В очередном треде ждём 13-ого мая, обсасываем беседку, обмазываемся несвежими вадами, смотрим в HoMы, поясняем за звуковухи.
Советом мудрых мне.Я вот ещё не решил.Отменять предзаказ или нет?На моей пекарне пашет только с пониженным разрешением.Понижать настройки графики нет смысла - даже в графе 95 года при 720p он выдаёт 15 фпс.При 1024 на 768 выше 30.Всё это заточено на ссаный мультиплеер.Буду ли я играть в это говно, очень большой вопрос.
>>744102>говно>ссаный>в графе 95 годаМожешь хоть в анус себе запихать, мудила.
Вангую что DOOM (2016) будет непризнанным шедевром и через пару лет станет культовым. Это всё произойдет после обсёра Кармака с Ромеро, которые выпустят нечто на уровне хардресета и дайкатаны.
>>744109> будет непризнанным шедевром Консольщики уже схавали так-то.
>>744102Предзаказы убивают индустрию.
>>744120Беседка и так одно дерьмо клепает. Мой предзаказ ничего не изменит.
>>744117Ого, а им-то чем игра понравилась? Неужели из-за схожести с этим, как там его? Ну, этот дженерик сай-фай шутан с регенерацией. А, точно! Гейло.
>>744123Лол, думообсёрыши не вылезают из своей стимо и эмуляторо скорлупы.Эпичный обосрамс.
>>744127>эмуляторо скорлупыЭто чё такое? Эмуляторы? Ну что же в них криминального?
А как называлась коричневая помидорка? Я чет думал что это она какадемон.
>>744158Ты про летающий глазик?
Ожидал какую-нибудь тривиальную хуйню, а они открывают ролик уже с Колумбайна, ну ладно, уговорили, задержусь еще на минуту.https://www.youtube.com/watch?v=NLnKLbFmqLQ
>>744167Дум, и шутаны в целом, учат убивать. Уот так уот. А вы говорите казуалочка спиномозговая.
ФОШИЗДЫ!
>>744098 (OP)Что-то мне дизайн не нравится вообще. Костюмы людей вообще ни о чем, притом что в Д3 были, на мой вкус, вполне годные. При том, они были узнаваемы. Тут же дженерик как он есть. Монстры просто плохие. Опять же, в Д3 как-то они посерьезнее были. Полигончиков бы накинуть - и норм. А тут фэнтези какое-то.
>>744189> на мой вкусВ этом суть.> Монстры просто плохие. Опять же, в Д3 как-то они посерьезнее были.Полная херня. Ни одного запоминающегося в д3. Кроме ссаных голов летающих.
>>744194А как же паучьи глазки у Импов? И рестлерские Хеллнайты.
Перекат сделали, а в предыдущем треде не отписались.
>>744102Что у тебя за комп такой? У меня на ноуте с Ш7 2.2 и ГТ 750М это добро пошло в 30фпс спокойно с разрешением 1280х720.
>>744206> Ш7 ш5
>>744196> ИмповВообще забыл о существовании таких монстров в д3, пока не глянул на скриншот.> рестлерские Хеллнайты Напоминали рестлера Скалу. В общем-то и всё.
>>744189Удваиваю. Дизайн какой-то китайщиной отдаёт. Особенно кибердемон (если это кибердемон).
>>744123Ну Хайло-то как раз-таки норм. Там своих фич полно, плюс дизайн всего, практически неизменный с первой части (про то, что костюм Чифа слизали с Дума это не смешно даже). А Дум как раз внешне очень похож на Хайло получился, дизайн костюмов, пушек вообще без изюма. По геймплею (тому что был в бете показан) я бы не сказал, что сильно похоже, но проблема в том, что сам по себе геймплей унылый какой-то. Вон Анрил в разы бодрее играется, у каждой пушки есть свои фичи, да и графон лучше.
>>744238> Вон Анрил в разы бодрее играется, у каждой пушки есть свои фичихватит уже этого задротстваещё бы распрыжку вспомнил
>>744204Слёпой? >>744101
Получается, что все, кто предзаказал вульф нью орда, за предзаказ получили ровным счетом нихуя.
>>744253Я бы вообще прыжки убрал из всех шутеров. В некоторых они вообще глючные какие-то, как фреймы неуязвимости в душепараше: прекрасно видно, что ты попадаешь в прыгуна - а вот хуй, нещитово. В Анриле, правда, такого не замечал, видимо, потому что там мувмент важная часть гейплея, а не просто сделали прыжок, потому что все типа делают. Наоборот даже проще в воздухе расстрелять, тк траектория полета предсказуема, а на земле все дергаются как в жопу раненые.
>>744288А должны были что получить?
>>744279Самый дебильный перекат, который я видел.
>>744294Свастику нарисованную Ромеро и надпись: "Теперь ты стал моей сучкой ;)"
>>744296Самый ньюфажный ньюфаг, которого я видел.
>>744304С чего ты взял, что я ньюфаг?
>>744322Ну ты же перекат проебал, причем который оформлен нормально, а не я.
>>744345Нормально, это когда много линков и ЖЫРНАЯ надпись "перекат". А твои выебоны СМАТРИТИ КАКОЙ Я ВУМНЫЙ ВАЩЕ КАК ПРО ЮЗИР ЗАЕБАШЫЛ неинтересны.
>>744355>смотрите, я ньюфаг
>>744358> Считает, что нежелание есть говно является признаком ньюфажестваТы вообще мемы выучил?
>>744366>любитель поесть говна, да ПОЖЫРНЕЕ
>>744355ТЫ ПИДОР@ДА@ИМЕННО ТЫТак ясно?
>>744370>>744368Разрыв семёна.
>>744371Сасай, ньюфаг.
>>744373Проксисемён никак не успокоится.
>>744378В голос с дебила.
>>744381> этот жалкий переход на оскорбленияПопка ва-ва?
>>744383>говорит на диалекте ньюфаговНе понимаю, звиняй.
>>744296Молодой человек, это не для вас написано.
>>744388> делает вид, что не понимает> пытается убедить самого себя, что я говорю на каком-то якобы "диалекте ньюфагов"Да ты совсем плох.
>>744355Ты откуда к нам такой залётный?
Котика запости лучше.
>>744419
Мио!https://www.youtube.com/watch?v=lwMxTIlX7qM
>>744461Странно. Видео топовое а просмотров не очень много. У меня и то под многими видео по 100 и больше просмотров, и даже лайки есть.
>>744488У меня на канале 100 тысяч просмотров в сумме вполне рандомной хуетой.
https://www.youtube.com/watch?v=D_5pOhliayE
Так, это, тут все порицают новый дум? Есть ли тут те, кому понравилась бета?
>>744581Есть.
>>744581Таких нет, это просто троллинг, не ведись.
>>744577Ба, так это же ролик с канала Марка, создатель брутала. Он уже обхуесосил новый дум?
>>744602Но мне понравилось...
>>744605Не насрать ли?
>>744610Он же КОНТРОВЕРСАЛ и ЭДЖИ. Еще и РЕЙСИСТ. И еще кое-какой -сист, но это уже неважно.
>>744577>тачки и вертолетыНе, это мне совсем неинтересно. Хуле он за новый проект взялся? А как же брутал дум 64?
>>744619Ну, а говнопорт смешанный с бруталом это очень интересно, ага
>>744633Forever brootal! Forever shkoloevil and krovishe!
>>744577Да ну нахер. Спрайтовая техника это уже перебор.
>>744123Но анон. Halo это годные игры.
>>744677Ну, там же вроде первые три части классика и годнота, а дальше серия начинает топтаться на месте и отдавать душком? Я сам только в первые две играл, а в третью у знакомого оче-оче мало. Я все пытался придрочиться к геймпаду, но главным фактором тут сыграло, что мой знакомый - ебаный бомж толкан ролевик и ему всякие рпг подавай, поэтому особо не распробовал.
>>744699я не играл в пятую но единственные минусы четверки это то что механика мультиплеера - копия рича, а не трешки и в том что вместо того чтобы сделать битву с боссом, они зачем-то сделали катсцену.Последнее очень неприятно, особенно если играть на высокой сложности, потому что ты с трудом прорываешься к этому пидорасу на каждом чекпойнте умираешь по 10 раз, добираешься до него думаешь "ну всё сука сейчас получишь в рыло всеми ракетами что у меня есть и которые я экономил специально для тебя", а тебе предлагают нажать икс и посмотреть кинцо.
Значит, РАГЕ последнее вменяемое детище от id?
>>744726Да но это немного другой шутер. Он годный но не совсем в стиле предыдущих игр. Главное бумерангами закупись и кидай почаще, в этом вся суть.
>>744726> вменяемое детище от idТаких никогда не было. Высер на высере.
>>744762rage - шутер + метагейм с как-бы опенворлдом, квестами, машинками, подвисанием у вендоров, апгрейдами
>>744763Слишь, ти че такая дерзкая, э?
Проснулись-потянулись за двустволкой
>>744253>анрил>задротство>распрыжкаОх уж эти школьники интерактивисты. Иди птиц на ифончике подрочи, а то одноклассники засмеют.
>>744869Лег спать в мягкую кроватку, а проснулся в душном аду. Hah, ha-ha.C'mon! Bring it on.Но ад - это другие.
https://youtu.be/sbDQSOmwA20Покайтесь ибо грядет!
>>744987>дайкатана 2Чур меня, чур.
Продолжаю мазохизм epic 2 + psychic. А то всё равно спите.https://www.twitch.tv/mimohod
>>744987Главное чтобы не был краудфандинг или "коммьюнити запилит/допилит!", застрявшее в вечной альфе.
вы охуели так молчать тут?
>>745414Игра говно.Все уже высказались.
Зачем вы здесь? Почему не идете в вг?
>>745428Там фаги.Здесь обсуждение невышедшей игры и возможные слухи.
>>745960Ещё в вг мочератор довольно ебанутый.
ДУУМ - ИГРА ДЛЯ САТАНИСТОВСЧАС МАЛО ТАКИХ ОСТАЛОСЬ ЗА 66 ЛЕТ БЕЗ ВОЙНЫОДНИ ПИЗДОЛИЗЫ ТОКА ЖИВУТ, ИМ ПОДОВАЙ ПИЗДУ КАК ХАЛФЛАЙФ2 ДЛЯ СЧАСТЬЯРЕКИ КРОВИ ВОЙ И УЖАС НЕ ДЛЯ НИХ
>>746176>ДУУМ - ИГРА ДЛЯ САТАНИСТОВ>СЧАС МАЛО ТАКИХ ОСТАЛОСЬ ЗА 66 ЛЕТ БЕЗ ВОЙНЫ>ОДНИ ПИЗДОЛИЗЫ ТОКА ЖИВУТ, ИМ ПОДОВАЙ ПИЗДУ КАК ХАЛФЛАЙФ2 ДЛЯ СЧАСТЬЯ>РЕКИ КРОВИ ВОЙ И УЖАС НЕ ДЛЯ НИХhttps://www.youtube.com/watch?v=IJkMrl4AG8w
>>746176https://www.youtube.com/watch?v=23P3J5ovxsc
>>744098 (OP)А у меня 13-ого мая день рождения, вот такое вот совпадение.
Уже было?Бета-тесты шутера DOOM прошли. По их факту в Steam скопились тысячи негативных отзывов, которые разработчики очень оперативно удалили. На 4,5 тысяч положительных пришлось порядка 8-ми тысяч отрицательных. Геймеры ругали DOOM за то, что тот «утратил индивидуальность» и стал похожим на Call of Duty или Halo.Но тут нужно внести необходимую поправку. В бета-тестах DOOM нам дали поиграть только в режиме мультиплеера, состязаясь на паре тесных карт. И вот, в id Software решили внести ясность, а также, может быть, отвернуть от себя часть геймерского гнева.Как оказалось, за разработку мультиплеера отвечала не id Software, а совсем другая, никому неизвестная компания Certain Affinity. После небольшого расследования выяснилось, что она, в первую очередь, известна по работе над – сюрприз – Call of Duty и Halo, над мультиплеером для которых трудилась в своё время в поте лица.
Лол блять. Еще в самом раннем трейлере было видно, какая же пластиковая говнина этот ваш беседкодум с вырвиглазной гаммой.Замени демонов на поняшек или лукоголовых придурков из подливиона - ничего не изменится.
>>746471>Геймеры ругали DOOM за то, что тот «утратил индивидуальность» и стал похожим на Call of Duty или Halo.Какие то ебанутые, вообще нипохож ни разу, прост мп в думе нахуй не нужон, ни в каком виде.
>>744127автоматический_вегачер.wsf
>>744158Pain elemental.
>>744167Харрисовский uaclabs.wad до сих пор в сети лежить.
Перекатился. Кому не лень - может опробовать.http://rghost.ru/7QsYltvCZ
>>746176> РЕКИ КРОВИ Если бы они там были. Как по мне, так один из самых больших минусов, это то, что тела разлетаются на сухую, как будто там жаренные все.
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 1."В каждом задании спрятана часть карты из классического DOOM! Найдя ее, вы сможете сыграть на полной классической карте, зайдя в меню КЛАССИЧЕСКИЕ КАРТЫ». Попробуйте найти их все! Меню КЛАССИЧЕСКИЕ КАРТЫ можно открыть, выбрав ячейку сохранения для кампании."
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 2."Вместе с Солдатом Рока в гробнице нашли несколько любопытных реликвий: несколько скрижалей с заклинаниями и древний бронекостюм, названный «преторианской броней». Он был обнаружен в каменном саркофаге, покрытом защитными рунами. Костюм извлекли из саркофага, очистили и подвергли испытаниям на прочность, в ходе которых выяснилось, что он практически невосприимчив к любым повреждениям. Кроме того, у костюма обнаружились дополнительные функции: небольшие датчики на перчатках и нагрудная пластина, притягивающая аргент-плазму и распределяющая ее по крохотным трубкам-капиллярам. Знаки на броне совпадали с изображением человека (или иного гуманоида), которое уже встречалось на найденных в других экспедициях скрижалях и камнях. Те же знаки замечены и на Спиральном Камне. Очевидно, что броню можно каким-то образом активировать, но пока не удалось выяснить, как именно. Возможно, ей не хватает какого-то компонента — скорее всего, самого Солдата Рока..."
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 3."Кибердемон, первый результат работы проекта «Лазарь», является самым ярким свидетельством успеха в исследованиях аргент-органики. Чудовище стало результатом соединения демона-баалгара, обнаруженного второй пилотируемой экспедицией проекта «Лазарь», (МКВ 2148/177), и аккумулятора аргент-энергии. Сила кибердемона столь велика, что монстра приходится постоянно держать в обездвиженном состоянии. Несколько попыток укротить чудовище оказались неудачными: когда силы кибердемона иссякают, он просто черпает энергию из аккумулятора и нападает с возросшей яростью. Остановить зверя можно лишь отключив аргент-имплант. Кибердемон останется обездвиженным, пока не будет найден действенный метод его контролировать..."
Понедельник, 25 апреля: SnapMapНачните неделю с просмотра эксклюзивной трансляции, посвященной редактору SnapMap для игры DOOM. Она начнется 25 апреля в 21:00 по московскому времени. Том Мастейн (Tom Mustaine) и команда разработчиков SnapMap продемонстрируют весь инструментарий редактора для работы с одиночным и сетевым DOOM. Мы также покажем, как создавать свои режимы, и какие широкие возможности для творчества предоставляет SnapMap игрокам. Если у вас есть вопросы о том, что можно делать в редакторе или как он работает, самое время их задать! Том Мастейн будет отвечать на вопросы чата в течение всей трансляции.www.twitch.tv/bethesda
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 4."Проекту «Лазарь» удалось получить несколько демонов-призывателей живыми. Это потребовало тщательной подготовки, поскольку попавший в ловушку призыватель испускает многочисленные волны аргент-энергии. Чтобы предотвратить это, необходимо постоянно вытягивать из него энергию ада, пока он не лишится сил. Анатомия призывателя свидетельствует, что это значительно эволюционировавший имп."PS: Как выглядит Summoner — неизвестно. Вероятно так, как на картинке ниже.
Среда, 27 апреля: одиночная кампанияПрисоединяйтесь к нам в среду, 27 апреля, в 21:00 по московскому времени и смотрите, как исполнительный продюсер Марти Стрэттон (Marty Stratton) и креативный директор Хьюго Мартин (Hugo Martin) играют в одиночную кампанию DOOM. Будьте в числе первых, кто увидит никогда ранее не демонстрировавшиеся публике уровни игры! Хьюго и Марти покажут вам, насколько динамичным может быть DOOM!www.twitch.tv/bethesda
>>746586Будет как с вольфенштейном, где из-за разницы в скорости перемещения старые карты - это китайская пытка водой.
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 5."Какодемоны — чудовищные демоны-псионики, которыми движет всепоглощающий голод. Их умственные способности ограничены, но огромные размеры и грозные способности делают их опасными врагами, так что их нередко можно встретить в гуще битвы."
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 6."И в битве с черными душами обреченных показал он свою доблесть. Для его крестового похода серафим даровал ему огромную силу и быстроту, и мощью своей сокрушил он обсидиановые колонны Храмов Крови. Не зная жалости, обрушился он на чудовищ из девяти кругов. Палач Рока — несокрушимый, неумолимый, несгибаемый — решил искоренить царство тьмы..."
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 7."Охотясь на жертву, демоны-пинки бросаются на нее, используя в качестве тарана прикрывающую лицо костяную пластину. Они стремительно разгоняются, но не способны быстро остановиться или повернуть — этим можно пользоваться, заманивая их к обрыву или прочной стене, чтобы оглушить. Вблизи пинки досаждают нападающим чувствительными укусами. У этих демонов плохое зрение, и для поиска врагов они, главным образом, полагаются на острый нюх. Их слабым местом можно считать тонкую шкуру по бокам, плохо защищающую от атак. Из порталов нередко доставали обглоданные кости пинки; это позволяет предположить, что в аду эти создания считаются деликатесом..."
>>746605>>746601>>746599>>746596>>746589>>746588>>746612Зарепортил маркетолога.
>>746599>ПризывательАрчвайл что-ли?
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 8."В найденных во время автоматической разведки ОАК в 2143 году скрижалях Корракса была упомянута битва в Царстве Титана, произошедшая в Третью эпоху. Отправленная на равнину экспедиция обнаружила несколько реликвий — в том числе окаменевшие останки громадного темного лорда, в котором узнали древнего демона-баалгара. Исследователи лаборатории «Лазарь» попытались реконструировать существо. Изначально целью проекта было создание модели в образовательных и пропагандистских целях. Однако при попытке расплавить окаменевшую ткань с помощью аргент-плазмы ученые обнаружили, что она восстанавливает жизнеспособность. Потенциальная возможность получить живую и растущую ткань могучего боевого демона была слишком привлекательна. Проект немедленно сменил направление и занялся сращиванием древних останков с высокотехнологичным оружием..."
>>746621>спрашивать о лоре у постящего тухлятину из методички маркетолога
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 9."Вы бы хотели приносить пользу ОАК даже после смерти? Что ж, теперь вы можете — вы и ваши близкие! Добро пожаловать в программу памяти ОАК. Пожертвуйте свое тело ради будущего человечества! Вы не будете забыты. Заполните документы, после чего вас внесут в список. Когда ваше время придет, вы обретете бессмертие. Ваше имя и фотография будут помещены в зал почета ОАК, чтобы все могли вознести вам хвалу. Вы сможете упокоиться в мире, зная, что ваше тело послужило во благо научного прогресса. Вам не обязательно быть нашим сотрудником — теперь мы также принимаем тела недавно скончавшихся друзей и членов семей сотрудников. Не дайте тем, кого вы любите, кануть в небытие. Поговорите со своим руководителем об участии в программе памяти ОАК уже сегодня".
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=D_5pOhliayE
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 10."В Первую эпоху, еще до старейшин, Великий Змей считал всех кроворожденных своими вассалами. Они поклонялись имени его, ибо был он Корраксом, Злым Жрецом, чешуя его была из ангельской кости и язык его был запачкан кровью невинных. Под его знаменами собирались жалкие неприкасаемые, и ими полнилось его воинство. Вел он свое войско на войну и сразился со Стражем, высшим вестником Иного. И был Корракс осквернен, и были приспешники его атакованы Стражем, ибо меч того был остер и воля непреклонна".
Тиаго Соса сообщил, что в #DOOM будет поддержка 144-165 Гц мониторов. https://twitter.com/LeDJakeCrusher/status/723181077037096960
Что за понос льется ? Куда я попал блядь?
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 11."Потерянная душа. Этих демонов можно встретить в храмах ада, где они бездумно бродят в поисках тел, в которые могут вселиться. Обнаружив потенциальную жертву, потерянная душа приближается к ней и взрывается. Ослабив взрывом существо, не наделенное сильной волей, потерянная душа способна вселиться в него — душа жертвы, в свою очередь, сама становится потерянной. Найденные в Корраксе скрижали свидетельствуют о том, что потерянные души — низшие из демонов: ниже, чем импы. Эти скитающиеся по залам ада вечные бродяги выбирают себе в жертвы только самые слабые создания, и за это их презирают все остальные демоны. Но несмотря на низкий статус, их не стоит недооценивать..."
>>746640Прямо в ад, нахуй!
>>746640Да хуй знает, какой-то поехавший из кумтакта пасты тащит.
>>746639>в #DOOM будет поддержка 144-165 Гц мониторовахуенно! Вместе с игрухой будут идти?
Всё равно ведь ни одного из этих текстов в игре не будет?
Я хочу трахнуть какодемона.Я хочу, чтобы барон ада трахнул меня.
Боже, что за дизайн монстров, честно слово, китаец какой-то рисовал.
>>746797Ты про дум3, я надеюсь?
>>746807Траленк не защитан.
>>746552Прошел на последней сложности, надо же.
>>746589>>746612>>746615>>746622>>746628
Посаны, а вот этот маппак от какого-то сержанта для брутал дума - можете про него пояснить? Он вышел или еще в процессе, будет ли брутал с ним стендалоном, как легаси оф сафферинг, и что вообще как? Просто увидел ролик на ютубе и возалкал, это же типа сингловая компания, да какая!. Но в вадоебстве и всех этих портах дума ничего не смыслю, вот страйф разве что одна из любимейших игр с тех еще времен, знаю как его запускать с zdoom.
>>746556Два чая. В шоке, что никто этого не замечает. Кровь на стенах и полу не остается вообще, только заранее разлитая дизайнером.И это мне совершенно непонятно. Рейтинг и там M - что мешало запилить интерактивную кровищу?
>>747253Но ведь интерактивная кровища заляпает БОГОПОДОБНУЮ МЕГАТЕКСТУРУ, и ты не сможешь ей любоваться. А ведь беседка так старалась! Так что вот тебе ВЕЛИКАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ МЕГАТЕКСТУРА, любуйся и не задавай глупых вопросов.
>>747244Ну ты пиздец. Сказал "От какого-то сержанта", не зная, что именно он сделал брутал. Суть набора уровней - они полностью заточены под новые механики типа прыжков и обзора на 360 градусов, которых не было в оригинальном думе. Качай - получилось отлично.
>>747266>>747253>>746556Блять, вы в бету-то играли? Там игроки разлетались на куски и расплескивались по карте.
>>747320> они полностью заточены под новые механики типа прыжков и обзора на 360 градусовДегенераты до сих пор не надрочились в квакулайв.Надеюсь, там места для респавна статичные и их можно кемперить.
>>747340Речь идет о моде, идиот.
Найди человека, который продал мир.
>>747348> Речь идет о модеСреди полутора задротов, которые считают каэсик слишком мейнстримовым.
>>747340Ебанько, блять. Обзор на 360 градусов есть в каждой игре, ну и прыжки есть почти в каждом шутане
>>747361
>>747361Сложный прикол.>В 2010 году Ромеро совместно с выходцами из Sir-Tech Брендой Брэтуэйт и Робертом Сиротеком основали компанию Loot Drop, занимающейся разработкой казуальных игр для социальной сети Facebook.> В августе 2013 года, Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве главного технического директора (CTO).> 7 августа 2013 года появилась информация о том что Джон Кармак покинул id Software[2]. Позже студия id Software опровергла эту информацию[3].> 22 ноября 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере.О Томе ничего плохого сказать не могу.Так кто именно?
>>747379Наверное вот этот господин. И вот этот еще тоже >>747369
>>747391Но ведь Гейб лишь создал площадку, где каждый может продать свой мир.
>>747398Гейбу можно простить все грехи.Но! ТФ2 - параша, ХЛ2 - параша, Л4Д2 - параша, Портал2 исключение.
>>746586>>746588>>746589>>746596>>746599>>746601>>746605>>746612>>746615Так демоны значит демоны из Ада, а не просто какая-то раса пришельцев?
>>747400Это все очень хорошие и качественные игры в которых ты даже если постараешься не найдешь серьезных минусов. Имеются ввиду объективные, а не пустые кукареки.
>>747433Фильморождённый? https://youtu.be/Uike4aTWX-0?t=276
>>747327Играл. По-твоему две-три капельки крови - это брутально и "дуууум"?
>>747467Я первый час охреневал от того, что можно просто в мясо игрока превратить.Всё оставшееся время пытался освоить добивание.
>>747472фап-тред в другом месте
поясните неигравшему в бету и не сосавшему у ID (ИД).Зойчем упразднили перезарядку автоматического оружия? щито за хуйня блядь?
>>747467Нихуя ты не играл.
>>747477Странной является сама необходимость перезарядки энергетического оружия.Тот же дробовик перезаряжается.
>>747477Потому что в старых думах перезарядки не было.
>>746556>будто там жаренные все.Враги же прямиком из ада.
А что не так с новым думом? Никакого регена и укрытий нет, бонусы на карте, нет айронсайтов, нормальное оружие. Но местным уткам видимо надо 320*240 и пиксели чтобы КАК В ДЕЦТВЕ)).
>>747551> Но местным уткам видимо надо 320*240 У меня при большем разрешении фпс выше 30 не поднимается.
>>747510>Странной является сама необходимость перезарядки энергетического оружия.Почему? В 3 части же винтовка работала на капсулах с плазмой. Думаешь они бесконечно должны работать?
>>747554Типичная нищенка с 9600
>>747564512 видеопамяти хватит всем.
>>747566Там было 128
>>747574Ты про радеон что ли?Но ведь это не видеокарта.
>>746586То же самое было в вульфе. Как сказал бы мой друг "Ничего нового не придумали! Поставлю отрицательный отзыв в стиме!"
>>747554С 320x240 я в Half-Life и CS с ботами играл с 5 фпс.В халфе при этом физика жестоко глючила и можно было из поезда выпасть в самом начале игры.Помню очень сильно радовался когда родители купили новую пекарню с 64 мб радеоном и я мог играть в неё без тормозов.Еще я помню играл в вайс сити и параллельно устанавливал другие игры и мне одноклассники не верили что я так мог делать.
>>747595> CS с ботами играл с 5 фпс.Сидишь на ацтеке, отстреливаешь ботов из снайперки.
>>746622>Проект немедленно сменил направление и занялся сращиванием древних останков с высокотехнологичным оружиемЗловещие мегакорпорации такие зловещие.
>>747604Тогда это была 1.0 или 1.1 версия, я уже не помню и там на ацтеке переодически ебашили молнии которые рандомно убивали игроков.А еще боты очень любили застревать в дверях особенно на картах типа cs_militia.Особо круто было умереть и вот эти два болвана встали у двери и тупят до конца раунда, а так как играешь 5 кадров в секунду это занимает вечность. Убить ботов тогда было нельзя кстати и вообще они не настраивались в принципе.Еще была такая менюшка.
>>747595>С 320x240 я в Half-Life и CS с ботами играл с 5 фпс.Помню в школе у меня был друг(да, тогда еще у меня были друзья). Так я помню мы были как-то у него на квартире, он сидел и играл на пэка. Это был один из эпизодов HL-2, какой именно не помню. И играл он на 440 MX блядь! В самом низком разрешении и с картинкой как в думе 3 под вуду. Но все равно это говно у него тормозило в 5-10 фпс. Но он играл. Правда когда мы стали смеяться над его попытками в это поиграть - он обиделся.
>>747630А сейчас ты сидишь в \v и ждёшь выход дума 2016.А он небось в веге в стволотреде.
>>747644>А сейчас ты сидишь в \v и ждёшь выход дума 2016.И клепаю свой уровень в дум 2.>А он небось в веге в стволотреде.Почему именно там?Я вообще не понимаю игроков которые любой ценой играют в игру хотя она у них чуть ли не покадрово идет. Нахуя себя мучить?
>>747650> Я вообще не понимаю игроков которые любой ценой играют в игру хотя она у них чуть ли не покадрово идет. Нахуя себя мучить?Действительно.Иди лучше поклепай уровень для дума 2.Очень полезное дело.> Почему именно там?Общепризнанный шедевр игропрома.
>>747630А я вообще был одним из тех кто ходил ко всем подряд домой чтобы поиграть во что нибудь или посидеть посмотреть как другие играют, потому что у меня нормально работали разве что doom/wolf3d, warcraft 2, heroes 2 и worms.GTA уже подтормаживала (первая да, вторая вообще не шла), Heroes 3 шла с жуткими тормозами, но я всё равно в неё играл, C&C1 тоже тормозила когда карты были большие, RA2 работала также как Heroes 3 то есть оче медленно, Quake 2 работал немного лучше чем HL - 10-15 фпс, но в него никто из друзей не играл поэтому и я на него забил и дальше двух уровней не прошел.
>>747655>Действительно.А ты, значит, несогласен? Нахуя проходить игру с фпс в районе нуля? (если это не пошаговая игра, тогда похуй)>Иди лучше поклепай уровень для дума 2.>Очень полезное дело.Почему бы и нет. Всем надо как-то медитировать. Кто-то в майнкрафте аутирует, кто-то так. К тому же я его уже закончил.>Общепризнанный шедевр игропрома.Да ладно? Кем признанный? Всем вг?
>>747680> Нахуя проходить игру с фпс в районе нуля?Игры сейчас не раз в три года покупаются, а играются в пределах трёх месяцев, после чего никто о них не помнит. Так что стоит пройти и забыть.> Да ладно? Кем признанный? Всем вг?Иди посчитай количество призов "игра года" и так далее.
>>747686> после чего никто о них не помнит.А тебе ли не похуй? Играть ли в условный дум 4 в 2016 или 2017? Разница? Или пройти ХЛ не в 2004 как все, а в 2007, но с нормальным фпс и графикой?>Иди посчитай количество призов "игра года" и так далее.По этому критерию и по всем остальным ведьмак даст пососать свой ствол. И нет, я в ведьмака не играл, рпг не люблю.
>>747705> По этому критерию и по всем остальным ведьмак даст пососать свой ствол. Но ведь твоё мнение, гораздо важнее, конечно.Твой уровень для дум2 даст посасать всяким ведьмакам и стволам.> Играть ли в условный дум 4 в 2016 или 2017? Разница? Нет никакого желания. Удольствие подстёгивается хайпом.Думаешь, почему такие продажи в начале выхода игр, даже если на сонсолях под 15 фпс опускается? Потому что все могут друг с другом обсудить.
>>747719>Но ведь твоё мнение, гораздо важнее, конечно.Причем тут вообще мое мнение? Я даже в ведьмака не играл. Но есть общественное мнение - ведьмак рекордсмен по числу наград готи и прочим.>Твой уровень для дум2 даст посасать всяким ведьмакам и стволам.Причем тут это?>Думаешь, почему такие продажи в начале выхода игрХорошая игра хорошо продается достаточно долго. Та же ГТА5 уже сколько лет в топах продаж.> даже если на сонсолях под 15 фпс опускается? Что-то не припомню ни 1 игры на консолях с таким хуевым фпс.
Ведьмачок выпил апельсиновый сочок,Но там была моча.
>>747727> Хорошая игра хорошо продается достаточно долго. Та же ГТА5 уже сколько лет в топах продаж.Мультиплеер онли.> Что-то не припомню ни 1 игры на консолях с таким хуевым фпс.бомжмак?
А что бы было, если Дум сделали опенворлд игрой с перками и рейд боссами, мм? Вот зачем давать на аутсорсинг мультиплеер каким-то трешоделам, когда сама беседка может подключиться и запилить, то что 100% заедет массам? А всяких ностальгичных утят раздабривать отссылками и прочим фансервисом.
>>747759Продастся многомиллионным тиражом на консолях.На пека допилят модами. Редактор выйдет через пять лет.
>>747759Карту можно даже не менять.Только убрать всякие терминалы и взлом. Вместо взлома замков - кте на брутальное выбивание дверей.
Кстати, а вы уверены, что мир нового дума не будет открытым?
>>747614Пиздобол, пиздобол и пиздобол.
>>747884Там вроде в сингле будут испытания в стиле "взорви трех врагов одной бочкой" и тд. и за них будут открываться апгрейды на пушки. Это вот единственное, что из этих опенворлдошутанов туда перекочевало. Почти у всех стволов по два слота на апгрейд, но у БФГ все шесть.
>>747759>если Дум сделали опенворлд игрой с перками и рейд боссамиПолучился бы макспейн в зеленом костюме. Говно.
>>747909Упс, проснулся только, безумный макс же.
>>747904> БФГ все шесть.Пффт, зачем ему столько? Это собираются сделать мейн-стволом?
>>747912> безумный макс жеШикарная игра же.
>>747916Среднячок. Прошел половину, заебало одна и таже беготня.
>>747915Вот хуй знает. Тоже об этом подумал. Небось в адских уровнях будет с одной БФГ и бензопилой бегать. И БФГ использовать как плазмаган какой-нибудь.А, кстати, у бензопилы теперь боезапас появился!
>>748005> боезапас А её надо перезаряжать?
Как во втором квейке акселерацию убрать?
>>748005> у бензопилы теперь боезапас появилсяПиздос конечно. Кулаки хоть оставили?
>>748020Кончились патроны - бей прикладом этой пушки.
>>748010Было бы забавно, если б они запилили анимацию заправки бензопилы РЕАЛИЗМЬ, но нет, там скорее всего такого нет.
>>748027А кулдаун биться прикладом будет, как у лфд?Или его можно будет устранить, добавив специальное расширение в слот пушки?
>>748027
>>748030А Айронсайт для бензопилы сделают?
>>748035Коллиматор!
>>747737>бомжмак?Что?
>>748047Дерьмак.
>>747915БФГ вообще не ствол в новом думе.
>>748057А что тогда?
>>748060Можно прикладом бить.
>>748052Я тебя не понимаю. По человечески говори.
Им нужно сделать тройную бензопилу, которой можно швырять и она как бумеранг будет возвращаться. И чтобы был такой апгрейд, что, во время броска, из бензопилы разлетается масло, и ты на ПКМ, прям как в постале 2, кидаешь спичку. Вот это вообще найс. Прям идея для брутола.
>>748060Press X to BFG. Серьезно. На консолях на Х висит выстрел из БФГ.
>>748068
>>748063Ведьмок.
>>748071Только узнал? Новости наверно полгода. Вот:Бензопила и BFG отсутствуют в круговом меню выбора оружия, поскольку для их применения используются отдельные кнопки на геймпаде. Для применения бензопилы надо нажать «вниз» на крестовине D-Pad. Кнопка X отвечает за активацию BFG. BFG теперь является чем-то вроде аварийной кнопки (panic button). Бензопила убивает многих врагов с одного «удара». Больших демонов надо атаковать несколько раз. На это расходуются специальные элементы питания. Герой в процессе изучения базы находит апгрейды для оружия. Например, один из модификаторов позволяет взрывать ракеты в любое мгновение. Также в игре есть усилители для протагониста. Они увеличивают запас патронов и здоровья, а также позволяют быстрее переключать оружие и забираться на выступы. Присутствует и аналог перков, которые можно менять. Один из перков, например, увеличивает скорость передвижения героя после того, как он убивает противников в ближнем бою. Есть в игре и характерные для серии разноцветные ключи-карты. Также можно возвращаться на уже посещённые локации с целью отыскать все секреты.
>>748082Отлично же.А для хардкорщиков добавят хардкор режим, который возвращает в круг оружия.
>>748082Читаю между строк>эксплоринг уровней>бфг действует как бфг, то есть убивает всех>бензопилу выебли, ну и хуй с ней, я её только на пинки использовалДа это же..? Возвращение к истокам! Прям как в девяностые! Когда жизнь проходилась на easy и хуй стоял.
>>748095Ты хочешь сказать, что новый дум - живая классика?
>>748099Они прислушались к коммьюнити и теперь делают игру для ветеранов Чеченского Конфликта Дума!
>>748109То есть я не зря предзаказал?
>>748113>чекает последние новости о сизонпассах и видит, что большинство друзей-дотеров ставят отрицательные рецензии беткеЗря! Ой как зря. Зря, зря, зря, зря...
>>748122А сизон-пасс для дума уже выкатили в стиме?
Если они на стримах с синглом обосрутся, то дум DOOMED.
>>748145А когда стрим?
>>748150Двачую, когда стрим?
Какой пинки лучше?
>>748143Не-а. Кстати, только сейчас допер (ебать, я слоупок) о том, что первым звоночком был бонус за предзаказ. Там же, блять, скины одни на мультиплеер. То что беседка яростно пытается пропихнуть мультиплеер было уже чуть ли не прямым текстом написано под кнопочкой "купить".
>>748161Ну им же хочется свой каэсик с шапками выкатить.Ну или хотя бы батлу с наборами.
>>748150>>748154>Она начнется 25 апреля в 21:00 по московскому времениwww.twitch.tv/bethesdaЭто если верить вот этому маркетологу >>746596
>>748171Спасибо, надо напоминалку поставить в календаре.Если обосрутся - отменю предзаказ и забуду.
>>748161>первым звоночком был бонус за предзаказ. Там же, блять, скины одни на мультиплеер. А что надо ложить как бонус за мультиплеер? Эпизод кампании?
>>748158Все неплохие, кроме 2016. Его ведь очень мало показывали?Почему версия 2016 не нравится, так это потому что там какой-то ежик с руками. На быка не похоже нихуя. Вот если бы можно было чуть лучше его рассмотреть, то и оценивать было бы легче.
>>748158Второй и третий говно.Особенно 3.
>>748177Ну ты меня понел. Я когда впервые увидел эти бонусы, то подумал, что это слишком скромно для предзаказа, типа, для той же раге, за предзаказ они миссию давали и даже обрез, а тут всего лишь шкурки, ха, ну и еврейские бонусы. Теперь же все на свои места стало.
>>748212Чем тебе 2 не угодил? Как по мне он именно такой, какой и должен быть - большой и страшный.
>>748223Не угодил уёбищным 3д, которое перегнали в спрайт.
>>748229>Не угодил уёбищным 3д, которое перегнали в спрайт.Ты обосрался. Первый тоже 3д модель, которую перегнали в спрайт.
>>748236Пошел нахуй."Specifically the "pinky" demon was based on a Jurassic Park Dilophosaurus dinosaur toy; the toy was photographed and then drawn over in a more "traditional" manner. Released the same year as Doom and several months prior, Jurassic Park was an immensely popular film and heavily merchandised. None of the original dinosaur remained in the final demon sprites; they simply provided an overall reference structure and pose for the demon."
>>748253>Пошел нахуй.Нет это ты пошел нахуй. Сам же подтвердил - они взяли игрушку(3Д-модель), сфотографировали ее(оцифровали) и дорисовали в редакторе. Как, собственно и многих других монстров.
>>748269Пошел нахуй.
И к чему ты это привел? В основе мностров в оригинальном думе - реальные 3д модели.А вот, кстати, манкубус. Неплохая версия.
>>748279Де@Бил
>>748279Приятно познакомиться.
>>748288>>748281
>>748288Отличное виляние жопой. В говне.
>>744605Он его еще со времен первого показа думца на е3 обхуесосил.
>>747477Нахуй эту перезарядку, только время лишнее тратит.
>>748158Первые конечно.
>>748082>геймпаде. Для применения бензопилы надо нажать «вниз» на крестовине D-Pad. Кнопка X отвечает за активацию BFG. BFG теперь является чем-то вроде аварийной кнопки (panic button).Отменил предзаказ
Первый дум - лучший, вот пруф
>>748450И что это?
>>748441> BFG теперь является чем-то вроде аварийной кнопки (panic button).BFG теперь является чем-то вроде кнопки easy mode. Press X to win, блджад!
>>748467>ерь является чем-то вроде кнопки easy mode. Press X to win, блджадТАк это пиздец же.Дальше прочитай про хуйню. Просто в ахуе.
>>748450Сисечки красной бабы прекрасны как никогда.
>>748229Выглядел довольно неуклюже, да.
>>748725
>>748725Давайте её сдеаноним.
Кстати, я тут подумала - если в игре такой вот охуенный редактор, что можно прямо с геймпада клепать уровни и задавать логику, то почему бы тогда не сделать тот же дум, но менее сексистский!
>>748749Разве тупым пёздам есть чем думать?
>>748749Анита, не лезь к думу, хуесосина.
ебучая бета дума и ее мультиплееря веду себя как ненормальный каждень смотрю что нового о думеНО ТАМ НИЧЕГО НЕТЯ ПРОСТО ХОЧУ В НЕГО ПОИГРАТЬ
Опять спите?
>>748082>НУ В ДУМ ЖЕ НЕ ИГРАЮТ РАДИ МУЛЬТИПЛЕЕРА, ВОТ СИНГЛ-ТО БУДЕТ ОГОГО >сингл ещё хуже2016.
>>749089Наделают режимов-клонов лфд.Можно даже не ванговать, а констатировать факт.
>>749089Зачем ты прикрепил домашнее видео с собой?
>>748082>на геймпадеКонсолепроблемы.В остальном мне всё нравится, если узнаю, что на пк не будет выбора оружия на паузе, а будет на цифрах, то сегодня оформлю предзаказ.
>>749204Сомневаюсь что узнаешь до релиза, либо надейся на то что стримы будут с клавомыши.
>>744109Вангую десятки от прессы и охуенные продажи. Ну и адскую вонь на сосаке. А через 7 лет дум здесь назовут ламповым олдфажным вином, ни то што новае кинцо биз гейплея!!
>>744170Убил около ляма врагов с 2007 года, чет не чувствую себя БОРНОМ ТУ КИЛЛ.
>>749359>Убил около ляма врагов с 2007 годаДа ты олдфенг
>>749371Инет поздно появился, а в кс с гопотой в клубах не играл.
>>749345Ты не из будущего, случайно?
>>749376Что-то я не могу уловить связь между синглплеерным думачом и местечковыми LAN игрищами и интернетом.
>>749435Ну а хули ты в разговор вклиниваешься тогда, даун?
>>749443Ты ебанько? Речь о реализме начиная с дума, какие нахуй каэсочки.
>>749204Причём тут консоли? У тебя будет press E to BFG, большая блядь разница?
>>749464А можно привязать бфг на левую кнопку мыши?
>>749464Конечно, причем тут консоли. Скорости нет. Причем тут консоли?
>>749473И причём? Это пэка виноваты.
>>749485Да при том, что если бы сделали нормальную скорость, то инвалиды с геймпадом вместо управления начали бы плакать, что они не могут пройти даже первый уровень. Даже специально сделали переключение оружия в паузе. Осталось только как в хитмане сделать, чтобы можно было на паузе хедшотов всем навесить.
>>749493Ты хотел сказать, конвикшене?
арена шутер портить в консоли, они бы еще старкрафт сделали для приставок
>>749500про диаблу напомнить?
>>749514А что с диаблой? Мне кажется с ней как раз проблем не должно быть.
>>744109>хардресетаЧто с ним не так? Разве что длина.
>>749493Скорость вполне нормальная это просто все игроки пришли из контер страйка и колды.Ты небось один из тех кто по привычке ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ чтобы выстрелить.
>>749500И старкрафт делали, и кваки делали, и анрил делали
>>749535Еблан? Я те говорю скорость низкая.
В пиздючестве прошёл Дум 1, 2, Ultimate Doom и Final Doom, Duke Nukem 3D, Quake 1 и 2. Doom 3 понравился, хотя после утёкшей альфы ожидал большего и был немного разочарован. Понравится ли дум 4? Посмотрел видео с E3, вроде было охуенно, но сейчас смотрю видео беты и какая-то моча там.Не тралль, просто спросить
>>749592Она такая же как в QLive если не делать распрыг.
>>749597Жди стрима в понедельник в 21 по мск.
>>749597Зачем ты судишь новый дум по видосам, если его давали поиграть на 4 дня?
>>749609Сразу видно что не играл
>>749627А в UT4 она даже медленнее поэтому единственный эффективный способ перемещения это спамить додж.
>>749679Утфо это та параша, что вышла одновременно с оранж боксом?Или это новое дерьмецо, в которое никто не играет?
>>749454О каком нахуй реализме, даун? Выше было сказано, что шутиры убивать учат)) я ответил на тот пост, потом ты доебался.
>>749204Ну в мультике точно нет пауз никаких и пушки меняются не колесом.
>>749698Ну это понятно. Как ты себе паузы в мульте представляешь?
>>749703Персонаж становится серым, полупрозрачным, получает лишь 3% урона.
>>749715Мда.
>>749733Вот ты сейчас сомневаешься, а через три года будешь радоваться, что ввели такую функцию.
>>749703Ну в мп3 же слоумо реализовали. В киллингфлоре 2 тоже. Так что пук на тя.
Ок, эксперты. Вы наверняка смотрели геймплей мультиплеерной бетки, может, кто-то из вас даже лично попробовал. От других я слышал что много критики и возмущений про то что мультик в новом думце-то говно! Нет олдскула, говорят! Хальцо! КоДец! Мой друг считает что то что он увидел - чистый квейк 3. А какое экспертное мнение у вас?
>>749760Фаново помесился.50% пушек скрыли, ещё 200% пушек будут продавать в длс.Потенциал есть.
>>749736Уверен, что не буду. Скорее я совсем в современные игры играть перестану.
>>749777Тащемта пауза была ещё в лфд.
>>749493Но в том, что игры делают под геймпад пэкашники и виноваты.
>>749785Я не играл.
>>749786Да ты чё? Ну и каким это интересно образом?
>>749797Вы не покупаете игры. Вы их воруете. Нахуя издателю делать игру по КиМ если почти 100% выручки приходит с консолей?
>>749760>чистый квейк 3это очень медленный q3
>>749799Ну может тогда вообще лучше не делать игру на пк? В том, что игры воруют виноваты разработчики. Качество игр очень низкое. Нормальный человек не будет платить за игру 3к, чтобы поиграть 2 часа и больше никогда это говно не запускать.
>>749760Я тебе по видео могу сказать, что это нихуя не чистый квейк 3.
>>749799Новый Хитман никто не ворует.Помогло это продажам?
>>749817>Ну может тогда вообще лучше не делать игру на пк?Нет/ не проще. Ты знаешь как сейчас делают мультиплатформу? Благодаря тому что У ПС4 и Х1 практически одинаковая начинка игру сперва делают под Х1. Потом эту же версию берут и переносят на пс4, повышая разрешение. А уже потом версию с ПС4 переносят на пэка. И все это не требует практически никаких затрат - сделал версию для Х1, а дальше из-за одинаковой архитектуры перенес ее на остальные.Это я к чему - сделать порт с ПС4 на ПК издателю практически ничего не стоит. Поэтому и делают. Если бы это стоило хоть сколько нибудь значимых денег - не занимались бы портированием.> В том, что игры воруют виноваты разработчики. Качество игр очень низкое. Ты сам себе противоречишь. Говоришь что игры говно, но все равно воруешь и играешь. Любишь говно?И ответь на вопрос. Сколько игр в 2016 году ты купил, а сколько спиратил?
>>749861> в 2016 году Выходили игры?
>>749861Ты дурак, у ХО и шиндовс 10 одно и то же ядро. Ерунду какую-то несешь.
>>746552Что-то так никто и не сыграл. Эх.
>>749889Я уже из скриншоты вижу что там 3 с половиной комнаты, что там играть-то?
>>749902Не такая уж она и маленькая.
>>749861>Ты сам себе противоречишь. Говоришь что игры говно, но все равно воруешь и играешь.Охуенное заявление. Откуда это ты взял, что я игры ворую и играю? У тебя там третий глаз открылся?>Сколько игр в 2016 году ты купил, а сколько спиратил?Спиратил готику 3, потому, что она не запускается в стиме. Купил довольно много, если считать всякие сборники типа вахи мастер коллекшон. Были игры в которые я поиграл на пиратке и понял, что мне они нравятся, тогда я купил их.Вот тот же дум, я бы купил если был уверен, что там нет этого консольного мракобесия, вроде выбора оружия на паузе из кружка.>сделать порт с ПС4 на ПКВ случае с ид софтвер процеес обратный. Они разрабатывают на пк.
>>749921>вроде выбора оружия на паузе из кружка.А с чего ты взял, что это будет на пэка? Это чисто консольный метод, там по другому когда много оружия не сделать.
>>749921>В случае с ид софтвер процеес обратный. Они разрабатывают на пк.Это схуяли?
>>749785Какая пауза? На выбор оружия?))0
>>749875Дс3.
Оружие можно будет и без паузы с кружком менять. В последнем синглплеерном ролике ведь это даже показали.
>>749947Что это такое? Дэдспейс не в 2016 выходил.
>>749954Долбоебарк ссосиоулс три.
>>749960Нет, это ты иди нахуй. Сокращение DS имеет дохуя игр, так что сразу не ясно нихуя.
>>749939Потому, что движок разрабатывался преимущественно для работы на пк и поддержка консолей добавлялась потом.
>>749980>Потому, что движок разрабатывался преимущественно для работы на пк и поддержка консолей добавлялась потом.Попизди мне тут. Еще id tech 5 разрабатывался чисто под консоли, чтобы на них было 60 ФПС. И рейдж на ПС3 и Х360 вроде единственная игра, которая выдает стабильные 60 фпс в сингловом шутере. Отсюда кстати и подзагрузки текстур в рейдже на пэка.А id tech 6 прямое продолжение id tech 6 и также ориентирован на консоли.Нахуя пилить движок преимущественно под пэка, если на нем продаж нет?
>>749963> 10 тредов на нулевой после релиза> хз а чом ты(
>>749760Буквально перед бетой играл в кулив и особо разницы нет кроме распрыга и другого дамага у оружия. Ну и графон само собой.Что заметил сразу - лок 60 фпс в бете и он сильно раздражает, и модели оружия слишком большие, но я думаю это в полной версии можно будет пофиксить.В целом ощущения похожие, а геймплей как он есть очень даже годный, даже без распрыжки.Всякие мелочи типа лоадаутов, то что оружие нельзя подбирать, сила взрывной волны, оверчарж хп, это всё можно пофиксить патчами.Руну можно немного понерфить, например снизить скорострельность у ревенанта в 2 раза.Гаусс не нужно нерфить.Баланс оружия явно взят с расчет на то что его нужно подбирать, поэтому я думаю будет нормальный режим рано или поздно.
>>750062Ну это хорошие новости. Пусть и обычное "патчами пояиксят".
>>750076Ну это всяко лучше дума 3.
Думаны, а вот в брутале по нычкам бывают спрятаны связанные живые думгеи, что с ними делать, кроме как пристрелить? Жму e, ничего не происходит.
>>750076Некоторые вещи типа хак модулей наверняка можно будет выключить на кастомных выделенных серверах, как и максимум брони, хп на респауне и так далее.
>>750097>а вот в брутале>думгеиМожешь им отсосать.
>>750097Не по нычкам, а там, где в оригинале лежали сферы невидимости. Подходишь, жмёшь пробел и освобождаешь своего братишку. Он будет бегать за тобой, стрелять в монстров.
Ваше участие в открытом бета-тесте #DOOM, который завершился в начале этой недели, дало нам огромный объем ценной информации. Мы убедились в надежности наших серверов и собрали все необходимые данные для подготовки к мировой премьере игры 13 мая. Как и в случае с закрытым тестом, по результатам которого мы внесли целый ряд улучшений и исправлений, ваши пожелания и конструктивные предложения нам очень пригодились.Так, мы получили множество отзывов от участников, тестировавших игру на ПК. Они обратили наше внимание на вопросы ограничения частоты кадров, поддержки больших экранов и нескольких мониторов, а также целый ряд других специфических проблем, не выявленных ранее по разным причинам. Мы рады сообщить вам, что в день выхода игры на ПК частота кадров ограничиваться не будет. Кроме того, версия DOOM для этой платформы будет включать целый набор расширенных параметров, которые позволят игрокам подобрать оптимальное соотношение производительности и качества с учетом своих предпочтений и возможностей оборудования.Игры для ПК являются неотъемлемой частью истории id. Как и многие из вас, мы любим возиться с настройками, добиваясь идеальных впечатлений и максимально раскрывая потенциал своих систем. Со дня выхода игра будет функционировать с неограниченной частотой кадров, поддерживать сверхширокие экраны с соотношением сторон 21:9, обеспечивать увеличенный угол обзора и содержать целый ряд других параметров, позволяющих ценителям ПК достичь идеального баланса между реализмом и быстродействием.Мы также знаем, что многие из вас интересуются фундаментальными изменениями, которые мы внесли в "движок" игры за последние несколько лет. В ближайшие несколько недель мы подробно расскажем вам об системной архитектуре idTech 6, конвейере рендеринга, технологии персонализации и других решениях, благодаря которым минимальные требования DOOM оказались даже ниже, чем мы ожидали.В настоящий момент версия игры для ПК поддерживает следующие дополнительные параметры:-Искусственное ограничение частоты кадров (по умолчанию отключено)-Качество освещения-Хроматическая аберрация (включение и отключение)-Качество затенения-Качество постобработки-Качество частиц-Качество эффектов-Качество декалей-Качество направленного затемнения-Качество отражений-Глубина поля зрения (включение и отключение)-Фильтрация декалей и текстур-Размытие в движении (включение и отключение, а также выбор качества)-Степень увеличения резкости-Эффект бликов (включение и отключение)-Грязь на объективе (включение и отключение)-Размер текстурных атласов-Показ статистики производительности-Масштабирование разрешения-Прозрачность интерфейса-Зернистость-Режим рендеринга-Настройка угла обзора-Простой прицел-Отображение рук в режиме от первого лица (включение и отключение)-Использование процедурных шейдеров-Синхронизация с вертикальной разверткой (поддержка или тройная буферизация)Еще раз благодарим вас за отзывы и поддержку. Мы надеемся, что вы не утратили интереса к технической стороне DOOM и еще вернетесь сюда вне зависимости от своей игровой платформы. Мы всегда рады поделиться интересными фактами.
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 12."Самое примечательное открытие последнего времени было сделано во время экспедиции ОАК в святилище Кадингир. Преодолев несколько километров по практически непроходимой местности, команда наткнулась на замурованный склеп, стены которого были испещрены защитными рунами и сдерживающими заклинаниями. Внутри было обнаружено множество артефактов — в том числе, преторианская броня. Но главной находкой стал огромный саркофаг, прикрепленный к каменному основанию склепа толстыми железными обручами и тщательно защищенный от проникновения. Исследователи предполагали, что в саркофаге заключен особо редкий могущественный демон, но когда он был вскрыт, в нем нашли лишь человеческое тело. Оно не было разложившимся или окаменевшим — казалось, будто человек просто спит, несмотря на то, что возраст его ложа, судя по всему, составлял несколько тысяч лет. Попытки разбудить лежащего или поранить его не дали результата. Защитный аргент-барьер охранял его от вреда и держал в постоянном стазисе. Архивариусы ОАК присвоили находке инвентарный номер СР1-5; персонал проекта вскоре окрестил спящего человека Солдатом Рока. О его истории можно лишь строить догадки, однако Спиральный Камень и другие артефакты, обнаруженные возле Аргент-разлома и в ходе экспедиции ECm13 отчасти помогли пролить свет на его прошлое. Гравюры в «Книге Дэвов», еще одной находке кадингирской экспедиции, изображают Солдата Рока, облаченного в преторианскую броню и сражающегося с демонами под присмотром некоей фигуры в капюшоне. Исследователи уже встречали этот сюжет на нескольких артефактах, но лишь открытия, сделанные в склепе святилища Кадингир позволили им прийти к промежуточным выводам. В данный момент предполагается, что Солдат Рока был членом, а возможно, вождем некоего древнего племени. Выяснить, является он человеком, богом или демоном, по-прежнему невозможно из-за защищающего тело аргент-барьера. Происхождение Солдата кажется еще более таинственным в свете записи, сделанной дронами-наблюдателями кадингирской экспедиции: во время извлечения саркофага демоны святилища Кадингир защищали склеп с невиданными доселе яростью и упорством. После доставки в ОАК саркофаг был отправлен на изучение в лабораторию «Лазарь», где и был вскрыт. Несколько недель спустя, он пропал вместе с содержимым. Предполагается, что пропажа тела и преторианской брони — дело рук Сэмюэла Хайдена, решившего спрятать находку, дабы уберечь ее от неведомой опасности. В заключение следует отметить, что Солдат Рока и Сэмюэл Хайден — единственные, не считая демонов, существа, которым удалось проникнуть из адского измерения в наш мир — хотя попытки сделать это предпринимались персоналом ОАК неоднократно".
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 13.Проект BFG-9000 был впервые предложен отделом разработок Особого исследовательского комплекса. Концепт быстро получил отдельную программу финансирования. Был создан отдел BFG для разработки рабочего прототипа. После этого было произведено несколько прототипов оружия. Затем производство было приостановлено из-за многочисленных несчастных случаев со смертельными выбросами радиации при испытаниях. Предыдущие версии оружия несколько отличаются от BFG нового поколения схемой выброса энергии. Некоторые разновидности выпускают одиночные аргент-сферы, при ударе выпускающие смертоносную волну, другие создают аргент-луч, разрезающий все на своем пути. Последний прототип, BFG-9000, стреляет аргент-потоками, которые наводятся на цели и варят их заживо.
>>750630>>750628лол маркетолог перепутал местами части
>>750644
>>750624Что еще за "мы", и почему они причисляют себя к Id и ее истории? Это ж просто высер маркетолога. Простой прицел, блядь. Там еще сложный что ли есть, как пикрелейтед?
> >>750675Гусеница подбита. Движение невозможно.
>>750628>ОАК >Солдат РокаКакой пиздец, зачем я вообще это читаю?
>>750630Ехал аргент через аргент. Что это за аргент такой объяснили бы сначала.
стори Дума:марс -> телепортаторы -> демоныСтори Дума реинвентед:Учёные обнаружили особые активаторы специальной ценной энергии, которые кроются в виде переключателей за дверьми с надписью EXIT. к сожалению, они привлекают к себе монстров, детищ учёного Сэмюэла Хайдена, который первым предал свою команду, чтобы слиться с демоническим Шурупом, описанным еще на гравюрах вавилонян.
>>750758Заебала эта тенденция добавлять по виду охуенно глубокий сюжет (хотя на самом деле он говно) там, где он вообще не нужен. В Serious Sam: The First Encounter всё было максимально просто. В BFE добавились какие-то диалоги, звонки по рации яебал. Надеюсь, что с Думом так не будет.
>>750744Мегатекстура, наложенная на супербетон
>>750716Doom Soldier, UAC
>>750851Да это понятно, просто противно.
>>750849Шутки не для всех.
>>750675В шутанах после ут3 было две опции - либо специфический прицел на каждую пушку, либо упрощенный (обычно либо точка, либо небольшое статичное перекрестие), но на все.
>>750854Так перевод-то верный, даже не знаю к чему тут придираться
>>750758>активаторы специальной ценной энергии, которые кроются в виде переключателей за дверьми с надписью EXITОх же ж содомит!
>>750793В BFE диалоги либо стебные, либо Сэм говорит - "Заткнись!". И все.В новом думе сюжет простой и понятный, никто не будет вываливать на тебя кучу говна в КПК.
>>750859>специфический прицел на каждую пушкуОфигеть. Зачем каждой пушке свой прицел?
>>750872Показывает область поражения, либо своей архитектурой показывает какой-то специфический режим огня оружия.
>>750716> Солдат Рока> Doom SoldierА я-то думаю, что за хуита, "рока". Звучит как говно. Я не знаю, какой-нибудь "судьбоносный солдат/солдат предначертания/воин судьбы" было бы лучше.Потому не переводите имена и названия, ребята, никогда не переводите. Что звучит норм на одном языке, звучит невероятно нелепо на другом. Всегда будет плохо. Покупайте только оригинал, играйте только в оригинал.
>>750889>не переводите имена и названия, ребята, никогда не переводите.ЧТО ЗА ХУЙНЯ, НИЧИВО НИПАНАТНА, ПАЧИМУ НИПАРУССКИ? С ТАКИМ АТНАШЕНИЕМ ТАЛЬКА ТАРРЕНТ!!Вот и получается такое дерьмо.
>>750889Это не имя. И "рок" в данном случае означает событие, во время которого "проявился" герой и назвать его солдатом рока было довольно правильным решением, чем давать удаленно похожие говорящие имена.
>>750872Алсо, люди играющие без отображения оружия на экране ставили разные прицелы, чтобы ориентироваться по нему какое у них сейчас оружие выбрано.
>>750926>разные прицелы, чтобы ориентироваться по нему какое у них сейчас оружие выбрано.Ну в этом еще есть какой-то смысл.
>>747474Глядите, настоящий живой ньюфаг. Охуеть.это не оскорбление, просто я с тебя реально в ахуе
>>747614Менюшка такая была вплоть до 1.5, кстати.
>>748158Пинки из дума 3 нравился больше всего, хотя я и не понимал, какого хуя он "пинки", он же не розовый нихуя.
>>750630еще не удалил опен бетукак в это поиграть и потестить?
Если тут про кс заговорили. Напомните мне название игры от того же разраба, который был ебаным левшой и сделал клон Counter-Strike под названием Tactical Intervention, в котором опций для левшей в несколько раз больше, чем для нормальных людей. Суть той игры в том, что это, вроде, была, будто бы, промежуточное звено между HL и CS, а также я помню, что в ней по-умолчанию была только рука слева, можно было метать ножи и кажется в игре преобладали красный и черный цвета.
>>750977Это скрин из ломанной альфы, попробуй скачать ломанную бету, но в ней, по-моему, уже все что можно повырезали от греха.
>>750981хм, у меня есть .исо с закрытой альфой как до этого добраться? мод? хак?
>>750985Консольные команды, по альфе, вроде, на реддите целый гайд был по взлому.
>>750986был в реддит/дум там такого нету
>>750992Вот тебе основной сохраненный гайд.С командами консоли сам экспериментируй - tab жать пробуй во время набора и прочее.Где скачать?Торрент прикреплён или http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5172248.Как установить?1. Распаковать в папку файлы игры DOOM_AlphaDemo.zip.2. Распаковать в эту же папку таблетку DOOM_Alpha_FixedExe.zip.3. В эту же папку переместить start.bat.4. Запустить start.bat.Как играть с ботами?1. Выберите Multiplayer, Private match -> Match Settings и измените Minimum client limit до значения выше 1 (например 5).2. Уберите галочку с dedicated сервер.3. Вернитесь назад (кнопкой escape) и нажмите Start game.Ctrl+Alt + ` — КонсольКоманды консоли:jobs_numThreads - количество задействованных потоков процессора для движка игрыЗначения - по умолчанию стоит 2, выставляете по количеству ядер Вашего центрального процессора либо по потокам (Core i7 - 4 ядра / 8 потоков, можно выставить значение 8). Советую добавить в параметры ярлыка или в bat файл добавив + перед командой.vt_lodbias - отвечает за фильтрацию текстур (чёткость) mip карт на расстоянииЗначения - 0 (по умолчанию среднее значение), значения с 0.1 и выше (уменьшение резкости), значения с -0.1 и ниже (увеличение резкости). Допускаются десятые значения, на подобие "-0.2"vt_minlod - минимальное смещение mip карт. Значения - 0 (без смещения). Можно ставить в + и - от значения 0, принцып похож на vt_lodbias. Советую оставить 0.image_usecompression - отвечает за сжатие текстур. Значения - 1 (сжатие включено), 0 (сжатие выключено). Желательно перезапустить приложение, чтобы параметры вступили в силу.vt_usecudatranscode - использование подгрузки текстур при помощи CUDA (100% работает на картах от Nvidia). Значения - 0 (отключено), 1 (включён умный режим, автоматическое определение что мощнее - CPU или GPU для кодировки), 2 (включено).vt_filter - фильтрация текстур. Значения - 0 (отключено), будет эффект пикселизации, 1 (билинейная фильтрация), 2 (трилинейная фильтрация). Советую оставить 2.r_skippostprocess - отвечает за постобработку в игре. Значения - 1 (отключает постобработку), 0 (включает постобработку).image_anisotropy - анизотропная фильтрация для всей сцены. Значения - от 1 до 8 (по умолчанию 1).pm_allowStrafeJumpBoost - ускорение при распрыжке как в Quake 3.Значения - 1 (есть распрыжка), 0 (нету распрыжки). Требуется добавить команду toggle для изменения значений.vt_uncompressedPhysicalImages - сжимать или не сжимать физические текстуры (могут появиться артефакты при включённом значении). Значения - 0 (по умолчанию включено сжатие текстур), 1 (выключено сжатие текстур).vt_maxaniso - анизотропная фильтрация для физических текстур. Значения - до 4 (выше качество фильтрации) (0 по умолчанию).vt_pageImageSizeVmtr - размер максимально выделяемой видеопамяти для виртуальных текстур (8192 по умолчанию). После извенения значения необходимо перезагрузить текстуры командой vt_restart. Значения - в принципе любое значение выше 0, но желательно от 128 до 8192. Конечно можно и 16384.vt_pageImageSizeUnique - размеры физических текстурЗначения - от 64 до 8192 (по умолчанию 4096)/сбрасывается после перезапуска приложения.vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly - должно влиять на качество графики на дальней дистанции. Значения - от 64 и выше до 8192 (по умолчанию 128)/сбрасывается после перезапуска приложения.vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 - должно влиять на качество графики на дальней дистанции. Значения - от 64 и выше до 8192 (по умолчанию 128)/сбрасывается после перезапуска приложения.vt_restart - перезагрузка текстур.
https://www.youtube.com/watch?v=91fyKAgoj80
>>751020дум имеет просто неебический потенциал для фрагмувипросто побольше шотгана
Рубрика "Раскопки несвежего дерьма". Часть 14.Подойдя к чану с кровью младенцев, архидемон Вульвий растянул очко. Оно являлось своеобразным порталом в зловещий восемьдесят первый план ада. Ловким, отточенным столетиями движением, он изогнулся и вошел в портал.Король Джимми-Золотая-Залупа, как обычно, ждал его в своей карете. Ее алмазные колеса, инкрустированные черепами беременных детей, блестели слабее обычного. Вульвий сразу заподозрил неладное. Блеск был недостаточно адским и таинственными. Но Джимми-Золотая-Залупа смотрел на него непринужденно, слегка ковыряя пальчиком в попке. Архидемон решил не подавать виду. Огненный шторм усилился и оба решили переждать бурю в мотеле. Запах тысячелетнего пердежа, казалось, навеки въелся в эти стены. Архидемон Вульвий повернулся, чтобы немного приоткрыть форточку. Это было ошибкой. Джимми резко выхватил из штанин залупу и помчался на демона. Казалось бы, исход был решен, но Вульвий резко метнулся к королю на опережение и вонзил член в его анус. Король усмехнулся.Ночное адское небо разразил звонкий пук.
>>751061Будто гнев школьника прочитал.
>>751047Можно мидэйры тоже делать кстати.
>>750889Какая разница, на языке оригинала читать высер какого-то школьника, и в переводе?
Нужно будет со снапмапом сделать режим с инстагибами.
>>751089На самом деле, я бы в редакторе сделал охуенный мод, который переносит в игру старую, классическую динамику ссг-дуэлей, только с добавлением джампа. Я бы изменил: ничего.
>>750889>Солдат РокаА, я теперь понял почему The Rock снялся в фильме Doom.Всё оказывается очень даже логично.
>>751128Дебильнее ничего уже не смог придумать?
>>751128Это как поэзия, все рифмуется.
>>750938Открытая бетка же.Нахрена мне смотреть, как играют другие?
Хочу в мультиплеер нового дума, но только не в огрызок под названием бета, а в полноценный. И ебал я в рот всех этих мразей.
>>751520Опять первые дни будет говно лагающее и с поломаным лобби.Почему нельзя не обосраться в первый же день?
>>748158Тот, что из 64. Самое говно - новый. Не то Врекс, не то просто петух в гневе.
Choose your destiny.
>>751583Там вроде модели импов поменялись в новом думе.
Я знаю какой правильный вариант нужно выбрать на этой пикче! Вернее, у меня даже два варианта есть.
>>751621Смотрите:
Любишь дизайн трешки?
>>751626Какая отвратительная картинка.
>>751624Это Серьезный Сэм 2 на первом скрине?
>>751624цвета же пофиксилилуркай новые скриншоты
>>751626Броня мариноса из ку4, шлем не трешки.
https://www.youtube.com/watch?v=ukQblT_5_fg
>>751678Лучший из Серьезных Семенов?
>>751061В голос заорал. Просто в голос.
>>751061Продолжай.
>>751601Явно в худшую сторону.
>>752060Вам не угодишь, молодой человек.
>>751714Ада на свежих скринах нет, а в недавнем трейлере кампании он все такой же блевотно-желтый, еще и тени в некоторых местах отвалились.
>>751828Лоу кволити бэйт, все слишком солидарны в том, что он худший. А вот на тему трешки можно нехилый срач развести.
>>752144> тени > 2016лол
>>752150Что не так?!
>>752198Ну на виар теней уж точно не будет, можно не переживать.
>>752201А как же МЕГАТЕКСТУРИНА?
>>752211Тени уже будут впечатаны в текстуру?Снайдер тодд абу Гейб Гений!
Угадай мелодию из относительно нового вада (2008).
Посоветуйте вадов для брутола.
>>752230У сержанта спроси.
>>752231Но он не умеет писать. Все что он пишет - это расистские, женоненавистнические оскорбления и угрозы. Еще он всем бесплатно раздает советы по самоубийству.
>>752248Пруфы
>>752230"Исхитрись ты мне добытьТо, чего не может быть.Запиши себе названье,Чтобы в спешке нее забыть"
>>747564На 9600 вторая халфа отлично шла на максималочках
>>752227Окей :(Ответ: Plutonia 2, map09, D_JP_AST.mid
>>752587Вторая халфа шла на максималках даже на GF FX 5900XT
>>752602не в dx9
>>752620А вот за давностью времен не стану спорить, просто не помню.
>>752602Как видим, видеокарты GeForce FX демонстрируют удручающее, более чем двукратное падение производительности в DirectX 9.0 по сравнению с DirectX 8.1 и даже трехкратное (!) для GeForce FX 5600 Ultra, причем GeForce 5950 Ultra почти в полтора раз медленнее Radeon 9600XT! Видеокарты ATI таким образом получают преимущество в производительности в те же 2−3 раза, а в случае GeForce FX 5600 Ultra даже до 4-х раз (тут надо еще один восклицательный знак — !). Производительность в более тяжелом видеорежиме 1280×1024 пропорционально уменьшается для всех видеокарт, но быстродействие продуктов Nvidia падает быстрее и их сравнительные результаты становятся еще хуже.
>>752632>>752620Никогда не замечал, что dx9 для неё это проблема.http://www.anandtech.com/show/1549/4Вероятно потому что сжег её буквально через год после покупки. Потом купил 6600GT
>>752649>Никогда не замечал, что dx9 для неё это проблемаэто был эпический обосрамс нвидиа с видеокартами FX и про это гудел тогда весь интернет.
>>752632https://www.youtube.com/watch?v=H-BUvTomA7M
>>752587Помню что играл на максималках с 1.8 герцовым проциком, 256 метрами оперы и радеон 9000. Потом узнал что у процика есть множитель и играл уже на 2.2 герцах. Помню даже как с одноклассником позже поменялись на время видяхами и у него жидфорс более поздний выдвавал на одинаковых настройках в нфс у2 больший фпс.Но больше всего я любил плевать на владельцев 3440мх, у которых принц персии не работал, отсутствовали отражения и колизии в скрапленде и была более хуевая вода в Морровинде
>>752666Ой, помню 440мх отбросов, всё гнали и смеялись над ними.
>>744196Ты с маркетолохом беседуешь, он тебе навешает лапши. Все всё помнят, какие были годные мобы, какой стиль, на который бепёзде насрать, ради бабла. Это не дум, забудьте уже. Простой способ набить карманы, прикрывщись купленной маркой.
>>752672Лол, а у нас не смеялись - потому что у всех кроме меня было это говно и мне бы набили ебальник до школы, в школе и после школы за излишнюю заносчивость, я думаю.
>>752681Трешка еще меньше на дум похожа, а тут стиль оригинала.
>>744106Ты ещё тут? Что не так?
>>748158Бля, ну не идиоты ли. Вся ведь фишка монстра в дурацкой неправильно анатомии, его не надо подгонять, просто адаптировать. Но нет, нам надо сделать РЕАЛИЗМЪ, который уж в думе то вообще никому не нужен.
>>744122Нахуя тогда покупать? Лучше на природу съездить, спортиком позаниматься, на велосипеде, хотябы.
>>744109Толстовато.
>>752684Скорее что из того что ты написал "так"?
>>744109Будет сетевой шутан. Инфа 94,28%
>>752683ЛОЛГДЕ
>>752689А Я и спортом занимаюсь, и на природу езжу и в дум играть буду.
>>752698Лолтам
Трансляция же в понедельник?
Трансляция в понедельник про SnapMap, в среду геймплей синглплеера. Обе трансляции в 2100 по мацкве.https://youtu.be/kKvPWyMfYvU
>>746505Да, это он.
>>746509Не дум, ясно.
>>752699Нахуя те это старьё? Скоро беседка какой-то qte недошутан сделает, его можешь накатить. Хотя играть в это я не советую... К слову, моё слово впрок тем, кто прислушивается, трустори.
Что-то вы охуели мой тред в говно скатывать.
>>752747Ты Максим Перекатчик?
>>752752Возможно.
>>752754Оп-па!
>>752757Хм, незнаю что это за ебало, но я подумал од другом.
>>752688Пилят потому что под руководствам дельцов, для заработка. Никто тебе на работе, обязаловом, нормально не сделает. Так везде, особенно бывает заметно, когда первая половина игры сделана наохуенно и с душой в каждом пикселе, к вторая накопипасчена, и концовка наотмашь, как придётся. Но тут другое, тут уже зверский маркетинг, говно, короче, по этому и надо убивать тарентами такие начинания. Бля... Этим начинаниям столько лет уже... Верните мне мой морровинд.
>>752692Это не я. Думаю и не у тебя спросил.
>>752763>расусоливания о говённых играх>Верните морровиндЛол. Эталон говноеда.
>>752764Думаю не стоит продолжать, но и срать в треде не нужно.
>>752759
>>752769Это еще что за гейсупер№2?
>>752771Перекатчик и создатель черветреда. Страдает от шизофрении и комплекса Бога.http://chervepedia.com/wiki/M4k5im
>>752775Но ведь получается он своего добился? Статьи вон даже пишут.хуй с вами, помогу добить до переката.
>>752775а в жопу он давно дает?
>>752683Тут аппликация на заданную тему от совершенно посторонних людей. Не знаю, с чем лично тебе привести аналогию, чтобы было понятно. Идея чужая. Хозяева идеи сменили оформление под ограничения своего времени, но суть осталась - это было не сложно, потому как произведено носителем оригинального замысла. А хуй с горы должен жить в этой, чужой идее, годами, чтобы стать способным воплотить достойную вариацию на заданную другими людьми тему. Ну а у случае с бесездой и так понятно, что или они упрашивают на коленях у носителя идеи, чтобы помог хоть консультацией и посылаются за своё некорректное поведение во всей своей деятельности, или и так и так, клеймо на этой пародии на фирму несмоешь, а дум - одна из фтгадьных капель. Тоггарду, или как его, надо притормозить, иначе закончится это его предприятие, плачевно.
>>752784Лол, пишу с ведра, не обессудьте.
>>752779Добился, даже более чем. Цель оправдывает средства. Он сейчас в затишье ушел, с формулировкой, что его план, якобы, выполнен. >>752781Он не такой. Он просто Создатель Всего.
>>752784У тебя шизофазия?
>>752769Зойчем вы ему нос везде растягиваете?
>>752790да ты и сам пидор походу.
>>752793Он раньше фотошопил все фотки подряд подрисовывая им хоботки.
>>752766Нет. Пока тред про говно (это так и есть) плавает вверху списка и мозолит своей мерзостью глаза, буду писать что считаю нужным, потому что я вижу результат деятельности тех, кто помешал, не единожды, творческому процессу не одного человека.
>>752799Пиздец, у вас там весело.
>>752802Ебать ты больной сучонок.
>>752766И хватит мне хамить, мой постинг - адекватная реакция на агрессивный маркетинг, придуманный для оболванивания ни в чём не повинных людей. Детей. Особенно детей.
>>752805И не говори.
>>752807Что это? Ебать ты вредитель, оскорбил меня и моего близкого родственника. Можешь почитать, какая это статья.
>>752821Шел бы ты отсюда.
>>752765Да, беседка всегда была такой.
>>752791Нечего возразить - давай выставлять собеседника идиотом?
В шапку следующего сайта добавьте напоминание о трансляциях в среду и субботу.
>>752830Хорошо, ждите в осеннем патче
>>752824Перестанешь платить в треде по этому финансовому крану для беседкоизуверов - пойду дальше. Не поднимай говно, пусть эти треды не воняют на нулевой.
>>752835лол
>>752830>В шапку следующего сайтаКек
>>752836Бля, опечатка в тему. И платить и платить не надо.
>>752836Динахуй, пидрбля.
>>752840Да, а у меня ещё и вебмка модернизированная есть...
>>752703Вы меня таки вполне очевидно дезинфогмигуете, товарщ.
это за чатик ебанутых сектантов? вы сюда из /fag/ или из /vg/ пришли?
>>752840 Gunnac, что ли?
>>752845Дезинформировал тебе за щеку, проверяй.
>>752843Производные от матов и прочих оскорбительных фраз тоже можно приобщить к делу, ведь, контекст беседы уже находится в оскорбительном ключе.
>>752850Да.
>>752855Хуйче, дебил.
>>752845Слушай брехню побольше, у тебя и скурим, и фалаут четыре каньоном станут.
>>752847Из po. Не видиш разве, что тут тоже всепропальщики и дебилы?
>>752858Как приятно компенсировать на бордах, да, морячОк?
>>752865Компенсировал тебе за щеку, не проверяй, а то разочаруешься в своей никчемной жизни.
>>752847>>752863А не понятно, что нечего подпёздывать на хайпе? Тебе впаривают говно за золото, а ты и рад. Или ты в доле?
>>752870Лол, кто-бы говорил. Можешь и дальше обманываться и обмазываться. Только монитор свой не забудь протереть
>>752874Блять, чувак, ты просто соплежуйством тут занимаешься, а не борьбой с мифическими маркетологами. С тобой по одной стороне улицы будет слишком зашкварно идти.
>>752879А теперь проговори это вслух с моим компенсатором у себя за щекой.
Вот и затих плстинг. И это хорошо. Нечего помогать супостату оболванивать честных людей.
Ад из дума две тысячи шестнадцать.
>>752886>затих
>>752882Подменяешь понятия - избитый приём. Чувак - ну ясно всё с тобой. Хватит пытаться съехать с темы. Дума больше нет, беседка оболванивает.
>>752890Старьё, годное, и к думу не имеющее отношения.
>>752900 (OP)>>752900 (OP)>>752900 (OP)>>752900 (OP)
>>752900 (OP)>>752900 (OP)>>752900 (OP)>>752900 (OP)>>752900 (OP)>>752900 (OP)
>>752891Я просто думал, что этот прихлебатель не станет мне отвечать. Но, боясь за то, что никто не увидит, как меня начинают выставлять идиотом и кто-то, прочитав мой пост, согласится с этой точкой зрения, поспешил отработать свои щекели.
>>752897Блять, ну ты и нудный мудак. Не удивлюсь если у тебя тян нет
>>752911Это называется конструктивное выражение своего мнения, а то, что демонстрируешь ты - шмтпостинг ради лулзов. Хватит хамить, ведь таким поведением ты выставляешь себя в наинелучшем свете. Скажи ещё, что многабукав, хамло подпёздышное.
>>752860Бро, не обижай меня. Тес не нужен, канон в фолаутах кончился на первом, в думах на втором. В третьем от творческой импотенции наконец сделали почти все то, что планировал Холл, но Кармак зарубил. nuff said
>>752931>Это называется конструктивное выражение своего мнения>ДУМ ГАВНО, Я СКОЗАЛОчень конструктивно, аж пздц.
>>753064>канон в фолаутах кончился на первом>в думах на второмТвое субъективное мнение, не более того. Уж штату десигнеров виднее, что в их творении должно быть, а чего не должно. Твое дело принять/не принять.
>>756717И да, первые 2 дума - параша в плане дизайна. В 3м был заебатый техно-дизайн (но тот еще в квачке 3й смогли реализовать отлично).
>>756726>штату десигнеровЯ с тобой дальше даже пытаться дальше спорить не буду. Иди матчасть изучай, и историю этих тайтлов.
>>758163Ой блять, ну и долбаеб.
>>758163Ясен хуй тогда все на коленках делалось. Сейчас у каждой компании нихуевый штат десигнеров имеется. Я о них же. Таки там люди с образованием и опытом. Ты же просто хуй, что пиздит "нинужна, я так сказал". Тому соси хуй.
>>758186>>758174Для слабоумных деьилов еще раз повторяю: обратитесь к истории создания этих игр.
>люди с образованием и опытом
>>756750Что не так ч дизайном 1-2 дума?
>>758227Пидор ебливый, историю знаю, ибо гамки id в любимых.
>>758586Пережиток прошлого же, то были лишь зачатки техно-дизайна (что то на уровне школьных зарисовок пенисов на обложках учебников).