Изменение, Иллюзия, Красноречие, Легкая Броня.
Аноним 08:09:40 Турдас, 18-й день Руки дождя 132141940
>>1320826
Интересно представить, как ты в пылу схватки будешь смазывать свое острое орудие ядом
Аноним 14:58:24 Турдас, 18-й день Руки дождя 132161341
>>1321419
Бутылек с пояса снял и ебнул об клинок.
Аноним 15:02:53 Турдас, 18-й день Руки дождя 132161742
>>1321613
Тогда есть вероятность порезаться. Если не в тяжёлых перчатках, 5% вероятность атаки на себя

Аноны, кто-нибудь пробовал писать моды? Если я только в C# могу, получится?
Аноним 16:05:57 Турдас, 18-й день Руки дождя 132164043
>>1321419
Вообще яд должен действовать не на один удар, а хотя бы на несколько, так же как и стрелы. Поэтому ещё лучше было бы написать мод, который бы отравлял оружие и стрелы (именно стрелы, а не лук) сразу на несколько ударов. Причем от уровня Алхимии зависела не только сила яда, но и количество ударов/стрел. Тогда можно было бы сразу засадить четыре-пять ударов клинком или стрел подряд в противника, суммируя эти дозы яда. Правда, опыт показал, что редгарды весьма устойчивы к яду (75% резиста), а аргониане вовсе иммунны, как и вся нежить. Так что против всех этих рас/фракций эффективнее другие способы, которых в Обле полно.
Аноним 16:31:12 Турдас, 18-й день Руки дождя 132165244
>>1321640
На стандартной сложности выстрел из сника топовым крафтовым ядом убивает кинмарчера с ваншота.
Аноним 16:32:48 Турдас, 18-й день Руки дождя 132165445
>>1321640
>яд должен действовать не на один удар, а хотя бы на несколько
Это тупо. Яды и так мощные, а так будут ломать игру.
Аноним 17:19:03 Турдас, 18-й день Руки дождя 132167646
Как работает атака из скрытности? Если выстрелить из зачарованного лука отравленной стрелой, как будет рассчитываться урон? х3 на каждый тип или только на физ урон?
Аноним 17:20:07 Турдас, 18-й день Руки дождя 132167747
>>1321676
Множитель только на физ работает, после него проходит уже урон от зачарования и яда.
Аноним 19:26:03 Турдас, 18-й день Руки дождя 132173648
>>1321617
>Аноны, кто-нибудь пробовал писать моды? Если я только в C# могу, получится?
Конечно сможешь. Я писал простые скрипты вообще без предварительного знания какого-либо языка. Знал только немного теории из книги по паскалю лол.
Если знаешь что-то серьезное, то скриптинг для Обливиона для тебя наверное азбукой покажется.

Если решишь попробовать писать скрипты для Обливиона вот базовый учебник. На этом же сайте есть руководства по CS.
http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Учебник_"Scripting_for_Modmakers"_(OSFM)

А если этого недостаточно и нужны продвинутые функции то в составе obse есть справочник по всем его возможностям.


>>1321640
>Вообще яд должен действовать не на один удар, а хотя бы на несколько
Такой мод точно есть. У меня в файлопомойке я его не нашел, но его автор Visman. Вот тут есть руководство как его сделать.
http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Задачник_по_скриптам

Аноним 23:41:49 Турдас, 18-й день Руки дождя 132185949
>>1321736
>Вот тут есть руководство как его сделать
Спасибо. А вообще что лучше изучать - TES CS или TES4Edit для написания своих простеньких модов и правки под свои вкусы существующих, а также избавления их от разных багов? Вот, например, я хочу удалить из ООО встроенный в него Lyrondor's Combat Behaviour mod и вернуть штатный Обловский боевой ИИ НПЦ, потому что первый работает не так, как хотелось бы, и не исключено, что добавляет новые баги к уже имеющимся штатным багам ИИ персонажей.
Аноним 00:03:17 Фредас, 19-й день Руки дождя 132186850
>>1321859
>А вообще что лучше изучать - TES CS или TES4Edit для написания своих простеньких модов и правки под свои вкусы существующих,
Ты в прошлом треде тот же вопрос задавал, но так и не удосужился хотя бы погуглить чем эти программы отличаются и для чего предназначены.

>TES4View and Edit - программа, которая умеет определять конфликты в плагинах и исправлять их.
Как думаешь, сможешь с помощью этой утилиты создать новый мод?

Теперь погугли зачем нужен CS и поймешь что нужно изучать чтобы создавать моды с нуля.

>я хочу удалить из ООО встроенный в него Lyrondor's Combat Behaviour mod и вернуть штатный Обловский боевой ИИ НПЦ
Я не думаю что это вообще возможно сделать самому. Нужно связываться с автором, чтобы он сам сказал что именно этот мод изменяет, если он конечно в курсе, а не тупо слил еспешники в один файл. В ООО сотни скриптов, правок AI и игровых настроек. Что именно внесено туда от Lyrondor's Combat Behaviour сказать сложно. Это могут быть и стили боя и правки по отношению к фракциям и скрипты и вообще что угодно.
Хотя, можно попробовать скачать этот мод в виде отдельного плагина и посмотреть что там изменено и добавлено нового, а потом загрузить ООО и вручную вычистить там все совпадающее вилкой. Но если автор ООО не просто внедрил этот мод в ООО, а еще и связал с ним другие скрипты или настройки, то это пиздец. Такие глубоко сросшиеся моды, вычистить постороннему человеку невозможно.
Аноним 00:20:55 Фредас, 19-й день Руки дождя 132187051
В теории это должно сработать.
Скачиваешь мод Lyrondor's Combat Behaviour. Загружаешь его вместе с ООО esp в TES4Edit. Тот показывает конфликты между двумя плагинами, которые суть - одинаковые правки и записи. Из файла ООО (именно из него) удаляешь все конфликтующие с Lyrondor's Combat Behaviour записи. Все. Получаешь очищенный от Lyrondor's Combat Behaviour ООО esp. Затем нужно переконвертить ООО esm в esp (делается парой кликов в Wrye Bash) и повторить процедуру, по окончании вернув измененный esp обратно в esm.
Но это сработает если опять же, автор не завязал на внедренном Lyrondor's Combat Behaviour какие-то скрипты ООО или еще что. Тогда последствия будут непредсказуемы.
Или же автор ООО не поменял названий каких-то правок из Lyrondor's Combat Behaviour на свои. Если оригинальный Lyrondor's Combat Behaviour содержит скрипт hernyaname, а автор ООО изменил в нем хоть одну букву, то TES4Edit уже не сможет сдетектить совпадение с оригинальным модом и пропустит правку как не совпадающую и чистка ООО от Lyrondor's Combat Behaviour не будет полной.
Аноним 06:26:33 Фредас, 19-й день Руки дождя 132193352
Анон, я вижу, ты разбираешься в модах. Вопрос: можно ли отвязать у мода требования к есп/есм другого мода, при условии, что сам мод уже содержит все необходимое? Речь о mbp++ и расе lop ears elf, если это имеет значение. Все остальные расы, включенные в этот гинантский мод, существуют по отдельности, а эта идет только в комплекте. Скачанная с японского сайта версия так же требует мастер-файлов. И все бы ничего, mbp++ у меня стоит и работает, но конфликтует с OCO 2 (что вполне закономерно), а этот мод мне тоже нравится.
Аноним 07:58:44 Фредас, 19-й день Руки дождя 132194753
dummyMBP(openWi[...].jpg (0Кб, 200x112)
200x112
>>1321933
Не знаю, правильно ли я понял, но я использую "пустышку" вместо mbp, а для пары модов, на mbp опиравшихся, скачал\подставил нужные ресурсы (волосы, глаза, зубы, уши). Если хочешь пробовать, сохрани приложеную картинку, и открой ее rar-ом (если конечно 2ch не рубит такие "слоенки"). Или гугли по фразе oblivion dummy replacer for MBP -macbook (режект нужен!).
Аноним 08:00:25 Фредас, 19-й день Руки дождя 132194854
Аноним 08:21:41 Фредас, 19-й день Руки дождя 132195255
>>1321947
Спасибо, попробую и этот вариант. Просто не могу понять, зачем вообще нужно это требование mbp, если все ресурсы уже в моде.
Аноним 09:43:55 Фредас, 19-й день Руки дождя 132197556
>>1321952
кмк многие моддеры (особенно азиаты) вообще не видят проблемы в добавлении лишних десятков гигов (из которых понадобится 50мб).. ощ.что они давно уже не играют, только скриншотят получающуюся немыслимую красоту (а она таки да, у них получается). Еще про "пустой" mbp-esm: он внутри действительно пустой, только мастер=oblivion.esm и описание. Так что можно сделать его в CS, и переделать в .esm (заменить 0 на 1 в 8м байте, или teseditом).
Аноним 10:53:16 Фредас, 19-й день Руки дождя 132199557
>>1321933
Третий результат в гугле. Инструкция для третьего фоллача но и для Обливиона тоже подойдет.
Аноним 10:53:57 Фредас, 19-й день Руки дождя 132199658
040864.png (48Кб, 1280x612)
1280x612
Аноним 12:25:30 Фредас, 19-й день Руки дождя 132202259
а почему всем так бомбит от автелевелинга, это же единственный способ сделать игру интереснее. И почему говноделы парашных говномодов аля OOO и прочей параши васянской, криворукой убогой стараются его отключить?
Аноним 13:35:17 Фредас, 19-й день Руки дождя 132205660
>>1321996
Спасибо. Я по традиции решил сперва спросить на дваче.
>>1321975
Это да. Они - азиатские моддеры - хорошо умеют в красоту и няшность, но совершенно не умеют, или не хотят заморачиваться, технической стороной мода.
Аноним 22:33:31 Фредас, 19-й день Руки дождя 132246761
Аноним 11:47:55 Лордас, 20-й день Руки дождя 132263462
>>1321870
Спасибо за подробную инструкцию, анон. Конечно же, делать всего этого я не буду, потому что я хочу играть, а не ковыряться в редакторах. Просто порой приходится разбираться во всех этих утилитах, настройках, патчах и т.д., потому что иначе игра не работает нормально. А так я по натуре ГСМщик и из принципа не хочу знать внутреннее устройство компьютерных игр, потому что это знание разрушит все их волшебство. Я воспринимаю все игры цельно, как приключения, а не как набор скриптов, полигонов и текстур. Так что хрен с ним, с этим "улучшенным" боевым ИИ НПЦ от господина Лирондора, пускай остаётся. К тому же "усовершенствованный" ИИ существ не лучше, правда, он изначально был взят из другого мода - Tag's Natural Wildlife, но, начиная с версии ООО 1.3, заменён штатным Обловским, но глубоко измененным. То есть откатить его на прежний оригинальный ИИ существ неспециалисту просто нереально, ибо тут как раз те самые изменённые скрипты. Больше всего не нравится в нем, что сагрившийся на меня моб продолжает упорно гнаться за мной, даже если его в это время атакуют несколько сильных противников, к которым я его привел. В итоге никакого фана не получается, они его просто убивают без ответа с его стороны, в то время как я смотрю на все это с обломка колонны дорожного святилища Кинарета. Зато когда не надо, сагрившийся моб переключается на другую цель, за которой, по замыслу авторов, он должен охотиться. Например, минотавр-Титан переключается на какого-нибудь сраного оленя, когда я хочу привести этого минотавра к более достойному противнику. В общем, изменения в боевом ИИ НПЦ и существ - это самое неудачное решение авторов ООО. Если бы не это, он был бы идеален.
Аноним 12:18:47 Лордас, 20-й день Руки дождя 132264363
Привет, аноны. Меня всегда интересовал вопрос: почему в Обле нет вызова Ужасного зомби (Dread Zombie). Это самый сильный вид зомби в игре, и по логике он должен быть вызываем либо на уровне эксперта, либо мастера Колдовства. Для сравнения, все прочие типы существ в игре доступны для призыва, например, скелет, скелет-воин, скелет-герой, скелет-чемпион (Киродила); Ghost, Wraith, Faded Wraith, Gloom Wraith; Дремора, Дремора-Лорд; Огненный Атронах, Инеевый Атронах, Грозовой Атронах. Как видим, все прочие семейства суммонов представлены в полном комплекте, в каком они есть в игре. Но почему-то с зомби не так, для призыва доступны только Зомби и Безголовый зомби. А самый клёвый, самый чоткий Ужасный Зомби недоступен. В чем тут дело? Неужели разрабы посчитали его такой имбой? Так ведь Лич или Gloom Wraith ещё сильнее, и они доступны для вызова. В общем, порой логика авторов бывает загадочной.
Аноним 12:24:24 Лордас, 20-й день Руки дождя 132264564
Аноним 12:47:04 Лордас, 20-й день Руки дождя 132265165
>>1322643
>все прочие типы существ в игре доступны для призыва, например Дремора-Лорд
Это не так. Доступен дремора-маркиназ, тогда как самый сильный это дремора-валкиназ. Также недоступен для вызова дремора-фейдиназ.
Аноним 12:49:50 Лордас, 20-й день Руки дождя 132265366
>>1322634
>потому что это знание разрушит все их волшебство
Есть такое. Играть в свое же поделие меньше удовольствия, потому что знаешь что все нпс просто болванчики с жестко заданными пакетами поведения и скриптами. Чужие моды в этом смысле смотрятся выгоднее но когда понимаешь что и они тоже просто код... С другой стороны есть трюки которые позволяют задать нпс несколько разных пакетов поведения и которые будут запускаться рандомно, что вносит элемент случайности.
В общем тут надо или как-то стараться получать удовольствие от игры или внутрь не лезть совсем.

