Бороздил тут просторы интернета и наткнулся на тест видеокарты. Там какой то мутный парень тестировал говно мамонта в контре. Она у него шла в 80-100 FPS. Я думаю ну ок, карточка еще тащит. И тут он выдает, что для контры оказывается этого фремрейта мало. Нахуя ему больше? Сколько надо и зачем? Средний монитор показывает 60кадров в секунду и не больше. Он же никак не увидит разницу. Да, я знаю, что есть игры, где FPS отражается на внутриигровой физике из за округления dt, но в соурсе такой фигни нет. Чего он блядь собрался добиться большим фреймрейтом?
Просто за такой FPS топят ко-ко-киберспортсмены и просто те, кто играет в онлайн-шутеры. Если он высокий, то у тебя преимущество как бы.
>>540725 (OP)Всё верно, незачем. Но ведь каждый школьник строит считает, что он неибаццо какая киберкотлета и только фпс меньше 120 виноват в его неудачах
>>540725 (OP)А откуда это преИмущество браться то будет? Видимый отклик расти не будет, плавность картинки та же самая. Ничего меняться не будет.
>>540725 (OP)КС это игра про кемперов. Чисто работает только спинной мозг, увидел раздражитель нажал кнопку.Поэтому чтобы лучше кемпить нужно иметь больше кадров в секунду, дабы не пропустить фрейм.
Котлеты играют на 120гц+Постоянный "silky smooth" эффект, если хочешь такой получить на своем 60гц, поиграй пару дней с локом в 30фпс, а потом прыгай на 60. Правда действует неделю, а потом глаз привыкает
>>540934Ты не можешь увидеть больше 60и кадров в секунду на 60и герцовом мон6иторе. А у него было от 80 до 100. Вот в чем вся штука.
>>540725 (OP)>из за округления dtЧто это такое? И я не был бы уверен, что этого в контре нет. Движок все же от квейка, а там фпс влиял на физику.
>>540725 (OP)Во первых для плавности, а во вторых для уменьшения задержки между актуальным кадром и отображением кадра на мониторе.Подробнее тут.https://www.youtube.com/watch?v=hjWSRTYV8e0
>>540976>Во первых для плавностиМонитор больше 60 раз все равно не обновляется, о чем ты?
>>540981Ты даже не пытаешься.
>>540981Блять, ну еще раз напиши это. Всем похуй на твоего друга и его монитор. Ты спросил про фпс - тебе ответили.
>>540725 (OP)Сука, тупой, тебе уже написали. Во время игры по сети твой фпс режется примерно вдвое. Если хочешь видеть стабильные 60, нужно твердые 120. Хотя это все не играет роли, если ты любитель поиграть на 20-тиковых серверах.
Так монитор ведь больше 60 раз все равно не обновляется, какой смысл в более чем 60 фпс?
>>540985Поясни или иди нахуй.>>540989Я не ОП. Смысл в ФПС больше 60 Ты их один хуй не увидишь. Будет у тебя 60 или 600 кадров(в старых играх, например) - разницы ты не увидишь.И по поводу этого:>а во вторых для уменьшения задержки между актуальным кадром и отображением кадра на мониторе.В сетевых играх это не имеет смысла. Пока ты не получишь данные от игрового сервера - можешь картинку хоть 100 раз перерисовывать, положение противников у тебя от этого не изменится.
>>541021На 60гц разница между 80 кадрами и 120 все равно есть. 120 плавнее, потому что ровно делится на 60, а 80 на 60 уже ровно не поделить.
>>541027Игровой сервер тоже данные с твоего компьютера получает. И от того насколько адекватно отображает происходящее твой компьютер и насколько быстро ты на это все реагируешь зависит результат. Я тебе специально видео скинул. Если ты ничего не понял, то это твои проблемы.
>>541027Да посмотри же ебанное видео. Твои 60 фпс в кс это не 60 фпс, усек? Даже 600 фпс - это примерно 59.9 при 60гц мониторе.
>>541036теперь слушай внимательно, ещё раз: если монитор выше 60 не обновляется, то и смысла больше чем в 60 фпс нету
>>541050Тебе сколько лет? Просто ради интереса.
А скока дпс у киберспортсменов?
>>541078Вроде 800.
>>541041Лучше поясните, вертикальная синхронизация синхронизирует последний актуальный кадр или первый?
>>541050Конечно нет, но если у тебя отключен всинк, то 80 будет менее плавнее, чем 60.
Все, кто хотел нормальной беседы уже ушли.Остались одни забаненные в vg школотролли.Приятно оставаться.
>>541041> Твои 60 фпс в кс это не 60 фпс, усек? И что дальше? Ты прилепил картинку, которая показывает почему появляется тиринг. Причем тут тиринг вообще?
>>541123>монитор не обновляется больше чем 60 >хочет больше чем 60 фпс>обижается когда ему говорят что это невозможно
>>540968>Что это такое? В старших классах узнаешь.>Движок все же от квейка, а там фпс влиял на физику.А тут теперь хавок. На хую он вертел оригинальную реализацию физики из квейка.
>>541019>Во время игры по сети твой фпс режется примерно вдвое. Если хочешь видеть стабильные 60, нужно твердые 120. Ебать, диванные преобразования. Как так получается то?
>>541146Но ведь фпс на жк-мониторе максимально плавный только при кратном количестве кадров. особенно это бросается в глаза при значениях между 30 и 60 (включи всинк и лок на 50 кадров - заметишь подергивание картинки). Т.е. даже при 30 кадрах картинка плавнее, чем при 50. Точно так же и со значениями между 60 и 120, хотя уже не так заметно.
>>541078Дамаг пер секонд?Дот пер сантиметр?Дорожно постовая служба?
>>541157>А тут теперь хавок.Это же физика объектов (коробок, мертвых тел). Самое перемещение персонажем обрабатывается не хавоком, а непосредственно движком игры.
>>541175В этом треде обсуждают целесообразность ФПС выше герцовки монитора, а не ниже. Конечно 50 FPS уже относительно реально увидеть, а вот 80 и 100 уже вряд ли.
>>541185Но я почему-то замечаю. Хотя может это просто потому что при разном количеств кадров скринтиринг разный.
>>541184Нет конечно. Нахуя им вводить два разных физических движка в игру то?
>>541190Но даже если дело только в скринтиринге, то разный фпс все-таки имеет значение. При 120 картинка двигается все же приятнее, чем при 80.
>>541157>В старших классах узнаешь.Это у вас так принято тут всех школьниками обзывать? Думается, я постарше тебя буду. (Секрет - не всем программистами быть)
>>540976Я не могу объяснить причину, не могу одказать. но я короч чувствую. Реально, посоны базарю, 400 ФПС тащат!Ох лол. Какое глупое видео.
>>541192Хавок не отвечает за перемещение персонажами. Он включается только когда нпц умирает, например.
>>541175Блядь, ты про тиринг сейчас говоришь. Фиксится легко всинком.
>>541180>Дот пер сантиметр?Тут ты обосрался, правильное сокращение dpi.
>>541203Но если я хочу играть в мультиплеерный шутан без лага мыши?
>>541197Нет. Просто производные это часть школьной программы.
