Аноним16:22:22 Миддас, 26-й день Последнего зерна№15437536
>>1543501 Помню как-то в году эдак 12 или 13 поставил себе мод под названием Ось. Сейчас помню только корабль, в котором засыпаешь — и просыпаешься в каком-то лабиринте или что-то такое. А вот прошло 8 лет и это говно так и не вышло. Пиздец. Надеюсь, что Скайвинд такая участь не застанет.
Аноним19:03:30 Миддас, 26-й день Последнего зерна№15438257
>>1543753 >Надеюсь, что Скайвинд такая участь не застанет.
Аноним21:39:16 Миддас, 26-й день Последнего зерна№15438919
>>1543753 У Скайвинда у руля немцы сидят, они доведут до конца мод так же как и Нерим довели.
Аноним# OP22:29:31 Миддас, 26-й день Последнего зерна№154393410
>>1543739 >>1543825 Да, с уходом почти всех разрабов конец был предсказуем. Но они до недавнего времени ещё чё-то ковырялись. Четвертый остров огромный припиздячили, ещё какую-то хуйню.
Другие скуримодолгострои, которые не успеют выйти до новых свитков, ждет та же судьба.
Аноним23:06:26 Миддас, 26-й день Последнего зерна№154395911
>>1543934 >Другие скуримодолгострои, которые не успеют выйти до новых свитков, ждет та же судьба. Морробливион вышел на Обле и его продолжили пилить и после перехода части команды в Скайвинд. Во вторых пока новые свитки выйдут, пока моддинг их освоят если там вообще будет моддинг пройдёт немало времени, этого достаточно чтобы довести долгострои, а после уже допиливать как это было с ТР который не перестали пилить после выхода Облы а просто разделились как с Морробливионом на две команды.
Так что проблема Андорана целиком наша отечественная, наверняка у них ещё в обле начались проблемы.
Аноним22:06:13 Турдас, 27-й день Последнего зерна№154451712
tr разрабы говорят что сделали больше половины на деле уже есть огромные территории и города, можно с удовольствием играть не сделаны еще две области на юге правда мод просто титанический получаеться
Аноним12:55:52 Фредас, 28-й день Последнего зерна№154470113
>>1544517 >tr На самом деле единственный проект, не являющийся >пуком, из обсуждаемых в этом треде. Ну кроме уже вышедшей трилогии от SureIA.
Аноним14:36:35 Фредас, 28-й день Последнего зерна№154476114
>>1543959 >если там вообще будет моддинг Ты ебанутый?
Аноним14:37:11 Фредас, 28-й день Последнего зерна№154476215
Аноним14:45:44 Фредас, 28-й день Последнего зерна№154476516
>>1544761 Покажи моддинг в Говначе 76, а для ГТА5 рокстар даже запрет модов делала, https://kanobu.ru/news/rockstar-banit-igrokov-gta-v-na-pc-za-ispolzovanie-modov-376342/ какая нынешняя крупная компания захочет терять барыши с продажи скинов и прочего копеечного говна если их можно запилить модами за бесплатно? Тодд может даже усугубить ситуацию в ТЕС6 если захочет контроля на юзер контентом сильнее чем сейчас, зачем Bethesda.net конкурент в лице нексуса например? Беседка уже ломает SKSE64 каждый апдейт своего Клаба.
Аноним14:57:25 Фредас, 28-й день Последнего зерна№154476817
>>1544765 Кстати да, у Эпиков когда то была хорошая поддержка моддинга, а потом пошли заявления о пиратстве на пк и ориентации на сосноли, зато теперь ничего не мешает продавать скинчики в фортнайте.
Аноним15:19:04 Фредас, 28-й день Последнего зерна№154477618
Аноним16:25:31 Фредас, 28-й день Последнего зерна№154481522
>>1544784 Действительно почему? Мультиплеер знаешь ли не мешал моддингу в прошлом. >Ты точно ебанутый. >пока моддинг их освоят если там вообще будет моддинг пройдёт немало времени, Это ты ебанутый, выдрал фразу из контекста, ЕСЛИ там будет моддинг, ты гарантируешь что в ТЕС6 будет моддинг? Докажи что он там будет.
>>1544788 Ох уж эти ярлыки, с чего ты решил что я тоддохейтер? Назвал высер под названием Fallout 76 Говнач 76 и ты возбудился от этого? Ну уж извини меня но когда выпускают откровенно сырой и недоделанный продукт, в котором даже НПС с примитивными квестами не было, пилят к нему подписку и устраивают кучу другой хуиты это не делает чести нынешней Беседке. >Тодд везде насрал и всё будет только хуже. Ты отрицаешь что Тодд регулярно подсирает? Беседка уже не та компания которой была в прошлом, так же как и Эпики и Рокстар. https://www.reddit.com/r/gaming/comments/8o9sx5/a_history_of_bethesda_trying_to_remove_free_mods/
Аноним17:16:35 Фредас, 28-й день Последнего зерна№154485123
Аноним16:58:12 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154641938
>>1544784 Ну а в четверке ахуенный моддинг что ли? Пока что нет каких-либо предпосылок к тому, что будет лучше, а не хуже. К сожалению. Поживем - увидим. Но тенденция напряжная в целом.
Аноним17:09:52 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154642839
>>1546419 >Ну а в четверке ахуенный моддинг что ли? А он там есть вообще? На нексусе сплошная поебень уже лет пять.
Аноним17:15:08 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154643240
Чисто количественно всё заебись, это важный показатель активность сообщества. Что насчёт качества - не ебу, я фоллауты не люблю.
Аноним17:16:41 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154643441
>>1546428 Там какие-то ограничения вроде есть, которые не позволяют норм развернуться в плане ебли, сисек, анимаций и прочего такого. Поправьте, если не так. Либо тупо сложилось так, что мододелам сама четверка нахуй не упала. Либо и то, и другое сразу. Там вроде даже креэйшн кит отличается от Скайримовского, типа кастрированный чтоли. Но я могу ошибаться.
Не шарю в сцене четверки. Я совсем чуть-чуть ее пробовал, вроде как купил только в этом году. Или в том. И поиграл пару часиков. Поставил моды на голые сиськи, курение сигарет и сим сеттлментс. Не хочу обсирать игру, она не плоха. Просто Скайрим всё еще интереснее пердолить. Обязательно прийдет время и фоллаута.
Аноним17:19:39 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154643642
>>1546432 Нет такой гибкости как в том же Скайриме. Легче всего по еблемодам об этом судить. Я сам не пробовал, но не раз читал тут, что там с этим глухо вообще. А где ебля - там жизнь. Спермотоксикоз - двигатель прогресса, но в случае с четверкой по ходу не взлетело.
Аноним17:34:03 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154643843
>>1546434 >Там какие-то ограничения вроде есть А да, автор sim settlements уперся рогами в ограничение памяти скриптам или чет такое, вылез за лимит- жрешь крэши или бесконечную загрузку.
Аноним17:37:39 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154643944
>>1546436 Может быть, но моддинг имеет сравнивать в рамках одной серии, а не в рамках вообще всех беседкоигр
Аноним20:15:43 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154647745
>>1546438 >уперся рогами в ограничение памяти скриптам или чет такое Блядь, я думал сраный папирус пофиксили в говначе уже.
Аноним20:42:04 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154648546
>>1546477 Да, пофиксили, в 76, если артмур не пиздит. >76 is using a much more advanced iteration of CE. Several systems have been upgraded with it and Papyrus itself has been advanced past where FO4 left off.
Аноним21:27:59 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154650047
>>1546485 А что ещё там пофиксили? Лимит на ячейки например?
Аноним22:43:17 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154652948
Аноним22:46:23 Морндас, 31-й день Последнего зерна№154653349
>>1545057 tr типа недоделан но как? они просто запиливают новые регионы а земли телвани, к примеру вышли в 2006 педоран - в 2010 и так далее там сотни квестов, огромные вручную сделанные земли.. скорей всего его и к юбилею не сделают, будут двльше полировать
Аноним18:16:44 Тирдас, 1-й день Огня очага№154688250
>>1543493 (OP) Добрый вечер, Расскажите какое состояние TES3MP сейчас? Есть ли список каких-то постоянных серверов? Есть ли спрос на постоянный сервер? Для матери интересуюсь.
Аноним22:02:20 Миддас, 2-й день Огня очага№154744652
Аноним22:48:10 Миддас, 2-й день Огня очага№154746453
>>1547446 Какой же это долбоёб, я не верю что бывают настолько тупые морроутки, скорее он просто хайп раздувает, дурная слава тоже слава.
Аноним00:24:25 Турдас, 3-й день Огня очага№154749454
>>1547464 К сожалению это настоящий уебан и к тому же пиздолиз — в самом плохом смысле этого слова. Оценить то, насколько Либрариум говноед без вкуса, можно чисто по оформлению видео и канала. Все эти ебанутые раздвигающиеся двери, крутящиеся замки, руны и другое БОХАТО выглядят так, как будто школьнику из колхоза доверили запилить КРУТО для канала отборного пидораса. Ну а этот обиженный голос насупленного лоха...
Аноним18:36:44 Фредас, 4-й день Огня очага№154808855
>>1547446>>1547464>>1547494 Если отбросить его утиную тираду про оригинальный Морровинд, то в чем он не прав, собственно? Skywind - хуйня, которая никогда не выйдет, а если и выйдет, то уже устарел даже в сравнении с другими модами, про другие игры даже и говорить нечего. мимокроходил
Аноним21:23:54 Фредас, 4-й день Огня очага№154814456
>>1548088 его немцы делают, и доделают но будет платный скорей всего поэтому они и окуклились, закрыли копирайтом и сделали непубличной разработку
Аноним22:51:42 Фредас, 4-й день Огня очага№154817057
>>1548144 А, ну да, если немцы, тогда уж точно доделают.
Аноним23:52:01 Фредас, 4-й день Огня очага№154818958
>>1548088 А нахуй так злорадствовать и пытаться доказать, что он дохуя был прав? Это же наоборот грустно. А он какой-то самоутверждающийся лох получается. Вдобавок сравнивает совершенно разные по размерам моды. «Брума вышла, а Скайвинд — нет». Так Брума вышла кривой, на нее моментально забыли хуй и не поправили толком никаких багов, плюс в Бруме контента дай бог на час, всего лишь один город и миниатюрный кусочек карты. Это он сравнивает с конверсией ЦЕЛОЙ игры? А Эндерал сколько делали? Хуй его знает, но промежуток между Неримом и Эндералом — шесть лет. А сколько делают Скайвинд с учетом того, что в какой-то момент они начали делать все с нуля, да еще и на Спешл Эдишене? Думаю, что меньше!
Ну и плюс пиздит о том, что он делает свой контент бесплатно и быстро на фоне бесплатных и медленных разработчиков Скайвинда, хотя, блять, очевидно, что Либрариум получает бабки с ютаба. Пиздобол, гниль, говно. П.Г.Г.
Аноним01:33:56 Лордас, 5-й день Огня очага№154822059
>>1548088 >то уже устарел даже в сравнении с другими модами, Какими модами? Ты должно быть не в курсе, но это в команде Скайвинда пилят обновы под плагин для 3D макса и маю, у них у же кастомные кричеры, тогда как другие моды используют бехевиоры от ванильных, в тех же модах от Михаила например, они и интерфейс пилят, в частности в игре уже есть выбор Созвездия и меню атрибутов со своим новым графическим меню, в том же Нериме костыль сделали вместо менюшки, они Мистицизм как навык вернули, полноценный спеллкрафт, копья для НПС, так что нет они на острие моддинга Скайрима и уж никак не устарели. >про другие игры даже и говорить нечего. Это мод на игру 2011 года, это не мод для ТЕС6, естественно платформа устарела уже, но знаешь ли графика там лучше чем в ванили ская и морры, это как Блекмеса и оригинальный HL1-2.
>>1548144 >но будет платный скорей всего Не будет.
>поэтому они и окуклились, закрыли копирайтом и сделали непубличной разработку Нет, копирайт только потому что в последние годы в моддинге появилась нездоровая тенденция к продаже модов которую ещё и сам Тодд в начале поддерживал, ладно со стима платные моды убрали, но это не мешает тем кто ценит своё время продавать сборочки из чужих работ на патреонах, ясное дело когда ты запилишь годный контент а какое то хуйло его возьмёт продавать ты должен будешь как то своё авторство защитить. Тем более что такие есть уже сейчас https://www.youtube.com/watch?v=CyKcj1_JegQ
Разработка не такая закрытая как ты думаешь, можно вступить в команду если у тебя руки растут из правильного места и ты можешь хотя бы навимеши делать и новыми ассетами оформлять старые локации заменяя плейсхолдеры из конвертированные из оригинальной морры. По той же причине нет публичных бет как в Ребилде или Бейонде, Беседка запретила использовать ресурсы TES3, выпустить бету с плейсхолдерами это вызвать на себя внимание юристов, а ещё не все ресурсы заменили, сейчас например нужно запилить тайлсет Редоран, тайлсеты Хлаалу, Тельванни, двемеров, даэдрический, имперский, уже готовы, запилили и крепости, а ведь ещё столько ресурсов менять на новые.
