[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 67 | 2 | 36
Назад Вниз Каталог Обновить

Потенциально трендозадающие игры последних лет Аноним 27/06/16 Пнд 17:38:16  1084944  
14670382963330.jpg (85Кб, 462x590)
Анон, а какие за последние два года успели повыходить игры, более-менее дорогие и приличные, которые, геймдизайнерски, являются не прикручиванием какого-то всратого гиммика к типичной жанровой игре, а попытке чего-то там геймдизайнерски изобрести с чистого листа, в результате чего получается игра, радикально непохожая на ранее выходившие игры жанра? И которая, вполне возможно, будет задавать, в той или иной степени, тренды будущего игропрома, просто к ней ещё не успело понавыходить подражателей?

Как по мне, на подобное претендует только три известных мне игры последних двух лет: Alien:Isolation, The Witness, DOOM. Что ещё? Destiny, может быть - или нет?

Олсо, продолжения серий, типа Bloodborne, FarCry4, SOMA или нового Mirror's Edge, не считаются, поскольку ответом на мой вопрос были бы скорее Demon's Souls, FarCry2, Penumbra:Overture (которая, впрочем, чистейшее подвальное инди) и Mirror's Edge 1 + Assassin's Creed 1, не повыходи всё это почти десятилетие тому назад.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:40:20  1084950
>>1084944 (OP)
>Анон, а какие за последние два года успели повыходить игры
>являются не прикручиванием какого-то всратого гиммика к типичной жанровой игре, а попытке чего-то там геймдизайнерски изобрести с чистого листа
>DOOM
Да конечно.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:44:54  1084968
>>1084944 (OP)
>Alien:Isolation
И что там трендозадающего?
Аноним 27/06/16 Пнд 17:45:45  1084974
>>1084950
Ничего даже сравнимого по использованию вертикальности непосредственно в боёвке и по степени подвижности противников, в синглплеерных шутанах никогда не было (а в мультике третьей Кваки, ты, как бы, редко когда хуячишься в одной комнате с 12 противниками одновременно, да и абилки у этих противников там отличаются куда меньше, чем у разных демонов из DOOM). И если контроль ресурсов через добивания действительно можно расценивать, как прикрученный проволокой гиммик, то перечисленное выше, то, что разительно отличает игру от всяких там Пейнкиллеров - нет.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:48:55  1084983
>>1084944 (OP)
>Анон, а какие за последние два года успели повыходить игры, более-менее дорогие и приличные, которые,
ты из пещеры вылез, или очередной тред обсирания всех игр?
Аноним 27/06/16 Пнд 17:50:35  1084987
Андертейл, например. Сперва игра маскируется под типичную жрпг, а потом рвет шаблон.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:53:00  1084995
>>1084974
Ну, как бы тебе сказать, сама идея использования вертикальной боёвки не нова, она была ещё в древних сетевых трайбзах/трайбзах венженс, к которому прикрутили сингл/новых умерших трайбзах.
К тому же в сингле дума 4 этой твоей "вертикальности" нет. Там обычные плоские карты. Не говоря уже о боссфайтах, которые вообще представляют из себя тупо круглую арену.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:53:24  1084999
>>1084968
Бессмертная йоба, от которой нужно прятаться (и всевозможными способами отвлекать/отгонять) в шкафах в процессе лутания всего подряд (и прочего риалтаймового взаимодействия с компьтерами) и попыток пробраться от чекпоинта А к чекпоинту Б, причём всё это - от первого лица?
Аноним 27/06/16 Пнд 17:55:29  1085008
>>1084999
>Бессмертная йоба, от которой нужно прятаться (и всевозможными способами отвлекать/отгонять) в шкафах в процессе лутания всего подряд (и прочего риалтаймового взаимодействия с компьтерами) и попыток пробраться от чекпоинта А к чекпоинту Б, причём всё это - от первого лица?
Чёт ты амнезию описал. И ещё кучу подобных вещей.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:57:10  1085015
>>1084995
>этой твоей "вертикальности" нет. Там обычные плоские карты.
Да-да, а даблджамп с подтяжками тебе просто так дают.
Карты - многоуровневые. Монстры - умеют забираться, и шустро, всюду, куда умеешь забираться ты. Сравнивать вертикальность, достигаемую через платформинг, с вертикальностью, достигаемой через использование джетпака - это вообще пушка.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:57:56  1085018
Что такое вертикальная боёвка? Перестрелки между первым и вторым этажом? Дуэли между лещащими в кустах и сидящими на крыше девятиэтажки снайперами?
Аноним 27/06/16 Пнд 17:59:54  1085025
>>1085008
В амнезии не нужно лутать. Там нужно пробраться в точку А, взять оттуда квестовый предмет и принести его в точку Б на другом конце локации. Весь A:I, в противовес этому, строится на ресурс-менеджменте (для противостояния/отвлечения как Чужого, так и прочих подсосков), и, как следствие, необходимости эти ресурсы постоянно собирать в не самых для этого подходящих условиях.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:01:20  1085034
>>1085018
Нет, это когда и ты, и монстры, безостановочно сигаете между первым, вторым, третьим и четвёртым этажом платформ на арене. Это если конкретно в контексте обсуждения четвёртого Дума.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:01:34  1085036
Ласт оф ас и биошок инфинит. Мужик нянчится с лолей. Трендово вролне
Аноним 27/06/16 Пнд 18:03:02  1085043
>>1085036
Ну, это идёт ещё с Ico и Sands of Time (которая как раз Ico и вдохновилась), так что это ну совсем уж не ново.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:03:37  1085046
>>1085015
>>1085034
Кинь, пожалуйста, видеопример с такой вертикальной боёвкой, я на какие летсплеи не натыкался, кругом обычная квака 2 в лучшем случае.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:07:03  1085054
>>1085036
И что в этом такого охуенного и необычного? В плане геймдизайна биошок вообще так посредственный говношутанчик с элементами лазанья по мусорным бакам как в фоллачах.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:08:48  1085062
https://www.youtube.com/watch?v=qvZvcIExhH4
Вот, я обычно только такие примеры нахожу по твоему думу с платформингом.
Где платформинг - это просто попрыгать по летающим островкам и пособирать броню, лежащую на них. Но такие "поизвращайся, чтобы получить приз" штучки были ещё в халфе, причём в первой. Это не считая кучи малоизвестных FPS и TPS. Типичное "не упади в пропасть". Только прикрутили подтягивания, чтобы в мультиплеере были моменты полной уязвимости.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:08:49  1085063
>>1085025
Шкафный хоррор + Систем Шок + White Day.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:09:36  1085066
>>1085025
>в амнезии не нужно лутать. Там нужно полутать только один раз, а затем нести
Аноним 27/06/16 Пнд 18:11:24  1085074
>>1085034
В свежий Дум не играл, только стрим Абу смотрел. По твоему описанию напоминает возможности врагов в АС, Крузисе и Миррорс Эдж. Вроде ещё в Буллетшторме было. Больше и не вспомню нигде.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:16:59  1085100
>>1085062
>этот неумолкающий поток поносного пафоса
Нахуй так жить?
Аноним 27/06/16 Пнд 20:46:40  1085605
>>1085036
>Мужик нянчится с лолей.
Производная от второй Халфы, так что незачёт.
Аноним 28/06/16 Втр 02:18:22  1086693
О чем ты, ОП? Какие нахуй тренды может задать ДУМ, который вышел месяц назад? И что в нем вообще есть нового и свежего? The Witness это вообще никому не нужная инди-параша с паззлами, я даже не представляю, какие тренды она задать может. Все кинутся делать подобное паззлоговно, что ли? Alien: Isolation дженериковый хоррор, который провалился и уже забылся. Из твоего набора только ДУМ разве что может спровоцировать возвращение интереса к более аркадным аренным шутанам про стрельбу, разное оружие и монстров, в противовес унылому милитари-говну, которое нынче доминирует в жанре. Может быть, в теории.