>>541207Я ебал, будто кто-то эту хуйню спустя 10 лет после школы помнит, если не кодит.
>>541206Тогда тебе нужен монитор с Нвидиа G-синк(вроде так называется) со встроенным всинком и без лага мыши. Если карта амд - мониторы с другой технологие фрисинк, суть таже. В общем - монитор у тебя говно.
>>541212Ну если работает на заводе или МЕНЕДЖЕРОМ ПО ПРОДАЖАМ, то конечно не помнит.
>>541201Хавок отвечает за гравитацию, за инерцию, за коллизии и за все остальное для всех подвижных объектов в игре, в том числе и для живых игроков и NPC. Для мертвых просто включается рэгдолл.
>>541203А инпутлаг чем потом фиксить? Вот с ним то точно в мультиплеер не поиграть. Да и в сингл не супер.
>>541205С хуя ли использование метрической системы является ошибкой? Мы ж в России живем, нахуй нам твои дюймы?
>>541217Блядь, в твоем представлении есть всего 3 работы - программист, менеджер по продажам и рабочий на заводе?
>>541216А еще лучше играть на православном CRT без вертикальной синхронизации. Там вообще инпутлага нет. А ЖК дебилы пусть хуи сосут со своими цифровыми сигналами!
>>541217Менеджеру по продажам кстати тоже неплохо бы в этом говне разбираться.
>>541241Ты что сразу в петросянство скатываешься? Мониторы с G-синк это современные мониторы. Как раз твой монитор - на уровне пузатых ЭЛТ.
>>541231Да. Извините, это Россия.
>>541206Каким образом всинк добавляет лаг мыши? Он держит в буфере последний кадр, который выдала видюха, и суёт его в монитор, без всинка может быть половина этого же кадра и половина следующего, что не так хорошо.>>541185Время создания кадра может быть разным, например, первый 50 мс, второй 20 мс, а в итоге быть 30 фпс, но не плавные. На это игруны вообще редко смотрят, да, на консолях плавность 30 кадров против их 50 с подёргиваниями достигается тем, что консоль в состоянии держать фпс и выше, но при этом фпс локают и выдают ровными порциями, а игры с рандомным фреймтаймом и самими фреймами плюсом выглядят как дёргающееся говно, ещё и с тирингом плюсом, да.
>>541250Тогда спорить не буду. Будь по твоему.
>>541248Не, я серьезно. Мониторов быстрее CRT сейчас нет. ЖК заметно отстает даже без синхронизации.
>>541248>Мониторы с G-синк это современные мониторы. Как раз твой монитор - на уровне пузатых ЭЛТ. Обрюхаченная марками маня пытается доказать, что она не тупая блядь.
>>541265А смысл если в новой йобе сейчас и 60 кадров мастер рейсу получить - на уровне мечты.
>>541252>Каким образом всинк добавляет лаг мыши? Недавно был тред про это.>Он держит в буфере последний кадр, который выдала видюха, и суёт его в мониторК сожалению задержка там куда больше чем 1 кадр выходит.
>>541270Инпут лаг монитора в любом случае пропадает, что всегда хорошо.А еще пропадает зрение
>>541270На 1920*1080 и высоких настройках - легко. Вы просто охуели все и хотите в 4к на ультрахай играть.
i hope u die
>>541271>К сожалению задержка там куда больше чем 1 кадр выходитПочему? Если какая-то кривая реализация всинка только если.
>>540725 (OP)У меня на ноутбуке - GeForce GT 620MТак вот, в КС фпс - от 20 до 80, в среднем около 40.Играть практически нереально.Посмотри, например, записи игр чувака из Нави, который Zeus. У него контра летает на полных настройках, монитор - 120 герц, фпс более 200. Это дает большие приемущества
>>540941Технологии уровня /v/.
>>541285У меня ФПС от 100 до 300. Как то вообще не вижу разницы и не чувствую просадок. Да, когда FPS ниже 60- это заметно. А когда выше- как бы его не колбасило- вообще похуй.
>>541265Причем тут быстрее, медленнее? И по поводу тиринга на ЭЛТ - похоже возможно.http://www.gamefaqs.com/boards/916373-pc/63297895
>>541268Что сказать то хотел?
>>541078400 у старой школы.Новая школа уже болтается между 800 и 1600.мимокиберкотлета
Долбоёбы покупают мониторы на 1000+ герц играя в игру с тикрейтом в 100 и пингом в 50.
>>541241>А еще лучше играть на православном CRT без вертикальной синхронизацииСкринтиринг есть и на crt, если всинк отключен. Это от монитора не зависит. Но при включенном всинке лага мыши нет, да.
Я как понял это был максм из канала хороший выбор.Дело тут в том,что видяха 2011,и монитор у них с 144ггц.Я думаю тебе это все обьяснит
>>540725 (OP)А где он тестил то? Новый дэ_нюк безбожно тормозит, и 60-100 фпс на дасте равны 30-40 фпс на нюке, а то и меньше.
>>541248>G-синкУ них свои проблемы есть.
>>541338>Новый дэ_нюк безбожно тормозитНо ведь он выглядит как карта из тф2
>>541338Там все новые карты от фанатов лагают пиздец как.
>>541335Всинк не так больно бьет по CRT, потому что там заметно меньше инпутлаг самого монитора.
>>541218Нихуя, перемещение блять игрока именно не хаваком сделано, а простым кодом. Ебанный врот, Поищи инфу, что они для этого юзают. Именно поэтому ты в контре можешь стоять спокойно на крае с одним юнитом, а не падать с него, так как перемещение игрока не хавоком обрабатывается.
>>541337Канал угадал) Но там некий семен. В любом случае это какой то бред.
>>541354Алсо монитор там был на 60 герц, это было видно в меню настроек.
>>540976На видео чел предпочитает играть в 720п и с 200+ фпс чем в 1080п и с 100+ фпс?
>>541341Какие?
Каково это жить, никогда не видя фпс больше 60-ти?
>>540968обычно так записывают приращение времени (дельта t). Время, видимо, он хочет сказать измеряется в кадрах, и чем их больше в секунду, тем меньше квант времени.
>>541353Ноуп. Хавок още гибкий движок. Вполне возможно сделать более грубые коллайдеры и запретить вращение и все- ты играешь за куб, который ведет себя довольно примитивно. Серьезно, нигде нет инфы о том, что это сделано не хавоком.
>>541364Вполне нормально. Зачем больше то?
>>541364>1080п>2016
>>541364Чёт не помню чтобы в последней йобе на максималках было сильно больше, я в игры для даунов вроде кс нормальные люди не играют.
>>541374>а в игры фикс
>>541368> нигде нет инфы о том, что это сделано не хавоком.И тут ты даешь ссылку на инфу, что это сделано хаваком?
>>541378Все это подчиняется изменению глобальных констант хавока типа гравитации, сопротивления воздуха и подобного. Почему я должен сомневаться в том, что это тоже хавок?
>>541342Мда. А моделей там сколько ты блять не видел? Это тебе не полтора брашевых полигона на пиксель, они же ещё и графический движок подправили, чтобы новый нюк нормально выглядел.http://blog.counter-strike.net/workshop/maps.php#new_features
>>541382Пруф что это все просчитывается хавоком?
