Поехали:1. Когда в шутере нельзя проползти под какой-то хренью/пролезть через дыру в заборе, например. Хотя места там достаточно, но ты упираешься в невидимую стену.2. Мелкие предметы, которые не может сдвинуть хоть выстрел из гранатомёта.3. Когда в зеркале не видно ГГ. Что характерно, если поднести любой предмет, то он даже может там отражаться. А вот наш персонаж нет.4. Несоответствие вида твоего персонажа от первого лица и от третьего. Обычно второй довольно криво смотрится. Особенно не нравится, когда руки совсем разные. Например ты видишь их в перчатках, но со стороны твой спецназовец бегает без них.5. Когда в онлайн-играх дыры от пуль в стенах, раздолбаный окружающий хлам и прочее не синхронизируются между всеми игроками.6. Невозможность читать записки в квестах прямо на месте. Всегда будет инвентарь, где будут краткие изложения. Хотелось бы вертеть их в руках, листать страницы и т.п. непосредственно в игре.7. Дурацкие звуки выстрелов. Особенно эти грешит серия Call of Duty.8. Когда не видно ног персонажа в FPS.9. Несоответствие уровня камеры к росту модельки. В шутерах она обычно немного выше.10. Никакие пропорции. Смешно, когда перестрелки в игре на тематику Второй Мировой проходят на расстоянии максимум метров 50. Или когда в GTA-подобных играх тебя просят подвезти к чекпоинту, который буквально в метрах 200 от тебя.11. Немного связанное с предыдущим пунктом: маленькие города. В той же GTA SA местный вариант Лос-Анджелеса в десятки раз меньше своего прототипа, а речка шириной в 100 метров разделяет пустыню и плодородные фермерские земли с зелёной травкой.
Бесят затворы не с той стороны (столкир); бесят анимации смерти, на время которых враг перемещается в астрал и не реагирует ни на что (привет, дс и бб); ПРОСТО ПИЗДЕЦ КАК СУКА БЛЯТЬ НАХУЙ НЕНАВИЖУ нескипаемые катсцены (привет ДМЦ и магика), особенно перед боссфайтом или во время него, да я, блять, уже этот боссфайт в десятый раз прохожу, нахуй мне это каждый раз смотреть, АЛЛО БЛЯТЬ!!!!; бесят автосохранения за некоторое время до замеса, которое нельзя быстро пробежать, а надо ползти/скакать/кьютэешить и тд; бесит, когда ты всираешь из-за кривизны игры, когда тебя могут въебать сквозь стену и тому подобное.
Декоративность. Есть два стула и ни на один нельзя сесть. На какой будешь пытаться сесть сам, а на какой мамку будешь пытаться посадить?
>>571640 (OP)Из-за этого для меня из шутеров осталась только АРМА. Лучше не придирайся и не выискивай недочёты, анон, потом играть не сможешь.
>>571640 (OP)ИГРА >2004 года@НЕТ ФИЗИКИСразу же дропаю.
>>571640 (OP)Бесят кретины, которые ищут в играх реализма. Это игры, блджадж. Я в детстве наматывать на голову пояс от мамкиного халата, брал палку, набирал ксилых яблок заместо гранат и был Джоном, мать его, Рэмбо. Оцените уровень реализма.
>>571862Чет пукнул с этого.
>>571997Физика это регдолл или что?
>>571997Дропаешь все игры после 2010?
>>571640 (OP)Вид от первого лицаПересиливаю себя чтобы за такие игры сесть, хотя есть немало хороших с таким видом.
>>571823> нескипаемые катсцены ДМЦ Во всех частях скипаются.
>>571640 (OP)Шутанодаун/10
>>572034Что угодно, регдолл тоже устроит.
>>572075В донте есть миникатсцены, которые не скипаются.
>>572091Но рэгдол даже в говнодюти завезли уже.
>>571640 (OP)> пушки пластмассового вида с сотнями ненужных обвесов -0,2% отдачи. Всегда обычный пистолет пластиковому говну с полуметровым глушителем и фонарем, акм вместо сраной м4 веселенького цвета> музыка/диалог, которые сохраняются вместе с игрой, из-за чего приходится выслушивать один и тот же отрезок по сто раз.> бутылочный стелс> дневнички для "раскрытия сюжета". Никто дневников, кроме 15-тилетних сперматоксикозников не ведет.
>>571640 (OP)Год выпуска:2015 и далее4:3 с черными полосками по бокам
>>572607>2016>4:3
В RTS надо тратить время на строительство домиков из которых генерируется пехота в неограниченных количествах В игре есть здоровье, но нет регенерации, бывают и исключения, но тогда это должно быть сделано хорошо и интересно, а не "половину игры бегаешь с одним хэпэ", стратегий это тоже касается РПГ элемент в играх не фентезийной тематики, то есть прокачка в любой игре без драконов и магии из рук Плохая оптимизация, в том числе и на консолях Невозможность переключаться между видом от первого и третьего лица Крафт
>>572656>регенерация в стратегиях
Вот крафт, ну накой он нафиг нужен, особенно в том виде в котором он обычно бывает, тут либо ты в чистом поле, под водой, в полёте с ёлки заходишь в меню крафта и чудесным образом делаешь себе хуиту из палок и хуиты (far cry primal), либо ты идёшь в город и с утомительной анимацией куёшь мечи (тошнотика и калрим). Не могу сказать какой вариант хуже, но мне кажется, что лучше продвигать идею с возможность заказать лут у торговца или там кузнеца, просто платишь бабло и получаешь стрелы, сорт оф торговля, только без рандома. Крафт не нужен, единицы игр с крафтом в которых он был бы интересно подан, обычно просто кал.>>572661В C&C и варкрафте третьем регенерация есть, что мешает остальным, более всратым и нищебродским конторам делать игры с прицелом на однозначно успешные игры?
>>571640 (OP)Какие уебанские претензии, вы только посмотрите на этого долбоёба.
Ещё ужасно бесит в играх необходимость ремонта оружия и брони, ввообще треш из нулевых. Причём, идея-то хорошая, но как всегда подана просто ужасно, ты просто иногда будешь забегать к кузнецу и кликать на кнопку ремонта, вот в диабле 2, обливионе, калауте 3/нюка вигас/4, в проклятых йобаземлях, в витчерах, да много где такая хрень, совершенно неуместная и всратая. Особенно в диабле, там локации такого размера, что бюрабилити никогда не снизится ниже 90%, а ещё ты всегда можешь телепортнуться в город из трёх домов и починить сраный чеин меил. Вот есть старая игра Drakan: order of the fkame, там мечи и броня тоже ломаются, но там это сделано реально круто, у тебя крутой топор, но в плохом состоянии, оставишь на трудный бой, а вот меч средней паршивости, им можно колоть и рубить всех подряд, очень крутая игра во всех смыслах.
Ну и ОЧЕНЬ бесит разряжающийся фонарик в шутерах нулевых, прежде всего в фире и в халве второй, просто таки очень бесит, наверное, самое худшее геймдизайнерское решение тех лет. У тебя фонарик светит пару минут, разряжается, чтоб зарядиться в течении пяти секунд. Офигеть просто магия.
>>572656 > В игре есть здоровье, но нет регенерацииВот и выросло поколение.
Ещё вот во всех РПГ бесит скудный выбор осветительных штуковин, вот в морроувинде можно было таскать лампы, фонарики и факелы, колдовать что-то там, в обле уже одни факелы и кошачий глаз (и заклинание свет), с тех пор так оно и остаётся. В витчере тоже только кошка и факел, ни тебе флаеров, ни тебе возможности повесить факел на стену, ни тебе светящихся палок как у Лары Крофт, просто кошачий глаз и факел, который тормозит, закрывает обзор и освещает 10 сантиметров. Мда.
>>572720Дед, ты чего тут? Иди вон посмотри телевизор, выше поколение любит эту шайтан-коробку, выросло на ней.
>>572709По поводу дайкатаны. Описанная тобой ситуация звучит как патроны. Типа вот пять зарядов бфг на босса, а вот типа автоматик.
>>572656> В игре есть здоровье, но нет регенерацииКеканул с неофита.
>>571640 (OP)>3. Когда в зеркале не видно ГГ. Что характерно, если поднести любой предмет, то он даже может там отражаться. А вот наш персонаж нет.Это где такое было?
>>572341Не, чо, в побеге с планетки действительно шикарное применение такого дневника и его необходимость: ГГ по сюжету ЗАБЫЛ, кто он такой и поэтому ведет дневник, чтобы в следующий раз такого не случилось, хоть ему и каждый встречный персонаж говорит "ты ебанутый, что ты там делаешь? у нас никто читать не умеет, не то что дневники вести"Да и всякие исследователи и путешественники все таки вели\ведут дневники. Бортжурналы существуют, в конце концов.
>>571640 (OP)> 1. Когда в шутере нельзя проползти под какой-то хренью/пролезть через дыру в заборе, например. Хотя места там достаточно, но ты упираешься в невидимую стену.Двачую, а ещё ПЕРИЛА. Похуй что ты можешь прыжками преодолеть всю лестницу, но через перила не смей сука, иди так как положено бля.
>>572787VTM:B
>>573593Ещё эти ёбаные хитбоксы, целишься, допустим, из винтовки в голову, всё, обзор ничего не загораживает, стреляешь, а пуля вонзается в воздух рядом с какой с какой-то обосранной бумажкой.
>>572610Да котопидор меня тоже бесит в тредах
>>571640 (OP)Миссии, в которых надо защищать долбоёбов, которые дохнут с одной тычки, но лезут впереди героя в самое пекло.
Ебучие головоломки. Выстрелитолько обязательно выстрели, ведь граната взорвать не способна в эту трубу, которая взрывается и обесточивает здание, что открывает дверь в начале уровня.
>>571640 (OP)Ты не охуел часом? Тебе что, разработчики должны копировать реальные города и страны в тысячи квадратных километров?
>>573793Порватка в крайности бросилась, найс.
>>573793В ЖТА 5 смогли же сделать нормальный город, а там вся игровая территория всего в 2.5 раза больше территории Сан Андреаса, то есть в SA могли убрать бесполезную лесную территорию за городом и сделать один нормальный город.
>>573921Но карта в гта 5 меньше, чем в сан андреасе.
>>572120Это называется геймплей.
>>571823>нескипаемые катсцены Вспомнил принца персии 2 трона, там перед ласт босом был нескипаемый ролик, сука, 10 лет уже прошло, а до сих пор аж трясёт когда про эту херню вспоминаю.
Бесит когда по всем углам всякая мелочь заныкана, типа 1 экспы или 2 крышечки. Я хочу в игру играть, а не в симулятор плюшкина. Если же превозмогаю вооружением из говна и палочек, чувство что сочный кусок контента игры проходит мимо.
Бесят больше всего только ТАЙМИР)) и локации с бесконечным респавном врагов. И то и другое считаю уебищными фишечками которые бля короч у нас чет игра не сильно кокорная довайти здесь заибашим тамер а там кароч две точки риспавна ага воооо все какокакор ваще бля!!!))00
>>574058А чтоб добавить игре геймплейных часов надо увеличить всю анимацию открывания дверей/перелазки по лестницам в 4 раза, чтоб перс мог быстро бегать только 3 секунды и 5 отдыхает, а когда игрок умирает, то анимация смерти с надписью ЕБАТЬ ТЫ УМЕР занимает 10 секунд и никак не скипнуть.
>>574017Это типа шутка такая? Ха-ха.
>>571640 (OP)> Когда в онлайн-играх дыры от пуль в стенах, раздолбаный окружающий хлам и прочее не синхронизируются между всеми игроками.За железо, способное все это нормально реализовать кто платить будет, мамка твоя?> Когда не видно ног персонажа в FPS.Сравни вертикальный угол обзора своих глаз, и какой угол дает монитор большинства игроков.На вопрос "хватит ли на мониторе места для ног" ответишь сам.> Дурацкие звуки выстрелов. Особенно эти грешит серия Call of Duty.> Несоответствие уровня камеры к росту модельки. В шутерах она обычно немного выше.> Невозможность читать записки в квестах прямо на месте. Всегда будет инвентарь, где будут краткие изложения. Хотелось бы вертеть их в руках, листать страницы и т.п. непосредственно в игре.Форменный кириллизм.В каких таких квестах у тебя есть вид от первого лица?> 10. Никакие пропорции. Смешно, когда перестрелки в игре на тематику Второй Мировой проходят на расстоянии максимум метров 50. Или когда в GTA-подобных играх тебя просят подвезти к чекпоинту, который буквально в метрах 200 от тебя.> 11. Немного связанное с предыдущим пунктом: маленькие города. В той же GTA SA местный вариант Лос-Анджелеса в десятки раз меньше своего прототипа, а речка шириной в 100 метров разделяет пустыню и плодородные фермерские земли с зелёной травкой. Кириллизм и неспособность думать на два шага вперед.Во-первых, и без того затратное создание больших открытых миров станет еще затратней, наполнение контентом еще сложнее. Ну и сотня миссий "отвези-привези" с реальными масштабами мира порадует только максимальных аутистов.Насчет шутанов: 1.Железо не потянет. 2. Массовому игроку будет тупо скучно стрелять куда-то в район кустов в паре километров от него, а не в бегающих перед носом человечков. Если уж нужен реализм - есть подходящие твоим запросам проекты.
>>574041Так и не прошёл последнего босса в двух тронах. Терпения не хватило.
>>574114Не стал читать дальше охуительного загона про угол обзора глаз и места для ног на мониторе, потому что ты тупой какой-то.
>>574118Это же этот летающий песочный многокрылый лебедь? Хуй знает, с первого раза вроде проходил его, хули там может не хватить.
>>571640 (OP)Бесит, когда нельзя подобрать экипировку противника. Вот был он с автоматом, ты его убил с пистолета- а автомат его почему то не можбираешь. По сюжету тип его еще не нашел. В рпг с этим еще хуже. Юьешь бомжа с палкой, обыскиваншь его- а там две тысячи залуп и доспехи богов, драных обносков и палки нет.
Когда правила игры не распространяются на НПС. Когда ты убегаешь от НПС и у тебя кончается стамина, а НПС может бесконечно за тобой бежать и никогда не выдохнется, или когда для НПС просто не существует спринта. Когда при бесконечной драке с НПС его оружие и доспехи никогда не сломаются, в отличие от твоих, и после смерти НПС ты полутаешь с него полностью новые доспехи и оружие. Когда у НПС бесконечная мана и стамина. Это в большинстве касается только ммошек: когда модельки героев проходят друг через друга, не имеют плотности, нельзя никого заблочить, когда модельки мгновенно поворачиваются в любую сторону: захотел побежать назад - у тебя на спине мгновенно вырастает лицо и ты сразу бежишь назад.Когда в перекате ты неуязвим и что угодно проходит через тебя насквозь.
>>571640 (OP)Праворукие персонажи.
>>573602вампиры ж не отражаются в зеркалах, все по канону)))00
>>574120Казуалы, сэр.
>>571640 (OP)1. Катсцены, катсцены евривер.2. Напарники. Толку никакого, но в шутанах пиздец как бесят своим пиздежом под руку.3. Чуть ли не насильственное добавление сайдкика-напарника, которого нужно защищать вместо сапогов. Единственный за все эти годы положительный пример - Лизашок.4. ТУРЕЛЬ.5. БОЛЬШОЙ БОСС КОТОРОМУ НАДО СТРЕЛЯТЬ В ОПРЕДЕЛЕННУЮ ТОЧКУ.
>>571640 (OP)Горы. Ненавижу, блядь, злоёбанные горы. Такие как в фаркрае 3 или облевионе. Где по какому-то углу модно подниматься вверх, а одним градусом больше - скатываешься вниз. Ёбаный бесячий пиздец.
>>574126Леворукие персонажи.
>>574122> Это в большинстве касается только ммошек: когда модельки героев проходят друг через друга, не имеют плотности, нельзя никого заблочить, когда модельки мгновенно поворачиваются в любую сторону: захотел побежать назад - у тебя на спине мгновенно вырастает лицо и ты сразу бежишь назад.Дотку любишь, небось?
>>571640 (OP)1. Светофильтры ебаные. Не хотим подбирать освещение и текстуры для создания нужной атмосферы, хотим всю картинку залить каким-нибудь одним цветом, как в ГТА4. Ленивые пидорасы.2. Одна модель оружия каждого класса на всю игру. Все, от последнего гопника до элитного солдата, носят одни и те же стволы, даже если действие игры разворачивается в нескольких странах.3. Чёрно-белая мораль.4. Босс-вертолёт.5. Джунгли.6. Перегруженный ненужным хламом интерфейс.7. Невозможность убрать перекрестье прицела с экрана.
>>574211Хувые придирки, если честно, но прицелы тоже бесят. Не то, что их убрать нельзя, а то, что в некоторых играх это не стандартное перекрестие, а какая-то йоба-хуйня (ларка 2013) + убогий индикатор попадания (тлоу). Точка - топ прицел, перекрестие и круг для шотгана - гуд тир, все остальное параша, за редким исключением (разные перекрестия для разных пушек в анрилторнаментах почему-то норм заезжают).
>>574121Вот это удвою. Правда сейчас такой хуйни уже нету, пушки можно спокойно собирать, но вот раньше с этим был пиздец. Вроде в бэтонсолдер нельзя у врагов не то что пушки, даже патроны подбирать, и ты бегаешь от магазина к магазину, чтобы для сраного автомата купить патронов.
>>572067Хех, то же самое, но для вида от третьего.
>>574120>>574145Нахуй идите, уёбки.
>>574254Вот это уже похоже на правду. Бесит когда жопа перса загораживает обзор, а в некоторых играх они как будто специально во весь рост по середине сбоку.
>>571640 (OP)Тебе 15 лет, кирюха?
>>574183Да. Но в дотке куча других раздражающих вещей тоже есть, которые могли бы и пофиксить имея сурс 2, которым они как хотят вертеть могут.
>Игра 2016 года>Чтобы играть на средних нужна GTX 970>16 гигов, 8 ядер>Пули не оставляют отверстий на поверхностях, телах>Бутылки не разбиваются по физике>Нету отражений в зеркалах
>>571997Охуеть, ребёнок до сих пор по коробочкам не настрелялся
>>574313Будто в ФПС не делают так, что оружие загораживает ПОЛ ЭКРАНА НАХУЙ. Я не шучу, вон в дристени некоторые гранатометы реально занимают около половины обзора. В ахуе с этой хуйни просто.
Вышки, сбор одинаковой ерунды разбросанной ерунды по карте, одинаковые побочные задания написанные генератором.
>>574531> игра 2007 года> чтобы играть на максималках нужен комп из 2010 года
>>574566>игра 2015 года>графика как в игре 2007 года>чтобы играть на максималках нужен комп из 2020 года
>>574568>переиздание 2015 года игры 2002 года с консоли позапрошлого поколения>графика как в 2005 году>чтобы играть на минималках, нужен комп из 2013 года
>>574672>Core™ 2 Duo 2.4 GHz>2 GB ОЗУКакой то хуёвый у тебя 2013 был.
МИССИИ СОПРОВОЖДЕНИЯ.Это самый ублюдочный момент, за который просто надо бить в ебасос с ноги.Тебе дают слабый, медленный, запредельно тупой юнит или персонажа, которым в большинстве случаев управлять вообще никак нельзя. И эту скотину надо защищать. Юнит не слушает команд, он тупо прет по своему маршруту, стабильно собирая все пули/лазеры/ракеты пущенные в него. Блядь, хуже этого только миссии с таймером, срсли.
>>574114>Невозможность читать записки в квестах прямо на месте. Всегда будет инвентарь, где будут краткие изложения. Хотелось бы вертеть их в руках, листать страницы и т.п. непосредственно в игре.>Форменный кириллизм.В Order 1886 можно записки читать/крутить прямо на месте, не из инвентаря, выглядит здорово.
>>574742Самый пиздец был в Кингс Баунти, где нужно сопровождать сраного гнома. Этот пидорас лез во все тычки, сука. Всех врагов собрал и армию мне под ноль оставил.
>>574562Баланс же, чем мощнее пушка, тем больше она на экране места занимает. Чтобы игрок чувствовал весомость оружия: СМАРИ КАКАЯ ОГРОМНАЯ ЁБА НЕБОСЬ БАБАХАЕТ ОМГ), и чтобы игрок не злоупотреблял этой пушкой: ЕБАТЬ НИЧО ЗА ЭТОЙ ЁБОЙ НЕ ВИДНО ЛАН ПОБЕГАЮ С ПИСТОЛЕТОМ ПОКА ЧТО А НА БОССА ИЛИ СКОПЛЕНИЕ ВРАГОВ УЖ БАБАХНУ)
>>574725У тебя там видеокарта отклеилась. Попизди мне ещё, что ремейк на некроконфигурации выше чем в 5 фпс пойдёт.
>>574742МИССИЯ НА СОПРОВОЖДЕНИЕ@С ТУПЫМ АГРЯЩИМСЯ ИИ@НА ВРЕМЯ
>>574801А перед боссом просто еще одна такая лежит, лол.Ну или патроны на крайняк.
ПРОДЕРЖИТЕСЬ 20 МИНУТ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ДО ПРИХОДА ПОДКРЕПЛЕНИЯИ не важно будь то стратегия или шутер.
>>574817>20 МИНУТ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИДа ладно, столько мало где есть.Навскидку вспоминается варик третий, где полчаса надо. И еще шутан какой-то один.
>>574817БЕЗ ЧЕКПОИНТОВПЕРВЫЕ 18.5 МИНУТ ВОЛНЫ СЛАБЫЕ И ЛЕГКО ОТБИВАЮТСЯПОСЛЕДНЯЯ ВОЛНА ЕБЁТ ВСЁ ЖИВОЕ
>>574826StarCraft же. В Red Alert тоже вроде бы было.
>>574817В третьем Воркрафте душевные миссии были с продержатся. По первым разам прям реально в последние секунды двумя-тремя юнитами бегал. А последняя в Роке так вообще сказка, если не абузить мины.
>>574828Так в этом же и суть. Превозмагаешь на последних соплях, прощаешься с небом и аллахом, а в последнюю секунду приходит подмога. В третьем варике это хорошо сделано было.
>>574839Годнота была в битве за средиземье, где как в кинце нужно было крепость держать. Когда Гэндальф с роханцами прискакал, это было натурально спасение.
>>574839Прощаешься со своим горелым пердаком, ты хотел сказать? Ничего кроме фрустрации такие миссии не доставляют.
>>574183Но в дотке же можно блочить своим тельцем легко.
>>572715Ну в фире это таки добавляло немного атмосферки.В халфе, да лишнее.
>>574804260 печ? Из 2010 года. Мне то зачем пиздить, у тебя проблемы.
>>574850Дефаешься как пидорас в самом начале, работники на автопочинке, рейнджовых побольше, милишников поменьше. Вот и все.
>>574850Так миссий и должны вызывать челлендж. Что бы проебать можно было запросто.
Системные требования.Низкий фпс.
>>574894Шта?
>>574897Вещи, которые вас бесят в играх
>>574901Хз. Я с 1994 года играю на ПеКа и никогда не смотрел на системные требования. Просто покупал новую пекарню раз в 3-4 года.
>>574892Ну игра все же должна удовольствие приносить, заоблачный хардкор тоже не нужен.
>>574826В Тылу Врага 2: Братья по Оружию и Лис Пустыни.
>>574908Так в этом и удовольствие же. Какое удовольствие, если проиграть нельзя?
>>574913Дваждую, в стратегиях именно так. Играешь, проебываешь и анализируешь что делал не так, а потом делаешь так и прям тепленьким по штанам течет от радости.
>>574828В первом калофдутии есть такой момент, только там сразу хардкор начинается. Довольно задротско, каждый раз бугуртил.
>>574908>Можно проиграть>Заоблачный хардкорЛол.
>>574797Да брось, можно было же заранее дорогу расчистить и вынести всех мобов. Если там и были челленджовые задания - то это победить двойника в вернем Хадаре.
>>574742дваждую, джасткоз 3 дропнул изза этой хуйнисобственно говоря игра и так говно
ВРАГИ СПАВНЯТСЯ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ ПРОДВИНЕШЬСЯ ВПЕРЕДЯ от этой хуйни психологическую травму получил в сосничестве и ожог жопы, когда играл в медаль за отвагу. С тех пор в шутанах сразу рашу, вклиниваясь в тыл врага.
>>574943В COD так же было, насколько я помню. Пока не понял что так, сидел из укрытия и отстреливал всех и бугуртил.
>>574927Может из-за того что я с армией проебался, вот как раз из-за вайфу справа. Но у меня хардкорно было все начиная с возвращения к гномам. А двойника бил, но только один раз и с потерями.
>>574943Пиздобол, в медальке такого не было.
>>574943>>574956Именно КОД ввёл моду на эту хуйню, в Медальке фошизды всё равно заканчивалист.
Бесит кривая физика тел. Вот посмотрел недавно кусок геймплея квантум брейк, бежит дрыщь в катсценке по телу спецназовца в броне и с оружием, дрыщь даже не чувствует, а спецназовец от столкновения отлетает на метра три, сразу расхотелось играть. А ещё у меня начинается возрастная импотенция, раньше мог убить на игру месяцы, днями аутировал один уровень пока не проходил его идеально и очень любил хардкорные игры. Сейчас даже просто гайд прочитать времени нету, если не могу что-то пройти с трёх попыток, то забрасываю игру.
