Какой стул выберет анон?
>>1052824 (OP)Вдогонку.
Вообще поебать, если песочница - то нахуй мне в ней конец, играю сколько хочу, законом не запрещено. А если игра со сценарием сюжетом, то нахуя мне говно нелинейность? Что автор хотел задумать, то пусть и показывает, а если там будет выбор - ожидай парашу вместо игры.
>>1052880>СТАЛКЕР вариантЭтот вариант с каноничной концовкой в любой порядочной рпг с начала нулевых есть, каникулер.
>>1052880Добавь первый конец переходящий в начало2 которое открывает доступ к концу2 которое открывает доступ к началу3 и получишь жрпг.
>>1052824 (OP)Очевидно, это.
?
>>1052880
>>1052897
>>1052824 (OP)DF
>>1052897>Добавь первый конец переходящий в начало2 которое открывает доступ к концу2 которое открывает доступ к началу3 Что-то подобное было во втором Резиденте
>>1052979Вот это хорошо написано. Согласен со всем.
>>1052824 (OP)Идеальный вариант, позволяющий сохранить базовую художественную цельность произведения, не превращая его в полные рельсы.
>>1052998Морровинд шоле?
>>1053007В ммо есть конец? Я думал, что там бесконечный шмотодроч, который раздувается аддонами.
>>1053007>Зато превращая в ммоКаким образом, расскажи мне?
>>1053045Не помню, чтоб в морровинде квесты гильдий/великих домов делали из игры ММО. многие их и проходят как раз "живя" в мире, оставляя майнквест на десятую порцию, если вообще доходят. Такой подход позволяет показать и историю, и то, что вокруг есть мир, такой же живой, как и майнквест, а не корридорчик.
>>1052827Красный и зеленый нужно поменять местами.
>>1052824 (OP)Первый вариант или вариант с небольшими ветвлениями для истории(деус экс) где есть хорошая история которую можно рассказать. Второй вариант банальное дрочево для того чтобы игрок играл больше одного раза. Третий и четвёртый для рпг в открытом мире и для песочниц, для остального не подходит
>>1052824 (OP)Много концовок как самоцель - это тоже не обязательно плюс. Вон в Way of the Samurai 3 было 20 с чем-то концовок, при этом количество реальных сюжетных линий можно смело делить на 5 и больше, потому что почти все разветвления происходят за две минуты до конца. Зато сами сюжеты абсолютно пресные, потому что авторы решили рассказать все и сразу, не заботясь, интересно получается или нет.
>>1053045Полнейшие манярассуждения, рпг превращется в т.н. "сингловую ммо" ТОЛЬКО в том случае, когда объединяются три вещи: низкое качество и глубина проработки сайд-квестов вкупе с их огромным количеством, низкая их индивидуальность и импакт как на игрока. так и на окружающий мир и очень большая площадь игрового мира,если три этих вещи правильно сбалансировать игра не будет иметь ни малейшего отношения к "сингловой ммо".
Хотелось-бы как-то так.
>>1053192> поворот, ни на что не влияющийЯсно.
>>1053192Наверни лишний ствол тогда ЕЩЕ РАЗ, не стесняйся.
>>1053148Вот тут кстати будет полезен автолевеллинг, поскольку в таком слуае задрачивание сайдквестов теряет смысл, и мы приходим к третьему оппику с открытым концом.
>>1053220Сасай, четвертый ствол будет клоном душ, уже сказали.
>>1053217Просили схему, а не сценарий. Кто тебе сказал, что это поворот не будет влиять на концовку? В конце просто будет единая локация, как и в первом случае.>>1053220В стволах нихуя подобного нет.
God tier
>>1053247Пример морры показал, что это хуевый вариант.
>>1053247в гад таере нет конца
>>1053253Долбоёб? Это пример майнкрафта. В море линейный сюжет, и ничего хуёвого в морре не было.
>>1053229С доджроллами, сломанными бекстебами, охуеннейшими задниками и детальностью брони, с завораживающим миром, из которого сочится история и пораженными отчаяньем и страхом бравыми рыцарями в качестве врагов, в чьи сердца смута засела настолько прочно, что только смерть мира способна успокоить их души? Да нихуя, лол, завезут пару лесбух и пидора-ниггера, которые будут кудахтать всю игру о спасении мира, а DLC за 15.99 добавит хуеватый квестик, который не будет привносить ничего нового в сюжет, а на фоне властелина из МЕ 2 будет просто дейликом на убийство 10 волков из вова.
>>1053257В морре вообще можно было хуй покласть на сюжет, потом самостоятельно по приколу собрать кинжал перчатку и молоток, придти к даготу и убить его. И даже не знать кто такой Кай Касадес.
>>1053257>пример майнкрафта
>>1053231>нихуя подобного нетНа пике первый ствол описан как раз, лол.
>>1053283Одна из лучших игр в плане прохождения. Можно вообще на всё забить и просто копать пещеры, гулять по горам, выращивать еду, строить, исследовать. 10/10
>>1053293Первый МЕ вот такой, ну и доп. квесты по ходу.
>>1053324То есть, 4 вариант из оппоста.В стенли не сам ВЫБОР интересен, сколько способ подачи множества сюжетов. Что-то вроде книжки с богатырем, где на развилке предлагают пройти на различные страницы, только интерактивнее.
Победитель врывается в тред
>>1053363Пример?
>>1053365Копатели.
>>1053367Там нет конца.
>>1053380Но есть начало, а на схеме начало=концу.
>>1052824 (OP)>>1052827Зачем ты залил 6 картинок с одинаковыми стульями?
>>1052824 (OP)
>>1053492Максимка боль хорошо подходит.
>>1052824 (OP)1 и 3 в зависимости от жанра.
>>1052876>А если игра со сценарием сюжетом, то нахуя мне говно нелинейность? Что автор хотел задумать, то пусть и показывает, а если там будет выбор - ожидай парашу вместо игры.В этом плане Ведьмак охуенен. Во второй части нелинейность в том, что ты в две игры играешь т.к. там пол-игры альтернативные.ДА и в третьем в ДЛСище довольно большое количество контента в конце различаются кардинально.
>>1052915>>1052824 (OP)Норм вариатны либо такое, либо 4.То есть либо единая стори и концовки в конце, как ведьмак 3, планача, деус екс хр, либо реально большая вариативность, как в эдж оф декаденс, ведьмаке 2, отчасти ведьмаке 1
>>1053658Только в деусе там совсем все сведено к самый конец, но иначе б там вышло паршиво, так и вижу.Дизоноред вот еще пример, хотя с виду он к другому относится, но на мой взгляд именно так.
>>1052824 (OP)Начало в первой части, а конец ближе к седьмой серии. Как у резидента ивила и сайлент хилла.
3,4 - для элиты.
>>1053780Изи
>>1053297> Можно вообще на всё забить и просто копать пещеры, гулять по горам, выращивать еду, строить, исследовать. 10/10а можно> Можно вообще на всё забить и просто копать пещеры, гулять по горам, выращивать еду, строить, исследовать. 10/10Ещё и персонажи раскрыты.
>>1052824 (OP)>>1052827Мне похуй, главное чтобы интересно было и качественно сделано.
>>1052824 (OP)Первый.
сюжет не важен, важен ЭКСПИРИЕНС
>>1052824 (OP)Без разницы, лишь бы интересно было. На последнем Бесконечное Лето, что ли?
>>1052979Просто ты школьник, которому не нравится что кто-то играет не как ты. А у него вполне осмысленный рилейтед - игры вообще без концовки, ты имеешь что-то против?>НАЧАЛО->ЖОПЫСловно что-то плохое. Вот ещё вариант, даже без начала.
>>1053045>Сильное доминирование сайдквестов над основным квестом, делают синглрпг похожей на ммоЛолнет, они делают сюжетный контент ММО похожей на сингл. ММО это про социалку, а не про квесты.
>>1053365Кингс баунти же.
>>1052824 (OP)А в какую схему укладываются линейки сайдквестов, вписанные в сюжет?
>>1053969>ЭКСПИРИЕНСВсе, абсолютно все модные современные ААА-школотайтлы сосут с проглотом у топ Моба - Дота 2 и ЛоЛ, если опираться на получаемый ЭКСПИРИЕНС.
>>1052824 (OP)Начала нет, конца нет! Только так!
>>1052824 (OP)Лучше хорошо продуманный линейный сюжет, нежели высосанные из пальца ответвления.
>>1054961Лучше хорошо продуманные ответвления, нежели высосанный из пальца линейный сюжет.
>>1054349Твист - это разворот на полную, когда уебан оказывается Иисусом.Поворот - это немножко смещение акцентов, когда уебан оказывается уебаном потому что трудное детство.
>>1054961Лучше всего как в Бомжаке 3 - практически линейный сюжет с возможностью принимать решения в некоторых местах.
>>1052824 (OP)this
>>1055200ММОРПГ?
>>1055202Не, тогда бы было "Конец."
>>1055206Тогда уж "Дно".
>>1055205В террарии есть подобие сюжета.
>>1054349Не хотел просто повторяться.
>>1055229Выдуманое фанатами?
Это угадай игру по карте повествования тред?
>>1054184Вообще-то кс выбглядит примерно так.
>>1055780Дарк соулс любая часть.
>>1055870Ага.
>>1052824 (OP)Первое - Фолач, нету рельс, вся нелинейность сводится к разным слайдам в конце.Второе - ДерЛангриссер, нелинейность в выборе рельс, разные концовки с разными персонажами.Третье - приблизительно как хотелось бы в каждой РПГ\Экшен-РПГ, с рельсами, но полностью открытым миром и свободкой, наподобие третьей Готики, но доведенной до абсолюта, а не забагованный кусок кода без нормальной ролевки и годных персонажей\диалогов\квестов.А для не-РПГ, линейность с небольшой вариативностью стиля прохождения - пожалуй самый лучший вариант, хороший пример - Хотлайн Майами.
>>1056168>>Der LangrisserНаши люди в треде, все за Альхазардом!
>>1056339Может вяло попробуем запилить тредик12 лет уже фажу длинного рвателя
>>1056444Не взлетитмимо-переписал-с-нуля движок PC-версии
>>1056469Что? Как?ПокажиПошто нас на 3ДС говном накормили?
потому что оригинальные разрабы давно "мертвы", а Re:Incarnation делали мудаки, клепающие браузерное говно
>>1052824 (OP)>Какой стул выберет анон?Зависит от жанра.
>>1052998Вот это мой выбор. Ну и ещё линейность с небольшими отклонениями, приводящие к одному/двум финалам.
>>1056550Так, я не понял. Это что ещё за версия такая? С пеки? Разве она не онли джапан? Откуда русик/англюсик? Анон, отвечай!
>>1056339>>1056444>>1056469>>1056492>>1056550Не часто встретишь фанатов Лангриссера, в принципе в интернете, с чего начинали, как узнали о серии?>>1056696Это версия Лангриссера под 98-й Виндовс, есть неофициальный перевод на английский. Тот анон, судя по всему, покапался в системных файлах и запили свой шрифт с русским текстом.
>>1056718Картридж с переведенным варсонгом с рынка, на который я убил часов 300-400
>>1056696>>1056718Выше писал:>>мимо-переписал-с-нуля движок PC-версииЭто значит, что я взял C++, SDL, графон из ПК версий и запилил свой Лангриссер с блекджеком и шлюхами. Правда не до конца - готов весь движок, вся графика, музыка, тактика, магия, AI и так далее. Не готовы сценарии дальше третьего (но есть система пользовательских скриптов, когда можно самому их создавать) и экраны баталий 10x10.
>>1056734Слууушай, ты случаем не тот чувак с лангриссероюкозофорума, где ещё Ланс админ?
>>1056718>Это версия Лангриссера под 98-й Виндовс, есть неофициальный перевод на английский. Ссылочку для убогих можно? Я ещё просто на сеге его проходил, но не допрошел, на пека-версию слюни пускал, но нигде не нашел даже английской. Щас бы навернул.
>>1056786Лолда. Но не Ланс там админ, а Ланфорс вродеhttps://youtu.be/zkk_AK_zPjwЗалил на ютюб прохождение первого сценария, чтоб показать, как оно там есть и работает. Выкладывал проектик сто лет тому назад на /gd/, но обосрали. Как и кастлеванию, что сейчас пилю.
>>1056818Ну я хз, там как его, сто лет не был.
>>1056818>но обосрали. Как и кастлеванию, что сейчас пилю.Много эти петухи понимают. Доделай обязательно.