Реальный свежий тренд - это Овервотч какой-нибудь. Его так раскрутили, что на Е3 уже убийц овервотча понаделали. Другой тред - это мультиплеерное инди-говно с крафтом и "выживанием". Не помню, кто его запустил, но подобная параша до сих пор регулярно выходит и пользуется огромным спросом. Ещё хотелось назвать трендом теллтейлокинцо, но потом я вспомнил, что ощущение тренда возникает только лишь потому, что сами теллтейл выпускают невероятное количество своего одинакового говна. Наверное, это все-таки не тренд, когда один и тот же разрабочтик его клепает.
Аноним 28/06/16 Втр 02:42:45  1086760
Спокойно падающий тренд до сих пор на выживач c открытомиром и всякой хуетой в том числе инди.
Слабый тренд на кинцо в различных проявлениях.
Спокойный тренд на мобы, в том числе комбинированные с другими жанрами, морфированные мобы.
Восходящий тренд на аренаговно типа старого квейка, кс, тимфортресс.
Очень спокойный тренд на РПГ старой школы.
Аноним 28/06/16 Втр 02:58:59  1086811
Сложно тебе отвечать коли ты не поставил никаких временных рамок. Из последних "задающих тренды" мб PT, после демки резика можно предчувствовать волну поделок на тему блуждания и поиска всякой хуйни в закрытых помещениях, этаких инваронментал пазлов - типа как адвенчурный пиксель хантинг и игры уровня "побег из туалета" сделали полный круг и ухватили себя за хвост, только теперь в 3д и вр., да и вообще "симуляторы ходьбы" сейчас на взлете и явно еще не пережили свой пик. Еще что, ну гибрид мобы/тф2 "открытый" близзардами уже назвали. Мб еще могу сделать небольшую ставку на мульти-дрочь "охотник/жертвы", обсер тот про охоту на монстра уже забылся (как там его), а вот новая хуитка про маньяка лексплеерам/стримерам хорошо зашла. Забавно, что еще годы назад помню всякие фанатские моды к разным шутанами с этой идеей и вот только сейчас она созрела до полноценных игр.

Недавно, кстати, попалась кастомная карта к арме3 с потенциальной бомбой, могущей взорвать геймдиз кооперативного хоррора. Там идея в том, что надо командой выполнять задания на карте, ходить и отстреливаться от набегающих призраков в некой "сумеречной зоне", когда нихуя не видно уже за 20 метров. И прикол в том, что если проебать сектора и отойти друг от друга на лишний шаг - призрак может набижать и непредсказуемо вселиться в любого члена отряда и начать творить хуйню, типа стрелять в своих или просто изображать из себя игрока, ходить вместе со всеми, а потом напасть в самый неподходящий момент, при этом голосовой чатик у данного игрока по чесноку отключается после "вселения" и всеми его действия управляет бот, а еще все осложняется тем, что атакующие призраки могут принимать обличья игроков так что риск выстрелить в своего многократно увеличивается. Ощущения от геймплея охуенные, кто первый ухватит и сделает полноценную игру - рискует сорвать куш
Аноним 28/06/16 Втр 03:07:01  1086820
>>1084987
Как "off" что ли? Слом четвертой стены или встроенная мини-игра?
Аноним 28/06/16 Втр 05:30:25  1086937
>>1086693
>О чем ты, ОП?
ОП о недавних играх к которым ЕЩЁ НЕ УСПЕЛИ наклепать подражателей, но наклепают.
Аноним 28/06/16 Втр 06:23:27  1086961
Овервотч.
Аноним 28/06/16 Втр 06:44:27  1086974
Тренд на коркор. Успех Душ. Появление выживача в фаркрае и фоллаче, отсутствие сейвов в думе.
Аноним 28/06/16 Втр 06:45:58  1086975
>>1086961
Карты
Аноним 28/06/16 Втр 06:47:49  1086977
>>1084944 (OP)
>а попытке чего-то там геймдизайнерски изобрести с чистого листа, в результате чего получается игра, радикально непохожая на ранее выходившие игры жанра
Rocket League.
Аноним 28/06/16 Втр 06:53:31  1086984
>>1086693
>Реальный свежий тренд - это Овервотч какой-нибудь.
