Какая из этих частей вам нравится больше и почему?На самом деле уже превратился просто в тред для обсуждения старого Doom, но так даже лучше.Старый тред вошел в эргосферу Ада там >>740555 (OP), если поторпитесь, можете еще увидеть фейрверк.Хотя, из-за релятивистских эффектов, стороннему наблюдателю будет казаться, что тред вечно падает в Ад вот там https://arhivach.org/thread/168228
>>774155 (OP)Brutal Doomhttps://www.youtube.com/watch?v=mn2J4Loe57g
>>774185Эта доска для лиц старше 12 лет.
>>774185И, по традиции, сразу нахуй.
>>774155 (OP)Первый думец. В нем все сбалансировано в плане атмосфера/оружие/враги/уровни/сюжет. Т.е. с одной стороны- это и лабиринт на побегать с умеренной расстановкой чертей для затруднения прохождения и увеличения интереса, с другой- подача этого всего в атмосферном сеттинге.Вторая часть- это больше скачи-мочи. Новые пушки, новые враги, больше пространства для маневра с большим количеством толстых противников. Первый и третий думец подобны атмосферой: солдат, нех, выживач, прорываться сквозь ад- вот это все. Второй дум- это уже больше демонстрация хитросплетенных локаций с ордами всякой всячины, чтоб жизнь малиной не казалась. Да, бегать и шмалять, конечно, лихо. Однако шмалать без смысла, без заманухи, преамбулы- скучно. Теряется смысл прохождения. Типа гридан ради гридана.Второй думец хорош, однако первый интереснее.
>>774213Удваиваю. Еще в первом думе на картах с базой просматривается сай-файная стилистика. Такая-то камерность, консоли всякие, переходы. А в эпизодах Адом такие-то мраморные холлы с кровищей и изваяниями нечистых. Во втором как-то хуже это все. Деталек вообще меньше, темнее он гораздо и господствует совсем уж абстрактная архитектура с переизбытком черного и коричневого. Ну да, многовато примитивных пазлов, осложненных толстыми монстрами.
Кажется мы стали забывать, как должен звучать ад.https://www.youtube.com/watch?v=leUcIpcMZRs
>>774310Полагаю, причиной этого является как темпы разработок, так и сам размер уровней. По сути, чем их заполнять? Какими декорациями? По второй дум можно сказать "либо крестик, либо трусы". Т.е. либо небольшие уровни, но детально, либо большие (а во втором думце они даже огромны), но минималистичны. Да и налепить интересных больших уровней, скрипты и т.д.- это тоже требует время. Выбрали второй вариант, поддав, так сказать жару. Получилось убойно. Но иной раз носиться с одного конца уровня в другой, вынося по пути толпу чего-то толстого- становится утомительно. Т.е. даже теряется интерес прохождения уровня. Ведь, чего ради?И потому третий дум, например, мне очень интересно проходить. Без беготни, а внимательно, с погружением. На него могут наговаривать что угодно, полагаю, по причине, что от него ожидали нечто вроде второго думца. Однако, трешка- это переиздание первой части с арсеналом и бестиарием второй. По сути, взяли все самое лучшее, добавили графон, арт-дизайнчто ни говори, а третий дум красив, свет, простой но не напрягающий сюжет- и получилась хорошая игра. Четвертый квач в этом подобен, только с большим упором на сюжетную линию.Почему так хуесосят третий дум в сравнении со вторым халфлайфом? Предположу что потому, что второй халф-лайф таки больше походит на второй дум, только в линейном варианте прохождении уровня. Игра хорошая, со своей атмосферой. Но пустая зато на слабых калькуляторах играбельна
И пару копеек о грядущем думце. Вот его-то как раз сделали в стиле второй части, разбив уровень на широкие мини-арены, наполенные мочиловом. Бегай, прыгай, стреляй-круши противников разной степени толстоты и резвости. Зачем? Во славу Сатаны, конечно!