>Например, минотавр-Титан переключается на какого-нибудь сраного оленя
Я сейчас посмотрел на приоритет атаки по существам у минотавров в ООО. Игрока там нет вообще, зато есть эти самые олени. Подозреваю что именно поэтому минотавры бросаются на оленей, когда те появляются в поле зрения и игнорят игрока.
Сам я тоже планирую вскоре поиграть с ООО и такой расклад меня точно не устраивает, так что я попробую запилить патч на агр существ, а ты его будешь тестить и отписываться в тред о результатах. Идет?
Аноним 13:04:14 Лордас, 20-й день Руки дождя 132265967
>>1322651
Не помню, имеет ли призванный Дремора-Лорд какую-то маркировку из перечисленных тобой. Но суть в том, что все они относятся к высшему типу дремор, из которых призвать можно только одного вида - как ты написал, маркиназа. Кстати, фейдиназа ни разу в игре не встречал, впервые вижу такое название. Что до прочих суммонов, то они классифицируются более просто, и на каждой ступени находится только один вид (или подвид). Так что я почти не ошибся, и отсутствие Dread Zombie в числе суммонов выглядит явной недоработкой.
Аноним 13:13:31 Лордас, 20-й день Руки дождя 132266068
>>1322659
>фейдиназа ни разу в игре не встречал,
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dremora_Feydnaz
Они встречаются в Великих Вратах.
>Не помню, имеет ли призванный Дремора-Лорд
Дремора-Маркиназ там. Призови и глянь его название.
>и отсутствие Dread Zombie в числе суммонов выглядит явной недоработкой
Как и с остальными. Например ещё есть несколько разновидностей золотых святош и темных соблазнителей, а призвать можно только женских и тому подобное. Такая недоработка - это повседневное явление.
Аноним 13:19:08 Лордас, 20-й день Руки дождя 132266369
>>1322653
А по мне даже лучше, чтобы актеры в игре вели себя предсказуемо, если этим обеспечивается отсутствие багов и ровный геймплей. Больше всего вымораживают именно баги, коих в Обле выше крыши, и какие из них штатные, а какие привнесены модами, знает один Акатош. Пускай агромобы ведут себя более просто и не охотятся за травоядными животными, не оценивают силы/степень ранения свои и противника при принятии решения о продолжении боя - пускай они тупо агрятся на игрока, едва завидев, и сражаются до конца, и пускай то же делают все агро-НПЦ, как оно есть в ванили - такое ГГцентрическое поведение окружающего мира меня вполне устраивает. К тому же и в ванили есть враждующие фракции, например, бандиты-мародеры, некроманты-вампиры-личи и, возможно, есть ещё. На уесп я пока что нашел только эти.>>1322653
>попробую запилить патч на агр существ
Ты сделаешь это? Да благословят тебя все Девять за это. Конечно, идёт, если ты сумеешь разобраться в этих скриптах и должным образом изменить их.
Аноним 14:55:06 Лордас, 20-й день Руки дождя 132268270
0846.png (58Кб, 778x520)
778x520


>>1322663
>Пускай агромобы ведут себя более просто и не охотятся за травоядными животными
С этим я несогласен. Реакция волков на оленей закономерна, зачем грызть консерву в виде игрока, когда мимо бежит мягкое мясо. Вымораживает когда минотавры игнорят игрока и всем стадом бросаются за оленем. Вот это я и попытаюсь пофиксить.

>не оценивают силы/степень ранения свои и противника при принятии решения о продолжении боя - пускай они тупо агрятся на игрока, едва завидев, и сражаются до конца,
Тоже самое. Ящитаю это фишкой и менять не планирую. То же самое есть в ванили кстати.

>Ты сделаешь это?
Только что попробовал, но получается какая-то фигня. Чтобы сделать патч, нужно чтобы он зависел от Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp, поскольку именно его правки он будет менять. Переконвертить Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp в esm не выходит, потому что он в свою очередь требует Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm, а поскольку они имеют одинаковые имена то в одной папке находится не могут. Переименовывать один из файлов тоже нельзя - похерятся связи между плагинами. Я попробовал сделать Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp псевдо esm файлом с помощью WryeBash, но тогда конструктор вылетает при попытке сохранить новый плагин.

Остается только один вариант - создавать не новый патч, а править оригинальный Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp.
Тут возникают два вопроса.

- Какую версию редактировать? Я взял за основу русскую версию v1.5.10 и изменил ее. Так что придется ставить и тестить именно версию 1.5.10. Ну или скинь esp с которым сейчас играешь. Но править поведения существ в бою - вроде оценки ситуации и бегства - я не буду. Пока нужно потестить изменения во фракциях, чтобы минотавры не отвлекались на овец и оленей.

- Что делать когда выйдет обновление ООО? Поскольку отредактирован будет оригинальный Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp, то при обновлении плагина этот файл придется перезаписывать и потом открывать его в конструкторе и вносить изменения в поведение существ заново. Пока я утешусь тем, что обновления на ООО выходят редко и основные правки поведения существ делаются за час-два.

>Больше всего не нравится в нем, что сагрившийся на меня моб продолжает упорно гнаться за мной, даже если его в это время атакуют несколько сильных противников, к которым я его привел.
К каким именно противникам? Страже, мародерам, личам? Тут все сложно. Например у минотавра не прописана реакция на городскую стражу и бандитов, зато на огров они бросаются как только увидят. Если я правильно понимаю, то по логике игры если привести минотавра в лагерь бандитов, то он все равно будет агрится исключительно на игрока. Внести в поведение минотавра правки на всех существ в игре я не смогу. Их много и тогда править нужно не только минотавров, но и огров, волков и вообще всех. Если все это делать то получится глобальный оверхолл на создание которого можно убить недели или месяцы. Также есть существа из других модов, о которых минотавры из ООО не подозревают и реакцию на которых прописать невозможно. Их попросту нет в ООО, а значит и задать существам из ООО реакцию на существ из других модов невозможно.

Посмотри на пик. Агр на Огров у минотавров в высшем приоритете. Потом идет агр на игрока. Затем уже на всякую мелочь типа овец и крыс. Стражи и бандитов там нет и агрится на них минотавр будет только в самом крайнем случае, когда нет других целей. Тут я вижу только один выход. Убрать агр вообще на всех (потому что если у минотавра будет хоть -10 к агру на импов, то есть высокий шанс что он будет убивать импа, забив на атаки со стороны) кроме огров - с ними у минотавров непримиримая вражда, тогда будет равный шанс что минотавр переключится или на игрока или на стражу или на мимомародера. Но тут опять косяк. Минотавр может убежать за бандитом или оленем, поскольку агр на игрока не выставлен и по умолчанию равен агру на крыс и оленей, пока ты будешь бегать за самим минотавром и пытаться его убить.

В общем все сложно и надо тестить поведение существ в игре с разными условиями.
Если есть такое желание, то или ставь ООО 1.5.10 или залей куда нибудь esp от ООО с которым ты играешь. Я его изменю и ты уже потестишь поведение в бою.
Думаю, для начала надо будет потестить именно минотавров и если после твоих отчетов я разберусь как работает система в игре, то и все остальные существа проблемой не будут.
Аноним 16:57:44 Лордас, 20-й день Руки дождя 132272071
>>1321870
> Lyrondor's
Редкостный уебок. Говнодел. Создатель ООО тоже говноед, раз включил этот мод на механику боя. Но что поделать, я лишь потребитель, поэтому мой жалкий удел источать свою желчь в этом треде.

Да, у всех бывает желание сделать что-то, улучшить. Особенно в любимой игре
Но, еб твою мать, будь добр оттестировать свое детище, прежде чем выкатывать его на всеобщее обозрение

Оххх блять, надеюсь, к 30-ти годам обзавестись пассивным доходом и наконец-то начать жить. Делать моды для oblivion в это входит, да
Аноним 16:59:35 Лордас, 20-й день Руки дождя 132272172
>>1321870
Совсем забыл поблагодарить тебя
В свой следующий больничный я попробую собрать сборку и применю твою инструкцию
Отпишу в треде Может, через год
Аноним 17:35:21 Лордас, 20-й день Руки дождя 132273773
>>1322682
>Реакция волков на оленей закономерна
Закономерна-то закономерна, но это усложняет поведение волков и создает возможность возникновения вот таких нежелательных ситуаций, когда агромоб отвлекается от своей главной цели (ГГ) на другую цель. Ну или тогда сделать именно волков исключением из всех прочих типов и видов мобов, чтобы только волки имели в приоритете охоты травоядных животных (оленей, овец, кабанов), а все прочие, включая медведей все же агрились именно на ГГ, иначе смысла в этих мобах нет. Поэтому я считаю отсутствие реакции хищников на травоядных в пользу агра на ГГ некоей игровой условностью, призванной усложнить игру и сделать ее живее и интереснее. К тому же так проще для самого игрока (проще в хорошем смысле, то есть проще организовать фан).
>Тоже самое. Ящитаю это фишкой и менять не планирую. То же самое есть в ванили кстати.
Эту фразу я не особо понял. "То же самое" - это в продолжение к твоему предыдущему пункту или в знак солидарности с моими словами в данном пункте? То есть ты считаешь фишкой тупой и всегдашний агр существ на игрока или же их разборчивость и оценку своих сил и сил противника?

Так, технические подробности я пропускаю, хотя прочитал внимательно и даже попытался что-то понять.

>К каким именно противникам? Страже, мародерам, личам?
В описанной мной выше>>1322634 ситуации я привел огра к паломникам Кинарета (в Имперском резерве, неподалеку от форта Дирих), которые гурьбой набросились на него, а он, видимо, лишь для видимости нанес один шлепок по ближайшему из них и продолжил свои тщетные попытки сдвинуть с места обломок колонны, на вершине которой стоял я.
Посмотрел на пик, пока ничего сложного. Вижу в высшем приоритете вражды огров, затем ГГ, затем прочие цели. Так что мешает просто поменять приоритет в пользу нужного? А главное, разве в штатном Обловском боевом ИИ нет повышения приоритета в пользу атакующего? То есть тот, кто атакует данного моба, становится для него на это время самой приоритетной целью, то есть уровень агра у атакуемого повышается на время битвы. Это логично и должно быть в игре, чтобы эти приоритеты были динамичными и зависели от игровой ситуации. Во всяком случае, когда я играл в чистую Облу (в смысле что без OOO), я не припомню такого идиотского поведения у мобов. Они всегда четко переагривались на атакующего их, кто бы он ни был. Кстати, насчет данного пика - это третий пример враждующих фракций в ванили, еще два я привел в предыдущем посте. Кстати, у тех предыдущих (бандиты-мародеры, некроманты-вампиры-личи) уровень взаимной вражды в два раза выше, чем у минотавров-огров - -100 против -50.
Насчет того, что минотавр может убежать за бандитом или оленем: так он и убегает за оленем, едва завидев его в поле зрения - и это при погоне за ГГ. И это при том, что на оленей у него агр всего -15, а на игрока -40. И как это объяснить? Или ты показываешь мне пик с ванильного боевого ИИ минотавров?

Я играю с OOO 1.5.5, прилагаю ссылку на него https://drive.google.com/open?id=1FEGRL1fv_FUSGnRxdoHSFdjQZ_qcRkwb и на 1.5.6 https://drive.google.com/open?id=1Zu34Q6bpgzRFWZSqZKKx41q2J7P38PFT (версии, которых нет на нексусе, и которые, по-моему, являются "золотой серединой", т.е. самые удачные). Почитай их ридми, особенно у 1.5.6, может быть, поймешь, что там имелось в виду, и действительно ли эти изменения были нужны. Я не слишком понял. 1.5.6 - последняя версия, в которой еще не были "Удалены все правки ванильных записей из esm и перенумерованы все FormID в esp, которые ошибочно вводились в esm". Эти изменения структуры esm и esp, по-моему, привели к нестабильной работе игры, о чем я писал в предыдущих тредах - о повторяющемся в одном месте вылете с ошибкой 0x004e19fa. Таких устойчивых вылетов с этой ошибкой не наблюдается/-лось с версией 1.5.5.
Аноним 17:37:13 Лордас, 20-й день Руки дождя 132273874
>>1322720
Нет, можно даже не тестировать, главное - предоставить игрокам выбор, ставить ли этот "улучшенный" боевой ИИ или не ставить. Либо возможность отключать его с возвратом к штатному в инишнике.
Аноним 19:53:28 Лордас, 20-й день Руки дождя 132279775
01.png (77Кб, 1039x560)
1039x560
02.png (61Кб, 791x530)
791x530
>>1322737
>Ну или тогда сделать именно волков исключением из всех прочих типов и видов мобов, чтобы только волки имели в приоритете охоты травоядных животных
А вот это можно. Но потом. Сначала надо потестить как все это работает, а потом уже менять цели для агра всех прочих существ.

>Эту фразу я не особо понял.
Это я о системе оценки существа в бою, когда оно решает бежать или сражаться до победного. Эту фишку я считаю нормальной и изменять в ней ничего не буду.

>Так что мешает просто поменять приоритет в пользу нужного?
Поставил наивысший приоритет на игрока, огр нападает не отвлекаясь на мимо пилигримов. Решил привести его к пилигримам, чтобы они его запинали, он на них не реагирует, потому что игрок в наивысшем приоритете.
Поставил приоритет на игрока ниже. Минотавр отвлекается на всех тех на кого агро выше и убегает.
Это если я конечно правильно понимаю как это все работает.

>я привел огра к паломникам Кинарета
>А главное, разве в штатном Обловском боевом ИИ нет повышения приоритета в пользу атакующего?
Только что затестил как там в ванили на грязекрабах с компаньоном.
Пару раз ударил краба, затем отошел и подождал пока на него не нападет компаньон. После атаки компаньона, краб сагрился на него.
Значит в ванили, по крайней мере крабы переключают внимание на атакующего, отвлекаясь от игрока.
Тем мне непонятнее ситуация с огром, который не реагировал на удары пилигримов. В версии ООО 1.5.5, в его стиле боя нигде нет настроек для выставления приоритета на атакующих (пик 1), в целях для агра тоже нет ни игрока, ни пилигримов (пик 2).
Сам огр не заскриптован и почему он не реагирует на удары я не понимаю.

Я теперь вообще ничего не понимаю. В ванили существа нападают на атакующих. В ООО огр напал на игрока, игнорируя атаки пилигримов. Причем в стилях боя и настройках агро ничего похожего, что бы отвечала за переключение боя. Я проверил кучу скриптов ООО, но тоже не нашел там ничего, что заставляло бы существ упорно атаковать именно игрока, игнорируя удары со стороны.

>И это при том, что на оленей у него агр всего -15, а на игрока -40
Это уже измененная мной запись. Изначально там игрока вообще не было. Я вот сижу и думаю, или поставить там агр на игрока, но тогда минотавр наверное не будет ни на кого отвлекаться, либо убрать агр на все кроме огров, тогда минотавр должен на всех реагировать равнозначно.

Я теперь вообще ничего не понимаю. В ванили существа нападают на атакующих. В ООО на игрока, игнорируя атаки пилигримов. Причем в стилях боя и настройках агро ничего похожего, что бы отвечала за переключение боя.



Аноним 20:41:45 Сандас, 21-й день Руки дождя 132314876
Привет, решил поностальгировать и закатиться в обливион. Хотел спросить про моды, какие из них маст хэв? В основном интересуют квалити оф лайф моды, мб на графин что-то и возможно что-нибудь интересное с боевкой. Сорри если реквест изъебанный, но перебирать тонны модов тоже не хочется.
Аноним 23:01:58 Сандас, 21-й день Руки дождя 132319577
>>1322797
Вот и мне тоже показался этот ОООшный боевой ИИ каким-то странным и даже неправильным, хотя я его не проверял в CS. Значит, ты говоришь, что поведение огра иррационально - тут ответить может только сам Оскуро, ибо это он сменил прежний встроенный мод Natural Wildlife от Tag на штатный Обловский боевой ИИ, но глубоко модернизированный (так написано в ридми к версии ООО 1.3, в которой была эта замена ИИ). Цитата из OOO 1.3. Readme, пункт 3. Изменения существ - ИИ существ:

"ООО больше не использует мод Natural Wildlife (автор Tag), меняющий отношение существ к игроку. Вместо этого сильно изменён оригинальный скрипт Oblivion, по сути, скрипт стал абсолютно другим, со множеством отличительных и уникальных функций.

Этот скрипт, вероятно, самое сложное моделирование поведения существ для Oblivion на данный момент. Он может не только более динамично обрабатывать большее количество различных типов запросов, чем скрипт из Wildlife, но и великолепно подходит для работы вместе с некоторыми специфическими особенностями, включёнными в ООО 1.3, такими как разнообразие фракций существ и возможность для игрока получения доступа во фракцию существ путем выполнения квеста (см. ниже).

Теперь животные могут отреагировать на появление игрока в зоне их видимости по-разному. Они могут быть агрессивными, осторожными, испуганными или даже дружественными. Каким будет отношение, зависит от многих факторов. Принимаются во внимание рейтинг агрессивности существа (помните, существа одного и того же типа могут быть более или менее агрессивны, уверены в себе, сильны, быстры и т.д., чем их сородичи), доверчивость существа, обаяние и сила воли игрока, поведение игрока (вложено оружие в ножны или нет), действия игрока (преследовал ли он животное, чтобы подобраться поближе, атаковал ли с дистанции и т.д.) и на основе всего этого динамически вычисляется реакция, которая может измениться в зависимости от ситуации.

Приведём пример. Вы приближаетесь к животному, и оно решает убежать от вас. Вы начнёте преследовать его, и подберётесь к нему слишком близко (это "близко" зависит от агрессивности или доверчивости животного), после этого животное решит защитить себя и нападёт на вас. Теперь вы решаете убежать от него. Если вы сможете отдалиться от животного на достаточное расстояние, оно прекратит преследовать вас и продолжит заниматься своими делами. Теперь вы снова можете решить напасть на него, и выпустите в животное стрелу. После этого события могут развиваться по-разному - животное либо удерет, либо опять нападёт.

Теперь представьте себе возможности, которые открывают вам изменения в поведении фауны. Существо, которое вы потревожили во второй раз, решило напасть на вас сразу же, как только вы попали в поле его зрения, даже если вы не пытались атаковать его. Вы решили опять убежать, и пробегая мимо другого животного, бродящего поблизости, потревожили и его. Это новое животное может быть настроено более агрессивно к существу, преследовавшему вас, чем к вам самим, и поэтому атакует его, давая вам шанс безопасно скрыться. Подводя итоги, можно сказать, что возможных игровых сценариев, благодаря изменениям в ООО 1.3, стало намного больше, чем в оригинале.

Последнее, но не менее важное, замечание. Каждое существо теперь имеет тип поведения, соответствующий повадкам его прообраза в реальной жизни. Например, волки будут охотиться на кабанов, оленей и т.д. Медведи и другие нехищные животные будут исследовать землю и растения в поисках пищи. И все животные будут искать воду, чтобы утолить жажду, особенно на рассвете и закате."
Аноним 23:38:12 Сандас, 21-й день Руки дождя 132321978
1054486.png (126Кб, 1280x949)
1280x949
>>1323195
>ибо это он сменил прежний встроенный мод Natural Wildlife от Tag на штатный Обловский боевой ИИ
Я нашел скрипт созданный Оскуро, которым он заменил скрипт из Natural Wildlife. Его действие распространяется только на животных. Медведей, волков, кабанов, пум и т.п. Огров, минотавров и прочих гоблинов этот скрипт никак не трогает.
В отдельном моде Natural Wildlife, тоже кстати заскриптованы только животные, а огры и им подобные существа не затронуты, это я проверил.

Вот пик из ООО 1.5.5. Волк заскриптован Оскуровским скриптом, а огр нет. Следовательно на поведение в бою огров, минотавров и прочих ни Natural Wildlife, ни созданный Оскуро скрипт никак не влияет. Это виноват или другой скрипт в фоне, но я таких не нашел или все же настройки агро по фракциям.

Вот кстати файл есп ООО v 1.5.5
https://dropmefiles.com/2GlK8

Я изменил там параметры агро у огров и минотавров убрав их повышенную агрессивность ко всем вообще(кроме самих огров и минотавров), теперь они по идее не должны агрится на оленей, волков или кабанов. Поставь его, найди где нибудь минотавра или огра и приведи его к каким-нибудь врагам. Страже или тем же пилигримам, кого найдешь. Если я правильно понимаю, то теперь агро у минотавров и огров должно равномерно распределятся по всем врагам. То есть они должны сагрится на атакующих или на игрока с равной вероятностью.
Опять же, почему в твоем эксперименте огр упорно пытался достать игрока, игнорируя удары со стороны я так пока и не понял. Скрипт его поведение не меняет, а агро на игрока по умолчанию отсутствует. Или это глюки самого движка игры, или что-то в ООО есть еще, что меняет поведение в бою.
Аноним 05:30:46 Морндас, 22-й день Руки дождя 132332479
>>1323219
Если этот скрипт действует только на животных, то нужно сделать вывод, что животные и существа - разные классы. То есть в игре есть три (а не два) основных класса актеров: НПЦ, существа и животные. Я до этого не задумывался о различии в поведении животных и существ, хотя это различие в ООО очевидно - животные могут напасть, а могут не напасть или даже убежать, в то время как существа нападают всегда, едва завидев (исключения ниже). Возникает вопрос: что же именно управляет поведением существ, если ты выяснил, что не скрипт ООО, заменивший собой Natural Wildlife, а также не Lyrondor's Combat Behaviour mod, определяющий поведение в бою НПЦ? Получается, что поведением существ по-прежнему управляет неизмененный штатный Обловский скрипт, не иначе.

Я видел, как четверо огров бежали к форту Horunn, не обращая внимания ни на других существ, ни на меня. Я последовал за ними и увидел, как они по очереди зашли внутрь форта. Я зашёл за ними и стал свидетелем эпичной баталии между этими четырьмя ограми и целой толпой минотавров, среди которых были несколько лордов. Конечно, силы были слишком неравны, и вскоре все четыре огра пали смертью храбрых.
*Также я видел, как шесть огров медленно шли по северной дороге мимо айлейдских руин Sedor и Hidden Camp на восток. Куда они направлялись, я не стал выяснять, не хотел тратить время. На меня они не обращали внимания, хотя я подходил к ним вплотную. Не знаю, что это значит, и было ли такое в ванили.

Насчёт esp OOO, выложенного тобой, не понял - это отредактированная версия?
Аноним 05:37:31 Морндас, 22-й день Руки дождя 132332580
>>1323324
Извиняюсь, не сразу заметил продолжение, не прокрутил твой пост. На телефоне верхняя часть твоего поста заканчивается как раз ссылкой на esp. Короче, последний вопрос отменяется. Спасибо большое, попробую поставить, посмотрю, что будет.
Аноним 10:06:05 Морндас, 22-й день Руки дождя 132336781
>>1323324
>Если этот скрипт действует только на животных, то нужно сделать вывод, что животные и существа - разные классы. То есть в игре есть три (а не два) основных класса актеров: НПЦ, существа и животные.
Нет. В игре есть два вида актеров.
1 - НПС включая дремор, золотых святых и соблазнителей.
2 - Креатуры - медведи, крысы, гоблины минотавры, рыбы и все остальные.

Просто автор Natural Wildlife и Оскуро заскриптовали часть креатур, а именно животных, а всех остальных нет.

>животные могут напасть, а могут не напасть или даже убежать,
Посмотри на пик здесь
>>1323219
В поле Script у волков и других животных указан скрипт (созданный Оскуро на основе Natural Wildlife), который и определяет их поведение, оценку ситуации, потому они и могут убежать.
Огр напротив, не заскриптован и его поведением по идее управляет ванильный интеллект.

>Я зашёл за ними и стал свидетелем эпичной баталии между этими четырьмя ограми и целой толпой минотавров, среди которых были несколько лордов.
Я помню эти баталии еще с версии ООО 1.34 бета.
У огров и минотавров выставлен друг на друга максимальный агр и едва завидев друг друга, они сразу бросаются в атаку.
Я не смотрел, но похоже что у них и пакеты AI сделаны так, чтобы заново спавнящиеся минотавры и огры ходили друг к другу на район в гости.
Аноним 14:07:01 Морндас, 22-й день Руки дождя 132349582
>>1323367
Посмотрел. Да, животные тоже относятся к существам. Насколько я помню, в ванили животные не охотились друг за другом, то есть односторонней вражды ни у кого из зверей не было. Просто хищники, кабаны, грязекрабы, крысы нападали на ГГ, олени и дикие лошади убегали от ГГ, седловые лошади и овцы не реагировали на ГГ. Впрочем, овцы порой прицепляются к нему и бегут вслед как за вожаком.

Я все же проследил за теми шестью ограми на северной дороге: они шли в Broken Tooth Cave, ОООшную пещеру под этой тропой, почти рядом с Silver Tooth Cave, ванильной пещерой, находящейся рядом с дорогой. По дороге первый огр подрался со спригганом (и победил). Получается, что эти походы огров тоже относятся к ООО, в чистой Обле их не было. Странно, почему на ГГ они не обращают внимания, хотя одиночные огры агрятся (точнее, огрятся) как положено.
Аноним 17:39:53 Морндас, 22-й день Руки дождя 132362383
>>1323495
Если сразу шесть огров куда-то отправились, то это точно виноваты пакеты AI.

>По дороге первый огр подрался со спригганом
>Странно, почему на ГГ они не обращают внимания
Наверняка потому что в ООО у огров выставлен агро на сприганов, а вот на игрока нет. Поэтому они бросаются на них, а игрока игнорят.

>Странно, почему на ГГ они не обращают внимания, хотя одиночные огры агрятся (точнее, огрятся) как положено.
Предположу что идущие огры исполняют пакет AI с высоким приоритетом. Агро на сприганов у них есть и они их атакуют, а вот на игрока нет и пока огры выполняют пакет - игрок игнорируется.
Одиночные огры, тоже конечно выполняют разные пакеты AI, в основном пакет "бродить" и похоже он не находится в высоком приоритете, поэтому бездельничающие огры на игрока уже нападают.
Аноним 10:14:32 Тирдас, 23-й день Руки дождя 132390284
Аноним 12:03:13 Тирдас, 23-й день Руки дождя 132395785
>>1323902
На 1:25 чет обосрался.
Аноним 12:32:07 Тирдас, 23-й день Руки дождя 132397586
2019-04-23 1226[...].png (2022Кб, 1919x1038)
1919x1038
2019-04-23 1228[...].png (1802Кб, 1132x1023)
1132x1023
Мне не помешала бы помощь с моим персонажем. Сборка модов на пике (почти ванилла), раскачка тоже есть. Я уже большого уровня и в подземелье по квесту могут попасться 3-4 скелет гвардианов, героев и еще какой нежити, я еле-еле убиваю одного.

Мне очень не хватает урона, но я слышал про то-ли заклинания, то ли зачарования на кинжал, которое настакивает уязвимости и после этого можно ударить простым фаерболом и любой противник в игре ляжет.

Я не помню как его делать, мне это давным давно говорили там вроде 1 эначант 33% уязвимости магии, другой 33% уязвимости к огню или льду. А 3 какой? И 4 тоже.
Аноним 11:59:34 Турдас, 25-й день Руки дождя 132487087
Аноны, такой вопрос (возможно, глупый): безопасно ли для игры и ее скриптов делать так: подтаскивать грабом к двери-загрузке тяжелые предметы, выходящие за лимит веса ГГ, затем брать их в инвентарь и проходить с превышенным лимитом веса через-дверь-загрузку? Затем снова выбрасывать предмет на пол, подбирать его грабом и двигаться дальше к цели. Не влияет ли такой абуз игры на какие-то цифры, скрипты, не может ли что-то испортить?
Аноним 12:41:46 Турдас, 25-й день Руки дождя 132487488
>>1324870
Только твою психику, хомячила
Аноним 15:44:29 Турдас, 25-й день Руки дождя 132492389
>>1323975
Нахуя ты скорость максишь? Если ты рукопашник, то надо максить силу и подбирать оружие под уровень. Кинжалы для открытого боя говно, нужен длинный меч. Химия у тебя 76, вари бульоны и яды для живых врагов.
Аноним 17:57:11 Турдас, 25-й день Руки дождя 132495190
>>1324870
С чего в игре от этого будет что-то ломаться?
Ты же просто перемещаешь предмет в инвентарь, а потом дропаешь его, ничего от этого не сломается не может, это основная механика игры.
Я сам так таскаю из пещер тяжелые вещи, когда персу сил не хватает, до выхода где меня ждет конь с седельными сумками.
Аноним 21:30:02 Турдас, 25-й день Руки дождя 132503991
Все же убедился, что рандом в игре - зло. Сохранился в форте Sejanus перед входом во вторую его часть и уже несколько часов задрачиваю перезагрузку, ожидая, когда же в единственном открытом сундуке окажется нужный мне алхимический аппарат - ступка и пестик Мастера или кальцинатор Мастера. Вот такой поеботой приходится заниматься, благодаря рандомному респу содержимого контейнеров и ячеек в целом. Статичный мир куда лучше для оффлайновой ролевой игры. А эта отсылка к Даггерфоллу, в котором целые области генерились рандомно каждый раз, только портит отличную игру, каковой могла бы быть Обла.
Аноним 22:51:05 Турдас, 25-й день Руки дождя 132510692
>>1325039
>ожидая, когда же в единственном открытом сундуке окажется нужный мне алхимический аппарат - ступка и пестик Мастера или кальцинатор Мастера. Вот такой поеботой приходится заниматься
Нет, это твой личный косяк раз ты задрачиваешь сейв лоад ради выпадения лучших шансов, в морре ты тоже задрачивал сейв лоад когда кубики упали не так и враг не получил урона, а заклинание или зачарование провалилось?
Уйми своего манчкина.
Аноним 00:13:42 Фредас, 26-й день Руки дождя 132515193
>>1325106
Это не мой личный косяк, а проблема самой игры, которая позволяет игрокам делать это в стремлении побыстрее получить топовый шмот. Если игра позволяет так делать, почему бы так не делать? А если бы весь мир был статичным и предопределенным, то не было бы этого дерьма, и я бы не тратил время попусту на сейв-лоады, а просто пошел в нужное место и взял там нужную мне вещь. А чтобы это было не так просто сделать, можно спрятать ее глубоко за семью замками, поставить мощную охрану, а также поставить какое-то условие для пользования этой вещью, например, условие поднять какой-нибудь стат до нужного уровня - в общем заставить игрока вначале прокачать своего чара, перед тем как соваться в это место. Короче, есть концепции интересной игры в статичном мире, позволяющие обойтись без автолевелинга и рандома. Для двух-трёх прохождений этого мира вполне хватит, чтобы не пропал интерес, а больше проходить одну и ту же игру и незачем.
Аноним 00:18:41 Фредас, 26-й день Руки дождя 132515594
>>1325106
Да, про Морру забыл ответить. Конечно, я не перезагружал там игру при промахе по противнику, потому что в этой же игровой сессии, более того, в этом же бою у меня постоянно был шанс удачи, который рано или поздно срабатывал. И перезагружался я там, только если удача была на стороне противника, в результате чего исход боя был не в мою пользу. Тут же, в приведенном мной примере игра даёт ровно один шанс в игровую сессию на выпадение нужного кубика, и при неудаче приходится перезагружаться.
Аноним 00:57:46 Фредас, 26-й день Руки дождя 132517295
>>1325151
>Если игра позволяет так делать, почему бы так не делать?
Что бы не терять интерес от игры например? Рандомный лут создан для того чтобы было интересно заходить в новые данжи и добираться до финального сундука, а не по старой памяти пиздовать к статичной нычке на первом левеле игнорируя остальные подземелья, ведь игра это позволяет, почему бы так не делать?

>А если бы весь мир был статичным и предопределенным, то не было бы этого дерьма
То было бы другое дерьмо, потому что манчам похуй они и ковать стопятсот железных кинжалов будут и дрочить скампа до посинения и сейвлоад абузить перед сундуком.
В статичной морре было дохуя халявного топового лута для получения которого можно было не прикладывать равноценных усилий, даэдрическое оружие на первом уровне за то что пришёл, увидел и поговорил, легко.
https://www.youtube.com/watch?v=kBnRpDj5AaU
И это лишь один из примеров абуза статичного лута, так чем твой дроч сейвлоада лучше?

>Для двух-трёх прохождений этого мира вполне хватит, чтобы не пропал интерес, а больше проходить одну и ту же игру и незачем.
Лол скажи это морроуткам.

>Короче, есть концепции интересной игры в статичном мире, позволяющие обойтись без автолевелинга и рандома.
А проверенных концепций использующих рандом вовсю для повышения реиграбельности ещё больше, скажи ещё что в дяблоидах и рогаликах не интересно чистить данжи ради лута.

>А чтобы это было не так просто сделать, можно спрятать ее глубоко за семью замками,
Замки не повышаются с уровнем, в отличии от врагов и содержимого сундуков, а в игре концепция открытого мира, иди куда хочешь, если новичок пробьётся через сем мастерских замков и получит, ржавый топор, помидор и кронциркуль, его это не обрадует.

>поставить мощную охрану,
Гоблины варлорды уже недостаточно мощные? А может ты забыл про их собратьев в Трибунале?

>а также поставить какое-то условие для пользования этой вещью, например, условие поднять какой-нибудь стат до нужного уровня - в общем заставить игрока вначале прокачать своего чара, перед тем как соваться в это место.
Тогда это помешает концепции играй кем хочешь, которую развивают со времён даггера, отказываясь от жестких ограничений.

>>1325155
То есть ты и там абузил сейвлоад если шанс не выпал.

Аноним 14:23:00 Фредас, 26-й день Руки дождя 132535896
>>1317690 (OP)
Сап, дреморы, посоветуйте сборку с FCOMили другими модами с функционалом реквы для скайрима
Аноним 00:48:25 Лордас, 27-й день Руки дождя 132567597
Шаббат шалом. Пару лет тут не был, с того момента, как дропнул облу, заебавшись качаться 5\5\5.

Хочу по новой, но с модами(стал модоблядком).
Есть такие моды, чтобы:
>прокачка такая шоб всё вкочать и не ебать себе мозги со сном, скиллпойнтами, таблицами и кулькуляторами
>люди красивые но не такие уёбища, как в скайриме, сиси и писи можно, но не обязательно
>магия крутая, а не красный пук летящий со скоростью метр в секунду и взрывающийся как машина в гта 3
>анимации боёвки, но без добиваний и прочего говна
>новые монстры и враги, но лорные без супермутантов и грязевых крабов с мечами

Аноним 01:44:01 Лордас, 27-й день Руки дождя 132568798
>>1325675
>прокачка такая шоб всё вкочать и не ебать себе мозги со сном, скиллпойнтами, таблицами и кулькуляторами
nGCD
>люди красивые но не такие уёбища, как в скайриме, сиси и писи можно, но не обязательно
OCO2
>анимации боёвки, но без добиваний и прочего говна
Какие-то анимации в шапке были.
>новые монстры и враги, но лорные без супермутантов и грязевых крабов с мечами

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12982?tab=description
Новые виды грязекрабов
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37700
Новые виды скелетов. Хаджиты, аргониане.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24143?tab=files
Новые виды зомби. Орки, аргониане.
Аноним 02:10:08 Лордас, 27-й день Руки дождя 132569399
Сап. Я что-то запутался:

Если у тебя версия не из Стима, то из вышеуказанного архива тебе нужно будет перекинуть файлы obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, obse_loader.exe. Пользователям GOG'овской версии нужно ещё скачать этот архив. Файл obse_loader нужно добавить как исполняемый

Мне надо лоадер с второго архива, его кидать в папку игры с заменой лоадера из первого архива, так? У меня gog версия
Аноним 02:14:40 Лордас, 27-й день Руки дождя 1325694100
Аноним 02:17:45 Лордас, 27-й день Руки дождя 1325695101
Аноним 02:20:30 Лордас, 27-й день Руки дождя 1325696102
>>1325687
Пасяб, заценю как куплю игру т.к проебал аккаунт
Аноним 02:49:31 Лордас, 27-й день Руки дождя 1325699103
Аноним 22:09:56 Лордас, 27-й день Руки дождя 1326043104
>>1325699
Вроде был сделанный позднее аналог Quest Award Leveller с более продуманными скриптами.
Аноним 23:11:36 Лордас, 27-й день Руки дождя 1326062105
Аноним 05:00:52 Сандас, 28-й день Руки дождя 1326117106
Сап гайз, у меня какая-то неочевидная проблема с МО, найти решение которой, второй вечер не могу уже, дело в том что моды установлены вроде как правильно, ну т.е. Data как Data, обсе стоит как в шапке, все дела, но суть в том что они тупо не работают в игре. Ставил улучш камера - не пашет, поставил тело, такая же хуцня. Другие, типа анимаций хуяций я пока и не пробовал, очевидно что работать не будут. Обсе тест показал что все ок. Единственно работает мод скип обучения, да он нужен только для старта.
В чем может быть решение, может кто сталкивался с подобным?
Аноним 05:57:50 Сандас, 28-й день Руки дождя 1326118107
>>1326117
Короче часть проблемы нашел, МО не пихает автоматически плагины в папку obse(я засунул их вручную и вуаля моды стали работать). Допускаю что мог упустить что-то при установке, счас все снесу и поставлю по новой.
Аноним 06:30:34 Сандас, 28-й день Руки дождя 1326119108
Хочу 100-ый юбилейный тред по Обле.
Аноним 09:47:59 Сандас, 28-й день Руки дождя 1326155109
1556434073414.jpg (222Кб, 1434x2048)
1434x2048
>>1326062
Благодарю, не знал про такой мод. По описанию - то, что нужно.
Мимодругойанон
Аноним 19:47:43 Сандас, 28-й день Руки дождя 1326405110
Аноним 00:02:32 Морндас, 29-й день Руки дождя 1326538111
Дарова ёпта. Тред читать в падлу, варианты шапки - не устраивают. Нужно следующее: убрать автолевелинг в его нынешней красе. Ну или максимально "завазилинить" его, чтобы он хотя бы как в Скайриме ванильном был. Вышло что-нибудь новое мб? Желательно не сильно глобальное, ну или если глобальное - то со вкусом.

По прокачке чтобы не ебаться - ну это там анону выше посоветовали, посмотрю, спс.

А Что про это скажете:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48681
Аноним 08:23:51 Морндас, 29-й день Руки дождя 1326576112
Анон, есть ли для Облы мод, предотвращающий распидорашивание хавоком интерьеров при заходе в них, разлетающуюся от взятого яблока посуду и т.д.? Недавно проходил Нью Вегас, и там был такой замечательный мод. А тут что-то не могу найти.
Аноним 03:17:30 Миддас, 1-й день Второго зерна 1327376113
>>1326538
Francesco's попробуй, довольно старый но относительно качественный оверхол именно по изменению автолевелинга. Можно еще и Маскара накатить, но придется в ини файле кое что подредактировать (отключить новых монстров(пололвина которых довольно всратые)/фракции(дисбалансно мощные)) для максимального соответствия ванильному геймдизайну.
Аноним 12:43:00 Турдас, 2-й день Второго зерна 1327833114
>>1325172
>Рандомный лут создан для того чтобы было интересно заходить в новые данжи
Кому интересно? Только рандомодрочерам, которые радостно хавают саму эту концепцию с выпадением кубика? Я не отношусь к таковым личностям, меня такой примитив не привлекает.
>То было бы другое дерьмо, потому что манчам похуй они и ковать стопятсот железных кинжалов будут и дрочить скампа до посинения и сейвлоад абузить перед сундуком.
А вот в этом и заключается искусство создать такой игровой мир, в котором все возможности абуза были бы закрыты. Помнится, в одном из прошлых тредов я уже освещал эту тему и приводил в пример KoTOR 1, где проблема с овербустом решена просто и изящно - кап ГГ ограничен 20 уровнями, по достижении которых ты не становишься имбой и все еще вынужден применять разные тактики в сражениях для победы. Причем бонусом идет миниигра с выбором самых необходимых перков и Сил, потому что на все просто не хватит очков обучения. Для игр ТЕС, правда, этой миниигры не получится из-за самой скилловой системы прокачки, потому что никто не мешает тебе задрачивать нужный скилл до посинения, как ты выше написал, чтобы вкачать его до потолка и нужного перка. Но кап ограничить все же можно и нужный баланс создать тоже - было бы желание. И да, все это вполне можно сделать и в статичном мире.
Твой пример с Моррой неудачен, потому что Морра полна подобных дыр в механике, позволяющих злостно абузить ее. Но если сравнивать чистую Морру с чистой же Облой с ее автолевелингом, то Морра однозначно выигрывает у Облы в плане интереса и смысла играть в целом. Морру я прошел два раза, а Облу - ни одного, просто бросал, потому что надоедала эта бесконечная жвачка с автолевелингом и рандомом. Вот сейчас прохожу ее с ООО, и игра стала наконец-то интересной, осмысленной, более статичной. Автолевелинг и рандом остались, но уже не так бросаются в глаза и не портят общий баланс игры.
>Лол скажи это морроуткам.
К морроуткам не отношусь. Скорее, отношусь к готоуткам и котороуткам. Эти игры я перепроходил раз по пять.
>А проверенных концепций использующих рандом вовсю для повышения реиграбельности ещё больше, скажи ещё что в дяблоидах и рогаликах не интересно чистить данжи ради лута.
В Диабло 2 играл немного, но не настолько, чтобы понять ее механику. Не люблю изометрические рпг, это прошлый век. Что такое рогалик, вообще не знаю. Насчет моего отношения к рандому см. первый пункт в этом посте.
>Замки не повышаются с уровнем, в отличии от врагов и содержимого сундуков
Да, не повышаются, но сложность замка должна соответствовать ценности содержимого контейнера, а чтобы закрыть манчкину возможность просто прокачать Взлом или Изменение, открыть сундук и радостно надеть на себя не соответствующую ему по уровню вещь, для этого необходимо поставить доп.условия пользования этой вещью - например, прокачанная сила или ловкость или еще какой стат. Кстати, в твоем любимом МОО именно так.
>Гоблины варлорды уже недостаточно мощные?
Вполне мощные, но есть проблема - они легко убиваются ядом, а Алхимия прокачивается на раз-два. Напомню, у кого в Обле резист к яду: Аргониане - 100%, редгарды - 75%, нежить - 100%. Возможно, еще кто-то. Так что лучше не гоблинов-варлордов, а, например, Gloom Wraith (не помню русское название). Ну или какого-нибудь неванильного моба. Про гоблинов в Трибунале не помню, давно играл и не прошел его, возможно, до гоблинов просто не дошел. Помню катакомбы под Морнхолдом со входом на Плаза Бриндизи Дором, ассасинов из ТБ в них.
>Тогда это помешает концепции играй кем хочешь
Почему помешает? Никто не заставляет тебя юзать данную вещь. Не хочешь качать нужный стат для этого, не качай и не юзай, иди в другое место и занимайся другими делами, поднимай другие навыки/статы, становись специалистом в чем-то другом. Никто ни в чем тебя не ограничивает.
>То есть ты и там абузил сейвлоад если шанс не выпал.
Это уже придирка. Как ты себе видишь компьютерную игру без возможности перезагрузки в случае смерти? Тут просто иначе нельзя, и абузом это нельзя назвать. Эта возможность - именно то, ради чего все и играют в компьютерные игры, потому что в реале у нас этой возможности перезагрузиться в случае смерти нет.
Аноним 13:11:29 Турдас, 2-й день Второго зерна 1327839115
>>1327833
А вдруг есть? Ты пробовал? Не попробуешь - не узнаешь.
Аноним 19:47:26 Турдас, 2-й день Второго зерна 1327982116
Каким классом лучше играть в облу, что бы больше контента ухватить, маг или воин, или маговоин? Если маговоин, то какой знак рождения брать?
Аноним 01:09:56 Фредас, 3-й день Второго зерна 1328174117
Если я первый раз играю в облу мне его надо обмазывать модами и прочей хуйней?
Аноним 08:08:57 Фредас, 3-й день Второго зерна 1328212118
>>1328174
Я бы только реплейсерами тел и лиц намазал.
Аноним 10:06:42 Фредас, 3-й день Второго зерна 1328232119
Почему у меня Маннимарко неубиваемый, хотя люди говорят что убили его на изи? У меня баг случился?
Аноним 10:38:05 Фредас, 3-й день Второго зерна 1328241120
>>1328174
Во всех играх я придерживаюсь следующего правила: сперва прохожу ванильную версию, затем уже по ситуации
Аноним 16:00:57 Фредас, 3-й день Второго зерна 1328367121
В четвёртый раз пытался начать играть в Облу, но так и не заходит. Это же пиздец какой-то, уродские пухлые лица, кукольные глаза. Каждый встречный очень рад меня видеть, такое добродушие, не имеющие под собой оснований, после Морры просто отторгается. Особенно выпал, когда в городе где приорат ко мне подвалила Аргонианка с лицом как жопа и невероятно радостная от моё вида. От моего вида бля, вида Данмера которые их расу считают за рабов и унижают. Такое чувство, что включил весёлую ферму, а не рпг. Я хз как воспринимать мир этой части свитков, расскажите а? По паре квестов прошёлся, да, они интересные их бы в морру или скайрим, хочется дальше поиграть но прям аж трисёт.
Аноним 17:54:27 Фредас, 3-й день Второго зерна 1328417122
>>1328367
Надо как в /б
Заходишь в город, тебя сверху помоями обливают, да не из ведра, а прямо из жопы. И пердят неприятно так

Но вообще да, понимаю. Когда мне было 11, я играл в облу, и что-то особенное в ней для меня осталось. Утка-с. Но так или иначе, культурный код в меня заложила именно четвёртая часть
Морра же настолько чужеродной оказалась, что с этих грубых обращений в Балморе я поначалу охуевал. Как будто японский и русский магазин сравниваю, по уровню сервиса

Чуть не забыл. Ты, наверное, обаятельный, да? Попробуй понизить этот показатель, тогда первоначальная улыбка и слащавость исчезнет.
При необходимости, можно крутануть колесо шутки-угрозы-лести-комплимента. Или просто отсыпать немного септимов каждый раз проигрываю, когда представляю себе это ирл
Аноним 17:59:49 Фредас, 3-й день Второго зерна 1328422123
>>1328417
Не дописал.
Морру я попробовал в 22. То ли мозги задеревенели уже, то ли графоноугодие во мне взыграло, но поначалу было тяжело.
Особенно читать текст. Читать я люблю, но шрифты какие-то уебанские. Возможно, дело в 15,6" экране ноутбука

А вот моему брату шестилетнему морровинд нравится больше, чем скайрим. Он, правда, квесты не делает, только бродит и созерцает
С облой не сравнивал, так получилось, что её сейчас нет в установленных
Аноним 19:05:03 Фредас, 3-й день Второго зерна 1328462124
>>1328367
>ко мне подвалила Аргонианка с лицом как жопа
Слышь, ты охуел Дар-му оскорблять, извинись.

Если хочешь чтоб тебя все посылали, совершай по-больше преступлений, вступай в гильдии для нехороших ребят или понижай обаяние.
Аноним 19:54:40 Фредас, 3-й день Второго зерна 1328484125
15565659122030.mp4 (7415Кб, 480x360, 00:02:21)
480x360
>>1328417
А мне наоборот Мора отлично зашла именно сейчас 29 лвл, в 2003 играл в неё школьником, но дальше балморы не ушёл, так как читать мгого не хотелось, хотелось мочилова, но не получалось, мочили меня а не я.
>>1328422
Поставь фуллрест. Хорошие текстуры и высокая чёткость.

>>1328462
Лол, я вначале вообще подумал, что она затылком стоит. Ещё радостная такая, давно не виделись мол как дела, говорит. Я нажал не твоё дело и завалил бы её, если бы это происходило не на площади. Какой же у неё мерзкий голос ещё.
Необязательно посылали, а относились хотя бы нейтрально, пока ничего хорошего не сделал. В Морре все посылают и это логично, так как для местных ты чужак, а чужаков никто не любит.

Аноним 00:09:38 Лордас, 4-й день Второго зерна 1328595126
Пацаны, LoversNeed не работает. Поставил его, поставил HUD и его экстендед, вставил в ini то, что посоветовали на ловерслабе. Нихуя. Цифра есть, но она вообще не меняется. Тупо Lust 25 и всё.

set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "xLoversNeed.fNeedPer"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorPink"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to 15
set tnoHSB.hud_size to 68
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Lust: "
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 13
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10
Аноним 21:29:23 Лордас, 4-й день Второго зерна 1328972127
Аноним 22:40:54 Лордас, 4-й день Второго зерна 1329000128
>>1328484
>>1328367
>Каждый встречный очень рад меня видеть, такое добродушие, не имеющие под собой оснований
спешите видеть: провинциальная пидораха думает что вежливость - это что-то исключительное.
Сиродильские данмеры не обращали в рабство каджитов и аргониан, так что хейт тут был бы не совсем уместен, тем более, что сиродильский данмер в самом Морровинде это точно такой же н`вах как и любой другой приезжий.

>>Каждый встречный
что вообще не правда т.к. в игре достаточно грубых персонажей
Аноним 15:32:38 Сандас, 5-й день Второго зерна 1329152129
>>1329000
>сиродильский данмер
Это как столичный чеченец.

>не обращали в рабство каджитов и аргониан
Ушлые Хлаалу из Чейдинхола наверняка обращали, только методы у них были более хитрые чем цепи Дрес.
Аноним 21:03:25 Сандас, 5-й день Второго зерна 1329398130
Какая же шапка ебучая. Есть ссылка на сборку васянскую с фиксами?
Аноним 21:29:31 Морндас, 6-й день Второго зерна 1329585131
Аноним 14:54:54 Миддас, 8-й день Второго зерна 1330103132
5773b29e97ffa87[...].jpg (103Кб, 900x850)
900x850
>>1329585
хммм
анон, у меня дома диск лежит такой диск
там фиксы есть уже?
Аноним 15:00:45 Миддас, 8-й день Второго зерна 1330108133
>>1330103
Нет. Более того игру с этого диска нужно ставить дополнительные фиксы, специально для золотого издания от 1С.
Аноним 15:02:05 Миддас, 8-й день Второго зерна 1330109134
Аноним 15:05:13 Миддас, 8-й день Второго зерна 1330112135
>>1330109
спасибо
но еще вопрос. у меня еще в стиме есть обливион готи (не делюкс). Там всё накатывать согласно шапке или ванила нормально играется?
Аноним 20:05:30 Миддас, 8-й день Второго зерна 1330257136
>>1330112
>всё накатывать согласно шапке
Да.
> или ванила нормально играется
Нет.
Аноним 11:07:20 Турдас, 9-й день Второго зерна 1330422137
252266.jpg (21Кб, 600x300)
600x300
Очень хочу меч Сияние Рассвета из Skyrim себе в Oblivion, но сколько не искал не смог найти порт, только какие то темы на форумах с реквестом этого меча. Думал проблема в анимации на нем, но вспомнил что очень давно ставил себе васянские мечи где был анимирован камень.
Может кто видел его для Обливиона? Можно и в составе какого нибудь "Vasyan Skyrim2Oblivion pack".
Или другой вопрос, самому его сложно перенести?
Аноним 12:55:34 Турдас, 9-й день Второго зерна 1330477138
Аноним 13:05:56 Турдас, 9-й день Второго зерна 1330481139
5467.jpg (41Кб, 1023x769)
1023x769
>>1330477
Жуть какая по ссылке, а так я перерыл кучу оружия чтобы найти хотя бы подобный мечи из Вахи разве что понравились, думаю о них как о крайнем варианте, но что то не очень видимо комьюнити заходят "светлые" мечи.
Странно что его и кучу других артефактов не портировали.
Аноним 14:23:56 Турдас, 9-й день Второго зерна 1330520140
>>1330422
>Можно и в составе какого нибудь "Vasyan Skyrim2Oblivion pack".
OOO. Насколько я помню он был там.
Аноним 14:45:06 Турдас, 9-й день Второго зерна 1330523141
>>1330520
Иногда проскальзывал ООО, light of Dawn - A two-handed katana that thirsts for the blood of vampires.
Это оно? Если да то двуручная катана вообще не то(
Аноним 15:10:22 Турдас, 9-й день Второго зерна 1330534142
Анончик, не помню, спрашивал ли уже... Подскажи, есть ли мод, помимо включенного в МОО, позволяющий настроить уровень темноты в данжах? Не так, как в Темных подземельях и иже с ними - полный мрак, даже факел освещает на два шага, причем НПС по-прежнему видят тебя как на ладони.
Аноним 15:27:36 Турдас, 9-й день Второго зерна 1330537143
>>1330481
Der Orden скачай если он ещё живой, там для паладинов раздолье.
>Жуть какая по ссылке
Лол я помню такие мечи и топоры были для Морровинда, вроде топор в виде феечки, а вообще Миеридия таки оценила бы такой меч с ангелочками и светом, это как раз её атрибутика, можно отыгрывать что это улучшенная форма.
Аноним 15:55:03 Турдас, 9-й день Второго зерна 1330551144
Аноним 20:14:50 Турдас, 9-й день Второго зерна 1330616145
Снова и снова убеждаюсь, что даже самый безобидный мод может привести к непредсказуемым последствиям. Добавил животинок фермерских. Коровки там, свинки и т.д. Ходят себе, для атмосферы. Казалось бы, какие подводные? Квест на ферме Одила, у Коррола. С какого-то хрена у гоблинов приоритет атаки на корову, которая там мирно пасется. Корова включает вторую космическую и исчезает в лесах. Гоблины за ней. Братья за гоблинами. Естественно, вся эта братия с вытащенным оружием несется быстрее, чем я с убранным, при том, что скорость у меня выше среднего. Ну, и все. Они просто растворились в лесах. Аминь.
Аноним 20:18:01 Турдас, 9-й день Второго зерна 1330617146
>>1330616
Сука блять. Ебучий цирк. Теперь они ломанулись за свиньей, а за ними петух бежит.
Аноним 08:44:30 Фредас, 10-й день Второго зерна 1330807147
Есть ли мод, который позволяет эффекту уязвимости к магии пробивать 100% резист к магии?
Аноним 09:35:28 Фредас, 10-й день Второго зерна 1330811148
>>1330616
>>1330617
Охуенно. Это все еще нужно приправить музыкой из бенни хила.
Аноним 10:46:44 Фредас, 10-й день Второго зерна 1330819149
Почему интереснее всего в самом начале, когда ты ещё слаб и ничего не умеешь?
Аноним 12:39:28 Фредас, 10-й день Второго зерна 1330892150
>>1330819
Потому что превозмогать интересно. Перед тобой множество путей развития и многое нужно заиметь и прокачать.
Аноним 14:31:15 Фредас, 10-й день Второго зерна 1330944151
Я правильно понимаю, что можно собрать армию бессмертных соратников типа Мартина Септима, если брать квесты, где нужно идти с ними, но не завершать квест, а идти по своим делам?

И они пойдут за мной куда угодно.

Где-нибудь есть список таких союзников?
Аноним 14:38:48 Фредас, 10-й день Второго зерна 1330949152
>>1330944
А толку, чтобы они валялись без сознания в лаве, лул?
Аноним 15:56:18 Фредас, 10-й день Второго зерна 1330982153
Аноним 16:02:49 Фредас, 10-й день Второго зерна 1330987154
>>1330982
Где то видел вебм как один из бессмертных нпс который идет с тобой в врата Кватча вроде после потери сознания скатился в лаву и после того как очухивался терял сознание повторно но да, я херню сморозил, вероятность такой ситуации крайне мала
Аноним 22:59:18 Фредас, 10-й день Второго зерна 1331255155
обланы, хелп! накатил моды на анимацию, боевые стойки, всякое такое дерьмо, и игра начала крашиться при загрузке сейвов. более того, не проходит ебучая инвалидация. это вообще как? пытается посмотреть bsa voices островов и не могёт, прекращается, посылает на хуй. ЧЯДНТ? до этого ж работала.

p.s. щас попытаюсь снести всё, что накатил, но с инвалидацией что делать-то? держу в курсе.

Аноним 03:37:28 Лордас, 11-й день Второго зерна 1331330156
>>1331255
Бекапы то что не делаешь? Игра от любого мода может начать херню творить.
А вообще OCO используешь? Слышал что конкретно анимации могут криво работать с Blockhead, вот какой то фикс:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45625?tab=files
А по поводу инвалидации вот тоже какое то решение:
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3764080-archive-invalidation-not-working/

Но я могу все неправильно насоветовать, конкретно у меня таких проблем не было.
Аноним 08:30:21 Лордас, 11-й день Второго зерна 1331350157
>>1327833
Игры с одной жизнью на одном сейве есть. Tyranny, например.
Аноним 09:41:29 Лордас, 11-й день Второго зерна 1331360158
>>1331330
благодарю за ссылочки. да, OCO использую. анимации снёс - крашится один хер. может быть потому что у меня до этого DMC Stylish установлен был, и краши начались после его удаления (что вряд ли, т.к. удалился он чисто, через OBMM) короче хз. у меня идеи кончились, поэтому и обращаюсь за советами к анонам. тоже таких проблем ни разу не наблюдалось, но всё бывает в первый раз.

короче, по результатам отпишусь.
Аноним 10:13:53 Лордас, 11-й день Второго зерна 1331370159
>>1331330
пофиксил. в общем, блокхэд тут как бы не при чём. проблема была в непроходимости инвалидации, в которой виноваты были оригинальные файлы озвучки, которые я откопал на стимовском форуме. комп их блокировал, инвалидация не проходила. убрал блокировку - всё огонь. как-то так. за помощь спасибо.
Аноним 20:21:30 Лордас, 11-й день Второго зерна 1331648160
>>1331370
Жесть какая то с блокированием файлов, но молодец что разобрался.
Аноним 22:15:46 Лордас, 11-й день Второго зерна 1331691161
ScreenShot139.png (2894Кб, 1280x1024)
1280x1024
ScreenShot138.png (2864Кб, 1280x1024)
1280x1024
Затестил мод на становление новых герцогов Деменции и Мании после окончания майнквеста СИ. Выглядит это примерно так:
Аноним 22:17:09 Лордас, 11-й день Второго зерна 1331693162
Аноним 08:23:33 Сандас, 12-й день Второго зерна 1331799163
>>1331691
Шеогорат, Принц Безумия, Лорд Безвременья, желает с этого дня и впредь объявить следующее:

Роберт Вишневски

Гражданин Дрожащих островов, житель Блисса и почётный безумец нарушил законы и заветы Дрожащих Островов, оскорбив действием строгий облик Нашего Лорда:

Попыткой Отращивания Бороды, Действия, Полагаемого Непристойным в Глазах Нашего Лорда

Нижеследующим объявляется, что данный гражданин заслуживает суровейшего наказания, долженствующего осуществиться неотложно, образом, избранным соответственно Причудам и Фантазиям Нашего Лорда Шеогората
Аноним 11:38:57 Сандас, 12-й день Второго зерна 1331852164
>>1331799
Чем Диусу бороду брить? Он там в пещере тысячалетиями кукует. Да и технически он не является гражданином Дрожащих Островов. Он заключенный.
Аноним 11:43:56 Сандас, 12-й день Второго зерна 1331855165
>>1331852
>не является гражданином Дрожащих Островов
А то что у него борода, это вообще из другого мода(OOOShiveringIsles), где мне его вид больше понравился. А вообще "The New Duke And Duchess" даёт ему только красные волосы вроде. Так что без OOOShiveringIsles у Диуса бороды не будет.
Аноним 12:00:00 Сандас, 12-й день Второго зерна 1331870166
ScreenShot147.png (2886Кб, 1280x1024)
1280x1024
ScreenShot146.png (2831Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 12:00:58 Сандас, 12-й день Второго зерна 1331871167
>>1331870
Фанату можно изменить инвентарь соответсвенно.
Аноним 12:37:43 Сандас, 12-й день Второго зерна 1331884168
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48292?tab=files
Мод, который позволяет скупать заброшенные дома после прохождения соответсвующих квестов. Например можно купить дом Алваса Улвани, после его убийства. Купить дом Джерл, купить особняк Джакбена Имбельского, купить комнату в подвале маяка Анвила, купить дом Нерасторела.
Аноним 13:07:43 Сандас, 12-й день Второго зерна 1331895169
15548571288900.png (42Кб, 170x170)
170x170
>>1331884
>комнату в подвале маяка Анвила
Представляю как там воняет
Аноним 13:16:44 Сандас, 12-й день Второго зерна 1331896170
>>1331895
Зато всего за 1000 золотых.
Аноним 20:31:29 Сандас, 12-й день Второго зерна 1332091171
>>1331895
Это где башка и ржавый?
Аноним 20:39:59 Сандас, 12-й день Второго зерна 1332097172
Аноним 20:41:50 Сандас, 12-й день Второго зерна 1332099173
2rmdta.jpg (30Кб, 600x600)
600x600
Аноним 02:06:28 Морндас, 13-й день Второго зерна 1332261174
ScreenShot148.png (2393Кб, 1280x1024)
1280x1024
Такой вот пиздец возникает при включении сети телепортов убежищ Темного Братства.
Аноним 10:13:12 Морндас, 13-й день Второго зерна 1332329175
Объясните слабоумному 30 интеллекта как решить проблему с несовпадением цвета лица и тела при одновременном накатывании oco-v2 и eve hgec. Патчи совместимости ставил, не помогает. В гугле советуют вообще не ставить их, а сразу накатить мод на удаление швов, который и должен решить сразу две проблемы. Установил все по инструкции через wrye bash, тоже не помогло. Пробовал вручную скопировать папку с текстурами, тот же результат.
Ну или посоветуйте, хотя бы, годные альтернативы этим реплейсерам. То что в шапке нашел, не зашло.
Аноним 15:49:32 Морндас, 13-й день Второго зерна 1332477176
nexus coc2 hgec.png (61Кб, 1254x906)
1254x906
MO oco2 hgec.png (138Кб, 1280x1036)
1280x1036
Аноним 22:19:07 Морндас, 13-й день Второго зерна 1332638177
ScreenShot150.png (2677Кб, 1280x1024)
1280x1024
ScreenShot149.png (2030Кб, 1280x1024)
1280x1024
ScreenShot151.png (2409Кб, 1280x1024)
1280x1024
Мой особняк в Сатче. Также прикладываю скрин местоположения.
Аноним 00:32:37 Тирдас, 14-й день Второго зерна 1332687178
Безымянный.png (9Кб, 874x80)
874x80
В МО такая фигня при скачивании с Нексуса через mod manager. Помогите.
Аноним 01:06:36 Тирдас, 14-й день Второго зерна 1332700179
Игра не запускается через obse_loader. Точнее запускается и сразу возвращается на рабочий стол, как будто запуск отменился.
Аноним 01:38:10 Тирдас, 14-й день Второго зерна 1332720180
Аноним 02:30:28 Тирдас, 14-й день Второго зерна 1332734181
>>1332477
Я эту хуйню и ставил. Сейчас переустановил игру, накатил все заново. Проблема с несовпадением текстур лица и тела решена, отличия есть, но совсем минимальные, а если немного поебаться с ползунком, то и вовсе почти незаметны. А вот швы остались, но я это "пофиксил" накатыванием мода на ожерелье/цепочку на шею. Но теперь новая проблема, "хромающая" анимация походки персонажа. Во время бега все нормально. Скелет, необходимый для работы с ocov2 я поставил. И еще, как-нибудь можно пофиксить уши эльфов? Они торчат сквозь волосы. Этот баг, кстати, у меня был и в ванильной версии облы.
Аноним 03:08:14 Тирдас, 14-й день Второго зерна 1332736182
>>1332734
>И еще, как-нибудь можно пофиксить уши эльфов?
Это невозможно. Максимум, что можно сделать это назначить всем эльфам прически, на которых волосы не пересекаются с ушами. Или заменить модели ушей. Или заменить модели причесок, чтобы они не пересекались с ушами.
>А вот швы остались
Следуй инструкции на странице SR для OCO2. У меня так швов для ванильных рас не видно. Надо учитывать, что SR - это отдельное тело, со своими текстурами тела и лица. Под это тело нужны соответсвующим образом адаптированные модели брони и одежды. Если что-то из этих пунктов будет не хватать, то будут швы. На расе, отличной от ванильной, тоже могут быть швы.
Аноним 03:13:03 Тирдас, 14-й день Второго зерна 1332737183
ScreenShot155.png (1963Кб, 1280x1024)
1280x1024
ScreenShot154.png (1855Кб, 1280x1024)
1280x1024
ScreenShot153.png (1707Кб, 1280x1024)
1280x1024
ScreenShot152.png (1785Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>1332736
>У меня так швов для ванильных рас не видно
Скрины отклеились.
Аноним 05:39:05 Тирдас, 14-й день Второго зерна 1332742184
>>1332736
Да понятно, что я где-то накосячил с соблюдением инструкции, но сейчас лень уже с этим разбираться, тем более саму проблему со швами, в целом, удалось решить через установку мода на ожерелья. Но спасибо, все равно, за советы. Возникнут еще вопросы по игре или с модами, снова обращусь в тред.
Олсо, есть на облу что-то вроде realistic needs and diseases и фростфола для скайрима?
Аноним 08:23:31 Тирдас, 14-й день Второго зерна 1332755185
>>1332638
Ок, жди в гости, сатчанин
Аноним 11:48:44 Тирдас, 14-й день Второго зерна 1332794186
Аноним 23:35:44 Тирдас, 14-й день Второго зерна 1333151187
Какая же в Обле говенная боевка, все-таки.
Аноним 23:42:35 Тирдас, 14-й день Второго зерна 1333153188
Аноним 11:32:32 Миддас, 15-й день Второго зерна 1333249189
>>1333153
Хотелось бы баланса. Урон обычного оружия просто никакой. Урон луков - курам насмех. Точнее, в начале игры он нормальный, а потом у врагов начинает резко растми хп, а урон почти не увеличивается. Разница между грейдамм оружия в 1 единичку просто нелепа. Броня почти бесполезна до высоких уровней навыка. Тоже самое с блоком - слишком много урона прилетает через него. Игра просто заставляет бекпедалить. Качай, сука, алхимию, качай. И магию качай. Иначе будешь сасатъ у каждого гоблина.
В итоге кем бы ни пытался играть, неизбежно заканчиваешь ползающим на кортах алхимиком.
Аноним 13:27:48 Миддас, 15-й день Второго зерна 1333284190
>>1333249
>Урон обычного оружия
Урон маленький, потому что это обычное оружие. У тебя ответ в вопросе. Используй артефакты.
>Броня почти бесполезна до высоких уровней навыка
Она всегда бесполезна, там кап 80, то есть весь урон ты никогда не сможешь блокировать.
>заставляет бекпедалить
Вкачивай акробатику и атлетику. Я так Темное Братство прошел. Убегаешь от врага и выводишь его на стражу. Или можно на возвышенность забежать и спрыгнуть. Враг понесет урон, а ты нет. За всю игру есть 2 врага, от которых нельзя убежать. Это Каморан и Бенирус. К этим двум врагам уже можно подготовиться, свитками там запастись.
Аноним 14:13:23 Миддас, 15-й день Второго зерна 1333300191
>>1333284
Я это все знаю. Не первый раз. Просто накопилось. Смысл поста был в том, что в теории "играй кем хочешь и как хочешь". На практике - либо делай так-то и так-то, либо сасатъ. Например, попытки отыграть рыцаря без магии-алхимии, со специализацией на ближнем бое, просто обречены (если не скрутить ползунок сложности совсем влево, что вызывает ощущение проигрыша уже по факту).
Бегать же от врагов просто уныло и неинтересно.
Вместе с тем, так и не смог найти подходящих модов, которые бы просто правили недостатки, вместо того, чтобы накручивать васянство.