Который отличается от всего остального вторичного говна только астрономическими суммами, затраченными на пиар? Он уже сдох, если ты не заметил.
Аноним 28/06/16 Втр 08:16:55  1087057
>>1086693
> Овервотч
Но ведь это безвкусный клон тф2, с высерами заместо персонажей. Близард потому что не умеет в шутаны и стилистику.
Аноним 28/06/16 Втр 08:49:28  1087103
>>1087057
И где теперь тот тф2?
Аноним 28/06/16 Втр 08:55:35  1087112
>>1087103
До сих пор играбелен. Пик популярности преодолел, но до сих пор на третьем месте, хотя отрыв от всякого говна большой конечно. http://store.steampowered.com/stats/?l=russian
Аноним 28/06/16 Втр 08:58:32  1087117
>>1087057
Он не клон, скорее ребенок тф2 и мобы, сделали матчи быстрей, убрали изометрию, от тф там быстрые респы и возможность смены персонажа, от мобы завязанность геймплея на скиллы персов, альзо то что он говно/неговно не мешает ему задать тренд, колда то же не шедевр но именно она поставила точку на теме дидов и перенесла действие в современность
Аноним 28/06/16 Втр 09:11:21  1087139
>>1084944 (OP)
Овервош. Готовся к валу мальтяшных сессионных арена-шутеров с абилками в следующем году.
Аноним 28/06/16 Втр 09:43:15  1087199
>>1086693
На Е3 убийц Хартстоуна показали.
Аноним 28/06/16 Втр 09:46:46  1087207
>>1084944 (OP)
Talos Principle.
правда мэд сказал шо говно))) тип сложна)
Аноним 28/06/16 Втр 09:53:29  1087218
>>1087117
Новаторство уровня Хотса. Вырезали всю мякотку и оставили голый геймплей с хитбоксами для казуалов и инвалидов. Хотс2 инкаминг, необучаемые же.
Аноним 28/06/16 Втр 10:00:01  1087227
>>1087218
Ну именно так что то новое и создают, в ином случае нас ждут дота 5, кс 4.6, батла (2)9 и код 95
Аноним 28/06/16 Втр 10:01:35  1087228
>>1087199
Вангую, что Беседка введет трейд/торговлю на площадке карт в Стиме, плюс баннером этот Легендс будет висеть перманентно. Тоддлер + Жирный >>>>> всем маркетолухов Близзард вместе взятых.
Аноним 28/06/16 Втр 10:19:11  1087264
>>1085015
В Hawken тоже вертикальный гейплей.
Аноним 28/06/16 Втр 10:29:51  1087289
14670989911520.jpg (1376Кб, 2000x1716)
>>1084944 (OP)
Очевидный Ведьмак, на который будут равняться все рпг.
Аноним 28/06/16 Втр 10:42:54  1087308
>>1087289
А причем тут РПГ?
Аноним 28/06/16 Втр 11:20:02  1087360
>>1087289
На Аркс-фаталис уже равнялись, на Готику тоже.
Аноним 28/06/16 Втр 11:35:05  1087377
>>1087308
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-пойнты (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т.п. В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей.
Аноним 28/06/16 Втр 11:41:46  1087391
Как было показано на последнем Е3, Last of Us все еще в тренде и не собирается оттуда уходить. В остальном, все стандартно - куча выживачей разного уровня качества. Ну может еще овервотч как-нибудь сможет туда пробиться - больно уж популярен он стал.
Аноним 28/06/16 Втр 11:52:53  1087431
>>1087289
Это который сам равняется на Скайрим?
Аноним 28/06/16 Втр 11:58:31  1087452
>>1087289
Половину бюджета возьмака просрали на рекламу. Охуеть тоже мне рпг десятилетия.
Вот и новое поколение дебилов для которых мем про кукурузис 1 игра детства является реальностью.
Аноним 28/06/16 Втр 12:01:43  1087462
>>1087452
Нет, ведьмак 3 ведь неплох. Он не без минусов, он слэшер с элементами рпг, но он очень неплох. Не считая его самого главного минуса, что первую треть игры мы бегаем по коричевому одинаковому говну, а третью треть - по серому замёрзшему.
Аноним 28/06/16 Втр 12:05:31  1087484
>>1086984
>Он уже сдох
От того, что ты будешь повторять эту фразу раз за разом реальность не изменится, няша.
Аноним 28/06/16 Втр 12:08:55  1087494
>>1087431
Что ты несешь, больной.
Аноним 28/06/16 Втр 12:12:59  1087508
>>1087462
Малолетний долбоеб, прекрати нести хуйню. Ведьмак 3 для тебя игра детства, так же как для малолетних дебилов крузис 1 игра детства. Так же как и для более старых малолетних долбоебов фолаут или дум игра детства.

Вывод прост: все вы малолетние долбоебы и годитесь на растопку печи онли.
Аноним 28/06/16 Втр 12:20:26  1087532
>>1087508
А если я тебе по ебалу шлепну, кролик?
Аноним 28/06/16 Втр 13:01:44  1087747
>>1087508
А, пардон, я сперва не понял, что ты толстишь. Извини, более мешать не буду.
Аноним 28/06/16 Втр 15:05:45  1088280
>>1087484
Реальность такова, что внимания к игре уже практически нет, несмотря на агрессивный пиар. Пара упоротых анонов форсит жопы, но и они уже примелькались на общем фоне.
Аноним 28/06/16 Втр 15:07:54  1088289
>>1088280
Я стесняюсь спросить, как ты определил отсутствие внимания? Игра на пике популярности и мелькает везде где только можно.
Аноним 28/06/16 Втр 15:22:42  1088365
>>1088289
Везде где только можно мелькает всё тот же пиар. Погуляй по игровым порталам и убедись, что, к примеру, Дум обсуждает больше игроков. Даже Фол-4 обсуждается активнее, чем Овервоч. Потому что обсуждать там, кроме жоп, нечего. Если ТФ - это реально серьёзный сетевой шутан с расчётом на командную игру и взаимодействие классов, то ОВ похож на мультик к МЕ.
Аноним 28/06/16 Втр 20:06:33  1089874
>>1088365
Его не обсуждают, в него играют.
Аноним 28/06/16 Втр 20:18:26  1089918
>>1089874
Пробуют, пока свежий.
Аноним 28/06/16 Втр 20:19:11  1089921
>>1088365
>ТФ - это реально серьёзный сетевой шутан с расчётом на командную игру и взаимодействие классов
О да, хиар ви гоу. Единственное именно взаимодействие классов - это то, что медик должен хилить. И то уже который год куча мудаков вместо хилпушки бегает со шприцемётом.
Аноним 28/06/16 Втр 21:34:35  1090242
>>1089921
Долбоёбы-игроки не умеющие в тим - это не проблема игры, не путай мягкое с тёплым. В ТФ выраженные классы персонажей с определёнными функциями, чего нет в других стрелялках, за редким исключением. Соответственно, хорошо сыгранная команда будет рвать в тряпки своих соперников, даже если они заметно выше по скиллу, но не сыграны в команду. ОВ лезет в вотчину кваки и анрыла, но лишает игрока динамичного выбора оружия, да ещё и вводит недоклассы. Сбалансировать такую свалку совершенно нереально, начнутся бескоречные нёрфы персонажей (уже начались, тащемта). В результате мы имеем недоанрыл и недоТФ с отсутствующей ЦА. С миру по нитке - говноигрушка.
Аноним 28/06/16 Втр 21:54:27  1090349
>>1090242
Как все плохо.
Аноним 29/06/16 Срд 17:39:47  1093760
>>1087308
Можно ловца жемчуга отыгрывать.
Аноним 30/06/16 Чтв 00:51:02  1095040
>>1087289
А жаль. Равняясь на говно хорошую игру сделать трудно.
Аноним 30/06/16 Чтв 01:12:30  1095082
>>1095040
Двачу, популярность этого говна серьезный удар по жанру.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 67 | 2 | 36
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов