Почему в рпг любят вставлять всратую систему скилов, когда сначала покупаешь способность, а потом повышаешь её на 0,нихуя? Например берёшь фростболт, у него урон 7-11, и шанс заморозки 7%, дальше он апается до 9-13 и 9%, потом 11-15 и 11%, итд. В итоге, к 11 уровню ты получаешь потенциально нагибаторское заклинание, с целых 29-33 и 29% заморозки, а 6 уровней назад открылась какое-нибудь кольцо льда, бьющее по площади 15-20 и замедляющее. Увороты, вообще пушка, обычно достаются персам с небольшим хп, такая-то лотерея что тебя не успеют запинать, лишние проценты толку не приносят.Зачем этот киберкотлетный баланс, когда на первый скил, как ни качай всё равно забиваешь, в той же доте вон скилы всегда нужны, и апаются серьёзно.
Все помешаны на Мегумин
Просто иди на хуй.
Оп, ты про диабло?
Кто-то действительно думает, что такой тред будет интересен кому-то на этой доске? В чём смысл этого >>553137 поста?
>>553159
>>553134 (OP)диабло 2 твое единственное рпг? с её выхода прошло более 15 лет. ты бы исчо пожаловался, что во всех шутерах тебя заставляют разноцветные ключи в лабиринте искать
>>553985Лучше бы заставляли, хоть что то бы в них было