Почему игры такие пустые? Каждый раз запуская новую игру я удивляюсь количеству предметов, которые нельзя взять, потрогать или сломать. Их просто нарисовали. Сами уровни представляют собой бессмысленные лабиринты как в каком-то рогалике, на которые натянули текстуры реальности. Это как ходить в огромной бессмысленной картинной галерее.Когда разработчики поймут то, что мне нужно? Когда я смогу взять любую вилку или ложку, открыть любую книжки, раздербанить любой шкаф на доски? Когда можно будет спиздить шестерню из механизма, повесить одежду на припасенную вешалку в рандомном здании? Когда можно будет сорвать траву, налить воды в украденный кубок, взять с любой дороги черной земли и обмазать ею потное лицо, глубоко дыша?
бамп
Когда у тебя в компе будет топовая видюха, проц и пр. когда у них будут возможности создавать игру без ограничения в:деньгах, железе ца и т.д.
>>1078616 (OP)В соме.
В халве такое было.В шкуре такое есть. Это все мусор и не дает геймплея. Хотя в хл2 конечно был овесело первые 10 минут, но нагрузки не создавало. Лучше сделать получше игровую часть и добавить больше фич.
любой интерактивный предмет1) Нагружает проц расчётом физики2) Нагружает видюху расчётом реалтайм теней3) Забивает оперативную память4) При сохранении игры нужно записывать состояния квадрилиона камушков, перевернутых в лесу за время игры5) Изменяемый мир часто может приводить к багам - застреваниям, перегрузкам расчётов физики, нарушениям работы ИИ, и т.п.6) В сетевой игре требуется передача данных об изменениях по сети каждому наблюдателюВ целом, мы понемногу двигаемся в этом направлении. Пока вершина технологий это например Everquest Landmark где почти все объекты имеют воксельную природу.
>>1078693В халве с 256 оперативкой не было помехойВ шкуре игра физически не видит больше 2 гигов оперативки. Та же обла тоже шла с 256 оперой.
>>1078704> В халве с 256 оперативкой не было помехойТак в халфе и интерактивных объектов было не настолько много. Да и вообще, пост был о том, что описано в ОП-посте, а не о паре коробок, которые можно передвинуть и десятке досок, которые можно сломать.
>>1078720Дохуя всего как и в тесах. Ты хуй
Половина этого есть в фейбл и тесах, плюс это всё требует увеличение ресурсов, консольки не потянут. А пека икслюзивы остались в 2007.
>>1078616 (OP)Когда твой игровой компостер из эльдорадо сможет все это обработать и выдать хотя-бы 30 фпс на средне-минималках,ебаный каникуляр.
>>1078616 (OP)>Когда разработчики поймут то, что мне нужно? Когда я смогу взять любую вилку или ложку, открыть любую книжки, раздербанить любой шкаф на доски? Когда можно будет спиздить шестерню из механизма, повесить одежду на припасенную вешалку в рандомном здании? Когда можно будет сорвать траву, налить воды в украденный кубок, взять с любой дороги черной земли и обмазать ею потное лицо, глубоко дыша? Зачем?
В морровинд иди играть.
>>1078704Там уровни были 2х2 метра.
>>1078827В обычных играх-кишках будто больше.
Я бы хотел анимации по больше и портяшееся снаряжение на глазах чтоб можно было чинить разобрать пушку почистить ствол с анимацией и прочее
>>1078639>>1078722>>1078753>швитые разработчики!!! для тебя стараются!!! а ты говнюк дорогое железо не покупаешь сам виноват!!!!Чет я не вижу прогресса со времен бля периметра. Нахуй мне ваш графониум для отображения текстур натянутых на говномодельки? Мне не нужна охуительная текстура грязи, если мой персонаж не может в ней испачкаться.
>>1078616 (OP)Ты охуел? Тебе лишь бы спиздить.