>>541383Полигонов захуярили, а выглядит как-то более мультяшно, нихуя грязи нет.
>>541393В валве сейчас одни дебилы реддитные работают, у них все игры смешнявые и мультяшные. Мрачноты больше не будет.
>>541393И что блять? Я блять изначально про производительность пиздел, а ты такой "ну в стиле тф2, хули он тормозит то" как долбоеб спизданул, нахуй пошёл сука.
>>541370
>>541398А разве у них когда то были?
>>541405Профита то нет, выглядит как тф2.
>>541384Хах, нашёл пруф что НЕ просчитывается хавоком.VPhysics это по сути Хавок, только под СурсомVPhysics is Source's built-in 3D physics simulation engine. VPhysics was originally created by modifying the commercial Havok 1 and 2 physics engines. VPhysics работает вместе с QPhysics, который является физичиским движком для игрока и нпс, и корнями уходит в кваку.VPhysics co-exists with QPhysics (a retroactive name - it's only ever referred to in the codebase as "game physics"), an older and far less sophisticated simulator that Source inherits from Quake. QPhysics is still used for players and walking NPCs because full VPhysics would lead to situations too complex for either AI or players to handle. Vehicles and flying NPCs do use VPhysics, however.QPhysics entities are given a VPhysics "shadow" that allows them to interact with VPhysics entities in a limited way. Пруфлинк.https://developer.valvesoftware.com/wiki/VPhysics
>>540725 (OP)FPS отвечает за гораздо большее, нежели просто отрисовка картинок на экране. Очень сильно фпс влияет на регистрацию попаданий. Точность определения местоположения игроков в пространстве, и так далее.
>>541107Смотря какой размер буфера. Погугли уже.
>>541453Это не фпс, а частота обсчёта игровой логики. Они могут не совпадать в значениях.
>>540725 (OP)Самая близкая тема, куда это можно написать.Такой вопрос. Решил поиграть в дайкатану. Игра запускается, все заебись. Но вот с управлением хуета какая-то. Если мышку сильно от центра экрана не уводить - все вроде заебись. Но если решишь повернуться - мышку пидарасит и она резко и быстро поворачивается. Будто лаг - быстро экран повернулся - снова все нормально. Из-за этого пиздец как неудобно играть. Из-за чего такое говно? Движок же прямиком от Quake2, а там такой проблемы нет.
>>540946Но сможешь увидеть на 120 и 144 Гц мониторах, прикинь?
>>540725 (OP)Больше фпс - быстрее увидишь реакцию на твои действия.
>>540725 (OP)Ну ты бы ещё спросил, зачем люди покупают для игор йобамыши от разер. Сложно логически объяснить, зачем люди играют в игру с тикрейтом 64 на серверах и на 60гц мониторах с фпс овер 60, обычно это плацебо и реакция на маркетинг, кто-то, возможно, комнату так обогревает.
КОРОЧЕ ТАК, САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС ЭТОГО ТРЕДА - ЕСТЬ ЛИ РАЗНИЦА МЕЖДУ 60 ФПС И БОЛЬШИМ, ЕСЛИ ИГРАЕШЬ НА 60Гц МОНИТОРЕ?
>>541464Я не очень понял о чём ты из описания, но возможно проблема в акселерации мыши.
>>541464Погугли акселерацию мыши. Честно похоже на то что она у тебя есть, и она НЕВЬЕБЕННО большая, а её вообще надо отключать.
>>541482Зависит от твоего железа. Если видеокарта на уровне какой-нибудь 750ti, то никакой разницы. Если 980, то отличия сразу бросаются в глаза.
>>541482Если играешь с отключенным всинком, то есть. Если отключить всинк, но залочить фпс до 60, то разрыв экрана будет всегда заметен примерно в одной точке экрана, а при бОльших значениях фпс скринтиринг будет появляться в разных участках экрана и будет не так заметен.
>>541482Нет. Откуда ей взяться, если моник не может? Их вообще больше 60 не будет, несмотря на что там тебе показывает.
>>541495И как это поможет при игре в КС?
>>541369Посидел однажды у друга за каким-то 120 Герцовым BenQ, через неделю обзавелся подобным, т.к. я охуел от увиденного. Сидел и минут 20 двигал курсор по рабочему столу.
>>541498Без понятия, но я не люблю, как скринтиринг выглядит при 60 кадрах.
>>541499Четыре титана докупил к такому монику? Или они тоже 120 фпс в йобе не вывозят?
>>541511Да я же только в дотку играю, а она нетребовательная.
>>541511Даже если они в йобе вытягвают лишь 90 фпс это уже больше 60. Не говоря уже о том, что большая часть игр "не йоба".
>>541483>>541484Нет, это не акселерация мыши. В игре такой настройки вообще нет, а в винде она отключена.
Посоветуйте нормальную утилиту для замера ФПС в игорах.
>>541524Вангую что "Mouse speed" и есть акселерация.
>>541532Стим умеет показывать, MSI Afterburner, Bandicam и прочее говно, что пишет видео.
>>541511Пока 980 хватает, я играю не много.Доставляет удовольствие даже простой серфинг интернета, все настолько гладко. Это просто нужно попробовать.
>>540725 (OP)>для контры оказывается этого фремрейта малослыхал эту мантру еще в 1886, шли нахуй этого долбоеба
>>541522Ну лично мне напряжно в 30 фпс играть после 60. Как у 144гц господ с этим? Не обламывает постоянно перекатываться на 60, а то и ниже?
>>541532Юзаю стимовский датчик, брат жив. Проигрываю с даунов с школобернером на половину экрана.
>>541524Неофициальный патч накатывал?http://dk.toastednet.org/DK13/DK_EXE_122015_FULL.7Z
>>541548Алсо, руководство по настройке игры. там есть про лаг мыши:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=282094762
>>541534Нет, это именно что скорость мыши. С параметром 1 она вообще еле двигается и нет акселерации.>>541548Да, накатывал.>>541553Спс, посмотрю.
>>541546Школобернер полностью настраивается, а ещё там куча других полезных фич есть. Но ты и дальше убеждай себя, какой ты взрослый и успешный, не польшуешься "школьным" софтом.
>>541565А вообще лучше не мучайся. Игра того не стоит.
>>541546> школобернером на половину экрана.Можно самому задать что там показывать - оперу, ядра проца, температуру того или другого. А самое главное то, что можно забиндить отключение его отображения, состояние которого (показывается/выключено) запонимается и сохраняется при дальшнейних запусках. Не надо быть таким ограниченым.
>>541565А сенсивити это тогда что?
>>541583Сенситиви же там по ОСЯМ. Чтобы настроить отношение сенситиви по иксу и игрику.
>>541583>>541593
>>541576Знаешь, игру стоит пройти только из-за того что она считается одной из худших.Хотя я пока не пойму почему. Может потому что еще не дошел до напарников, которые говорят очень тупые и портят игру. Дизайн уровней - да, своеобразный. Что-то на уровне любительских дополнений. Но все равно намного интересней чем в том же Q2. Иногда интересные виды попадаются. К тому же в игре несколько временных отрезков со своими врагами, оружием и окружением. Разнообразие.Оружие - хуй знает. Но дробовик, который стреляет по 5-6 патронов за раз и это никак не изменить - фейл.
