Вчера Sony выложила на ошеломлённую публику огромное количество данных, свидетельствующих, насколько серьёзно компания взялась за продвижение PlayStation VR в массы. Одним из данных пунктов стало заявление о 230 студиях, которые выпустят игры для шлема. Сегодня в сети появился список этих студий.http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-15-heres-230-developers-making-playstation-vr-games
Мертворожденная технология. В 90х не взлетело, и сейчас не взлетит. А то в здравом уме будет сидеть в этом часами, потея и мучая шею, глаза и мозг?
>>588000>Кто в здравом умеФикс
Будет библиотека из 230 игр пока проект не загнется. Бохато.
Лучше было hololens форсили. Единственная перспективная технология. А головные телевизоры загнутся. Как можно это не понимать.
В стартовую линейку Oculus Rift войдёт 30 игрhttp://www.vg247.com/2016/03/16/oculus-rift-will-launch-with-30-titles-heres-the-list/
Объёбка для даунов без мозгов. Для окулуса можно адаптировать любую игру, будь это хоть морра 2002 года выпуска. Какие игры готовят эти разработчики никто не знает, не удивлюсь если там технодемки на полчасика.
Мы уже видели какие "игры" выходят на ПСВР, лол
>>587998 (OP)>Появился список кинца за 2300, которое поддержит PlayStation VR.Сонижиды в своем репертуаре, как только запахло баблом, они снова стали пиздить чужие идеи.
Зато для пк будут портировать на вр полные игры без потери функционала: https://youtu.be/yTpL1A2tkYg
>>588035> адаптировать любую игруИ это будет просто монитор на голове. Хотя это и так будет просто монитор на голове.
>>587998 (OP)>поддержат Вот тут по хардкору по этому поводу пояснили http://www.youtube.com/watch?v=QBaOpfSL2YQ
>>588095>девелопер>пикрелПроигрунькал.
>>588117С тобой никто не играл, хуеблядь.
>>588117Но по сути возразить нечего. По крайней мере, я не смог привести ни одного нормального контраргумента.>>588132Лол. С чего ты взял, что на картинке - тян?
>>588135>С чего ты взял, что на картинке - тян?Ну хууй знает, набрал в гугле chelsea haircut.
>>588135>по сути возразить нечегоДа я тащемта согласен, прост картинка смищная. Касаемо vr - я про это говно то еще несколько лет назад в том же духе писал. Там это говно хайпать много раньше начали, да и копртивляются за него куда активней чем здесь, к слову.
>>588154Там, в смысле на /hw/.медленнофикс
>>587998 (OP)>ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.>BANDAI NAMCO>CAPCOM>KADOKAWA >KOEI>Konami>SEGA>SQUARE ENIXОхуенно. Значит, будут пилить не только сао-вселенную. И это хорошо.
>>588024> Pinball FX2 VR – $14.99https://www.youtube.com/watch?v=iRI_4Dz1wSgЛел.
>>587998 (OP)Самое смешное, что для VR игры как бы должны быть от первого лица... Ну, понятно, 230 самых разных именитых студий взяли и сделали по игре от первого лица.
>>588183>недоигра из 80-х про игровой афтамат>этот бум-чидум велком ту зе нью реалити саундтрек Серенькнул малеха)http://youtu.be/maAFcEU6atk
>>588142Какой-то скам на пике у тебя, хочется в ебло дать.
Ну, это, конечно, еще не свершившийся факт, но нельзя отрицать, что Sony уверенней всего врывается в новое поколение гейминга. Сегодня на пресс-конференции на GDC это стало окончательно понятно — релиз в октябре с ценой в $399, что на $200 меньше Oculus. При этом, Sony заходит со своими разработками и я уже говорил, что они — лучший VR-опыт на сегодня. Сцена VR все еще маленькая и там нет толком достойных проектов, а Sony предлагает и игры и шлем со 120HZ по достойной цене. Плюс не надо париться с дополнительными опциями, если у вас есть камера PS и Move, которые уже давно пылятся на полке. Если надо, то все равно выходит меньше, чем базовый Oculus без контроллеров. Помимо специального контента, уже известно, что StarWars Battlefront будет поддерживать Playstation VR. В общем, очень жду шлем.
