Тема треда довольно странная. Но тем не менее. Хочу знать, в каких играх есть/был контент, о котором умолчали разрабы. Именно полноценная часть игры, но неозвученная в пресс-релизе и описании, которая была найдена игроками случайно.А может даже ещё круче: контент, о котором не знали даже сами разрабы. Какая нибудь ошибка в коде, которая привела к появлению чего-то этакого, подольная самодеятельность какого нибудь злого гения из команды. Ну и самое дикое: игры-призраки, которые были сделаны неизвестно кем и обнаружены случайно.Также будет интересно узнать про всякие игровые файлы смерти, игры от которых сходили с ума, страшилки, всякую игровую мифологию.Криптогейминга и парагейминга нить, иди.
jvk1166z.esp
>>766198 (OP)подпольная*
Ну в одной игре с пс3 на всех текстурах были хуи. Это выяснили только когда начали портировать на пс4. В гта4 были катсценки где ебут шлюх. И их нашли.
>>766225Лол, но там в заставке хуй Тревора показывают прям.
>>766198 (OP)Ну, Резидент Евил 2, например.Ну, по крайней мере про дополнительные сценарии я понятия не имел совсем. У меня тогда мозг взорвался немножко, когда я их обнаружил.
>>766198 (OP)ОП, что в оппике недокументированного?
>>766198 (OP)Помню в релизной версии морровинда в файле был защит кусок материка, с патчами его вырезали кажется.
>>766198 (OP)Warcraft Adventures World of the Clans, игру отменили, когда была почти готова, прохождение на ютубе есть, летсплейщик-пидор не делится
>>766198 (OP)Инопланетная концовка, катана, собачья концовка, отбойник, бензопила, спрей от монстров, лазерный меч, сейлормун.СХ, короче.
>>766245Вообще беспезда любит такие вещи, могу вспомнить еще шкаф засунули на половину чтобы сделать тумбочку.
POLIBIUS
>>766198 (OP)>игры от которых сходили с умаДота.
Годный тредhttp://www.youtube.com/watch?v=wJ_ZL-xpkrA#t=694
Еще жуткая пасхалка из соника сиди
>>766198 (OP)В вове куча контента, который при нормальных обстоятельствах игрокам недоступен. Из совершенно очевидного - система полузатопленых подземных тоннелей под Каражаном, с кучей утопленников и просто трупешников. Попасть туда можно только с помощью багоюза с прохождением сквозь стены.Рейд Наксрамас находящийся в Нордсколе на самом деле технически находится на своем старом месте - в восточных чумных землях, это можно понять если использовать точно такой же багоюз и выйти за его пределы. Причем это будет кусок старых докатаклизмовых чумных земель, в комплекте с недоделанным стратхольмом.Собственно если просочиться во внеинстовую инкарнацию стратхольма через абуз посещений подземелья то в нем можно будет отыскать недоделанную версию Наксрамаса, которая очевидно должна была находиться там изначально, но была вынесена.Раньше, до катаклизма был способ пробиться на гору Хиджал, где будет вполне видна незаконченная геометрия, которая в последствии была использована в рейде "Битва за гору Хиджал".Подобного в вовне много. Раньше было очень много, но после катаклизма многое было перелопачено и убрано окончательно.
>>766731>Каражан, Рейд Наксрамас, ХиджалКто все эти люди?
>>766782Да ты, я гляжу, счастливый человек!
>>766827А то! С чурками не вожусь.
Скрытое разрабами? Хах!Вон в бетмане почти все кастюмы сразу в игре есть. Но они их каждые две недели продают как новое свежесобранное ДЛС.Из заебатого скрытого контента мне больше всего запомнилась машина эксклюзивная для пс3 но не выпиленная из самой игры. Было это в нфс ран. Как приятно было на ней нагибать в мультиплеере. Хотя мультик там отстоный. Ебанутая система когда твое микро всегда включен. И несколько телевизоров слышно, и как ребенок орет, и как жируха с мужем выбирает что готовить.
Из последнего вспомню, пожалуй, пикрилейтед. Хоть он и был добавлен только ради такой мистики, как мне кажется.https://www.youtube.com/watch?v=3C1cvPaaoiU
>>766198 (OP)Негатив ворлд в первом супермарио. Это был баг, который генерирует неправильный уровень.
>>767109ЧСХ, этих неправильных уровней, помнится, теоретически аж 32767, помнится, но на большинство из них без ромхакинга никак не попасть, потому что для этого надо выйти во вторую зону глюкнутого мира, а у глюканутых миров почти все первые зоны непроходиимы.
>>766253И что тут такого необычного?
>>767068
>>767383Да всё как всегда.https://www.youtube.com/watch?v=GUDcSeUvkOw
>>767068Кстати, в Arkham Asylum в кабинете Куинси потайная комната.
>>766639Просто унылая пугалка.
>>766648Вот это уже что-то.В камере для геймбоя еще была странная ерунда, но пугать ей, наверно, никого не хотели.https://youtu.be/s4YYfPjf5tM?t=37s
Сорок пять жутких пасхалок.https://www.youtube.com/watch?v=10WKeRGzNJQИнтересного не так уж много, но есть любопытные вещи.
вкину годноты, в ней нет нихуя секретного правда, но в своё время доставляла люто, жаль выпилили (хуй его знает почему вроде школьник копыта кинул после поигрушек в неё)https://www.youtube.com/watch?v=gm27S5giqP0
>>766229То в 5ой, а он про 4ку.
>>767510
Бампhttps://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor
>>767617Частенько там копался и искал всякую скрытую годноту в играх для NES.
>>766731Прикольно.
>>767462Заебали везде мантиса пихать. Это даже не секрет.
>>766198 (OP)Механика Банни хопа из квейка. Это был баг движка, который в итоге стал самостоятельной и культовой фичей.
>>767462Нудятина. Вот это интереснее и покороче заодно: https://www.youtube.com/watch?v=ker8gppRbd
http://www.ralertmod.narod.ru/hlra-articles-nedok.htm
https://www.youtube.com/watch?v=gHUGellS55whttps://www.youtube.com/watch?v=0WK1Ec-KVVQЕщё видел типа что в марио на самом деле 999 уровней, но блять там такой трешак аля 999игр в одной, не стоит оно внимания вообщеСтавь классы
>>768909Про доп. миры уже писали. Забавный глюк, да, но не более.
>>768909Не совсем уловил суть секрета с таблеткой.
>>769161
>>769232В чем проблема найти все секреты? Тем более за столько лет.
>>766731да там вообще пиздец сколько всего, помню когда-то смотрел видос как чувак, отредактировав игровые файлы как-то пробежал над морем в сторону калимдора и так нашёл что-то типа бета-версии аутланда
>>769325Этого в любой ммо овердохуя. Клоны нпс стоят прямо за картой, как и мобы.
У каждого торговца в обле, и наверняка других беседкоподелиях, есть сундук, спрятанный где-то за пределами локации, в котором лежат вещи, которыми он торгует. Алсо туда же вроде попадают сменяемые вещи когда нпс ложится спать.
>>769369Такое во многих играх есть. В старых фалотах, например.
>>766198 (OP)Мелочь, но все же.http://ru.demonssouls.wikia.com/wiki/Северные_ЗемлиСеверные Земли не являются простой и бессмысленной частью игрового лора, они реально должны были войти в игру, если не сразу в финальной (релизной) версии, то в качестве DLC.Были обнародованы вскрытые игровые архивы, представлены противники, которые должны были обитать в игровом мире.Есть мнение, что DLC не вышло по причине расторжения деловых отношений между Sony Computer Entertiment и From Software.
Хороший тред, жаль, что пустой.>>767617Кто учитывался этим, может, подкинете сразу годных конкретных ссылок?
>>769565>подкинете сразу годных конкретных ссылок?Помню только это из интересного https://tcrf.net/Galaxian_%28NES%29. Зачем и для чего эта музыка была нужна? Никогда уже не узнаем.
>>769432А может просто фромы ленивые сволочи которые забили на DLS и пошли пилить другую игру
В четвертой Цивилизации если основать заморские колонии, подарить им независимость и они после этого в течении какого-то близкого времени (не помню точно сколько ходов) будут захвачены (именно захвачены, а не уничтожены) варварами, то лидер колоний меняется на другого и он сразу объявляет тебе войну, а других лидеров к тебе портится отношение со штрафом вроде "вы допустили ужасное преступление по отношению к своему народу" что-то такое. Ну и я думаю все знают что в первой Цивилизации варвары могли захватывать города, сами их развивать и даже улететь в космос.
>>767617>Ultima VI: The False Prophet is a game about racism. No, really. When Britannia finds itself under threat of Gargoyle invasion, the Avatar is forced to investigate and finds that things are just a bit more complex than just "them bad guys, we kill".Интересный сайт.
>>769715А то!
>>766198 (OP)Очевидное THERE IS NO COW LEVEL.
>>769847А что там все-таки с этим уровнем в Дьябле?
Есть какая то игра там при просмотре через оптику на водонапорную башню скример вылетал
>>769857Это кто до такого додумался?
>>769848Он утонул.
Там спойлеры осторожно обосрался с жокераhttps://m.youtube.com/watch?v=2tI895EMhv0
На одной из карт батлы 4 в туннеле можно услышать стоны жуткие, даже в батле есть мистика
>>769400В старых фолах эти сундуки там же где и торговцы. Беседкопараша просто не может в
О кстати вспомнил в gmod есть карта большая где ракеты можно запускать если noclip-ом залететь в туннель и вылететь можно будет услышать зомби, честно говоря я чуть не насерил когда играл у меня играла музыка вдруг музыка затихает и я слышу странные звуки вырубаю её и блять пздц кирпича дал, больше на эту карту не захожу, что в туннеле делали зомби непонятно их там вроде и нет весь туннель облетел хз что за баг.
Ну же бамп интересный тред
Во Г2НВ в пещере, в окрестностях Хориниса нашел труп одного из магов воды, после прохождения их квеста. Говорят в первых готиках нпц, которых куда-либо перемещались, на самом деле убивались, а на новое место появлялись новые. Можно было провалиться в пещеру с трупами. В скайриме у меня был дом в маркарте, там есть манекены, один раз, вернувшись я увидел одного из манекенов неподвижно стоящим среди оного из залов. Собрал свои пожитки и больше в этот дом не заходил.
>>769861https://m.youtube.com/watch?v=GIxZAzkxAK44.20 call of duty black ops II
>>770070В скайриме баг был с манекенами они перемещались по комнате
Реквестирую ссылку на мракопедию с модом sims downKTA. И еще можно покемон блэк оттуда же.
>>770070Вбрось видео пещеры с трупами. Сто раз слышал про нее и никогда не видел.
>>769947Дичайше проиграл с Каппы.
>>770070>>770098Эти ебучие манекены. Как я обосрался, когда краем глаза заметил, что манекен крутит головой в моем направлении.
>>770183>>770070Kraven Manor наверните. Вам понравится, базарю.
А ПОМНИТЕ МОД НА МОРРОУВИНД?
>>769708Прям как корейцы.
>>770334Помним.
>>766245Та даже в скуриме за пределами карты есть бело-золотая башня и красная гора, что в 2012 году давало надежды на длц за пределами самого скурима.
>>770401Любим.
>>770411Скайрим.
>>770414БАСКУНЧА
>>769432Только написать хотел!
>>766270И поезд в фолаче 3 - это тоже шляпа. Я читал что они, якобы, пиздецки с движком перемудрили и сами в нем дохуя чего не понимают. Потому так и мудрят.
>>770461О, я так же программы пишу, лол.
>>770461Очевидно, что кому-то лень было ковыряться в скриптах и захуярили так, энивей никто в таком случае не проиграл.
В циве был ебанутый правитель, из-за переполнения переменной.
>>770461Там поезда ездят? Где
>>770468Та же хуйня. Только я не проги писал, а текстовые квесты на движке урк и в редакторе тге (это который от КР). И там и там вроде бы все понятно, но иногда приходилось хуеву тучу переменных впихивать, чтобы реализовать простую фичу, типа включить-выключить свет. Потом на урковском форуме все по полу катались с моего индуского кода. А все потому что гуманитарий.
>>770818Бедняжка. :'(
>>770832Да не, было весьма занятно.
>>770858Всё равно обнять тебя захотелось.
>>770861Не надо. Иди своих соплеменников обнимай.
>>770881Ты и есть мой соплеменник.Иди сюда. :3
>>770892Я не долблюсь в жопы. Я тебе не соплеменник. Отойди от меня.
>>770482Оно и понятно, что криворукость.
>>766198 (OP)>игры-призраки, которые были сделаны неизвестно кем и обнаружены случайноОчевиднейшая Демонофобия, нашумевшая в своё время игрушка в жанре гуро-хоррора. Игра была найдена на одном из японских файлобменников, автор до сих пор не известен.
>>770917Ты чёт сильно реагируешь. Я тебя обнять хотел прост... Ну может писюн помять немножк, а ты уже про еблю в жопу заговорил.
>>770940Но в самой игре вроде бы ничего такого.
>>770954Петухам своим такое предлагай. Ди нахуй, задолаз. Перестань мне отвечать!
>>767617Очень хороший сайт, спасибо, анон. Вчера весь вечер читал про прототипы разных игр. Очень интересно.
>>770982Так это ты мне отвечаешь же.Явно хочешь чтобы тебя парень обнял, но боишься.
>>770983Вот еще немного по теме, про любоффь.https://cah4e3.wordpress.com/2010/01/29/love-story/
>>767728В каком-то фйатане (по моему какая-то часть стритфайтера) тоже был подобный баг, который потом на много лет определил одну из игровых механик 2д файтингов (подробности не помню, правда)
>>770986Нет не хочу, перестань мне отвечать ебучий петух.
>>771021Ты перестань мне отвечать, ебучий гомофоб!
>>771017В первой версии второго СФ была недокументированная возможность комбинации из ударов. В последующих версиях игры проведённые комбо уже засчитывались и давали дополнительные очки.
>выполнять комбинации
>>771024Ты первый начал мне отвечать, петух! Ты первый и перестань!
>>771029Вот так нихуя себе. Но я явно не про это читал. По-моему, там что-то с механикой cancel'ов было связано.
>>766270бля, а движущаяся телега в скайриме - это тоже шляпа?
>>771072Даже движущиеся автобусы в твоём городе, мой наивный друг
>>770161Таки находил эту пещеру за орочьей стеной в долине рудников. Ничего особенного.
>>770070В скайриме вообще все убитые нпц перемещались в специальную локацию. Причем они там иногда даже оживали.
>>771056Ну там скорее не комбухи в привычном сегодня понимании, сколько возможность застанлочить противника несколькими лёгкими ударами перед проведением тяжёлого или спэшала. При этом анимация спешала прерывает анимацию стандартных ударов. Сейчас нашёл эту статью, в ней как раз говорится о возможности прерывания анимации при выполнении спэшалов. Лол, сколько играл, всегда считал что так и было задумано.
>>771050Нет. Иди обниматься. :3
>>766731Да а еще был Изумрудный сон с огромной статуей Саргераса.
>>771167Идите прочь.
>>771182Идите в мои объятия, сэр.
>>771238Да вы еще и аниме. Уходите, прошу вас.
>>771265Остаюсь жить здесь с тобой.Будем в одной кроватке спать. :3
марио на несе с сотнями кривых уровней.столкер с использованием 40% площади уровня.гта с blue hell с доступом из качалки, из которого можно до куска либерти сити допиздохать.соник и наклз на сежке, можно было бегать к самому первому кольцу с бонус уровнем, забирать кристалл хаоса и сбрасывать игру, кристалл при этом сохранялся.мк9, сразу несколькими персами можно провести кривой иксрей, который дает возможность ходить за арену, сквозь стенывайссити, можно пропихнуть мотоцикл в отель, и в своем номере с помощью него выйти в неподзагруженный мир mk2\mk3\umk3, двойные фаталити, глитчи вот это всеволлклипинг из бесездаигрсталкер ТЧ, починка костюмов в аномалии(может и было так задумано, но разрабы об этом не упоминали никогда)внезапные комбо стритфакере 2 game end glitch на первом уровне в супер марио ворлддеус экс хр, если нужно спуститься с высокого места то нужно бросить коробку или огнетушитель и падать вслед за ним, женсен не получит урона и нет необходимости брать Икар.фаллаут 3\нв\4\, можно левитировать и забираться на высотные объекты с помощью подъема\отпускания вещей под собой
Тред не читал, просто оставлю это здесь http://scpfoundation.ru/scp-1633
>>771466Нахуй топай с своим высером школьным
>>771474Нет, пусть остаётся.
>>771476Нет ехай на хуй со своим Сесепе. Семен.
>>771567Мимо
>>771630Следуя манере письма, как-раз в точку.
>>771653Нет.Ну ты стой на своём продолжай.
>>771663Ок.Иди на хуй.
>>771678Сам иди.
>>770659дополнение брокен стил, поезд до базы ВВС с анклавом
>>77179>>766270Это даже хуже чем нож стреляющий пулями из сталкера.
>>771765Нет ты иди, ты говно принёс тебе и дорога туда знакома
>>771812Нихуя я не приносил и никуда мне дороги нет. А вот тебе есть куда идти - на хуй.
>>771815Есть тебе туда дорога и тебе она знакома, ты от-туда вылез, ты иди и на хуй.
>>771842Нет, известна она тебе, иди на хуй, ты знаешь как.
>>771865Ах стрелки ты метать горазд, жаль только в школе ты еще.Не аргументов нет, не логики, и мозг лишь с гулькину пипирку. На этом и остановимся.
Идите оба нахуй. Уебаны.
MGS 3 и сон Снейка
>>770001Да ладно какой он интересный ?Какие-то баги и костыли разработчиков мусолят. Даже близко нет типа секрета из сэма или МКМожет ещё вспомните что в ХЛ2 брин сидит в своей комнатке для того чтобы его могла снимать камера? а ?Ещё и шкальники начали свой срач>>770183>>770098Про какие манекены вы говорите ? Которые в своём доме надо наряжать ? Просто дропнул эту унылую ТЕСопарашу и не заморачивался этим
Что понимать под скрытыми возможностями? Повторяемый в нормальных условиях сбой в коде игры, дающий некоторые возможности? Залоченные разрабами текстуры и уровни? Тогда надо было глитчей и багов тред называть.
>>769715А в чём, собственно, проблема? Именно в той части весь сюжет и построен на предубеждениях и нетерпимости к другим расам.
>>771880На хуй иди.
>>766731https://youtu.be/hMc84BQlTf0
>>766731https://youtu.be/tBD1aXN_R04?t=6m25sКаражан
>>771966Сказал бы я тебе вновь, да ты необучаемый ребенок.
>>771973Совсем поехавший параноик ты.Съеби отсюда уже.
>>767068Ну так сейчас так, вангую скоро будет ситуация, когда игра которую готовили резать на длц будет хуево продаваться и длцешные элементы останутся не задействованными и это будет тоже самое, что для нас был города призраки в третьей гта.
Что-то там про умершего брата разработчика фаллаута, кто помнит?
>>771998Он умер.
>>769989> старых фолах эти сундуки там же где и торговцы. Беседкопараша просто не может вОбсидианоутка крякнула? Cyндуки торговцев в фол2 лежит за пределами локаций - это известно всем, даже таким как я, которые прошли и забыли фол2 как страшную пародию на первую часть.
>>771977Причем здесь параноидальность, ты еще и спам-ботом подрабатываешь я погляжу?
>>769708>Ну и я думаю все знают что в первой Цивилизации варвары могли захватывать города, сами их развивать и даже улететь в космос.Ну развивать сильно сказано - ирригацию насколько помню они не делают, а вот про космос в первый раз слышу - что реально могут улететь? Мне казалось они только юниты строят, чтобы вредит нормальным странам.
>>772012В том, что ты с нихуя решил, что я семён же.А теперь съеби уже к хуям отсюда.
>>770503Ганди, разрушитель цивилизаций и безумный правитель.
>>770411>>770414Смотрим
>>766240Всё.
>>772009В Нью-Рено у торговца оружием весь его ассортимент в шкафах, у барыги из Дена тоже все барахло в запертой комнатке рядом.
>>772009Разве что в Брокенхилле. У остальных либо на обычных полках (Сан-Фран, НКР), либо вообще в карманах (Ден). Если прокачать воровство и понять, где как устроено, можно все бесплатно брать.
>>772009>Cyндуки торговцев в фол2 лежит за пределами локацийЧто? Я тупо вырезал торговцев и забирал все что мне нужно было. Кому ты пиздишь, мразь?
>>772297
>>769432Бытует даже мнение, что великаны из Dark Souls 2 из этих самых земель.
>>772297>>772088>>772045Так, тред не об этом, но необучаемые обсидианоутки не могут уйти не будучи обосанными. Ну что ж, вы добились своего.
>>772345Я не понял, так туда можно попасть или нет? Секретные сундуки что ли?
>>772345Как раз таки об этом. Разрабы явно не хотели чтобы игрок залез за карту и спиздил добро.
>>772359Можно же. Настораживает что это единственная локация с сундуками, и единственная где можно так пройти минуя забор.
>>772368Вообще то можно в убежище заваленное камнями попасть, минуя камни.
>>771898>секрета из сэмаИ что в нем хорошего?https://www.youtube.com/watch?v=Yg4lg7T7Zgs
>>772035На небо.
>>771898Про мк вроде же выше уже говорили.
Телепорт через заблокированные двери машины из vice city уже было?
>>768909В чём фишка секрета из Сэма?
Открывание дверей винтовками в столкере.
>>77331214 лет не могли найти.
>>773368
>>773367В столкире в первой лаборатории не нашел код и пролез дверь когда после загрузки сейва он хлопала.
Портал первый. Можно залезть в комнату где финальный тортик.
>>773373>>773367Из-за таких как вы зона по пизде пошла.
В UnEpic поднимаясь на платформе и зачитав свиток телепортации можно почти в конец игры пролететь.
В жта са если поставить танкер труз или любой другой объект возле тоннеля, то поезд пройдет его насквозь.
>>773312Строго правильная последовательность действий с определённым таймингом позволяет пройти весь уровень по стелсу, не убив ни одного врага. В СЭМЕ. И да, 14 лет не могли найти (т.к. уровень сам по себе ещё секретный).
>>766198 (OP)Вот Оп Лови.https://www.youtube.com/watch?v=ps6Y0aQt5Sk
>>773454Мы это говно уже на инглише посмотрели.
Во втором думе, если в самом начале побежать налево, можно найти бензопилу.
>>767435Лол, видно ж, что хотели сделать милоту
>>773489Это из крипипасты про годзилу? Наебка же.
>>771947Хуй знает.
>>766270проиграно
>>773494Что за паста?
>>766198 (OP)Думаю, что все уважающие себя готоманы помнят, что наша любимая Г2-Ночь Ворона содержит в себе небольшое количество остатков запланированных, но так и не реализованных квестов. Это и Трокарр, и Бродяга возникающий в 3-й главе у реки по пути к Кругу Солнца и тому подобное.Мне удалось отыскать ещё один недоделанный квестик, фрагменты которого есть в игре, но открыть их можно только при строгом соблюдении заданных условий. Рассказываю по порядку.Мне всегда не давал покоя Кримсон с его троекратным произнесением слов Равена. Ну явно разработчики что-то хотели сделать, но так у них до этого руки и не дошли. И вот, не так давно, я всё таки разобрался в чём там секрет. Говоря коротко, с помощью Кримсона должна была быть доступна возможность быстрого попадания к Равену. Затем её вырезали, должно быть, чтобы не облегчать игроку прохождение. Однако вырезали не совсем!!! При строгом соблюдении определённого порядка действий любой из вас сможет это увидеть в игре.Сделать нужно следующее. Необходимо иметь при себе все три комплекта яркендарских наборов – амулеты и кольца Воинов, Жрецов и Целителей. Важно – нельзя активировать наборы и потом их снимать до разговора с Кримсоном! То есть, если одет нужный набор, то надо поговорить с Кримсоном, иначе ничего не получится. Это первое условие. Второе – последовательность одевания наборов. Здесь всё просто, порядок соответствует истории Зодчих. Значит, сначала мы одеваем набор Воинов и просим Кримсона повторить нам слова Равена. Он повторяет. После этого мы набор Воинов снимаем, одеваем набор Жрецов, и только потом просим повторить слова снова. Кримсон опять повторяет. После этого надо снять набор Жрецов, одеть набор Целителей и снова попросить Кримсона повторить слова. И вот тут-то, если были соблюдены указанные два условия, Кримсон превращается в Хардимона! Здесь явно видно, что этот момент резали, так как у Хардимона нет никаких диалогов, да и ведёт он себя как Кримсон, однако, если мы заглянем к нему в инвентарь с помощью Марвина, то увидим у него, среди вещей самого Кримсона, странное кольцо с названием «Кольцо Имая». Выброшенное на пол оно носит название «Кольцо Хардимона». Наверное, планировался какой-то квест с Хардимоном, в итоге которого ГГ должен был получить это кольцо. И вот, стоит одеть колечко – и вы окажетесь рядом с молящимся Равеном!!! Бесподобно, просто ужасно, что такую шикарную возможность удалили из игры!!!Я заснял на видео, как это происходит, прошу всех посмотреть и убедиться, что это не какая-то шутка. Снимал уже с включённым Марвином, инвентарь специально опустошил от всего, чтобы всем было видно, что надо при себе иметь, если кто-то решить проверить в игре найденную мною недоделку разрабов.Заранее извиняюсь за ужасный звук. Так и не нашёл как в Frapse заставить его писать звук нормальным образом.
>>773494Ясен хуй, что наебка. Но мемсовости не отменяет.>>773517Оче длинная и плохо написанная копипаста. Зато с картинками. Можешь загуглить "нес годзилла".
>>773517Ну там даже не паста, а рассказ с картинками о том, как чувак сражается с настоящими демонами в игре про годзилу. Погугли, вполне годно даже.
>>773517Одна из уёбищнейших паст эвер. Если уж ты решился почитать, то от концовки вообще охуеешь, что-то уровня жирушных фанфиков.
>>773650Но нахуя лодка нужна? "Гидру" как и другие тачки я так понял нельзя заспавнить в индорах, но вместо лодки можно было тачку поставить в гараж и врубить режим полета.
>>773686Без лодки не так охуенно.
>>773650Помню как он пердолился с этой лодкой полчаса.https://www.youtube.com/watch?v=y79kaXWg_dw
Во всяких копрометроидах и прочем зельдоговне разве не было секретных уровней и прочего дерьма?
>>773650>>773686ЯНХНП
>>772948Нет, рассказывай.
>>774009
>>774020В Рейнджерах-то все понятно, а вот о чем те два омича говорят, мне непонятно. А что омич на видео вытворят, это вообще пизда.
>>774019Вторая часть города, где закрытый мост еще, ставишь тачку боком где место водителя к воротам, приманиваешь копов или агрессивных водителей, запрыгиваешь в тачку и ждешь пока они машинами заблокируют вторую дверь. Жмешь кнопку выхода из машины и ты за воротами.
>>774031Ну можно просто программу телепортатор скачать и вбивать известные координаты, на видео просто сложный способ попасть в либертисити из самой игры.
>>773520так и где видос-то?
Перед вами игровая история.Вероятно, для людей, не знакомых непосредственно с предметом, она не представляет какой-либо художественной ценности. Ситуация немного похожа на анекдоты о чёрте, IDDQD и IDKFA. Не уверены — не читайте.Кое-кто из заядлых игроков в Morrowind еще помнит шумиху, вызванную несколько лет одним странным модом. Файл с ним назывался jvk1166z.esp и ни разу не публиковался ни в одном из крупных сообществ игроков, изредка всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего несколько дней.Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло.Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было.Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.JVK.jpgВторое, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икариана с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка. Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов. Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там были картинки... эротического характера).В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошно диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца.
>>774178Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента:«Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. бь, бь, бь!»Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года.«После первого крика Ассасин прекращает атаковать вас из ниоткуда, отнимая крохи здоровья. Теперь он кричит, и если вы не станете двигаться в течение нескольких секунд, то он атакует вас. Думаю, что создатель мода пытался таким образом помочь. Ночью я одел наушники и дремал... как только он будил меня криком, я сдвигал мышь и продолжал жить!»Вот сообщение, которое он отправил со своего ноутбука через два дня. Когда всё уже закончилось...«БЬ БЬ БЬ БЬ БЬ! ПЦ! Это ЕЙ пц! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, б*ь, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ЕЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я зя и иду спать. Конец.»Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероятнее всего, что на парней повлияло их собственное сверхактивное воображение, но один из них уж слишком подробно рассказывал о черной фигуре, которую видел прямо перед собой. Второй говорил, что не уверен, Ассасин ли это, потому что видел черную фигуру всегда на далеком расстоянии и в течение пары секунд, после чего она пропадала.