Вспоминаю боевку в Dark Messiah. Тот же вид от 1го лица. Тот же меч и щит. Но как играется! Весело и приятно.
Аноним 15:14:19 Миддас, 15-й день Второго зерна 1333325192
>>1333300
>играй кем хочешь и как хочешь
Это противоречит твоим же словам.
>Бегать же от врагов просто уныло и неинтересно
Играй кем хочешь и как хочешь - это играй кем хочешь и как хочешь, а не как хочешь ты.
Не говори за всех.
>которые бы просто правили недостатки
Сформулируй недостатки, может вспомню моды, которые правят.
>Dark Messiah
Там линейный набор уровней, причем очки опыта выдаются по сюжету, а набор врагов строго задан заранее. Такое балансить проще.
Аноним 20:12:22 Миддас, 15-й день Второго зерна 1333488193
>>1333325
С чего ты взял, что я говорю за всех? Мне неинтересно бегать. Я хочу играть закованным в броню паладином, который прет вперед как танк и всех сносит. Но - но! - игра не дает такой возможности. Хочешь урон и бафы? Качай алхимию. Даже если это не вписывается в персонажа. Хочешь нормально зачарованную броню и оружие, а не рандомные зачарования? Вступай в гильдию магов. Т.е. игра принуждает к выполнению определенных действий, чтобы в нее было комфортно играть. Ах да, еще и мистицизм с восстановлением качать в обязательном порядке, иначе твое волшебное оружие превращается в палку, а регена хп просто нет - на одних зельях не прожить, когда неизбежно получаешь урон в каждом бою.

Что касается конкретных недостатков. Слишком много хп у врагов - очень долго "обстругивать" приходится. Малоэффективный блок. Нет контроля над ситуацией - врага можно только бить. У лучника нет замедлений - противник просто несется на тебя на полной скорости, и чхать он хотел на твои стрелы.

Дарк Мессию я привел как пример удачной боевки: бои быстрые, вовремя блокируя, урона можно избегать полностью. Есть эффективный дизейбл - пинок.

Нет, Deadly Reflex и UV мне не нравятся. Вообще не люблю моды, меняющие много всего сразу.
Аноним 21:53:43 Миддас, 15-й день Второго зерна 1333536194
>>1333488
>С чего ты взял, что я говорю за всех?
С твоих слов.
>Бегать же от врагов просто уныло и неинтересно
А мне бегать от врагов интересно, потому что я не хочу долбить их жирные туши, я хочу чтобы это делал кто-то другой. Зачем ты говоришь за меня, что это неинтересно? Это тебе - это неинтересно, что в твоих словах не указано.
>Бегать же от врагов мне просто уныло и неинтересно
Вот как выглядит фраза, где указано что тебе это неинтересно. Я данного слова в твоей фразе не вижу, а телепатом не являюсь.
>бафы
Бафы - это магия. Алхимия ограничивается 3 зельями одновременного действия, когда как заклинаний на себя можно навесить куда больше.
>Даже если это не вписывается в персонажа
Какого персонажа? У тебя тут экшн, а не ролевая игра. Делай что хочешь, все ограничения для классов персонажа специально выкинули, чтобы можно было делать что угодно.
>Хочешь нормально зачарованную броню и оружие, а не рандомные зачарования? Вступай в гильдию магов
Что. Если официальное DLC, которое предоставляет алтарь зачарования и альтарь создания заклинаний. Ты слишком зациклился на ванильной игре. Посмотри хотябы на DLC.
>а регена хп нет
Он есть. Просто реген не реалтайм, а действует во время отдыха или ожидания.
>иначе твое волшебное оружие превращается в палку,
Этих волшебных оружий как говна. Я обычно просто продаю старое когда в нем заканчивается заряд и уже скоро выпадает новое с полным зарядом. А еще постоянно попадаются заполненные камни душ, которые я тупо продаю. Мистицизм не нужен в принципе.
>хочу играть закованным в броню паладином, который прет вперед как танк и всех сносит

Выбери что-то одно. Либо прет вперед как танк, либо всех сносит. Всех в одиночку сносить - это задача магов, а один в поле не воин. Это как раз хорошо сделали.
Ну а вообще я видел такой мод на паладина
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41095
Еще в Deadly Reflex я видел мод, который увеличивает урон оружия в n раз. Он не привязан к его мастер-файлу, так что долджен работать отдельно.
Вообще я видел еще один мод, где были благословления разных богов(Девять) и Малаката. Можно было заключить контракт с богом, и если ты выполняешь его условия, то бог дарует тебе благословление. Но я его найти не могу ссылку потом скину, если найду.
Вообще как по мне, то под археотип паладина в обливионе подходит crusader.
Аноним 22:09:37 Миддас, 15-й день Второго зерна 1333545195
>>1333488
>Что касается конкретных недостатков. Слишком много хп у врагов - очень долго "обстругивать" приходится.
Убавь сложность. А вообще тебе надо поставить мод, чтобы у тебя низкоуровневые враги были на твоём уровне. Я использую Oblivion Scaling Unclusterfucked.
>Малоэффективный блок.
KSE что-то такое правит, посмотри в ридми. А вспомнил, там можно блокировать щитом заклы вроде. Только учти, что если тебе нужна только эта функция, то его не ставь. Автор пиздит, что там всё модульное. Остальные функции врядли получится отключить.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228

>Нет контроля над ситуацией - врага можно только бить.
А что ты хочешь?
> У лучника нет замедлений - противник просто несется на тебя на полной скорости, и чхать он хотел на твои стрелы.
Глянь это - http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/514-duke-patricks-combat-archery/
Я не уверен, но вроде этот ребаланс расхваливали.
Аноним 06:44:19 Турдас, 16-й день Второго зерна 1333600196
>>1333536
Так, стоп. Это в каком длс алтарь зачарований дают? Не в башне волшебника, часом? Если честно, я ни одно длс еще не трогал даже. В ванили и без них море контента. И в это прохождение не планировал в волшебники подаваться.

С убавлением сложности есть одна проблема - уменьшается не только хп врагов, но и их урон, в результате становишься просто бессмертным.
А моды увеличивающие урон оружия, типа ванила комбат энчансмент, модулей моо и т.д., наоборот, делают тебя слишком уязвимым, поскольку блок малоэффективен, а возможности избегать урона полностью (кроме бекпедалинга) нет.

> Какого персонажа? У тебя тут экшн, а не ролевая игра. Делай что хочешь, все ограничения для классов персонажа специально выкинули, чтобы можно было делать что угодно.
Игра не дает делать, что хочешь. За отступления от навязываемого стиля универсальной боевой машины тут же карает непропорциональным скачком сложности.

> Просто реген не реалтайм, а действует во время отдыха или ожидания.
Лишний микроменеджмент. Так же как и захиливание после каждой стычки. Недаром в Скайриме этот аспект изменили. Впрочем, нашел мод, добавляющий скайрим-стайл реген, нужно потестить. 1% в 3 секунды ни разу ни чит, но удобство.

> Этих волшебных оружий как говна. Я обычно просто продаю старое когда в нем заканчивается заряд и уже скоро выпадает новое с полным зарядом. А еще постоянно попадаются заполненные камни душ, которые я тупо продаю. Мистицизм не нужен в принципе.
14 уровень. За все время видел железный короткий меч на 5 урона холодом и несколько топоров с бесполезными энчантами типа вытягивания силы воли. Ну да, получил за квест Охладитель - хороший клинок, но короткий. А я предпочитаю длинные мечи. Да и с камнями душ негусто - его 80 зарядов хватает на несколько серьезных врагов, после чего он таки становится палкой хуже, чем простой эльфийский длинный меч. Опять же, нашел мод, добавляющий морровинд-стайл реген зарядов в оружие. Нужно протестить.

> Выбери что-то одно. Либо прет вперед как танк, либо всех сносит. Всех в одиночку сносить - это задача магов, а один в поле не воин. Это как раз хорошо сделали.
Это соло игра. Персонаж любого архетипа должен выносить врагов. Маг и лучник - ныкаясь, бегая и отстреливая, воин - в ближнем бою.

