https://www.youtube.com/watch?v=FWfwHk4nV-QПочему же пикрандом
>делают игры на пэка>портируют на консоль>не могут портировать на пк, котором и делали>ЭТА ВСЕ РАЗНЫЕ БИБЛИОТЕКИ
>>818738 (OP)>почему разрабам лень нормально портировать и они открывают студии в которых игры им портируют за копейки индусы/хохлыПофиксил.
Такую фигню морозят
бамп
>>818767Ну, делают на пека, а запускают на девките, который консоль.
>>818738 (OP)Хуйня какая-то. Вообще ничего конкретного сказано не было.Я чёт всегда думал, что сложность портирования заключается в том, что у каждой консоли свои алгоритмы обработки данных.Ну типа есть там куча всяких узлов, между которыми идут электрические сигналы.И на пс3 и икс боксе узлы эти расположены по другому, да ещё и сигналы идут разной частоты и величины.Всё приходится переделывать на самом базовом уровне. Что-то уровня написания кода на ассемблере.Поэтому и сложно.Я так чёт всегда думал.А вот в чём сложность портировать с новых консолей, которые по сути пека семилетней давности, я хоть убей не пойму. Даже догадок никаких нет.
>>821165Технической сложности никакой, ни в пс3 ни тем более сейчас. Сложность экономическая, нужно либо платить разрабам либо нанимать васяна за копейку. При всех скилах васяна он как правило не имеет доступа ко всему коду игры и ему приходится подпирать костылями все подряд. +консолеразрабы (читай как япошки) совершенно не придерживаются стандартов написания кода и здравого смысла, поэтому пиздец там получается феерический
>>818738 (OP)Нахуй иди, петух ебаный.https://www.youtube.com/watch?v=E4BhxJt29eU
>>818767А ты ждёшь от индусов, которым доверяют пикапорты написания низкоуровневого графического функционала, который на OGL/DX будет эмулировать соответствующий в консольных графических фреймворках?