>>1056724Также всё было, наиграл как минимум сотню часов в Варсонг, на картридже без батарейки. Позже в интернете узнал что была ещё и вторая часть, как сейчас помню - выпал из реальной жизни дня на четыре.Годами позже также перевели ДерЛангриссер и 4-й Лангриссер на английский, я тогда до потолка прыгал от счастья.Увы и ах, пятая часть всё ещё только на японском\китайском, а коммьюнити практически вымерло и никто за перевод браться не собирается.>>1056734А что насчет версии с мега драйва? Не нравится мне движок Дер Ларгриссера, который также используются в версии на ПК, на сеге плавней\отлаженней было это всё.>>1056790Пробуй качать по магнет ссылки отсюда, тебе нужно "Games\Windows 98\Langrisser I", но можешь скачать торрент полностью, там собран всевозможный контент по Лангриссеру.http://pastebin.com/h8fqb5LV
>>1056879Вкусовщина, но DL превосходит версию на мегадрайве практически во всём. Плюс в ПК версиях графика нормального качества и разрешения, которую я благополучно выдрал.
>>1056903>DL превосходит версию на мегадрайве практически во всёмВ плане контента и проработки - да, вот только бы она ещё не притормаживала из-за, вероятно, не самого сильного процессора СНЕСа, то всё было бы вообще хорошо.Ну и ремейки музычки на любителя, многие треки мне на мега драйве нравятся больше.
>>1056879Что-то торрент скорее мертв, чем жив. Но ладно, я уже знаю, что искать, спасибо.
>>1056168В третьем ты описал Wizardry 8, например. Если не обращать на типичную всратость сеттинга, унаследованную из 80-х Чубакка, Фродо и Конан-варвар прилетели на планету Х отпиздить Дарта Вейдера при помощи Аль Капоне, американских и японских империалистов, то весь сюжет там одна сплошная МНОГОХОДОВОЧКА и развивается примерно как на твоей пикче.
>>1057066>Wizardry 8Играл-играл, нравилась мне система диалогов оттуда, далеко правда не уходил, забросил где-то на моменте, где Аль Капоне ворует орб у Дарт Вейдера.>Чубакка, Фродо и Конан-варвар прилетели на планету Х отпиздить Дарта Вейдера при помощи Аль Капоне, американских и японских империалистовОхуительно же, такой-то спектр характеров и типажей, но с серьёзным выражением лица воспринимать трудно конечно.
>>1052824 (OP)Только единственно верный ответ.
>>1057416>прожолжениеЭто когда тебе хуев в рот вместо нормальной истории напихали?
>>1057445Это ребут называется. А продолжение - это сиквел.
>>1057445Это когда серия скатывается к шестнадцатой части, а новых идей нет. Но люди будут покупать ибо у тебя монополия на графон и некст ген гарнитуру.
>>1057461>Это когда серия скатывается к шестнадцатой частиВсем бы сериям так скатываться.
>>1057468Три части это уже предел, дольше идёт уже сериал.
И это лишь один из более важных моментов игры чем сама игра, лол.
>>1057544И хули ты принес? Концовка-то одна.
>>1057544Чо за игра?
>>1058090
>>1058148Я так и знал, что это тупая нефорка попадет ногой в стрелку.
>>1058481Хлоя это Анна Каренина 21-го века.
>>1053004Ты ёбу дал.
>>1057544Ты преувеличиваешь. Там два стула не больше.
>>1061320Я всегда на 400 ватт ставлю, чтобы полностью прогрелось.
>>1061330Но тогда придется минут на 5 ставить, или больше. Если на 600 - то оптимально.
>>1059803Схуяли? Это суть всего тесоговна. Жесткий линейный мейн квест без вариантов и куча побочного контента с вариантами.
>>1052987>Пост не найденМодератор - ДФ-мразь?
>>1061806Только хотел спросить, что там было в удаленных постах.
>>1061806Обсуждение дворфов приравнивается к реквесту ЦП.
О, да тут пол-треда потёрто. Ну как обычно.>>1061814Конкретно в том было про то, что в ДФ играют вниманиебляди ради того, чтобы перед другими похвастаться своими постройками, а потом ещё вместе перед всеми выёбываются, якобы они играют в илитную игру. И что как только крепостеблядь появилась в треде, так запостила картинку, не имеющую общего с темой.
>>1052905И половину квестов нельзя начать, а другую половину завершить, потому что пошёл нахуй.
Мод случайно забанил анона за вайп, с последующим удалением всех его постов с доски, через пару минут разбанил и прилюдно извинился.
>>1052824 (OP)Где конец это начало игры, бесконечный аутизм. Есть такое?
>>1061859Уроборос, ты?
>>1061859А то!
>>1061859Принцесса в другом замке, марио
>>1057558Концовки 2.>>1057544Но в ходе игры есть событий, влияющие немного на другие события, кроме концовок, к сожалению... Можно было запилить и десять концовок, но возможно, вышел бы очередной финал МЭ с 2-3 концовками, но мелкими различиями в каждой.
>>1059810 Промахнулся >>1063371
>>1052916О, сталкер.
>>1054946О, фаренгейт.
>>1052824 (OP)Первый вариант. Сейчас одни хуевые сценаристы.Второй вариант самый пидорский. Выебываешься, выбираешь, а тебе в любом случае хуй защеку.
3 пик - Зе Ивил Визин.
>>1063787Ты сейчас масс эффект
>>1052824 (OP)Второй. Так как самый реалистичный.
>>1064137Действительно. Ну не мудак ли ты?
>>1064137Самый реалистичный - первый. Второй означает, что в игре, по сути 3 игры, которые параллельно происходят - очень редкое явление, вот например второй ведьмак
>>1064151Нет. Потому что понимаю, что чудес не бывает. Никто не будет пилить несколько развернутых концовок или кучу путей решения квестов. Даже три пути это пиздец надо жопу надорвать разработчикам, не говоря уже о влажных фантазиях с 3 и 4.
>>1054144О, заебись. Есть примеры?
>>1064172Любые рогалики, например.
>>1063932Это Дарк соулс ?
>>1064209Т.е. возможность здохнуть разными способами это конец? TR тогда, ваще нелинейная игруха.
Конец для быдла.
>>1064280Да это же Elite Dangerous
>>1052824 (OP)Никогда не нравился нелинейный сюжет. Во первых потому что сценарист уже априори отказывается от какой-то одной концовки которая по его мнению лучшая. Во вторых потому что теряется ощущение реальности происходящего, ты чувствуешь что легко можешь откатить сейв назад и сделать по другому, что пуля на свадьбе угодит не в Романа, а в Кейт. А уж какие дерьмовые концовки в пятерке.
>>1064292> Elite DangerousНе играл, похоже на косморейнджеров, годнота?
>>1064330>похоже на косморейнджеров?Нет , ни капли не похоже , больше похоже на eve online , только тут нету такого занудного гринда вещей и управление не с помощью мышки , а с помощью клавиш(так же можно управлять разными системами коробля). Достаточно годная , но сука дорогая , вместе с дополнением будет тебе стоить где-то 3000 косых
>>1064363http://plati.ru/itm/elite-dangerous-steam-gift-ru-cis-podarki-i-skidki/2148020
>>1064369>вместе с дополнением
>>1064363>Elite>похожа на EveНа Иксы она похожа, только пустая и скучная.
>>1064363Проиграл, ева как раз таки пиздец похожа на Космических рейнджеров.А элита похожа на х3
>>1064611По твоему в космических рейнджерах тоже нужно куча всего гриндить и изучать ? лол нет
>>1057479сасасин
>>1052824 (OP)2 или 3.
>>1052824 (OP)Имхо, лучший вариант концовок — как в опущенном, где конец, по сути, один, но меняется от решений, принятых во время игры.
>>1052981Поясни.
>>1052824 (OP)второе. Так называемая "нелинейность" это параша. Концовка вообще мало роли играет, важен лишь процесс прохождения разными способами.
>>1055853Чтоо? Я, видимо, слишком туп.
>>1072054А мне важно!Я после того как пройду игру люблю подрочить, и чем больше мои действия влияют на концовку, тем мощнее оргазм.
>>1064787Смерть игрока ИРЛ?
>>1073293Может имеется ввиду смерть человека как игрока, и полное забивание на гейминг.
>>1052824 (OP)Тупой даун, я выберу все стулья и заберу их домой, а потом буду сидеть на каждом.
>>1073340Ты главное плати, утром деньги - вечером стулья
>>1053365Тёмная башня
>>1073397Плачу. под одеялкой :'(
>>1073398У тебя негр.