Тут давайте пообсуждаем саму Тоху и игровой процесс. Можно поговорить про тактику боёв или похвастаться достижениями. А можно и написать про особо понравившиеся и красивые места в игре.
Я на нормале без континьюсов не прошёл ни одной части. Кроме файтингов. Очень тяжело могу в данмаку, только если высплюсь хорошо, экран повёрнут надлежащим образом, сижу в определённой позе и всё такое.
Аноны, а какие места вам понравились с точки зрения красоты? Мне вот доставил момент, когда Рин из кошки превращается в кошкодевку. И как свет собирается в душефонарик и как её музыка в этот миг начинается.
А мне глюки помогают: я играю в Wine, а там в некоторых играх на некоторых графических режимах игра работает раза в два медленнее. Здорово облегчает игру. А в винде я что-то пока не осилил завести.
Из тех, что играл самая легкая - 7. Можно пройти за Сакую на нормале просто забомбив все сложные спеллы. Ей же 4 бомбы дается. На норме еще прошел 6 - это единственная часть, где я учил спеллы, тренировался в практис, в итоге в последних 2 уровнях выработал четкую стратегию перемещения по экрану и бомбежке. В 8 норму прошел с 7 начальными жизнями, больше ни в какой игре их не изменял. Правда и тактики никакой не было, даже карты нормального уровня в спелл практис не проходил. Красивые места? С 10 части игры заметно похорошели. Запомнились река и водопад на горе, кошка в дворце, вспышки в аду, момент когда, наконец, освобождаешь Бякурен suddenly it feels like the world is opening up и когда у нее за спиной появляются те лотосы. Вся 8 часть нравится, потому-что первая, в которую я играл, и потому-что такая-то ночь. А еще 1 часть по-своему красивая и атмосферная, хех.
>>9659 Да, про шестую забыл. Алсо, мне она показалась не такой уж и сложной. Поначалу непривычно без хитбокса, но потом привыкаешь. Проблемы только с Пачули, Сакуей а дальше от несовершенства мира закрыл я игру, потому что не хотел использовать продолжения
>>9644 Я 13 со второй попытки прошёл, с тех пор больше в нее не гамал. >>9662 >Из тех, что играл самая легкая - 7. Ну хуй знает. Семерка для меня очень сложно визуально воспринимается хотя она по сравнению с РС-98 хуйня
>>9639 На нормале, наверное, только 9 смог асилить за лунную зайчиху крольчиху и, по-моему, за Рейму. С континями асилил и на лунатике, тоже за Рейзен. Но это девятка, она относительно лёгкая. Из всей тохи мне понравилась музыка особенно тема Сакуи из девятки и спинномозговой геймплей. Даже не знаю, какая может быть тактика кроме "Стрелять куда попало и уворачиваться, пока не накроют, а как накроют - юзать бомбу". Алсо, я сраный ньюфаг, поигравший в тоху исключительно из-за статьи про сырну на лурке и "OLOLO JOHN STUMP DETH WALTZ"; тема флани тоже безумно понравилась Кстати, с первой части Тохи мне порвало шаблон. обожемой, клон арканоида, где мяч может убить игрока >>9669 С мануала к 9-ой части.
Прошел все целые части на изи, но это просто потеря времени и навыка. На нормале (1СС) пока осилил 11, 8, 7 и 10, именно в таком порядке. 13 на подходе. Одиннадцатую проходил месяца три, зато следующие прошел за пару недель. Думаю нормально сесть за PC-98 игры.
>>9806 А я всегда как фуфел начинал от них бегать, что заканчивалось неизбежным бомбованием. А с Мастер Спарком как повезёт. Звёзды всё-таки не очень быстро и плотно летят. Надо научиться определять момент, когда она фиксирует луч на твоём хитбоксе и тогда начинать перекатываться. А то из-за паники все фейлы и случаются.
Сап, тохарики. Итак, я сейчас играл в НОРМАЛ ПОДЗЕМНОАНИМИЗМ. Моя жопа разрывается на клочья от каждого уровня, на первых двух - от безконечныхСУКА ретраев СУКА СУКА СУКА, а начиная с Юги, у меня СУКАначинается тотальный сырздец. Жизни теряются, бомбы кончаются, мне стыдно перед тоходевками, а ведь я уже более СУУУУУКАмесяца пытаюсь. Уцухи и Момидзьки, как проийти это... ЭТО КАК ПРОЙТИ?
Тоханы, с какой части можно начать ньюфагу, не игравшему в данмаку? Только не надо советовать самую сложную, под предлогом "Эту пройдешь - все остальные покажутся легкими".
>>9815 Я за месяц неторопливой практики проходил первые 4 уровня без потерь жизней. Но няшку Орин и Окуу я до сих пор не заперфектил. Нормал, Рейму+Юкари.
А поясните, пожалуйста: а)В нкеоторых тохах можно число жизней менять — это читерство или фича? б)В некоторых бесконечное число континуёв — это тоже читерство или фича? Удобно для практики.
>>9835 >а)В нкеоторых тохах можно число жизней менять — это читерство или фича? Там как-то на очки это влияет. Но если хочешь быть Ъ-батей, то надо юзать дефолтные статы, очевидно же.
>б)В некоторых бесконечное число континуёв — это тоже читерство или фича? Удобно для практики. Чтоу? В каких, например? Для практики удобен режим практики.
Скачал шестую и восьмую часть. Что дают бомбы, помимо превращения снарядов в очки? Почему нельзя переназначить кнопки в меню? Как вообще регистрируется задевание снаряда? Пару раз задевал их, но жизнь не тратилась.
>>9857 Не знаю, нет даже возможности переназначить кнопку. Навожу в меню на нужную, и жму и Enter, и Z, которая по умолчанию у меня отвечает за действие, нифига не выходит. На клаве пиздец как неудобно играть, управлять стрелками и атака на Z. Бред.
>>9860 Кстати, нажимаю шифт, уменьшается скорость движения, и два шарика, которые обычно по сторонам, становятся перед персонажем. Больше ничего не происходит. Что это за хрень?
>>9861 В какую часть играешь? В шестой части в режиме фокуса не высвечивается хитбокс. А так при зажатии кнопки фокуса ты видишь хитбокс, уменьшаеся скорость, что делает проще уклонение и меняется режим атаки если у тебя мощность побольше нуля
>>9861 Шифт — это фокус, он полезный, замедляет скорость так, что ты с размаху в пулю не влетишь. Еще он обычно фокусирует стрельбу так, что бьёшь в босса, а не по площадям. В Ночи он меняет девиц. Ну и в большинстве игр он показывает хитбокс. Алсо, когда под землёй играешь за Марусю с Пачулькой, то shift+z меняет атаки.
>>9864 Можешь патч установить на хитбокс inb4 читерство и костыли >>9859 Ну хуй знает, может при игре на клаве можно только определённые кнопки назначать. Можешь в тохаче на ичане спросить, если очень уж интересует. Вот, кстати, управление по умолчанию: Z - causes a short barrage of shots to be fired; it may be held down for rapidfire X - releases a bomb, also known as a Spell Card (presuming that any are left) Shift - slows the character's movement, and changes the nature of the character's shot and bomb; it generally makes your attacks more focused Esc - pauses the game and brings you to the in-game menu Ctrl - fast-forwards through any dialogue Home - produces a .bmp screenshot in the /snapshot directory. Q - returns you to the title screen when the game is paused R - returns you to the beginning of stage 1 when the game is paused >>9866 Я как-то сразу начал на гейпаде гамать. Хотя в другие игоры только на клаве могу нормально играть.