>>541544Когда врубаешь 60—144 даже незаметно, но когда соскакиваешь, просто пиздец глаза насилуются.
>>541544Само собой заметно, но 60 после 120 это меньший пиздец, чем 30 после 60.
>>541644Она считается не одной из худших, а одной из самых провальных. Это разные вещи.
>>541644Да первый-то эпизод еще самый более менее в плане геймплея. 2 эпизод очень скучный. Третий самый красивый визуально, но играется как-то скучновато, хотя уже получше второго. 4 вообще самый плохо, наверное. Я проходил недавно. Несмотря не то, что есть светлые моменты в игре (музыка, уровни местами красивые), все равно не стану рекомендовать эту игру для прохождения.
ТОЛСТЫЙ ТРЕД
>>541669Сказала нищенка и заплакала.
>>541175>Т.е. даже при 30 кадрах картинка плавнее, чем при 50.Ты ебанутый? Сам то свой пиздёж пробовал проверять хоть раз?
>>541553Бля, я не ебу как сделать вот это:>These are known issues in most of the older games running on top of the Quake 2 engine and are not Daikatana specific. To the knowledge of the writer there are no good fixes for multi-core problem other than disabling the execution on all but one CPU core by setting the affinity of the process to 0.Игра даже в оконном режиме не отпускает курсор и не дает переключиться на диспетчер задач.>>541661>Она считается не одной из худших, а одной из самых провальных. Это разные вещи.А не потому ли игра провалилась потому что была геймплейно хуевой? Тут почти прямая взаимосвязь. Конечно, бывают случаи, когда хорошая игра незаслуженно проваливается в продаже. Но у такой игры все равно обычно положительные или очень хорошие рецензии. А Дайкатана и в продажах провалилась и критики ее разгромили.>>541663>светлые моменты в игре (музыка, уровни местами красивые)Музыка пиздатая, да. Даже саундтрек скачал. На двух СД аж поместился.
>>540725 (OP)Они дебилы. Вот и все. Если у человек монитор 60гц, то хоть усрись, разницы между 60 фпс и 300 фпс - не будет. Любой, кто заявляет другой - школьник и дегенерат, гони его и насмехайся.
>>541723Лох, только и аргументы уровня "Я ТАК СКОЗАЛ".
>>541687> А не потому ли игра провалилась потому что была геймплейно хуевой? Тут почти прямая взаимосвязь. Не обязательно. В ассасинах геймплей тоже хуёвый, но это ежегодный конвеер приносящий кучу бабла.
>>541687Без курсора не пробовал это сделать?
>>541803Как? ИГра не дает переключиться на другое окно.
Человек не может видеть более 24 FPS. По 12 на каждый глаз.
>>541838"Не даёт переключиться в другое окно" и "не даёт вывести курсор за границу" это разные вещи.
>>541854Человек не может видеть более 24 мемасов за раз. По 12 на каждый глаз.
>>541859Она делает обе вещи сразу - и не дает вывести курсор за пределы окошка и не дает переключиться на другое окно.
>>541752 В ассасинах геймплей все-таки получше, чем в Дайкатане.
Как вы понять не можете, что на 60гц вы не увидите больше 60 фпс не потому что монитор не тянет, а потому что человеческий глаз не различает пониженную герцовочность высокой частоты.
>>541878В чем угодно геймплей лучше, чем в дайкатане.
>>541886>пониженную герцовочность высокой частоты.
>>541888Уверен?
>>541285>в среднем около 40.>Играть практически нереальноДа я Fallout 4 на ноуте прошёл с 15-20 ФПС. Что ты знаешь об этом, блядь?
>>541285>монитор - 120 герц, фпс более 200
>>541914Ну так ты же пк-илитарий, консольщикам такое и не снилось.
>>541687Продажи и реакция критиков не всегда пересекаются с качеством игры и интересностью геймплея. Дай-ка-таня провалилась, потому что это был обычный, по тем временам ничем не примечательный, шутан уровня какого-нибудь шого, но при этом разработчиками она позиционировалась как убийца всего и вся и мега шедевр на все времена, соответстенно и спрос с неё был соответствующий. Ну и опоздала она сильно, вышла бы в 1997, была бы встречена куда теплее.
Так каэсикодауны не люди же, кто вообще будет играть в игру столетней давности или римейк игры столетней давности?
>>541949>потому что это был обычный, по тем временам ничем не примечательный, шутанДа ладно? Прокачка героя, 4 временных зоны со своим стилем, оружием и врагами? Напарники? Далеко не самый обычный шутер. > вышла бы в 1997, была бы встречена куда теплее.Ты это серьезно? Я играл в альфу 98 года, еще когда игра была на движке 1 квейка. Так вот - она нихуя даже близко не была закончена, даже без учета перехода на новый движок. Ни оружия толком нет, ни врагов, как и их анимации. И было всего штук 5 уровней-недоделок.
>>542010Ну кто ж виноват, что ромеро сотоварищи устраивал ланпати в офисе, вместо того чтобы работать? Закончили бы игру в срок - обосрались бы не так сильно.
>>541663>2 эпизод очень скучный. Третий самый красивый визуально, но играется как-то скучновато, хотя уже получше второго.Самые топовые эпизоды, если играть на последней сложности. А вот первый эпизод на ней превращается в шипастый дилдак для любителей пострадать.>4 вообще самый плохоОн серый, но всё равно даже близко не такое мучение, как первый.
>>542050Тут не только в этом дело. Руководителя проектом считай не было, каждый делал что хотел( не в плане играть в дезматч, а в плане создания игры). Из-за этого получалось такое говно как текстура стрелы для оружия с разрещением больше, чем сама игра может идти. И прочее говно.
>>542128>А вот первый эпизод на ней превращается в шипастый дилдак для любителей пострадать.К слову, как я читал, фанпатч ОЧЕНЬ СИЛЬНО понизил сложность первого эпизода.
>>542148Да лягушки, которых под ногами часто не замечаешь и стрекозы, атакующие с воздуха - самые ебучие противники.
>>541482Очевидно, что да - появляется скринтирингИ в принипе да, если у тебя треть экрана - картинка из старого буфера, а две трети из нового - то чисто теоретически у тебя на экране частично новая информация, дает это тебе какое-то преимущество или нет хз, вероятно да.
>>541914Сравнил блять жопу с хуем, Фоллаут твой говно для слоупоков, с ватсом вообще чуть ли не пошаговое, ещё и в сингле блять. А контра это для быстрых пацанов по интернету. Так что нахуй пройди, еблан, я сам проходил сингловые шутаны в 20 фпс, и сука в мультиплеер играть с 30 фпс вообще невозможно.
>>542287Ты подожди ещё крыс с рокетлончерами и мгновенно хитсканящих в пятку опреративников, бегающих как в жопу ошпаренные. И тот туннель в канализациях, битком забитый роботами.
>>542775И поездку на летающей платформе над кислотой среди десятка рокет-дронов.
>>541723Не выставлял бы себя на посмешище, дауненок.
>>541900что за x-box йоба?