> half-life> предметы можно двигать, разрушаемость, физическая модель, допилено в half-life: opposing force> 1998> rtcw> практически полная разрушаемость интерьеров, флаги рвутся, картины разлетаются, можно взять рандомный стул и драться им, можно есть даже еду есть> 2001> mp2> полностью отфизичены все объекты, предметы можно распихивать или двигать выстрелами и взрывами, дыры от пуль не изчезают, гильзы не исчезают, каждая пуля отдельный объект> 2003> matrix: path of Neo> допиленная разрушаемость в довольно средней паршивости игре по фильму, во время боя на мечах можно случайно срубить дерево, проломить стену, покромсать предметы интерьера> 2005> hl2> физическая модель, любой предмет можно брать, дали гравиган, можно стрелять циркулярными дисками, пустые бочки в воде всплывают, противники пригвождаются стрелами из арбалета, все просчитывается в реальном времени> 2004> saints row 2> опенворлд, мир вдвое больше, чем в гта 4, на любом отдельно взятом квадрате карты можно найти и отодрать от локации несколько подручных предметов и использовать их в качестве оружия> 2008> mercenaries 2> тяжелым вооружением можно разнести здание, базу, небольшой район, динамичная физика, в целом разрушить можно все или почти все> 2008> red faction guerilla> разрушить можно принципиально все, включая ландшафт> 2009> прошли годы> 2016> the division> quantum break> doom 16> overwatch
>>1079181> тред:> гавно нинужно (вдруг стало)> грузет рисурсы (годами не грузило, но теперь грузит)> нинисет смыславой нагрузки нивлияет на геймплей (сквозь перила давно стрелял?)> оп керил сасирей> разрабы бедние жрут бичпакеты на улице пажалейти нинада физику делать лучше пажри еще говнишки с сужетом а то на кофемашину не хватает> нинужно> нинужно> нинужно я сказал> комментарий "околоразраба"
>>1078616 (OP)>>1078650ОП, поиграй в Soma, как тебе тут советовали.Конечно, не идеально соответствует твоим желаниям - но я охуел, как там здорово сделали физон: бери/бросай предметы, открывай ящики и т.п. И сам подход к взаимодействиям - надо покрутить - покрути мышкой, надо потянуть - тяни - вот это всё.Но игра пиздец короткая.
>>1079197Бросал книги в мусорную корзину в блэк месе.
>>1078704Эх ьы наверное и не играл в халву 2 на 256 ОЗУ, когда каждые 15 секунд игры загрузка следующего куска крошечного уровня тоже 15 секунд.
>>1078693>Everquest LandmarkПомянем же. Еверквеста нового не будет.>>1078616 (OP)А вообще ОП, играй в игры с физоном, как тебе выше советуют, во всякие хл2, сомы, амнезии, тесы и прочие дивинити оригинал син. Последняя хоть и изометрия, но там можно делать все что ты описал, воровать все что лежит, мазаться говном и дрочить.
>>1078616 (OP)Что мешает тебе выйти на улицу и сделать это всё ирл? В игре-то это нахуя? Игры вообще не об этом. Симулятор реальности не нужен.
О, тред начинающего Кирилла, наканецта. Подписался в ожидании шизика с щелями в доспехах, куда нужно попадать.
>>1079181> red faction guerilla> разрушить можно принципиально все, включая ландшафтЕбу дал? В гуерилле выпилили терраформинг, только здания. И кроме разрушаемости там ничего не было.
>>1079197>Конечно, не идеально соответствует твоим желаниям - но я охуел, как там здорово сделали физонЛол, вижу в тебе ньюфага. Сому сделали Frictional Games — разработчики Пенумбры и Амнезии, на том же движке, который они просто допиливают от игры к игре.Конкретно верх интерактивности был достигнут во второй Пенумбре. В первой тоже ничего, причём в первой, тем более когда ты садился играть в первый раз, это был охуеть какой экспириенс. В Амнезии уже начала интерактивность немного оказуаливаться.
>>1079248Попал в щель в твоём доспехе, проверяй.
>>1079181> half-life> rtcwЕсли уж так вспоминать, то hexen 2 (1997). Охуенная разрушаемость, предметы двигать можно.
>>1079294Херекчую этого знатока.
Еще в первом ред фекшине была охуенная разрушаемость
Кхе-кхе
>>1079431> vr-говно на юнити, нужно купить топ пека и окулус с контроллерами> кроме тупой стрельбы по банкам в игре ничего нет> уровни все еще пустые кроме маленького куска с патронамихм
>>1079450Зато интерактивность.
>>1078616 (OP)Это все уже есть в майнкрафте и его последователях.
>>1079248Привет говноедушка, уже всю йобу 2016 года скупил? Как говно на вкус? Ой, для тебя это не говно, а сладкий хлебушек.
>>1078616 (OP)>Когда разработчики поймут то, что мне нужно?Когда ты будешь за это платить.
>>1079463Такая интерактивность еще в треспассере 98 года была.
>>1079588Такой не было.
>>1078639>>1078722>>1078753тебе слово оптимизация знакомо?
>>1079618О, это волшебное слово оптимизация! У Кириллов оно выглядит как-то так:if (tormoza) { optimizatsiya;}И вуаля, на кор2дуо и gts250 ничего не тормозит!
>>1079431Вах. Похоже на ресивер. Что это, онон?
>>1079647#include <YOBAOPTIMIZATOR>
Я ещё в 88-м мог двигать пиксели, почему сичас нету? Графон главное с 1991-о нифига не изменился, только уровни стали как в 2000-м, а так всё как было, но оказуалеле. Теперь вот даже мультиплеерные подпивасные говношутеры делают без сюжета, не то что раньше, эпическая история про Думгая или такой-то сюжет, такие персонажи в RTCW.
>>1079618Отсутствие возможности оторвать каждую травинку – и есть ярчайший пример оптимизации, блядь.
>>1079647>вретиии есть оптимизон есть!заметь, тот же третий кукурузис не шибко хуже по графону современную йобы, но на для ультры нужна лишь какая то GTX 680>>1079709а вот тут соглашусь, сверх детализация нахуй не нужна
>>1079805Второй кризис лучше, там хоть геймплей завезли, город опять же, а в третьем... ну, бенчмарк, пару уровней, ноль геймплея. Эдак и тридэмарк можно назвать игрой
>>1079709А в новой зельде можно будет
>>1079819Раньше в тридэмарках была игра, так что можно.
>>1078616 (OP)И нахуя это всё? Лучше бы графику подтянули и боёвку.
>>1079942графоноражденный закукарекал>нахуя это все?для погружения и атмосферы, уебок
>>1080085За атмосферой на улицу иди, вешалки таскать
>>1079197Лучше скажи как пройти голого хуя с лампочками на голове.
>>1078616 (OP)Зельда новая как раз про это. Но ты сейчас закукарекаешь что графина там нет, как бы подтверждая что ОП-пост высер о хуйне
>>1079431Че же он по кнопкам не пострелял, по магазинам? Потому что пульки отлетят от этих предметов с искрами, словно от рельсы?
>>1080289>>1079242Альзо уже налетели клинические:>игра должна быть игрой))0>ты че ноулайфер, вот мы с серегой спиздим че-нить с завода, а потом в шутан играем под пивас, нам и в жизни пиздилова хватает)))>выйди хоть разок на улицу братан, вот там твоя игра))Ебать, действительно, нахуй я тогда в игры играю, нахуй вообще этот раздел "видео игры", жизнь то намного инртереснее, тут можно и воровать, и убивать, и обмазываться говном, никто ж не запрещает...
>>1080472Ирл будет затруднительно анально взаимодействовать с синими инопланетянками да эльфийками, порулить спейсшипом. Повыживать в зомби/нуклеар апокалипсисе тоже, хотя к тому идет. Ну и некоторое иные виды деятельности, доступные ирл, но порицаемые общественностью, да и сейв-лоад с чекпойнтами ирл не завезли. А вот пойти посрать можно и ирл.