> подразумевая, что кто-то здесь играл в оригиналы, а не в васянские модянки
>>774155 (OP)В первом думе красивее уровни, там пытались максимум из движка выжать, сделать красивее световые эффекты. Это особенно видно в ромеровских уровнях. В втором уже пошло хуяк-хуяк. О красоте никто не думал, пытались геймплей помяснее сделать.
>>774444Его сделали в стиле куска говна, тупая ты мудила.
>>774155 (OP)Первый дум был вполне себе сюжетной игрой с отслеживаемым прогрессом общей картой и годным финалом. Да, в динамике второй части уступает, но левелдизайн все же не укатывался в абстрактные лабиринты и имел хоть какие-то намеки на функциональность локаций. Во второй части уровни медленно скатываются в полное ареноподобное непойми что. Ну да, динамика годная, да двухстволка которая "бдыжь-пец-пец", да новые монстры причем довольно годные, но что происходит, где происходит, к чему мы движемся - непонятно нифига вообще. Лично мне это больше напоминало любительский маппак к первому думу чем отдельную часть. Но тем не менее вторая часть мне тоже нравится, пусть и меньше первой.
>>774191И, по традиции, поддерживаю этого думгая. Накатите тотал конвершн на GZDoom с оригинальным эмбиентом из PSX-версии, лучше оригиналов просто во всём.
>>774536Музыкальное сопровождение первой части тоже отлично дополняет картину. Вот первый уровень: мы заходим на базу и под лихой митолл, дескать, "ну что, пидоры, сейчас вам наваляю!" лихо мчимся через уровень. А потом атмосфера нагнетается все сильнее и сильнее.Саундтрек третьего дума а звук в третьем думе- это вообще вишенка на торте. Хотя некоторое оружие, вроде автомата или минигана звучит так себе, но зато как жахает дробовик- ух! хорошо передает общий настрой третьей части.
>>774564Да, я не то, чтобы кричу против музыки Принца, просто её все знают и любят, а Дум с PSX испытывало гораздо меньше человек с его изменёнными уровнями, другой атмосферой и внезапно отличным эмбиентом. Ощущения другие, новые даже.
Уже палил эту годноту, а вот и адекватная рецензия.http://onemandoom.blogspot.ru/2014/02/doom-mars-missions-marspr9cwad.htmlЖалко, что ак и не довели до ума. Но поиграть уже можно.
>>774189> старшемладше
>>775572школьник, плиз
>>774155 (OP)В первом левелдизайн точёный во втором геймплей дрочёный.
>>775592Детсадовец, умоляю.
>>774155 (OP)Что тот, что другой меня уже заебал лет 10 назад.Только кастомные вады с паками оружия, монстров и геймплея.
iddqd спизедло из твиттора, я спиздил у iddqd. Пак вадов с классическим геймплеем.https://t.co/vVqv3bWnui
В эту наиграл наверное больше чем в 1 и 2 вместе взятые. Такой-то кооп на одном компьютере, такой-то дезматч, такой-то редактор.
В эту версию, если точнее. Ох уж этот FATAL ERROR.
>>774155 (OP)Двушка конечно.1) Была моей самой первой игрой на PC2) Тож самое что и однушка, только больше, длиньше, веселее.
>>775850>Prikol Software
>freeloaderЭто так раньше пиратов называли, что ли? Не помню, чтобы сейчас встречал этот термин.https://www.youtube.com/watch?v=h4kOzi9ccs8
>>775957>Не помню, чтобы сейчас встречал этот термин.Это обычное слово из литературного английского языка, означает ни что иное как "халявщик".
>>774155 (OP)В первом есть своя атмосфера отчуждённости, но второй пизже по всем параметрам, включая уровни. Забавляют илитки которые восхваливают какой-нибудь дизаен первого дума только потому что он менее популярен.
>>774529>все же не укатывался в абстрактные лабиринтыВ первой части больше лабиринтов, чем во второй.
>>775650Но левелдизайн - это часть геймплея.
