Последнее время заметил что регдолл не развивается, даже ни одного нормального мультиплеерного шутана с регдоллом не вышло последнее время. Я уже не говорю про что то более сложное - коробки как в халфе, сквозь которые нельзя пройти. Когда я вижу физику я могу погрузится в игру, например вспомнить тот же zombie panic source, тут физику имеет буквально каждая сковородка, скорость ходьбы, покачевание пушки, тут есть все! А как ахуенно подпереть дверь диваном, чтобы она не открывалась, просто сказка. Я уже не говорю про более крутые штуки, например симуляция разрушения объекта по кирпичикам и их падение и удары друг об друга в воздухе. Я не видел давно нормальную изометрическую РПГ с физоном, а ведь это тоже круто. Всем пох на коммерческие успехи халфы и скайрим, которые базируются на физоне. Главное ведь сделать говно или фритуплейную парашу, быдло все равно купит.
>>567078 (OP)> Всем пох на коммерческие успехи халфы и скайрим, которые базируются на физоне.Чет в шепутярий. По-любому скайрим брали чисто ради надевания ведер на головы нпс, лол.
>>567108Лично я да. Каждый раз беру беседкоподелия чисто ради физона.
>>567078 (OP)Зачем делать физон, если и без него можно говно лепить и в продакшен?
>>567129Я не покупаю игры без физона, исключение только квесты.
>>567115> кирпич перевешивает тело в паверарморе.жпег
>>567151http://www.youtube.com/watch?v=s8QhX_xSOtc
>>567078 (OP)> Я не видел давно нормальную изометрическую РПГ с физономА как же симулятор пьяного мили?
>>567155И? Такого уровня ФИЗИКА чуть ли не в каждой первой игре.
>>567078 (OP)Меня уже радует что хотя бы всё чаще появляется физика одежды и шерсти\волос.
>>567182Это говно скриптованное, даже не физика. Просто в направлении ходьбы проигрывается анимация.
>>567229Во вторых душах, например, есть физика тканей. В ББ она стала ещё лучше.
>>567231В душах тоже скрипты, хотя конечно было лампово в ДС2 тредике дрочить на ткань.
>>567247> все скрипты!!! вот в обливионе...
>>567229Поехавший? Во многих современных играх одежда честно обсчитывается.
Ненавижу эту хуйню в играх, нет чтобы сделать анимации смерти, чтобы враги еще корчились от боли, когда их ранило, нет, нахуй это все, они просто превращаются в мешок с говном и падают в совершенно не реалистичную позу
>>567284В тех же душах сперва проигрывается анимация, а регдол включается потом. И как же это бесит, блять. Вот в киллинг флоре втором круто зделоли предсмертные пробежки без головы.
Бесит что в большинстве игр регдолл получает адовые испульс от пули, и улетает за триста верст.Самые охуенный регдолл что я видел - в Natural Selection 2. Когда расстреливаешь мелкого прыгающего чужого, он так и продолжает лететь куда летел, только уже "расслабив мышцы", в итоге падая на землю куском говна, которым он и является. Выглядит очень круто и натурально. Единственная претензия, регдолл слоно-танка слишком уже легким кажется, могли бы и увеличить ему вес. Все остальные заебись сделаны.А вообще идя блендить анамацию и регдолл очень хороша. Должно быть что-то по типу ейфории (гта4), когда часть тела уже подчиняется физике, а какая-то часть тела пытается в анимацию.Но главная, главная моя претензия к 99,9% игр это слишком малый вес тушки. Все регдоллы выглядят как ватные человечки. Ну есть же настройка веса, ну пользуйтесь ей. Опять же, упругостьджоинтов (суставов) модели повысить, а то, блядь, болтают конечностями как танцоры.
>>567078 (OP)Норм все развивается - таже эйфория в гта и макс пейне.
>>567341Только в новые свои игры рокстар не завезли эту штуку.
>>567337>>моя претензия к 99,9% игр это слишком малый вес тушки. Наверное реализм не эффектен. Если делать как ИРЛ - это не выразительно.Видосы из Сирии это и показывают - стреляют по бегущему из автоматов - и нихуя не видно попали\не попали, только фонтанчики пыли от пуль. А потом тот по кому стреляли просто кульком, как споткнувшись падает мордой вперед - вот и весь регдол.
>>567352в нта 5 вроде тоже есть эйфория.И каую игру рокстар после гта 5 выпустили?
>>567371ГТА 6
>>567352> кряВсе хорошо в гта5 в этом плане. Таких танцев, сделали более раалистично.
>>567365>А потом тот по кому стреляли просто кульком, как споткнувшись падает мордой вперед - вот и весь регдол.Да, вот это я и хочу видеть в играх.Подумал про Арму 3, вдруг там сделал как надо. Посмотрел видосы - говно. Однако ванаты в моде сделали почти как надо (см. видос)https://www.youtube.com/watch?v=Y-dfUwnsqGg
>>567396И что тут необычного?
>>567337>Но главная, главная моя претензия к 99,9% игр это слишком малый вес тушки. Все регдоллы выглядят как ватные человечки. Ну есть же настройка веса, ну пользуйтесь ей. Опять же, упругостьджоинтов (суставов) модели повысить, а то, блядь, болтают конечностями как танцоры.Это проблема самих движков, а именно, численных методов, которыми они считают. В них делают упор на скорость, поэтому детализация снижается и столкновения объектов с очень разными массами выглядят нереалистично и т.п.
>>567409Тела "тяжелые".
>>567409Падают как убитые ирл – как мешки с картошкой.
>>567078 (OP)>изометрическую РПГ с физономЖди Sue Generis
>>567446>>567449Да в ааком-нибудь ссаном сталкере падают так же.
>>567570Нет, там резиновые куклы.
>>567078 (OP)Физика-хуизика... А как же химия? Почему никто не развивает химию в играх?
>>567608Нет, там мешки с говном.
>>567882Сложно, Один еблан из /sci писал, что легко, но никакой конкретики/концепций не сказал. Пиздел,, видимо.
>>567882Мод к майнкрафту GregTech5 там видел некоторую химию.
>>567384Все это вообще отключили, тушка подчиняется либо анимации, либо физону, никогда не вместе. Поэтому пьяная ходьба сделана тупо анимацией, зацепившиеся за машину чуваки не дрыгают ногами, а при выстреле в ногу враг падает сразу как мешок, а не перецепляется.
>>568377Эх, тебе в ногу выстрелить бы.