Была же и есть песочница Гаррис Мод (которую скатили школьники в говно).Любой проп - любое взаимодействие. А делать нечего.НО! Объясните мне следующее, про скатывание:Почему всякие РП-моды, пропханты, всякие школоподелия типа гонок не прижились несколько лет назад, когда в ГМоде в основном были гики, которые строили охуенно сложные механизмы или программировали йобу на луа, а сейчас какой-то просто БУМ на эту игру, и на ютюбе свежие видео собирают миллионы просмотров, хотя на них 4 минуты школьники гогочут. Ну не может быть, чтобы новое поколение ТАК сильно деградировало, да и валв с панчфейсом вроде не пускали ГМод в свободное плавание с шапками.Что это вообще такое? Может, виноваты стримеры, которые привили плохой вкус геймерам? Как в той серии саус парка.Об этом в пору писать научную диссертацию, ведь игра по сути своей не изменилась.
Это я >>1080613 к чему, кстати, написал - а к тому, что не нужно сверхтребовательного железа, чтобы обсчитать множество предметов/полигонов/физонов.
>>1080656Школьник, перестань фантазировать. Source и в момент выхода был самым нетребовательным движком, но он устарел — это графон середины нулевых, а сейчас 2016-й
>>1080735Зачем ты называешь меня школьником? Я кого-то оскорбил? Я где-то замечал про графон?Я задал вопрос - мне действительно непонятно, как такую хорошую игру умудрились скатить. Раньше (ну, как раньше, лет 5 назад) на ютюбе видео про Гмод были редки и в основном показывали строительство разных механизмов, а сейчас из даже найти среди кала сложно.Я помню, как я строил в нем субмарины из коробок из мастхевного-не-помню-названия мода с помощью easy-precise тула, спутники. Спутники на трастерах, но я сделал йоба-конструкцию, словно аналоговый механизм вместо луа-энтити цифрового: командный центр отдает приказ о высоте, а там есть альтиметр (с beam'ом вертикально вниз), который по достижении определенной высоты отключает трастер (правда, спутник тогда трясется туда-сюда). Мне еще очень не нравилась отсутствие ускорения свободного падения, это мешало строительству аналоговых приборов.Давно в него не заходил, недавно вспомнил и захотел найти мод на ФИЗОН, старых сайтов нет и в помине, а на новых модосайтах какие-то ШАПКИ и ХАТСУНЕ МИКУ.О каникулы, о морес!
>>1078616 (OP)Ну подумай своими мозгами. Знаешь, сколько времени понадобиться на разработку? Бесконечность. Создать возможность взаимодействия с каждой вещью - это ж ебануться можно, особенно если это опенворлд. Тебе, небось, еще и графон при этом пиздатый подавай?Я лично хотел бы, чтобы в играх дали действительно выбор. Не выбор между двумя стульями в конце, не выбор а-ля Теллтейл, где спасенный персонаж все равно позже умирает.Но настоящий выбор, открывающий новые ветки, принципиально другая линия событий, которой тоже будут выборы. В итоге должно получится дерево - с одним стволом и могучей ветвистой кроной, сотнями концовок.Но так никогда не будет, потому что это куда сложнее сделать, чем мир, в котором можно взаимодействовать со всеми предметами.
>>1081070>Создать возможность взаимодействия с каждой вещью - это ж ебануться можно, особенно если это опенворлдНо ведь есть же Гаррисмод! Маам!
>>1080794Плешивый, ну зачем же ты о себе в третьем лице? Как я говорил раньше, в треде только один совершенно неграмотный даун с проекциями уровня мдк и этот даун — ты. Твои кривые посты я детекчу на раз, поэтому вдвойне выходит смешно, когда ты пытаешься семенить и насасывать самому себе.
>>1079181