>>774179Тем временем, мой друг начал получать множество сообщений с угрозами, так как перестал рассказывать про JVK. Это заставило его покинуть форум и не появляться в течение некоторого времени, но через несколько недель я всё-таки написал ему на электронную почту. Вот часть его ответа:«Я знаю, что ошибся, но вместе с каникулами у меня появилось некоторое количество свободного времени, и я заново попытался завершить JVK. Был почти 2011 год... и, кажется, я начинаю бредить от недосыпа. Но вокруг кое-что происходит! Снаружи всё еще темно и не становится светлее. Темнота все такая же гнетущая. Все жители Сейди Нина несколько месяцев назад укрылись в небольшой пещере неподалеку. Они убили всех бандитов внутри и просто стоят на одном месте. Теперь они не говорят абсолютно ничего, они даже не реагируют, если пытаться кликнуть на них. Я сохранился и убил одного — он не оказывал никакого сопротивления и стоял, пока не умер.И теперь так повсюду. Если пытаться исследовать мир, то видно, что все города опустели, а их жители спустились в ближайшие пещеры и гробницы. Те, кто жил в Вивеке, теперь стоят в канализациях. Сейчас я отправлюсь к Призрачным Вратам... хочу увидеть Тиераса. Я напишу тебе, когда получу его ответ!»Я ответил ему и попросил рассказать продолжение, затем еще раз — в течение суток он не отвечал. Но затем, после моего очередного напоминания, через несколько часов я получил сообщение:«Извини, совсем забыл. Сейчас уже 2014 год, вокруг царит вечная ночь, и звезды не прекращают движения. Экран полностью черный, но еще можно разглядеть самые яркие звезды. Тиерас ушел... Ушли все, кто был в Призрачных Вратах. Понятия не имею, куда они отправились, потому что ни в одном из ближайших пещер их нет. Но кое-что изменилось... люди все еще молчат, но теперь их глаза начали кровоточить. Из-за темноты вам придется встать вплотную к ним и применить заклинание света, тогда ненадолго вы заметите темные потоки, идущие из их глаз. Думаю, нужно ждать дальше. Я понимаю, что веду себя, как идиот, и что результат может не оправдать всех сил, которые я вложил в игру, но я должен, просто должен узнать, чем всё закончится!»Следующей ночью я получил от него очередное письмо:«Некоторые из планет уже не движутся правильно. Это пугает меня... ведь так я могу потерять последнюю возможность следить за течением времени. Кажется, сейчас почти 2015 год. Бь. Ты знаешь, только что я заметил, что ни одного монстра уже не осталось. Снаружи я совсем один, хотя трупы НПС от главного квеста все еще лежат на своих местах. Я специально пошел, чтобы проверить их.Мне уже не нужны наушники, поэтому я просто снял их. Кажется, что его крики раздаются прямо над моим ухом. Наверно, это из-за того, что я могу заранее предсказать, в какой момент раздастся очередной крик. Теперь он ползает гораздо ближе ко мне. В этом его отличие от тех фигур, который начали появляться тогда, давно. Помнишь? Они всегда вокруг меня, но не везде я могу увидеть их. Должен признать, что мне становится всё страшнее. Иногда, когда я иду в туалет, краем глаза постоянно замечаю какие-то движения. Теперь свет постоянно включен по всей квартире.»В ответе я написал ему, пошутив, что это все ему приснилось. Спустя два дня на мой ящик упало новое письмо. Это было последнее, что я получил от своего друга. После этого он уже никогда не отвечал:«Только что мне снился полный п*ц. Я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик Ассасина. Я открыл глаза и увидел его фигуру, нависшую надо мной. Его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. Я попытался оттолкнуть его, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу.Я проснулся, Ассасина рядом, конечно, не было. Но, взглянув на монитор, я увидел, что нахожусь не там, где был раньше. Теперь я в Корпрусариуме, а рядом — Ягрум. Вокруг более-менее светло, и я хорошо вижу его механические конечности, так похожие на паучьи лапы. Я сел за компьютер, и он заговорил со мной. Не в игре, а со мной у монитора. Голосом Тиераса. Он знал обо мне всё. Он рассказал вещи, которые я никогда никому не говорил и начал уже забывать. Он сказал, что почти никому не удалось продвинуться так же далеко, как мне. Он сказал, что совсем скоро дверь откроется. Осталось лишь чуть-чуть подождать, и я (по его словам) стану первым, кто узнает, что скрывается за ней.Тут я проснулся. Снова. Сидя за компьютером. И в игре я снова совсем не в том месте, где раньше. Теперь я плыл как можно дальше от Цитадели. Я постоянно слышу тихий стук. Он прямо за моим окном, слева от меня. Ноутбук лежит на диване, который справа. Из звуков только тук-тук-тук... как будто кто-то барабанит пальцами по стеклу. Кажется, я всё ещё сплю."Это конец истории, которую я могу рассказать. Известны несколько других фактов про JVK, но только в этом я уверен. Прочитав последнее письмо друга, я удалил свою копию мода, но сейчас был бы не против найти его снова. Может быть, у кого-нибудь осталась копия того файла? Я хочу увидеть всё сам.
>>769999Big City
Фотоаппарат из Singularity. Пиздец обосрался
>>774264>задумана разрабами>присутствует в игре>нет помех в использовании>тред о спрятанном говне, секретах, багахТы совсем даун?
>>774275Лол блядь. Ты тогда половине треда отвечай, а не мне.
>>774281Половина треда дебилов и ты решил дебилом стать?
>>774296Да
>>774296Да. Я - дебил!
В донке конге на снесе дохуя было скрытых уровней.
охохо
>>773596>>773540>>773537Пиздец какой-то, подозреваю автор латентный анимешник.
>>774501Картинки - единственное годное в пасте. Вообще, почти все игровые криппипасты - дичайшая хуерга, и одно из немногих исключений - кинутая выше про морровинд.
ДИСТИМИЯ 6
>>774555ты заебал свой васянский говномод пиарить, хохол
>>774178>>774179>>774182До сих пор сcyсь с этой пасты.
>>774179>БЬ БЬ БЬ БЬ БЬ! ПЦ! Это ЕЙ пц!Дауны, блядь, нахуя зацензурили пасту.
>>774648Не помню, может в оригинале тоже было что-то вроде Fk-fk, sht
>>774666Нихуя, и в оригинале без цензуры и у меня раньше был перевод тоже без цензуры.
>>766198 (OP)Бля, базарю, ОП, у меня один раз турель в Portal повернулась в мою сторону. Я чуть не обосрался с такого поворота, блять. Охуть просто. Даже скриншоты остались. Пиздецкий баг нахуй...
>>774737Ну, они же могут поворачивать стволы на небольшой угол, что тут такого?
>>767988>Этого видео не существуетУУУУУ ЗАГАДКАААААА
>>771313>фаллаут 3\нв\4\, можно левитировать и забираться на высотные объекты с помощью подъема\отпускания вещей под собойЕбануться. Что за говно.
>>774512Про террарию хорошая. Утроба.
>>774796Что про террарию?
>>774796Но игра еще совсем молодая, даже не знаю какая крипота там может быть.
>>771313>марио на несе с сотнями кривых уровней.Это не загрузка уровней из памяти, которая содержит что-то другое на деле?
>>774748Она сама повернулась. Своей ёбаной тушкой.
>>774748На 140 градусов.
>>774810Там какая то хуйня вперемешку со всеми объектами уровней, может быть обычный урвоень затопленный водой, просто недоделанный уровень, пиздец короче.
>>774803Игра молодая? У тебя время слишком быстро идёт. Может, тебе умирать пора?
>>774810Мы всегда подозревали или хотя бы надеялись, что миров в SMB больше, чем восемь. Что можно какими-то хитрыми неведомыми путями попасть в World 9. Бродили в народе мифы и слухи, что кому-то это удалось, и что нужно для этого перепрыгнуть флагшток в конце уровня или набить миллион очков, или допрыгнуть до какого-нибудь недосягаемого кирпичика. Но за флагштоком была лишь пустота, за миллионом — второй миллион, а кирпич был просто кирпичом. Однако новую надежду подарило открытие «минус первого мира», в который, как известно, можно просочиться сквозь стену варп-зоны. Может, есть и другие миры Марио, помимо него? Да, есть. И их много. «Минус первый мир» — только самая макушка айсберга.Теоретически многомирность вселенной Марио начали подозревать почти сразу после выхода игры, но на практике миры открыли пытливые японские геймеры. Однако достоянием мировой общественности их сделали китайцы. Вероятно, неосознанно, почти случайно они разверзли портал в мультивселенную, выпустив знакомый многим картридж «9999 in 1». Те, кому он достался, не поняли своего счастья и кляли китайцев на чем свет стоит. Что это за бред они наклепали? Куча каких-то непонятных версий «Марио», половина которых вообще непроходима, а в иных бравый водопроводчик гибнет через секунду после старта, прямиком десантируясь в пропасть?Обрушил на желтолицых пиратов праведный гнев и Павел «Kinaman» Гринев в своих «Хрониках Dendy». Правда, однако же, в том, что это не хаки, не какие-то криво ломанные и не теми конечностями слепленные уровни. Китайцы не создавали их, они лишь открыли двери во множество других миров вселенной SMB. Которые уже существовали. Миров с другими наборами физических констант (а значит, с другими законами физики) и потомупорой странных и не всегда пригодных для жизни.Всего миров в мультивселенной Super Mario Bros. 256.И мы тоже можем в них проникнуть. Более того — это несложно.История открытияВсякую игру сразу после выхода игроки пытаются не только пройти, но и поковырять на предмет возможных секретов, скрытых проходов, полезных глюков и т. п. Super Mario Bros. очень быстро стала сверхпопулярной, и искателей, соответственно, были толпы. «Minus world» был открыт уже через несколько месяцев, а скоро в журнале Family Computer Magazine появилось письмо читателя, в котором он утверждал, что обнаружил девятый мир в результате глюка, вызванного ударом молнии. И хотя к заявлению прилагалось фото, история выглядела уж слишком фантастично, и ей мало кто поверил.Вскоре после этого один сотрудник Family Computer Magazine, занимавшийся составлением подробного гайда по SMB, объявил: девятый мир —не сказка, более того — существует аж 256 миров!На волне ажиотажа в журнале была опубликована целая большая статья о вселенских изысканиях. Был даже призван к ответу сам Верховный Создатель Сигеру Миямото. Но даже творец вселенной не ведал о таинственных мирах — все, что он ответил, это что никаких секретных уровней в игре не планировалось, и если кто-то что-то нашел, то это не более чем глюк. Однако тема так заинтересовала Верховного, что в сиквеле он реализовал тайные миры за пределами восьмого уже вполне официально.Позже тот самый парень, что объявил о 256 мирах, разъяснил: он нашел их с помощью компьютера, просматривая RAM игры в реальном времени. То есть эти миры существуют лишь гипотетически, никакой возможности попасть в них обычному игроку с помощью обычной приставки нет.Он ошибался. Игроки, теперь уже согреваемые лучами надежды, продолжали поиски, применяя самые экстремальные подходы, вплоть до физического повреждения картриджей. И однажды метод был найден. Насколько странный и абсурдный, что вообще непонятно, как до этого могли додуматься. История не сохранила имя героя, открывшего водопроводчику новые бесчисленные горизонты. Но метод стал достоянием публики благодаря публикации во все том же Family Computer Magazine.
>>774842Само собой, не за горами тридцатник, а после 30-ти жизни уж нет.
>>774850Трюк 1NES хоть и считается западной версией японской Famicom, но имеет некоторые отличия, в частности, антипиратский чип 10NES. Может, именно из-за него, а может, в силу еще каких-то архитектурных различий американские детишки не имели шанса попасть за пределы восьми миров — трюк работает только на Famicom. Наши любимые китайские клоны на этот предмет не проверялись. Дерзайте, пробуйте!Итак, нам понадобятся два картриджа — собственно Super Mario Bros. и Tennis. Последовательность действий:- Вставить картридж Super Mario Bros, включить приставку;- Выдернуть картридж «наживо», оставляя ползущие по экрану глюки.Потенциально губительно для картриджа, но мы же все так делали в детстве, и ничего;- Вставить Tennis, нажать Reset;- Запустить игру, подать мяч и немного побегать;- Проделать обратную трансплантацию: выдернуть без наркоза Tennis, вставить SMB, ресетнуть;- Запустить «Марио», но не просто, а с помощью continue-кода A+Start.Если все проделано правильно, вы окажетесь в доселе невиданном мире. Что самое странное — порядковый номер этого мира определяется тем,сколько шагов вы сделали в «Теннисе»! Так что хотите залезть подальше — бегайте побольше.Трюк 2Для него потребуется уже не Tennis, а более редкий картридж Family BASIC, позволяющий напрямую изменять адреса памяти в игре. также клавиатура,подключаемая к приставке. Опять же, работает ли трюк на наших клавиатурных «Сюборах», неизвестно и требует проверки.30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.- Включаем приставку, запускаем BASIC, вводим следующий код:10 FOR I=&H7D3 TO &H7DC:POKE I,0:NEXT20 POKE &H7FF,&HA530 INPUT "WORLD=";A40 POKE &H7FD,A+255AND255- Жмем F8, чтобы запустить программу;- Когда она запросит «WORLD=», вводим номер желаемого и жмем Return;- После ответа «ОК» выдергиваем картридж без наркоза и вставляем SMB;- Ресетим, запускаем с continue-кодом — готово!Трюк 3Для нас, вооруженных эмуляторами, все намного проще — есть мощный инструмент под названием Game Genie. Пара совместно запущенныхкодов NNXAZZYE + AANAAXZG открывает порталы во все миры. Выбирай на титульном экране и ныряй.Трюк 4Для него потребуется эмулятор FCEUX, а вернее — его встроенный редактор Hex Editor. Запускаем (Debug > Hex Editor), открываем просмотр ROM’а (View > Rom file), открываем поиск (Edit > Find) и находим в ROM’e строчку 00 05 0A 0E 13 17 1B 20. Не будем вдаваться в подробности, но это — коды миров. Сразу за этим куском начинается «область уровней», где кодами заданы, соответственно, уровни. Нам нужно, чтобы вместо уровня 1-1 на старте загружался какой-то из неведомых миров, верно? Мир 1 задан первой ячейкой вышеуказанной строчки, т. е. 00. Код первого уровня идет сразу после этой строчки. По умолчанию там 25, и загружается 1-1. Если вместо 25 подставить любое другое число (от 00 до FF), вместо него загрузится другой уровень. Сей способ хорош тем, что измененный ROM со стартом с нужного уровня можно сохранить и потом запускать на любом эмуляторе.
>>774854Подавляющее большинство «альтернативных» миров аналогичны обычным, только иногда перенесены в другую «среду»: там, где в оригинале был день, будет ночь, а замок, например, окажется под водой, и в нем можно будет плавать. Многие также имеют искаженную цветовую палитру. Но есть в мультивселенском спектре и некоторое количество совершенно уникальных миров, аналогов которым нет среди привычных восьми. Однако готовьтесь и к тому, что уровень может внезапно повиснуть в середине или окажется пересеченным непроходимой стеной. Так что перед штурмом других вселенных лучше вооружить Марио «Походным комплектом исследователя миров» (см. в конце).Дорога с облаками30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.World T–1 — пожалуй, самый знаменитый из «странных» миров (дальше по счетчику у него еще несколько «двойников»). Прямая дорога, уходящая вдаль, и массивный слой гранитных непробиваемых облаков над головой. Увы, очень скоро Марио неминуемо наткнется на неодолимое препят-ствие — трубу, упирающуюся в облачный свод. Честным путем дальше не пройти, но с читом прохождения сквозь стены можно узнать, что еще дальше и облака, и дорога заканчиваются, и начинаются разреженно висящие в воздухе островки. Потом кончаются и они, и что дальше, видимо, никто не знает… А еще тут летающие рыбы, которые при напрыге на них превращаются в черепах.Ночная дорога с облаками30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.Мир, весьма похожий на предыдущий, но с некоторыми отличиями — дело происходит ночью, нет преграждающих путь непроходимых труб, в одном месте в воздухе висит разводной мост из замка Боузера. И очень скоро Марио добегает до финишного флагштока, который в отсутствие замка превращается в смертельную ловушку — Марио в его поисках продолжает бесконечно и неконтролируемо брести вперед…Но мы же знаем, что флаг можно запросто перепрыгнуть!Великий Крест30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.Два мира, рассеченных посредине крестом из пересекающихся непроницаемых стен. Нет никакого честного способа пройти этот крест — он несет неизбежную смерть от истечения времени. Насколько он простирается в пространстве, неизвестно. Возможно, пересекает всю вселенную.Бесконечные канаты30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.Подземный коридор с поднятым полом, который разрезают по вертикали канаты, на которых в «нормальных» мирах висят платформы-весы. Они спускаются с неба, пробивают пол и уходят куда-то вниз, вероятно, в бесконечность. А еще в нем стоят древние, ржавые, давно не работающие пушки.
>>774866>люди им дали способом проходить сквозь стены используя коды и баги>не хотим, хотим крест непроходимый
>>774866Длинная крепостьМир 62-1. Длиннейший коридор, проложенный в каменной толще, способной выдержать прямой ядерный удар. Местами в него выходят трубы, кое-где сверху спускаются канаты. Для чего он построен? Неизвестно. В этом мире Марио не может двинуться с места без чита «разморозки». Существует еще «кирпичноподземная» версия этого мира.Небесный коридорКоридор с облаками, трубами и пушками, по которому какая-то неведомая и неодолимая сила влечет Марио вперед, не давая ни остановиться, ни прыгнуть. Не помогает и чит разморозки.Оранжевые трубыКоридор подземелья, в котором парят облака, а из пола торчат… оранжевые трубы, да.Пустая ночьОстровки, висящие на огромных расстояниях в пустом холодном черном пространстве с белыми облаками. И бездна внизу. Выжить здесь можно только с читом воздухоплавания.Черные дыры30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.Пустота. Черная пустота. Нет ничего. Черных дыр в мультивселенной довольно много, точно больше десятка.ХаосМиры, генерируемые переменчивыми данными из областей RAM. Представляют собой невероятно беспорядочное нагромождение кирпичей, врагов и объектов. Возвращаясь в мир хаоса в следующий раз, вы никогда не будете знать, что там увидите — все будет по-другому.Походный комплект исследователя мировЭти коды Game Genie будут весьма полезны и порой жизненно необходимы в путешествиях по мультивселенной:GIIIVY — прохождение сквозь стены;POAPIG — плавание по воздуху;VGYOKK — 900 секунд на таймере;SLTOLP — «разморозка» в тех мирах,где Марио не может двигаться.P. S. А на самом деле… На самом деле указанными способами можно попасть только в первый уровень каждого мира. А их, как вы знаете в каждоммире 4. А на самом деле их не 4. А 256. В каждом из 256 миров. Чтобы добраться до них, нужно уже копаться в коде игры. И хотя фактически по некоторым причинам уровней меньше, чем 256х256, знайте: всего уровней в Super Mario Bros.32768
>>774878https://tcrf.net/Talk:Super_Mario_Bros.Однако как я и предположил это просто глюк, а не скрытый контент.
>>766198 (OP)Почему пикрелетейда так и не засветили?
>>774935Именно, но уж очень занятный глюк.
>>774943Тут было >>767462
>>774959не хватало блять 45 пасхалок смотреть я же не аутист какойто
>>767462https://www.youtube.com/watch?v=GlyFA5fubcQ
>>774984
>>773742Если бы не отключал лимит кадров было бы куда легче толкать лодку.
В золотой секире 3 с помощью GG кодов можно поиграть всеми врагами и боссами. Главное уровень с нужными врагами чтобы был выбран, иначе хуйня из спрайтов похереных будет. Даже особая глючная магия есть, лел, но зачастую виснет все нахуй.
>>774988Просто страху решили нагнать таким голосом, и, кажется, у них получилось.
>>774873> Нет никакого честного способа> честного способаНу чё ты такой тупой, пиздец.
>>774997Ну он чет щелкал там. Что сильно влияет эта хуйня на игру?
>>775001Очень странно. Как это вообще может работать, если не задумывалось изначально?
>>775019Ага, он мб не знал что лодки хуже по асфальту скользят. Спидраннеры-то всерьез только с лимитом играют, такие правила установили.
>>775025Грифоном вроде доже в одиночке нельзя сражаться, а с кодами можно. Хуй знает, там даже коды на управление врагами есть со второго пада.
я не проверял, но говорят на хувых компах в катсцене где менты катают сидоджи по городу их может сбить таварняк, если низкий фпс.
>>775025Скачай генс и проверь.Сам кодFFC8D4:00XXвместо ХХ подставляй00=Proud Cragger01=Eve02=Kain Grinder03=Chronos "Evil" Lait04=Sarah Barn05=Spearman06=Clubman07=Ego Iru Shiipu08=Mustang09=Vanity0A=Corvette0B=Dead Frame #10C=Damud Hellbringer #10D=Damud Hellbringer #20E=Dead Frame #2
>>774878Спасибо, занятно.
>>775048Попробуем.
>>766198 (OP)>А может даже ещё круче: контент, о котором не знали даже сами разрабы. Какая нибудь ошибка в коде, которая привела к появлению чего-то этакого, подольная самодеятельность какого нибудь злого гения из команды. Lfkmit yt xbnfk/
>>766198 (OP)Ermac
>>766245Это не "секрет", к сожалению, как и отмена разработки континентальной части.
>>775240Риптилия
Очевидные длс, которые вшиты в игру, но добрые дяди из компаний просят денег за их анлок.
>>775243>рептилия>маячит очком перед каждым боем и зазывает найти его>скрытый
Игра про Барона
>>775254Менхауза??
>>775255Ньюфаг.
>>775235Годные глитчи.
http://falloutgdor.ru/facts/walls/index.phphttp://gta.wikia.com/wiki/Blue_Hellhttp://www.soronline.net/sor1_glitches.htmhttp://www.mariowiki.com/Category:Glitches
>>767659> Заебали везде мантиса пихать. Это даже не секрет.Двачую. Не было в нем никакого вау эффекта, да и если честно, я до сих пор толком не понял, чем именно помогает игра со второго контроллера. В первый раз проходил не перетыкивая и это было не особо сложно.
>>775303Ой, сталкер можно бесконечно обсуждать нахуй. Там столько вырезано, перелопачено, вшито обратно, что там забагованного, неиспользуемого и странного контента больше, чем работающей игры.
>>775303Скопировал бы самое интересное сюда.
>>768909Что это блядь за поебота блядь? На эмуле эта хуйня с настройками по F1 вылезает, а на аркадном автомате блядь переключателем хуярится. Секретные меню, ахуеть вообще.
http://www.youtube.com/watch?v=JkF7Xjxn9jc глитч с ловлей мью в первых покеиграх.http://www.youtube.com/watch?v=NgeOPyntJ-k схватка с профессором Оаком оттуда жеhttp://www.youtube.com/watch?v=bmOmPlV1Eso ну и всякое крипи дерьмо из разных поколений
>>775320>эта хуйня с настройками по F1 вылезаетРазве?
>>775235Очень и очень и очень годно
>>775235В чём в первом глитч вообще?
>>775323или F4, не суть в общем, хуйни наснимал с болтовней больше чем самого показа.
>>775332Нпс по воде ходит?
>>775337Ну разве что. Но вроде можно же кастовать вотер волкинг на непеся, есть такие спеллы? Плюс, у некоторых непеесей он прописан, например м'айк имеет постоянный вотер волкинг.
>>775303Найс вебм.
>>775323у него просто говно видимо оригинальное 93 года, без обновлений ревизий, но меню блядь по f2, а в автомате держатели могли переключателем выбирать эти меню для сброса рейтинга и прочего говна.
>>775372Я вот тоже думал про всякие deep switch'и и не мог понять к чему такие заморочки.
>>774785Смари что ещё нашёл.https://youtu.be/SUM8SFRdj0c?t=2m57s
>>773489Что за игра то?
>>774036Расскажи еще что-нибудь.
>>773537>Сначала он замораживает вас, выдыхая облако пикселей, затем пятится в угол экрана и… достаёт огромный пулемёт Гатлинга из своего живота!На этом проиграл.
>>766270> еще шкаф засунули на половину чтобы сделать тумбочку.В фоллауте 4, если выйти с Сычуария и двинуть налево к спутниковым тарелкам, то между тарелками и свалкой роботов лежит разбитый вертоплан. Рядом из земли торчит его отломанное крыло. А теперь напиши в консоли tcl и нырни под землю, посмейся. Беседка никогда не меняется.
>>775530Неплохая попытка изобразить это всё, кстати.
>>775531Там просто еще один такой же, но расположенный так, чтобы крыло торчало наружу?
>>769957На карте дорога голмуд можно вызвать крик йетти. Я так пиндосских детей тралил и пригрывал с чата ВОТАФАК??!
>>775534Да
>>775536Позорище какое.
>>775539Хуй с ним, с позорищем. Это беседкина оптимизация. Вместо того что бы загрузить кусочек обьекта, компу нужно загрузить ДВА обьекта. А если таких обьектов сотни? Вот и удивляйтесь почему с таким графоном игра виснет даже на топовом железе.
>>770461Даже тут обсидианы смогли, в отличие от говноделов http://m.youtube.com/watch?v=jNTajooXcBM
Нашёл на оффвове баг с лёгким получением голды, уже год приторговываю голдами, небольшой, но стабильный доход в битках и баксах, а не российских тыквах.
>>775598> НУЖНО ВСЕГО ЛИШЬДополнил тебя.
>>775030Без лимита машина в воздухе не может перевернуться и автошколу не пройти, я узнал это трудным путём.
>>775448Фига сколько возможностей в фоллаче
>>775546Хмм у меня не виснет в 60фпс норм играю пека не топовая
В вайс сити баг есть с ограничением фпс даже на лицухе в стиме, при отключении ограничении можно толкать машину с бешенной скоростью они как будто картонная коробка, фонтан начинает не естественно работать воды там пздц на пол квартала хз почему так
>>775673Там физика к fps жестко привязана и обсчитывается ебануто при fps выше фиксированных тридцати.
>>774036Тю. Я похожим методом в онлайне пятерки в свой вертолет на яхте телепортируюсь.
>>775019Да ты не знал? Что в сан андреас если быстро нажимать на бег он быстрее бежит, плывёт так же на велике, а в бурю и шторм тебя может снести на самолёте/вертолёте крч в игре много интересных вещей
>>775676Мда вот это они сделали
>>766270
>>775001Очень интересно, спасибо.
>>775546>Вместо того что бы загрузить кусочек обьекта, компу нужно загрузить ДВА обьекта.Ты совсем не понимаешь как работают игры, да?
>>775615> ДАЖЕ КОНЧЕННЫЙ ДЕБИЛ
>>775025Да легко. Сначала делается так, чтобы кнопки преобразовывались в команды, типа:нажатие вперёд -> идти вперёднажатие а -> атаканажатие вниз, вперёд, а -> активировать способность 1и так далее.Потом всем назначается определённое количество способностей (допустим, от 1 до 4). Далее есть описание существ вида:существо = { спрайт:такой-то; способность 1: такая-то; способность 2: такая-то; и так далее }У спрайтов там свои анимации есть и всё такое. Соответственно, игрок это ссылка на такую вот запись, а код подменяет эту ссылку так, чтобы она указывала на врага. Поэтому, когда ты нажимаешь комбинацию для способности 1, игра идёт по ссылке внутрь этой записи, смотрит, что это за способность и выполняет её. Если её нет, то будет либо зависание, либо какие-нибудь глюки.Тут не планировалось давать играть за врагов (хотя кто-нибудь об этом и думал, наверное), просто изначально код так написали, чтобы врагов/способности добавлять проще было.
>>775235Как я понял, в comix zone такой глюк очень тяжело сделать? еще первого босса можно завалить, сделав так, чтобы самолетик ударил тебя, а ты плечом прошел сквозь босса, тогда он моментально загнетсяС гта орнул, хотя подобные баги вижу не первый раз.
>>770070>>771123И в готиках и в тесах это устроено одинаково. В готиках нпц, которые по сюжету должны перемещаться на другую карту, на самом деле убиваются на этой карте и спавнятся специальные версии этих нпц на нужной. Т.е. когда по сюжету маги воды уходят из Хориниса в Яркендар, они просто убиваются на карте Хориниса и их трупы помещаются в специальную пещеру. Если я не ошибаюсь, то это та пещера в горах возле Равена, со скелетами. Там один проход завален большим булыжником, в который воткнут факел. Если с марвином зайти за этот камень, то там трупы нпц с карты Хориниса, которые по сюжету свалили в Яркендар или Миненталь. В Минентале такая пещера с трупами находится за забором орков в том месте, где в первой части была пещера с сундуком и глорхами, под старым монастырём на юго-западе. Где в Яркендаре не знаю, но тоже должна быть.В скайриме в отдельную локацию психоделических розово-зелёных цветов в форме крестообразного коридора перемещаются всякие убитые квестовые именные чуваки вроде жертв тёмного братства или типа того. Ещё в скайриме в типичном беседкостиле голоса даэдра сделаны не просто саундбоксами, а даны отдельным нпц, которые стоят в секретной комнате локации и ведут диалог с игроком.
>>775775Ага, также было в нью-вегасе, там субтитры-это стена с меняющимися картинкамм, а если набрать tfc, то за ней стоит Ron thd Storyteller или Narrator, я не помню точно, который с тобой и пиздит.
>>775673В детстве вообще похую было на всякие настройки, сейчас купил топовую пекарню, нахуевертил на вайс сити через панель сглаживание х100500, высокие настройки, и лимит кадров включил(или, наоборот, выключил), загрузился, побегал немного, отличий не нашел, побежал на дорогу, отжал рандомную тачку и... Сука, как же я проиграл, когда машина уехала из кадра, а камера осталась на месте, на котором была при посадке в машину. Немного покатался вслепую, вышел из тачки и камера прилетела назад, к Томми.
>>775801Забавно, никогда не слышал о таком баге
>>773650Я в сампе с пацанами обнаружил следующую хуйню: нужно поставить автомобиль на краю берега, где сразу глубокая вода. Мы дурачились в аэропорту Сан-Фиерро, там и смогли. Тачка ставится таким образом, чтобы после анимации выбрасывания из автомобиля выбрасываемый оказался дальше суши и был выброшен над водой. После того как он встаёт, он начинает ходить по геометрии дна и подводный режим с воздухом и плаваньем не включается. Мы админкой спавнили такому чуваку автомобить и делали телепорт к нему, устраивая гонки по дну морскому. Там всякие водоросли, рыбы, акулы, черепахи, вот это всё. Ещё не расставлены источники освещения, что в некоторых глубоких ямах выливается в чёрный экран.Теоретически, это можно проделать и в сингле, нужно припарковаться в правильной позиции и заставить какого-нибудь нпц выбросить тебя из тачки.
>>775178Помню, что в этой хуйне ещё злодеев можно было превращать в других юнитов, удерживая захват.
>>775794Да, и это тоже. Беседка это вообще знатные индусы.
>>775839Только зелёных, но профита мало, зеленые самые слабые. Если умеешь водяных проваливать багом под землю, то с там'ом пользуешься этим багом, получается чуточку быстрее
>>775865Вроде не только зелёных.
>>775868Только. Зелёных. Я эту игру уже полтора года прохожу каждый день по два раза. Уже настолько надрочился, что быстрее некоторых спидранеров прохожу.
>>775962
>>776017Это которые косичкой машут?
>>775820А под водой должны быть фонари, лол?
>>766731Старый оутленд еще, вот это реально крипово. И остров в танарисе.
>>776036Я и говорю, что атмосферно.
>>771968Ну и ссанина, как впрочем и сам вов.
>>776047неосилятор
>>776017Да. Крысу получается применить только на арене, остальные выносятся по-другому. А еще скорпиончиков можно один раз ударить и толкать вперед, он провалится.
>>776055И как она действует? Начинает от крысы убегать и не дерется?
>>776035На какаом месте? Могу дать совет
>>773489>>773494>>773537>>775530Почему эту Годзиллу на нес так сложно найти? В смысле на многих сайтах с ромами ее вообще нет. А игра ничего так, побегать можно.
>>766648Там вся жуть только в музыке, если играешь в американскую версию.
>>776063Девка просто проваливается за страницу когда крыса дернет ее током. На самом деле надо подгадывать чтобы когда только нарисовали девку, крыса какбы стояла уже на ней, иначе может сработать не с первого раза. А порой девка может случайно отпиздить крысу.
>>767617Люто удваиваю TCRF, давно на нём сижу, доставляет как разработчики оставляют свои инициалы в коде игры, иногда в ASCII, читы бывают, сообщения всякие.
>>776077А, ясно. Я думал там не баг, а ингейм хохма про баб и крыс.