>>588287Ежели шлем от соней можно будет прикрутить к пекарне, будет вообще 10/10. А то на консолях больно любят синематик экспириенс в 30 фпс.
Как заявил ведущий инженер Sony — Крис Норден, коробка PS VR не является дополнительным GPU и CPU. "Тем более это не апгрейд или расширение PS4"."В действительности этот блок не доступен разработчикам в принципе", говорит Крис, добавляя, что PS4 и без нее способа выдавать 120 Гц.Норден объясняет, что коробка отвечает за обработку 3D-аудио и выводит "социальный экран" — второй экран, который можно использовать с PS VR, а также позволяет выводить картинку одновременно на ТВ и в сам VR-девайс. Социальный экран работает в двух режимах. Первый — режим отражения, второй экран передает обрезанное и масштабированное изображение с правого глаза PS VR, позволяя тем, кто находится в комнате, видеть происходящее в игре. Второй режим — раздельный, выводит совершенно другое аудио и видео-стрим в социальный экран, отображаясь в 720p и 30fps.
>>588296мне тоже норм - последее время тащусь по лоуполи тпа хотспот. не нашел о возможности поключить к пк. даже хакерской. что там hdmi dp?
>>588287В соседнем треде вроде уже упоминали, что для нормальной работы вр поебени нужны стабильные 60фпс, это как минимум. Именно об этом, кстати, кокулусы и говорят, мол, наш шлемак для тех, кто может позволить себе топовый пека, а значит и наш говношлем. Плойка йобу на 60фпс ну никак не потянет, соотв. и игры на ней будут уровня бильярда и прочих пинпунгов. Ну и да, фпс это только вишенка. Разрешение у соневского шлемака тоже утонувшее fhd. У кокулуса 4k, и это вполне объяснимо по причине того, что в нескольких сантиметрах от глаз нужна макисмальная плотность пикселей или изображение будет зернистым.
>>588308этот машинный переврд, быдлоид
>>588317Переведи лучше.
>>588312но он не в нескольки см от глаз. прогуливал физику-оптику в школе?
>>588321нет пруфо-ликапереведитут набег дебилов?
>>588322Лан лан. Сосноледебилы как всегда подальше отсядут и все будет забца!
>>588312Мне на фочане сказали что ргб экран который>экранов окулоса и вайва. Т.е. ргб 1080>2к в обычном экране...СУКААААА
>>588334>который у сонификс
>>588308ЯННП, там что этот режим всегда включен?
>>588308>720p и 30fps.
>>588334Бред сивой кобылы тебе сказали. Какая связь между цветностью и ppi?
>БРЕД>НИНУЖНА>НЕ ВЗЛЕТИТВся суть треда
>>588311>подключить к пкhttp://www.psdevwiki.com/ps4/Connectorshdmi будет - скриньте
>>588154А я до сих пор считаю, что оно взлетит, но только после того как на ПК появится полноценный программно-аппаратный комплекс для замены мониторов VR-шлемами. А до этого пока очень-очень далеко. Ни софт, ни железо не готовы.
>>588405>для замены мониторов VR-шлемами.Этого никогда не будет. В шлеме этом долго не просидишь. Ты зрение потеряешь через пару лет таких забав, кроме шуток.
>>588416Много про что говорили "никогда не будет". Это технические проблемы. Что с удобством, что с глазами. И, скорее всего, они будут решены. Когда - другой вопрос.
>>588416Глаза не нужны, глазобляди не люди.
>>588062Ты можешь вертеть головой в пространстве.
>>588416>Ты зрение потеряешь через пару лет таких забав, кроме шуток.Лол, почему? Сидя за монитором целями днями, ты не меньше зрение садишь.
>>588308>PS4 и без нее способа выдавать 120 Гц.То-то половина иксклюзивов тридцаткой ограничивают. Есть хоть какое-нибудь логичное объяснение этого заявления? Или рассчитано на неадекватов, слепо верящих в потенциал и готовых достраивать картинку в голове?
>>588416>Ты зрение потеряешь через пару лет таких забав, кроме шуток. А от автомобильной езды можно сойти с ума.
>>588062>И это будет просто монитор на головеРазмером в 4пи стерадиан
>>588444А от работы люди умирают.
>>588438Герцы и фпс, это разные значения.
>>588454Косяк статьи, но не смысла.
>>588438ФПС на компе и на консолках немного отличаются. На консолях нет резкости в анимации при 30 ФПС и игры смотрятся плавно. Компы с теми же 30 ФПС на той же игре будут выглядеть тупо как лагающее говно.
>>588438>Есть хоть какое-нибудь логичное объяснение этого заявления?Очевидно, графон в ВР будет 10-летней давности, чтобы тянула мыловарня4 на 120Гц.
>>588462Меньше 120Гц в шлеме - гарантированный блевонтин.
>>588462
>>588444Можно конечно. Если сделать соотв условия.Носить еа голове эту поебень как минимум дискомфортно. А ее влияние на твои мозги и зрение вообще не изучена, тк кроме хайпа ее особо нигде и нет на данный момент.Есть только всякие отзывы тестеров кокулосов, типа таких:Reddit user Abore reported persistent eye after using the Oculus headset. “My left eye has been giving me shit due to the Rift,” he said. “Specifically the muscles behind it. Definitely eye strain and it persists hours after I take the Rift off. I’m taking a week off to let it recover.”
>>588466>>588454А если ты имеешь в виду 120 ФПС то такого не будет даже на пека. Смотрел когда-нибудь фильмы в тридэкинотеатрах? Как думаешь, сколько там ФПС? Те же 30.
>>588470> “My left eye has been giving me shit due to the Rift,” he said. “Specifically the muscles behind it. Definitely eye strain and it persists hours after I take the Rift off. I’m taking a week off to let it recover.”Уеба с атрофироваными мускулами дала на глаза немножко нагрузки.
>>588473>А если ты имеешь в виду 120 ФПС то такого не будет даже на пекаДля окулусов это стандартный ФПС. Если меньше, то очень лаг заметен при поворотах головы. На 30 вообще пользоваться невозможно.
>>588473> фильмы в тридэкинотеатрахНу так то фильмы, лол.
>>588462На соснолях есть революционные технологии ONE EYE и LONG SIT UP
>>588477>лаг заметен при поворотах головы. На 30 вообще пользоваться невозможно.Не назову это лагом, но панорамирование на 30 кадрах/сек действительно будет с разрывами между кадрами. не помню, на какой угловой скорости хватит 30.
>>588476Гантелю к зрачку привяжи, качай глаз - готовься к приходу ВР.
>>588479Какая разница? Та же компьютерная графика. Мы же про картинку говорим. Вопрос только в её воспроизведении.
>>588483Пялься в монитор неподвижными глазами, атрофант.
>>588476Oculus is already aware that using VR can cause problems with hand-eye coordination, and it warns Oculus Rift users about potentially dangerous symptoms of VR use.“Do not drive, operate machinery, or engage in other visually or physically demanding activities that have potentially serious consequences — or other activities that require unimpaired balance and hand-eye coordination — until you have fully recovered from any symptoms,” reads the health and safety warning.Albert “Skip” Rizzo — a long-time virtual reality expert and the director of the University of Southern California’s medical virtual reality department — explained that potential hand-eye coordination problems are likely linked something called past-pointing. It’s a perceptual phenomena where people fail to point accurately to an object in space, first described by ophthalmology pioneer Albrecht von Graefe. It’s traditionally seen in patients with strabismus (or “crossed eyes”) caused by muscle paralysis but also in pilots who’ve been using flight simulators.
Консольщикам итц настолько НОРМ, что они не могут об этом молчать.Слова тут бесполезны.
>>588481>не помню, на какой угловой скорости хватит 30Никакой не хватит, потому что голова непрерывно и хаотично двигается, даже если тебе кажется, что держишь ее ровно. Мозг выкупает несоответствие вестибуляра и глаза и предлагает опорожнить желудок.Поэтому для АР, где синтезированная картинка накладывается поверх реальной не хватает и 120Гц.
>>588312>Разрешение у соневского шлемака тоже утонувшее fhd. У кокулуса 4k>нужна макисмальная плотность пикселей или изображение будет зернистым. Представь себе, что есть 2 экрана, один 4к, но в метре от тебя, а второй 1080, но в 2 метрах.В каком случае ты будешь различать пиксели?