Аноним02:07:17 Лордас, 5-й день Огня очага№154822560
Аноним11:31:11 Сандас, 6-й день Огня очага№154871967
>>1548088 >то уже устарел даже в сравнении с другими модами А не похуй ли нам что там с другими модами? По сравнению с самим морровиндом не устарел и это главное.
Аноним12:46:52 Сандас, 6-й день Огня очага№154874668
>>1548780 Они так и планируют оставлять на SE все обновы в том числе и обновление гильдии археологов? Не то чтобы это плохо, у меня уже и так две сборки и на SE чисто под археологию и квесты, но на LE геймплей интереснее вышел.
Аноним15:08:23 Сандас, 6-й день Огня очага№154887073
>>1548746 Нет, это мод не уступающий Ребилту на Скайрим, отличный сюжет и проработка с упором на лор и сеттинг ТЕС, плюс сбор всяких интересностей для музея в Солитьюде, продолжение будет с Бальфиерой.
Аноним15:12:12 Сандас, 6-й день Огня очага№154887774
Аноним12:24:15 Морндас, 7-й день Огня очага№154939575
>>1543493 (OP) Города никому не нужного скайбливиона будут ванильными или сделают по подобию Беттер Цитиез?
Аноним23:07:06 Морндас, 7-й день Огня очага№154972376
>>1549395 Если сделают как в Обле то облоутки скажут нахуя скопипастили говно, если сделают как в Better Cities то облоутки скажут нахуя навасянили говно, какой правильный вариант?
Аноним09:11:31 Тирдас, 8-й день Огня очага№154979477
>>1543493 (OP) Только дразнят, уроды. А в итоге получится так, что за 11 лет ничего не сделано.
Аноним12:22:29 Тирдас, 8-й день Огня очага№154982179
>>1549723 Второй, потому что беседка говноделы и повторять за ними не стоит.
Аноним13:52:36 Тирдас, 8-й день Огня очага№154985680
>>1549723 Так уже навасянили, ведь локации и пещеры будут делать по примеру уникуи ландшафтс. Почему бы и с городами так не поступить.
Аноним16:17:51 Тирдас, 8-й день Огня очага№154990581
>>1549395 На одном из стримов Кайл говорил что как минимум переделали бухту Анвила, взяв за основу концепт арты игры, а не сам город (бухту) из игры. Окрестности Блэквуда стали вроде более заболоченными.
Аноним18:18:55 Тирдас, 8-й день Огня очага№154994382
>>1549905 Может он про Лейавил говорил? Потому что не вижу значимых различий между Анвилом и концепт артами. А вот в беттер цитиез Лейавил как раз по концепт артам сделали, превратив в портовый город, коим ваниле он не являлся.
Аноним08:58:12 Миддас, 9-й день Огня очага№155015884
>>1550157 Хотя на концепт арте я порта не вижу, но всё равно в беттер цитиез город стал охватывать островок и оба берега, как на концепте, и реку углубил, так что всяко лучше ванили.
Аноним09:00:22 Миддас, 9-й день Огня очага№155015985
>>1549905 В таком случае, после выхода скайбливиона, нужно будет еще ждать, когда мододелы бетр зитииз города начнут допиливать, и лишь потом можно будет вкатиться.
Аноним16:54:21 Миддас, 9-й день Огня очага№155036486
>>1550993 это что, booty bay из stranglethorn valley?
Аноним17:36:12 Фредас, 11-й день Огня очага№155123892
>>1551027 Они решили городу наконец-то залив сделать >>1551152 Это концепт бухты, а не города, тут детали самого города не проработаны из ненадобности.
Аноним17:42:12 Фредас, 11-й день Огня очага№155124293
>>1551238 Значит надежда на нормальные города еще есть, не всё потеряно.
Аноним18:07:40 Фредас, 11-й день Огня очага№155125394
>>1551242 Мод делают отталкиваясь от ванилы. Концепт это все-таки ближе к ваниле, а не к васянству.
Аноним10:12:48 Лордас, 12-й день Огня очага№155156295
Аноним21:10:52 Лордас, 12-й день Огня очага№155186898
>>1551864 Уже вижу, как Тариэль на неизвестную сторону карты отпружинивает.
Аноним21:44:24 Лордас, 12-й день Огня очага№155188999
>>1551868 Даже в Морробливионе этого не делал, с чего ты решил что будет в Скайвинде? Я тебе пример из Драгонборна уже показал, по твоему фанаты могут сделать хуже чем Беседка? Как показало время это в точности наоборот. https://www.youtube.com/watch?v=zJBeY8BoCDM
Аноним01:43:01 Сандас, 13-й день Огня очага№1551966100
>>1552524 Частично разрушен. The Battlespire was partly destroyed during the invasion's aftermath. The invaders were known to wield Daedric Crescents, and succeeded in slaughtering most of those inside.[1] The Empire later reclaimed the ruined Battlespire, and gathered up all the Daedric Crescents to be destroyed, bar one.
Аноним16:37:43 Морндас, 14-й день Огня очага№1552603105
>>1543493 (OP) Для скайбливиона сделают туники и прочие одежды наподобие греко-римских, как в есо? Шаблон из мантий коллегии Винтерхолда уже есть.
Аноним14:46:53 Турдас, 24-й день Огня очага№1557065112
>>1554619 Скайбливион - это римейк облы со всеми вытекающими. За тогами тебе в Project Tamriel - Province Cyrodiil для Морры наверное, где делают Сиродил на основе лора до Обливиона https://www.youtube.com/watch?v=cBw3sGsENJI
Аноним16:21:34 Турдас, 24-й день Огня очага№1557121113
>>1557065 Там васянят хуиту с потолка, никакого отношения к серии не имеющую.
Аноним16:39:08 Турдас, 24-й день Огня очага№1557128114
>>1557121 "Путеводитель по Империи" это не "потолок".
Аноним16:42:35 Турдас, 24-й день Огня очага№1557130115
>>1557128 Путеводитель по Империи не описывает всю ту васянщину что эти васяны выдумали с потолка.
Аноним17:02:48 Турдас, 24-й день Огня очага№1557136116
>>1557130 Васянщина которую васяны взяли с потолка это Сиродил из Обливиона
Аноним17:13:25 Турдас, 24-й день Огня очага№1557140117
>>1557136 Беседка не Беседка, Тодд не Тодд, Ролстон не Ролстон, Несмит не Несмит, а васяны истинный творцы серии ТЕС, какие же фанатики ребилта ебанутые.
Аноним22:11:47 Лордас, 26-й день Огня очага№1557879118
>>1557065 Туники можно и модами накатить поверх Скайбливиона, но какой смысл? Тайбер поменял моду вместе с климатом и реманские тоги остались в прошлом вместе с джунглями, уже в Редгарде у имперцев скорее испанские одеяния чем римские, то есть ближе к Хай Року, да и в морре так же камзолы, а не туники и тоги, то есть по сути такие как были в Обле.
Аноним08:09:01 Сандас, 27-й день Огня очага№1557984120
>>1557882 >Тайбер поменял Тоддлер* Абсолютно тупейший реткон. Тропический климат взял и вдруг поменялся потому что ЧиМ, а лежащие на той же широте Хаммерфелл и южный Морровинд жаль не превратились в женерик европку, Хай Рока одного мало было же. Если железо не вывозило джунгли, делали бы в Хай Роке облу.
Аноним08:16:57 Сандас, 27-й день Огня очага№1557985121
>>1557140 Всё так, всё верно. Скажи еще, что Сиродил в Обле оригинальный, ога. >>1557984 Но римляне в джунглях не живут.
Аноним08:23:19 Сандас, 27-й день Огня очага№1557987122
>>1557985 Тут уже вопрос к Кену Ролстону, почему "Империя" = обязательно Рим? В даггерфолле импов вообще не было, в редгарде имперца звали по-английски Amiel Richton. А вообще туземной расой Сиродила были птицелюды
Аноним08:25:25 Сандас, 27-й день Огня очага№1557988123
>>1557988 https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86_%D0%9D%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%B0 Одиннадцать дней они плыли по реке на север, Пока не попали на озеро хрустальной чистоты с восьмью островами Изумительной красоты и спокойствия. Сверкающие летучие создания изумительных цветов Приветствовали их на языке альдмеров, Изумляя людей, пока они не поняли, Что те только повторяют слова, Услышанные ими, Не понимая смысла их. Это развеселило Моряков. Топал Кормчий был просто очарован островами И пернатым его населением. «Нибен» там остановился на целый месяц, и люди-птицы Научились произносить слова И писать своей когтистой лапой. От радости, что получили так много новых знаний, они сделали Топала Своим властителем, отдав ему в подарок Острова.
Аноним21:16:21 Сандас, 27-й день Огня очага№1558244125
>>1557984 >Абсолютно тупейший реткон. Деформацию Запада ты значит съел, а ЧИМом подавился, странно ведь среди морроуток кушать пирожки с ЧИМом про Красный Момент и Уроки Вивека это вкусно, а ещё сверху это всё К0ДОЙ поливать чтобы нажористо было. >а лежащие на той же широте Хаммерфелл и южный Морровинд жаль не превратились в женерик европку, Хай Рока одного мало было же. Тебе же Хемскр пояснил что Тайбер подарил нормальный климат для своих легионов главным образом состоящих из коловианцев, бретонцев и нордов, зачем ему стараться ради песчаных негров с которыми у него война и таких же пепельных негров? Всё для белого человека. С другой стороны в ТЕСО и другие варианты подвезли начиная от того что Башня изменяет климат под хозяев и заучивая тем айлейды строили города трансмутацией органики лесов в белый камень. >Если железо не вывозило Если железо не вывозило Морровинд скукожился до одного островка Вварденфелла на котором буйным цветом пепельные пустоши заросли грибами, болотами и лесами.
>>1557985 Оригинальный, уж точно лучше, чем один биом джунглей, на всю огромную территорию Сиродила, по той же причине и в Скайриме не один снег, а разнообразие биомов, а остатки джунглей в Обле есть на границе с Чернотопьем.
>>1557987 Этих птицелюдей Кен честно спиздил из ДнД, но мишаня наоборот хотел отказаться от кальки и теперь эти птицелюди это дикие эльфы айлейды с птичьей стилистикой.
Аноним21:22:36 Сандас, 27-й день Огня очага№1558247126
Аноним06:07:27 Морндас, 28-й день Огня очага№1558409127
>>1558244 >Деформацию Запада ты значит съел, а ЧИМом подавился Деформация Запада и ЧИМ добавили в игру клевый лор, реткон Сиродила лишь сделал две провинции средневековой Европой, вместо одной. Очень интересно классно сделали спасибо Тодд >марраутки!!! Аргументы есть или только попердывать будешь? >Тебе же Хемскр Да пусть хоть миллион раз пояснит, это его пояснение было сделано задним числом. Они блядь даже не могли это ебучее объяснение придумать к самой обле, Киркбрайд когда увидел хуйню, которую в бетесде наворотили с Сиродилом, пришлось грибами закидываться и этот высер про многоголового Талоса писать. Уровень такого реткона в мусорке, рядом с актом о левитации. >Если железо не вывозило Морровинд скукожился до одного островка Вварденфелла там не в железе дело было, а в гейм дизайне и бюджете. Джулиана Лефая ушли, поэтому вместо масштабного морровинда аки Даггерфолл видения делать не было ни у кого. Помимо этого бетесда была одной ногой в могиле, поэтому на продакшн полноценного морровинда денех не было в любом случае, а выпускать надо было как можно быстрее. >один биом джунглей Он был бы таким же одним биомом джунглей, как скайрим был одним биомом замороженной пустоши. >теперь эти птицелюди это дикие эльфы айлейды с птичьей стилистикой Какие нахуй айлейды, прочитай мой пост выше, птицелюди упоминались в одном абзаце с Топалом Кормчим, до того как эльфы Тамриэль заселять начали.
Аноним20:29:21 Морндас, 28-й день Огня очага№1558675128
>>1558409 >Деформация Запада и ЧИМ добавили в игру клевый лор, реткон Сиродила лишь сделал две провинции средневековой Европой, вместо одной. Очень интересно классно сделали спасибо Тодд Приехали, тебе мишаня такой же добавил в игру клевый лор про чиманутого Талоса, добавил диплорной шизофазии в комментариях Манкара Наркомана, добавил проповедника Хеймскера, а в ТЕСО пошли дальше объединив обе реальности и обыграв исчезновение джунглей внутриигровых лором чего не сделали в Обле, так что теперь это заебись реткон не хуже Деформации Запада.
>Аргументы есть или только попердывать будешь? А ты аргументы привел или только попёрдывать будешь о не понравившихся тебе ретконах, моррокряква? Если что твой шмаровинд отретконил дохуя лора даггера и арены без какого либо пояснения, просто с нихуя высрав Трибунал, Дагот Ура и Неревара. Надоели фанатики морры, у которых сеттинг застрял на одной лишь куцей морре.
>Они блядь даже не могли это ебучее объяснение придумать к самой обле, Пиздуй читать Комментарии к Мистериуму Заркса.
>Киркбрайд когда увидел хуйню, которую в бетесде наворотили с Сиродилом, пришлось грибами закидываться и этот высер про многоголового Талоса писать. Что за маняфантазии? Мишаня на аутсорсе был с самого начала разработки Облы, написал историю Каморана и сюжетку Рыцарей Девяти. Кстати самого мишаню ещё за год до релизам морры выкинули на мороз, значит и для морры он тоже грибами закидывался и старательно дополнял лор уже вышедшей игры, как там откровения Вивека о молодости и Нереваре, а? Нашел их уже в Морре или они задним числом появились?
>Уровень такого реткона в мусорке, Рядом с ретконами морровинда ты хотел сказать.
>рядом с актом о левитации. Ах ну да, как там ограничение на возврат и вмешательство в Палатах Сердца? А Запрет левитации в Морнхолде? Есть объемное лорное обоснование или опять одна строчка диалога.
>там не в железе дело было, Железе, консольном железе, именно в нём дорогой мой, иди почитай недавние откровения Тодда по случаю покупки Майкрософтом Зенимакса, о том как они в долгих загрузках ячеек, втихаря перегружали гробоящик упиравшийся в лимит памяти.
>Джулиана Лефая ушли, Он ушёл ещё до начала разработки Морровинда, ещё тогда когда игру планировали про Саммерсет, а без ведущих программеров допиливать XnGine никто не стал, а тут как раз Майкрософт предложила Геймбрю.
>поэтому вместо масштабного морровинда аки Даггерфолл видения делать не было ни у кого Нет, это двигло Геймбрю которое подогнал Майкрософт Тодду на замену XnGine не вывозило и требовало допила.
>Помимо этого бетесда была одной ногой в могиле, поэтому на продакшн полноценного морровинда денех не было в любом случае, а выпускать надо было как можно быстрее. Майкрософт и Нвидия им подогнали баблосов, если ты забыл, Альтман привлёк инвестиции, а команду как раз начали расширять за счёт друзяшек Тодда.
>Он был бы таким же одним биомом джунглей, как скайрим был одним биомом замороженной пустоши. Скайрим проходит летом специально чтобы не весь был одним заснеженным лесом, полями и горами, поэтому было место и для тундры и для осенних лесов и вулканических гейзеров, что здорово разнообразит биомы. А что Сиродил? Джунгли и только джунгли? Вон в ТЕСО народ плюётся от Валенвуда состоящего из однообразных джунглей в которых торчат руины айлейдов и имперцев, а именно так бы выглядел Сиродил с джунглями. И потом Тодд хотел испытать недавно купленный SpeedTree в деле и поэтому многообразие лесов было плюсом ибо они охуенные были в Обле на момент релиза, не хуже шейдерной водички в морре, кстати деревья в морре были отстойные.
>Какие нахуй айлейды, Такие айлейды которых сделали помешанными на стилистике пернатых в Обле, почитай песни о Пелинале, посмотри на стили эльфийской брони и именно так их развивают в Бейонде. >прочитай мой пост выше, птицелюди упоминались в одном абзаце с Топалом Кормчим, до того как эльфы Тамриэль заселять начали. Эта книга из Облы и к ней есть немало вопросов в плане точности, одни орки чего стоят до проклятия Тринимака, так что дикие эльфы как раз могут быть теми птицами в глазах альтмеров.
Аноним01:31:00 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558794129
Аноним01:41:31 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558801131
>>1558794 До выхода ТЕС6 успеют, потерпишь, не маленький.
Аноним07:39:47 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558837132
>>1558675 >марряутка марряутка кря кря аРрррррря!!! Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя? Первым тесом у меня был подливион, лор про джунгли в Сиродииле не из морровинда, а из карманного путеводителя, который выходил с редгардом. Речь о джунглях а ты все о разговор к своему морровинду сворачиваешь, шизоид. Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру и добавляет такие вещи как нюансное вознение в статус божества Талоса, разделение эльфийского Ауриэля и людского Акатоша, с возможным вытекающим в виде биполярчкой для него, избранниками Марукати. ЧИМ как осознанный сон в контексте всей вселенной как сна божества. Что дал реткон Сиродила? А, лотроебы себя как дома теперь чувствую классна сделали лаек :) >Что за маняфантазии? Мишаня на аутсорсе был с самого начала разработки Облы, написал историю Каморана и сюжетку Рыцарей Девяти. Многоголовый Талос, откуда взята проповедь Хеймскра, это внеигровой источник, написанный после выхода обливиона. >Рядом с ретконами морровинда ты хотел сказать. Нет рядом со средневековой европой Сиродила >Железе, консольном железе Игру разрабатывать начали до того, как консольный порт разрабатывать начали, знаток хуев >Every time we ship a game, I still don’t quite know how we did it at the end of the day. But that one was just bonker-balls. After we finished on PC, we had to make it work on an Xbox. >The tech team, which had been an independent team, all got recruited to work on Morrowind — primarily to help with the Xbox port https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda >Он ушёл ещё до начала разработки Морровинда Не совсем. https://youtu.be/IGLGi5RK8V8?t=7253 Пока разработка стояла, он начал делать другую игру с другими людьми, после чего разработка началась без него и ему сказали уходить. >Нет, это двигло Геймбрю которое подогнал Майкрософт Тодду Уже сказал, что иксбокс порт и их бабки возникли на горизонте не сразу >Скайрим проходит летом специально чтобы не весь был одним заснеженным лесом Что не отменяет того, что это замороженная пустошь, кроме Драгонстара (которого в игре нет) и Предела, который кормит весь Скайрим, поэтому норды пиздят ричменов круглый год. >А что Сиродил? Джунгли и только джунгли? Такие же, как и в подливионе. Грубо говоря: Хартленд, Золотой берег, Джерал, Блэквуд. >одни орки чего стоят до проклятия Тринимака После проклятия Тринимака были орсимеры. То, что их называют орками и родственным гоблинам народ, это равносильно тому, что двемеры в современном восприятии это гномы. Из этой же книги Зеленеющие холмы южного Хай Рока не может не узнать никто из тех, кто хоть раз видел их до этого. Конечно, остается вопрос, откуда взялись орки, наводнившие тот регион? Традиционно считается, что орки начали появляться только после того, как альдмеры расселились на континенте, и что они возникли как отдельная раса после знаменитой битвы между Тринимаком и Боэтией во времена Ресдайна.
Не исключено, эта точка зрения ошибочна. Возможно, орки были аборигенами, населявшими те места до альдмерской колонизации. Возможно, это было другое проклятое племя, «орсимер» на альдмерис значит то же, что и «орк», и, может, в разные эпохи это слово использовалось для обозначения разных племён. Очень жаль, что первый фрагмент обрывается на этом месте, и значительная часть текста, которая могла бы открыть истину, для нас потеряна.
Аноним08:04:36 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558839133
>>1558837 >Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя? У него есть аргументы.
>Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру Деформация Запада - литералли задним числом добавленная отмазка, объясняющая игровую нелинейность Даггерфола.
мимо
Аноним08:32:14 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558841134
>>1558839 Я знаю, что это реткон, я говорю что у этого реткона есть лорная ценность. У реткона Сиродила в джунгли ее нет. Вытекающие из этого вещи незначительны и неинтересны. >У него есть аргументы Вижу только как он с пеной у рта орет и борется с вымышленными морроутками.
Аноним19:25:09 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559000135
>>1558837 >Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя? Тут только ты дебил тупой раз триггеришься на моррроуток лол. Аргументы я тебе привёл, ты их в упор стараешься не замечать, как неудобные ведь одни ретконы ты принял, а другой тебе что то мешает принять, между тем Беседка разработчик имеет право как хочет менять свой сеттинг, логичного объяснения такой упёртости нет, значит ты слепой фанатик и явно не Облы.
>Первым тесом у меня был подливион, И что с того? У меня первый ТЕС Морровинд, но я не слепой фанат и принял изменения климата Сиродила так же как принял Деформацию Запада и Трибунал и Культ Дракона, потому что этому сделали лорное объяснения и это дополнило сеттинг. Не замечал за облоутками тоски по джунглям, первые моды которые их добавляли уже после выхода Скайрима вышли https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45960 зато у морроуток это классический выпад в сторону Облы, сдаётся мне ты пиздишь, тем более что облофанаты не ждут мода на Сиродил на морру лол, за который ты тут так впрягся.
>лор про джунгли в Сиродииле не из морровинда, а из карманного путеводителя, который выходил с редгардом. Редгард спиннофф, в Лоре Даггера и Арены нет никаких джунглей в Сиродиле. ТЕСО тоже спиннофф но самый последний и там как раз показали джунгли Сиродила и пояснили как они исчезли, когда Тайбер их изменил в будущем ЧИМом, тут есть свидетели заставшие их, этого как в случае с Деформацией Запада и пусть в самой Обле этому вопросу мало уделили внимания в последующих играх было больше развития.
>Многоголовый Талос, откуда взята проповедь Хеймскра, это внеигровой источник, написанный после выхода обливиона. >Речь о джунглях а ты все о разговор к своему морровинду сворачиваешь, шизоид. Речь о ретконах, и джунгли один из его примеров, в самой Обле есть только одна строчка в Комментариях к Мистериуму о них как раз говорящая о том что Талос изменил климат ЧИМом CHIM. Those who know it can reshape the land. Witness the home of the Red King Once Jungled. https://en.uesp.net/wiki/Lore:Mythic_Dawn_Commentaries Если ты с Облы начал, то хули ты пиздишь что не знал об этом? Эту книжку прочитал каждый кто проходил меинквест Облы, Талос Многоголовый которого цитирует Хемскр дополнил этот концепт в Скайриме, а ТЕСО развило дальше, внезапно ретконы Морровинда тоже развивали уже после релиза игры, так почему ты на это глазки закрываешь? Неудобный факт? Двуличность и лицемерие морроуток у которых своя правда, свой мирок Редгарда-Морровинда, уже надоела.
>Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру и добавляет такие вещи как нюансное вознение в статус божества Талоса, разделение эльфийского Ауриэля и людского Акатоша, с возможным вытекающим в виде биполярчкой для него, избранниками Марукати. ЧИМ как осознанный сон в контексте всей вселенной как сна божества. >Что дал реткон Сиродила? Ты совсем что ли? Он продемонстрировал силу ЧИМ, который был лишь в диплор текстах до этого, внезапно Деформация Запада достигла и прошлого тоже и это тоже было описано в Лоре когда поясняли как Нумидиум осаждал Саммерсет во всех эпохах сразу, время и пространстов не только вперёд изменилось, но и изменило прошлое, это как волна изменения времени в рассказе И грянет Гром, но движущаяся и назад по течению времени что и вызывает поломку дракона, что опять же объяснял в Скайриме Партурнакс когда говорил что время идёт только вперёд как пламя дракона, поэтому концепт Древнего Свитка который изменял его течение был для дракона непонятен, а для Седобродых еретичен. Собственно концепт влияни ЧИМ на прощлое был до этого только в диплоре на примере Вивека, который стал Богом и в прошлом достигнув ЧИМ в будущем, при этом суть его жизни до ЧИМ можно прочитать в What My Beloved Taught Me который не вошёл в игры и был показан лишь 2012 году как раз как и Многоголовый Талос который ты не принмиаешь, хотя по сути это всё тот же лор о ЧИМ который упоминается в Комментариях Манкара.
>А, лотроебы себя как дома теперь чувствую классна сделали лаек :) Лол блядь, это ты как игрок начавший с Облы такое говоришь? Открою тебе тайну известную всем, Морровинд и Редгард делалась тоже под влиянием популярного на то время кинца, Звездных Войнов и Дюны в частности, как же ты теперь жить то будешь с этим? Скайрим кстати тоже под влиянием Конана Варавара, Игры Престолов, Другого Мира и 13 Воина делался, представляешь? Что ты хотел от конторы которая годами делала игры по Терминатору?
>Нет рядом со средневековой европой Сиродила В ней нет ничего плохого, все города Облы красивые и не все из них чистое средневековье, тот же Анвил например, да и ИГ тоже в которых видно влияние Италии и Испании, да в и Редгарде имперцы были далеки от римлян. Да сами фанаты ТЕС просили Беседку вернуть дженерик что она и сделала в Бладмуне, а фанаты тем временем запилили целиком дженерик средневековый Арквенд https://sureai.net/games/arktwend/ и популярные Рыцарские ордена как дань Даггеру http://jw_mcguinn.rethan-manor.net/ ты же нихуя не застал тех времён моддинга морры, раз с Обливиона начал, а я то помню потому что тогда у фанатов ещё была свежа ностальгия по Даггерфоллу и средневековье с рыцарями и замками не считалось чем то плохим, это в последние годы уже к выходу Облы начали надрачивать на стилистику самого морровинда и его сказочность, а в то время пилили замки и галеоны, пытались вернуть лошадей и драконов и это не считалось чем то плохим раз оно дженерик средневековье.
Аноним19:25:46 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559002136
>>1558837 >Игру разрабатывать начали до того, как консольный порт разрабатывать начали, знаток хуев Знаток хуев, это ты, между релизом морры на хуящике и вендах всего месяц разницы, а значит порт разрабатывался параллельно довольно продолжительное время, а не годы после, как в случае например с Деус Эксом на ПС2, активаня разработка началась в конце 2000 годов, примерно в это же время уволили и Мишаню, а значит он уже не затягивал разработку своими фантазиями и плохими концептами, уже новый художник их рисовал и это заметно по артбуку морры. Майкрософт подогнало новый движок Беседке ещё в 2001 году, до этого у Беседки были лишь фейковые пререндеры Морровинда очевидно расчитанные на XnGine, а активная разработка началась как раз в это время, Морра не единственная игра получившая это двигло, тот же Oddworld: Munch's Oddysee на нём был, Майкам нужны были игры в лонч линейку Гробоящика и они готовы были на всё, а Тодду нужен был новый движок и финансы чтобы спасти студию, у Беседки и Майкрософта с тех пор давняя связь, которая сейчас дошла до покупки конторы с потрохами. Numerical Design, also known as NDL, and Microsoft have announced an agreement to include the NetImmerse 3D game engine in the Xbox tools portfolio. The Xbox Tools Program is a set of developer tools licensed for use on the Xbox. After receiving a number of requests from developers for the NetImmerse engine to be included, Microsoft selected NDL's engine for the program. NDL released NetImmerse 3.1 last month. The latest version improved 3D plug-in capabilities, added multi-texturing support, and expanded the engine's animation features. The engine included in the Xbox Tools Program will be optimized for the Xbox to allow developers to take advantage of the console system's performance. Other upcoming games to use the NetImmerse engine include Freedom Force by Irrational Games, Munch's Oddysee by Oddworld Inhabitants, and Star Trek: Bridge Commander by Totally Games. Microsoft plans to launch the Xbox console in the fall of 2001.
Первая подобная игра на Гробоящике, Тодд хотел занять эту нишу и после морры целиком отдал приоритет консолям, ведь он лично руководил адаптацией морры под Гробоящик. Morrowind was hugely important, not only because it was a big sort of modern-era, first-on-the-console, open-world RPG back when people were telling us: “There’s no way this is going to sell on an Xbox. Time was our problem. We had promised to deliver it for the release of the Xbox, and we had no reason to think that we could do that. We had no reason to think we couldn’t do it; there was just no data on creating something that big and that complex — and also the idea that it’s a console game. We got approached by Microsoft to do an Xbox version, which I was leery of at the time, but it worked out incredibly well. That actually became the dominant platform it was on. I think Microsoft was just trying to wine and dine basically any studios that would have games for them to promote as hot properties to drum up excitement for the Xbox. And there was probably a huge financial benefit to doing so. That may also have been part of Todd’s vision, too. He’s definitely a big console gamer, as well, so he was also just enthused about the idea that we could make this work — take this crazy, complex, PC-style game, and get it to work on this brand-new system. Originally, we were going to be a PC-only title, but Todd wanted really, really badly to get Morrowind on the Xbox. He talked with Microsoft all the time, and flew out there a couple of times. He worked very hard on that. It was supposed to be a launch title, and I know that it got pushed back because we all realized that there was a whole lot more work to do, and there just wasn’t any way we were gonna hit that deadline. It wasn’t gonna happen. https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda
>Пока разработка стояла, он начал делать другую игру с другими людьми, после чего разработка началась без него и ему сказали уходить. The 10th Planet была последней игрой на XnGine, учитывая что он стоял уже за ненужным для Тодда XnGine, сейчас вот наверняка реинкарнируется в Старфилде.
>Что не отменяет того, что это замороженная пустошь, кроме Драгонстара (которого в игре нет) и Предела, который кормит весь Скайрим, поэтому норды пиздят ричменов круглый год. Всё равно разнообразие биомов выше чем просто заснеженные горы и леса, ты будешь и дальше это отрицать? Разнообразие важно, по той же причине и в морре после сжатия до Вварденфелла не одни вулканчиеские пустоши из PGE1.
>Такие же, как и в подливионе. Грубо говоря: Хартленд, Золотой берег, Джерал, Блэквуд. Ну нет уж, в старом PGE прямо говорят о бескрайних джунглях, нет других биомов, только разные виды джунглей. It is the largest region of the continent, and most is endless jungle. Its center, the grassland of the Nibenay Valley, is enclosed by an equatorial rain forest and broken up by rivers. As one travels south along these rivers, the more subtropical it becomes, until finally the land gives way to the swamps of Argonia and the placid waters of the Topal Bay. The elevation rises gradually to the west and sharply to the north. Between its western coast and its central valley there are all manner of deciduous forest and mangroves, becoming sparser towards the ocean. The western coast is a wet-dry area, and from Rihad border to Anvil to the northernmost Valenwood villages forest fires are common in summer. There are a few major roads to the west, river paths to the north, and even a canopy tunnel to the Velothi Mountains, but most of Cyrodiil is a river-based society surrounded by jungle.
>Конечно, остается вопрос, откуда взялись орки, наводнившие тот регион? Традиционно считается, что орки начали появляться только после того, как альдмеры расселились на континенте, и что они возникли как отдельная раса после знаменитой битвы между Тринимаком и Боэтией во времена Ресдайна. Где доказательства этому? У Айлейдов между тем ярко выраженная птичья стилистка как в лоре так и в игре, к тому же их назвали дикими не просто так, так что эти самые птице люди вполне могут быть айлейдами для более цивилизованных поздних альтдмеров, а других упоминания птицелюдей нет в лоре вообще.
Аноним23:08:20 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559121137
>>1558244 Сиродил зверорасы населяли, это норма, так что айледы могли просто скопировать стилистику у птицелюдов.
Аноним01:21:37 Миддас, 30-й день Огня очага№1559162138
>>1559121 Все упоминания о мифических птицелюдях упираются лишь в один не самый надёжный источник Отец Нибена, никаких свидетельств их существования нет, я не верю что такие существовали это либо айлейды с тягой к птичьим мотивам a sword and mace, both encrusted with the smashed viscera of elven faces, feathers and magic beads, which were the markings of the Ayleidoon took death from an arrowhead made from the beak of Celethelel the Singer the bull had fallen to a volley of bird beaks Umaril was laid low, the angel face of his helm dented into an ugliness which made Pelinal laugh, [and his] unfeathered wings broken off Либо какие то недские ворожеи, учитывая что айлейды поработили местных недов.
Аноним06:46:27 Миддас, 30-й день Огня очага№1559195139
Аноним17:39:06 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560678144
>>1560530 джунгли это термин и то что ты показываешь это не джунгли
Аноним17:39:33 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560679145
>>1560670 ремастер обливиона - такое же говно как и обблёвион
Аноним17:43:48 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560681146
тащемта ремастер Чернотопья выглядит как дженерик говно от тех кто играл в ЕСО двухсредность аргониан не представлена трехсредность Аргонии не представлена зеленый ад, который сожрал армии Мехруна Дагона и потребовал добавки не представлен факты из книги про путешествия няшки Декумуса Скотти по Аргонии не представлены
Аноним17:46:39 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560683147
в Аргонии дома должны быть двухсредными то есть нижний этаж должен быть под водой аргониане же блять земноводные - у них вода это таже суша только более приветливая! еще должен быть слой илистого дерьма под водой гигантские червие которые тебя глотают и отвозят на следующую станцию - вот это вот все
Аноним21:05:23 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560739148
>>1560678 >джунгли это термин Густые, труднопроходимые лесные заросли в болотистых местностях Индии. Джунгли — тропический или субтропический лес. Этимология слова уходит в санскрит, в котором слово «джангал» означает непроходимые заросли (дебри). Жившие в Индии англичане позаимствовали это слово из хинди, сделав из него «Jungle» и используя его в начале только по отношению к бамбуковым болотистым рощам Индостана и дельты реки Ганг. В Тамриэле нет реки Ганг, нет Индостана, да и самой Индии тоже. А Сиродиле нет джунглей похожих на те что есть земле, напомнить тебе как выглядит Чернолесье в оригинальной Обле? Это скорее Луизиана чем Индия.
>и то что ты показываешь это не джунгли Потому что ты так решил? Тропические или субтропические леса и кустарники, перевитые деревянистыми лианами, что собственно и изображено и хорошо видно на третей пикче.
>>1560679 Это не ремастер Обливиона, учи матчасть, уточка. >>1560683 >>1560681 Ну и как ты себе это представляешь на геймбрю, Кирилл? Затопленные подвал сделать не составит труда, а вот твой ил и червей оставишь в мишкиных фантазиях. Хотя всё таки ил можно реализовать, в отдельных областях, движок Скайрима это позволяет в отличие от движка морры и облы, если и делать этих червей то это будут те же анимированыне статики как силт страйдеры морры. >зеленый ад, который сожрал армии Мехруна Дагона и потребовал добавки не представлен Сказочки это всё, Умбриэль сожрал твоих аргониан и не поперхнулся.
Аноним21:08:29 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560740149
>>1543501 Да каждый раз затевают херову гору таких модов, и ни один, ни один из них не дошел до релиза, что тут удивляться.
Аноним22:01:32 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560774150
>>1560740 Ось релизнулась, Аликр тоже, а Андоран слишком рано начали на Скай портировать когда ещё инструментов не было и опыта работы с новым двиглом, надо было на Обу выпускать, как и планировалось изначально.
Аноним22:17:47 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560784151
>>1560739 >В Тамриэле нет реки Ганг, нет Индостана, да и самой Индии тоже. >А Сиродиле нет джунглей похожих на те что есть земле, напомнить тебе как выглядит Чернолесье в оригинальной Обле? Это скорее Луизиана чем Индия. > начались манявры я про Чернотопье писал где джунгли есть
Аноним22:18:22 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560786152
>>1560739 >Тропические или субтропические леса и кустарники, перевитые деревянистыми лианами, что собственно и изображено и хорошо видно на третей пикче. там плотность зеленых насаждений на уровне парка или гольф поля хуле там землю видно?
Аноним22:19:25 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560787153
>>1560739 >Ну и как ты себе это представляешь на геймбрю отличный пруф того что геймбрю говно хотя это легко реализуемо даже на ГЕЙБРРЮ!
Аноним22:19:59 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560788154
>>1560739 >Это не ремастер Обливиона, учи матчасть, уточка. > Бравил не в Сиродииле? что ты несешь, селезень?
Аноним22:21:09 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560790155
>>1560739 >Сказочки это всё, Умбриэль сожрал твоих аргониан и не поперхнулся. > одно другом не мешает дагон был слишком туп чтобы хуячить сверху более того ЕМНИП Хист просто слил чужеземцев защитив аргониан
Аноним22:47:58 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560804156
>>1560784 >начались манявры >я про Чернотопье писал где джунгли есть >джунгли это термин >и то что ты показываешь это не джунгли >в гугле посмотри как выглядят джунгли Найс "манявры" про Чернотопье ты нихуя не писал, а приебался к самому термину.
>>1560786 >там плотность зеленых насаждений на уровне парка или гольф поля На третей пикче то?
>>1560787 >отличный пруф того что геймбрю говно А кто сомневается что геймбрю говно, ну что уж досталось ТЕС от шмаровинда уже никуда не денется, кстати как там Глаз Аргонии поживает, подумай почему его отменили. >хотя это легко реализуемо даже на ГЕЙБРРЮ! Не все твои хотелки реализуемы, Кириллушка, болотных червей уровня шайхулудов не будут делать это точно.
>>1560788 Бейонд не ремастер облы, уточка, учи матчасть.
>>1560790 Да ты же не читал книжек Киза нихуя, >более того ЕМНИП Хист просто слил чужеземцев защитив аргониан Слил город Ан-Ксил вместе с их Хистом. >дагон был слишком туп чтобы хуячить сверху Кек имперцы выжигали Чернотопье магическим напалмом, пока аргониане не утихли приняв их власть, что мешало так же поступать Дагону который успешно выжигал города?
Аноним01:13:39 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560829157
>>1560804 > про Чернотопье я писал про ролик якобы Аргонии
Аноним01:14:27 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560830158
>>1560804 >болотных червей ты активатор фасттревела с катсценой утопления в чорной жиже не сделаешь?
Аноним01:15:07 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560831159
>>1560804 >Бейонд не ремастер облы, уточка, учи матчасть. > намекаешь не будет блевотным говном, селезнек?
Аноним01:16:04 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560832160
>>1560804 >что мешало так же поступать Дагону который успешно выжигал города? ну ка расскажи мне про магический напалм а что мешало Дагону, наверно воля Бетезды потому что он там обосрался
Аноним01:28:24 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560834161
>>1560830 Это не то что люди ожидают увидеть когда представляют себе огромного болотного червя, можно вообще себя не утруждать и сделать тупо кишку подземелье с входом виде башки червя.
>>1560831 Намекаю что ты долбоёб, не знаешь что слово "ремастер" это не относится к Бейонду никак. А ты триггернулся на облу как тупая морроутка, обоссал тебя короче.
>>1560832 >ну ка расскажи мне про магический напалм Иди учи лор о завоевании Аргонии. >потому что он там обосрался Степень того как он обосрался не тебе решать, он и в Обле обосрался с Мартином, но это не делает аргониан уберменшами, единственный кто упоминает про эти подвиги это аргонианский мальчишка который бахвалится перед девкой, больше нигде нет истории за этими подвигами, а по итогу в той же книге аргониане жестко всосали от одного Умбриэля, а в ТЕСО Молаг Бал втащил себе целую деревню эти обосрышей, чей хист согласился снабжать соком дремор только не убивайте, да бля даже Доминион унижал эти болотных чмырей.
Аноним14:37:30 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560931162
Аноним23:22:55 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561330164
да ебать, одно дженерик говно ( они могли бы вообще менять механику игры в каждой области, хотя бы по климату типа в пустыне долго не пошаришся, сгоришь на солнышке и воды надо, а по пескам тяжело передвигаться а в болотах можно завязнуть и утонуть а джунги - это зеленые лабиринты, дак и надо делать лабиринты-головоломки а на севере холодно и надо теплую одежду иначе замерзнешь нахуй
Аноним23:50:28 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561335165
Аноним14:12:20 Сандас, 18-й день Начала морозов№1565012176
>>1564889 Ух ты! Говномодеры начали догадываться почему скайрим кусок дерьма. Оказывается это не бабы без писек/сисек или отсутствие тысячи разных разноцветных врагов или мыльные текстурки или унылая боевая система. Оказывается это РПГ основа!
Аноним14:21:40 Сандас, 18-й день Начала морозов№1565016177
>>1565012 Ваши ожидания - ваши проблемы. Ты в данжон кровлер с плюшками сверху играешь.
Аноним14:35:43 Сандас, 18-й день Начала морозов№1565025178
>>1565012 Говномодеры начали догадываться почему морра кусок дерьма ещё релиза TESIII, когда узнали что там будет только Вварденфелл.
Аноним14:49:13 Сандас, 18-й день Начала морозов№1565029179
>>1565012 Как там Сердце Хаоса для куска говна с номером три в названии? РПГ основу, унылую боевую систему, а самое главное сюжет пофиксили? >Оказывается это не бабы без писек/сисек или отсутствие тысячи разных разноцветных врагов или мыльные текстурки Когда там мыльные текстурки Даркната заменили на растянутые нейросетью? Какая там последняя версия сисек писек для морры? Пиратлорд уже допилил свой пак разноцветных врагов?
Аноним17:55:00 Сандас, 18-й день Начала морозов№1565132180
>>1564889 А диалоги они для новых сюжетных поворотов на основе обрезков и склеек ванильных делать будут? А вообще если добавят вырезанный контент вроде арены Виндхельма, квестов Мефалы и Боэтии, Мираака компаньона, допила Клинков, я только за.
Аноним18:13:53 Сандас, 18-й день Начала морозов№1565146181
Аноним16:51:26 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1565946186
>>1564889 Ахаха, чё за кринж, возрождение клинков, что за бред, кому они сдались. Надеюсь этот мод по частям распилят, чтобы можно было романс улучшенный использовать без остального ненужного васянства.
Аноним16:55:15 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1565948187
>>1543493 (OP) Крч я тот анон, который писал, что Обла с модами лучше Скайбливиона. Я ЗАЕБАЛСЯ ТЕ НУЖНЫЕ МОДЫ СНОВА ИСКАТЬ И НАКАТЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ТАНЦЫ С БУБНАМИ БЛЯТЬ, но не смотря на это обла с модами всё еще лучше любого тес. Надеюсь, в скайбливионе будут заклинания через прикосновение, которыми я в обле пользовался.
Аноним17:47:46 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1565971188
>>1565948 >Надеюсь, в скайбливионе будут заклинания через прикосновение, которыми я в обле пользовался. Чем они отличаются от заклинаний спреев из ская которым просто снизили дальность почти до нуля?
Аноним17:51:27 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1565973189
>>1565946 >возрождение клинков, что за бред, кому они сдались В Скае планировалось что ты будешь набирать рекрутов и развивать базу Клинков Храм Небесной гавани, но потом выпустили как есть к 11.11.11, колледж бардов тоже должен был быть чем то большим чем получился, там планировали делать археологов и историков.
Аноним18:17:54 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1565983190
>>1565971 Тем что там не спреи и их можно было усиливать.
Аноним18:18:47 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1565985191
>>1565973 Да кто за Клинков пойдёт, там Партурнакса убить требует какая-то визжащая доставучая пизда. Вот если бардов восстановят, то хорошо будет.
Аноним18:28:33 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1565992192
>>1565983 Спреи вообще фигня без задач, вот сделали бы как в Контроле, где тянка энерго волну посылала рывком руки.
Аноним19:17:52 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1566022193
>>1565985 Наверно тот кто убил Императора и пошёл мантлировать Тайбера убил бы Партурнакса без зазрения совести, у всех драконов тяга к власти, у Партурнакса тоже пусть он и пытается её скрыть за ширмой Пути Голоса.
Аноним19:26:47 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1566025194
>>1565983 Сугубо исходя из механики, заклинивания касания требуют цели на короткой дистанции для наложения эффекта что в морре что в обле, так что мешает их через спреи вроде Пламени сделать? Сделал дальность этого пламени короткой вот тебе и огненный укус, нужно стоять вплотную к цели будет чтобы её поджарить, а визуально это будет выглядеть так как будто ГГ её касается рукой. >и их можно было усиливать. Спеллкарфт существует и для ская в модах и он будет в скайбливионе и скайвинде, во вторых если делать как скае с чарджем и дуалкастом, можно вообще обойтись от создания слабеньких вариаций одного и того же заклинивания, как тот же огненный укус просто в самой игре разгоняя его урон через навыки и перки, через заливку большего заряда магии как в https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397
Аноним20:26:21 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1566040195
>>1566022 С визжащей Дельфиной под ухом ни один желатель власти не останется рядом.
Аноним20:27:01 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1566041196
>>1566025 >Чего? Фусрода что ли? Да, миниатюрная. Простое касание выглядит нелепо и небезопасно в бою, так что нужны дополнительные спецэффекты.
Аноним20:27:31 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1566042197
>>1566022 Значит и довакин пытается её скрыть за ширмой голоса, чему нет.
Аноним23:17:42 Тирдас, 20-й день Начала морозов№1566143198
>>1566042 Возможно, если выберет жизнь простого смертного, с домиком, детишками и женушкой, ЕСЛИ выберет, а если пойдёт по пути Мираака, Алесиии, Ремана, Вульфхарта, Тайбера и его потомков? Он уже играет важную роль в политическом вопросе в Скайриме, как долго он сможет сопротивляться своему драконьему естеству если все предыдущие Довакины избрали роль Правящего Короля?
Аноним00:25:58 Миддас, 21-й день Начала морозов№1566166199
>>1566143 Навряд ли Довакина королём сделают, слишком видная фигура в сюжете, а Довакин у каждого свой, своя внешка, манера поведения и решения. Единственная перспектива стать главой клана валкихар либо пропасть на много лет, а потом вернуться как Нереварин в Коде и возглавить переселенцев на луну.
Аноним17:11:47 Сандас, 25-й день Начала морозов№1568401200
Аноним21:08:53 Сандас, 25-й день Начала морозов№1568567201
>>1566166 >а потом вернуться как Нереварин в Коде и возглавить переселенцев на луну. Я не думаю что в К0ДЕ был наш Нереварин из морры, скорее мишаня его успешно убил снова реинкарнировал на этот раз в данмере.
Аноним21:30:36 Сандас, 25-й день Начала морозов№1568573202
>>1568567 Всяко лучше, чем если бы мой нереварин-норд помогал ебаным чуркам-данмерам добровольно.
Аноним21:46:28 Сандас, 25-й день Начала морозов№1568584203
>>1568567 >К0ДЕ чел кринж.. никогда не пиши так, C0DA не переводится как К0ДА, в этом слове букв куда больше
Аноним11:30:58 Морндас, 26-й день Начала морозов№1568790204
Аноним19:01:38 Морндас, 26-й день Начала морозов№1568968205
>>1543493 (OP) Как думаете, какое отношение будет к этим пукнутым, если они СНОВА закроют разработку скайбливы и скайвинда? Или какое отношение будет к беседке если они закроют? Ведь очевидно будет, что беседка не закрыла моддеров вначале лишь потому что к новым кадрам присматривалась.
Аноним19:02:49 Морндас, 26-й день Начала морозов№1568970206
>>1568968 >Как думаете, какое отношение будет к этим пукнутым, если они СНОВА закроют разработку скайбливы и скайвинда? >Или какое отношение будет к беседке если они закроют? Всем похуй будет.
Аноним19:07:13 Морндас, 26-й день Начала морозов№1568971207
>>1568970 Тогда зачем мы вообще чего-то ждём? Или 99% похуй?
Аноним19:11:53 Морндас, 26-й день Начала морозов№1568974208
>>1568971 >Тогда зачем мы вообще чего-то ждём? Ты прав это совершенно бессмысленно. > Или 99% похуй? Ну типа того. Вообще рекомендую не ждать, только нервничать будешь когда они закроются. А если случится чудо(в чём я совневаюсь), то будет приятный сюрприз.
Аноним19:15:12 Морндас, 26-й день Начала морозов№1568978209
Аноним19:28:47 Морндас, 26-й день Начала морозов№1568990210
>>1568974 Я буду ждать, потому что не смогу заново накатить сборочку на морру и следить за всеми новыми модами аж для трёх игр(+- другие игры помимо тес), так и до дурки недалеко. Да-да, знаю, я слабак, раньше я легко мог себе подобное позволить, но теперь уже слишком старый.
Аноним19:39:50 Морндас, 26-й день Начала морозов№1568998211
>>1568968 Вижу только что ты горишь почему-то. >если они СНОВА закроют разработку скайбливы и скайвинда На основании чего ты такие манявыводы сделал? Моррбливион недавно обновился и его разработка не заканчивалась никогда. >Ведь очевидно будет, что беседка не закрыла моддеров вначале лишь потому что к новым кадрам присматривалась. Если выкинут на мороз жируху Меистер и криворукую Круз и возьмут вместо этих шлюх новых артистов я только за.
Аноним19:41:02 Морндас, 26-й день Начала морозов№1568999212
>>1568998 >Моррбливион недавно обновился Почему-то люто проиграл с этого в голос.
Аноним19:43:18 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569004213
>>1565361 Она действительно собиралась, но это затея покоится в вырезанных файлах.
Аноним19:44:46 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569005214
>>1568990 >следить за всеми новыми модами аж для трёх игр Я наверно тебя удивлю, но даже если сделают скайвинд и скайобливион, то моды для обливиона и морровиндаавтоматически не портируются на скайрим. То есть тебе всё равно придётся следить за всеми новыми модами аж для трёх игр.
Аноним19:47:22 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569009215
>>1569005 Там хотя бы не нужно будет ставить 100500 модов на графоний и реплейсеры брони с локациями, в рот ебал я этих скампов и клифрейсеров по одному накатывать, а потом вбивать всё это активируя багфиксы в определённом порядке.
Аноним19:48:51 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569011216
>>1569009 А вообще.. поиграю ка я в ванильную морру без модов, чего бояться то.
Аноним19:51:28 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569015217
>>1568999 Для Ребилта тоже обнову сделали, тебя так удивляет что комьюнити всё ещё поддерживает моды на старые игры?
Аноним19:55:00 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569018218
>>1569011 Глаза вытекут, накати хотя бы реплейсеры под ваниль и патчи, впрочем без других модов геймплей там тоже безбожно устаревший, а линейки квестов требуют допила модами если действительно хочешь погружения например Увирит Леджеси + остальные моды из подборки чтобы отыграть Тельванни.
Аноним19:56:02 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569021219
>>1569015 Я даже не знаю как на твой высер отвечать. Моррбливион у него обновили, счастья полные штаны, надежда аж засияла. Открывайте вино, оно как раз достаточно времени настоялось к нынешнему году.
Аноним20:03:52 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569031220
>>1569021 Морробливион полностью играбельный, маня, это считай полноценный мод на провинцию для Облы, не хуже Проджект Тамриэль или ты считаешь что контент морры хуита?
Аноним20:05:56 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569032221
>>1569031 >играбельный А он до конца доделан? Если нет, то и разговора нет.
Аноним20:55:15 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569061222
>>1569032 Реализованы все основные квесты, квесты фракций и различные побочные квесты Морровинда, Трибунала и Блудмуна, и их спокойно можно пройти. Основные квесты во всех трех локациях были тщательно протестированы и отлажены. В основных квестовых линиях нет известных критических ошибок. Также было проведено игровое тестирование и исправлены ошибки для Дома Хлаалу, Дома Телванни, Гильдии бойцов, Гильдии магов и Храма Трибунала.
Аноним23:18:13 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569157223
>>1569004 А можно чуть подробнее? Это выглядит немного нелепо, когда йоба-антагонист, разрушающий криком континенты будет бегать собачкой, носить лут и орать "давай зайдем в пещеру".
Аноним23:56:58 Морндас, 26-й день Начала морозов№1569162224
>>1569157 Может планировалась что он будет такой же союзник как Нелот, а не Лидка?
Аноним00:23:03 Тирдас, 27-й день Начала морозов№1569165225
Аноним19:11:23 Сандас, 1-й день Заката солнца№1571289249
>>1571093 В Бейонде каждая карта отдельно выходит, а не всё вместе, даже более моддеры свои ассеты могут даже отдельно от проекта релизунть как ресурсы, например кораблики недавно обновились https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41653? Наиболее близкий к релизу по прогрессу будет Beyond Skyrim Roscrea затем Beyond Skyrim Bravil.
Аноним13:33:10 Тирдас, 3-й день Заката солнца№1572134250
Аноним22:56:14 Тирдас, 3-й день Заката солнца№1572433251
>>1560529 вроде бы еще джунги зачастую результат антропогенной деятельности человека первые сх цивилизации истощали почвенный слой в тропиках, потом случался коллапс, люди вымирали, а на месте бывших полей вырастал уже неполноценный тропический лес, "мусорный" лес
Аноним23:17:00 Тирдас, 3-й день Заката солнца№1572439252
>>1572134 Одна морроутка минусанула, а так охуенчик конечно, в море менюшка была попроще.
Аноним20:16:10 Миддас, 4-й день Заката солнца№1572845253
>>1572433 Там до айлейдов цивилизация жила. Джунгли могли быть результатом их сельхосохозяйственных действий. мимо
Аноним20:59:32 Миддас, 4-й день Заката солнца№1572883254
Аноним00:17:03 Морндас, 9-й день Заката солнца№1574282265
>>1574237 Какие-то ноунеймы на аутсорсе делают броню и одежду в миллиард раз лучше, чем вся беседка за всё время своего существования. Почему так?
Аноним00:45:13 Морндас, 9-й день Заката солнца№1574308266
>>1574282 У беседки хуйня какая-то с требованиями и сроками. Они почему-то всегда не доделывают или выкидывают то что сделано. Хотя сроки известны заранее. Такое чувство словно они самых дешевых фрилансеров нанимают.
Аноним01:17:54 Морндас, 9-й день Заката солнца№1574317267
>>1574308 У Беседки мало своих модельеров, а те что есть криворукие дауны вроде Кристины Мейстер и она обращаться к фрилансерам вроде этой конторы https://www.liquiddevelopment.com/#
Аноним21:55:21 Морндас, 9-й день Заката солнца№1574579268
>>1574282 > Какие-то ноунеймы Ну я попрошу! Andrey Harchenko!
Аноним16:28:37 Тирдас, 10-й день Заката солнца№1574805269
>>1566041 >>1566025 Стоит учесть, что в обле от прикосновения заклятьем нпс и вправду отлетали.
Аноним20:29:57 Миддас, 11-й день Заката солнца№1575269270
У кого-то есть сейчас на компе установленный skywind? Или может знает где скачать норм версию? На рутрекере есть версия за 2012 год и она ставится поверх кучи другого, а не автономно. Очень нужно.
Аноним22:46:45 Миддас, 11-й день Заката солнца№1575297271
>>1570870 Концепт рвача из Kenshi 2. Сюда его, видимо, занесло прорывом дракона.
Аноним12:59:58 Сандас, 15-й день Заката солнца№1576728272
Аноним21:04:40 Сандас, 15-й день Заката солнца№1576946278
>>1576893 >Апофеозе Так нам бы ТОТ САМЫЙ батлспир, а не его переделки или авторские видения. >>1576899 Это скайобла или бейонд? А, вспомнил, скайобла тупо копирует без нововведений.
Аноним22:39:13 Сандас, 15-й день Заката солнца№1576989279
>>1576946 Это Скайбливион, в Бейонде пока над другими городами работают, хотя помогли автору Ригмор с его черновой реализацией ИГ. >А, вспомнил, скайобла тупо копирует без нововведений. Тащмемто они не тупо копируют, а повышают детализацию, но при этом хотят сохранить оригинальный вид, а не полностью с нуля всё выдумать. Вот например святилище Моры https://www.youtube.com/watch?v=hIkIY3k49S0
Аноним22:43:54 Сандас, 15-й день Заката солнца№1576990280
Аноним16:59:01 Тирдас, 17-й день Заката солнца№1577605284
>>1577544 Это последний клиент который отказался платить усомнившись в качестве работы орсимерского кузнеца.
Аноним17:15:15 Тирдас, 17-й день Заката солнца№1577620285
>>1576990 Выглядит очень неорганично с этими решётками и деревянными перегородками, будто варвары захватили руины древней цивизизации и на её развалинах пытаются что-то строить своё. Но это же не Маркарт с нордами, а имперский город с орком-продавцом и имперами в золото....а нет, всё верно, смотрится как и должно.
Аноним18:11:39 Тирдас, 17-й день Заката солнца№1577666286
Аноним18:22:52 Тирдас, 17-й день Заката солнца№1577677289
>>1577671 Основная идея имперцев: сидя по горло в конкордате затащить к себе других. Поэтому есть 2 категории имперских солдат в Скайриме: те кто встретился с Аркеем и те кто на пути к нему. герой Империи, почётный член Винтерхолдской коллегии Ульфрик
Аноним19:20:36 Тирдас, 17-й день Заката солнца№1577725290
>>1577666 "Лэ, доспех бери, да? Настоящий пелинал, гроза меров, баюс-баюс!"
Аноним22:19:23 Тирдас, 17-й день Заката солнца№1577791291
Аноним01:31:51 Лордас, 21-й день Заката солнца№1578824293
>>1578822 >а когда эта мечта выйдет Никогда, скорее всего проебут все разработки. >что на финальной стадии разработки Если бы оно было на финальной стадии разработки, то они бы просто выложили альфу и всё. Значит пиздят, раз не выложили.
Аноним01:37:47 Лордас, 21-й день Заката солнца№1578828294
Аноним01:41:13 Лордас, 21-й день Заката солнца№1578829295
>>1578828 Нормально там всё, этого не слушай >>1578824 а лучше зайди в дискорд проекта и сам спроси о статусе.
Аноним10:49:48 Лордас, 21-й день Заката солнца№1578853296
>>1578828 >Видевам месяц Видео - это просто видео. Ты не можешь подключить видео в лаунчере. Когда разработка оборвётся из-за того что у разработчиков кончилось свободное время, то все созданное будет проёбано, потому что никто не выложил это в открытый доступ. Посмотри на Tamriel Rebuilt. Люди приходят и уходят, а разработка продолжается, потому что всё созданное в открытом доступе.
Аноним18:04:03 Лордас, 21-й день Заката солнца№1578917297
>>1578853 Тащемто у скайвинда, скайбливиона и бейонда давно уже нет такого что кто-то делал ресурсы и проебался вместе с наработками, у них внезапно тоже есть общий репозиторий куда скидывают наработки и да люди так же приходят и уходят и на развитие это не влияет, открытый доступ тут не причём и да, команды не запрещают выкладывать ассеты в открытый доступ, всё по желанию автора, ты бы хоть почитал форумы.
Аноним18:23:46 Лордас, 21-й день Заката солнца№1578929298
>>1578917 Вот Морробливион для всех доступен. Если все уйдут, то любом рандом с улицы может продолжит разработку. Про скайвинд, скайбливион я так сказать не могу. Бейонд - это вообще отдельный разговор, они уже что-то выпустили, уже не все потеряно.
Аноним20:25:00 Лордас, 21-й день Заката солнца№1578972299
>>1578929 >Если все уйдут Вот все разом возьмут и уйдут, там в команде под тысячу человек сейчас. >любом рандом с улицы может продолжит разработку Он и сейчас может помочь проекту и получит доступ к последнему девбилду, регайся и получай задание, для ньюфагов там есть навимеши в карточках заданий и подробные мануалы как это сделать. >они уже что-то выпустили, уже не все потеряно. Это что то лишь малая часть того что в разработке лол.
Закрытость проекта связана не с какой то блажью руководства, скайбливион и скайвинд всё ещё используют плейсхолдеры из оригинальных игр которые Беседка запретила публиковать, по мере того как база ресурсов пополняется их заменяют, заодно проводят допил локаций под большую детализацию по сравнению с оригиналом, прописывают навимеши и восстанавливают квесты с озвучкой, поэтому делят на регионы так же как карты в Ребилте или Бейонде, какой смысл выпускать Скайвинд: Балмора по аналогии с Бейонд: Брумой? Брума в Бейонде не переносит геймплей облы в скай, там с этим проще, а тут игрок захочет весь Ввварденфелл посмотреть, а не натыкаться на невидимую стенку за которой пустошь.
Аноним20:38:49 Лордас, 21-й день Заката солнца№1578977300
Аноним22:50:47 Лордас, 21-й день Заката солнца№1579009304
>>1578972 >Вот все разом возьмут и уйдут Это потихоньку происходит. Сегодня один, затем второй и так людей и не остаётся. >Он и сейчас может помочь проекту Это не поможет когда все разойдутся. Тупо доступа не будет. >Это что то лишь малая часть Если это не увидит свет то не важно, малая это часть или большая. >Закрытость проекта связана не с какой то блажью руководства А их глупостью, понимаю. >используют плейсхолдеры из оригинальных игр которые Беседка запретила публиковать Морробливиону это не мешает вообще никак. Это всё пустые отмазки. Ты пойми, если например Морробливион по такой схеме разрабатывался, то он бы сейчас бы ещё не релизнулся. Там и сечас используются портированные ресурсы из Морровинда. А там на секундочку версия 0.65. Не 0.1, не 0.2, а 0.65. >какой смысл выпускать Скайвинд: Балмора по аналогии с Бейонд: Брумой? В том чтобы всё не проебать.
Аноним22:56:24 Лордас, 21-й день Заката солнца№1579011305
Аноним19:13:23 Сандас, 22-й день Заката солнца№1579309308
А что с озвучкой нпс для проектов на скайриме и обле? Только приветствия и общие фразы из ванили?
Аноним19:19:59 Сандас, 22-й день Заката солнца№1579312309
>>1579309 Для скайрима тащемто давно уже стало популярным делом делать озвучку, а если ты про скайбливион то там будут ванильные диалоги по большей части, это в скайвинде нужно с нуля многое озвучить.
Аноним21:09:35 Сандас, 22-й день Заката солнца№1579390310
>>1574282 Всегда поражало насколько ужасная броня и анимации в играх у беседки. В скуриме совсем пздц, максимально уродливые, непрактичные брони с минимумом деталей.
Аноним21:10:22 Сандас, 22-й день Заката солнца№1579392311
>>1575269 Разрабы не шарят последние версии уже года 3-4.
Аноним21:16:27 Сандас, 22-й день Заката солнца№1579397312
Аноним09:26:31 Миддас, 25-й день Заката солнца№1580253320
Аноны, сыграли бы в Скайрим\Обливион, если бы его текстовую составляющую, будь то сюжет заданий, диалоги, записочки, и их количество перелопатили на все 100% во что-то реально крутое, но при этом по очевидным причинам затраты на озвучку и анимации систему диалогов переделали бы под Морру?
Аноним09:30:41 Миддас, 25-й день Заката солнца№1580255321
>>1580253 Отказаться от голоса Лашанса трудно, но да.
Аноним17:11:38 Миддас, 25-й день Заката солнца№1580363322
>>1580253 В морре был такой же сюжет как в скае и обле, копипаста в диалогах его не делала лучше никак, а вот запоминающиеся голоса это важно, даже в морре была озвучка которая запоминалась.
Аноним18:31:40 Миддас, 25-й день Заката солнца№1580454323
>>1580253 В морре удобно было, особенно запись каждого пука. Но мне больбше нравится система из даггерфолла.
Аноним05:07:35 Лордас, 28-й день Заката солнца№1581540324
>>1581914 Где ты у неё старость увидел в Обле? Красивая девушка с посохом, в скае в её атрибутику добавилась ещё двухголовая змея, в ТЕСО эта змея стала ещё более заметная, змеи часто внушают страх, а кошмар сковывает в своих объятьях и душит как удав, плюс определённо Беседка сейчас делает акцент на том что некоторые падомаики имеют змеиную атрибутику, во вторых змея так же с мудростью ассоциируется.
Аноним23:42:49 Лордас, 28-й день Заката солнца№1581921332
>>1581919 Не думаю, что стоит Вермине оголять сиськи и жопу, а лицо делать не старым, а как будто Намира уснула в подмыхе Сангвина.
Аноним23:43:36 Лордас, 28-й день Заката солнца№1581922333
>>1581919 Ебать, она в TES 2 была старухой. Хуя её отретконили.
Аноним23:51:41 Лордас, 28-й день Заката солнца№1581927334
>>1581921 Хороший кошмар можно начать как эротический сон.
>>1581922 Принцы могут менять форму, другие Принцы знаешь ли тоже поменялись, тот же Сангвин или Вайл например.
Аноним00:02:13 Сандас, 29-й день Заката солнца№1581933335
>>1581927 >Сангвин Ему модельку нарисовать не успели к 11.11.11.
Аноним17:07:02 Тирдас, 1-й день Вечерней звезды№1583310336
>Тир III: Средние поселения с 15-30 интерьерами являются крупными деревнями или небольшими второстепенными городками, которые лишь в частном порядке имеют отделения гильдий или услуги быстрого передвижения. Не являются столицами какого-либо из королевств, и ими правят ярлы или таны. Скайримофаги, вы пынямаете, что крупнейшие из городов пятой части по меркам SHotN это лишь "большие деревни"?
Аноним17:11:36 Тирдас, 1-й день Вечерней звезды№1583314337
>>1583310 Города остались в Даггере, морроутка, в твоей поделке даже на артах деревни. >SHotN Кек эта анлорная васянка в которой Маркарт не Маркарт и трупы доисторических крокодилов в Данстаре?
Аноним21:41:58 Тирдас, 1-й день Вечерней звезды№1583525340
Нафаня в треде. Есть ли что-то из долгостроев похожее на Саммерсет из онлайновской версии? Шоб все так цветасто было. красиво, зелень там, волшебство. Надоела мрачнота.
Аноним22:01:22 Тирдас, 1-й день Вечерней звезды№1583545341
>>1583525 Поиграй в Облу, там как раз всё так цветасто было. красиво, зелень там, волшебство. Ещё в Манию можешь заехать погостить.
Аноним22:13:57 Тирдас, 1-й день Вечерней звезды№1583557342
>>1583501 >Города остались в Даггере, морроутка, в твоей поделке даже на артах деревни. А я говорил о том, что в морре фактически ахуенно большие города? Опять за меня придумываешь.
>Кек эта анлорная васянка в которой Маркарт не Маркарт и трупы доисторических крокодилов в Данстаре? Если тебе нужен стандартный скайрим, то можешь идти и поиграть в него — там реализованы и графика лучше, и мир живее. Разработчики не ставили себе целью тупо пятую часть скопировать, у них с самого 2006 идёт своя линия ассетов, наработок и идей.
Алсо Маркарт мне самому не оче нравится, но вот остальное — моё почтение.
Аноним22:37:05 Тирдас, 1-й день Вечерней звезды№1583573343
>>1583557 Ну и нахуя ты тогда приебался к скаю? Думаешь на него нет модов расширяющих города? Не забывай что ваниль на мылостанции выходила для которой и в обле города порезали в размерах, думаешь в морре на хуящике не было своих трюков чтобы упихнуть даже такие деревеньки в три дома в память? Да там приходилось сосноль перегружать втихуя пока загрузки шли. Во вторых как ты и сам сказал там реализованы и графика лучше, и мир живее, а значит тупо пустых коробок накидать как в морре нельзя, нужно и экстерьеры и НПС сделать, а в твоём SHotN нет ни распорядка дня, ни путей, ни жителей на улицах, у них же нет задачи копировать Скайрим, там где движок это не позволяет.
>но вот остальное — моё почтение. Крокодил в Данстаре явно лишний, нахуя его воткнули туда если его не было ни в Скае ни в Шедоукее? Хуита уровня https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33024
Аноним23:03:34 Тирдас, 1-й день Вечерней звезды№1583596344
>>1583573 Я и не приебывался особо, так, в полшутки написал.
> Крокодил в Данстаре явно лишний Не знаю, как по мне, в реалиях морры, смотрится вполне органично, как тот же коаб в Альдруне. > нахуя его воткнули туда Разработчики хотят сделать так, чтобы каждый относительно большой город имел свою изюминку. Там, где её брать не из чего, пилят что-то своё, насколько им это позволяет фантазия и совесть. > его не было ни в Скае ни в Шедоукее В скае Данстар просто деревня, что для разрабов по вышеуказанной причине неповзолительно, а в шедоукее, насколько я знаю, город вообще почти не представлен, ибо упор на сюжет и бои с пиксельными кракозябрами. > Хуита уровня https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33024 Ну это совсем как-то треш.
Аноним23:35:24 Тирдас, 1-й день Вечерней звезды№1583627345
>>1583596 >Не знаю, как по мне, в реалиях морры, смотрится вполне органично, как тот же коаб в Альдруне. Нет, не смотрится, был бы там скелет кита ещё куда не шло, а там ебаный крокодил. >Там, где её брать не из чего, пилят что-то своё, насколько им это позволяет фантазия и совесть. Отсебятину лепят, уровня статуи Потемы в Солитьюде >Ну это совсем как-то треш. Как раз на уровне васянского крокодила, чтобы каждый относительно большой город имел свою изюминку, так чем тебя не устраивает огромная двемерская шестерня в Маркрате?
Аноним09:09:47 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583726346
>>1583627 >Нет, не смотрится, был бы там скелет кита ещё куда не шло, а там ебаный крокодил. Данстар всё ещё в процессе допила, но сама идея со скелетом мне, в принципе, нравится. Смотрится непривычно для неискушённого глаза просто, вот и всё. Тем более классический Данстар можно сказать уже есть в качестве прибрежной деревни в Хаафингаре, и нужно в любом случае мутить что-то новое. >Отсебятину лепят, уровня статуи Потемы в Солитьюде Статуя Потмеы, может, и вписывалась бы, если не этот задник из огромного замка, и если бы Скайрим не был так жёстко контролируем империей. А для морроувинда норды на севере провинции — это полудикий народ, которому вполне норм жить внутри скелета. Как суровым редоранцам в большом панцире. Это ещё и обыграно будет. >так чем тебя не устраивает огромная двемерская шестерня в Маркрате Ну, как минимум тем, что эта шестерня абсолютно не вписывается в реалии скайрима пятой части.
Кстати, предвкушая предстоящее непонимание: нет, я не морроутка. Моя любимая и наиболее близкая по духу провинция, а также игра — это Скайрим. Поэтому мне так и нравится следить за разработкой SHotN.
Аноним09:34:45 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583730347
>>1583726 >нужно в любом случае мутить что-то новое. Кто сказал? Как насчёт запилить в кой то веки нормальный укреплённый город, а не пихать туда васянщину с крокодилами? >Статуя Потмеы, может, и вписывалась бы Армия дебильных статуй разных размеров тут и там никогда ни во что не вписывалась, когда тупые васяны уже поймут это и перестанут пихать их в каждый второй мод блять.
Аноним09:35:31 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583731348
>>1583726 >А для морроувинда норды на севере провинции — это полудикий народ, которому вполне норм жить внутри скелета. а, ну раз жители морровинда так сказали, им то виднее
Аноним09:39:27 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583732349
>>1583726 >статуя Потемы Я даже на знаю- как объяснить не то, что с точки зрения лора, но и просто обыденной логики - кто будет городить статую мятежницы и поехавшей некромантки?
Аноним09:45:06 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583733350
>>1583732 Еще стоит задаться вопросом, кто будет строить такую ВСРАТУЮ статую. Сама Потема еще ничего, но остальные элементы ужасны. Я в подобных модах disable прописываю, чтобы не видеть уродства, так тут васяны сами себя перешагнули и сделали статую размером с город, прям в рожу пихают, в край обнаглели.
Аноним09:45:54 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583734351
>>1583732 Её родственники. В теории мог её сын там стутую поставить. мимо
Аноним09:49:20 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583735352
Аноним09:54:19 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583737354
>>1583732 > кто будет городить статую мятежницы и поехавшей некромантки? Она себе от переизбытка скромности и поставила. Памятник жа - нельзя сносить.
Аноним09:56:04 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583738355
>>1583736 В теории её бы снесли сразу после смерти пизды и её сыночки. Съеби в серанотред со своими фанфиками.
Аноним09:57:01 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583739356
>>1583737 >рееее памятник жа - низя сносить!1 >ха-ха, кувалда делает бум
Аноним09:57:11 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583740357
>>1583738 >Съеби в серанотред со своими фанфиками Хуя ты порвался. Тебя что серанофаг в жопу выебал?
Аноним09:59:00 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583741358
>>1583734 Они с сыном там правили всего ничего и только и делали,что воевали. Им не до статуй Ленина было. >>1583737 А потом что не снесли? Её ж потом вымарывали как могли. Да и столько камня на строительство после войны... >>1583733 Охуеть. Ну, может, один из фанатеющих по Потеме. Видел склепанные подобными людьми я моды на Потему- спутницу...
Аноним10:01:55 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583742359
>>1583740 Кто о чём, а девственный инцел серанофаг о ёбле.
Аноним11:21:01 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583759360
>>1583730 >Как насчёт запилить в кой то веки нормальный укреплённый город, а не пихать туда васянщину с крокодилами? Все большие поселения в SHotN будут иметь укрепления. Данстар не исключение.
>>1583731 Не жители морроувинда, а первый и третий путеводители по империи.
Аноним11:27:28 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583762361
>>1583759 >первый и третий путеводители по империи А так же книге "Дети неба". фикс
Аноним13:48:08 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583794362
>>1583759 >первый и третий путеводители по империи Там сказано про существование неких гигантских крокодилов, в скелете коего Данстар построили?
Аноним14:24:28 Миддас, 2-й день Вечерней звезды№1583814363
>>1583794 Нет. По старым источникам мы вообще не знаем, как именно выглядит Данстар. Но это точно не означает, что он должен быть дженерик селом с забором по периметру.
Аноним02:53:56 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584028364
>>1583814 Могли запилить что-то своё, отдельное уникальное. Лучше бы Нью-Шеот расширили или свой запилили, там идеальная площадка для данных моддеров и их вкусов: гротескные статуи, скелеты из земли, и цепи с черепами, всё как та команда моддеров желает. А пока их скайрим реально напоминает видение жителей деменции.
Но конечно, зачем, когда можно портить уже созданное васянством, и строить гигантскую статую некромантки тиранши будто это норма, смотря на кою все будут видеть её пизду под юбкой блять, больше-больше гигантомании и жития под тенью тирана даже после его смерти. Или неизвестный скелет из фантазии васяна, ведь людям было бы скучно жить просто на береговой линии. Что дальше? Винтерхолд в воздухе? Ну мы же не знаем, что там было, может левитировал там же коллегия. Виндхельм из вулканического стекла? Ну мы же не знаем, там вродь вулкан. Рифтен в грибах морровинда? Мыж не знаем, климат другой был. Компьютеры в Маркартсайде? Он жеж рядом с Маркартом в котором двемеры, вдруг там компы были мыж низнаем. >Но это точно не означает, что он должен быть дженерик селом с забором по периметру. Из крайности в крайность. Женерик сёлами города не могут быть как и вырвиглазной статуедроческой скелетовасянской парашей не может быть с понамешиванием всего подряд.
Аноним02:56:29 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584030365
>>1583814 А куда кста статуя в нынешнем скайриме исчезла? Почему раньше снести не могли? А скелет где? Уплыл?
Аноним09:22:55 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584059366
>>1584028 >>1584030 Нет никакой статуи Потемы в Хаафингаре в SHothN. Читай лучше. > портить уже созданное васянством Хочешь увидеть ванилый скайрим — играй в пятую часть, там и мир живее, и графика лучше. Выше уже написал. У PT цель иная, нежели просто перенос провинций из новых игр в старую — об этом говорили сразу. > Женерик сёлами города не могут быть Могут. Если каменное строительство не развито. И Данстар всё ещё в процессе допила, о нём пока не совсем с руки говорить как о чём-то уже полностью случившемся.
Аноним12:06:02 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584082367
Аноним18:25:40 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584191371
>>1543934 >Другие скуримодолгострои, которые не успеют выйти до новых свитков, ждет та же судьба. Не, будут пиздеть, что станут переводить эти долгострои на новый движок, вместо скайримного.
Аноним19:29:55 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584208372
>>1584059 >Если каменное строительство не развито >Скайрим
Аноним19:38:40 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584217373
>>1584059 >У PT цель иная, нежели просто перенос провинций из новых игр в старую — об этом говорили сразу. Какая у них цель? Навасянить своего виденья когда есть каноничные референсы, весь этот РТ параша васянская, которая даже арты Адамовича игнорирует не то что Скай который даже в ТЕСО взяли за референс, зато ебануть вместо Маркарта говна на лопате и крокодила в Данстаре это всегда пожалуйста. В Сиродиле тоже васянского говна насрали, в том же Анвиле статую русалки из Облы делать не захотели зато ебанули с ниухя храм Мора, при том что по лору алессинаский культ очеловечил Мора и это заметно по статуе в Обле, даже в ТЕСО подошли к вопросу лучше сохранив и русалку и отсылку к минотаврам Бельхарзы а так же показав как культ изгонял потомков Мора.
Аноним20:02:04 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584234374
>зато ебанули с ниухя храм Мора Охуенчик, теперь осталось только развить эту идею. Как насчёт того что Реман Сиродиил был и правда потомком Святой Алессии, но через Морихауса. То есть минотавром. То есть развивая эту мысль все потомки Ремана - это минотавры.
Аноним21:23:17 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584337375
>>1584208 У северных отсталых нордов вообще архитектура очень слаба, да и город был основан задолго после основания первой империи, поэтому и какого-то сносного наследия может не быть.
>>1584217 >Какая у них цель? Можно сказать, уже запил отдельной игры на весь Тамриэль. Ни больше, ни меньше. >каноничные референсы Никому эти референсы в морре нахер не сдались, когда их уже можно посмотреть в более новых и технически совершенных играх. Главная цель и идеология мода — это соответствовать морровиндкому канону. Без этого он вообще нахер никому не нужен будет.
Мне тоже не сильно нравится Маркарт, выпил лора драконов, джунгли Сиродила, некоторые наработки над будущими холдами Скайрима, но мододелов я не хейчу, и прям уж такой васянщиной всё это не считаю, ибо сделано-то качественно.
Аноним21:33:25 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584343376
>>1584337 >Главная цель и идеология мода — это соответствовать морровиндкому канону. Где в каноне Морровинда скелеты крокодилов в Данстаре? Где храмы Мора в Анвиле? Это всё взято с потолка васянами, а каноничные референсы они игнорируют когда им это лично не по душе, зато ебануть крокодила это заебись и похуй что этого не было ни в Арене, ни Скае, ни в мобильном Данстаре, знаешь на что это похоже? На мод на Саммерсет для Ская. https://youtu.be/L4OKYgOqSEQ Похоже на Саммерсет из Арены или ТЕСО? Да нихуя, зато дохуя авторского виденья, чего же ты не поёшь дифирамбы этому моду? Так же можно поставить дохуя необычный World of Rudra и сказать это блядь провинция Хаммерфелл https://www.youtube.com/watch?v=PcwoAgDkfNk
Аноним21:35:47 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584347377
>>1584234 >То есть развивая эту мысль все потомки Ремана - это минотавры. Анлорная хуита. >Охуенчик, теперь осталось только развить эту идею. Так и вижу как обсуждают лор на форуме РТ, когда очередную хуйню с потолка берут.
Аноним21:38:53 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584348378
>>1584337 >поэтому и какого-то сносного наследия может не быть. Там каменный город в Арене и имперская тюрьма от которой остался форт в Скае.
Аноним21:55:04 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584368379
>>1584343 >Где в каноне Морровинда скелеты крокодилов в Данстаре? Про Данстар я уже всё выше писал, мне лень в очередной раз всё лично тебе расписывать. >Да нихуя, зато дохуя авторского виденья, чего же ты не поёшь дифирамбы этому моду? https://youtu.be/L4OKYgOqSEQ https://www.youtube.com/watch?v=PcwoAgDkfNk Пробежавшись по видео, я вижу отсутствие работы над внутриигровым миром, хуёвый левелдизайн, отсутствие нормальных авторских ассетов, примитивный дизайн карты, нулевое качество всего. Ты для себя таким же видишь TR или PT? Смысл мне в таком случае дальше тебе писать?
>>1584348 Арена полностью отретконена уже к Редгарду, и Данстар должен быть нечто иным.
Аноним22:08:13 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584382380
>>1584347 >Анлорная хуита Конечно, я просто это вчера придумал. >Так и вижу как обсуждают лор на форуме РТ Может там как-нибудь это запощу, спасибо за идею.
Аноним22:51:21 Турдас, 3-й день Вечерней звезды№1584391381
>>1584368 >Про Данстар я уже всё выше писал, мне лень в очередной раз всё лично тебе расписывать. Там ничего нет про лор о Данстаре из Морровинда, только твоё личное представление о необычности где ты проецируешь Скаара на Данстар, которое никак не связано с лором этого поселения из прошлых и нынешних игр.
>Пробежавшись по видео, я вижу отсутствие работы над внутриигровым миром, хуёвый левелдизайн, отсутствие нормальных авторских ассетов, примитивный дизайн карты, нулевое качество всего. Ты для себя таким же видишь TR или PT? Смысл мне в таком случае дальше тебе писать? Да я так вижу твой РТ и так же видел ранний ТР с его ебанутыми слонами и двемерскими квадрокоптерами, абсолютно такой же уровень проработки, разница лишь в одном эти скайримские моды делались меньшей командой, зачастую одним человеком, они нихуя не расхайпаны как ТР и РТ которых почему-то считаю чуть ли ни иконой моддинга морры, долгостроем века.
Дохуя шума из ничего, этот Skyrim Home of the Nords недалеко ушёл от Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer по уровню контента, а для морры были и интереснее моды тот же The Doors of Oblivion https://www.youtube.com/watch?v=hIdvcxc--NA глядя на который ты видишь преемственность серии и следование референсам.
Так же и глядя на моды Бейонда ты видишь что преемственность серии есть, Брума в Бейонде почти такая же как была в Обле, а РТ наоборот лишь васянство с потолка берёт и смеет это называть уже знакомой всем провинцией, чего бы своих скелетов крокодилов в Роскреию не отправить обязательно в Данстаре их раскидывать? Лучше бы имперские форты из игр вернули хотя бы как руины в Скае, да стены могли вокруг города вернуть из Арены, а не костями разбрасываться.
Есть моды с необычным дизайном Lyithdonea например https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? Думаешь в неё вложили меньше труда? Да нихуя, но автор не позиционирует его как мод на уже известную провинцию как это делают в РТ, так же и автор https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 этого не делает и эти моды не хайпуют как РТ, плодя фанатиков ребилта, а потом приходит восторженный фаната и начинает морозить хуйню, уровня да у вас в Скае\Обле\ТЕСО анлор а у нас в моде железный канон, что арена\даггер? Да это всё отретконено давно, что джунгли тоже отретконены в обле? Так Обла это анлор и так по кругу.
>и Данстар должен быть нечто иным. Чем иным? Деревенькой в скелете крокодила? Схуяли?
>>1584382 Обязательно запости, чтобы был ещё один повод покритиковать эту васянку, I dare you.
Аноним08:44:12 Фредас, 4-й день Вечерней звезды№1584495382
>>1584391 >Там ничего нет про лор о Данстаре из Морровинда Ну, вообще-то, на вопрос о том, "где о Данстаре в морровинде написано" там отвечено. Если о внешнем виде поселения почти ничего неизвестно, то это не означает, что оно должно быть совершенно обычным. Разработчики исходят из того, что, суммируя различные общие лорные факты, можно запилить что-то своё особенное. Маркарт — это бывшие земли Диренни, нестаблильное окружение для долгосрочных строительных проектов. Норды захватили руины Диренни и поставили в них трон. Не противоречит? Не противоречит. Данстар — это скрещивание консервативного восточного Скайрима + относительно диких, отсталых северных нордов. Их фишкой будет скелет когда-то убитого их предками морского монстра. Не противоречит. И так далее. Там, где интересную фишку можно улизнуть из другой игры — её импортирует. Поэтому Солитьюд так же будет стоять на скале.
>они нихуя не расхайпаны как ТР и РТ которых почему-то считаю чуть ли ни иконой моддинга морры, долгостроем века >Дохуя шума из ничего Даааа, вот это хайп, 15000 уникальных загрузок на нексусе за 3 года. Тот раковой мод на Саммерсет имеет 182000 (у TR 162000). Ну и ахуели же эти морроутки ебаные, столько внимания себе отсосали не заслужено!
>Так же и глядя на моды Бейонда ты видишь что преемственность серии есть, Мне бейонд тоже нарвится, но там и нет тех же проблем переноса из новой игры в старую, лорных противоречий, цель у разрабов другая совершенно. Да и аудитория не такая узкая и консервативная.
Вот лично я бы не отказался от обеих интерпретаций скайрима в морровинде, но, выбирая между классикой, и, на на твоём языке, "васянстом", я выберу васянство. Классику я уже могу обкатать и погрузиться в более современной игре. По аналогии, выбирая между Сиродилом в Морровинде и Сироидлом в Скайриме, я выберу Сирдил в Скайриме
>Lyithdonea Все этот мод знают и годнотой признают. Только не обновлялся уже давно.
>эти моды не хайпуют Потому что они не создают вокруг себя отдельной дискуссии, больших команд, разрабатываются не под уже имеющиеся провинции. Тем не менее https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 почти никак не отстаёт по статистике от SHotN.
>приходит восторженный фанат и начинает морозить хуйню Путаешь причину и следствие. Не TR с PT создают уток, а ровно наоборот: морротуки создали и сосредоточились в TR и PT. Без этих модов они тоже никуда бы не пропали. Работают, кстати, неплохо, раз TR довольно часто встречается в сборках по допилу морровинда. Стандарт качества есть.
Аноним16:24:09 Фредас, 4-й день Вечерней звезды№1584576383
>>1584495 >Ну, вообще-то, на вопрос о том, "где о Данстаре в морровинде написано" там отвечено. Нет, не написано, покажи мне текст времён Морровинда описывающий скелеты крокодилов в Данстаре.
>Если о внешнем виде поселения почти ничего неизвестно, Как же неизвестно? Есть каноничные референсы в Скайриме, Арене и Данстаре и Картишках, из чего известно что у города есть деревянные сооружения и каменные руины, а вот васянских скелетов там отродясь не было.
>это не означает, что оно должно быть совершенно обычным. Я тебе уже дал примеры дохуя необычных модов, где авторы васянства накинули зато необычно сразу, статуи Потемы работы Церители, циклопические шестерни двмемеров в Маркарте, летающие острова в Саммерсете, это всё так необычно и вписывается в ТЕС, ведь Потема была королевой Солитьюда, ведь сумрачные гении двемеры построили Маркарт и любили таинственные вундервафли, ведь альтмеры дохуя маги, ты их сам назвал не вписывающимся в ТЕС, раскритиковал то как, да вот только РТ нихуя от них не отличается в лучшую сторону со своими храмами Мора в Третей Эре и скелетами крокодилов в Данстаре.
>Разработчики исходят из того, что, суммируя различные общие лорные факты, можно запилить что-то своё особенное. Покажи мне эти лорные факты, а ещё можешь показать как они дискутируют о лорности крокодила в Данстаре, когда свою фантазию с потолка тащат в ТЕС, НО при этом яро отрицают каноничные референсы.
>Маркарт — это бывшие земли Диренни, нестаблильное окружение для долгосрочных строительных проектов. Норды захватили руины Диренни и поставили в них трон. Не противоречит? Не противоречит. Если это земли Диренни это нихуя не значит что там должна быть архитектура альтмеров вместо каноничного двемерского Маркарта, я тебе просто напомню что ричмены присягнули Гегемонии на верность, Деспот Маркарта правил двемерским Маркартом, а примеры того как ричмены ищут покровителя есть и в скае, да вот только Маркарт от этого не стал имперским фортом по архитектуре, так схуяли они так изгадили Маркарт в SHothN? Этот SHothN разрабатывают уже после выхода Ская, как и Сиродил после Облы в РТ, но почему-то авторы позволяет себе такие резкие вольности и фантазии забивая на лор и канон, там где это делать не нужно зато там где им это понравилось они берут канончиный референс, тебе не кажется что авторы охуели? Надо было делать как делали в Бейонде наследнике Силгард, а не с потолка брать хуиту, а всё потому что в Ребилте и РТ сидят упоротые морроутки со своим манямиром, поэтому от этих долбоёбов и откололись адекваты с выходом Облы создав Силгард, а затем и Бейонд и приняли новый лор отбросив свои фантазии времён ТЕС3.
>Данстар — это скрещивание консервативного восточного Скайрима + относительно диких, отсталых северных нордов. Их фишкой будет скелет когда-то убитого их предками морского монстра. Не противоречит. Это нихуя не значит что в Данстаре были эти скелеты, это ты сейчас выдумал такое кривое оправдание для васянского скелета, а скрещивание можно было показать построив нордские руины, каменные мегалиты и руины имперцев поверх этих нордских руин, те самые руины каменных стен что были в Данстаре из Арены и мобильном Данстаре где была имперская тюрьма, нахуя лепить васянских скелетов? Древность даже резьбой по дереву можно изобразить, но нет лучше скелет крокодила закинем которого тут отродясь не было, зато так необычно и экзотично.
Аноним16:24:28 Фредас, 4-й день Вечерней звезды№1584577384