>>776050>я два дня ссался и не мог спать услышав какую-то хуйню в наксармаси>ебало на палатке>крипиКек.
>>776084Не баг, ингейм хохма. Даже в диалогах между делом намекают.
>>776092быдло, уходи.
>>776102Там главное не касаться жала летающих пидоров. Можно кулак юзануть, если руки из жопы.
>>776102Место на самом деле непростое, особенно для спидрана. И тактика там непостоянная, в зависимости от ситуации. Для простого прохождения можно сразу ползти вправо, пинать страничку, поднимая ноги на атаках птичек, да и кулак можно применить. Если спидранишь, кулак нужен будет чтобы пропустить кат-сцену босса четвертого этапа, да и бумагу рвать нельзя. Там стараешься распинать всех птичек, пока мужик рвет бумагу, если дело плохо, рвешь сам, щемишься на землю, на птиц пускаешь самолетик если есть. Потом хилишься бутылкой в начале этапа.
>Removed Due to Copyrights This page has been removed due to a request from Nintendo of America Inc.Нинтенда обезумела
>>776092Да там на самом деле очевидно, что палатка из кентавра сшита. Вон во всем Оргриммаре коврики из цельных шкур кентавров и всем пофигу.
>>776068Может искать не умеешь?
>>775546Ты даун? Подгружается текстурка объекта, а не полностью модель.
>>776223Вась, ты дурак?
>>775723Почему не то что не во всех сега играх так нельзя сделать, но и даже в прошлых голден ахов?
>>775546Не факт, с другой стороны это наоборот оптимизация, потому что в памяти только один объект, а не два разных.
>>775763Главное подгадать момент когда от спешла пойдет волна, а которую он должен провалиться.
Беседка хуже хохлов из GSC
>>776326Блядь, хуево обрезалась
>>776082Вот это порадоволо.https://tcrf.net/Ganso_Saiyuuki
>>776380в чем космологический аффект?
>>776393Казалось бы фанат Каирны должен понять
>>775312А я кроме открывания дверей винтовкой и протыкании ножом шины бтр ничего не знаю, хотя уже лет 9 в сталкер поигрываю.
>>776380https://tcrf.net/Pachi_Com_%28NES%29https://tcrf.net/Pachi_Com_%28MSX%29> SHIKO SHIKO PYU PYU Masturbation noises. (SHLICK SHLICK SPRAY SPRAY
В бладмане можно;Бросить монетку в стекло над бассейном и оно убьет всех кто был рядом.Приманить цель и выбежать на дорогу где ее собьют копы.встав на возвышенность можно доставать\убирать винтовку мгновенно, без сборки\разборки.взять в одну руку детонатор, а в другую оружие и не вызвать подозрениявзламывать замки на расстоянии
>>776512> SHIKO SHIKO PYU PYU Похоже на чики-чики двощ-двощ.
>>776537
>>775794Так погоди, прописываешь tfc и что дальше делать?
>>776253Движок закодили по-другому. Можно же по-разному сделать. Здесь, видимо, важно было уметь быстро добавлять монстров, ну или оно ещё что-то давало. А может быть, действительно сначала подумывали дать возможность играть за монстров. Или просто программисту так было привычней, а прошлые игры писал другой человек. Кто знает.
>>776631Вроде для полета сквозь объекты tcl нужно вбивать, а не tfc. Просто стена будет со слайдами, а за ней чувак из которого идет звук.
>>776738Хмм, спасибо, с работы приду проверю.
>>776771
Всякие скрытые и вырезанные локации в ммо, наверное, уже классика.
>>775448Пиздос
>>775598Ну, и какой же?
>>776939
>>776260Суммарно это меньше грузит оперативку (с чем у беседкодвижка всегда нехватка) и сильнее видюху - с чем у них проблем нет обычно.
>>776968Какой либо пруф будет?
>>775577Вообще то внутри собственно монорельса мы не едим - опять же движок такой, что в целях избавления игрока от застреваний, может выкинуть тебя из перемещающейся коробки (сделать которую вообще то не проблема).Обсидиано ничего не сделали даже близко кстати, а мододелы юзают тот же беседкин способ - вертолеты, мотоциклы и прочие машины это тоже софт оф шлемы.
Так повозки в скайриме это тоже шлем с бегущим человеком?
>>775775>И в готиках и в тесах это устроено одинаково. В готиках нпц, которые по сюжету должны перемещаться на другую карту, на самом деле убиваются на этой карте и спавнятся специальные версии этих нпц на нужной.Че за хуйню ты говоришь? В беседко движке нпц именно перемещаются, для чего используется соответствующие команды.
>>776068Дебик что ли?
>>776980Какие тебе пруфы? Вот загружена модель хуйни и клонирована, все, оперативу не жрет, а вот на отрисовывать видюхе уже нужно 2 объекта.
>>777004Что это именно так работает. Я тоже могу написать что угодно без пруфов.
>>777005Напиши
>>777005У тебя ума блядь не хватит.
>>776984Это ролик же - там легче сделать перемещающуся модель с нпц
>>777005Не можешь, ты туповат.
>>777005Тебе нужен пруф того, как работает память?
Вот еще крипоты из марио, уже другого. https://www.youtube.com/watch?v=kpk2tdsPh0A
>>776981Неправда ваша, единственный мод на тачки для НВ использует физон. Мод на подвижные повозки для скурима тоже использует физон.
Пруфов нет, рваные жопы есть. Спасибо, я доволен.
>>777062На 6:35 это что, Пахом вселился?
>>777095Потрачено. Тут https://www.youtube.com/watch?v=X-zAWbM50JM с 1:09 лучше слышно.
>>777057Это не память так работает, а движок. Называется эта штука менеджером ресурсов - она хранит в себе соответствие имён файлов и загруженных ресурсов, и если кто-то пытается грузить что-то, что уже было загружено, то просто возвращает ему ссылку на старый ресурс. В одном коммерческом наколеночном движке довольно долго не было внутреннего менеджера ресурсов, из-за чего был полный пиздец с текстурами на загруженных модельках - если на сцене было три объекта с одной текстурой, то грузилась эта текстура ровно три раза.>>777005Если моделька есть на сцене, то она должна быть отрисована. Даже если она закрыта от камеры другими модельками (потому что другие модельки могут быть полупрозрачными, могут не полностью закрывать и так далее). При отрисовке каждого пикселя на экране вызывается пиксельный шейдер. Ну ты понел, да.
В Вове 7 утра по серверному времени в элвине несколько детей сходится в правильную пентаграмму, если постоять в середине то услышишь голос одного из древних боговТам же есть старушка продающая котов, у неё в руке окровавленный тесак, в подвале разбросаны куски мясаЕсли постоять какое то время у трона Лодерона можно услышать слова Артеса перед убийством отца
>>777137Близы на эти пасхальные дела мастера, конечно.
>>777127> Если моделька есть на сцене, то она должна быть отрисована. Не обязательно целиком, например. Гугли bsp-структуры. Если игрок её не видит, то она и не отрисовывается.
>>777127>Это не память так работает, а движок.Ты не очень умный, да?
>>777137Вау блядь, вот это пизда как интересно блядь, целые голоса записали, ахуеть.
>>777168Бсп тоже дофига лишнего рисует, да и для просто мелких моделек она не применяется. В третьей кваке был wireframe режим рендеринга, можешь посмотреть - там с некоторых точек вся карта целиком могла отрисовываться. Оно, конечно, кулится, но если моделька перед игроком (попадает в поле зрения камеры) и не за пределами дальности камеры, то она будет отрисована. Может быть, не вся, потому что повезёт, и что-то, что её перекрывает, отрендерится раньше, но в целом оно так.
>>777201Да, но она не будет отрисована, если её заслоняет другая моделька. Для этого, собственно, бсп и предназначена, вообще-то, ЕМНИП,
>>777207ЕБАЛО НА НОЛЬ
http://vgc.gameology.org/content/death-berzerk
>>776995Я про существование утрамбовочной локации для отработанных неписей.
>>775801Так же баг с включением широкоформатного экрана пули летят не в прицел крч играть тупо
Крч в гта хз как в новы, но в старых фпс очень сильно влиял на физику
>>775820В гта 5 такой же баг был
>>777416Есть видео?
>>777207Не совсем. Бсп была для того, чтобы быстро отсечь всё то, что сзади от игрока. Я же говрю, если в третьей кваке включить дебажный рендеринг, то будут видны некоторые предметы за стенами, и половина уровня, которую ты вроде как видеть не можешь. Ну, и в беседковских движках бсп не используется, по-моему. Точнее, я уверен, что не используется.
В какой-то игре на денди разработчик пасхалку вставил с признанием в любви одной тян.
>>777437Уже было, причем даже нашли еще одну игру с этим же и сдеанонили обоих.
>>777438Это как можно добиться такой картинки? Или это запущено на каком-нибудь эмуляторе консольки?
>>777479Ты давно первого хитманца то запускал? Дрейкфейсы в каждом кадре.
>>777433Не "за спиной". Бсп исключает из рендеринга те полигоны, которые повёрнуты обратной стороной к камере.
>>777479Первая часть, епта.
>>777482Перепутал с контрактами.
>>777484>>777486
>>774178>запустить игру вне DOSbox было невозможноКаждый раз проигрываю.
>>777418У braindit такой баг в онлайне случился не помню серию они ещё фоткались там
>>777444Ну ок, мистер умник, держи тогда этоhttp://thenextweb.com/shareables/2016/04/11/punch-out-has-an-easter-egg-that-went-undiscovered-for-29-years/
>>770183Эта хуйня с манекенами получается когда их через редактор расставляют. Там нужно какое-то значение вписать, многие на этом парятся а потом их манекены, красиво расставленые вдоль стеночки отбуксовываются в ебеня.
>>777573Они и в ваниле не там спавнятся.
>>777581Еще в новом движке с обливиона был баг с витринами, ты клал туда вручную кинжал а потом сука приходишь все открытое блядь все валяется на полу все застряло в текстурах сука блядь как я ненавижу это говно!!!!!!!!1
>>777589Поднял со стола помидор.
>>775820да, есть такая хуйня. Ты на United Islands Freeroam играешь?
>>777598Я играл в самп, когда учился в восьмом классе.Сейчас мне 23.
>>770183Это шкура лена хиди из престолопараши?
>>777603Т.е. 2 года назад?
>>777621
>>775448>есть пушка, стрельба из которой облучает тебя>если кинуть гранату, держа в руках эту пушку, тебя тоже облучитПиздос, необучаемые. Костыли уровня шапки-поезда
>>774935я уверен что если загрузчику уровней скормить любой цифровой мусор, то он всё равно сгенерирует какой-нибудь «уровень»>>775001лол а у меня за орла только получилось как-то однажды поиграть я сам даже не помню как>>776501
>>777708>я уверен что если загрузчику уровней скормить любой цифровой мусор, то он всё равно сгенерирует какой-нибудь «уровень»Есть специальные коррапторы которые этим и занимаются. Довольно часто даже годно выходит.
>>777708Ну трупы там пидорасит. Ещё.
>>770482я проиграл
>>7777081на1 в дуэли можно им играть вроде
>>777777
Проебали.
>>777786>гет в тематике
>>777798А почему бы и нет?
>>777804Для долбоебов. Ты попробуй в б где 2000постов хуярят
>>777999https://www.youtube.com/watch?v=nZzLS9D2Lcshttps://www.youtube.com/watch?v=AKjhT3utHBwhttps://www.youtube.com/watch?v=ISAjRJuLvEg
В сталкере при телепорте с чаэс к сидоры срабатывает костыль и мы переносимя не на кордон, а на каморку сидора спрятанную на уровне чаэс. Хохлы даже замоделить ее не смогли как надо, оттого половины предметов в ней нет и освещения известного типа "как у негра в жопа"
>>778014Но это не тас на вебм, а гг коды.
>>778020Ты бы еще консервных банок насобирал.
>>778020Он там уединился просто и свет приглушил а тут ты ахуевший залетаешь.
>>778031Сидорович, слушай меня.Меченый, меченый это ключ.
>>778020На Юпитере можно найти такую херню монолитовскую, лежит в ящике.
>>778081Съеби уже, столкир.
>>778087Нас как минимум двое.
>>778087Нечем бампать - уебывай.
>>778109Зачем в тематике бампать? У вас есть загон в вг, извольте туда проследовать.
Столкир это такое уебище, там же вроде вся игра это забагованое говно. Я помню ее даже ждал, смотрел ролики, читал всякую хуйню, думал там будет как у стругатских, типа такая атмосферная нф с вылазками, всякой паранормальной хуетой. А получился уебищный шутан для быдла.
>>778119>>778113Хуя дауна порвало на ровном месте.
>>778126Я просто высказал мнение по игре. Ты щитпостишь, вот и я тоже решил. Чего ты порвался то?
>>778132Все по теме, даун.
>>774020Какого хуя? Не было там рейнджеров..
>>778140Нет, ты даун. Он нормальный.
https://www.youtube.com/watch?v=rfE02F4dXDE
>>778196А ниче блять что дорогу к этой хуйне тебе прямо указывают в титрах? Такой секрет что ояебу.
>>778201Ты заебал пидор.
>>776738Tfc надо, это свободная камера. С tcl не получится наверное
>>778020В Халфе 2 если где-то есть экран телевизора, то за пределами карты можно найти комнату, которую он снимает.
>>778321не только там.
>>766198 (OP)Тред не читал. Кастлванию Симфони оф зе найт уже озвучивали? Концовка секретная, которая в итоге растянулась на еще один такой же замок только перевернутый
>>777554сам жри что принёсне то что не знает что у тебя там за игра, или даже её название, никто не знает даже на чом она там вообще запускалась
>>778345А как это объяснить? Почему нельзя с точки зрения движка "вставить" в "телевизор" "видео"?
>>778345Движок один и тот же.
>>778365Спроси у Гейба.
>>778349А по-подробнее?
>>778370Как тогда объяснить что в сплинтерселах есть такие коробы со скайбоксом, с картой из опсата, с нпс?
>>778377Интересные факты В перевёрнутом замке присутствует сразу 3 босса, которые были главными героями Castlevania III: Dracula Curse на NES: Тревор, Сифа и Грант. Чтобы попасть в финальную схватку, нужно победить в перевёрнутом замке 5 боссов, которые дадут части тела Дракулы: Глаз, Кость, Кольцо, Сердце и Ноготь. Эти же 5 предметов герой собирает в Castlevania II: Simons Quest, позднее их же будет собирать в игре «Castlevania: Harmony of Dissonance», чтобы избавиться от одержимости. Многие враги и боссы перешли из предыдущих частей игры: Rondo of Blood и Super Castlevania IV. Если вы нашли настоящий щит Алукарда (Alucard Shield) в перевёрнутом замке, то сможете убить абсолютно любого врага и босса, который прикоснётся к щиту (отнимает у врага 255HP в секунду, и 8HP за удар прибавляет вам), за использование щита у вас будет постепенно уменьшатся MP. Пункты сохранения восстанавливают полностью ваш HP и MP. Если вы пройдёте игру 1 раз, сохранив её при этом, и решите начать игру заново, то введите имя RICHTER, и вы будете играть за Рихтера Бельмонта, а не за Алукарда. У Рихтера нет особого оружия и предметов. Он может только использовать кнут, доп. оружие (Item Crush) и пару собственных приёмов. Если прочитать имя Алукард наоборот, то получится Дракула, что показывает, что Алукард является полной противоположностью Дракуле.
>>778387Ссылка на этот такст есть?
>>778377В 2005 году версия игры для PlayStation попала на 16-ю позицию списка ста лучших игр всех времён по версии сайта IGN
>>778399википедия. А вообще есть видео на ютубе. Там короче если играть и не найти какой-то предмет ну или играть не правильнро то получишь не правильную концовку. Типа пошел и запиздил Бельмонта кажется. А на самом едел там надо Дракулу отпиздить а для этого его части тела найти. Попасть в перевернутый замок (это короче все уровни которые ты прошел только перевернутые со своими босссами) Короче еще одна игра вылезлла
>>778399https://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania:_Symphony_of_the_Night
>>778365Можно, но иди нахуй вот почему. Еще на моды влияет - если решишь сделать мод заменяющей допустим брину лицо на путина, то тебе это будет сделать легче с моделью, чем перезаписывать еще и видео.
>>778434>брину лицо на путинаhttps://www.youtube.com/watch?v=mzO_dPMn6H8
>>778365Видео много весит.
>>770962хуясе, ничего такого
>>778460Не знаю почему москву выбрали для этого видео - оно совсем не в халфлайфовском стиле.
>>778475Тому что порашники, у них одно на уме.
Вот собственно.
>>778365Можно, но геморройно в плане качества.
>>778345В Dark Messiah тоже такое есть, когда у тебя в голове говорит Зана.
>>778482Лол, то есть карта уровня, которую крутишь - просто часть самого уровня?А...почему?Им лень было писать отдельный загрузчик тридэ-карты?
>>778498так почти во всех играх на сурсе
>>778482Еще вспомнит в чертветом сплинтерселе если ноклипом спуститься в блок где деруться зеки то можно сулья брать и кидать их. Задолго до отмененного конвикшена где сем был бомжом и пиздил всех мебелью.
>>778387> Интересные факты> Пункты сохранения восстанавливают полностью ваш HP и MP.> введите имя RICHTER, и вы будете играть за Рихтера БельмонтаЕбать какие факты сука.
Перекат?
Благодарность за интересную информацию.>>778507Сейчас.
>>778365Как горе-игродел говорю: если что-то реализуемо движком - делай, сучка, это движком! Нехуй изъябываться и пихать видиво, во-первых легкая кастомизация - можно в любой момент написать сцену, как в студию входит негр и ебет ведущего розовым страпоном, а с видосом куча ебли и переделок будет. Во-вторых размер, эта комнатка в скрипте весит раз в 20 меньше, чем пререндеренный видеоролик для телика мог бы весить.
>>778516Только там шапку оформи.
>>778498лолшто?
https://2ch.hk/v/res/778524.htmlhttps://2ch.hk/v/res/778524.htmlhttps://2ch.hk/v/res/778524.htmlhttps://2ch.hk/v/res/778524.html
>>778514Че за игорь?
>>778518Чифирую, когда был некропека вместо видосов была сраня кислотная квадратная хуйня, потому что карта была говно и не поддерживала нихуя.
>>778527Wolfenstein: The New Order.
>>778500А зачем? Быстрее, дешевле, а на качество не влияет.
>>778518Не в 20, а в дохуиллион раз, видосы измеряются мегабайтами, а эта хуйня только оперативную память и каплю процессорного времени отожрёт, реальный её вес это килобайты. А модели можно и стандартные часто заюзать.
>>778518Расскажи про свой нелегкий опыт в деле комнатного игростроя, интересно же!
вдохновился пастой про JVK, хочется написать что-то эдакое про Hotline MiamiВторая часть потенциально меньше изучена, там персов больше, мистический Петух, плюс там есть моды различные, которое создает коммунити
Тут достаточно много посхалок, помню крипоту словил, когда после убийства снайпера, почти под конец игры у меня один хеви враг превратился в огромного снайпера гг ешё коментировал этот пиздец. А и загрузочный экран тогда поменялся на крипотный.
>>772345Так что в сундуках то?
Чёт другой тред хуйня какая-то.
>>778764Товары продавцов и деньги.
>>778500> оййй бляяятть давай ещё твою хуйню будем обсуждать пол тредану сделали и сделали — значит надо так быломожет это оптимизация а может и банальная лень
>>779226Мелкобуквенного забыли спросить.
>>771466Не пизди, это была бы годная паста, если бы сюжет был в духе СХ2, а не дженерик.
>>774512Мне еще понравилась паста про пустоту в Скайриме, она даже чем-то напоминает джвэка.
>>766225>Ну в одной игре с пс3 на всех текстурах были хуиЧего?
>>778502Мне до сих пор грустно от того, что Сёму-бомжа отменили, и заменили его на скользкого Сема в модном рюкзачке.
>>779267Сажедебила забыли спросить.
>>772519>>775531Шобля? Это обыденная практика в играх, постоянно такое встречается. Такое впечатление, что вы намеренно уже выискиваете к чему бы придраться.
>>780732А ты своё запости.
>>766270За эту хуйню на пике поясняли мне тут, что это фейк
>>781008Устно поясняли? Можешь и нам пояснить?
>>766827Ни разу не играл в подобные игры, хочу спросить.А как там одновременно играют десятки тысяч человек на одной карте? Это же пиздец, наверное, особенно если куча народу будут толпиться на ключевых точках.
>>767617Бля, на русике есть?
>>781128Некоторые статьи есть на русском, но их совсем немного.