>>574943С тех пор делаю так во всех играх, особенно мультиплеерных. Ненавижу слоупоков дрочащих на базе.
Уебищные анимации.Уебищные модели.Вырвиглазный блум.Уебищное мыльное фхаа (с которым играет 99% слепых кретинов) вместо смаа.Текстурки в играх, которые жрут в несколько раз больше видеопамяти и имеют меньше разрешение, чем пастген.Графика, выглядящая как пастген, а жрущая как некстген.Однообразные миссии, по типу как в отсосине - найди 100500 говняшек и получишь приз.Сеттинги в сраных тропиках, африки и азии.Виабу.Целл шейдинг.Стрелки, показывающие куда идти.8-мибитное индиговно.Бесконечно генерящиеся волны врагов, пока не дойдешь до триггера.
>>574957Не, первый раз двойника победить не составляет труда даже на максимальной сложности. Я конечно второй раз имел ввиду, когда он выставляет против тебя твою армиюx2. Ну а правильная вайфу всегда решает.
>>575020Может там броня особенная?
Подсказки как для умственно больныхЖмите что бы идти, ага
>>571640 (OP)хуйню ты описал, это скорее геймплейные условности. вот мой топ:1. говеные чекпойнты2. неочевидность действий в играх где этого быть не должно СЛОЖНА БЛЯТЬ СЛОЖНА!3. задроченные тайминги (опять же, в гонках например в этом вся суть, по 20 раз трассу перепроходить чтоб пройти идеально)4. непропускаемые говнозаставки и катсцены5. бесконечные враги (хотя иногда такой прием надо признать оправдан)пока все, но это для сингл игр конечно
>>572679В каких играх крафт "был бы интересно подан"?
>>575114> Вещи, которые вас бесят в играхКогда подсвечивают что либо (людей или вещи). Тошнит от этих белых или красных обводок.Дебильные квесты в гта. Они, блять, в каждой части.КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ. Бля, я хочу сам сохраняться когда захочу.
>>575171> > Вещи, которые вас бесят в играх> Когда подсвечивают что либо (людей или вещи). Тошнит от этих белых или красных обводок.Двачую
>>575007В АирБорне было.
>>575155
>>575155Фолл 4.
>>575194Я так всё оружие прокачивал до третьего грейда в первой же миссии.
Когда отходят от стандарта в уровнях сложности. Полчаса сидишь и думаешь выбрать мне ультраюнитихардкор или хардкорищепиздец. Еще когда низкие уровни сложности как-нить так называют, что унижает игрока их выбравшего. Я еще могу понять там новичок, легко, очень легко. Но когда уровень сложности младенец, немужык, пидар или еще какой-нить смехуечек, то противно становится.
>>575253Выбираешь максимальный и всё. Нахуй мудрить?
>>575275>Выбираешь максимальный и всё.Хватает что в парашке родился, в играх я отдохнуть хочу
>>571823Затворы не с той стороны - это маркетингопроблемы. Права на использование марки оружия нужно покупать.
>>575298На кладбище отдохнешь.
>>575298Меж тем зря ты так, в рашке максимум "хард". В каком-нибудь Уганду был бы как раз "i'm gonna die" какой-нибудь.
>>575253ебать ты петух. всегда играю на изи если три уровня сложности, и на нормале если больше. и ебал я то как они там называются
>>575317Рашка это изи. Какая-нибудь китаезия или латинская америка - хард. Отсталая китаезия и муслимские страны - вери хард. Арфика - NIGHTMARE.
бесит возможность выбора сложности, всё равно если хард то там тупо аим лучше у ботов +дамаг, на изи наоборот. Лучше вообще без сложности делать и все дела.
>>575328То есть на "младенце", "нублище", "ебатьтылох"?
>>575328> всегда играю на изиТы криворукий инвалид? Как же челлендж? Нахуй эта прогулка в парке нужна?
>>574211> 7. Невозможность убрать перекрестье прицела с экрана. А для прицеливания ты приклевиваешь жвачку на монитор?
>>575033> Ненавижу слоупоков дрочащих на базе.Ебанат, у нас ГЛУБОКО ЭШЕЛОНИРОВАННАЯ ОБОРОНА и ПОЗИЦИОННАЯ ВОЙНА. Только Лироев Дженкинсов не хватало, блядь, курощуп ты доморощенный. И это гвардия? Говно какое-то, пидоры блядь. Родина дала им окоп, сиди в окопе, сука! Нет, хочу говно жрать.
>>575480Нет, козюлю леплю.
>>574908Одно не противоречит другому. От жопорвущего хардкора можно получать удовольствие.
>>575483Это тебе в Тотал Аннихилейшен и Супком.В 99% стратегий рулит атака и раш.
>>575510> В 99% отсутствия стратегии рулит атака и раш.
>>575515Просто дауны, что сидят на базе годами не могут в стратегии.
>>575304Хуйню спизданул.
>>575509ты и от собаки бы удовольствие получил
>>575529>СЛОЖНА!Даун, плиз.
>>575523>Просто дауны, что устраивают раш рабочими, не могут в стратегии.Серьёзно, эти имбецилы кидают все силы в раш потому, что понимают, если враг разовьётся и отстроится, ТО ИМ ПИЗДА, без вариантов. Если дойдёт до стратегического и тактического планирования, управления экономикой, то их с такими примитивными познаниями в стратегии просто укатают нахуй. Поэтому рашеблядь так же относится к стратегии, как и любитель подпивасного гейминга на сосноли. То есть, никак. Раш это не стратегия и не тактика, это попытка сковырнуть врага покамест тот не начал представлять угрозу. Особенно забавно смотрится "битва" двух рашеблядей, что-то уровня "Я тебя затроллел! Нет, я тебя!" Всегда проигрываю с таких даунитосов.
>>575575Быдло, плиз.Подпивасное строительство башенок не имеет к стратегиям никакого отношения. Играй товер дефенсы.
>>575590Да и раш со стратегий тоже слабо связан, максимум тактика.
>>575575Ну если ты соснул от такого раша, то ты вобщем то еще хуже тех подпивасных игрунов.
>>575590>гавариш на меня переводиш на себя)))найс селфовн рашебляди
>>575590>Рашебыдло знает о стратегии только то, что можно башенки строить тип))Мило. Зачем ты подтверждаешь всё, мною сказанное, пытаясь при этом оправдываться? Выглядишь глупо.
>>575613А вот и ad hominem подвезли. /v/егенераты не меняются.
>>575614>>575619Лол. Как много дефоскота на борде.
>>575623>Спиздану на латыни>Мам я тип умный
>>575652>>575657>Это чувство, когда поверженная рашеблядь пытается что-то спиздануть, хотя сказать-то в общем нечего, но очень хочется.
>>575483Дефоблядские слоупоки руинят любую тимплейную игру. МОЛОДОСТЬ И ХАРДКОР живут только ВОТАКЕ, только умерев в раше ты получишь удовольствие и вознесешься в вальгаллу.
>>575690Комиссар в треде, все в дезертиров.
>>575690>только умерев в раше ты доставишь невыносимые анальные боли собственной команде, ЧЬИ ВОПЛИ БАТТХЁРТА ДОСТИГНУТ УШЕЙ КХОРНА И ОН ЗАБЕРЁТ ВАС СЛУЖИТЬ НА СВОЙ ДРЕДНОУТ.
>>575690Вот бы такую стратегию, шобы башни как в воркрафте и дипломатический центр с казаками.
>>575690>умерев в рашеЭто не сложно.>ты получишь удовольствиеВот этого не обещаю.
>>575690>Постит картинку про страну, которая за всю свою историю только и делала, что оборонялась, атакую лишь в том случае, если враг дошёл до столицы и отступать дальше некуда.
>>575720>сидишь в дефе>пока ты в дефе противник захватывает все ресурсы на карте>у тебя они почти кончились
>>575730Это что за страна такая?
>>575732РИ→СССР→РФ
>>575575>Эти мантры аутиста, не могущего в стратегииМань, раш гораздо сложнее строительства башенок, он подразумевает сильное микро, хорошее знание механики, сильный тайминг и знание сильных/слабых сторон фракций. Это только в манямирке башенкодебила раш это обвод всех рамочкой и а+клик. Насчет рабочих - в некоторых случаях, у них есть возможность устроить диверсию, необходимую для успешного раша, либо как минимум застроить выход из базы противника, заблокировав его. В некоторых играх некоторые фракции построены на том, что им необходимо рашить/харассить, иначе им пиздец. И наоборот, некоторые такие, что если дать им развиться, то они всё разъебут. Ну и контроль карты в большинстве случаев ведёт к победе так или иначе. И да, ты можешь манямечтать сколько угодно, но невозможно зарашить игрока, который сильнее тебя, так что если тебе печёт от раша, это только из-за твоей криворукости. И всё твоё пиздабольство разрушается любым реплеем любой игры между хорошими игроками. Только при зеркальном раше да и вообще, иди на хуй, это харасс, а раш - явление крайне редкое, потому что контрится, никто не рискует всей игрой, параллельно развиваясь, вообще все эти агрессивные действия с самого начала игры направлены только на то, чтобы заиметь преимущество по времени, развитию и экономике, ну и занять вкусные места на карте.
>>575743> он подразумевает сильное микро, хорошее знание механики, сильный тайминг и знание сильных/слабых сторон фракцийА нормальная стратегия всё это ПЛЮС глобальные аспекты. Ты сам прнизнал уёбищность и упрощённость рашеблядства по сравнению со страетгией, о чём ещё можно с тобой говорить?
>>575741А какое отношение к >которая за всю свою историю только и делала, что оборонялась, атакую лишь в том случае, если враг дошёл до столицы и отступать дальше некуда.
>>575757>вырвал полтора слова из контекста и привязывает их к своему манямиркуОй, иди на хуй, даун. Таких долбоёбов даже на сосаче редко встретишь.
>>575764Прямое.
>>575773Ты наверное опечатался.
>>575766Я понял, что тебе сказать нечего. Не нервничай так, выпей чаю, успокойся. В конце концов, что страшного в том, что тебе провели хуем по губам? Жизнь продолжается, чувак!
>>571640 (OP)Когда в игре нет лока на 30 фпс.
>>575777Вполне возможно.
>>575779Блядь, какой же тупорылый. Или это такой троллинг? Сука, я не верю, что такие дегенераты могут пролезть в тематику.ЧИТАЙ, СУКА, ПОКА НЕ НАЧНЕШЬ ОСОЗНАВАТЬ>агрессивные действия с самого начала игры направлены только на то, чтобы заиметь преимущество по времени, развитию и экономике, ну и занять вкусные места на карте.Что и есть ГЛОБАЛЬНЫЕ НАХУЙ АСПЕКТЫ. А теперь пошёл на хуй. Ты не умеешь играть в ртс, я умею. Так что соси хуй.
>>575743Кто-нибудь мне может обьяснить почему именно а+клик? Почему не через один клик правой кнопкой? Я так понял через а+клик лучше фокусить на одном юните, да? Ну так если фокус не нужен тоже а+клик. Ну вот чому так?
>>575789>тематику>/v/Охуенно пошутил, хвалю.>Ты не умеешь играть в ртс, я умею. Так что соси хуй.Лол. Не кипятись. Ладно, ладно, ты подебил, только не нервничай, а то геморрой себе наживёшь, потом всю жизнь жалеть будешь.
>>575789Это и тбс, часто касается. Вообще важно нападать быстро, потому что быстрое нападение это разведка и инициатива. А уж если удастся дешево порушить врагу экономику, это вообще сказка.
>>575795Приказ "двигаться, атакуя всё на своём пути" же.
>>575668Если б рашебляди уходили от тебя поверженными- ты бы и не думал про них тут писать. Ну подумаешь нубики сливаются. Но ведь нет. Они тебя просто нагибают и ты не знаешь, что делать.
>>574178Двачую. Против гор ничего не имею, но от этой хуйни пукан плавится.
>>575801Объясни непробиваемому башенкодауну, для которого любое высовывание носа с базы в первые полчаса игры = раш.
>>575804Ага! То есть через аклик они будут ебать всех попавшихся на пути, а через правый клик только тех, на кого щелкнул?
>>575816В целом верно.
>>575814Я вижу, для тебя любая стратегия, которая отличается от раша в первые несколько секунд, это башенкоблядство. Найс.
>>575825Безмозглый петух не может сказать ничегшо по делу, потому что нихуя в нём не понимает, но изо всех сил пытается в риторику. Я сказал, на хуй иди, шизик.
>>575831Ты ведь понимаешь, что то же самое сказать можно и в твой адрес? Просто мне воспитание не позволяет брызгать слюной.
>>571640 (OP)Когда есть вот дверь, а взломать и войти нельзя, нахуй их вообще рисуют, люди же не идиоты.Все хвалят Халф-Лайф 2, а там дверь на стене нарисована в одном месте.Вот вам и великая игра, не люблю ее из-за этого.
>>575841И что? То есть хрущевка должна там выглядеть как сполшная стена с двумя дверьми и лестницей?
>>575838Продолжает пытаться в риторику. Мань, те, кто играет от обороны, а бывает и такое, успешно отражают твой ужасный РАШ. Им от него совершенно не печёт, потому что они к нему готовы и выстраивают стратегию именно от этого. А тебе печёт, следовательно ты просто УБЕР-башенкодаун, не могущий в элементарные вещи. Отбить раш, хоть немного разбираясь в игре, это самое простое, что можно придумать, если противник не играет на две головы выше тебя. Если уж ты и в это не можешь, аутируй себе против лёгкого ИИ и НЕ ПИЗДИ МНЕ ТУТ О ТОМ, ВО ЧТО НЕ МОЖЕШЬ.
>>575841Гораздо хуже, когда дверь как бы интерактивная, появляется значок, но она как бы заперта и ху знает, можно её вщломать или нет, есть ли для неё ключ или нет. Мучаешься всю игру, а дезигнеры просто на стену дверь интерактивную налепили, чтобы тип риалистична))
>>575814Дефоблядки думают что смогут отсидеться у себя на базе и не вылазить. А другая сторона тем временем захватывает карту и выстраивает оборону напротив уже вокруг зажатых деф-чёнок.
>>575860Печёт тут только тебе, что ты уже пукаешь от натуги. Я с тобой уже десяток постов назад согласился, уймись уже, ты всех победил и переспорил.
>>575155Копатель онлайн
>>575875>Рашедауны думают что смогут захватить всё пятью юнитами. А другая сторона тем временем продуманную выстраивает оборону, о которую хныкающая рашеблядь ломает зубки и ливает нахуй.
>>575876>всех победил и переспорилТы один тут такой, шизик ебанутый. Тебя полтреда в говно макает, а ты только и выдаёшь про "баттхерт рашеблядков". Печёт мне по крайней мере не от игровых моментов, а от твоей тупости и упёртости. С любителями рашить или тем более любителями закрыться турельками у меня проблем нет.
>>575900>После чего другая сторона, на радостях победы идет в /в/ ныть, что тупые рашебляди не дают играть. Так-то ты сейчас представил какого-то дауна, который впервые играет в РТС и не знает, что можно что-то строить. Нормальный человек если видит, что крепкая оборона, раш отменяет и стремительно захватывает карту, чтобы выйти вперёд по экономике. и в идеале заблокировать такого гения обороны на его же базе.
>>575730Вынужден согласиться, но лучше картинки про атаку у меня не нашлось.
>>575906> Печёт мне по крайней мере не от игровых моментов, а от твоей тупости и упёртости.Повторюсь, выпей уже чаю, расслабься, помедитируй, вздрочни разок, а то сейчас взорвешься нахуй, весь тред своим говном и ошмётками забрызгаешь. Никогда не понимал истеричек, которые бугуртят на ровном месте. Наверное, у них какие-то проблемы физиологического плана.
>>574114> Сравни вертикальный угол обзора своих глаз, и какой угол дает монитор большинства игроков.Вот поэтому нормальные посоны играют в 4:3
>>575949>я тебя затралел, мааааам смотри как я лалку затралел
>>575949По теме-то есть что сказать? А так, слив защитан.
>>575931>стремительно захватывает картуМаняфантазии сломавшего зубы, ведь грамотная оборона к тому времени налажена у всех ключевых точек. Я понимаю, что для такого дауна, как ты, оборона это ТОЛЬКО сидение на базе и постройка башенок. Ты бы хоть какие-нибудь учебники по военному делу почитал для общего развития.
>>575965Вот этого удвоил бы, если бы были большие 4:3 разрешения. А так просто от квадрата достраивается ещё две области слева/справа.
>>575968Я никого не троллел и не имел такой цели. Ты напоминаешь человека, который ехал на велосипеде, сунул в спицы палку, упал и теперь плачет.
>>575867Это ерунда на самом деле. Другое дело когда для хилой двери надо искать ключ по всему уровню, когда я тебя полно оружия и можно было её просто расхерачить.
>>575971Да-да, ты победил, успокойся уже. Мне в четвёртый раз повторить? Ёбаный в рот, когда же до тебя дойдёт, блядь.
>>575976МОжет посоветуешь по этой теме?
>>575976>грамотная оборона к тому времени налажена у всех ключевых точекТы серьёзно думаешь, что пока ты всё застроишь, противник будет заниматься только тем, что убиваться об твои турельки? Ты бы хоть для приличия попробовал против живого противника сыграть, прежде чем кукарекать. Грамотная оборона у него. >учебники по военному делуВпрочем, всё ясно. Держи меня в курсе развития своего заболевания.
>>575992Повтори, или покажи где я не увидел. Мне забавно видеть как ты раз за разом обсираешься, но не понимаешь этого. Тебя уже мордой ткнули где ты не прав, а ты решил абстрагироваться типа необосрамшись.
>>575991В третьем фоллаче такое было, половина гнилой двери на петлях болтается, в дырень мутант пролезть может. Уровень замка 100, выбить нельзя.
>>576015Тут:>>575992>>575980>>575949>>575876Глаза совсем пиздой заросли? Давай, читай до полного осмысления.
>>571640 (OP)Когда вещи ломаются. Сука это такой пиздец, сразу весь фан пропадает когда блять дрочишь этот ремонт и следишь что бы не сломалось чего.
>>575730Историю подучи, маня
>>576038Приведи пример. Финская война не считается, так как там нападение сверхдержавы на ПГТ захлебнулось нахуй, о таком просто стыдно упоминать.
>>575941Это магазин на 60 патронов там у него на аксу?
>>575787Ты просто тролль.
>>576056На сорок пять, наверное.
>>576056Наверное от РПК на 45 патронов.
>>576060Вовсе нет.
>>576038Ну-ка, где это СССР выступал агрессором, кроме случаев вынуждения?
Мы ждём. Отвечай на этот >>576072 ответ.
>>576051>Финская война>Финлядия - русофобский националистический союзник Гитлера>в расстоянии марш-броска от Ленинграда>враг почти дошёл до столицы и отступать дальше некудаYour example is invalid.
>>576072Вышеупомянутая Финская война.
>>571640 (OP)0. бочка капусты спасает от сквозного ранение в голову1. сквозное ранение в голову не всегда убивает врагов 2. в хитман блад мани у девки в платье черная дыра3. и вообще дебильная цензура - сиськи плохо, кровь - хорошо4. Злодеи без мотивации5. В боях в большинстве игр задействованы максимум дюжина человек с каждой стороны 6. компьютерные напарники, котоые тупее противников. во всех играх. от дендиевских до фоллаут 4.7. бессмысленное будущее во всяких деусэксах. Нахуя приделывать себе роборуки, если я не курю не инвалид? прост.
>>576072>>576051С хуя ли война с Финляндией не считается? В Крыму воевали (при империи), в Афганистане, с туркми много войн, то они аггресоры, то мы и т.д.
>>576104>Ответственность за начало войны полностью возложена на Финляндию.Акт агрессии уровня /b/.
>>574178Хуже гор только миллион невидимых текстур на горах. Такая параша была в нью вегасе. Решил я срезать и соснул.
>>576122> в Афганистане>Акция подавления бандформирований НА СОБСТВЕННОЙ ТЕРРИТОРИИ.
>>576138Кудааах)
Лол, я из-за раше/дефо-проблем уже забыл о чём был тред первоначально.
>>576139Не понимаю петушиный, переведите кто-нибудь. Вдруг оно что-то важное хочет сказать.
бочки с горючим - лучшее место, чтобы прятать от ГГГГ не может долго бегатьГГ либо носит 2,5 легких пистолета, меняя их на миниган и гранатомет, ибо в ячейки вошло, либо носит анлимит аммуниции. Исключение - далекий плачет.стелс экшн - любой шорох заставит насторожиться врагов, но их напарники могут хоть коз ебать - их игнорят.
>>576147Россия - страна обороны, агрессия ей чужда.
Только не надо сейчас имплаингов про то, что в две тысячи шестнадцатом стыдно не знать петушиный.
>>576118>роборуки, если не инвалид>десусексЯ никогда об этом не просил. И вообще жопой играл? У всех киборгов были причины на протезы.
>>576128Родзинский бы тебе пропищал другое. Действительно выглядит как акт войны уровня /б.
>>576118>В боях в большинстве игр задействованы максимум дюжина человек с каждой стороныНу тут же компы бы не потянули, либо эти враги имели бы ограниченный функционал.>4. Злодеи без мотивацииА вот тут двачую.
>>576156Пожтому и разъёбываем всех, что грамотно играем от обороны. А что сделали рашебляди? А ну-ка хором! СОС-НУ-ЛИ!!!
>>576118>3. и вообще дебильная цензура - сиськи плохо, кровь - хорошо>4. Злодеи без мотивацииХарактерные черты англо-саксонской культуры. У других такая херня не сильно выражена.
>>576155>ГГ не может долго бегатьЕдинвственное в далёком плчае 2 обыграли годно, мол, малярия и при длительном беге всё перед глазами размывается, не побегаешь.>Исключение - далекий плачетВ Ф.И.Р.Е. 2 тоже 4 оружия можно.
>>576172У собирателей не было. Им чисто по приколу было роборуки делать. Да и среди простых людей были такие, которые хотели себе имплант ебануть. Тащемта концовка про ограничения этот пиздец и убирала.
>>576191В сталкере ещё бесило. 59.9 кг нагрузки — бегаешь как заведённый, блядь, энерджайзер, не останавливаясь. 60 кг нагрузки — через три секунды бега подыхаешь нахуй.
>>575510Тащемто нет. В каком-нибудь Тотал варе или параходе атакующих петухов можно легко опустить.
>>576183О как завернул. Рашебляди тащемта Азию пидорасили при Мокидонском. А еще одни рашебляди, дефоблядей 200 лет доили.
Бесит QTE и квик тайм эвенты.
>>576218Конечно грань между 59,99 и 60,01 огромна, но тащем-то и между другими значениями она тоже была.При 40 бегал меньше (или медленее, не помню), чем при 15. В тех же спидранах это видно хорошо.
>>576237Как бы везде можно, если ты не безрукий уебан.
>>576243В этом ИТТ треде повторяют дефиниции повторов значений.
>>575965Нормальные люди играют и смотрят фильмы на 16:9, ведь у нормальных людей два глаза, а не один. Квадраты для циклопов, широкие квадраты (16:10) вообще useless говно без задач, для ностальгирующих циклопов.
>>576238У Македонского было 2.5 равнозначных сражения, да и то ебал он всяких ослоёбов, которые о войне понятия не имели, с более-менее серьёзными противниками действовал хитростью и дипломатией. По сути, это не военный поход, а исследовательская экспедиция. Так что твой пример инвалид.Насчёт бандитских налётов на побережья это вообще пушка. Конечно, Царьграду проще было откупиться от бандосов, чем держать ебаные гарнизоны у каждой деревеньки. Ты мне что, пытаешься сейчас сказать, что тысяча профессиональных воинов разъебут несколько тысяч безоружных крестьян? Я это и без тебя знаю.
>>576183Кто соснул? ТЫ СОСНУЛ ЁПТА!Активные действия, такие как АТАКА это перехват инициативы, значит определение того кто играет белыми. Белые начинают и выигрывают. Грамотно реализованная инициатива = победа.Как же вымораживают ёбаные слоупоки, когда ты сходу летишь на вражескую базу, занимаешь позицию прям у него под выездом и готов встречать этих нуботормозов. Но твои "союзнички" в это время либо наяривают хуи на базе либо только-только вяло разьезжаются, не говоря уже о том чтобы помочь реализовать преимущество. Из-за таких вялотекущих слоупидарасов скоординироваться в дефе проще, потому что ДЕФ ВСЕГДА ТУПЕЕ, а АТАКА для них что-то сложное и неуверенное, весь тимплей гробят нахуй такие "союзнечеги", уж сколько ММО дропнул из-за команд состоящих на 95% из имбецилов. У врага в команде такие же дауны, но они-то ДЕФЯТ, потому что НА БОЛЬШЕЕ в тактике они и не способны. Они в анальщине, твои тоже в анальщине - ОХУЕТЬ ВЕСЕЛО, кто кого пересидит. Симулятор гнездования из игры-то НАХУЯ ДЕЛАТЬ? Вы играть пришли или ЯЙЦА ВЫСИЖИВАТЬ?
>>576283Суть в том, что сравнивать агрессивность/пассивность целого государства с агрессивностью/пассивностью игры в ртс - несколько нелогично. Тогда уж с конкретными битвами и полководцами. А тут мы имеем Суворова, Брусилова и Жукова, одерживавших самые значительные победы как раз рашем, Кутузова, который насасывал всю войну в обороне, но выиграл войну резким рашем на Париж в обход французской армии. Так что дефоблядки не в почёте даже в самой обороняющейся державе.
Об этом не все знают, но на 16:10 видимая область меньше, чем в 16:9, чистая математика. Вообще не вижу смысла в 16:10, стоят они дороже 16:9, а видимая область меньше, разрешение у них одинаковое, немного пикселей по вертикале ничего не меняют, ведь видимая область остаётся той же и разрешение в целом всё то же FHD. Вот 21:9 уже лучше, видимая область самая большая из всех доступных, разрешение также выше, даже у FHD будет 2560x1080, что вкупе с увеличенной областью достаточно заметно меняет картинку и восприятие оной. Но изображение будет вытянуто, потому что стандарт — это 16:9. Поэтому оптимальный выбор — это WQHD монитор 1440p с соотношением сторон 16:9, нормальной матрицей типа VA (VA лучше IPS, как ни крути) и диагональю 27 дюймов.
>>576251Там это особенно явно видно.
>>576284Проиграл с твоего пассажа, пиши ещё.
>>576284Хуй знает, мы с анончиками очень мило играли в ДоВ около года назад, так там очень даже прилично получалось координировать как атаку, так и оборону, хоть и без голосовой связи. Вообще, можно сказать, я там долбоёбов не видел, все играли так, что с ними действительно интересно и приятно играть. Хуй знает, где ты аутистов находишь, сидящих на базе, пока ты рашишь/харассишь.
Помню, как в сс13 нюка решила зарашить всех людей, имеющих доступ к оружию, соснула при штурме армори от Меня и одного краснозадого.Ну тупые.
>>576297Напомню, что решающее сражение решающей войны в истории, Курская битва, носило для нас ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ ХАРАКТЕР и именно на Курской дуге немецкая атака захлебнулась так, что больше уже и не всплывала.
>>576297> БрусиловаБрусиловский прорыв это один из наиболее крупных обосрамсев в истории раша, примерно как дранг нах остен и прочие блицкриги. Раш имеет шанс на успех только в том случае, если грамотно построена ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА, с которой этот раш можно совершить, и существуют налаженные линии снабжения. То есть, раш это разовый стратегический ход в условиях обороны с захватом ключевых точек или с отступлением на оборонительные позиции, сами по себе лихие атаки бессмысленны и в последствии служат уроком о том, как НЕ НУЖНО ВЕСТИ боевые действия.
>>576072Афганистан.
>>576375Пукнул в лужу. Конкретнее поясняй, че сказать хотел.>>576373Нихуя себе интерпретация истории, охуеть просто. А что же не сталинградская битва, или битва под Москвой? И повторюсь, оборонительный характер был в СТРАТЕГИЧЕСКОМ плане, а в тактическом там танковые клинья сшибаются под радиактивным небом был встречный раш. Плюс всяческая партизанщина - один из сортов харасса.
>>576381Против кого была направлена агрессия? Кто просил об этом или, наоборот, сопротивлялся?
>>576375> дранг нах остен > блицкриги> обосрамсНе смеши моего Гитлера.
>>576375>В результате Брусиловского прорыва Юго-Западный фронт нанёс поражение австро-венгерской армии, фронты при этом продвинулись от 80 до 120 км вглубь территории противника. Войска Брусилова заняли почти всю Волынь, почти всю Буковину и часть Галиции.>По российским данным Австро-Венгрия и Германия потеряли более 1,5 миллиона убитыми, ранеными и пропавшими без вести (убитых и умерших от ран — 300 000, пленных более 500 000), русские захватили 581 орудие, 1795 пулемётов, 448 бомбомётов и миномётов[11].>Итогом Брусиловского прорыва и операции на Сомме стал окончательный переход стратегической инициативы от Центральных держав к Антанте. Союзникам удалось добиться такого взаимодействия, при котором в течение двух месяцев (июль-август) Германии приходилось направлять свои ограниченные стратегические резервы и на Западный, и на Восточный фронт.Да уж, обосрамс просто эпический.
>>576393Против афганцев. Пришли на помощь марионеточному правительству из армии которого сотнями дезертировали. Тебе бы такое понравилось, если в твоей стране произошёл переворот и тут же прибыли иностранные контингенты, которые начали воевать против несогласных, которых было большинство?
>>576375Короче, атакоблядки, пидорашеры и прочие агрессоры должны отдавать себе отчёт, что они - дикари, в которых взыграла татаро-монгольская кровь, и к белым осёдлым людям они никакого отношения не имеют. Белые люди - победители - строят военное мастерство от обороны, а атакунчики сосут хунчики в конце-то концов.
>>576422>Белые люди - победители - строят военное мастерство от обороныЖирнее уже некуда.
>>576432То-то Обама воюет.
>>576440До Обамы воевал Буш, Клинтон и еще один Буш. Европейцы тоже не особо в оборону воюют.
>>576440А Обама-то и не белый! Ха!
>>576415>в твоей стране произошёл переворот и тут же прибыли иностранные контингенты, которые начали воевать против несогласных, которых было большинствоВ моей стране такое уже несколько раз было, только за ХХ век дважды.>Тебе бы такое понравилось, если в твоей стране>твоей странеСтрана не моя, и решать кому она принадлежит должен тоже не я.Мы пришли на помощь правительству этой страны, которое попросило нас об этом. Мы не сражались против этого правительства, мы не свергали его, напротив, мы защищали государственность Афганистана.То что эта война была неудачной - другой вопрос. Мы сами полезли и сами обосрались, но это не меняет общей сути дела и не показательный пример.
>>574860Я поэтому и написал, дебик.
>>575931>въебал 70% стартовых ресов в раш, но слил половину, убившись об башенку>пытается захватить какие-то точки, но так как въебал всё в раш, не смог ни захватить вражеские, ни отдефать свои>gg go nextНайс рофлишь, аутист. Ты или путаешь понятие хараса с рашем, или просто всратый даун, против ботов играющий.
>>575304Каждый раз проигрываю с этой фантазии.
>>576550Дело в другом. Вид вылетающих гильз круто смотрится, а если затвор будет справа, то мало что увидеть можно будет.
>>571862Садится на стулья можно было ещё во втором драйвере.>>571640 (OP)Зеркала ещё в макс пейне втором работали.Ноги не нужны.
>>576576Ты из тех, у кого "ганпрон = бахаит сочна"?
>>576406Но стоит не забывать, что потом была революция и за те же земли опять воевали в 1920-м.
>>576535>пытается захватить какие-то точки, но так как въебал всё в турельки, не смог ни захватить вражеские, ни отдефать свои, теперь сидит закрытый на базе и кукарекает оттуда>70% стартовых ресов в рашТы сам-то понимаешь, что такое раш, еблан? Если даже ты въебал ресурсы на постройку войски и апгрейды, чтобы рашить, то всё равно встретившись со слишком сильным сопротивлением отойдёшь чуть назад, ровно за пределы стационарной обороны. О чём идёт речь? Что там безвозвратно проёбано? Ну не разъебёт он твою базу, так будет гонять рабочих и контроллить карту. Хотя раш и харасс тут путают весь тред, и если говорить о конкретно чистом раше, это бывает крайне редко, потому что никто не будет рашить, если есть нихуёвая вероятность просрать. И опять же, при столкновении с чересчур уж крепкой обороной, модно отойти от идеи раша, используя собранные войска для контроля и харасса. Только с разницей, что свою стационарную защиту ты никуда не передвинешь и будешь на неё тупо смотреть, а мобильные силы рашера найдут применение в контроле карты.
>>576613При чём тут это вообще? Блядь, что за фестиваль шизиков ИТТ? Пиздец. Не стоит забывать, что через 30 лет была вторая мировая и за эти же земли опять воевали с теми же немцами. Охуеть, блядь.
>>576648Я боюсь, что это уже ты путаешь пуш, раш и алл-ин раш.
>>576671Я-то их не путаю, но у аутистов ИТТ есть две тактики "раш" и "деф".
>>576655Не стоит забывать, что гражданская война - следствие революции - следствие неудач в ПМВ. И начавшаяся бойня в 1914 для России закончилась уже только в начале-середине двадцатых, это всё эпизоды одного этапа в истории.
>>576603Не только это.
>>576688ПМВ в стратегическом плане была ЁБАНОЙ НЕУДАЧЕЙ ДЛЯ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ, кроме разве что Штатов, Канады и прочих Австралий. Причем тут это к успешности военной тактики и соответственно, военным достижениям? Может, спизданёшь, что если бы не брусиловский прорыв, то дальше было бы лучше? Блядь, перед входом ИТТ все оставляют логику снаружи?
>>576693Главное - это качество модели, чтобы она полностью соответствовала ирл-версии, и чтобы все связанное с оружием было отлично анимировано. И неправильные затворы просто непростительны.
>>576707>брусиловский прорывДа уж, прорыв, натурально. Прям таки прорыв ко дну. А знаешь почему ПМВ была>ЁБАНОЙ НЕУДАЧЕЙ ДЛЯ ВСЕХ УЧАСТНИКОВДа потому что это война ДЕФОБЛЯДЕЙ!
>>576745Я уже понял, что историю лучше обсуждать в /б/. Там тоже дети-дебилы, но хоть не такие поехавшие, как тут.
>>576263Предпочитаю 21:9. Обзор больше, по высоте ничего не теряю.Ебал я в рот все это говно 16:10/9
Значит новый положняк такой:Рашебоги берут инициативу и определяют исход сражения.Дефодети не способны на активные решительные действия и поэтому сидят в ожидании расправы.Уровень активности в тактике напрямую связан с уровнем умственного развития игрока.
>>571640 (OP)Тащишь 360 патронов калаша, которого нет на руках и 120 для дробовика, которого тоже нет, но всего 5 гранат, которые очень нужны.
>>572019Не надо всех под себя ровнять. Если ты дебил, то это не значит, что все такие.
>>574562Как что-то плохое. Заходи на врага так, чтобы он не видел тебя из-за своей пушки, если это сетевая игра.
>>576954Как бы в современных играх таскаешь по 2 пищали и к ним 4-5 магазина. Где багет?
>>576263> у нормальных людей два глазаИ нет ног.
>>576928Надо турнир уровня /v/ по какому-нибудь говно запилить, с рашебогами против дефогоспод.
>>577010По доте был турнир.Некоторым выгодней рашить, некоторым выгодней дефить.А вообще, на мой взгляд, решает не деф или раш, а тактика. Иной раз мало дефаться, другой раз просто нельзя зарашить. Бывает, что от дефа не перейти в контроатаку, нужно ударить сразу, а бывают ливающие дауны, рашушщие копейщиков конями.
>>577010В ДоВ играли, аутистов, сидящих на базе, и баттхертящих от раша, не было.>>577042Любая оборона всё-равно подразумевает активные действия, вылазки, диверсии, в конце-концов отвлечение противника, чтобы выиграть время. А аутичное сидение на жопе вкупе с кукареканиями "ани просто понимают, что я лучше в долгосрочной стратегии и экономике, паэтаму миня рашат" при том что проёбывает и то, и другое выдаёт долбоёба, которому в РТС делать нехуй.
>>576263Ты дурак? 16-10 по ширине такой же, зато по высоте обзор чуть больше.
>>577280Лолблять
>>576990Багет, что несешь 480 ненужных патронов, но не можешь взять еще одну гранату. Даже еще круче - гранату взять не можешь, а ненужные патроны гребешь кучами. Решением был бы инвентарь.
>>577280>16-10 по ширине такой же, зато по высоте обзор чуть больше. А 16-11 по ширине такой же, зато по высоте обзор ещё чуть больше.А 16-16 по ширине такой же, зато обзор по высоте намного больше, и похуй что это квадрат.Ты дурак?
>>574770Ну так это и не квест.
>>577301Эх, ща бы в думце иконки перетаскивать по инвентарю..
>>577347
>>575730Так оборонялась, так оборонялась, что отхватила самый большой кусок земли.
>>575171> я хочу сам сохраняться когда захочу. А вот и сейвскамящие пекахардкорщики подъехали.
>>577357У кого отхватила? У тех кто сейчас и есть русские?
>>577366> я хочу сам сохраняться когда захочу.А вот этого не надо, ещё в первом же фоллауте бесконечно S/Lивал после каждого выстрела до идеального "критического попадания" в глаз.
>>575575> НИЧЕСНА, МАМ НУ СКАЖИ ЕМУ!!!!!Чет кек.
>>577347>>577353а что не так,модами допилят
>>577406Зачем?
>>577413Потому что ОН ХОЧИТ.
>>577413удобно,моднотак бы и играли в псевдо 3д,если б не стремились
>>577419Только тебе. Это нахуй никому кроме тебя не надо.
>>575900Если б об тебя кто-то там "ломал зубы", то ты тут не полыхал бы на весь тред.
>>577424что именно? иконки в думе? в первом? или даже в 3-м? я про современные игры.говно мамонта,пох на них.
>>577444Ну в новом вульфенштейне, например, или в гта нахуй твой инвентарь всрался?
>>577427Если бы ты не ломал зуб, то не бугуртил бы на ровном месте.
>>576508> Страна не моя, и решать кому она принадлежит должен тоже не я.> мы защищали государственностьММмммаксимум раб.
>>577373Россияне.Ахуительный, конечно, у тебя аргумент. Захват территорий - не захват, потому что ЯСКОЗАЛ.
>>576212Ты у мамы глупенький? Собиратели, сиречь братки-рэкетиры. Ты думаешь всякие любера/солцевские/прочая залупа, в кококочалочках от нехуй делать зависала? И если будучи обычными людьми, они могли легко обработать рандомного, обычного-же китаезу, то с аугментированного, велик шанс собрать только себе за щеку. Отсюда и эскалация силовых имплантов.
>>577474я хз зачем ты вспомнил гта и вульф,но есть игры,где это подошло бы лучше,чем вещи,которые раздражают,описанные выше - подсчет патронов,9 стволов в кармане и тп>1. Когда в шутере нельзя проползти под какой-то хренью/пролезть через дыру в заборе, например. Хотя места там достаточно, но ты упираешься в невидимую стену. тоже бесит и еще когда вражья база в сотне метров от дружественной
>>577512Теперь нормально напиши. Хуй пойми, что несешь.
>>577517извини,смарт на андроиде,так что нет.
>>577042Решает сочетание обеих тактик.
>>577509Ну дык они же себе все равно руки-ноги сами поотпиливали. Это тебе не банки накачать.
>>577523На иосе швитом намного хуже. Овеpчан - лучшее, что случалось с двач браузерами. Удобнее, чем на компе капчевать.
>>574114>>574357Семён, пройдёмте
>>574742Лучше всего обыграна миссия сопровождения в Battlezone первом в компании советов во второй миссии. Там транспортом можно командовать и от этого проёб миссии основывается только на твоём хуёвом командовании и/или пилотировании
>>577478А вы к какому королевскому дому принадлежите, высочайший?>>577503>Россияне.Началось...>ЯСКОЗАЛГде ты это увидел? И ты не ответил на вопрос у кого захватила.
>>577543Двощую, сейчас на толчке сижу и капчую
>>577542Ломать не строить. Отпилить всегда проще.
>>577579> Где ты это увидел?Там, где "У кого отхватила? У тех кто сейчас и есть русские?".Грубейшее оправдание завоеваний и агрессии.
>>577280>>577297Дауны, про диагональ не слышали?
>>577324--->>>577608
>>577592В мире десусекса это означает посадить себя на нейропозиновую иглу. Плюс еще корпорации следят за всеми и могут любую хуйню творить с твоими имплантами. Для инвалида может и норм, главное чтобы он при деньгах был, а вот для обычного люда это пиздец.
>>577393Но можно же ограничить кол-во "ручных" сейвов. Чтобы и более-менее хватало, и, в то же время, нельзя было заниматься такой херней.
>>574114Че несет, че несет...Почему-то в некоторых играх ноги есть, и ничего. А в других, видите ли, на мониторе места не хватает.
>>577648Я помню, в игре можно было ранить себя ножом в ногу.
>>577671В какой?
>>574832Обожаю во втором старике миссию с уничтожен ем твоей рассы. Конец неизбежен, но все равно стараешься. Охуенно.
>>577533Не только.
>>577597>оправдание завоеваний и агрессии.>Как что-то плохоеА оправданием будет мнение самих "завоеванных и угнетенных". Сравни его с жертвами западных извергов швитыми меньшинствами.
>>577687Турок кажется. Игра до 2006 года.>>577742Пиздуй отсюда. Честь свою продал пропаганде за 40к, которые тебе не отдадут.
>>577742> Как что-то плохоеНу вот и разобрались с "исключительно обороняющейся страной".Не как что-то плохое, но кричать "у них ниграф линчуют, а мы белые-пушистые и только обороняемся" - несколько лицемерно.
>>577622Разумная идея, но найти правильную грань будет сложно, ведь кто-то сохраняется только перед/после важными событиями, а кто-то каждую минут привык сейв перезаписывать. Опять же, где-то можно будет не сохранятся вообще, а все запасы сейвов истратить на последнюю битву "сливая каждый выстрел", тем самым весь дух финального сражения всё равно будет упущен.>>577719Интересно только чтобы получить ачивку и проверить свои возможности, даже при идеальной обороне, ресурсы всё равно закончатся и ты падёшь, причём это время достаточно точно было выявлено про-задротами. С точки зрения челленджа, не самая сложная миссия на Эксперте.
>>571640 (OP)12. Собираешь мощное оружие, думая, что главный босс очень силен и все пригодится. А в конце либо жалкий пук, либо отбирают все и оставляют с автоматом пистолетом ножом убегаешь на своих двоих.
>>577758На фоне исторического пути других поныне существующих стран, Россия действительно выглядит "исключительно обороняющейся страной". Даже сложно сказать кто был менее агрессивен за последнюю 1000 лет и не канул в лету. С другой стороны, есть страны которые только за последние 200 лет совершили больше актов агрессии, чем многие за полтысячелетия.
>>577777Всегда хотел игру, где финальный босс будет не МЕГАПОВЕР
>>577803RAGE тебе, там босса вообще нет, там даже концовки нет как таковой. Припекло от этого неслабо.
>>577803Far Cry 3. Последний босс — это QTE, а не вертолёт.
>>577648В каких играх есть ноги? Какая у них функция, кроме плохой анимации, что отвлекает своим мельтешением?
>>577803Играл полно игр, где финальный босс совсем не мегаповер, и быстро помер. Много где финальный босс слабее проходных. Но вот что меня всегда бесило так это когда босс УСИЛИВАЕТСЯ после получения большого урона, а не ослабевает и разваливается, как должно быть по логике. Впрочем, впоследствии натыкался на кучу игр, где всё было так, как раз, потому успокоился.
>>572120А, ну так то донте.
>>577772Нет, сейвы должны выдаваться на уровень, а не на всю игру. Или лучше "от катсцены до катсцены". Таким образом, не будет смысла экономить сейвы, но и сейвскаммить не выйдет, по крайней мере, совсем уж в наглую.
>>577837БО3, БФ4, БФ3, дестени, риддик, фир, кондемнед, даинг лайт. Просто на вскидку. Какая польза? Хз, но это лучше, чем левитирующие руки с пушкой.
>>577837Такая и есть функция: ноги и тень от персонажа добавляют ощущения присутствия, плюс немного лучше чувствуются габариты персонажа, хотя это мло где играет роль; ну и то, что они обзор заслоняют, может играть роль, особенно в сетевой игре. В том смысле, что кемперить с высоты может быть немного сложнее.
>>571640 (OP)В последние n лет просто выбешивает лишь одно (про то, что в целом игры стали говном умолчу, тут зависимость просто уже, по инерции играю): ЕБУЧИЕ ОПЕНВОРЛДЫ. Поймите меня правильно, песочница может быть годнотой, но сука, сука, когда ложка сюжета и геймплея, что в новинку (хоть все похоже везде, но все же..) разбавляется в бочке говна в виде лютого однообразного дроча всевозможных кладиковвышечеклагерейитд, становится грустно, особенно когда у тебя заебы перфекциониста (шучу, тупого задрота). Люблю просматривать статистику на известном сайте по времени прохождения игорей - и ставните сами: тогда, когда старая игра, к примеру, требует 10 часов на компанию и 12-13 часов на полное "исследование", то сейчас при 15 часовом "сюжете" норма 70 часовое фул прохождение. Для чего это сделано и ужу понятно, но сука, сука, сука...
>>577875Для чего? Мне не понятно, если честно.
>>577875Почему долбоеб - ты, а виноваты разработчики?
>>577884Не понял твоего вопроса - поясни.
>>577892Интересное мнение - поясни в чем мой долбоебизм?
>>577898>Для чего это сделано и ужу понятно
>>577911Ну деньги же, очевидно. Смотри, захотел ты поиграть в фар круй, например (просто хоспади). Смотришь на n сайте обзор, а там : "50 часов великолепного ПРИКЛЮЧЕНИЯ блаблабла". И вроде ты понимаешь, что 85-90% этого приключения будут калом откровенным в плане лютого обнообразия, но все равно берешь, запускаешь, и .. если ты играешь как я (смотри пост), то будешь все эти гребаные 50 часов искать кладики и ничего не значащие записочки, помогая неписям выполнять тупые поручения.
>>577944Но ведь они могли вделать два Фаркрая поменьше, и я заплатил бы дважды, вместо того, чтобы дрочить одно и то же 100500 часов?
>>577875Поддвачну. Недавно МЭД МАХ прошёл, пока все локации зачистил уже и сюжет проходить дальше расхотелось. ФК3 так и не смог осилить из-за сабжа.
>>577875И похуй. Тебя никто не заставляет исследовать мир и искать перья/письма/золотые части оружия/прочее дерьмо. Пробегай по сюжетке, делов-то
>>577962"Кампания" обходится разрабам не дешего - анимация должна быть интересной, персонажи, сюжет, и т.д. Куда проще и дешевле сделать один раз и приклеить песочницу, которая создаст иллюзию этого "масштаба". Не пойми меня неправильно, я не против опенворлда как такового, но он просто обязан быть интересный и не надоедающим своим однообразием. И да, я против чрезвычайно долгих игр в принципе (over 100 часов)
>>577980Читай мой пост - говорил же - перфекционизм/задротство.
>>577969Кстати, когда писал пост, хотелось его привести в пример, хотя.. там и кампания говеная вышла, концовка развязку не осилили, все слили тупо..
>>577902Ты дрочишь ссаные вышеи в играх, которые считаешь говном, и жалуешься на это. Тебя заставляют? Нет. Ты просто ебанутый.
>>577477Кто тут бугуртит на ровном месте? Бугуртят только от твоей непроходимой тупости.
>>577993Так я ж не спорю, няша, может и ебанутый, НО: зачем же лепить абсолютно пустые миры для сингловых игорей, зачем мучить таких как я (много таких же, уверен)?
>>578010Потому что многим дрочить эти вышки в кайф, а не в тягость.
>>578010Сразу хочу оговориться - я не против такой концепции, но, блять, не в таких масштабах - на примере тех же вышек: неужели сложно было постараться и сделать пусть 5 штук, но каждую интересной и уникальной, а не 40-50 однообразных, когда после третьей становится реально грустно. Вот в чем мой бугурт - качество заменяют количеством.
>>578031смотри мой пост ниже. Никогда не поверю, что всем это в кайф.
>>571640 (OP)БЕСКОНЕЧНЫЕ ПАТРОНЫ И БЕСКОНЕЧНАЯ СТАМИНА У БОТОВ. ТРЕД ЗАКРЫТ.
>>578042Вот тут соглашусь, в фк не играл, но вот в ведьмаке третьем полно однотипных заданий и вопросиков на карте. Лучше бы в три раза меньше сделали, но чтобы каждый с изюминкой был, хотя бы на уровне квеста с оборотнем. Вот только я нормальный человек и могу остановиться и не сходить с ума от недодроченных квестиков и ачивочек.
>>578049Я и не сказал, что всем.
>>571640 (OP)Оп - просто фееричный хуй. Вот оно лицо ве - "у меня нет импотенции, просто игры делают не так как я хочу".Бесит когда какой-то неочевидный момент с управлением или кутее или ещё с чем не объясняют до того как его надо применить. Зато радостно показывают в подсказках сразу после смерти из-за того что ты не смог.
>>578065Ведьмак - туда же. Помню, как восторг от того же квеста с полуденицей сменился унынием от последующих на начальной карте.
>>578062Чаю. И если в каком-нибудь подпивасном шутере типа буллетшторма или вульфенштейна это похуй. То вот в ТЛОУ эта хуйня рвала мне анус. Только там у нпс не только патроны бесконечные - они еще и 100% чувствуют, когда ты начинаешь вставать из-за укрытия и сразу стреляют. Ну и в довесок с уебка, который две минуты поливал тебя свинцом из винтовки, ты лутаешь ДВА БЛЯТЬ ПАТРОНА К ПИСТОЛЕТУ НАХУЙ.
>>577842Очевидные тени Мордора. Я только порадовался что там кутее вместо боя.
>>578083Искуственное затягивание геймплея as is.
>>571823Первого ведьмака из-за этого дропнул. Ну, почти из-за этого. Ненавижу длинные ролики, где два часа пиздят ни о чем и льют воду. А скипнешь - нихуя не поймешь о чем игра.
>>578095РПГ не доя тебя просто.
>>578107Играл в драконью сажу, например, очень проникся и буквально жил в ней. Ебливион, морра, скурим - тоже люблю.Просто не люблю нудятину. Лучше бы сделали вступление интерактивным, чтобы самому его проходить, а не смотреть унылый получасовой ролик, без возможности отойти поссать.
>>578169О каких получасовых роликах ты говоришь поехавший? Нету такого в первом ведьмаке и в диалогах можно скипать речь персонажа, читая текст.
>>573593ПЕРИЛА И РЕШЕТКИ никогда не понять, полностью простреливаются, совсем не простреливаются или через одну пулю.
>>573921Шо то хуйня, шо это хуйня. В СА города по одной улице (особенно Лос-Сантос из двух непомерных гетто и пары небоскребов посередине), в пятой части за городом пустота, в которой кроме двух(!?) аэропортов нехуй ловить.
>>571640 (OP)Денуво бесит, пиздец.
Изобретения в системе сохранений. То, блядь, в определенных местах, то после загрузки оказываешься не там, где сохранялся, то вообще воскрешают, чуть-чуть наказав за смерть, то авто в один слот, то ограниченное количество сохранений. МОЖНО ПРОСТО СОХРАНЯТЬ?
Когда в игре нет настроек звука ну если в игре есть что настраиватьсразу выдает то что игра для ебаного быдлаMGS V отличный пример
>>578169> Играл в драконью сажу, например, очень проникся и буквально жил в ней. Ебливион, морра, скурим - тоже люблю.> Просто не люблю нудятинуСтранный ты.Я после восторга от первого ведьмака попробовал облу и через пару дней утомился в нее играть, очень скучно - сплошной развлеки себя сам. Года полтора назад начал первый драгонэйдж, дня три он меня плотно держал у монитора, а потом я охладел и до сих пор не закончил.
>>578747А зачем тебе эти настройки то?
>>578767Ну начнем с того что обычно даже бывает такое что нет просто настроек громкости звука из разных источников, это МИНИМУМ для любой игры.Но хорошие настройки это когда они пиздец как подробны, вот в battlefront новом заебись сделали, но там жаль игра говно.А в МГС 5 просто строчка "громкость звука" на все настройки, лол.
>>578777Юбибляди уже 4 фар края так делают и во всех есть только 2 опции.ОБЩАЯ ГРОМКОСТЬМУЗЫКА: ДА/НЕТ
>>577842А меня распирает от воодушевления когда в играх дают возможность УСИЛИВАТЬСЯ ИГРОКУ находясь на грани смерти. И бесит когда наоборот еле ползёт и вялый на лоу хп, может это и по логике, но адреналин тоже логичен.
>>578794Ну знаешь, хотя бы МУЗЫКА ДА НЕТ есть, в МГС 5 и этого нету
>>571640 (OP)Бесит то что пошаговые рпг продолжают делать до сих пор. Унесите эту отрыжку от настолок назад в свои вонючие подвалы.
>>577842> так это когда босс УСИЛИВАЕТСЯ THIS ISN'T EVEN MY FINAL FORM YET!Самый сок же, ты думаешь, что ты его отпиздил, а это он только разогревался, и вообще ты стал медленнее.
>>578944Двачую, но круче ни когда босс усиливается, а вообще полностью меняется, как Dominus в Path of exileСоснул ты хуев 1 раз, убежал, подготовился к тому что уже увидел, победил и стоишь счастливый, а потом сука появляется совсем другой пидрила для которого необходима другая тактика
>>578872О, а вот и интерактивисты подъехали.
>>578042Так они все отличаются. И да они сделали >примере тех же вышек: неужели сложно было постараться и сделать пусть 5 штук, но каждую интересной и уникальной,в фк4 такие "вышки" есть - это крепости - их штук 5, все они отличаются и они по сути большущие вышки.
>>575575Цель раша в большинстве стратегий - захватить как можно больше ресурсов и территории, развивая свою базу за счет них.Если тебе нравится сидеть и аутировать в пве, вместо того, чтобы, забирать ресурсы у врага в пвп - ты плохой игрок в стратегии.А в поздней игре, где тебе может пригодиться планирование и экономика ты соснешь просто потому, что все ресуры у врага, а ты сидишь с одной базой и строишь стратегические и тактические башенки.
>>578946>а вообще полностью меняетсяКак правило, у босса в таких случаях меняется весь его внешний вид вместе с паттерном его атак. А то и не по одному разу.
>>578961Я в курсе, спасибо за пояснение. Отличия в этих вышках - по сути как в двух экземплярах, собранных из lego: они вроде как не идентичны - вот тут деталька по другому собрана, вот тут оно по другому поворачивается - но посмотришь - ведь каноничные профильные яйца же! Может, все дело в том, что у меня в детстве не было конструктора, хе-хе?
>>579358Раш - он бывает разный. Олл ин раш - это отдельная стратегия, построенная на "пан или пропал", когда рашится всё, в том числе и рабочие, и на раш тратятся все ресурсы. Думаю, именно это тот уёбок подразумевал в своём бахтерце. Однако, тактика эта слишком ситуативная и редко выполняемая. А если дефоблядок баттхертит от пуша или харасса, которые используются даже если планируется глухая оборона, то тут и говорить не о чем.
>>578795ФРЕНЗИ
>>579567И тут мимобиш тебя захиливает до фуллов.
>>579578Кстати, мне кажется, или на каких-то бородатых хрониках типа интерлюда, френзи не вырубался когда хп восстанавливалось?
>>579566Раш это не просто любая атака, это не мощная атака и не атака всем что есть. Суть раша в том, что это СТРЕМИТЕЛЬНАЯ атака, собранными в единый кулак силами, и это самый эффективный способ всех атак, так как при этом максимально задействуется принцип синергии. Не распылять силы волнами, а нанести объединенный и решительный удар. Будет ли он первым и последним (как в алл-ин раше), будет ли он быстрым или будет ли он как можно более скорым после начала игры - не важно, это не суть.
>>578953Как там на шее у мамки?
>>579617Ну зачем ты так?
>>579613То, что ты описал - необходимые аспекты в любой РТС при любом сетапе. Никто, кроме ИИ не шлёт войска на убой волнами хотя опять же спорно, зачастую отправляют мясо на убой, пока строятся юниты, которые будут ВЫДАВАТЬ пизды, но тут нужно очень хорошо чувствовать тайминг, чтобы мясо не подохло раньше времени. А уж принцип "каждая секунда, когда твои юниты бездействуют - это фора противнику" работает повсюду. Глупо объединять принципы эффективной игры любого сетапа в одно понятие "раш".
ДЕКОРАТИВНЫЙ ЗАБОРЧИК НИЖЕ КОЛЕНА МЕШАЕТ ПРОЙТИ ЙОБА-БОЙЦАМ
>>574122>Когда правила игры не распространяются на НПС.Единственное в треде, что действительно раздражает. Два чая. Помнится, в этом плане в Mafia всё было сделано так, как нужно. Ну и в старых Фоллачах.
>>575773> Прямое. Эта там мирная страна, которая Польшу с нациками поделила? Или та, что кусок Финляндии оттяпала? А может та, что на Японию напала? Охуительные истории.
Отсутствие интерактива с предметами в игре, нельзя кнопки потыкать на панели агрегата, стакан в анус засунуть etc, зачастую говенный свет в играх, насильное ограничение в игровом процессе.
>>580333Удвою этот трипл. Причём геймплейно оно может быть вообще никак не задействовано, но сам факт того, что кружечки можно подвигать, добавляет атмосферы.
>>571640 (OP)>Вещи, которые вас бесят в играхПоехали:1. Наличие дежурного негра и/или азиата2. Равенство мужчин и женщин, как физическое, так и интеллектуальное3. Невозможность убивать детей4. Обязательная привязка к "доброй" стороне, редко где удаётся поиграть за злодеев и проиграть в конце не по причине "добро всегда побеждает"5. Принудительная привязка героев и NPC к своей роли, смирение, и никаких попыток её изменить.
Не понимаю вас.Постоянно юзаю волны в атаке. Помогает очень напрягать противника. Затем можно подусилить волны, или юзать потоки.
>>580430>Равенство мужчин и женщин, как физическое, так и интеллектуальное>интеллектуальноеКак будто это так.
>>580525>Помогает очень напрягать противникаПроёбывая ресурсы и время в пустоту? Ну напрягай, пока он будет рваться в топ-тир, лениво отмахиваясь от твоих волн. Или ты сейчас сманеврируешь, что просто его дёргаешь в разных местах тем, что есть? Так это харасс, а не атака.
>>580595Смотри. Делаешь атаку на его важные постройки. Либо отступаешь, чтобы дать волну со старыми и новыми, либо тупо даешь вторую волну.
>>580603Он поставил важные постройки в пределах твоей досягаемости и без обороны? Такой, а поставлю-ка я штаб у вооон того чувака перед базой, пусть охуеет, как я могу.
ТВОЙ ВРАГ - КОСМОДЕСАНТНИК ВНУТРИ АТ-АТ, ВООРУЖЕННЫЙ ФРОСТМОРНОМ В ОДНОЙ РУКЕ И ТРАНКЛЮКАТОРОМ В ДРУГОЙ@ЛУТИШЬ С НЕГО ТОЛЬКО 30 СЕРЕБРЯНИКОВ
>>580643Не. Не на штаб же.В Варики я нападал на всякие лесопилки и жилые кварталы, иногда на определенные виды казарм.
>>580657Это харасс. А если противник такой еблан, что не может разъебать НА СВОЕЙ ЖЕ БАЗЕ твоих полторы калеки, то там и тактика никакая не нужна. А налететь, снести рабочих или ресурсную базу и съебать - это к атаке отношения не имеет, вылазка скорее.
>>579597Оно ведь нигде не вырубалось, ток резался бонус урона. Ну и да, вроде на ИТ дестры врубали френзи, а потом отхил. В любом случае, убогий класс. Тиры рулез!
>>579889> правила игры распространяются на нпс> убил непися, а он загрузил сохранение, весь прогресс откатился к его последнему сейву
Невозможность зачистить локацию, чтобы спокойно вокруг все облутать/выполнить задачу.Особенно это выбесило в Икскоме 2 в конце, когда выяснилось что враги будут респавниться бесконечно и что со своим сетапом отряда я соснул. В итоге, взяв 2 псиоников разъебал аватаров за 3-4 хода.Или в Прожект Зомбоиде.Обычно это подается как>ну тип ита выживач ты должен быть в постоянной опасности))))А не деле это самый ебучейший, голимейший респавн, который бъет по интерактивности и достоверности мира. Толку убивать кого-либо вообще, если при их убийстве не изменится ничего вообще?
>>580710В Зомбоиде настраивается все это.
>>578944Все это решается очень просто - изменением формы на середине полоски, а не отращиванием новой. Заебывает не само возрастание сложности, а то, что ты не знаешь, сколько до конца и не можешь рассчитать, сильно сосешь или нет.
>>582052> а то, что ты не знаешь, сколько до конца и не можешь рассчитать, сильно сосешь или нет. Так в том и фишка, говорю же. Неизвестность, сюрпризы и баттхёрт от следующей формы.
>>580643За хумов в в3 раньше популярно было. Прибегает такой наглый хум и хуячит кучу башен с казармами и прочим.
>>582219Это нормальная тактика застройки. Только застройка в первую очередь турелями башенками один хуй, и к тому диалогу это отношения не имеет.
>>582219В старкрафте испокон веков такая застройка бункеров/фотонок проводилась, даже санкенов, если ZvZ. Но это всё равно атакующая, а не дефящая тактика.
>>571640 (OP)>Вещи, которые вас бесят в играхХуёвый оптимизон. Всё остальное - игровые условности.мимо адекват
>>582289Да, но не в начале партии и на дальних респах.
>>574742Эй! Меня подождите!
>>576576>>5767181. Делаем персонажа левшой2. Делаем правильные модели оружия...Профит!
>>571997>НЕТ ФИЗИКИ>не жалуется на отсутствие химии
>>571640 (OP)ОП-даун, почитал бы основные принципы 3д.
>>574121Jagged Alliance 2, когда без патча на фулдроп с элиты падала обойма. Я ебал.Зато с патчем падали стволы, которые я за 4 раза своего прохождения даже не встречал, с танка падал даже ствол(нет, выстрелить нельзя), даже Аллах.
>>571640 (OP)1.Бесит, когда нельзя снять броню с противника.2.Бесит, когда палишь напалмом дерево, а оно не загорается.3.Бесит, когда в фэнтезийном мире абсолютно аналогичная мораль.4.Бесит, когда узнаешь, что половина контента вырезана из игры и находится лишь в её папке.5.Бесит, когда города просто мизерные.6.Бесит, когда навыки и способности по сравнению с предыдущей игрой урезают.7.Бесит, когда какой-то херовый мыльный графон заставляет всю игру тормозить.8.Бесит, когда по твоему щиту, которым ты обороняешься, бьют и у тебя уменьшается здоровье или разрушается щит.9.Бесит, когда роняешь стеклянный предмет с большой высоты, а он не разбивается.10.Бесит, когда нельзя таскать даже лёгкие вещи.11.Бесит, когда в RPG не можешь стать главой государства12.Бесит, когда в играх отвратительные и нехаризматичные персонажи.
>>574943Project IGi. Выходишь из будки, в ней спавнится 3 врага. В будке 2 комнаты, разделенные перегородкой. Unlimited respawn.
>>571640 (OP)Бесит, когда твоя команда разработчиков создала игру и вы уже ждёте бабло с гринлайта, но какие-то пидорасы выкладывают вашу игру на торренты и все скачивают оттуда, в итоге вы подыхаете с голоду.
>>582730> 5.Бесит, когда города просто мизерные.Сейчас бы побродить пару часов по городу реалистичных размеров, в котором НИХУЯ кроме серых коробок нет, ммм.> 8.Бесит, когда по твоему щиту, которым ты обороняешься, бьют и у тебя уменьшается здоровье или разрушается щит.А что, щит должен работать как "Я в домике"?> 9.Бесит, когда роняешь стеклянный предмет с большой высоты, а он не разбивается.> 11.Бесит, когда в RPG не можешь стать главой государстваА еще чтоб домики деревянные набигали. И корован грабить.> 12.Бесит, когда в играх отвратительные и нехаризматичные персонажи. Максимальная вкусовщина.
Всё, что меня бесит в играх - в треде уже описано. Добавлю только вот один момент.. Переигрывал я тут недавно 4х атссассинов, и, скажу я вам, ребята, это пиздец лютейший. Сука всю ёбаную игру не покидает ощущение того, что она то ли сырая, то ли сделали дохуя, а перед релизом процентов 60-70 повыпилили. НО!!! НННОООО!!! Знаете, что эти пидарасы сделать не забыли? Короче покупаем боеприпасы для корабля. При выборе боеприпасов есть ВНЕЗАПНО 4 варианта сортировки. И сколько пунктов в списке? 3 блядь! Сука 4 варианта сортировки списка из 3х пунктов! причем, первые 3 варианта не меняют нихуя. Совсем ёбнутые чтоли? Зато сраный эдвард может чё-то вдруг забыть как спрыгнуть со стола на землю и чё подобное. Уроды блядь. Вот заебала в играх уже вот такая хуйня.А ещё бесят игры где переведены только субтитры. Когда слушаешь английскую речь и читаешь... Переебать охота, потому что переводят на отъебись и пишут такую хуету! Когда озвучка тоже русская - этого, хотя бы, не знаешь.
1. Пидарасы2. Сферические в ваккууме тп, типа леди Изольды из DAO или невесты Уинстона из Sleeping dogs3. Интерактивная музыка, или как там она называется.. Короче когда вырубается нормальная музыка и начинается типа нагоняющая атмосферу хуита. Руки б поотрывал тому, кто это говно пишет4. БЕСИТ когда в игре (farcry3, например и прочие ассассины) можно всех ебошить как в стелсе, так и без, а вот чтобы ты был нереально крут - надо в стелсе. Вот заебало уже, сил просто нет. 5. Ненавижу в играх уебанский графон. Нет, я не любитель йобы, просто когда на максималках те же тени показывают хуету с уголками на краях, а выключить их нельзя - это пиздец просто.6. Бесят подсказки. Причём, зачастую их либо выключить нельзя, либо можно но только вместе с какой-то нужной хуйнёй. Заебали уже пиздец просто.7. Ненавижу везде и всюду вкрячивание онлайн-хуеты, типа "это задание доступно только в кооперативном режиме". Йобань, честно.8. Когда в игре можно пропускать ролики, но начинаются моменты, когда надо МЕЕЕЕЕЕДЛЕЕЕННННОООО идти с кем-то рядом и слушать хуету, а это уже не пропустишь.9. Пидоры
>>582799>1. Пидарасыты чо падла ты чо
>>582799Ох, да, ещё забыл:10. когда почти всю игру сюжет разворачивается в найденных записках/дневниках/прочей хуете. А остальное - какой-нибудь безмолвный шутер. Причём это, за частую, заунылейшая хуита, в которую играешь только из-за сюжета. Хули блядь, сделали б уже тупо прямой коридор, по которому идёшь и с тумбочек писюльки собираешь.
>>582758> Переигрывал я тут недавно 4х атссассинов, и, скажу я вам, ребята, это пиздец лютейший. Сука всю ёбаную игру не покидает ощущение того, что она то ли сырая, то ли сделали дохуя, а перед релизом процентов 60-70 повыпилилиКак тебя хватило на четыре части этой залупы, да еще по второму разу проходить?
>>582829>Как тебя хватило на четыре части этой залупыЯ только 4х переигрывал, не надо мне тут. Эта часть, по-моему ничё так, могли бы и не про ассасинов делать, если честно, хуже бы не было.
Засилье семёна в треде несколько обескураживает.Большинство претннзий к играм максимум уебищны.Меня больше раздрает только лень девов, длц, анальная временная эксклюживнощъ, ну и ещё самокопирование ДЕФИНИТИВ ИДИШОН ЖЕ, НУ, КУПИ, А ЕЩЁ АПГРЕЙДНИСЬ\КУПИ НОВУЮ КИНЦОЛЬ
>>577875У тебя какие-то неправильные старые игры. Ты ивд + бг + нвн + планетку + арканум будешь год проходить.
>>582758Двачну за субтитры, только меня люто бесит когда субтитры и озвучка на одном языке похуй, русский или англицкий, но, сука, НЕ СОВПАДАЮТ БЛЯДЬ. Ну и когда говорят смазанно или просто уёбищно и постоянно приходится отвлекаться на субтитры.>>582333В СК или ДоВе вполне таки в начале партии и на дальних респах. В варкрафт играл мало, не нравится он мне, так что за него не скажу.
INVENTAR' POD CONSOLEY
>>575730Пиздец. Либо траль либо дегенерат.
>>588455Без пруфов ты сам знаешь кто.
Наличие сейвлоада в любом месте в любое время и возмжность менять сложность после начала игры. Ломает весь челлендж, опасность и ценность проигрыша, целостность игровой механики. Игра превращается в побегушку-пострелушку подпивасную, вместо трассы с препятствиями с жесткими правилами, установленными свыше.
>>588489Так никто не заставляет, всё на твоей совести. Я вот терпеть не могу, когда нужно съёбывать по делам, а сохраниться не дают.
>>588498Хуй знает, я когда играю в подобные игры, то конечно ставлю все по максимуму, но меня все равно гложет червячок, что я занимаюсь аутизмом и можно было бы все делать намного эффективнее, благо игра это позволяет. Потому я ратую за жесткий свод правил, устанавливаемый разработчиком.
>>588528Для таких аутистов делают айронмен сложность.
>>588539Не везде. И далеко не везде же под этот айронмен запиливается отдельный баланс, который не предполагает поражений в принципе
>>571640 (OP)Бесит когда в игре много текста и это все мусор, связанный с описаловом и незначащими для игры фактами. Часто этим грешат старые РПГ, и ладно когда это в отдельный тезарус засунуто, так часто квесты дальше не двигаются, пока про какую нибудь хуету у NPC не спросишь.
>>588584Да ты же манч, такие как ты без указателей квесты делать не могут.
>>588591Ну в готике я как то делал тексты без указателя и норм было. А все потому, что там диалоги без излишней графомании.
>>588596>Делал квестыФикс
>>588596Готика вышла 15 лет назад, когда у тебя ещё хуй стоял.
>>578088Так закончились же)))
>>588604Планетка с балдуром вышли где то тогда же и вымораживали невероятными объемами совершенно проходного, неинтересного и ненужного текста.
>>574132Единственный клан вампиров, который не отражается в зеркалах - не доступен игроку. Мимо зануда.
>>589088Думаешь все кто вампиресов гонял знатоки ВОДа все? Наоборот фича прикольная, типа вомпер и в зеркале не отражаешься.
>>589122А где там зеркала? Что-то ни одного не могу вспомнить. Думал, там как в халфе их не завезли.Тот же зануда.
>>588681>балдурач>много текстаТолсо, диванный выблядок.
test
>>589140В первой квартире в ванной была. Да и дальше в некоторых местах.
>>571640 (OP)Уровень с конвейером, где тебе нужно проходить через давилки/поршни/мешалки. Выворачивает нахуй, там его ещё и пихают в каждую вторую игру.
>>590256> пихают в каждую вторую игруЕсли ты играешь только в платформеры, разве что.
>>582799Тебя воспитывал отчим?
>>582799Забыл про пидорасов написать.
>>571640 (OP)В Спесс Мехриине (хоть это нихуя и не квест) была возможность прослушать сервочерепа без выхода в меню - просто надо было зажать клавишу при их подборе. Жаль, что персонажи на прослушанное (особенно дневник Дрогана) никак не реагировали.
>>571640 (OP)>Несоответствие уровня камеры к росту модельки. В шутерах она обычно немного выше.По-моему наоборот обычно на уровне груди чтобы было видно оружие в руках.
>>580430>Невозможность убивать детейПомню на форуме про dayz обсуждали возможность введения зомби-детей. Пиздец там моралфагов набежало!
Бесит когда в РПГ героя знает каждая собака как какого-нибудь избранного, но ни одна падла даже чашку супа не даст бесплатно!
>>579560>>579560Многофазность же.
>>590666Странное впечатление от чашки супа. Хочется что-то сказать, но не могу сформулировать.
Бесит отсутствие фаст тревела в играх с "открытым миром". Особенно если анимация движения кривая и бегаешь со скоростью черепахи. Заебись, чё. Сделали бы ещё медленнее и не только 20 часов прохождения можно записать, а все 30.
>>591100И какие это игры? ГТА, что ли?
>>571640 (OP)Камера почти всегда на уровне
>>571948Сможешь
>>572082Быдло
>>571640 (OP)Мой топ1. Невидимые стены.Модная хуйня, которая появилась почти во всех играх в последнее время. Раньше такого говна не было. Геймдизайнеры старались придумать локации так, чтобы существовали естественные преграды. Но зачем тратить время, когда можно наотъебись высрать говно с невидимыми стенами. К тому же бефесда уже всех приучила к этой халтурке. По возможности стараюсь ставить моды или опции отключающие невидимые барьеры.2. Невозможность прыгать в современных играх.Я конечно не украинский хлопец, но прыгать люблю со времён кваки, так как даже если игра уныла или в ней ничего не происходит, ты всегда можешь развлечь себя прыжками. К сожалению модным трендом стало отсутствие возможности свободно прыгать. Например прыжков нет в ларке, масс эффекте, почти любой консольной параше. К сожалению тоже самое перешло на компьютерные шутаны, типа колды.3. Хитпоинты в шутанах.СССССУКККАА. Это уже просто пиздец. Вместо того, чтобы делать модель повреждений, даже самые крупные разработчики предпочитают пилить халтуру, которую может запилить любой кирилл игродел. Особый батхерт вызывает отсутствие возможности выписать хэдшот - вместо этого приходится ебошить врага из гранатомета в голову, пока его полоска жизни не опустится до нуля.Всё, я сгорел. Не хочу дальше обсуждать эту тему. Слишком много говна стало в игорях, которое я не понимаю и не могу принять. Радует, что в последнее время игроделы таки вспоминают и возращают древние технологии и сеттинги. Радуюсь возрождению стратегий, тактик и космотематики.
>>572341>оскорбляет дневникиХахаха, тупорылое мерзкое быдло
>>572709Быдло
>>591176>Невидимые стены.Где-то они оправданы, с ходу вспомнить могу первого хитмана, Гонконг. Лучше пусть герой останавливается на краю локации, чем лепить туда какое-нибудь не пришей кобыле ограждение, типа "ремонт дороги". А когда миссия будет выполнена, через эту "стену" уже вполне можно сделать ноги.
>>591176> Например прыжков нет в ларкеШТООООООО?Чет в голос порой с даунов в треде.
>>571640 (OP)> Вещи, которые вас бесят в играхШкольники.
>>572709по моему в дябле там за починку снимают максимум прочности и надо чинить как можно реже, когда появзяется красным на экране, не ?
>>574367>>574367хуйня этот сурс отсталая на самом делепросто напиздели о том что "вот в воркрафте движок плохой" а у нас будит лудшеплохой он только тем что там шапки нельзя продавать