>>777255Да там простые и довольно очевидные лабиринты. Это как раз во втором ты бежишь через весь немаленький и не очень линейный уровень чтобы найти красный ключ,а потом обратно, до красной двери. А потом снова, когда за красной окажется синяя. В первом подобное тоже есть, но, не смотря на лабиринтовость, расстояния выходят небольшие.
>>775846>>775850А что-то так ее и не понял. Как прикло - нормально. Но серьезно играть - нет. Для подумать еть настоящий Дум, для платформеров/метроидваний есть настоящие платформеры с метроидваниями.
>>777363Я недавно перепрошел оба Дума. Во время прохождения первого Дума я гораздо чаще плутал и смотрел на автокарту.
>>777569Единственные уровни второго Дума, где я застрял и долго бегал туда-сюда - это The Citadel, в котором необязательно находить все ключи для прохождения, но все ключи в секретках, и The Chasm, потому что тупо пробегал мимо нужного телепорта (она там не как обычный выглядит). Все остальные урони проходятся довольно просто и заплутать на них почти невозможно, несмотря на визуальный гигантизм некоторых.
>>777633Ах, бля, еще же The Secret World, в котором надо по знаку на стене выстрелить. Там тоже застрял, да.
>>777642>The Secret WorldSpirt World. Или ты имел ввиду map31?
>>774155 (OP)
>>779077Кажется, Ромеро самого опетушили.
>>779078Кто? Очевидно же, что поняли, что не соберут, вот и свернулись, чтобы время не терять.
>>778490Да, The Spirit World.
>>777633>The Chasm, потому что тупо пробегал мимо нужного телепорта Ой блять помню этот пиздец. А вообще игра лютой вин, единственный старый шутер, который я с удовольствием прошел до конца.
Неиспользованные спрайты из первого Дума.
>>779794
>>775850>Графика: Адриан Кармак, Кевин Клайд, Евгений Ковтунов
>>779838Прикольно.
>>779856Так и студия прикольная!
Книга Masters of Doom на русском языке:http://rghost.ru/6Rdp8FKrd
>>779863Приколы от души!
>>779864Неплохая попытка, хакир.
>>774514Зависть.
>>779936Не помно анонса такой игры.
>>779986>Не помню
>>779903>хакирЛол, не знаю читал ли ты книгу, но в контексте данной книги это вдвойне забавный ответ.
>>774191>>774536Поссал на голову говнарям. Все время играл в дум без музыки.
>>784000Нищеброд без звуковухи в треде, спешите видеть. Нашел, чем гордиться.
>>784167Без музыки, но не без звуков.
>>784000Ты понимаешь значение слова "эмбиент"?
>>784286Да.
>>784305При чём тут говнари тогда?
>>784182Через ПиСи-хрюкер. Найс.
В Думдва БФГ идишон есть дополнительный эпизодец. Вот от какараз где-то посередине между первым и вторым будет. Ресурсы с текструами только от двойки, но архитектура с ее вниманием к деталям, но, в то же время, довольно пустенькая, очень напоминает единицу. Только эти ебучие спрайты аптечек без креста безумно раздражают.
>>788560>Только эти ебучие спрайты аптечек без креста безумно раздражают.Накати мод же на аптечки.
>WinDoom was a preliminary port of Doom v1.8 to Microsoft Windows 3.11 by Gabe Newell using the newly developed Win32s and WinG technologies. This port never made it past beta testing due to the impending release of Windows 95. Two beta versions were unofficially released and are available in the /idgames historic archive. Сам Гейб когда-то пилил порт Дума под винду.
>>791841Крутотень. Я в это даже играл.
Что-то хорошего фанарта по Думу почти нихуя. Из гугла понравились только эти две картинки.
Да, действительно. В большинстве случаев либо низкоуровневая петросянщина, либо совсем дудлы, либо квакоебля во все поля. А так, чтоб совсем годно и по теме очень мало.
>>784315>При чём тут говнари тогда?>эмбиентПонятно?>>784501Ясновидение - это не твоё.
>>801341
>>802359>2 пикКак будто с Ревенантом кто-то в лифте обосрался.
>>802359>>802390До чего же дегенеративный дизайн. Ну понятно что в девяностых для 10-летних пиздюков это норм заходило, но сейчас смотрится уебанством.
>>802417Чувак, когда придумывали игру, то хотел скрестить Чужих и Зловещих мертвецов. Это задумка такая, а ты даже не понимаешь.
>>801387>Понятно?Понятно то, что ты мемов не учил, ньюфаг обоссаный. Услышал словечно и решил тральнуть, м?
>>802437Поэтому он менее дегенеративный?
>>802459Он вдохновлен всякими б-фильмами 80х про нечисть, демонов и зомби. Это стиль такой. Ты это, блядь, понять не можешь?
>>803115Впрочем, в Думе все не настолько трешово, но влияние таких фильмов безусловно есть.
Алсо, стиль первых Думов более выразительный и врезающийся в память, чем стиль нового Дума, хоть и выглядит более дешево.
>>802341Четвертый пик охуенен. И в тему, и как будто Хаяшида рисовала.
>>779577Это и называется обосрали. Хотели выйти без нихуя и собрать деньги только за счет своего имени. А оказывается Ромеро нахуй никому не сдался.
>>806783>А оказывается Ромеро нахуй никому не сдался. Ну, 130 тысяч (или сколько там?) за первые четыре дня - это не так уж и мало. Кому-то да нужен значит.
>>774155 (OP)А вот и генералошлюха подъехала.>>774185А вот и бруталошлюха подъехала.
>>802390
>>808363
bump
>>807039~120 тысяч было за первые пару часов, остальные 4 дня сборы были нулевые.
>>802456>говнарю больно
Расскажите как поиграть в мультиплеер классик дума, но чтобы без говна, как на пике. С обычным оружием и монстрами, на нормальных картах.
>>812935Берёшь и без задней мысли играешь.
>>812935Тебе нужно:1. DOOM.WAD2. Skulltag3. Мозги.
>>774155 (OP)братухи расскажите как поиграть в брутал в hd чот тыкаюсь тыкаюсь ничо не получается
чот не получается брутал запуститьрегистрации требует
>>813510Попробуй полную версию дума закинуть в папку.https://dropmefiles.com/c9Eg9
>>813057Skulltag подпротух и не очень-то совместим с более менее современными модами.
Посоветуйте ланчер, который удобнее всего использовать для игры по интеренту на кастомных серверах. Все, что есть оптимизированы под публичные сервера.
Только что прошёл первую главу на N900,задавайте вопросы.
>>814681>N900Спокойно себе играл на C5-00, удобно было.
Котаны, платиновый вопрос:как без ебли поиграть в дум2 на win7-64? Что качать? Пошел на zdoom, там блять только .exe, а ведь надо еще .wadы . Где разом всё скачать нормально? На рутрекере по запросу "doom 2" какие-то говнари mp3.
>>819516>там блять только .exe>Где разом всё скачать нормально?Тебе не надо. Проходи, не отсвечивай.
>>819516На old-games.ru, например.
https://www.youtube.com/watch?v=EEVrSMS1c7M
>>822885http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=47801
>>822885Неплохо, но совершенно непонятно, зачем было это делать на движке Дума.
>>822885Ммм, музло из медальки.
>>825525Ебать как бесят эти рожи.
>>825559Ты, главное, деньги плати. Бесит его, видите ли.
>>825525Что за шлюха с розовыми волосами? Вообще не в тему.
>>822949Согласен. У них там MD2-модельки MD2-модельками погоняют.
>>825559Да уж, Ромеро на их фоне смотрится нормальным таким Румыном.
>>814447Тому что вместо скуллтага зандорум теперь.
TNT Evilution, потому что лушая музыка и двустволочка.
>>840470>зандорумЗандронум, тащемта.