>>588493>Мозг выкупает несоответствие вестибуляра и глаза и предлагает опорожнить желудок.Ты дебил? Если картинка будет меняться с 100000000 фпс, то все равно будет несоотвествие вестибулярки и глаз - ты же на жопе ровно сидишь.
>>588487Такая, что в фильмах просто по умолчанию не делают высокий фпс.
>>588493>то голова непрерывно и хаотично двигается, даже если тебе кажется, что держишь ее ровноЭто глаза хаочитчно и непрерывно. Ты все напутал, лалка.
>>588499>вестибулярки и глаз - ты же на жопе ровно сидишьWut? О чем ты?
>>588492Зато у нас есть бладборн.
>>588495И к чему ты это написал?В кокулусе и соне расстояние одинаковое. В одном ppi низкий в другом - высокий.
>>588509НО НЕ У МЕНЯ ЛИЧНО
>>588505Голова тоже. Поэтому трех осей в первом ДК было мало, и добавили трекер положения.
>>588511Размеры экрана какие в обоих случаях? Может у Сони меньше, тогда PPI будет одинаков.
>>588504Как и в консолях.
>>588511>В кокулусе и соне расстояние одинаковое.Пруф?
>>588511>дебил сравнивет ppi>когда нужно сравнивать угловое разрешениеДебил
>>588516Технологи кокулуса и сосони ничем принципиальным не отличаются. Просто у сосони ниже разрешение.
>>588003У дополненной реальности куча ограничений. А что неперспективного в VR? Хохлолинзы стоят 3к далларов, очень нужно. А AR можно добавить в современные шлемы воткнув камеру, например.
>>588055Какие идеи они спиздили? Идею разработки игр?
>>588533Ясно, что ты нихуя не понимаешь. Даже школьный курс оптики не для тебя. Зато взрослый и пиздишь по-взрослому.
>>588312>У кокулуса 4k>2160×1200
>>588308Такой фишки у других ВР устройств нет, кстати, отсос Вайва и Окулуса.
>>588543Да куда уж мне до мартыхана, который вместо того чтобы посмотреть характеристики обоих девайсов - истошно кудахчет.The Rift and PlayStation VR have single display split between two screens, with the Rift featuring a combined screen resolution of 2,160 x 1,200, and 1,920 × RGB × 1,080 (or 960 × RGB × 1,080 per eye) on the PSVR. Both headsets use HDMI and USB for display and interface connections, respectively, however the Rift features built-in speakers for audio while the PSVR relies on a pair of bundled stereo earbuds for sound. Both use similar sensors, too, though the Rift has a magnetometer and the external tracking system while the PSVR uses the PlayStation Eye camera as its tracking system.A senior Sony executive has admitted that the Oculus Rift offers a better experience than PlayStation VR.Speaking to Polygon, Masayasu Ito, Executive VP of PlayStation, described how Facebook’s Oculus headset wins out in terms of quality.“If you just talk about the high-end quality, yes, I would admit that Oculus may have better VR,” says Ito.“[PlayStation VR] is more for everyday use, so it has to be easy to use and it has to be affordable,” Ito adds. “This is not for the person who uses a high-end PC. It’s for the mass market
>>588579Хайэнд это вообще пушка. Топовый комп и окулус не на столько дорогая шутка, чтобы делать бабло, как на аудиофилах, но и не такая дешевая, чтобы пойти в массу. Ух, чувсвую обосрамс все таки. Нужно было всеми усилиями удешевлять свои оски и готовить контент, а они положили гейпад, который и так уже у всех геймеров есть и встроенный звук добавили. Ну охуеть вообще. Доступность и контент самое главное, почему это так трудно понять?
>>588579так playstation eye или playstation camera требуется?
>>588533Ниже разрешениена 5%? пидец, и эти дебиоы - пк-раса
>>588579могли бы еще на 100$скинуть
>>588579А 200 бачей эт не дохуя малость за беттер на 5% экспириенс?
>>588610На пека не взлетит пока хар-ки железа требуемого сейчас кокулосом не опустятся в цене до миддл сегмента. Ну те года эдак через 3 может быть оно и сможет взлететь. Но тут дело в хайпе, возможно что через три года о нем уже никто не вспомнит, а маркетологи выдумают новую хуйню с которой и будут носиться.А на данный момент очевидно, что пока не будет рынка - серьезных игор тоже не будет, ибо разработчики вкладываются только туда где есть высокие продажи. А кокулус на данный момент да и на ближайшие пару лет - это микрописечная ниша.У соневского виар проблемы с железом самой сони. Йобу с графоном минимально необходимым для вр фпс сонька не поятнет. А значит будет всякое казуальное говнецо. Ну или будут сам графен занижать, что мало кому понравится.
>>588610>они положили гейпад, который и так уже у всех геймеров естьУ меня нет и я никогда этой хуйнёй пользоваться не буду, так что зря положили. Можно сказать, что геймпад есть у всех, кому он был нужен, а у кого до сих пор - и пользоваться никогда не будут, даже бесплатно.
>>588693>Ну или будут сам графен занижать, что мало кому понравитсяВон, Дрейк бегает в двуxмерном дыме на 60fps, теллтейл кинцо, майнкрафт и андертейл - всем уже поxуй на графон
>>588782>в двуxмерном дыме>двухмерный дым - ето пльохоЧо по матеше задали?
>>588693> Ну или будут сам графен занижать, что мало кому понравится. Главное не графен, а ощущения. Можно делать стилизации под ретро ВР, но зато с полным погружением. Понятное дело, что графен не помешает, но дело в доступности технологий. Лично я за доступность, а не графен.
>>588847>Можно делать стилизации под ретро ВРТипа в первом троне
720p@15фпс на глаз хватит всем.
>>588893Отсяду подальше.
>>588860Или газонокосильщике
>>588636Пскамера нужна обязательно, можно за 30 бачей найти. Мув не нужен.
>>588693Какая связь между хардкорностью и графоном? Плюс, Драйвклаб тот же по сообщениям ДФ прекрасно работает, правда освещение запекли и облака не формируются рандомно, но это вполне нормальный графон.
>>588933>Какая связь между хардкорностью и графономВ душе не ебу. Зато связть между фпс и графоном - очевидна.
>>588953>связть между фпс и графоном - очевидна.Неочевидна
>>588953От рук зависит. На пс4 совершенно точно те же Метрошки и Вульфенштайны работают на стабильных 60 фпс, если брать шутеры от первого. Плюс не нужно делать разные эффекты, вроде дофа, блюров. Я думаю, что примерно на такой графин и нужно расчитывать.
>>588638> Ниже разрешение> на 5%?
>>589053Пиздец как ниже. Ето стоит 200$ адназначна
>>588352Просто у них тоже глаз не видит разницу.
>>589069Не можешь насосать на вр?
>>589053>1%>снупи дог
>>589053На самом деле на 9 по вертикали и 11 по горизонтали.
>>589081МНОГА! СОСНУЛИ. ПЕКА-МАСТЕР-РЕЙС
>>589081По вертикали мало кто заметит
>>589061Для тех кто может себе позволить подходящий пека 200$ это не деньги.
>>589220У меня подходящий пека(4690K+970, тестилка от окулуса говорила малаца), и я беру ПС-Виар.
>>589244Зачем? В игры штоле захотел поиграть? А ну на разрешение и графен дрочить, как все нормальные мастер рейс!
>>589280>>589244Во что ты будешь играть, а?
>>589280Так я 90% времени на консолях играю.
>>589383Драйвклаб, очень хочу в Рез(одна из любимейших игр), в Ейс Комбат, в Summer Lesson, в демки какие-нибудь пока.
>>588541>Идею разработки игр? >СосниОчень тонко.
>30 фпс это нормально, а если в шлем одним глазом смотреть то и15 хватит
>>588462> ФПС на компе и на консолках немного отличаются.А ток протекаемый в проводах на компе и на консолях отличается?
>>590015Ты ж в глаза не видел консоль, диванный. Всё так.мимо
Вот на такое и топовый пека + Окулус не жалко.https://www.youtube.com/watch?v=RK_z2CXq6O0
>>590037Ох уж эти сектанты
>>587998 (OP)Единственный достойный ВИАР.
>>587998 (OP)Наконец то сони придумали назначение этим светящимся дилдакам.
>>590416стол дилдовского из ледорубов с двумя psmove.jpg
>>590416Тащем-то было немало игр с их поддержкой.https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_Move_games
>>588095>2016>слушать пвтлатого хипстераПусть сначала хоть одну игру сделает, "game designer".
>>590521Кстати, из мувоэкзов крутой была детская адвенчура про НУАРНОГО ЧЕРВЯ ПИДОРА. 10 из 10 штука, много удовольствия получил.https://www.youtube.com/watch?v=bU_yfqe8UgI
>>590539У тебя и книжка была специальная? Вот здесь не вижу, чтобы move использовался https://www.youtube.com/watch?v=fSN8g_oWP50 Eye да, но не move.
>>590573Да, набор с книгой дешево стоил, что-то в районе тысячи. И да, я внезапно понял, что она была не для мува, ну и пофиг в принципе. На муве проходил Резидент 5, Резистанс 3, Инфеймос 2(в ней не очень удобно), ещё что-то.
>>590539>Diggs Nightcrawler WonderbookАхуенно, как я ее мог пропустить
>>590583А, стоп, там после прохождения можно было использовать мув как камеру от первого лица и делать фотографии всяких секреток.
>>590592Вот нигра какой-то делает.https://www.youtube.com/watch?v=WBkTBW-gUa0>>590591На плойке вообще много всяких интересных непопулярных, но креативных вещиц.
Чет в голос с местных Драке пасанов. Опять повториться истории с пс 4 без нормальных игорь в начале:https://youtu.be/UIFSt0YSDlsПросто апогея сониинвалидзма.
>>590615Ну и васянская анимация - сони же могут делать годноту, тот же ico
>>590623Какое васянство, маня? Это из тех самых 230 девелоперов. Во вторых обрати внимания на отклик муваговна.
>>590615АТАТА!
>>590628С чего ты взял, что там отклик у мува мелкий? Может тюнер тормозит или поток на него идёт с задержкой? Мув и на пс3 очень быстро работал.
>>590633Ловушка для сперматазойдных ояшей.
>>590628>на отклик муваговна.У него нормальный отклик 20-50 ms, хуй знает, что они там накодили на почти секунду.http://vrwiki.wikispaces.com/PS+Move
>>590615https://www.youtube.com/watch?v=mNvpT4hsBXI
>>590615ИИ подстать сонидебилам.
>>590672Сука, а видел старую сони игру для мувов, где ахуенно быстро нужно было фехтовать с мечом и щитом, а тут говно какое-то сделали.
>>590668Я даже в этом мыле разглядел мыло и фреймдроп.
>>590672Куда уж сонибогам до таких-то интеллектуальных тайтлов как Пинболл и ОМЕГА АГЕНТ.
>>590709Подъебал
https://youtu.be/rDtz5oFFRAQ ОТВЕТОЧКА.
Ну что, пекари, какой из виаров будете брать к своей стиммашине?
>>590725Хтс вайв.в следующем году
>>590722>ОТВЕТОЧКА.От питухов.мимо-пкилита
>>590725>стиммашине
>>590741В гостинной же, ну. С лучшим в мире падом СТИМПАДОМ. Уже вот-вот все консольщики мира пересядут.
>>590748> СТИМПАДОМ
>>590751Шо не так?играл с другом с ним
>>590755>с другом
>>590737>пкилитаилита с говнософтом для вр
>>590769Так я не отрицаю полную победу сонипидоров. Хоть мне и обидно как пкилите.
Палю годноту.https://youtu.be/0wkuoPRFo_8
>>590769>говнософтомПустой вскукарек.
>>590772>обидно как пкилите.А хуле обидного на пк весь виар говно и никогда бы не взлетел, но тут пришли грамотные ребята с хорошим ценником, отличным дизайном и кучей девелоперов.Теперь виар полетит, бывший виархейтерок.
>>590790>врети
>>590725плоечку, тут и думать нечего.
>>590792В принципе выигрывают все. Больше оффициальных ВР-тайтлов, а не только переделок-перделок от ЭНТУЗИАСТОВ, т.к. СДК для разных ВРов я так понял, делается с прицелом на легкость привязки.
>>590804> выигрывают всеЭКСКЛЮЗИВОГОВНО
Мне похуй на ВР
>>590826А на тянок?
>>590725За 100$ - нету денех больши
>>590725> к своей стиммашине
>>590829на кого?
>>590837этот даун сам не знает про что говорит, выдумал тут тянок каких-то
А кто пользуется стимсью, хоть в дуалбуте. Что там по игорям и фпсу?
>>590846>Что там по фпсуВсе очень плохо.
>>590837на вр-тянок
>>590812https://youtu.be/QEoAhF2FKE4
>>587998 (OP)Хуйня. Мне и так-то больно смотреть на 30 фпс с дропами, а от вр глаза вытекут.
>>590722Это новый жокир?
Новая игра от валв для вр:https://youtu.be/2uF2YNytUI0
PR-менеджер российского отделения PlayStation Дмитрий Лазарев со своей страницы в социальной сети Twitter рассказал, сколько компания Sony Computer Entertainment попросит за шлем виртуальной реальности PlayStation VR у нас в стране, когда устройство поступит в продажу этой осенью.Несколько часов назад он вызвался «зарубить на корню все слухи об оверпрайсе», заявив, что российская рекомендованная цена на PlayStation VR будет равна стоимости 1ТБ PlayStation 4.Позже Лазарев удалил свое оригинальное сообщение, уточнив, что в России будет тот же принцип формирования стоимости, какой имеет место быть и в Европе - PS VR = PS4 1ТБ (с учетом курса рубля).Таким образом, пока отечественным пользователям стоит ориентироваться на сумму в чуть выше 30,000 рублей без учета камеры PlayStation.Предзаказы планируют открыть «в ближайшее время».Напомним, что в Европе на PlayStation VR повесили ценник в 399 евро. Запуск девайса состоится в октябре.
>>587998 (OP)Помню как сосня обещала мне что "100 игр для псвиты выйдут в 2014 году" Больше не верю, сосня врет всегда
>>587998 (OP)Сколько будет стоить? Окулус хотел взять, пока не увидел цены.
>>590963На вите сейчас примерно полторы тысячи игр, ты о чём, пейтух? Тем более в 2014 много годноты вышло.
>>590967Индипараша с пека и непереведенное даже на английский японоговно? Нет спасибо.
>>587998 (OP)>230 студиях, которые выпустят игры для шлеманихуя ж себе, скоро сонипидорам кучу инди-говна подвезут. Грац, хули.
>>590967>примерно полторы тысячи игр
>>590971>даже на английскийРусоблядок в треде?
>>590964500$ вместе с дилдо и камерой
>>590971>Индипараша с пекаВ того же Айзека, Летс Старв или супермитбоя заебись в поездках играть.>непереведенное даже на английский японоговноДа и переведенного надолго хватит.
>>590978Мувы сто раз можно было найти за 20-30 баксов новые, с рук вообще за копейки, а у многих уже есть. И они не обязательны. К стоимости Окулуса тоже можешь моушен-контроллеры добавить, примерно 100 долларов.
>>590987>у многих уже есть2-3 человека из 100?
>>588312>ЗАТО МЫ МОЖЕМ В 4К 120 ФПС)))
>>591003Вр изначально премиум девайсы.
>>591032Пека с тремя 980 не держит и 60 в фоллауте и дерьмаке у которых графика с пастгена))))
>>591037>обосрался@маневрируй
>>591044>пук)
>>591056>)Пукнул тебе за губу.
Игры для PlayStation VR будут обязаны стабильно выдавать по крайней мере 60 кадров в секунду, если их разработчики хотят выпустить их на PS4, о чем сообщил инженер Sony Крис Норден.Во время выступления на GDC 2016, Крис сказал, что Sony скорее всего будет отклонять игры, если их fps опускается ниже этой планки. Причина в том, что VR требует стабильно высокой частоты, иначе будет нарушаться эффект погружения."Частота кадров очень важна — игра не может опускаться ниже 60 кадров в секунду. Никогда. Если вы предлагаете нам игру и частота в ней падает до 55 или 51... мы скорее всего отклоним ее. Я знаю, что не все довольны этим, но мы не можем позволить снижение частоты".Достигнуть 60 fps будет не просто, но это необходимо. "Все должны вбить себе в голову, что 60 гц — это самый минимум, который мы приемлем".
>>591254Так не видит же, кинематографичность, надо закрыть глаза и сесть подальше.
>>590957Кто соснул-то? Лень считать.
>>593054Сониебы.
>>587998 (OP)Блять, говно же, а не технология. В это играть нихуя не удобно, да и от мыла плойки пойдет кровь из глаз.
>>593092Жиробас, плиз.
>>590914>>593092С очками в комплекте же будет идти дополнительный вычислительный блок. До 30 фпс в 720p дожмут уж думаю.
>>589081Вообще-то на 25% в пикселях.
>>590725Никакой. Я нищеброд. Денег нет и вряд ли в ближайшее время появится. Еле на дешманский 4к монитор наскреб
>>593634>Еле на дешманский 4к монитор наскребЛучше б видеокарту обновил или ссд взял.
>>593634Лучше бы вменяемый QHD взял.
>>593674>ссд взялЕсть.>видеокарту обновилНа 980Ti мне бы этих денег не хватило. А продажей на авито заниматься не хочу.>>593716Сначала так и собирался. Потом глянул и увидел, что разница всего в 6к. И взял 4к. Ощущения двоякие. Работать действительно удобнее, на экране помещается небо и аллах. Но 28" маловато.
>>593727>Но 28" маловато.Лол, ну и еблан. Меньше 32 на 4к ну никак нельзя брать.
>>593727Если взял не хотя бы VA, не говоря уже об ISP, то вижу в тебе сраную потреблядь, которой ЛИШЬ БЫ 4К, ЧТОБ ПЕРЕД ПАЦАНАМИ ХВАСТАТЬ.
>>593740Да нет, в принципе нормально. Уже почти привык.>>593744Чтоб phpstorm нормально влезал со всеми вкладками, включая БД.
>>588462Вот дебил, это твой телевизор рисует лишние кадры и "сглаживает" изображение.
Ну что? Кто хочет VRMMO будущего от IBM?
>>593762>разработка>один монитор
>>594848Один 1080р и один 4k. Было два 1080р, второй на постоянку подключил ко второй машине. На самом деле, как правило одновременно активно работаешь только с одним. Два - когда, допустим, интерфейс пилишь.
>>594780Пиздец, когда няньтенда 6 лет назад сделала норм фехтование на корявеньком wiimote, а современные долбоебы не могут на ахуенном оборудовании.https://www.youtube.com/watch?v=gNr4HCZ4sCoКак съебать с этой планеты?
Как сообщалось ранее, базовый комплект устройства виртуальной реальности PlayStation VR обойдётся желающим приобщиться к новиночке в 399 долларов или евро, в зависимости от региона. А как сообщил Дмитрий Лазарев (@dmitrylazarev), менеджер компании Sony Computer Entertainment в России и странах СНГ, отечественный ценник этого комплекта будет равен нынешней стоимости PlayStation 4 с 1 террабайтом на борту. С одной лишь оговоркой: «Если цена на 1Тб консоль сохранится на текущем уровне и рубль не преподнесет нам неприятных сюрпризов».Сегодня стало известно, что 22 марта откроются предварительные заказы расширенной комплектации PlayStation VR на территории Северной Америки, цена её составит 499 долларов США или 699 канадских долларов. Комплектация включает в себя следующие устройства (фото в шапке): Всё содержимое базового комплекта: Устройство PlayStation VR Кабели Стереонаушники Демо-диск для PlayStation VR PlayStation Camera Два контроллера PlayStation Move Диск PlayStation VR Worlds
>>595265https://www.youtube.com/watch?v=JBmys0KEtx8Нормальное на wiimote управление, лучше чем дилдаков для ps3 было.мимо-владелецwii
>>595553У дилдаков на пс3 было идеальное 1 в 1 управление в шутерах и прочих играх, где нужна точность, чего не скажешь о вии-моуте.мимо-играл-на-вии-айтое-псае-муве-кинекте
>>588183Обосрался с этого виртуал экспириенса.
>>595572>было идеальное 1 в 1Таки задержка была меньше (см выше ссылку на vr wiki), позиционирование же для wiimote plus технически эквивалетно ps move. Что не снимает проблему о разработчиках-дебилах, которые делает говно из конфет.
>>595859СУКИ! Расстрелять всех старых пердунов!