>>541481проиграл
https://www.youtube.com/watch?v=IYUofAq0_uE
АНАЛЬНОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ В 60 ФПСУж как мне перджак разворотило, до сих пор не сшил.
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/2r0w3k/why_is_it_that_60fps_isnt_enough_for_a_60hz/
Хорош хуйнёй заниматься!
>>543090Го я создал.
>>543070Игра-то говно, от этого больше урона пердаку
>>542775> хитсканящихЭто как?
>>543107Нормальный шутан, таких сейчас мало.
>>543190Кат-сценковой параши без геймплея тебе мало?
>>543193Но шутерная часть хороша.
>>543193Да там же катсцены только в загрузках. Ну ребят, ну чего вы.
>>543200Да тебе и шутерная часть tales from borderlands хороша.
>>540783будет видимый расти. первый кадр, на котором видно результат твоих действий раньше выведется.
>>543213Не играл. Начинал в первую и дропнул. Хуита.
>>543200Ужасна. Картонное оружие, невсравшийся стелс, тупорылые враги.
>>543208>ВНЕЗАПНО В ТЕБЯ С ЛЯЗГОМ ВЪЕБЕНИВАЕТСЯ КИРПИЧ>ЧЕРЕЗ МИНУТУ НА ТЕБЯ ПАДАЕТ СТАТУЯ>ЗАВЕРНУЛ ЗА УГОЛ?>ТЕБЯ МГНОВЕННО ХВАТАЕТ ФАШИСТ И НАЧИНАЕТ ДЫЛДОНИТЬ ТЕБЯ ДУБИНКОЙ>СЕТКА, СЕТКА, РАЗРЕЖЬ ЕЩЁ НЕМНОГО ЭТОЙ СЕТКИ>А ПОТОМ ПОДЗАРЯДИ ЧЕТЫРЕ ПОДРЯД ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ ПУШКИ
>>543219Зато бахает ахуена.И котсенки с вонлайнерами заебись. Прям слышиш ванлайнер и такой попкорном с пивком закидываешся.
>>543219В каком шутане не так?А оружие оттуда, в реале именно так и выглядит, просто ты его не видел.
>>543233Особенно энергоснайперка с лазором и энергопулемётом. Базарю, именно так и выгледит.
>>541900это xcom 3?
>>541963двачую.как и доталошки.
>>543300Трейлер нового дума с е3.
>>540725 (OP)> Нахуя ему больше? Чтобы ты купил 980, очевидно же.
>>542956>>543300Это пока худшая игра 2016 года.
>>543420>худшая
>>543420Что за игра-то? Протокол лизания писечки практически активирован.
>>543465Так в трейлере >>543420 в конце пишется.
>>543542Ну не понятно же.
>>543590Бомбшелл блядь. Едва разобрал.
>>542775>крыс с рокетлончерами Сука, я ебал. Мало того, что эти пидарасы мелкие и стреляют ракетами - так они еще и отравляют. Если не убил сразу - считай здоровья нет. И это при том что с патчем напарники бессмертные на легкой сложности и я, собственно, играю на легкой сложности. При этом в одном помещении может быть штук 3-4 крысы, летающие хуины с ракетами, туррельки под потолком и несколько охранников. Какого хуя так сложно? Причем я умудряюсь почти всегда бонусную броню находить. А что происходил на харде?Алсо - в игре какой-то странный баг. Снаряды оружия не могут преодолеть ближайший к ним труп. В итоге убил первого противника, стреляешь по второму, а ему хуй, а не урон, все снаряды, включая ракеты застревают в трупе.
>>541332Тикрейт это что?
>>543979>При этом в одном помещении может быть штук 3-4 крысы, летающие хуины с ракетами, туррельки под потолком и несколько охранников. Какого хуя так сложно?Теперь-то ты понял, почему эту игру все обосрали после выхода? Впрочем, не переживай, это только первый эпизод такой анальный. Второй и третий - лёгкие, четвёртый под конец начинает напоминать первый, но там уже у тебя и персонаж прокачан, и вообще.>А что происходил на харде?СРАНЫЙ АД
>>544220Кстати, учитывай, что в самой-самой первой версии игры сохраняться можно было только с помощью специальных камешков, которые были раскиданы по секреткам. Один камешек - одно сохранение.Вот в этой версии хард, наверное, был очень-очень весёлым.Потом, правда, эту хуйню убрали, вернув в одном из официальных патчей возможность свободного сохранения.Кстати, ты мегасекрет с миномётом и мегакомаром на болотах нашёл? А мегасекрет с Dopefish в конце канализаций, там где анальный коридор где-то с 15 роботами?
>>540725 (OP)>Средний монитор показывает 60кадров в секунду и не больше.Пиздец, с какими даунами я на одной борде сижу.
>>540725 (OP)>Второй тред про "монитор показывает 60 кадров" за несколько дней>Пропущено 213 ответовБлять, ну ничему не учатся!
>>544266Разве был другой?
>>544222>Кстати, учитывай, что в самой-самой первой версии игры сохраняться можно было только с помощью специальных камешков, которые были раскиданы по секреткам. Один камешек - одно сохранение.А автосохранения хоть были? Или только вручную за камешки?
test
>>540725 (OP)Потому что в подобное говно играют тупые школьники. Его убивают, а винить в проигрыше кого-то надо, вот он и винит фпс.
>>540725 (OP)>Средний монитор показывает 60кадров в секунду и не больше.Сучку уже ткнули еблом в 144 гц?И если что, старые ламповики под соточку выдавали.
>>544705Все же в ФПС >60 имеется небольшой смысл. Если комп выдает больше 60 ФПС, то меньше шанс, что это значение может опуститься до 50-40-30 ФПС в ответственный момент.В общем, нижняя граница должна быть железно больше 60, а насколько - похуй.
>>540976Чет проиграл от того как он в начале видео по афк врагу попал только с третьего раза, это точно фпс виноват, да.
>>544723Слово средний тебе о чем-нибудь говорит?
>>544759О том, что ты даун. Любой жк может выдать 75.
>>544772>Любой жк может выдать 75.Ебанутый?
>>544772Но не в full hd
>>544772Нет, это у мониторов на трубке ыбла частота 85, а у стандартного фуллшд жк 60.
>>544876>>544916Причем вообще разрешение экрана?
>>544961У мониторов на трубке при меньшем разрешении открывались более высокие частоты.
Мне кажется как будто в этот тред отвечали только дети дауны которые не знают что больше 60 ФПС на 60 гц мониторе не увидешь
>>544772Мой старый ноут 2007 года выдавал 75, мой новый 2013 - 60. Вот така хуйня, малята.
>>544962Но к ЖК мониторам это отношение не имеет
>>544967Тонка )))Ну ты это, совсем тупой? Увидеть то больше 60 конечно нельзя, а вот про мышь, привязанную к кадрам, а про инпут лаг ты вообще не знаешь? Или ты считаешь что это НИСУЩЕСТВЕННА
>>541473два чаю вот этому.И вообще>>541050вот блять поиграть на 60фпс и поиграй на 120+, скатина
>>545079Инпут лаг зависит от герцовости монитора и никоим образом от фпс игры, еблан тупой.
