Сап, v. А чё там у варлордов? Почему забросили серию? Такая-то годнота была ведь. Я сам хоть и баттлкрай-ребёнок, в пошаговую не игравший, но всё равно хотел бы навернуть новую часть, а то раз за разом завоевывать Этерию на тех же самых картах немного надоедает. Есть же вселенная с кучей рас и каким-никаким общим лором, чего не пилят сиквелы?
>>815197 (OP)Классика уступила казуалке. Отныне Фоукнер хуярит "3 в ряд" и гребёт деньги лопатой. Зачем ему убыточная ветка?
>>815197 (OP)Потому что маскимальное васянства: какие-то овер 9к одинаковых рас, какие-то сотни похожих (или просто нахуй не нужных юнитов). Ни нормальной вселенной для одиночки, ни проработанного баланса для мультиплеера. Погибло вполне справедливо.
Иди в старкрафт.
>>816879 -> >>816605
>>816882Так именно это и люди и сделали. Теперь ты и сам ответил на вопрос, отчего же серия померла.
>>815197 (OP)Потому что игры серии в любой ипостаси (ртс или тбс) хуже своих конкурентов.
>>816901Лор есть, про одинаковые расы вообще пушка. Запилить сюжет для сингла это дело разрабов, ничего экстраординарного не требуется. Баланс да, рас многовато, всякие эльфы посасывают на старте.
>>816929Чем хуже-то? Не 3д? Я вторую до сих пор подрачиваю время от времени. Приятный музон, приятная картинка, механика рас друг от друга отличается, разные герои с разной раскачкой и сотнями разных магий.
>>816937>Запилить сюжет для сингла это дело разрабовКак и запилить модели. Как и запилить код. Как и запилить продажи. Все можно запилить, но у них сил, видимо, не хватило. Игр с хорошим миром, который был бы достаточно привлекательным, чтобы в РТС играли в одно рыло, не так-то и много на самом деле.>Баланс да, рас многовато, всякие эльфы посасывают на старте.Создать интересный асимметричный баланс, который бы, к тому же, имел огромное множество разных тактик, опирался бы на скилл игрока (с неограниченным скиллкапом при этом), да еще бы и сильно отличался геймплейно от существующих моделей - дело крайне трудное.Понимаешь, прикол в том, что сделать что-то невырвиглазное, даже с некоторым коэффициентом души и парой интересных идей могут многие. Вообще, почти в любом жанре при нескольких фаворитах найдется уйма не лишенных годных задумок игр, которые канули в безвестности. Они еще тут часто всплывают в тредах "посоны, а чо этот 1488/10 слепящий йоба вин всех времен не взлетел?". Разгадка же весьма проста: от уровня "ниче так" до "шедевр" путь крайне далекий. Сделать так, чтобы все составляющие были на высоте и гармонично сплетались в истинный вин, под силу лишь крайне мощным коллективам (и обеспеченным финансами, к тому же). Наверное, разрабы этой еболды несколько не дотянули до нужного уровня. Впрочем, выйди сейчас новая часть, ябкупил. Просто из ностальгии.
>>817311Раздай Варлордов в стиме, для треда.
Меня долгие годы мучает другой вопрос.Кто спиздил музыку, они или герои.
ртс со строительством давно умерли
>>818842А там строительство и не обязательно. Оно есть, с таерами и всей хуйней, но при правильной раскачке героя воевать можно в одиночку без базы, призывая себе юнитов магией через ветку некромантии/саммонинга демонов/природную ветку или алхимическую, которая позволяет кастовать големов. Что мне всегда нравилось, так это перманентный призыв юнитов.Много ведь классных механик: прокачка юнитов я такое вообще только в C&C видел, поднимающая им хп, дамаг и скорость; мораль, бустающая всех возле героя или обосрамс от лицезрения дракона/титана/ещё какой нех и пятидесятипроцентные штрафы к навыку битвы, скорости итп; разные типы дамага, вроде восемь или где-то так, разное бронирование к определенному типу у разных юнитов например базовые юниты нежити - скелеты, которые ложатся с полпинка, но к колющему дамагу это не относится, могут с кулфейсом стоять и пинать твою башню, если она стреляет какими-нибудь копьями или стрелами вместо ядер или магии, влияние навыков героя на цены в строительстве, возможность перекрашивать домики и целые базы, помахав флагом и имея широкий радиус командования, сюда же беготня с захватом ресурсов-шахт, которые как в дове стоят на одном месте и от них не надо таскать рабами дерьмо к себе домой, но можно накидать рабов в шахту, чтобы быстрее бабло шло; элайнменты для всех рас и юнитов, которые используются при расчёте дамага определенных чуваков, что больнее бьют добрых/злых; гарнизоны в башнях, изменяющие тип/скорость/дальность атаки здания; юниты-ассассины с процентом ваншота почти любой йобы, включая героев и титанов; инвентарь и вещи на +5 к урону, включая сетовые с разными плюшками; квесты и нейтральные здания со злодеями, доёбывающими всех. Разная механика рас: все эльфы на системе рун-апгрейдов для возможности построения определенного типа войск, почти как у эльдаров в довике, только там надо было каждый барак отдельно улучшать, у эльфов нет рабочих, которых можно совать в шахты, зато есть рабочие, которые генерируют один ресурс сами по себе просто существуя и есть здания для генерации голды, а на рынке домик можно менять ресурсы на нужные. У людеблядей большие цены на всё и надо качать торговлю/постоянно захватывать шахты, зато есть юниты на любой вкус. Орки не умеют чинить домики, минотавры лечатся убийством нейтральных животных и могут спамить на карту овцами собственного производства для лечения юнитов и героя, феи вместо барака производятся только в главном здании в зависимости от таера домика, на высоких таерах нужно ставить много баз и апгрейдить каждую, чтобы устроить спам. Юниты у фей хлипкие и мелкие, но они одни имеют апгрейды для раскачки опыта до капа, которые если проведут полностью, то просто завалят врагов ордой хайлевельных мелких пидорасов, у которых хп по стандарту могло быть 10 единиц, а теперь ВНЕЗАПНО 120 у каждого. У демонов почти все летают и надо делать специальный апгрейд чтобы противник не мог спеллом изгнания разуплотнять твои войска, их суккубы оставляют из убитых воинов души, которые их герой или их юниты с маной могут жрать для восстановления маны и призыва других юнитов уже не за ресурсы, а за спасибо с регеном. Нежить вообще может рожать только скелетов и все юниты выше таером производятся мануальным апгрейдом каждого скелета по одной из нескольких веток в милитанков/милипривидений/рейнджличей, и это всё охуеть какое дорогое удовольствие, зато крутой некромант может после добро сечи поднять все кости в радиусе командования, а полученных скелетов немедленно качнуть во что-нибудь другое, были бы деньги. У кого-то строители строят лучше других, кто-то боится с кем-то драться в определенную погоду/время суток/кто-то клал хуй на все эти тонкости и придёт к тебе лично, а ты попробуй всей своей армией его убить. Дохуища фич в игре на самом деле.
>>819680Ещё у андедов хп восстанавливается только по ночам.
>>815197 (OP)В детстве довольно много играл в какую-то пошаговую часть от ноугеймса. Там просто пиздец уебище было, я в рот ебал, хуй знает как такое говно можно было выпустить. Какие-то лучники из-за карты стреляют, выставляешь солдатика чтобы он дрался с таким же. Хорошо что эту хуйню больше не делают.
>>819680Нет, сумоны порезали в ноль патчами, покоритель сингл плеера. Они все временные и грейд не обнуляет таймер. Жрут дохерищу маны, любой мили герой их расковыряет в хлам. Магия тоже так себе. Если только в ловкача вампира идти, но его пока докачаешь... А самое смешное, что патчами сломали вампирку. Вообще. И предметам. Поэтому единственный мили гейрой, это регенераторНу и еще эльф через империю торговец охуенно заходил, его не зерганешь, этот чертов пидор за гроши армией сразу закроется, а потом чемпионами завалит.
>>823135Ну я про двушку тут писал. Временных суммонов вроде васяны к трешке сделали.
>>815197 (OP)>А чё там у варлордов? Почему забросили серию?Гугли мод The Protectors.
>>819680Тащемта отсутствие капа ЛВЛа героя и туповатость системы прокачки дохуя портят РТС состовляющую. Поначалу герой что есть что нету - толку ноль ибо ни магии ни статов, а РТС там в целом ниче так но однообразно и надоедает. При средней прокачке (эдак уровня 40-60)вроде заебись, имеет ощутимое влияние на ход боя но и не перекашивает его к хуям. Но вот когда дело доходит до высоких уровней то там все кроется пиздой убер героями которых обычными юнитами даже пытатся не стоит загасить ибо не имеют никаких шансов даже нанести удар - умирают слишком быстро. Даже если герой ЙОБА генерал то бонусы не существенны для противостояния ебучему вару который прибегает к тебе на базу за минуту после старта карты и выносит все живое с 1-1,5 тычек. Остается в экстренном порядке спамить гнолов\ассасинов в надежде что один из них за инстагибнет этот хтонический пиздец. Система раскачки ну нихуя не продумана как часть РТС, она сделана особняком от чего в целом игра в долгосрочной перспективе ломается к хуям. >Много ведь классных механикМожет и так но сшито это все вместе абы как. Попробуй доминионс, вон где с умом запилено дохуя юнитов, абилок, механик. Смотри только не охуей с этого 5-ти мерного кубика рубика.
>>824402Ну патчами же поправили, я тут один что ли в мультиплеер играл? Вообще дохерилион защиты, даже в 5 раз превышающий(а это хуй наберешь без оббафов и всего ультрашмота даже х3) атаку никогда не спасает от крашингов, которые тебе просто в толпе дадут пиздов, опять же, никто никогда не играет с 200 лвл героями, это все-равно что в сосулзах пвпшиться на 800+ уровнях.
Эх, щас бы протекторов с батлкраем утянуть с торрентов, там очень плохо ставится на английскую лицуху этот мод, помню дня 2 ебался, пробуя разные версии
>>824447Разве протекторы не стенд-алоун? Сиречь, качаешь @ устанавливаешь отдельно от варлордов.
>>824467Да там куча багов, вот например на чистом нет моделек. Ваще. Нужно ебаться с установкой поверх игры. Я уже ничего не помню как это фиксить.
>>824638>нет моделекВангую, что это из-за оси. Поставь совместимость с xp.
>>824645Я все, что угодно ставил, ничего не меняется. Хотя в батлкрае 3 вообще никаких проблем на 7ке
>>824638Как ты его отскейлил на хайрез? У меня выше 720 не ставится разрешение, и все просто растягивается.
>>827448>>>824310
>>815197 (OP)Оо, да заебали вы блядь, кому нужны ваши унылые стратежки? СТРОИМ ЗДАНИЯ, ПИЛИМ ЮНИТОВ, НАПАДАЕМ - ОХУЕТЬ КАК ИНТЕРЕСНО, А ПОЧЕМУ ЗАБРОСИЛИ СЕРИЮ??
Не рекомендую 16х10 игратьИгра гличится страшно, но и выше хп не видит всех твоих приблуд, поэтому начинает тупить, от мерцания моделек, заканчиваюя зависающим пачфайдингом, лучше в рондом разрешении
Кто проходил протекторов, как найти эту ябучую крепость
>>829677Оо, да заебали вы блядь, кому нужны ваши унылые рпг? ДЕЛАЕМ КВЕСТЫ, РАСКИДЫВАЕМ СТАТЫ, ГРИНДИМ - ОХУЕТЬ КАК ИНТЕРЕСНО, А ПОЧЕМУ ЗАБРОСИЛИ СЕРИЮ??
>>815197 (OP)Года до 2014-го периодически в третьих играл. А потом перешёл на семёрку, а на ней нихуя эта игра не работает нормально.
>>830025Я трёшку запустить на семерке не смог, поэтому играю в двушку.
>>815197 (OP)test
Ебашил темными гномами.
>>839027Имба же.
Накатил игру и убедился в своих словах о плачевном качестве поделия. В детстве она мне еще получше казалась (а, может, и не казалось, просто воспоминания хорошие). Блять, ну ебаный стыд же. Эти наскоро сделанные 3д-рендеры вместо иконок юнитов. Эти убогие, дерганные последовательности кадров вместо анимаций. Эти, сука, невероятно конченные концепты тварей (Swarm и Plaguebearers - даже ниже среднего шкальника из /gd/). Да, блин, одни только эффекты в главном меню - 1 в 1 демотиватор про игру шрифтами. Все настолько уныло, настолько на отъебись, что для сингла игра не канает. Могли бы еще спасти интересные миссии, но здесь их нет в принципе (по-моему, ровно 100% сценариев - это 2 или 3 шаблона на генераторе карт). Короче, взлетать тут было особо нечему, хотя и жаль, что так, ведь РТС сейчас мало, и еще одна линейка была бы к месту.
>>839560>Swarm и Plaguebearers - даже ниже среднего шкальника из /gd/Что есть, то есть. Сворм непонятно нахуй делали вообще. Плагбиреры хоть в лоре были изначально, хоть и не были задействованы. Так же как и гноллы, которые должны бы быть существами с собачьими головами, а на вид просто коричневые орки и почему-то за минотавров, а не за орков. Они ещё должны были мочь в огнестрел и взрывчатку.Неясно нахуя разделили людей на империю и рыцарей.Я все простыни катал под впечатлением от двушки, в тройку не играл, только викию полистал и понял, что там какой-то пиздец наворотили.
>>840043На самом деле, на второй день игры, то есть сегодня, я понял, почему как снаряд для мультиплеера игра соснула. Вопрос даже не в дисбалансе, как мне казалось поначалу, а в ебенейшем контроле юнитов. Все настолько неудобно, что это прям пиздец. Притом, во всех аспектах. Кривое поведение юнитов: поиск пути (нередко часть войска разворачивается и идет обходить через всю карту), расстановка приоритетов (и похуй, что можно задать шаблоны поведения, они тут - лишь выбор из множества стульев). Невероятно отвратное, дерганное и медленное движение: это даже не "как в киселе", это как, прорубаясь через заросли. Куча красивых мувов, вроде убийства 15 зерглингов одним зилотом и двумя пробками, при таком раскладе невозможна в принципе (а это, собственно, и составляет основу мастерства в RTS). Ну и слабенький интерфейс. Он не то, чтобы так плох, как прошлые два пункта, но для мультиплеерки не канает.
пук