>>9882 Кто-то Ёму за 2 посчитал, наверное. Пройди финалы А и Б за все команды Может на изи не сработает, я не знаю. На нормале если открыть, то всё заебок.
>>9646 А мне нравится момент, когда Орин в форме кошки появляется на 4, 5 уровнях и перед атакой подымает свои хвосты и трясётся. Такое ощущение, что она посрать собирается.
>>9910 Ну это сосач. Единственный праймарский тред скатили в наркоманство. Хорошо, я вот тут пару часов назад просёк, как проходить последнюю спеллкарту у Кейне. Охуенно, да? Потом я дочитаю всю официальную тохомангу и попробую пообмазываться 12.8. Вот. И когда-нибудь пройду одну из частей на нормале без продолжений.
>>9917 Что тебе мешает бомбовать на сложных картах? Ты же хочешь просто пройти нормал. Да и раз ты понял тактику для карты на лунатике, то та же карта на нормале проходится также, если не легче.
>>9925 >Что тебе мешает бомбовать на сложных картах? А ничего. Все равно не хватает. ХОтя, может, это всё мои понты в духе: «А всё-таки попробую тут протиснуться».
>>9766 С восьмёрки начинай. Она легкая и довольно-таки красивая + там есть возможность практики спелл-карт, что даёт неплохие навыки их прохождения, которые можно применить на другие части тохи.
Эй, господин модератор, может создать специально прикрепленный тред для вопросов по Тохе, чтобы нубы смогли там задавать свои вопросы? Или просто прикрепить старый>>1404. Чтобы лишние треды не создавались каждый раз.
>>9946 Ну и пусть там задают общие вопросы типа "какую скачать...", "где найти ноты..." или "как пройти...". Ведь так по-каждому вопросу тред создавать смысл? два-три ответа и он уплыл. Запилить новый со всеми ссылками и норм.
>>9948 Ну где-то он даже прав. Посмотри последнюю страницу. Куча похожих или таких же тредов есть там. Хотя, бояться что смоет что-то годное еще рано. А сейчас самые годные треды уже есть плюс скоро появится C83 тред. Прикреплять же ничего не нужно. просто сразу банить
http://rghost.ru/43917367 Решил все-таки пройти 8-ую более-менее прилично. МариАли is my justice, норма, рут Эйрин, 3 стартовые жизни. Тупил сильно. Особенно сильно начиная с Теви, после чего пошла сплошная СИЛА ЛЮБВИ. Был удивлен, когда обнаружил, что в конце еще жизни остались. Зато битва с Рейму прошла как и запланировал. Теперь надо бы победить Кагую.
>>11461 PoFV? Там надо вникнуть в механику. Попробуй на изимодо. Примерно после пятого рана ты поймёшь суть этого рандома. Вкратце: как только ты соснёшь, в следующем матче компьютер пойдёт на поддавки. И умрёт за вдвое меньшее время, чем держался то твоего фейла в предыдущем матче. Поэтому к финальной стадии нужно одну-две жизни в запасе иметь. Там ни разу Энму с первой попытки не победил.
>>11470 На изи я ее прошел за всех персонажей. Здесь как раз в их неуязвимости все дело. И они далеко не всегда умирают сразу после того, как она закончится. Для меня эта игра гораздо сложнее чем 6, 7, 8 - не могу я так долго уворачиваться.
>>11477 О. Ну после 11 части ты станешь капитальным батей-йобой. Третья минута?! Там уж такая энтропия начнётся, нафиг надо. Мне на изи хватило удовлетворить сюжетное любопытство, а на нормале с таким геймплеем тягаться вовсе желания нет.
Это пиздец. Норму девятой части пройти нереально. Играл Мистией. Победил Рейму на 6 уровне, Медисин на 7, а ведь больше 3 минут держался против нее, слил 1 бой Юке. В итоге попал к Шики с 3 жизнями, причем, сразу получил еще одну. И за все, понимаете, за все долбанные 4 боя, где-то за 8 минут меня закидали таким количеством досок, что из них можно было смастерить копию СДМ в маштабе 1к1, и еще на новый храм Рейму осталось бы. Последний бой держался 2.04 реального времени. Так что idk что там на 9 уровне надо сделать, чтобы увидеть эндинг, и не думаю, что у меня так же получится превозмогать 7 уровень, чтобы было с чем идти к Шики. Кстати, кто нибудь понял как работают ее особые атаки? Бывали случаи, когда из этого портальчика ничего не вылетало. Так что у меня есть еще надежда, что можно как-то схитрить.
>>11544 9 - единственная часть, которую я прошёл на норме без континей. На Эйке я слил то ли 2, то ли 3 жизни, прежде, чем её выпилил. Алсо, годная тактика против неё - полёт туда-сюда по горизонтали, нельзя на одном месте засиживаться.
>>11565 Хотя после других частей девятка это лютый пиздец. Иногда в ней даже сам не понимал, каким образом оставался жив, пальцы уже без участия мозга дёргались и умудрялись в сложные моменты вывести персонажа из-под кучи прожектайлов.
>>11791 Слушай, поехавший Петросян, ты каждый раз такие искрометные щутки вставляешь, что меня распирает от смеха минут на 20. Можешь так больше не делать?
>>11788 Да, на клаве по умолчанию должен быть шифт, а z - стрельба. Попробуй на них быстро одновременно нажать Power должен быть >= 1, а иначе ты не заметишь эфект..
>>9815 >>9815 Мариса+Нитори, это пиздец, да-а-а. Месяц убил чтоб нормал пройти. Сатори - пиздец, особенно если в 10 не играл. Уцуха - вообще полный полный пиздец. Но больше всех конечно МУЧАЕТ Юги.
>>11816 Юги? Ну хуй знает, ничего особо сложного в ней нет. Главное понять механику спелл-карт. К тому же для меня её уровень самый пиздатый и ламповый во всей тохе.
>>11823 Ящитаю, что уровень с Юги — лучший в плане подходящести музыки девице. Алсо, мне вообще тоходевки в рисовке Зуна больше секондарств нравятся а секондарства нравятся очень, но Юги особенно.
Если пуля (не важно какого размера) прошла через портальчик Шики, то перед ней добавляется большая пуля Ямы. А так как при активной игре пули курсируют от одного игрока к другому, их количество постоянно растет. А значит растет число, прошедших через порталы. Поэтому пришел к выводу, что раз уж Шики, как и все, держится какое-то время, ее лучше не злить. Решил, слить ей сразу бой, чтобы уменьшить время неуязвимости и получить заполненную полоску бомб. А активные действия начать с 3 минуты.
Кстати, в игре про портальчик написано "Reflects the sins of your danmaku". Лишь отчасти это так, потому что участвуют именно вражеские пули. Наверное, имелось ввиду, что пули будут возвращаться в большем количестве, чем у соперника и вернутся обязательно, ведь ИИ не перестанет атаковать.
А теперь как вышло. После того как я наметил стратегию, я не играл несколько дней. И решил сыграть просто так. Куча глупейших столкновений в духе "смотрите, как я умею быстро летать" и "забавно, атака 1 уровня бьет совсем не больно". Потом обнаружил, что играть стало слишком легко и боссы сдавались раньше, чем планировалось. В общем с 5 уровня до самого конца я думал, что, вероятно, выбрал изи вместо нормы. Не старался играть с Шики на полную, после того как понял, что забыл проиграть ей вначале. Очень удивился тому, что прошел ее сразу, по-моему даже, на изи не разу так не получалось. По итогам этого странного рана получил меньше очков, чем на изи, лол.
PS: Возможно Ая действительно слишком сильна против ИИ и с другими девушками такое не получится... ну и ладно.
>>12129 Спокойно, не напрягаясь. Мне напряженки на работе хватает. Тортик, чаек, пара пачек сигарет и ноут-можно даже домой не ехать, сидишь в кабине и сидишь, играешь. Сказка.
>>12129 >После каждого сложного момента делаю перекур Ну ты и маньяк. Я максимум один раз за ран покурю если курить сильно захочется. А так вообще не люблю отвлекаться. В основном, играю без нервов, но каждую смерть встречаю словом "блять". А экшон начинается, когда вышодишь на финального боса с несколькими жизнями. >>12135 У меня всегда руки на геймпаде потеют Хотя кроме тохо я только в футбол не нём изредка гамаю
>>12138 >Это в широком смысле перекур. Я не настолько пиздоглазое мудило, чтобы не понять это с твоего предыдущего поста. Просто я не могу воспринять, как можно так часто отвлекаться. Я даже после перекура не всегда могу заново в ритм въехать. Ещё раньше бесило, когда какой-нибудь мудак по домашнему названивает, но это до тех пор, пока я нахуй телефон не отключил. >>12139 Хуй знает. Кому как удобнее. Я на клаве не могу играть, хотя в другие игоры почти всегда играю на ней. Можно считать, что у меня геймпад только для тохи.
>>12147 >А у меня в последнее время от мышки руки сводит Плохой это знак, скоро и от тохи сводить будет. Придется заканчивать карьеру активного игрока и переходить с нормала на изи.
>>12129 Как бы я не играл, спокойно или крича матом, после получаса игры даже на нормале всегда дико хочется поссать. После трех месяцев неудач в тохо 12 (1сс нормал) я чуть не сделал пик релейтед, когда в очередной раз умер на Бьякурен.
>>12310 >Вы тоже проирали с фона в этом месте Только в первый раз и 100.
>от чего зависит последний босс?
Сначала выпиливаешь Эйрин, смотришь эндунг и титры. Потом этой же командой выпиливаешь кролю и попадаешь на 6 уровень где будет Кагуя. В третий раз и далее дадут выбирать.
>Интересно, что там за босс кроме Эйрин и Кагуи? Только Моко-тян в экстре.
Прошел 10 часть. Норма, 3 жизни, Мариса А. После континью здесь начинаешь уровень заново, с теми же 2 дополнительными жизнями. Поэтому для меня невозможно было пройти 6 уровень (а значит и открыть и задрочить его в практис) использовав хотя бы 1 коньтинью на нем. С запасом жизней пришел к Канако и к концу протупил их все, но с задачей все-таки справился.
>>12328 >и попадаешь на 6 уровень Точнее, там дадут выбор, по какому руту идти, если до этого момента дошел без продолжений.
>>12337 >Поэтому для меня невозможно было пройти 6 уровень (а значит и открыть и задрочить его в практис) использовав хотя бы 1 коньтинью на нем. Да, плохо зделали, тупо. Я в 11 части в 6 уровне сколько континьюсов не брал, хоть сколь-либо далеко продвинуться не мог.
>Алсо, мне кажется или тут посты пропали? Угу. Меня бонили за войп. Все мои посты во всех разделах пошли по пизде. Это очень неприятно. Не войпайте, посоны.
6 - самая сложная? Тогда я, блять, гуро тохофагов, кроме шестёрки ни во что не рублюсь.На других одни кракозябры, англофикаторы не гуглят, как их устанавливать.
>>12404 Самая сложная — 11. Шестая едва ли не легче восьмой. Разве что поребрика жизни нет.
>англофикаторы не гуглят, как их устанавливать. Что? Распаковываешь их в папку с игрой и запускаешь экзешник. Появляется иконка с буквой Е. Её и запускаешь.
>>12405 Анон, благо твоим советам, установил 11. Да, там немного сложнее, зато какой экшен! Какая музыка...Хотя графика может испортить ощущение игры тохофага. И почему мне куклы Марисы порвали шаблон?
>>12405 Оказывается, не вся мудрость до меня дошла. Иной язык, полный символов разных дошли до того, что даже скачать не могу нормально. Видать, рано меня для восьмёрки, оседлавшего шестёрку.
>>12411 >И почему мне куклы Марисы порвали шаблон? Может потому, что это куклы Алисы? Во втором уровне они классно двигаются под музыку. А поздние части после ранних выглядят да, весьма графонистыми. Но это ощущение скоро перестаёт бросаться в глаза.
>Кто с какой начинал, для того та и сложнее. Я с 6 начинал. Считаю её довольно лёгкой. Был бы хитбокс, была бы совсем простая.
>>12413 >Был бы хитбокс, была бы совсем простая. Используй костыли. На 6 есть патч на хитбокс. >>12415 Юкари, кстати, вполне норм, а вот Айа, да, тупая бесполезная шлюха.
>>12413 >пик Блин, я же теперь не могу играть за эту команду. Не-не-не после использования лазера Мариса убирает Шанхай обратно в карман. А очки силы позволяют "подзарядить" тех, что в запасе. То есть, с самого начала Алиса дала ей 8 кукол, вот. кун, проходящий игры по-порядку
>>12436 Если окучишь копию, то она в тебя выстрелит кучей зеленых шаров(уклон реален, но сложно), сразу перед заменой местами с настоящей. Так что тут надо время подгадать и выключить атаку во время замены, дабы не продамажить фальшивую. %%настоящая та, напротив которой значок "enemy" в нижней части игрового поля%
>>12437 >настоящая та, напротив которой значок "enemy" в нижней части игрового поля И она всегда та, которая стреляет маленькими пулями. Олцо, добавлю, что стрелять по ней нужно прекращать в тот момент, как исчезнет другая копия. И начинать перекатываться к другой стороне. Тогда эта спеллкарта будет легче лёгкого.
>>12421 За команду Рейму-Ая довольно весело играть. Можно стрелять в стороны и назад, но нужно знать места появления врагов. Хотя есть Пачули с теми же возможностями.
>>12434 Да знаю я, что в играх их кучей сливают, особенно в файтингах. Карта, кстати, Remote Sacrifice называется. У Алисы, походу, полный контроль над бомбежкой и боевым порядком. Раньше Мариса лидировала по скорости и сбору поинтов. Но теперь Рейму дружит с тенгу и они.
Хау эбаут ноу? Забавно. Получилось также как и год назад. Те же 3 жизни, оставшиеся в конце, те же бессмысленные смерти по разу от Пачи и Сакуи. Разве что на 2 млн меньше получил. Странно то, что не могу играть за Марису А. Дрожу, потею и сливаюсь. Хотя боссов она быстрее проходит. Наверно, лазеры меня успокаивают. >не этот >>12421 кун
Weapon of each person "Reimu, Marisa, of Sakuya began moving on its own for some reason. At the same very Come youkai that should quiet in the trenches for the first time the rebellion at the same time. These girls ...... do you throw away the weapons or, or fight for a hand weapon? "
Yu Louie feel like. Hero is three people of Sakuya and Marisa and Reimu.
>>13589 The theme was "It is not a retro not new, 2000s Neoretoro barrage shooting" Is. In other words, is as always, a complex system has been eliminated as I get to enjoy the barrage as simple as possible.
>>13590 Это он, наверное, про ненужную перделку типа транса, черри и множителя очков. Бомбы и жизни всё так же по кусочкам. Алсо, там ещё и мануал в меню прикручен…
После того, как задрочил 5 уровней за Рейму и Суйку, понял, что раз Окуу слишком долго придется бить, лучше пройти командой с большей огневой мощью.
Если брать прохожнение уровней до боссов, то мне удалось практически все. Однако с Сатори и Орин играл заметно хуже, чем в практике. Поэтому, когда дошел до 6 уровня, я не собирался проходить его, так как много слил до этого. Даже не волновался в начале него. Зато дальше начал бить свои рекорды. Во-первых за обе команды у меня получалось доходить только до предпоследней спеллкарты и заканчивал я на ее начале. А значит 2 карты, можно сказать, на норме я пробовал доджить впервые. Во-вторых у меня наконец-то получилось взять хотя бы 1 карту (первую). Правда у меня чуть не вылетело сердце перед последней картой (пришлось взять минутный перерыв) и после нее. Это плохо, конечно. Алсо, я не помню, не забывал ли я дышать под конец. Еще здесь полностью мой стиль, до реплеев и тут не дошло.
Только что прошел UFO на норме за Санаэ А. Все-таки в целом считаю 12 легче 11. Если научиться собирать УФОшки, конечно. Однако же боюсь я ее больше. Особенно Се. Даже карты Орин научился читать, а вот лазеры первой кажутся мне рандомными. Хоть я и не смог избавиться от ненужных ошибок в процессе прохождения, но, думаю, эта часть может простить больше ошибок, чем SA. Последняя карта Бякурен если не легче, то определенно спокойней последних карт Канако и Окуу.
>>14545 Я из-за этих тарелок так и не могу за неё серьёзно взяться. Они вносят слишком много элекмента случайности. А в SA всё-таки почти всё можно чётко отработать. наверное, я снова что-то делаю не так Сейчас решил всё заново по порядку проходить. Посмотрю, как там всё будет к СА и УФО.
>>14545 Как раз тоже пытаюсь в него. Очень резкий контраст с ТД(пытаюсь в нормалы с конца) - если в 13-ке первые уровни до автоматизма отработались, их можно было пройти вообще не задумываясь, то тут с самого начала приходится бдительность проявлять, очень динамичная игра после сонной 13. Пока только один раз Мурасу смог убить(и влетел в нее прямо после последнего спелла, пока ее чертов хитбокс еще существовал, так что я теперь даже не могу потренироваться на четвертом уровне, блин, и смешно и бесит одновременно)
>>14545 У меня баттхерт от 12-ой. То уфошки неправильно собираю, то на боссах жизни теряю. Еще не 1ссанул на норме. 11-ую прошел одну из первых, сложновато было, но вполне проходимо, как и экстры.
Кстати, посоны, давно хотел спросить: тот нон-спелл, который Алиса в ПЦБ выпусает перед Red-haired Dutch Dolls — это баг такой? Прожектайлы до тебя даже долететь не успевают.
>>9646 Первое появление Кейне - самый запоминающийся момент в Imperishable Night. Внезапно переворачивается задний план, трек начинает играть громче, появляется мидбосс и начинает стрелять.
>>14648 Я знаю, вас заебало такого рода нытьё, но: Как научиться играть на нормале больше 4 минут? Через сколько лет прийдет? Заебался на изи гонять...
>>14650 Совершенно унылый проходной персонаж, которого зачем-то ЗУН постоянно делает играбельным персонажем. Он перестаёт быть унылым только в секондарьских работах, но секондарьские работы не нужны. ИТОГО: 6/10
>>14649 5,6,7,8,10,11,13-нормал, 4-хард-кун, 3 месяца стажа. В семёрке-восьмёрке включи для тренировки слоумодо, сильно помогает читать паттерны и находить пути уклонения (ведь основная проблема в прохождении Тохо - попав в кашу, не успеваешь просчитать путь уклонения, хотя он есть). Перепробуй всех персонажей и их типы в каждой игре, не всегде РеймуА - лучшая. Ну и смотри с генсокёрга реплеи, нужного уровня сложности и нужного типа персонажа, особенно помеченные "no death".
>>14681 У неё истории одна охуительнее другой (в хорошем смысле) что в той, что в другой игре. В печатных работах её почти нет (и это меня расстраивает). А как игровой персонаж она, безусловно, сосёт. Для того, чтобы её фичей можно было адекватно пользоваться, весь ТД скатили в легкоту.
Начал играть в фотографические данмаки. Не могу пройти дальше третьего уровня (а ведь есть ещё и экстра, и спойлер). Я что-то делаю не так и не вижу каких-то подводных камней, или тх 9,5 и 12,5 всё же ультрахардкорносложны? Из обычных не проходил только 11 и 12.
>>14787 У меня в ИН тоже есть где-то 8/91 на некоторых картах. Ладно, так и запишем: фотографические данмаки только для максимального уровня задротства.
>>14891 Спасибо. Ближе к концу у тебя техничнее получалось. Ворону хотя бы бомбы коцают на последнем спелле, в какой-нибудь 10 такой финт бы не прокатил.
Почему 11-я часть такой ебаный ад? Хули снаряды летают со сверхвсветовой скоростью уже с первого босса? Во всех предыдущих частях стабильно дохожу до 5-го уровня, тут даже второго босса не могу убить.
>>16524 Потому что ГРЕЙЗИНГ - ОСНОВА ГЕЙМПЛЕЯ. На самом деле, она едва ли не легче остальных поддаётся задрачиванию. По крайней мере, до 3-го уровня включительно. Да и боссы там не настолько хардкорные, когда к ним подход найдёшь.
Купил я геймпад, но результаты игры на нем очень странные. Резкие движения на треть экрана лучше получается делать, а среагировать на плотнолетящие быстрые пули в фокусе не успеваю, да и вообще чаще получаются случайные движения не туда. На клавиатуре 4 кнопки, а тут одним пальцем всё. С непривычки, небось. Алсо, на крестовине играете? Я даже на стике пробовал, слишком медленно.
Ребята, у меня проблема. В тринадцатой не могу шифт отпустить. Только начинаю стрелять, а он сразу и нажимается сам по себе. Если я действительно своим пальцем на кнопочку нажимаю, то ничего не меняется. Как это исправить?
Ололо, а чтобы стать тру праймори нужно проходить тохо на лунатикехарде или достаточно нормал клиар? Прошел еосдэ на нормале за всех и пчбэ за Сакую А. Бля, дрочить экстра охуенно, скилы растут как бамбук для пыток Кагуи. Айм сори, но она мне не очень. Хотя, если задуматся...
>>21933 Сначала определись зачем ты хочешь становится "тру-праймари". Разве недостаточно просто играть и получать удовольствие? Я обычно доволен сложностью, если практически всегда дохожу до 5-6 стейджа, но перед этим всегда прохожу нормал. И играю не только в тохо, но и в другие данмаку, потому что мне сам геймплей нравится.
Восстань, игротред, восстань и ПРИГОТОВЬ МНЕ БУРГЕР! Только что дошёл до последней спеллкарты Флани имея 0 запасных жизней и 0 бомб. Результат закономерен, как и в случае с Ран. Стаж игры 7 месяцев, на харде умираю на 6 стейдже. Сакуя даже на меня не смотрит. ЧЯДНТ?
>>21933 Ящитаю, достаточно проходить нормалы и экстры (они легче хардов НЛО рот ебал, ок да) даммаку, так назваемых "целых" частей. Хотя если пройдешь фотошутеры, то ты тру по умолчанию.
Задолбало. Хочешь сделать нормальный ран на харде, попытаться пройти в очередной раз и рандомно или случайно помираешь на первом или втором стейдже. И выходишь нахуй так как эти четыре бомбы могли бы быть решающими под конец. И идешь долбиться в практике. И снова долбишься в практике или содомируешь себя экстрой. Никакого прогресса за последний месяц блеать. Пойду дальше читать 120 дней.
Ну вот, я сделал это. Мариса Б. Повторить успех смогу скорее всего не скоро. >>24926 Мысли о котятах не сильно помогали но были приняты. Умер на хэил сторм, начал злиться, не вышел, пробрался на 3 стейдж. Внезапно стал пытаться представить себе, что я в практике, ничего мне не грозит, никакого баттхерта не будет, хард не пройти, зачем переживать. И так до 6 стейджа - полный похуизм, ололо я как бэ ебошу в практике и просто тренеруюсь. На Ремилии, осознав куда я дошел с 4 жизнями(обычно доходил с одной), превратился в бомбермена. Как-то так. Никакой радости, никакой надежды - всё пожрал похуизм и отрицание какой-либо победы. ...Однако, перекурив, пришел к выводу, что оставив стремление к победе начал более отчетливо чувствовать радость в самом процессе игры. Лол, мне таки было весело хоть и пробомбил всё, что только можно. Раньше не понимал, что может быть веселого или интересного в самом процессе(особенно, если он не приведёт к победе), знал, что мне много чего говорили об этом, но не понимал. Похоже, что я наконец то начал понимать, что значитДа и сейчас не понимаю. Похуй. >>24857 >нормалы и экстры (они легче хардов А разве не изи<нормал<хард<экстра<лунатик<фантазм?
>>24857 Из-за твоего поста захотелось пройти экстры. Но тут я вспомнил, что, если пройду хоть одну, не успокоюсь, пока не пройду остальные, даже нонхитбоксовую 6-ю. И это будет больно. Хочу уровни сложности для самых маленьких, ага у экстр и симуляторов репортера, почему их нет? прошел_нормалы_целый_частей-кун
>>25105 Зато в некоторых местах все слишком хорошо. Никогда не видел, чтобы так двигались на нонспелле Эйрин, например. И складывается впечатление, что лунатик он вообще в первый раз видит, так как тактики используются скорее нормаловские.
Тем временем мой МПХ увеличелся на 50 см. Или не увеличился. Когда то думал, что от прохождения сложности выше нормала буду испытывать ощущения 12-летнего школогеймера только что прошедшего йоба игру где нужно было спасать мир. Подобное, правда возникало, когда первый раз прошел нормал EoSD и отчасти возникает до сих пор когда вижу на своём мониторе титры PCB. Теперь же возникает жажда хардкора и отказа от бомб. Олсо, Фланя сильнее Ран ящитаю и я хуй потому что почти не смотрел реплеев экстр и просто реплеев. Стоило только один раз глянуть, как про проходит экстру PCB и начать брать Red Oni Blue Oni и Ultimate Buddhist которые я почему-то пытался пройти нестандартными способами - с третьей попытки испортил шапочку Ран. Вывод: НЕЛЬЗЯ СМОТРЕТЬ РЕПЛЕИ - они ломают ему руки весь кайф! >>24964-кун
>>25151 Прошел экстру восьмой части за 2 дняспеллпрактис помог,экстру 9 за деньне считается, 14 за 3 дняопять же спеллпрактис, 13-за 2 дняугадай, что, 10-4 дняпросто легкая. Вот экстры 6,11 сложные(6 я начал проходить спустя две недели после того как впервые скачал тохоту, осилил еще через 2 недели; 11-просто сложная) Для подсчета длительности я отнимал дату последнего прохождения нормала от даты прохождения экстры.
Сначала думал, что показалось, но переиграв пару раз, могу сказать с уверенностью, что в 14 части много синхронных моментов, когда музыка и стейдж как-то перекликаются между собой, раньше это тоже было, но в гораздо меньшем количестве, например, во второй половине 12 части, или тот же момент с Кейне. В 14 части я это вижу почти на каждом стейдже. Вот в видео, например, это сильно заметно на 0:40 и когда мидбосс повляется.
Вот как отучиться от запоздалого использования бомб? Привык к 8-ой части, где дается время после смерти для бомбования при игре за команду Рейму. В итоге в остальных частях просираю кучу бомб. Сейчас пытаюсь пройти Фантазм, но из-за этого дохожу до последней карты практически без жизней и бомб, просрав большую часть из них впустую.
>>25582 >>25583 >>25584 А я как раз наоборот не умею бомбы юзать. Привык к евроскроллам, где бомбы - редкость, и для прохождения не нужны. Во время игры включается внутренний еврей и играю без бомб до самой библиотеки.
>>25582 А ты за кого играешь в 7? >>25584 Соглашусь, пусть с МоФа начинают, часть легкая, на бомбах можно не экономить. Ну или с ПЦБ, но только не за Рейму.
...а я хуй и у меня вопросы к знатокам по поводу EoSD и PCB: Что дает больший штраф к очкам, использование бомбы или потеря жизни? И идет ли штраф за бомбы потеряные при смерти...? и есть ли разница между штрафами за использование бомбы и контрбомбы?
Слишком много секондари на один тред. Относительно недавно вышедшую 14.3 прошёл без айтемов за 4 дня игры. Самый любимый лунатик - UFO. Самая любимая экстра - IN (фанатская - Fantastic Danmaku Festival). Самая сложная экстра - TD. Даде не стольео сложная, сколько раздражающая. Самый сложный момент - второй водопад 4 уровня MoF. Самый интересный сурвайвл - (Possessed by Phoenix) экстра IN. Самый интересный уровень - 5 уровень PCB. Самый красивый паттерн - 2 спелл-карта Сувако из MoF. Самая офигенная синхронизация музыки и уровня - 3 уровень IN. Самая любимая карта - последняя спелл-карта Ююко из PCB. Всё ИМХО. Вот. Тут же об этом говорят?
>>25951 На имхо и суда нет, но третий уровень ИН это же Кейне? Или вот водопады из горы веры - разве самый сложный момент? Я бы отметил, что в этой части эмбиент с оформлением уровней соотносится на 10/10, а вот в ИН композиции какие-то девчячьи и не запоминающиеся.
>>25951 >Относительно недавно вышедшую 14.3 прошёл без айтемов за 4 дня игры. Даже 10-4? Самый любимый лунатик - Не проходил еще. Самая любимая экстра - Пожалуй, СА, слишком уж хорошо сделано. Самая сложная экстра - тоже TD, скорее из-за самой системы в ней. Вообще не люблю играть в нее, хотя и ост, и персы нравятся. Самый сложный момент - черт его, пусть будут гапы с пулями из Фантазма, я их так нормально и не задрочил. Ну или момент в SA, когда Юги зовет друзей, ненавижу его. Самый интересный сурвайвл - сложный вопрос. Либо Nightmare of Heiankyou из 12, либо Philosophy of a Hated Person из 11. Больше склюняюсь ко второму. Самый интересный уровень - 5 уровень DDC. Самый красивый паттерн - Border between Wave and Particle. Самая офигенная синхронизация музыки и уровня - 4 уровень DDC. Самая любимая карта - Сложный вопрос, либо Virtue of Wind God Канако, либо Legendary Flying Saucer Бьякурен.
Выглядит так, будто бы мне не нравятся старые части. Это не так, просто новые зачастую нравятся больше. Не считая TD.
>>25962>>25951 Вообще, это все спорно, на красивые паттерны еще вспоминаются Lunatic Stare Tuning от Рейсен, очень атмосферный Sinkable Vortex от Мурасы (такая-то синхронизация), Vengeful Cannibal Spirit от Орин. В тохе слишком много красивых паттернов, так что вон тот пост повыше - всего лишь сиюминутное мнение.
>>25905 В еосд как таковых штрафов за трату бомб/жизней нету, если не считать небольшого бонуса за то, что осталось, в конце игры. В пчб при смертях/бомбежке теряется черри, в каком случае больше — зависит от сложности, персонажа и количества этого самого черри. Прямых штрафов за потерянные при смерти бомбы тоже нет, но это влияет на очки, если эти самые бомбы можно было бы где-нибудь эффективно использовать, что очевидно. Конкретно в 6 и 7 разницы между бомбами и контрбомбами (которые обычно еще дезбомбами называют) нету.
>>25951 В 14.3 без айтемов не верится, но если у нас еще кто-то такой есть, то я даже рад.
>>25964 Спасибо. Самая сложная карта из 14.3 - 10-4 (та самая карта с Ремилией и ножами), на её прохождение потратилось 1483 попытки. Такой лютой бомбёжки у меня не было со времён TD экстры.
>>25959 >А вот в ИН композиции какие-то девчячьи и не запоминающиеся. Ну, там же и офигенные Old World, Immortal Smoke, Invisible Full Moon, History of the Moon, Lunatic Princess, Dream Battle и Eastern Night. Это всё так же имхо, и мб эта игра имеет самое большое кол-во моих любимых остов только лишь из-за того, что IN была моей первой частью. И если тебе так же не кажется, то я не буду спорить, ибо вообще осты из тохи - та ещё тема для холиваров.
>>25962 Да, даже 10-4. Я долго с ней мучился, но потом понял, что она проходится в две волны, если вторым айтемом взять куклу и продамажть Ремилию в момент, когда она появляется. После этого прошло ещё 400 попыток и я её прошёл. Самое главное - держать правильную скорость в корридоре.
>>25980 А. Ну... 6: Прохождение 5 уровня без фокуса на лунатике. 7: Прохождение без фокуса на лунатике. 7.5: Прохождение без карт за всех на лунатике. 8: Прохождение экстры без фокуса за соло Марису. 9: Перфект 9 уровень за Ёму на лунатике. 10: Таймаут ласт спелла Канако на лунатике, таймаут ластспелла Канако на харде без фокуса. 10.5: Перфект за всех на лунатике. 11: ничего такого, одна из нелюбимых частей (но есть перфект экстра). 12: NB лунатик, NMNB 6 уровень лунатик, пацифист-ран 4 уровень лунатик, прохождение ластспелла Бьякурен только с вертикальным или только с горизонтальным перемещением. 13: Перфект 4 уровня лунатик. 14: Пацифист-ран 6 уровень лунатик. Воть. Так же к этому стоит ещё добавить все перфект-экстры, таймаут огромного количества карт и найденные мною сейфспоты.
>>26016 Играю уже лет 6, и нет, мне не надоело. С выходом новой части сначала за всех прохожу нормал, затем хард, потом экстра, и только потом лунатик. Объясню почему: экстра - короткий уровень относительно основной сюжетки. И, обычно, в ней находятся все элементы части: рандомный доджинг, стриминг, перенаправление, интересные паттерны, а так же сурвайвл, в котором можно доучить некоторые хитбоксы. После прохождения экстры понимаешь, кем играть удобнее, кем интереснее и т.д., а потом можно играть по настроению. Хочешь быстро раз-другой прогнать какую-нибудь сложность? Берем того, за кого легче играть. Хочешь поискать новые стратегии, пофаниться - берем того, за кого играть интересно. Ну что-то в этом духе. По поводу времени, затраченного на прохождение сложно сказать. Например, лунатик UFO я прошёл со 147 попытки, или что-то около того (по памяти сужу по первой спелл-карте 1 уровня), а лунатик TD прошёл с 34 (это уж я точно помню). Может быть, дело в том, что со временем скилл рос, а может в том, что TD оказалась легче. Сложно сказать. Но так же к этому кол-ву попыток надо добавить рестарты, когда я глупо фейлился, не доходя до мид-босса, а так же огромное количество попыток в практике. Сойдёт за кулстори?
Перепрохожу DS с английским патчем, Нитори вырезала больше людей, чем какой-нибудь серийный убийца. Если, конечно, эти сирокодама настоящие. А вы говорите, Фланя маньяк.
Прошел свою первую экстру. Оказалось, год назад доходил до последней (необходимой) карты экстры IN и, кажется, сам того не заметил. Так что сейчас смог осилить Моко. Счастьем не переполнен. Немного совестно за то, что забил на Imperisable Shooting, а сама экстра кажется теперь гораздо легче. Надо попробовать теперь пройти Сувако.
>>26308 И я ее все-таки осилил. Даже одна звездочка каким-то образом осталась. Отсутствие бомб иногда довольно сильно побуждает превозмогать. Теперь либо Юкари с Ран либо Койши.
Я помню, рубился в Imperishable Moon и сам не заметил как включил изимодо. Ну дошёл я до Эйрин и ёбнул её. Но понимаю, что это не конец и что я не закончил игру. А ведь Тохо вам не ЛоЛ. Через пару лет, я, ради лулзов решил переиграть в ИМ. В итоге прошёл на одном дыхании всё, включая челенджи Каги (без рестартов). >my face when
И вот опять я слился на Ремилии на харде, хотя уже 3-4 месяца прошло как начал гамать на харде... никаких изменений. Не знаю, подымать или не подымать игротред, по хую, сажа.
Можно как-нибудь отдельно потренировать спелл-карты в играх, где это не предусмотрено? Особо интересует kokkuri contract экстры с Ран. Со стороны спелл не кажется чем-то невероятным в первой фазе, когда кольцо движется по экрану. Но я раз за разом сливаю все, что у меня остается на ней. Даже не успеваю понять, что я делаю не так.
>>28191 - кун опять здесь Я не понимаю эту игру. Были попытки, в которых и грейзить получалось, то что хотел грейзить, и бомбил вовремя то, что хотел бомбить, но ничего хорошего под конец не получалось из-за нехватки запасов. Попробовал еще разок - потратил несколько лишних бомб на пре-боссе и даже одну жизнь на Чен. Однако, забыл об этом и комплитнул Ран, во время битвы протупив где только можно было. Почему к предпоследнему спеллу остались целых 3 дополнительных жизни - тайна, покрытая Румией. Контракт Коккури так и не прочел - протупил и его. В итоге затратил 20 попыток. Думаю, это слишком мало для того, кто взял только три спелл-карты на всю экстру. В общем Ран - добрая девочка.
Почти все мои комплиты случались тогда, когда я и не собирался комплитить.
Фантазм. Планировал пройти его, потому что у Юкари здесь платье миленькое. Кстати, она тоже хорошая девочка. Вот, можете посмеятся на реплеем. Там Сакуя А, magical sakya-chan star и прочие ОП вещи. http://rghost.ru/58030302
До сих пор интересовался только музыкой и персонажами этой вселенной, но вот меня дернуло изучить корни. И я блядь охуел. Я конечно играл в детстве во всякие самолетики на сеге и денди, но там как-то понятно все было. Тут-же какой-то ад, весь экран замалафлен, задел краешком платья синюю точку - помер, обычные атаки, фокус атаки, спеллкарты, какие-то бонусы, которые постоянно фейлед, вообще охуеть! Подохнув раз 10 добирался до второго босса, что на боссе происходит тоже нихуя не понятно. Иногда все становится каким-то особо наркоманским.
>>29672 > задел краешком платья синюю точку - помер Вот ты утрируешь, а между тем это принципиальный момент. Ну а в целом даже если ты будешь стоять на месте - 99% пуль в тебя не попадут, а если ты еще и будешь перемещаться влево/вправо, чтобы минимально уворачиваться от нацеленных пуль, то из оставшихся в тебя не попадет еще 98%. Ну а если тебя совсем уж заперло, то нажимай на Х, чтобы не умереть. Главное ни с кем не столкнуться, стэйджи длятся не дольше определенного времени.
>>29672 Лол, а я думал, что лор сложнее геймплея. ты ещё в eve online не играл, она тебе в кошмарах будет сниться Собственно, главное не психовать и меньше двигаться, куча смертей происходит от того, что игрок волнуется и начинает уклонятся себе на жопу. Сначала поиграй в какую-нибудь восмёрку-семёрку, они проще остальных, как по мне. На бонусы, которые фейлед, положи прибор, пока не наработаешь скилл. При полной энергии которая копится собиранием красных квадратов можно собрать все бонусы на экране, подойдя к его верхней стороне. В 10+ это можно делать когда угодно. Держи атаку вечно нажатой, на X используются бомбы, который дают временную неуязвимость и очищают часть экрана от снарядов. У снарядов и тебя есть хитбоксы, которые меньше самого спрайта. Нутыпонел, что происходит при их столкновении. Если снаряд прошёл через твой спрайт, но не хитбокс, то это называется грейз. У тебя есть некоторое время после касания, чтобы использовать бомбу и сохранить жизнь. Вообще, на звук попадания лучше выработать рефлекс. К наркомании привыкай, не забывай, что все эти игры делал бухой японец. На шифте фокус, при котором ты замедляешься и сужаешь зону атаки. Вроде-бы всё. Ах да, смотри реплеи, реплеи сами себя не посмотрят, я смотрю реплеи 3 раза за запуск тохи, я здоровый тохофаг.
Посоны, это охуенно! Полж года не играл в тохо, так как все никак не мог пройти хард и мне предлагали использовать континиус на последнем боссе, но я его не использовал, лол, и подзабил, разве что раз в месяц проходил нормал. А вчера решил снова начать играть, но мне не хотелось сосредоточенно терпеть первые стейджи, перфектеть их, копить на них бомбы и жизни, так как их не хватает под конец. И я решил попробывать лунатик just for fun с бомбёжкой и континиусами. Бля, это охуенно, такой то хардкор! Никаких лишних надежд, что пройду, никакой головной боли с соберанием очков, только ХАРДКОР, только лулзы! Врезаюсь и смеюсь как умалишённый. Совершенно не стараясь пройти спеллкарты ВНЕЗАПНО прохожу некоторые из них! Я всё понял! Теперь буду играть ТОЛЬКО на лунатике так как ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ЛУНАТИКЕ, ГДЕ УВОРАЧИВАЮТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ТОХОДЕВОЧКИ СТРЕЛЯЮТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ СИСТЕМУ ОЧКОВ И ОСТАЛЬНЫЕ УРОВНИ СЛОЖНОСТИ В РОТ! ТОЛЬКО ЛУНАТИК 495, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ЛУНАТИК!!! пацаны ебашьте секондарей, хисотеноблядей, сакуефагов, угорайте на смертях, не бойтесь юзать континиусы, любите Тоходевочек, канон и ЗУНа! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 495! Кажись, перестарался с пастой.
На самом деле я напиздел, у меня болят глаза и нахуй такой хардкор. И вообще, хард невозможно пройти даже задрачивая лунатик, а чтоб пройти лунатик нужны фанатские моды усложнающие игру. Наверное. Пойду стану секондарем.
Койши. Двум лучшим играм - лучшие экстры (вторая - IN/Моко). Очень красиво, очень эффектно. Выделю 2 спелла: высвобождение красных сердечек и подавление синими. Кажется, запугивание на уровне подсознания в них действительно удалось - то брал их не напрягаясь, то терял по 2 жизни. Фланя. Очень сложная Пачи, очень сложная пре-босс часть. Жизней мало, но сама вампирша не такая уж и трудная. Кстати, игра стала гораздо легче, когда я удалил ретекстур-пак. Легче и для Рейму, и для Марисы. Райко. Ебанутые системы набора жизней/бомб, начиная с 12 части. Играть в них не так интересно. В итоге прошел за Сакую А.
Начиная с 6 части остались экстры - 9, которую не хочется проходить, 12 и 13, которые тоже не особо.
БОЖЕНЬКИ!БОЖЕНЬКИ!!1МОЙ ВТАРОИ ХАРД!111АААААИзначально тут должен был быть ОЧЕ большой псто, состоящий из неистовых криков радости и веселья чуть менее, чем полностью, но его не будет, ибо нехуй. >Ну вот, я сделал это. Мариса Б. Повторить успех смогу скорее всего не скоро. >13 Май 2014 Накаркал, блджад.
Блджад, ну почему, почему в тохо такие ебанутые атаки лазерами - от них же почти невозможно увернуться. То есть, от них можно увернуться и это даже легко, но их паттер ну просто совершенно нечитабелен. Ох лол, почти три месяца не играл. Устрою ка я себе тохонеделю хардкококора. И почему я постоянно смеюсь и радуюсь когда врезаюсь, ну что же тут смешного, а? Почти все время проигрываю, лол. Но это все херня и по этому бампа не будет, так то!
>>33291 Вдруг там какой-нибудь $$VASYAN1998PRO$$, зачем зря маячить. >>33289 Не понимаю как у всех так лихо получается, у меня даже на изи только шестая часть пройдена и то бедэнд
>>33294 У меня так с 11. Долго мучил на норме, максимум доходил до первой спеллкарты Уцухи. А потом попробовал на изичах и прошёл с первой попытки. Многое понял.
>Не понимаю как у всех так лихо получается Дар неба же. Некоторые даже пьяными и с недосыпа нормалы проходят. Мне с огромным нервным напряжением дались только 6, 7, 8, 10 и 13.
Поиграл в Phantasmagoria of Imagine Breaker. Начал на нормале, второй босс меня раскатал в кашу. Пошёл на изи. Кое-как прошёл без продолжений, и теперь надо мной смеются тохо-девочки. Что делать?
>>34571 За пограничников в экстре IN легче легкого взять хотя бы одну карту Кейне, Flaw of Forgiving Shrine с абузом сейфспота это гарантированная карта, Xu Fu's Dimension элементарная, Honest Man's Death тоже легкая, Hollow Giant "Woo" довольно простая, хотя можно ошибиться иногда, первую карту с фениксом можно осилить, она несложная, но требует аккуратности, короче минимум 4 карты должны браться в любом ране. Это я трайхардеров с 50 часов в спеллпрактике в расчет не беру.
Бля это пиздец. 22 года жил без тохи, а тут решил обмазаться.
Как-то на АИБ на тоху не обращал внимания, но потом, в осу подсел на различные музыкальные группы по тохе, зависимость дикая, а сейчас еще и попробовал поиграть.
Как анон и советовал, скачал для начала 8ую часть на изи сложности. Взял Сакую Изайу и Ремилу Скарлет. Сначала было изи, потом начался пиздец. Погибать начал после 3го босса, а Рейму вообще обоссала меня с ног до головы, после нескольких ретраев докоцал ее, вроде прошел.
Потом взял Йоуму Конпаку и Ююко Сайгьоуджи. Очень понравилась Ююко, мало того, что в шифте, так она еще и всю карту косит. Только там что-то вообще треш еще более лютый, чем предыдущий. Мариса вообще жарит, она как начала блевать своими звездами, так я подумал что на детский утренник попал какой-то, в глазах рябит, ничего не понимаю, на интуиции уворачиваюсь, но потом вообще ад начался, она начала стрелять лучом на 2/3 карты, а остальную 1/3 заливала огромными звездами, ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ! ТАКОГО ХАРДКОРНОГО УТРЕННИКА У МЕНЯ ЕЩЕ НИКОГДА НЕ БЫЛО! Но вроде бы тоже ее прошел.
Завтра попробую за Рейму Хакурей и Юкари Якумо. Игра нраица, как я раньше жил без нее, не представляю.
Только вот не понятно за спелл бонус карты и почему я их иногда фейлю.
>>34576 Просто ты это все слишком самовлюбленно написал, особенно с >плохо >восьмую-экстру-ем-на-завтрак А экстра таки относительно легкая. 1 и 3 спеллы Кейне статичные, у Моко самое сложное — предпоследний и последний нонспеллы. Я из-за них даже NMNB ее взять не могуололо, выглядит, будто я хвастаюсь
>>34788 Пацан сказал - пацан сделал. Когда-нибудь у меня пропадет этот идиотский омежий мандраж (когда начинает казаться, что все идет слишком хорошо, и ты подсознательно желаешь косяка), когда-нибудь я перестану натыкаться спиной на пули и паниковать, но это уже совсем другая история.
>>34824 По-моему какая-то финтифлюшка от юкаринов стоит. Ну ладно, я себе хитбокс поставил, только не обоссывай. Все равно он не помогает) >за всех персонажей За марису с Мастер Спарком, больше я не выдержу этого дрочева. Мне нравится играть в EOSD, но только с уровня Пачули
>>34828 Эта игра интересна без хитбокса. И персонажей всего 4. > Мне нравится играть в EOSD, но только с уровня Пачули Тогда тебе стоит попробовать играть на высоких сложностях. И смотри прогресс спеллкарт, кстати чтобы их взять достаточно хардов. Вообще эта часть самая простая, наверное.
>>34843 Зун не отстаёт от западных коллег и создает игры с графоном и спецэффектами и даже перекатываться не надо. Шутки шутками, а у меня 14 тохо на скорости 0,5 работает.
>>34848 А у меня вообще на 0.1 когда появляется босс или лютые спецэффекты большого расширения. Так в 14 и не поиграл. С 15-шкой будет также скорее всего. Просто жду, пока старая видяха годная для игор до 2002 года догорит и я смогу подумать о покупке нового компа добыть топор и уйти жить в леса.
>>33214 Может быть вот это https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте но зачем я отвечаю на свой же пост? Нда, поиграл недельку, на месяц забил, потом снова поиграл пару дней и снова на месяц забил и так далее.
Кейвоёб увёл тред с рельс, и его необходимо вернуть.
Если уж не постите реплеи.
Давайте упарываться Зуновской данмачной философией, любоваться красотой паттернов и искать в них отражения характеров персонажей и скрытый смысл. Однажды даже застал тред или читал пасту про отношения анона к пулям разных форм и размеров.
Я вот заметил, что Санаэ стреляет звёздами, которые потом становятся скобками )))))))))))))))))))
>>40406 Мимо. Я ещё ни одного лунатика не прошёл. Слишком много буругта из ничего на том видео. Я тоже по 50-100 попыток тратил на некоторые спеллкарты, когда играл впервые на нормале, но ведь это нормально. За полчаса хорошим игроком не станешь, это знают все любители шмапов.
Играл во все части, больше всего запомнились 7, 8, 10, 11, 13. Любимая - 8, ибо доставляет возможность играть за двоих персонажей +первая часть которую я прошел. Люто бесит 13 потому как набрать силу ацки сложно. Из красивых моментов ничего выделить не могу, тк прошёл только 7 и 8.
>mfw узнал зачем нужны очки >mfw настолько выдрачиваешь первые две главы, успевая набить полный power и лишний ноль в очках, что на волне успеха сливаешь все жизни об мобов и босса третьей главы около пяти раз подряд
Тохононы, прошел нормалы в 6,7,8 частях и теперь пытаюсь в экстры, и это какая-то жесть, если в 8 части еще есть прогресс благодаря спелпрактике(где у меня уже за 100 на многих спелкартах перевалило), то в 6 я даже Пачули пройти не могу. Так мне действительно попыток с 1000 придется сделать, что как-то многовато. Как мне побить Фландре не тратя всю жизнь?
>>47081 >прошел нормалы в 6 Завидую, уже хрен знает сколько дрочу нормал 6 и не могу. Казалось бы, вот уже чуть-чуть и всё, но нет, надо парочку жизней об какую-нибудь финальную спеллкарту слить. Сказал себе, что пока 6 не пройду, за 7 не примусь, посматриваю теперь на ярлычок 07 и грущу.
>>47081 Первый и последний спеллы Пачули рандомные, тут ничего особо не посоветуешь. Второй спелл на 100% статичен и можно просто заучить, как там надо двигаться, чтобы не умереть.
Первый спелл Флан можно сделать статичным, потому что единственная вариативность там от синих пуль, которые нацелены на тебя. Просто найди какой-нибудь надёжный рут и повторяй его каждый раз.
Леватейн опять-таки статичен. Посмотри какой-нибудь реплей и запомни, как там передвигаться.
Спелл с клонами лично мне легче доджить в левой части экрана, попутно убивая один из клонов.
С Кагоме обычно не должно быть проблем, так что не знаю, что здесь посоветовать.
Лабиринт любви статичен. Есть два способа пройти его - либо микрододжишь в самом низу экрана, либо крутишься вокруг Флан. Я бы посоветовал второе, после определенного числа попыток уже привыкаешь к скорости колец. Старайся не слишком спешить и не лезть в отверстия преждевременно.
У Старбоу брейка есть сейфспот в самом верху экрана на букве N в слове ENEMY. Так что можешь его затаймить, если совсем туго.
На Каунтерклоке иди влево на первой волне. На второй волне иди вправо. На третьей волне можно просто стоять в самом центре, лазеры тебя не достанут. К этому времени спелл уже должен умереть.
Катадиоптрик проще доджить в правой части экрана внизу. Так сложнее продамажить Флан, но это намного безопаснее.
Во время первой фазы сурвайвала передвигайся по периметру экрана по часовой или против часовой стрелки, это не так важно. Только к стенам прислоняться не надо. Во время второй фазы, когда пойдут разноцветные пули, держись внизу экрана по центру, у тебя будет достаточно места для маневров. На последних секундах смещайся в самый центр, и тогда выживешь. И, кстати, в этот момент лучше сразу начинать стрелять, тогда из-за бага сможешь снести треть здоровья у последнего спелла.
На QED советов нет. Это сложная карта, здесь нужно ПРОСТО доджить.
Посоветуйте какие-нибудь спелкарты с перекрестиями и просто нагромождением мелких пулек, чтобы было можно потренировать, а то подобное встречается в основном на нонспелах или поехавших фейках, и я постоянно там сдыхаю.
Внезапно, моей третьей пройденной экстрой после PCB и IN оказалась не EoSD, как я все время себе представлял наяривая на это >>47109, а MoF. Самая легкая экстра, блин. Еще и ошибку потом выбило. Рейму не понимат.
Сцуко, никогда создать нормальную композицию постов не получалось, все время их рапидорашивает текст или пропорции ширины/высоты пикч вызывая глазную боль
Как запустить в Вин10 шестёрку с нормальным фпс? Какую версию не ставлю, включаю разные режимы совместимости - шестёрка выдаёт 1200 фпс и пользоваться этим невозможно.
>>50689 Наверное, можно попробовать вытащить что-нибудь не особо нужное из системного блока. Игры же вообще работают без видеокарт, не? Я сам не в курсе, просто в голову пришло, можешь не обращать внимание.