>>545095Мда, Вообще то он зависит и ОТ развертки монитора, и ОТ фпс в игре. Какой же ты даун оказывается.
>>545120Покакал в рот тупому еблану.
>>545093Играю в старые игры, которые выдают 200-600 и более фпс. Разницы на 60гц не вижу.
>>545166Ну а ты залочь на 60 кадров и сравни.
>>545198Фпс можно лочить через nvidia inspector. Для amd не знаю как.
>>545202А всинк в старых играх есть?
>>543124Высунул пятку - получил пулю
>>545206Бывает, почему нет.
>>545206Это тоже через настройки видюхи регулируется. В софтверном режиме всинк включен по умолчанию вроде.
>>545239У тебя неофициальный патч.
>>540779>Но ведь каждый школьник строит считает, что он неибаццо какая киберкотлетаАга и при этом средний уровень игры такого школьника - голд нова 3.ЭТО В КАЗУАЛЬНОЙ-ТО ВЕРСИИ CS.
>>545249Кстати, что такое Async refresh?
>>545286Чем КС:ГО казуальнее КС1.6?
>>545323Всем
>>545369Чё, для тебя нормальные хитбоксы уже казуальнее кс 1.6?
>>540934> КС это игра про кемперовБомбу ты под себя на респе будешь ставить?
>>540725 (OP)> Средний монитор показывает 60кадров в секундуЭто герцы. Кадры в секунду, которые ебашит железо компа и герцы, которые выдаёт монитор - это два разных параметра, ебать вас в дышло. Как же вы заебали хуйню нести. У меня старый квадрат 75Гц, я в Квейке прекрасно ощущаю разницу между 125 и 250 фпс. Это отражается как на ощущениях от курсора, так и на плавности картинки. Ниже фпс - более дёрганное изображение.
>>545438Ну поставил бомбу и стой кемпи.Стой жди террористов и кемпи.
>>545477А марш бросок для тебя это нихуя, да?
>>545477Ебать, ты тактик. Про раскидку гранат не слышал?
>>541285У меня 60 герц, разница чувствуется если падает ниже 60 фпс. Но у меня не падает, средний оклоло 80-100+ фпс. В онлайн шутаны играю со времен хл1, только на лицензии в ксс наиграл больше 500 часов.
>>544982Имеет. У меня full hd моник на 720p может в 75 герц. FullHD телик тоже. На максимальном разрешении оба только 60.
>>545323cs 1.6 просто в разы хардкорнее, меньше мешающей мишуры.
>>545466Герцовка на срт и жк - две разные вещи.
>>545466>Это герцы. Кадры в секунду, которые ебашит железо компа и герцы, которые выдаёт монитор - это два разных параметра, ебать вас в дышло. Какой же ты дебил. Во первых герцы это физическая величина, обозначающая частоту для периодических процессов. И сука 1 FPS = 1Hz, ты можешь говорить что кадры в игре у тебя сменяются со скоростью 150 герц и будешь технически прав.Второе. Герцы в мониторе, которые тут все обсуждают это вертикальная развертка, которая по сути означает, сколько раз за секунду монитор может нарисовать картинку от верхней границы до нижней, что по сути является максимальным количеством кадров в секунду, которые он может отобразить. Выше ты не увидишь никак.> Это отражается как на ощущениях от курсора, так и на плавности картинки. Округление dt>Ниже фпс - более дёрганное изображение.Нет. Для твоего монитора все, что выше 75 FPS- изображение совершенно одинаковой плавности. За исключением косяков с округлением dt
>>545574Если он такой хардкорный, с хуя ли в эту парашу только всякие казуалошкольники режутся?
Про игроки играют на мониторах с 120+ герц, это раз, во вторых с фпс 60-75 с выключенным в-синком в кс видны разрывы изображения и только от 100+ пропадают. Ну и на самом деле разница есть, играл на 75, потом перешел на 128 и после обратно на 75 чувствовал что-то не то. /thread
>>545609Откуда мне знать кто там играет на пабликах.
>>545491Я не слышал. Что это?
>>545574Хули, давай в км вообще текстуры уберем. Чтобы не мешали.
>>545603А если косяков с dt в коде игры нет - похуй сколько кадров?
>>545651В quake так и играют, Вася.
>>545666Тут все равно текстуры есть, хоть и упрощенные. Оставь вообще только полигоны белого цвета и все.
>>540725 (OP)Ща поясню. Если у тебя 60 фпс, значит если игра просядет, то у тебя будет ниже 60 фпс, а это в ответственный момент может убить. Если у тебя выше 60, например 100 - это гарант того, что у тебя даже в лютых замесах игра не повиснет.
>>545618Так ты ж сам казуалошкольник.
>>545679Я про это уже писал тут >>544724
>>545665Теоретически да.
>>545679Но у того придурка было 80-100 на 60и герцовом монике. И 80 это у него как раз минимум в просадках.
>>545491Бля, в этой вашей каесочки такие уебищные гранаты, которые кидают не менее уебищно, молчал бы уж.
>>545708Ну значит всё путем. А в кваке фпс решает потому что игра очень скоростная.
>>545574Можно еще без мышки играть, тогда вообще полный хардкор будет.
>>545491Че не модный такой епта. Назвал бы как нибудь типа грантасровинг, раз уж для каждого чиха в игре решил название придумывать.
>>545574Хуйзы хардкорнее. В Кс 1.6 механика - полное говнище. Стрельба не работает как нужно. Ты никогда не знаешь попадешь ли в голову из любого оружия не имеющего прицел. Повреждения делятся только на голову и туловище. Тоесть, если тебе в руку выстрелят из АВП - ты сдох.
>>545645Это когда ты кемперишь, потому что КС про кемперство, а тебе прилетает коктейль молотова под ноги.
>>545713Уёбищную хуйню написал.
>>545588На ЖК ниже, как правило, вот и вся разница.
>>545382Оставь его. Маня считает, что если в игру завезли скинчиков для оружия, то это сделало ее казуальной парашей для детей, хотя сам бы он там никогда выше новы не поднялся.
>>545799На ЖК еще мерцания нет и 60 герц смотрится довольно неплохо. Там и 40 можно забабахать, сносно будет. А на CRT на 60 герц глазки уже вытекают, а ниже уже вообще боль.
>>545603> Во первых герцы это физическая величина, обозначающая частоту для периодических процессовУ монитора герцы - это частота вспыхивания.> 1 FPS = 1HzFPS - frames per second. Кадры, которые отрисовывает железо компа в игре. Это не частота процесса, это именно кол-во кадров.> вертикальная развертка, которая по сути означает, сколько раз за секунду монитор может нарисовать картинку от верхней границы до нижнейМонитор ничего не рисует сам, он отображает нарисованные кадры с определённой герцовкой.> Округление dtЧто за дт? Привязка фпс к физике? Её в Квейке нет уже давно.> Нет.Пидора ответ, поиграй хоть сам с разными настройками, потом спорь. Опять хуйню про прямую связь фпс и герцовкой несёшь.
Вопрос по поводу игр id. Какого хуя во всех их играх по умолчанию ебанутая раскладка клавиатуры, заточенная даже не под игру без мышки, а под хуй знает что. Причём ладно ещё в первом думе, но какого хуя такие настройки стоят во всех их играх вплоть до дум3? Мышками же пользовались ещё во времена вульфеншьайн. Так какого хуя?
>>545834>У монитора герцы - это частота вспыхивания.У пукана твоегно герцы- частота вспыхивания.>FPS - frames per second. Кадры, которые отрисовывает железо компа в игре.1 герц это значит 1 раз в секунду (как говорит английская вики one cycle per second, как видишь от твоего определения FPS отличается только более общим обозначением процесса). Отрисовка одного кадра в секунду это отрисовка с частотой 1 герц. Дойдешь до 5го класса, там будет физика, расскажут.>Монитор ничего не рисует самРисует != рендерит. Под этим я явно имел ввиду отображение.>Что за дт? Привязка фпс к физике? Её в Квейке нет уже давно.дельта по времени, это по-моему 10й класс. По сути это разница по времени между текущим кадром и прошлым. И она влияет на все, что в игре может быть подвижно. Анимации, скорость поворота, физика, да что угодно.
>>545867Блядь, какой же ты даун. Сам же писал> герцы это физическая величина, обозначающая частоту для периодических процессовГерцы монитора показывают сколько раз в секунду мерцает экран. Сколько раз в секунду происходит процесс вспыхивания. ФПС в игре - это кол-во разных кадров, которые отрисовывает видеокарта. Это не периодический процесс, кадры идут потоком разные, а не повторяется один и тот же. И оба этих процесса идут параллельно, не влияя друг на друга. Почитай форумы - тебе расскажут, что повышение фпс чувствуется независимо от монитора, так же, как и повышение герц монитора будет чувствоваться независимо от фпс.
>>545864>заточенная даже не под игру без мышки, а под хуй знает чтоПод клавиатуру без мышки оно и заточено. Я все квейки вплоть до третьего играл на клавиатуре. И третий в начале долго так играл, но потом переучился на мышь. Раньше играть на мышке во что-то отличное от стратегий считалось зашкваром.
>>545946>это кол-во разных кадров, которые отрисовывает видеокарта. >Это не периодический процесс, Ты либо тролль, либо совсем тупой. Дальше твой пост читать не буду. Приходи, как освоишься с базовыми понятиями.
>>545987Ты текущий процесс от циклического не отличаешь? На, как последнему долбоёбу принёс поиграться с разными значениями кадров в секунду. Поставь на один шарик 60, на другой 120.https://frames-per-second.appspot.com/
>>546025Кажется эта программа макает тебя лицом в твою же мочу.
>>546034Это просто такие же кретины, как ты делали. Не обращай внимания.
>>545728Если тебе ирл попадёт в руку из авп, тебе всю руку и оторвет.
Про пинг уже говорили, киберспортсмены?
>>541145Во-первых, при достаточно большем фпс тиринг будет не заметен.Во-вторых, чем больше кадров в секунду выдаёт игра, тем меньше задержка между последним отрисованным игрой кадром и изображением на экране монитора. При 60 фпс эта задержка будет от 0 до 16мс, при 120 — от 0 до 8мс, при 240 — от 0 до 4мс и т.д. Очевидно, что чем меньше максимальная задержка перед отображением кадра, тем лучше.
>>546628Эх щас бы роботом быть, чтобы успеть уловить разницу между 16 мс и 8(4)
>>545717в кваке фпс решает потому что физика зависит от фпса, как бы странно это не звучало.
>>546732ебанат, 16 мс это дохуя для кс
>>547047>квака>физика
>>545975>Под клавиатуру без мышки оно и заточено.Блядь, даже под клавиатуру без мыши стандартная расскладка какая-то хуевая:-На стрелочки ходить вперед-назад и поворачивать влево-вправо. Ладно, пусть будет.-стрелять на ctrl, который рядом со стрелочками, ок.Но дальше какая-то хуйня идет:-Прыгать на пробел. Как ты одновременно будешь стрелять на ctrl и подпрыгивать левой рукой? Это ни с правым ctrl неудобно, ни с левым.-Обзор вверх на PgDn на блоке цифровой клавиатуры. А обзор вниз на кнопке Z. Это что за ебань? Обзор вверх и обзор вниз находятся на разных краях клавиатуры. Я уже не говорю, что если левая рука на стрелочках ходит, а правая на цифровом блоке - чем ты блядь стрелять на ctrl будешь?Хуйня в общем, стандартная расскладка, рассчитанная на четырехруких мутантов.>Раньше играть на мышке во что-то отличное от стратегий считалось зашкваром.Не пизди. WASD-раскладку придумали в первом думе, в которых играли мышками.
>>547112Может поэтому я в КС:ГО так хуево играю потому что у меня заместо интернета - мобильный свисток от МТС с пингом 160-180?
>>547116На левый контрл всю жизнь стреляли, а для стрейфа нажимали альт. В чем проблема то? У тебя на стрелочках как минимум мизинец свободный.>WASD-раскладку придумали в первом думе, в которых играли мышками.Маня поиграла в вад порт, а теперь кукарекает? Там мышка использовалась для ходьбы, никаких других действий с ней сделать было невозможно. Смотреть вверх и низ вообще в думе было нельзя, это в херетике добавили, насколько я помню.
>>547160>Маня поиграла в вад порт, а теперь кукарекает? Маню в зеркале увидишь. Я в дум играл еще в 96 на старом макинтоше, тебя тогда, полагаю, еще вообще не было.>Там мышка использовалась для ходьбы, никаких других действий с ней сделать было невозможноЧто значить мышка использовалась для ходьбы? Ей спокойно можно управлять обзором влево\вправо, а ходить на WASD.>смотреть вверх и низ вообще в думе было нельзяПро это речь вообще не идет.
>>547112>офф сервера 64 тик/с, т.е. 1 тик в 15,625 мс>16 мс это дохуя для ксВпрочем, чего еще ожидать от дауна, который считает оказуаленный ремастер колды из девяностых СКИЛЛОВЫМ КИБЕРСПОРТИВНЫМ шутаном.
>>547187Понятно, прикольно у вас там на вад эмулях.
>>546732Обычные люди могут распознавать с невысоким шансом ошибок изображения даже за 13мс. Наверно, некоторые могут воспринимать визуальную информацию и за меньшее время. Пруфы: http://mollylab-1.mit.edu/lab/publications/FastDetect2014withFigures.pdf
>>547248Любой дотер может. Вот пруф.
>>540934>>540946Какая разница если человеческие глаза не воспринимают больше 24 кадров в секунду?
>>547210Мудак, какие нахуй вад-эмули? По делу можешь что сказать?
>>545717>>545679Дебики. В КС ФПС на все влияет, даже на скорость схождения рисок перекрестья прицела, я уже молчу про стрельбу и про движение
>>547289Они даже в соурсе ничего не пофиксили?
>>545477Ну ты сперва зайди на точку и поставь, малыш))00
>>547307В соурсе не знаю, не проверял, но в 1.6 я точно могу сказать что фпс влияет на игру в целом.
>>547340Вот почему лимит на фпс в 60 кадров необходим. Это оптимальное число, на котором комфортно играть, при этом игра не будет сломана в будущем более мощным железом.
>>547507Всинг и так ограничивает кадры до 60.
>>547732Так он инпут лаг добавляет. Надо просто лимит, без всинка.
>>547897В Лоле есть, например. 30/60/бесконечно
>>540725 (OP)Если в двух слова, то чем больше фпс, тем точнее считывается мышкамимокотлета
>>547992А если в трех словах то это не правда.
>>547992Что ты несёшь? Просто вот что ты вообще несёшь?
>>547992И хуй растёт ещё.
>>547507> Это оптимальное числоВ однопользовательской кампании можно хоть один фпс ставить для ощущений на кончиках пальцев. В мультиплеере оптимально то, что даёт приемущество,
>>548666Он имеет в виду, что задержка ввода ниже при высоком фпс.
Лучше скажите, как дым пофиксить. В игре стабильно 150-200 фпс, но смок меня контрин начисто, фпс падает до 20.
>>540725 (OP)>что для контры оказывается этого фремрейта мало. Нахуя ему больше?Пушто это Source Engine. Тут все работает через жопу, и 100 фпс порой ощущается как 50-40фпс в других игорях.
>>540725 (OP)Всю жизнь играю на нищепк с 25-30 фпс на минималках при минимальном разрешениии считаю что максималки для школьников и уебанов
>>541123Я вообще удивляюсь около-техническим тредам в вэ. Даже на игрофорумах с детьми такой хрени, наверное, нет (а может и есть, хз). Какие-то домыслы о том, как что работает вследствие того, что не знают где почитать или не понимают того, что прочитали (или прочитали некомпетентного человека) и доказывают, что их домыслы правильны.Как в религии...
>>548903Но я видел Бога.
>>548903Если я сам несколько лет играю в разные мультиплеерные шутаны на мониторе 75 герц и вижу различия между, допустим, 100 и 200 фпс. Как по ощущениям от мышки, так и по плавности картинки. А мне тут пытаются доказать, что я этого не вижу. Кто тут школьниук, нахуй?
>>545728>Повреждения делятся только на голову и туловищеКто тебе это сказал, ты видимо недавно из пизды вылез и сразу в интернет, нести хуйню.
>>541175Хуясебе.Я вот помню тут недавно доказывали что всинк не дает никаких лагов абсолютно, а между 30 и 60 фпс нет разницы. Да идите на хуй, дети. Скрываю вас.
>>541175> при 30 кадрах картинка плавнее, чем при 50Если мышью не двигать, может быть. В динамике с низким фпс у тебя глаза вытекут рано или поздно.
>>545723Взыграл неистово!
>>546732https://www.youtube.com/watch?v=W0AKkUmuCOE>I can still AAA stuff on average setups but a good monitor and sync can be the difference between a top 20 score and a top 5 score.Вот на что влияют твои несколько миллисекунд.
>>549176Да никто не школьник. Самоуверенные надменные дурачки скорее... (те, кто не понимая или прочитав всего одну статью для птушников или гуманитариев, лезут зачем-то)
>>548740Хорошие мультиплеерные игры должны стараться ставить всех игроков в максимально равные условия.
>>549557То есть для тебя хороших мультиплеерных игр не существует?
>>549568Ну почему. Есть файтинги. Там у всех ровно 60 кадров. И прокачки там нет. Только скиллы игрока решают.
>>549557Тебе игра должна железо купить, которое потянет высокий фпс?
>>549611Игра не должна менять свое поведение на разном железе. Увеличение высоты прыжков, быстрее сходящиеся прицелы и прочая параша просто не должна быть.
>>549176Ну есть же, скажем, аудиофилы, которые СЛЫШАТ разницу между медными и золотыми проводами. Подобных ебанатов с плацебо довольно много на самом деле, так что нет ничего странного в том, чтобы сомневаться, когда рандом просто говорит "я вижу разницу". Другое дело, что в данном вопросе всё верно, но тупой же не знает, вот и реагирует как обычно.
>>549774Аудиофилы - это единицы какие-то фанатиков. Про высокий фпс и герцы в играх тебе любой, имеющий достаточный опыт в онлайн-шутанах, скажет.
>>549642> просто не должна бытьКаноничное ЯСКОЗАЛ. Такие игры, которые не зависят от железа - это самые примитивные технически. Платформеры, рогалики, вот это всё. В тетрис играй, короче.
>>549907На консолях любая игра ставит игроков в равное положение.
>>549774Ну с аудиофилией не все так просто. Есть какой то порог оборудования, до которого качество звука действительно растет. А потом уже начинается вкусовщина.
>>549907Контрушечка намного примитивнее файтанов, если про механику говорить. И как бы если бы у всех игроков было 60 FPS- хуже бы игра не стала.
>>549914> в равное положениеВ одинаково хуёвое.
>>549928> Контрушечка намного примитивнее файтанов5х5 тактика примитивнее файтинга, пиздец.> если бы у всех игроков было 60 FPS- хуже бы игра не сталаТы в эту контрушечку не играл даже. Посмотрел бы я на ебаната, который ситуации, где надо резко стрелять в башку/перемещаться, собирается разруливать на 60 фпс.
>>550007>5х5 тактика примитивнее файтингаТы жанры попутал. Контра это командный шутан, не тактика. Там по хорошему не такая уж и навороченная механика.>Ты в эту контрушечку не играл даже.Да кто в нее не играл то? Ее все видели. У меня она сейчас с максималочками и MXAA x8 в 200-300 FPS. Честно, если через панельку видеокарты ограничить до 60- не меняется нихуя.
>>550037Щас тебе про тикрейт и пинг расскажут.
>>550037> не такая уж и навороченная механикаЧто ты под механикой вообще подразумеваешь?> если через панельку видеокарты ограничить до 60- не меняется нихуяКонсольная команда fps_max для этого есть. И net_graph 1, чтоб значение фпс отображалось.
>>549907Этим ПК и плох. Выигрывает не сильнейший, а богатейший. Вместо игры получается говно. Уж лучше как на консолях, хоть без графония, но зато геймплей как надо. Коммунизм, лол.
>>550076Во-первых, собрать нормальное железо не составляет такого уж большого труда, это же не феррари. Во-вторых, технические моменты игры не отменяют того, что надо уметь играть. В том же КС, если ты читаешь поведение соперников, то имеешь преимущество.
>>550100>если ты читаешь поведение соперников, то имеешь преимуществокак много пафоса ни о чём
>>550109Как ты себе профессиональный КС представляешь, поделись манямирком?
>>550123Как двух гитаристов, соревнующихся, кто быстрее исполнит мелодию.
>>550130Что за бред, нихуя не понял?
>>550076реалии таковы, что в соревновательных играх все равно идут на умышленный даунгрейд, дабы лишние свистопердящие эффекты не отвлекали глаз. таким образом даже при топовых конфигурациях все играют на минималках.графон в таких играх нужен для казуальной массы и для трансляций.
>>550076Что тебе мешает играть на минималках? На пк у тебя есть свобода решать самому
>>550208> На пк у тебя есть свободаКонсолехолопская психология.
>>549990Субъективно. На консолях заебись играть даже в шутеры.
>>553009а в соревновательные шутеры?
>>553029В чем проблема? Чемпионаты по калодюти на консолях проводятся.