Дюка Патрика гляну еще раз. Мне он показался каким-то переусложненным. Моды с претензией на реализм обычно мне не заходят. С лучниками в играх вообще беда. Сходу вспоминается разве что WoW из положительных примеров - там ты не просто можешь пулять, но и контролировать ситуацию, не подпуская врагов к своей тушке.
Аноним 13:00:18 Турдас, 16-й день Второго зерна 1333679197
>>1333600
>Не в башне волшебника, часом
Да.
> И в это прохождение не планировал в волшебники подаваться.
Это просто дом. Тебя никто не заставляет быть волшебником.
>Игра не дает делать, что хочешь
Дает. Раньше например немагическим классом нельзя было использовать магию. Раньше у каждого класса были только несколько разрешенных для ношения комплектов брони и оружия. Так что ты и понятия не имееешь сколько ограничений убрали.

>Персонаж любого архетипа должен выносить врагов
Нет. Воин с дерьмовой броней и оружием будет раздавлен любым сильным магом. Вор в открытом бою будет раздавлен любым магическим или воинским классом. И это нормально. У каждого класса свои плюсы и минусы, - это называется баланс. Не все классы должны нагибать. Есть другие пути кроме боя, например бегство или скрытность. Можно вообще подчинять других иллюзией и не развиваьт боевые или скрытные навыки.
>За отступления от навязываемого стиля универсальной боевой машины тут же карает непропорциональным скачком сложности
Нет, просто ты слишком зациклился на бое.
Аноним 15:27:45 Турдас, 16-й день Второго зерна 1333723198
>>1333679
Ты ебанутый? Хотя чо это я спрашиваю. Бегун блять
Аноним 21:22:32 Турдас, 16-й день Второго зерна 1333856199
>>1333679
Баланс в соло игре - это комфортная проходимость игры любым классом либо архетипом/набором скиллов в случае бесклассовой системы.
Учитывая, что в Обливионе 99% квестов решаются методом уничтожения врагов, боевая система любого архетипа должна эффективно уничтожать их способом, соответствующим архетипу: ближний бой, скрытые атаки, магия. В отличие от, скажем, Нью Вегаса, где реально возможен отыгрышь слабого в боевом плане персонажа, в Обливионе это не предусмотрено. Ты не можешь прокрасться мимо врагов, обчистить все сундуки в пещерке и так же тихо удалиться. Не можешь (в подавляющем большинстве случаев) диалогом избегнуть боя. Соответственно, ситуация, мной описанная в постах выше - плохой баланс.
Пример с иллюзией некорректен - это отыгрышь мага. С магами все в порядке, кстати. Можно быть классическим фаерболометателем, можно саммонером, можно иллюзионистом. Эти билды играбельны.
Слабый вор в чистом виде очень тяжело играбелен до высоких уровней скрытности, когда можно прятаться на виду у врагов.
Насчет чистого воина - это просто трындец, как я уже описал. На высоких уровнях скилов попроще, но чрезвычайно шмотозависимо, так как единственный архетип, ловящий 90% урона лицом. А хороший шмот - это энчанты. Т.е. чистый воин - просто неиграбелен даже на средней сложности.
Аноним 01:48:44 Фредас, 17-й день Второго зерна 1333914200
>>1333856
Начнем с того, что классов в играх ТЕС нет в принципе, подразделение на классы - чистая условность, раз ты можешь любым классом вкачать любой скилл и стать универсальным мастером всех навыков и школ магии. Разработчики Обливиона попытались сделать так, чтобы игрок должен был использовать в игре все или большинство своих навыков для победы, именно потому что игра мультиклассовая. Боевка специально сделана такой слабой, чтобы дополнять ее алхимией, магией, скрытностью (множители урона), всякими зачарованными предметами. Способов и средств стать сильным и даже непобедимым в Обле более чем достаточно, я бы даже сказал, их перебор. А главное, что некоторые из этих способов откровенно читерские, это т.н. дыры в механике игры, позволяющие ее злостно абузить. Об этих дырах уже не раз писали выше и в предыдущих тредах: эффект Подчинить Гуманоида/Существо, работающий на цель любого уровня в созданном тобой заклинании (представь, как уже можно читерить, сталкивая лбами практически всех твоих противников); эффект Drain Health, позволяющий мгновенно убивать большинство противников в сочетании с некоторыми другими эффектами в созданном тобой заклинании; эффект 100% Хамелеон, который полностью ломает игру, так как ты становишься полностью и перманентно невидимым и можешь совершенно безответно атаковать любого противника. Это уже, конечно, полный абзац - можно сказать, на этом игру можно завершать. Но если закрыть эти три дыры, то игровая механика становится довольно приемлемой и логичной. По мне так ограниченный автолевелинг врагов вполне оправдан и даже нужен, чтобы сохранялся вызов для игрока, но в то же время и ощущался рост его мощи при поднятии уровней и скилов. В ваниле этого нет, там твои враги растут нос к носу с тобой, и ты роста своей мощи никак не ощущаешь. Еще нужно убрать топовый эквип с бандитов и мародеров, ограничив не только кап их уровней, но и кап их экипировки, скажем, кольчужным для бандитов и стальным для мародеров. Более высокорангового эквипа они не заслуживают, слишком мелкие сошки.Что до других фракций, таких как колдуны, некроманты и вампиры, то у них следует ограничить только уровень, а экипировка у них всегда одинакова - неуровневая одежда и призываемое даэдрическое оружие. Также на них порой встречаются зачарованные на постоянный эффект аппарели, т.е. предметы одежды, и вот это как раз самый ценный лут с врагов вообще, это то, ради чего вообще имеет смысл фармить всех этих дженерик НПЦ. Данный лут можно оставить без изменений, как в ванили. Единственное, нужно убрать уровневость наградных квестовых зачарованных предметов (e.g. Apron of Adroitness) в зависимости от уровня ГГ и оставить только варианты с максимальным уровнем зачарования. Примерно вот так я вижу сбалансированную Облу.

Кстати, тут кто-то выше упоминал OSU, должно быть, это тот анон, что играет с ним и вел в прошлом треде по нему отчет. Хотелось бы увидеть продолжение этого отчета, узнать, что там на средних и высоких уровнях. Просто меня очень интересует ванильная Обла, чистая от всяких глобальных модов и оверхолов, но сбалансированная. Насколько я знаю, OSU - лучший из модов на общий ребаланс игры, не добавляющий нового контента и работающий с оригинальной версией игры.
Аноним 15:42:47 Фредас, 17-й день Второго зерна 1334114201
>>1333723
>Ты ебанутый?
То что у тебя две извилины в голове, не делают других ебанутыми. Башку не только для еды используй. Квестов где надо всех убить в игре мало. Обычно надо прибежать, взять предмет и убежать. Для этого хватает атлетики и акробатики.

>Баланс в соло игре - это комфортная проходимость игры любым классом либо архетипом/набором скиллов в случае бесклассовой системы.
Ты можешь на первом уровне пройти манквест. Любым классом. С любым набором навыков. Если же ты хочешь пройти все квесты игры любым классом, то ты требуешь невозможного. Например квесты гильдии воров заточены под вора и ты боевым классом без должной сноровки не сможешь пройти.
Аноним 17:27:28 Фредас, 17-й день Второго зерна 1334148202
Сукаблять, я очень очень зол. Вот какой мудила придумал в меню торговли обливиона покупку и продажу только с помощью мыши и подтверждение покупки? Вот мне надо скупить у торговца все алхимические ингридиенты, коих дохуя разных видов, но по 1 штуке каждого вида. И я блядь сижу и 5 минут кликаю и подтверждаю каждую покупку ради этого дерьма. Скачал какой-то мод для установления горячих клавиш для работы с меню и вы блядь не поверите, там есть всё что угодно, но нельзя исользовать клавиши для покупки, только кликом мыши. Подскажите что делать
Аноним 17:50:45 Фредас, 17-й день Второго зерна 1334154203
>>1334148
Нашёл мод для фикса этой проблемы, называется toggleable quantity prompt, если кто-нибудь такой же аутист как я и тоже скупал всё с подтверждением
Аноним 18:35:53 Фредас, 17-й день Второго зерна 1334165204
Аноним 22:39:22 Фредас, 17-й день Второго зерна 1334248205
>>1334154
Лет десять покупал с подтверждениями, заебись, что в следующую командировку в Сиродил будет чуть удобнее
Аноним 00:07:06 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334278206
Бампер
Аноним 07:32:55 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334306207
Блядь, каждый раз, когда я начинаю играть в обливион, у меня НЕИСТОВО горит пукан. Вот что за хуйня, подскажите мне пожалуйста.
1. У меня есть скилл "прикосновение ярости" школы иллюзии (ярость до 18 уровня при касании на 30 секунд). Я сам 7 лвл, против меня гоблины. ТАК почему МАТЬ ЕГО эта хуйня не работает на них?! Не поверю, что они выше 18 лвл, когда я сам 7-го.
2. Может раньше я этого не замечал (хотя как я мог не заметить за столько прохождений, каждый раз играя за алхимика), внезапно зелья, сваренные из арбуза и тыквы, стали весить по 5 единиц веса (не 0,5, а именно 5!), а потом я сварил целую уйму зелий на продажу и заметил, что у меня 140 штук таких зелий! понял в чём проблема и даже мод для фикса нашел
Аноним 08:09:04 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334309208
>>1334306
Ну как бы ты тыкву засовываешь
Аноним 09:56:05 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334317209
>>1334306
Вес зелий зависит от веса реагентов.
Аноним 11:42:56 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334349210
Аноним 11:57:49 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334352211
>>1334306
1. А какой реакции ты ожидаешь от мобов, которые изначально агро по отношению к тебе? С какой целью ты на них кидаешь дополнительную ярость? Если ты хочешь, чтобы мобы переагривались на другие цели, то ты ошибся спеллом, тебе нужно заклинание Подчинить существо, о котором тут не раз писали. Тогда подчинённое тебе существо на время станет твоим миньоном и будет атаковать всех твоих недругов. А эффект Ярости нужно кидать на мирных НПЦ, если ты хочешь, чтобы на них сагрились другие мирные НПЦ. Вообще данный эффект для игры в целом бесполезен, разве что ты сильно хочешь избавиться от данного НПЦ "законным" путем.
2. С весом зелий нужно быть осторожным, у них есть такая особенность как привязка к весу ПЕРВОГО сваренного тобой зелья при заданных условиях (текущем уровне Алхимии и качестве имеющихся в твоём инвентаре аппаратов). Если ты при заданных условиях сваришь первое зелье из тяжёлых ингредиентов, то все последующие зелья также будут тяжёлыми, даже если ты позже сменишь ингредиенты на более лёгкие. И так будет продолжаться, пока не изменятся заданные условия крафта зелий (уровень Алхимии и качество твоих аппаратов). Но если ты вкачал Алхимию до 100 и собрал все аппараты уровня Мастера, а потом все же сварил при этих условиях первое зелье с каким-то эффектом из тяжёлых ингредиентов, то ты сделал большую ошибку. Отныне в течение всей игры у тебя все следующие зелья с этим эффектом будут такого же высокого веса (если только ты не сменишь хотя бы один аппарат на более низкого качества, но тогда и эффект зелья будет слабее). Либо тебе придется каждый раз при варке данного зелья переименовывать его хотя бы на один символ, чтобы игра посчитала его другим зельем и присвоила ему другой FormID.
Аноним 14:00:55 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334367212
Аноним 14:06:06 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334368213
>>1334352
> 2
Просто охуеть. В следующий раз попробую без алхимии. Правда, она всегда меня обеспечивала деньгами, у торговцев-то денег куры не клюют
Аноним 14:09:47 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334369214
>>1334352
>Вообще данный эффект для игры в целом бесполезен, разве что ты сильно хочешь избавиться от данного НПЦ "законным" путем
Френзи работает на врагов, если сукакрысить из стелса. Мой вор-иллюзионист на каком-то этапе его точно использовал, возможно пока иллюзия была не докачана для команд.
Аноним 18:36:10 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334499215
Поставил себе мод на лица. Господи, какая же благодать, прямо вся игра преобразилась. Жалко только что цвет кожи головы и туловища разные.
Аноним 18:55:43 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334507216
>>1334499
Пролистай тред на десяток постов выше, там уже писали как это пофиксить.
Аноним 18:58:36 Лордас, 18-й день Второго зерна 1334509217
Аноним 08:23:49 Морндас, 20-й день Второго зерна 1335023218
>>1334352
>> переименовывать
это полезно делать всегда (просто чтобы быстро видеть числа эффектов, напр. hr08x32 = health restore 8hp x 32sec) - и даже чаще: чтобы читерски суммировать одинаковые эффекты, варишь 4варианта имен рефлекта урона по 25% каждый, заглатываешь по одному каждого вар. =получаешь 100%
Аноним 08:31:01 Морндас, 20-й день Второго зерна 1335024219
>>1334368
(это тебе привычка к скайримовскому дефолту "всегда 0.5" икнулась) просто учти вышеук.совет про зависимость от веса ингредиентов и переименования, и всё будет норм. Алхимия в обле полезна.
Аноним 11:40:28 Морндас, 20-й день Второго зерна 1335067220
>>1334352
Френзи не является законным способом. Если тебя спалят за кастом френзи, получишь штраф.

>>1334369
Да, из стелса он позволяет ссорить врагов между собой.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов