Почему многие так не любят эффекты глубины области и размытия в движении? Ведь оба они положительно сказываются на естественности картинки. DoF реально добавляет глубины, особенно в катсценах, но и в самом геймплее может довольно неплохо украсить картинку, особенно если он с боке. Размытие в движении на стабильном фреймрейте вообще ни видно как размытие, но из за него сама картинка воспринимается мягче и плавнее, потому что глаз перестает улавливать жесткие переходы контуров между кадрами. Да, где то там в начале нулевых под этим эффектом скрывалось просто размазывание краев экрана, но те времена давно ушли, сейчас размываются отдельные движущиеся объекты, так же, как если бы мы видели недискретный видеоряд своими глазами.Если уж вы все такие любители реализма и графонорожденные- вам нужны оба этих эффекта, без них никак.
>>574154 (OP)Мыло глазки щиплет.
Услышали что мыло это плохо, начали повторять. Тупые дети, что с них возьмёшь?
>>574179Этого удвою, только эти дети сейчас выросли в 20-и летних даунов. В меру (не как в ведьмаке втором, например) мыло норм.
>>574154 (OP)>Если уж вы все такие любители реализма и графонорожденные- вам нужны оба этих эффекта, без них никак.Я не вижу никакого размытия и глубины резкости своими глазами - значит нихуя нереалистично и в топку. Киношная хуйня.
>>574154 (OP)Мыло это когда обилием блума маскировали размытые текстуры. Из-за этого поверхность мешей казалась замыленной. Отсюда и название. Это было характерно для ранних игр прошлого поколения (Area 51, третий анреал торнамент) Местные дауны с нищепеками просто ищут повод отключать любой пост-эффект из-за того что тормозит и называют мылом вообще всё, даже анизотропную фильтрацию. Такие дела.
>>574198>не вижу глубины резкости своими глазамиНу это значит что ты гомункул. А насчет размытия ты как бы и так его видишь, когда кадры быстро сменяются, но при этом когда ты крутишь головой в жизни, размытия больше, чем когда ты смотришь на меняющиеся объекты на мониторе, поэтому некоторое его увеличение добавляет реализма.
>>574198>Я не вижу никакого размытия и глубины резкости своими глазамиПотому что своими глазамир смотришь только на монитор с играми, где эти эффекты отключены? Ну не может этого быть просто физически.
>>574213Вообще в этом есть смысл. Многие не люди могут увидеть размытие от расфокусировки т.к. их мозг не может видеть картинку, на которой не сфокусировано зрение. Они автоматически фокусируют зрение на объекте, если обратили внимание на него. Для них этого размытия не существует в реальности - только в кино. А некоторые наоборот - фокусируют зрение осознанно и могут видеть объекты в расфокусировке. Такие дела. Именно поэтому одни умеют видеть стерео картинки, а другие нет. Т.к. эти изображения требуют осознанной расфокусировки зрения.
>>574225>многие люди не могутFIXСовсем крыша едет.
>>574154 (OP)патамушта эта мыло!!! я так сказал!!!
>>574198Палец на десять сантиметров от глаз отодвинь и посмотри на него. То, что за ним находится такое же четкое?
>>574215>>574232>>574213Это если на что-то очень близко смотреть, тогда есть, а на нормальном расстоянии никакого дофа нет ну или он не такой сильный как его делают в играх. Размытие вообще не нужно, ибо само размытие делает сам моник.
>>574239Ты не обращаешь внимание ирл просто. На мониторе это легко заметить, ведь изображение там плоское.
>>574244Да вижу я эту расфокусировку, но она не такая пиздецки мыльная, как в играх делают.
Дело в том, что "наведение на цель", делает наш собственный глаз. В играх это делает игра, и она это делает не правильно, считает наш мозг.Ведь, можно подвести палец к глазам, но это не значит, что мы обязательно сфокусируем на нём взгляд. А игры это не понимают, ибо не подключены к нашему мозгу.Размытие при движении - не правдоподобный, дурацкий эффект. Никогда я не видел таких размытий, как в видео играх.Поэтому мы и отключает эти эффекты, тому что они не соответствуют нашему восприятию, и мешают.
>>574259> Размытие при движении - не правдоподобный, дурацкий эффект. Никогда я не видел таких размытий, как в видео играх.Рукой помохай перед лицом.
>>574154 (OP)В играх глубина области нахуй не нужна. Я и так фокусирую взгляд на том, что мне нужно. Нахуй игре делать это за меня? А так получается, что у меня двойное мыло на заднем плане. Так делают либо уёбки без вкуса, либо те, кто пытается скрыть несовершенство графона. Размытие ещё как-то приемлемо, ведь эффект глубины области достигается моими глазами сам по себе, а эффект размытия - нет. Но не такого уебанского размытия, как у тебя на третьем пике, а размытия окружения в движении героя, например. Но часто с ним тоже перебарщивают, и выглядит это так, будто герой на бегу плачет.
>>574239Употреби психоты, а потом говори что не видел размытия. После такого точно станешь замечать.
>>574262И этого размытия как в видео играх у меня нет.
>>574267Сообщил куда надо, жди.
>>574154 (OP)Просто потому что. От блюра (размытия) голова кружится, особенно если это шутан. От дофа (резкозть с глубиной) глаза текут и фпс падает. Доф призван прятать все кривые текстуры и оплошности графона. Играл тут давече в Шерлока хохляцого, там доф был через настройки не отключаем, пришлось традиционно через ини вырубать. Фпс стабильно 60 стал без просадок, но графон в кат сценах стал хуже. Не везде но много где видны все корявые днищетекстуры. Причем если у персонажей норм, то стул на котором он сидит это лоуполи говно.Вон какие блять занавески.И если допустим блюр порой полезен и скрывает просадку фпс, не так дерганно и резо все становится, то доф наоборот же жрет их и порой до 30-40фпс. Вот нахуя такая днище функция в 30 фпс когда вместо нее можно включить что то более полезно, SSAO например, ХБАО+, тесселляцию, сглаживания по больше или еще чего.Да и тем более я тут в игру пришел играть а не кино смотреть или реализм искать. Для меня игра есть игра, а значит условности. Ну и включать в новых ААА играх доф, особенно на релизе, это надо с 2 титанами на борту сидеть.
>>574267Сам употребляй свой яд, нарик.
>>574263>В играх глубина области нахуй не нужна. Я и так фокусирую взгляд на том, что мне нужно. Нахуй игре делать это за меня? А так получается, что у меня двойное мыло на заднем плане.Нет не получается. Физически фокусировка работает только в трехмерном пространстве. На мониторе у тебя вся картинка на одном и том же расстоянии и она вся в фокусе.>либо те, кто пытается скрыть несовершенство графона.2016 год. Текстуры вдали уже давно имеют разрешение больше, чем физически может отобразить твой монитор. Никто дофом от тебя ничего не прячет.> ведь эффект глубины области достигается моими глазами сам по себе, а эффект размытия - нет. Размытие тоже достигается твоими собственными глазами, при чем по сути постоянно, тут другой фокус. Твои глаза видят картинку не отдельными кадрами, фреймрейт ИРЛ практически бесконечный, но у твоих глаз есть некий переходный процесс между одной картинкой и другой. На статике это малозаметно, но при быстром движении ты видишь сразу кучу остаточных кадров, которые наслаиваются друг на друга и образуют шлейфы. Когда ты видишь картинку на мониторе- она меняется с фреймрейтом в 60 кадров и без размытия ты все еще видишь эти шлейфы, но поскольку FPS низкий- ты видишь шлейфы не гладкие, а из кучи ложных контуров объекта, это воспринимается не очень естественно. Вот моушн блюр и решает эту проблему, дорисовывая шлейфы так, будто бы ты видишь не кучу меняющихся кадров, а настоящее непрерывное движение.
>>574323Лол, ты правда так считаешь про текстуры? Текстурки убогие везде сейчас встречаются.
Да потому что так не удобно играть. В тех же шутерах ты постоянно в движении и постоянно эта размытость будто в глаза нассали. Да и я уже привык играть в игры так. Последняя игра, где можно было играть с размытостью это Ведьмак. Но нахрена она там? Слэшерный экшен от этого не становится эпичнее.
>>574325Ну ок, иногда бывают совсем уж ублюдочные лоды. Но все таки доф для "маскировки" особо никогда и не использовался. Обычно он замыливает объекты, к которым все равно можно будет подойти, или которые все равно окажутся в фокусе, если переместить на них взгляд. Я даже примеров сейчас не вспомню, где было иначе. Это просто эффект, который создает более естественную картинку, не более.
>>574332У тебя просто низкий фреймрейт. С ним часто размытость режет глазки (потому что неправильно адаптируется). На высоком все ок, ты его по сути даже не видишь.
>>574325>Лол, ты правда так считаешь про текстуры?Пруф ми вронг что как минимум в катсценах доф эти текстурки прячет.>Текстурки убогие везде сейчас встречаются.Да сплошь и рядом. Но с дофом не так заметно, но мыльно и фпс падает. Еще скажи что от дофа фпс наоборот растет.
>>574341Как это не видишь, если она постоянно при поворотах камеры даже с 60 фпс.
>>574343Ты чёт не туда ответил.
>>574338Ок, тогда приведи примеры где доф был качественный а не говно квадратное с лесенками и где он не жрал фпс. Мне кроме Бомжаков в голову ничего не приходит.
>>574338Многие её естественной не считают же.
>>574347Если ты про игори на соурс- то там просто хуевый моушн блюр. Он мылит не быстро движущиеся объекты, а экран при поворотах камеры. Не знаю, нахуя они это вообще сделали, никакой полезной работы такой MB не выполняет.
>>574354Все туда. Да доф не прям панацея от хуевого графона, но факт есть факт, с дофом ты меньше смотришь блять по сторонам и не видишь многого.
>>574154 (OP)DoF в играх почти не к месту, потому что нельзя точно угадать, где находится фокус внимания игрока. Может быть с очень большой ГРИП и можно, но тогда это воспринимается неестественно, как замыливание (см. Скайрим). На фото и видео ситуация обратная - фокусом внимания зрителя надо управлять при помощи фокуса камеры. В играх такое тоже можно -например в модальных диалогах (см. Dying Light), катсценах и т.п.
>>574355Да все лего игры, ГТА 5, соулсы, все капкомоигры на их старом движке (NTFramework или как то так). Насколько это все жрет FPS я хуй знает, у меня от включения/выключения он вообще не меняется.
>>574362Нет, не туда.Я именно это и писал, а ты чёт на меня наехал, хотя я пишу именно то, что и ты.
>>574360Я сейчас про ведьмак. Конкретно остальные уже и не вспомню.
>>574365>DoF в играх почти не к месту, потому что нельзя точно угадать, где находится фокус внимания игрока.Как это нельзя. Он в центре экрана/прямо под прицелом.
>>574365Алсо, сцены в играх как правило с приличными дистанциями, поэтому доф смотрится неестественно, на пятиметровый объектив как будто снимали. А внутри помещений он нахуй не нужен. Короче понятно, что когда в руках молоток, все похоже на гвоздь, но он реально неуместен в большинстве случаев.
>>574375Нет конечно, поехавший?
>>574374Не, ну есть еще куча игр, которые мылят только повороты мышью. Это днище а не моушн блюр. Такое я согласен ругать, потому что такое не нужно. Но глянь на моушн блюр с оппика в лего. Вот он ж заепца.
>>574379Глаза на автомате работают примерно так. То, на что ты смотришь- в фокусе. Все логично.
>>574154 (OP)Потому что у некоторых людей есть глаза, способные фокусироваться самостоятельно. Мыльцо это прикрытие недостатка игры - плохих текстур и моделей, возможность скрыть пространства на горизонте.Мыльцо необходимо только на низком разрешении, когда ещё заметны лесенки. На хороших мониторах без сглаживания картинка выглядит чётче и приятнее.Поэтому сглаживание просто временный костыль для нищенок, чьи мониторы не могут показать всей картины, а видеокарты не способны рендерить все объекты на сцене.
>>574381Так у игровой камеры свой фокус, в том и суть дофа, а смотреть я могу по всей площади кадра. Это конечно если он имитирует камеру/глаз вообще, а не как в скайриме.
>>574383>Потому что у некоторых людей есть глаза, способные фокусироваться самостоятельно.Но ты не можешь перефокусироваться на плоской картинке. Даже в 3д очках не можешь. Для этого нужна настоящая глубина, который современные мониторы дать не могут.>Мыльцо это прикрытие недостатка игры - плохих текстур и моделейПокажи хоть один пример из современных игр.>Поэтому сглаживание просто временный костыль для нищенокТы еще и к АА приебался? Объяснишь тогда, зачем всякие пиксары, рендеря картинку в неебическом разрешении на железе запредельной мощности, ещеи не для реалтайма все равно используют АА?
>>574381Но мне не нужны на автомате глаза, мне нужны нормальные глаза.
>>574154 (OP)Двачую, нужно реалистичное представление как на пикрилейтед - в середине экрана нос, по краям слепые пятна и в фокусе бегающая по экрану точка.
>>574392В скайриме из коробки нет DoF, это ты сам себе навасянил.
Нахуй вы кормите ОПа-хуя? Весь тред "ваши пруфы не пруфы" и прочая хуйня.
>>574406> Нахуй вы кормите ОПа-хуя? Весь тред "ваши пруфы не пруфы" и прочая хуйня.Потому что наша жизнь - говно.
>>574406Так где пруфы то? Никто ни одного не принес?
>>574406Интересно читать как он оправдывает мыльцо, придумывая охуительные истории про невозможность сфокусироваться без компьютера.
>>574406У тебя даже на фотке DoF. Мог бы для такого вскукарека и без DoF найти.
>>574413Но ведь ты правда не можешь перефокусироваться на плоской картинке. Она либо вся в фокусе, либо вся нет.
>>574420Нет.
>>574405Мыльцо же размывало задний план, пряча лоды.
Весь тред в стиле "глаз видит только 24 фпс"
Короче, поясняю по хардкору: Все эти эффекты - маркетинговая хуйня. Цель маркетинговой хуйни только одна - сделать необычно, чтобы привлечь внимание тупого быдла. Как в баттле всё синим цветом не потому что весь мир посинел, а чтобы отличаться от других, привлекая хомяков, которым нормальная картинка это скучно, нужны выебоны: засветы, мыло, чтобы ебашило по глазам, бликало, мылило, что угодно сойдёт.
>>574423Ну ок, если у тебя супербольшой монитор- в фокусе может быть один край и не в фокусе другой. Но ты все равно не сможешь фокусироваться на отдельных объектах сцены.
В реальности нет никакого мыльца. В реальности человек сам управляет своими глазами, который постоянно прыгает и воспринимает крайне дерьмовую картинку.То что мы "видим" это лишь картинка, которую собирает из разных слепков мозг.Вы можете убедиться в том, что глаз постоянно бегает, на этом принципе работает ряд иллюзий.
>>574433Почему нет? Просто обращаешь вмюнимание на один объект и всё.
>>574424Я все еще вижу четкие контуры гор, деревьев и прочего. Это не DoF. И даже не размытие. Это какой то карявый эффект свечения.
>>574433>ты все равно не сможешь фокусироваться на отдельных объектах сценыТак и есть. В реальности, мы не можем получить эффект глубины резкости. Поэтому мыльцо в играх не реалистичен.
>>574452Можешь же.
>>574449Потому что фокусировка зависит от физического расстояния твоего глаза до объекта. Все точки монитора примерно на одном расстоянии, и уж точно не отражают реальную глубинцу сцены. Обращать внимание ты можешь на что угодно, но глубины области это все равно не даст.
>>574469Ну у меня вокруг всё размыто, если я обращаю внимание на что-то конкретное, так что не знаю о чём ты.
Лол, человеческая фасолька негодует.>>574270>>574294Рецепт природного кайфа для существ с нервной системой очень прост, и полностью совпадает с неприродным - это наркота. Героин - всего лишь подобие генерируемого в организме человека эндорфина, который выделяется и вставляет в центр удовольствия по самые нидерланды. Вот и расширяются зрачки у большинства потрахавшихся, давших сиську спиногрызам и спиздивших что-нибудь с работы - природа дозу герыча дала, хуле. Почему у большинства а не у всех? Потому что помимо основных безусловных рефлексов существуют ещё и другие безусловные - ну там размер мужского полового хуя партнёра не оответствует оптимуму для переноса в генофонд следующего поколения, например. А ещё есть и условные рефлексы, где без ста грамм точно не разобраться - мамо учило что надо ломаться, а ты дала сразу, вот и мысли кайф блокируют, эндорфина маловато получается.Вот поэтому героиновым наркоманам нихрена кроме наркоты и не нужно - вколол и вот тебе и ебля, и счастливые детишки, и миллиард бабла, всё в общем. Но герыч он сука коварный - забивает рецепторы и с каждым уколом кайфа меньше и меньше, а без уколов тоже нельзя - эндорфин уже мозгами не синтезируется чтобы передоз не создать, и поэтому без герыча для наркота незамедлительно наступает ад и израиль. Прикол в том, что то же самое, только послабее, наступает и у обычного чела, который долго не получал дозу естественного герыча - эндорфина. Долго не ёбся, не занимался полезной по собственному мнению деятельностью, хотя бы не разрушал в спортзале свои мышцы чтобы получить впрыск обезбаливающего викодина эндорфина. Депрессняк, чернуха и общая херовость, разве что яркой физической ломки нет из-за того что эндорфин не так сильно упал чтобы не блокировать естественные боли в теле. Причём из-за привыкания кайф снижается у не-наркотов также как и у наркотов - поспасай мир каждый день, через неделю заебёт. Наркоту чтобы вернуть кайф надо пережить ломку и пожить с годик без веществ, также и заботливая природка периодически вгоняет людишек в депрессняк, а то свежий кайф не почувствуют, понимаешь.Ещё момент. Вся эта наркотская система адаптивна - чтобы зверюшки могли если что и на Марсе выжить. Формируется в основном в раннем и среднем детстве, строго индивидуально. У кого-то доминирует безусловка - вот и ебутся как машинки Зингер, рожают по стопицот детей, и счастливы до усрачки, эндорфин из ушей льётся. У кого-то побеждают условные рефлексы, и эндорфин плескается когда выводится формула какой-то неведомой ёбаной хуйни в пространстве Минковского с тензорным анализом. Но база одна и та же - жизнь определяется источниками наркоты. Возьми ты малолетнего дебила, воткни ему в организм резервуар эндорфина с пультом дистанционным, и впрыскивай понемногу, когда он дроби считает - жопу ведь порвёт, а докторскую рано или поздно защитит, потому что кайф от этого ловит.Всё просто.Миллиарды сосут и ебутся в жопу - чтобы получить впрыск наркотыМиллиарды рожают и воспитывают спиногрызов - чтобы получить впрыск наркотыМиллиарды работают ради выживания, фана или бабла - чтобы получить впрыск наркотыМиллиарды баксов воруются, пилятся и откатываются, хоть у ворья их хоть жопой жри - чтобы получить впрыск наркотыКачки качаются, разрушают и восстанавливают мышцы - чтобы получить впрыск наркотыДиктаторы жгут жыдов в газенвагенах - чтобы получить впрыск наркотыГики проектируют сажание яблонь на Марсе - чтобы получить впрыск наркотыТролли выёбываются в интернетах - чтобы получить впрыск наркотыНаркоты воруют, убивают, ебут гусей и ширяются - чтобы ну, ты понелЧеловечество - героиновая шлюха, отсасывающая у природы за очередную дозу. И конкретно ты - тоже.Вот и весь смысел жизни, дружок.
>>574474https://youtu.be/mnj06U3g1eM
>>574450>bDoDepthOfField=1 - Если эту переменную настроить на 0 в SkyrimPrefs.ini, она отключит глубину резко изображаемого пространства (ГРИП), чаще всего заметного на заднем фоне меню персонажа ( предметы, магия, умения, карта). Отключение этого эффекта может увеличить FPS, но и делает более проблематичным различение предметов на заднем фоне меню персонажа.
>>574482Ещё раз сообщил.
>>574450Это что минималки? У тебя такое корыто вместо пк, что даже скайрим еле тянет? ЛООООООООЛ
>>574489Нет, пожалуйста, мне тут так нравится!Ну, отрицай дальше. А размытие движений ИРЛ таки есть.
>>574494Первое, что в гугле нашел.
>>574499А, ну лан.
>>574487Ну ок. В меню есть мыльцо. На нахуй с ним бороться то? С тем же успехом там мог быть темный фон, вообще без отображения игры и было бы все так же. А про производительность вообще смешно.
>>574498Нет, нету, извини.
>>574248Потому что как ее еще реализовать? В вр может и сделают что-то похожее, но в обычных играх кроме доф лучше ничего не придумать.
>>574519Не ну ж но , во о б ще.
>>574269> ВРЕТИИИ
>>574248Она именно такая пиздецки мыльная. Она другая быть не может.
>>574522> ЯПРЯЯЯЯФ
>>574513Я запастил это к тому, что в ванилле таки есть DoF.
>>574154 (OP)Хуй знает. Есть игры, где это реализовано нормально, а есть такие, где через 20 минут игры от мыла РЕАЛЬНО начинает щипать глазки и болит голова, пока сам не почувствовал, считал это мемесом из /вг
>>574523Очкарик, плиз.
>>574239На стену за компом посмотри внимательно, а потом голову резко разверни на 180 градусов, ты уже повернулся, а стена еще осталась перед твоими глазами на какое-то мгновение, то есть идет запаздывание картинки. Моник такого не делает и это имеет смысл чуть чуть имитировать, не так сильно как во многих играх, согласен.>на нормальном расстоянии никакого дофа нетЯ хуй знает, что там у тебя за суперзрение, но мне в гта v оф понравился, лично я именно так все ирл и вижу, когда фокусируюсь (зрение без отклонений у меня).
>>574537Я скорее поверю в то, что ты слепой. Или просто тупой и невнимательный.
>>574547А ничего, что в жизни ты не можешь посмотреть прямо на расфокусированный участок? И
>>574560Очкастый, ну хватит.
>>574574Как это не можешь? Кто тебе запретит?
>>574154 (OP)Глубину включаю, а размытие в движении нахуй, уменя ирл такой хуйни нет.
>>574574Могу боковым зрением. Согласен, если в игре специально смотреть на расфокусированное место, получается не очень реалистично, но зачем так делать? Прицел поворачиваешь и изображение так реалистичненько фокусирутся.
>>574574Ты не умеешь расфокусировывать зрение?Я весь мир мылом могу за секунду залить.
>>574590>и изображение так реалистичненько фокусирутсяВ разы медленнее, чем в реале. В реале вообще мгновенная фокусировка, что доф этот даже не замечаешь.
>>574590Из за угла выглянуть. Пока ты центр экрана из-за угла не вытащишь - хуй тебе, а не картинка.
>>574595Не мгновенная. Полсекунды где-то.
>>574592Если палец только вблизи поставить. Но часто ты ли это делаешь? А в играх палец все время перед глазом маячит?
>>574605Без пальца не умеешь? Лол.
>>574604Ну это ты такой тормоз. У меня мгновенная.
>>574607Без посторонних предметов нет. Похоже в моей прошивке зашит только авторежим.
>>574589->>>574323
>>574595Ну можно быстро, если нужно, но плавнее, как то приятнее. >>574592Двачую, вообще все время так хожу, впадлу фокусироваться жи.
>>574595В GTA 5 тоже все это мгновенно происходит.
>>574614лол, никогда не рассматривал 3d картиночки, как пикрилейтед? там расфокусироваться надо особым образом.
>>574614Странно, я прям чувствую глазами, когда они на близкое расстояние сфокусированы, когда на дальнее.Бля, чёт я заигрался с этим, и теперь они болят, лол. Как если очки одеть, когда они не нужны.
>>57463899% 3д картиночек (не на экране, а на бумаге) спокойно хакаются за 10 секунд сведением глаз "в кучу"
>>574620Смотри под машину не попади, главное.
>>574638бля и что здесь? парусник?
>>574599Ну и правильно, прицел смещаешь на 2см и выглядываешь нормально. А как ты собрался выглядывать, уставившись в стену? Так и ирл не получится.
>>574651тянка же
>>574654Получится, вообще-то.
>>574651Тяночка похоже.
>>574638Бля, круто. Первый раз такое вижу, лол. Тян лежит.
>>574645Ну так а анон утверждал, что не может расфокусировать произвольно.
>>574671>Первый раз такое вижу, лол. Тян лежит.Плохо быть тобой.
>>574678Чому?
>>574154 (OP)Нет, не нужны. Рождены парашной аппаратурой киноиндустрии.Такие же клованы кукарекают, что 24 фпс - стандарт, а хроматические абберации и нойз - дополнение к картинке.Потом Кэмерон просрётся вам на ебальник 60 фпсным Аватаром и вы будете как один кричать, что это охуенно и причмокивать. Ёбаный биомусор без мозга и собственного мнения.
>>574641Хотя попробовал. Да, могу. Но нужно пиздец как расслабиться для этого.
>>574658>>574664пасибо, а то так бы и помер в потугах, казалось что там человечки какие то, много, как муравьи.
>>574697Давай расскажи мне, что не отличаешь 24фпс от 60. Такой же вскукарек, как "зачем фуллажди на смартфоне".
>>574701Ну а что ты напрягаешься, то мань?
>>574697>Рождены парашной аппаратурой киноиндустрии.Оптикой они рождены и недостатками человеческой сетчатки.
>>574701Хз, просто берёшь и делаешь.Лол, у меня ещё трип был, когда я на 60 фпс начал фильмы смотреть.Вокруг всё начало так плавно двигаться, пиздец. Дня три так видел, а потом опять как обычно всё стало.
>>574714Но фулашди на смартфоне нахер не всрался.>>574697От Хоббита в 60фпс все нормальные люди блевали, так как такая частота кадров только ухудшала разницу между актёрами и графоном (который там был местами очень халтурным)
>>574721Всрался же.
>>574721Там не 60 фпс было.
>>574721Приди в мвидио, возьми два смарта с одинаковыми экранами по размеру и разрешениями 720 и 1080. Ты вроде бы и там и там пиксели с расстояния 30см уже не видишь, но разница чувствуется. Вот 4к, если не пытаться рассмотреть пиксели вплотную, уже наверное излишество. Ну и конечно, если ты ебанная 100 летняя бабка.>ухудшала разницу между актёрами и графономно мы не про хуевый графон сейчас. Плавнее? Реалистичнее? Да.
>>574154 (OP)Два слова.Мощность компов.Вот в 2-ом Ф.И.Р.Е. есть эти эффекты. И они крайне снижают ФПС. Возможно при нормальных 60 кадрах эти эффекты смотрелись бы хорошо, но они снижают их до 15 и ориентироваться станосится сложна и даже немного неприятно.
>>574752Не, ну на встройках это наверное актуально, но блин, 2016 год, купи ты себе что нибудь помощнее. У меня даже на сраном ноуте эти эффекты ничего не просаживают.
Размытия ирл не существует, реалистичности он не добавляет, картинка на мониторе это область зрения глаз, всё вокруг области на которой фокусируются зрачки менее чёткое, это да, при чём чем дальше от точки фокуса тем менее чётко изображение. Размытие в играх размывает всё что вокруг центральной точки монитора - прицела, который по идее и есть точка фокусировки зрачков, но это как раз нихуя не так, человек может менять точку фокусировки двумя способами, 1. - поворот головы, он и имитируется в играх, 2. - сами зрачки, это не учтено. В качестве примера: ты едешь на машине, сбоку пристраивается ещё машина, сначала ты видишь её размытым боковым зрением, не поворачивая головы поворачиваешь зрачки в сторону до упора, и видишь хорошее изображение. Не все люди активно пользуются подвижностью зрачков, и часто принимают за знак обращения внимания именно поворот головы.Вот по этому мыло не нужно вообще, картинка должна быть одинаковой везде, на чём фокусироваться выбирает сам глаз.
>>574777Существует размытие, извини.
>>574777Какой же ты тупой. Есть подозрение, что половина двоща вообще не знает про фокус, путает его с боковым зрением и не понимает, как именно он работает и почему. Что странно, поскольку они вроде как видят его каждый день своими глазами и даже в школе проходят. Возможно посетители /v просто биомусор не способный к обучению.
>>574779>>574800Мылорожденные, мыло ирл создаёт сам мозг, мыло в играх это костыль, без него мозг в играх сам создас и размытие по бокам, и при фокусировке, но ты не проебёшь взгляд в углы монитора зрачками.
>>574514>>574777Ну вот время пришло скрывать.Никогда не перестаю удивляться вгтрадам. У них Vsync ничего не меняет, кроме качества картинки, а 60 и 30 фпс - одинаково воспринимаются глазами.>>574697Размытие движущихся объектов нужная и годная фича. Размытие при движении камеры не настолько годно, но тоже добавляет иммерсивности. Как и грамотный DoF.Вот только всем понятно, что этим злоупотребляют, чтобы прикрыть халтурно сделаные текстуры и LODы.
>>574852> врёте
>>574844Сам ты мыло рождённый. Говорили - мыла нет, а оно есть.
>>574844При чем тут вообще твое размытие по бокам? Ты вообще хоть когда нибудь в школе оптику проходил? Это где то в 5-7 классе тебе должны были рассказать. Мыло ирл создают линзы (в качестве линзы у тебя в глазу есть хрусталик) с поворотами головы/зрачков это вообще не связано, хрусталик сам по себе может деформироваться тем самым меняя свой фокус, замыливая объекты, которые находятся от тебя на разном расстоянии (не от центра взгляда по углу, а именно на дистанции).Твой мозг сам такое размытие не создаст, потому что это реальный оптический эффект, и для него нужны разные расстояния от твоего глаза до объектов, которых плоская картинка монитора просто не дает.
>>574856Ладно, ты победил. Ведь ты первый использовал гринтекст. А еще у меня батхерт.
>>574900Мозг создаёт изображение из того что ему доставили глаза, есть документированные эксперементы когда людей убеждали что они видят то чего нетили наоборот, есть заболевание когда от потрясения человек теряет зрение, а ты про банальное размытие.
>>574929Ну блин, тогда можно и в пиксельную графику играть, а мозг все дорисует.
>>574912Как скажешь.
>>574934У тебя никогда не было восспоминаний что какая-то игра в детстве выглядила графонисто, а сейчас как киксельная хуйня?
>>574154 (OP)В душах нравится размытие, там персонаж мылится при движенияхА вот доф хуита для катсцен, в игре часто мылит, то на что смотрю
>>574969Нет. Такого нет даже с играми, в которые я не играл. Наверное, потому что у в моём лексиконе нет выражения "пиксельная хуйня".мимо шёл
>>574969Нет, я с детства увлекался рисованием и всегда очень точно подмечаю детали. Часто помню особенности графики каких то игр вплоть до мелочей.
>>574969>недалекий не понимает, что через 10 лет, текущие игры тоже будут казаться ему пиксельной хуйней
>>575002Крузис до сих пор не выглядит пиксельной хуйней, а ведь ему уже почти десятка. Алсо для современных трехмерных игр старение уже не так страшно, разрешение все таки ни к чему не привязано.
>>575014кек
>>575084Ты бы ещё на мыльнице запустил.
>>575084Ну анизотропку побольше, АА навернуть и норм будет, до сих пор довольно современно выглядит.
>>575110Оно выглядит в лучшем случае средне уже лет 5 как.
>>574179Два чая. Увы, но 2/3 нынешнего двача такие.Интересно, когда они фотографируются на зеркалку, то тоже кричат, что эффект боке размытие того, что не в фокусе - это мыло и ололо нинужна?
>>575116Пока на пастрейсинг не перейдем, или не перейдем на какое нибудь новое освещение- крузис все еще будет норм. Эволюция по части детализации уже практически бесполезна, а по эффектам крузис не сильно отстал, разве что отражения не умеет на всех поверхностях, но там особо то и негде.
>>575127Анус твой мыльный!
>>574289Странно, братишка, в большинстве игр Dof вообще не тормозил систему. Может, Шерлок через одно место оптимизирован?
>>575104НУ и дерьмо по сравнению с батлфронтом.
>>575127Какое ебанутое боке.
>>575131Там освещение не ахти, даже по консольным меркам конца прошлого поколения, ну и, та самая пресловутая детализация уже давно чуть шагнула вперёд. Крузис кажется попросту пустым по сравнению с тем же Фаркраем-3.
>>575127> боке на пике
>>575084Что кек-то? Твой скрин выглядит хорошо до сих пор. Запустить с помощью DSR в 4к и вполне себе современная графика.
>>575127А у тебя на фото, кстати, и правда какое-то ебанутое мыло из за которого хочется вырвать глаза. Видно, что замазывали специально.
>>575138>>575141Это ебанутый редкий советский объектив с оптической схемой "планар" - Гелиос 40-2. Потому бокешка и "закручивается", как поехавшая.
>>575151> боке на пике
>>575140>Там освещение не ахти, даже по консольным меркам конца прошлого поколенияТак с тех пор в плане освещения вообще не поменялось ничего. Ну разве что PBR, но он довольно косвенно к освещению относится.
>>575141Проиграл.
>>575110>>575131Ну все прекращай
>>575084Вангую у него крузис на 9м директе запущен. С 10м куда круче графон.
>>575187Так тут явно средние настройки. На максималочках как минимум все желтым фильтром начинает обмазываться.
>>574427>не потому что весь мир посинел,А потому что поголубел, азаза.
>>574427А ничего что глубина области и моушн блюр видны на всех фотках во всех видео и даже в твоих собственных глазах?
>>574427Вообще-то, всё синее становится, если в солнечную погоду глаза закрытыми подержать.
>>574154 (OP)Потому что ирл у меня со зрением всё в порядке, и я не хочу быть близоруким в игре.
>>575916При чем тут близорукость и глубина области?