[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС

Официальная Телеграм конфа Двача **CLICK**


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 3 | 1 | 2
Назад Вниз Каталог Обновить

Half Lide Deathmatch VS Quake 3 arena/live Аноним 07/03/16 Пнд 15:26:17  545757  
14573535780760.jpg (44Кб, 460x215)
14573535780771.jpg (18Кб, 460x215)
В этом тренде мы выясняем что лучше Half Lide Deathmatch или Quake 3 arena/live ?
Half life Deathmatch:
Движок Gold src хорошо обрабатывает, тени там где должны быть, ничего не светится и не давит на глаза.
Под half life есть очень удобный и интуитивно понятный редактор карт, а игра за доли секунды скидывает новые карты с сервера, если вам надоели стандартные карты, всегда можно найти сервер с кастомными. Дизайн уровней. Как по мне стандартный дизайн уровней по сравнению с квжйовскими проигрывает. Если вы не являетесь фанатом half life вам быстро надоест весь этот бесконечный бетон черной мэзы. Дизайн игроков в Half life довольно не плох и запоминающийся, но всё таки в Quake 3 дизайн моделей игроков намного выше, разнообразнее и интересней. В half life в отличие от quake есть несколько видов оружие которые убивают с одного выстрела, даже при полной броне, или при попадании в голову. Арбалет в голову убивает при полной броне, полный залп из гаус пушки убивает с одного выстрела в тело при полной броне, револьвер при выстреле в голову убивает с одной пули. Так же в Half life есть интересные решения такие как прыжки при помощи гаус пушки или специального рюкзака увеличивающего дальность прыжка.
Рассмотрим Quake 3/live: Движок в Quake 3 не особо удался, тени расположены крайне примерно, всё несколько засвечено, некоторые моменты на карте, такие как фонари светиться так сильно что режет глаза. Из за неправильного освящения игрок вынужден отключать все скины игроков и ставить ярко зеленые болванки, если этого не сделать из за сильного засвета и неправильного освящения модели игроков теряются. Редактор карт под Quake 3 крайне не удобен и под Quake никто не хочет делать карты, в результате на всех серверах стоят стандартные карты, которые со временем приедаются, а серверов с кастомными картами практически нет, а если и найдете то карты будут очень низкого уровня и с очень плохим освящением. Дизайн уровней в Quake 3 всё же интереснее чем в Quake live, здесь тебе и ад, и космические корабли, и храмы фантастических религий и прочее. Модели игроков поражают шикарным дизайном и продуманностью, из тех количества полигонов что было доступно в то время, выжили максимум. К сожалению или к счастью в Quka 3/live нет оружия которое убивает с одного выстрела, а попадания в голову не отнимают дополнительного hp. При полных hp и броне игрок способен выдержать залп из любого оружия в игре.
Аноним 07/03/16 Пнд 15:26:45  545761
[/b]ДИСКАС[/b]
Аноним 07/03/16 Пнд 15:29:31  545773
>>545757 (OP)
>Quake 3 всё же интереснее чем в half live*
Fix.
Аноним 07/03/16 Пнд 16:07:23  545945
DeFRaG
</thread>

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 3 | 1 | 2
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов