Самый очевидный вариант - отыгрыш... Но если подумать, то идеальная RPG будет квестоподобной игрой, состоящий из последовательности статчеков, где весь выбор закончится на этапе создания персонажа. И страдает, как и G, так как в игре пропадает геймплей, так и RP, так как игроку просто не дадут выбирать из нескольких вариантов действий.
>>1083335 (OP)Хорошую рпг проходишь на одном дыхании, плохую растягиваешь на долгие месяцы.
>>1083345А если игра длинная?
>>1083335 (OP)Это ты про Quest for Glory и иже с ними?
>>1083348Тогда это либо польское гавно, либо модопараша от беседки, либо биотварьская гомосятина.
>>1083365Да нет, скорее про AoD.
>>1083348Если игра длинная, она тоже может проходиться на одном дыхании, в тех же душах 30-40 часов первого прохождения пролетают незаметно. А если уж игра настолько длинная, что к концу уже надоедает- непонятно нахуй ее такой длинной делали. Меру надо знать.
>>1083335 (OP)> страдает, как и G, так как в игре пропадает геймплей, так и RPG должна влиять на прокачку и генерацию персонажа по ходу игры, и на этом должен строиться гейплей - возможные врианты действий игрока должны зависеть от его прокачки. Хороший пример с хуевой реализацией - тесы. Эх, щас бы к прокачке тесов добавить сюжетку из стволов/сперьмка, да связать варианты концовок не только с школополодинством/школоивельством, но вообще с навыками ГГ и путем его прокачки - вот это было б заебись.
>>1083482Я бы вообще к хуям из тес весь сюжет вырезал - только мешает аутироваь. Не могли как в майнкрафте зделоть?
>>1083505Хуйня же получится, если честно.
>>1083522Не ну нпс с побочными квестами оставить, конечно. А вместо сюжета засунуть десяток больших побочек, вроде давнгарда или дрожащих островов. Но чтоб елиной связной истории не было.
>>1083505Аутирование тоже должно обыгрываться в игре. Игра должна поощрять прокачку в ту или иную сторону, предоставлять в зависимости от этого различные возможности для исследования и/или какого-нибудь выживача и прочего отыгрывания роли. Что я пытаюсь сказать, это то что G->RP, в хорошей игре отыгрыш роли должен зависеть всех действий игрока в ходе игры.
>>1083335 (OP)>Самый очевидный вариант - отыгрыш...Дальше не читал. В следующий раз попробуй потоньше.
>>1083596Я тож за G. Вот только сюжет на это G никак не влияет, он даже на RP не влияет. Значит ненужон.
>>1083533И получиться как в МиБ - очень быстро наступает вопрос: а что дальше?
>>1083663Только не для меня: я, до того как в Вайтран в первый раз пойти, часов 20 в лесу жил и стрелял зайцев. Ну хоть режим игры "песочница" сделали бы для таких как я.
>>1083335 (OP)>отыгрышДальше не читал
>>1083743Скорее не смог
>>1083335 (OP)Хуетыгрыш. Отыгрыши будешь с женой в постели делать, а толковая рпг зависит от разнообразия билдов.
>>1083335 (OP)По поводу бэктрекинга как чего-то плохого полнейший бред. Бектрекинг это преимущество свободного мира, который показывает, что все связано и локации не становятся ненужными спустя какое-то время.В Сейда Нине можно выполнить все квесты в начале игры, но один хрен туда придется возвращаться по квестам ГВ, ГБ и вроде бы Храма. С чего бы это плохо? Да в любой кРПГ человек по сто раз бегает из локации в локацию, из города в город. В Фоллаче на этой системе построены квесты по защите корованов, многие локации типа обдристанных зеленкой пещер гекко нельзя исследовать сразу ( я про робота вверх на лифте).А элементы метроидвании с этим дким бектрекингом и вовсе шедевр аддиктивности, который используется практически во всех РПГ.
>>1083756Ебать дебил. Билды можешь просто на бумажке попридумывать.
>>1083335 (OP)Идеальная рпг - это доведённый до ума обливион. Только в обле смогли сбалансировать гемплей и ролевую систему, в купе с годными квестами. Но увы, мы уже никогда не увидим нечто подобное, потому что все рпг окончательно разбились на два типа: изометрические рпг, ориентированные на "олдскул" и экшен рпг, забитые однотипными квестами и рутиной. Увы, больше никто не хочет пытатся создать нечто грандиозное.
>>1083788Напоминает поток мыслей морроутки. Только вот они за все этим годы звучат пообразованне и в ходе срачей научились грамотно аргументировать и выставлять вперед плюсы своих игр. У тебя же какая-то утиная хуита с общими идеями типа раньше было лучше.
>>1083801Новообращенный, наверное.
>>1083783Мало придумать, надо еще проверить насколько хорош они будут в деле.
>>1083801Мне морровинд вообще не доставил, а обла вкатила. Да я и нигде не говорил, что раньше было лучше, обла не так давно вышла.
>>1083788А Ведьмак по твоему что?
>>1083890Ведьмак это Готика 3.
>>1083893Хм, а Готика 3 - это по твоему что?
>>1083897А Готика 3 - говно.
>>1083788> в купеБелье брать будете?
>>1083890Ведьмак камерный, в нём нет толкового открытого мира. По крайне мере в первых двух, в третьего не играл.
>>1083919Да
>>1083335 (OP)Это тред опушения ведьмака? Если да, то я по адресу.
>>1083890Говно из кинца.
>>1083902И почему ты так считаешь?
>>1083920А открытый мир так сильно необходим? В третьем как раз таки есть открытый мир.
Ролевая игра подразумевает трансляцию некоторого вида активности персонажа, недоступного реальному игроку, на некоторый другой вид активности, доступный игроку. Каждый такой перенос описан ролевой механикой. Скажем, вместо навыков рукопашного боя мы используем навыки планирования боя через числовую механику бросания костей. Помимо этого, есть виды активности которые не претерпевают переноса. Например, дипломатия, или решение некоторых паззлов. Игроку предлагается самостоятельно исполнить роль персонажа без вмешательства игровой механики. Будь вы орк с интеллектом 3 или эльф с интеллектом 25, расследовать сюжетный конфликт придется самостоятельно, и договариваться с сюжетными персонажами тоже. Хорошую рпг от плохой отличает ролевая механика, делегирующая игроку только интересные задачи, и транслирующая скучные рутинные задачи на более интересные. Скажем, не заставляющая закликивать миллионы врагов, а предлагающая думать о тактике боя. Не скрывающая диалоги под шаблонными фразами и числами, а дающая возможность игроку самому раскрыться в диалогах, почувствовать характеры других персонажей и найти к ним подход.
>>1083935Наличия кинематографичности в игре - это что-то плохое?
>>1083788> Только в обле смогли сбалансировать гемплей и ролевую системуТорговлю топором уже наворовал? А красноречие стрелами?
>>1083944Это отсутствие выбора.
>>1083941Ты обкурился что ли?
>>1083939Нет, но камерные рпг и рпг с открытым миром - разные жанры.
>>1083801Вообще-то в его словах есть доля истины. В обле не было той омской эксперментальщины которой болел моровинд, и не было попыток скрестить ужа с ежом - арпг от первого/третьего лица с боевкой от пошаговых партийных игр. Зато осталась основанная на использовании умений прокачка, и открытый мир, поощряющий исследования, но не ммо-шный гриндан, как в готиках. В скайрме и фолачах пофиксили дисбалансный автолевеллинг, но от самой ролевой системы осталось хуй да нихуя, особенно в последнем. Хотя по-хорошему шо то говно, шо то говно.
>>1083947Можешь выбирать кого романсить.
>>1083947В Ведьмаке кинематографичность выбору как раз таки не мешает. Это наоборот одна из самых нелинейных игр.
>>1083972Похоже каждый видит только то, что хочет видеть.
>>1083974Бля, ты бы хоть цифирку ставил, не так толсто было бы.
>>1083974Готека пизже
>>1083980Любая часть Ведьмака нелинейна в той или иной степени.
>>1083980>Идеальная рпг - это доведённый до ума обливион>что-то после этого ещё кажется толстым
>>1083945Сколько же наркоманов в треде.
>>1083969Что за ахинея. Гениальный омск Морровинда нам уже претит, а шаблонное фентези заебца.
А почему вообще Готика провалилась? Ее фанаты куда-то пропали, неужели они теперь живут под мостом, как бомжи?
>>1083980Мамвидьмакгавнопачимунектониверит
>>1084005Намного хуже. Они играют в готику. Уж лучше жить как бомж.
>>1084008Но где они обитают? Укатились на ag.ru?
>>1084005Они теперь форсят бомжака, тематика-то близкая.
>>1084013Их нет. Фонатами этого высера притворяются жырние тралсы, чтоб у людей горели попы.
>>1083997Морроутка опять не читает. Омск в сеттинге и дизайне локаций - заебца, омск в гейплее - неиграбельно, поэтому тодд его и выпилил, ради быдла и подпивасников.
>>1084030Какой еще омск в геймплее? Или ты из тех, кто увидел промахи от первого лица впервые в Морровинде и теперь ненавидишь его за это, забывая про ММ, Визардки и прочее?
>>1083335 (OP)Плохая РПГ - никогда-зима ночи 1Хорошая РПГ - никогда-зима ночи 2
>>1084040>эта маня. жпг
>>1083972>Можешь выбирать кого романсить.>ВедьмакОче мимо.
>>1084035Это троллинг уровня бота.
>>1083974>Это наоборот одна из самых нелинейных игрВедьмакочернь, как же я с вас тащусь.
>>1084034Ну конечно тебе виднее чем Тодду, стоило ли выпиливть из игры бесполезные фичи чтобы она лучше продалась.
>>1083988Ну а что по твоему идеальная рпг, мудила?
>>1084034Но промахи в морре реально хуйня, слишком низкий уровень абстракции по сравнению с другими играми.
>>1084043>пукПо делу есть что?
>>1084048Плонедка орканум массэфектс
>>1084044Какие нибудь контраргументы будут или как всегда?
>>1084088Как всегда... вы успешно отыгрываете лучшую рпОгЭ у себя в голове.
>>1084096Как я и думал, как всегда.
>>1084068Вот этот шарит.
>>1084100Прошел бомжака, где там нелиниейность? В каком месте?
>>1084103Она у него в голове. Сейчас он это тебе докажет.
>>1084103Три ветки, три разных концовки. Все фразы, которые ты говорил пиздюку он запоминает и припоминает тебе потом. Люди по-разному реагируют в зависимости от твоего выбора.
>>1084121>Три веткиЧе за три ветки? Не прокачки ли?>три разных концовкиЛол, блиять, все 3 концовки дженерятся в конце игры, где ты выбираешь либо потакать потаскухе Цири, либо нет. Это буквально 4 диалога из 100 бесполезных ничего не решающих диалогов в игре. Весь выбор в ведьмаке ток в квесте с бароном. Щас ты крякнешь про убийство/не убийство Радовида, вообще можно было не проходить, если не зайти к Дийкстре по доп заданию, тебе игра об этом и не припомнит. Ща я тебя ошеломлю ахуительным примером выбора из игры: Значит есть у нас два положняка, либо ты убил Кейру, либо нет. Если я ее убью, как это отразится на дальнейшем сюжете и т.д.?
>>1084135В Ведьмаке не было Цири и барона. Цири в говнаке завезли.
>>1084139Аааа, ну терь все ясно. А то я то думаю хули за вставки наихуевейшего геймплея мне предлагают каждый раз играя за Цириллу.
>>1084034> теперь ненавидишь его за это, забывая про ММ, Визардки и прочееСравниваешь партийные RPG с Морром?
>>1084121В конечном итоге выбор какой-либо "ветки" не влияет ни на что, ты как вырезал всех в Вызиме, так и вырезаешь. Максимум к тебе эльф или рыцарь присоединятся. Ну запоминает этот пиздюк, а дальше-то что? Ты точно так же с ним сражаешься, и точно так же появляется Охота. И у тебя всегда один выбор - либо отдать либо пиздить. >>1084144Он про первую часть.
>>1084158>кубики
>>1084166А дальше?
>>1084169Парень провел аналогию на промахи из-за кубиков, а не сравнил морру и партийки.
>>1084164>Ну запоминает этот пиздюк, а дальше-то что?А че за пиздюки то такие? Я вон например в миссии с вырезанной ведьмаком деревни девочку сохранил, отправив ее к тетке, вроде. Прихожу потом значит в эту деревушку, а девки не видно, поговорить не с кем, а Герка обещал зайти к ней позже. Выбор то где блять? С таким же успехом иожно сказать что асасин это самая годнейшая нелинейная игра евар, ведь я могу зайти в здание слева/справа, через окно, через подвал. Ебать нелинейность.
>>1084173Так пусть сравнивает с похожими играми, а не просто и там, и там от первого лица.
>>1084176Не толсти. А та девка у меня появилась когда я фаст-тревелом пришел в деревню.>>1084179Многие ругали мору за промахи мили веапона, верно? Верно. Почти все играли в мору от первого лица, верно? Верно. Из-за первого лица эти промахи и бросались в глаза сильнее, верно? Верно. Промахи из-за чего? Из-за "кубиков". Где была похожая система по мнению автора поста? Правильно, в Визадрди и етс. Что он и упомянул. Бля, неужели так сложно?
>>1084202> Где была похожая система по мнению автора поста? Правильно, в Визадрди и етс. Что он и упомянул. Бля, неужели так сложно?Это было критика в адрес анона, критиковавшего боёвку Морра.
>>1084202>та девка у меня появиласьДа что ты? Только у тебя появилась? И о чем с ней поговорил? Ты опять во сне диалоги с персонажами отыгрываешь?
>>1084214Вот это ты помешанный.
>>1084223В - выбор, ведьмакосектант.
>>1083335 (OP)чо за РПГ то на оппике слева? или это просто рандомная чорнобелая пикча?
>>1084229Аутист, я даже не защищаю бомжака, разговор с аноном вообще шел о первой части, а ты не прекращаешь нести каловые массы из своего мозга сюда.
>>1084239Так бы сразу и сказал, а то кие то мутки с выбором в дерьмаке вообще смешны.
>>1084211> Из-за первого лица эти промахи и бросались в глаза сильнее, верно? Сам придумал аргумент за оппонента - сам его опроверг.
>>1084202>>1084245
>>1084248Как ветку вашу понял - так и продолжил.
>>1084245>Сам придумал аргумент за оппонента - сам его опровергИ где ты видишь упоминание Визардри или МиМ?
>>1084288Тут.>>1084034 А ты где его увидел?
>>1084302>Тут.>>1084034 Этот пост написан как критика того анона.
>>1084306Так и я про того анона говорил.
>>1083335 (OP)>пик>Джапы>ФурриХуйню спизданул. Фурри - это как раз таки больше западная хуйня, на востоке дальше хвоства и ушей дело не идет.
>>1084356>Хуйню спизданул. Фурри - это как раз таки больше западная хуйня, на востоке дальше хвоства и ушей дело не идет.>dr cometИди в жопу
Бамп
>>1084361Хуй соси
>>1083335 (OP)Хм, типично анимешный айреникус, противопоставленный анимешным жрпг персонажам, в качестве примера первосходства CRPG - это такой знак, что вся картинка тралленг виабухейтеров?
>>1084935Ну так BG2 - говно.
>>1083335 (OP)>Чем хорошая RPG отличается от плохой?Хорошая нравится мне, а плохая - тебе.
>>1085993
>>1086012То есть тебе нравятся говённые RPG?
>>1083920Как бы мне не нравились опенворлды, но в третьем педьмаке он не нужен. Сделан хуёво, в лучших традициях фаркрая.
>>1083335 (OP)>Но если подумать, то идеальная RPG будет квестоподобной игрой, состоящий из последовательности статчеков, где весь выбор закончится на этапе создания персонажа.Весь Planescape: Torment в одном предложении, так что ты не так уж далеко ушёл от истины.
>>1091721Ну так сотни RPG за плечами.
>>1083335 (OP)>Чем хорошая RPG отличается от плохой?В хорошей будет интересный мир, квесты и персонажи, а в плохой наоборот. РПГ систему можно как угодно насиловать, ключевыми моментами всё равно будут первые 3 пункта. Главное чтобы совсем убогой не была, как в Фолаче 4-м.
>>1091735Слишком узкое определение, есть же и dungeon crawler, где этого всего нету.
Хорошие рпг : Nox, PoE, но первое лучше второго.Плохие рпг: все остальные.Все просто
>>1083335 (OP)Планетка - лучшая, и уж намного лучше обоих фоллачей.
>>1083335 (OP)Как по мне, текущие ролевые системы типа статс или ДнДшной это реликтовые костыли которые отжили свое.Сейчас роль циферок персонажа должен брать на себя игрок, что бы он мог пойти со стартовой локации и забить дьяблу голыми руками, но для этого игрок должен быть богом ближнего боя. По сути схема должна быть как была в копрокубаче но более комплексная
>>1084121Дай мне отыгрыш: я хочу сражаться булавой.
>>1083335 (OP)❤ ☀ ☆....Лучшие RPG.... ☆☀ ❤4 фоллач..драгон эйдж инквизиция..ведьмак 3... скайрим!...ты можешь не любить рпг, но вся жизнь это лишь отыгрышь роли... значит ты не любишь жизнь(©)®тм
>>1092652+1)))
>>1092618Ходишь убиваешь кого хочешь булавой, городах и деревнях начинают судачить о герое/разбойнике оставляющем за собой размазанных по ландшафту врагов. Какой нибудь нпс бандит или шериф предлагает тебе найти его и ликвидировать, ты уходишь и приносишь ему голову мимобандита (для этого голова должна быть целой) и здоровую булаву пытаясь убедить что это и был тот самый убийца с булавой, или предлагаешь нпс пойти с тобой за половину награды и убиваешь его забирая все
>>1092803Описание одного-единственного квеста. Игр с рили отыгрышем нет и никогда не будет.
>>1092814Вопрос не в квесте или отыгрыше, вопрос в том что бы мирок игры менялся в зависимости от действий игрока, зачистил бандитское логово, его заселили нпс, аутировал в лесу бандиты осадили город или пожгли деревни, давал сбежать/щадил бандитов/торговцев/войнов злойдея гни сами перестают/начинают на тебя нападать только заметив
>>1092847Попали стрелой - начинаешь хромать. Ты описал абсолютно нерабочую хуйню, ибо под реквест попадает и Фабл 3, и Тес с некоторыми квестами, и Готика 3.
>>1083335 (OP)Отыгрыша в кРПГ нет, потому что отыгрыш не возможен без реакции мира на действия игрока. А её то пока ещё и не завезли, или завезли в очень сильно ограниченных случаях. Но я вроде уже говорил об этом.
>>1092938По твоей логике в Фабл 3 самый охуенный отыгрыш.
>>1092942Вполне может быть, в первом были неплохие зачатки. В любом случае наличие отыгрыша не означает ещё что сама игра при этом норм.
>>1092960>ебанутое мнение
>>1092876Удачно попали стрелой, вообще пора уйти от скиллчеков, а возможности игрока долзны зависить от него ирл и от того на сколько он исследовал мир, как качественно так и количественно
>>1092942Ну так и было.Определения отыгрышу же тоже особо никто не дает.Если ты злой бука, то от тебя все в страхе бегают, приносишь неписей в жертву темным богам, выполняешь квесты за злых.Если добрый, то хлопают в ладоши и дарят подарки, а ты детям показываешь отрубленные бошки чудовищ.Чем не отыгрыш?
>>1092938Тащемта мне понравилось как пытались сделать реакцию на действия игрока в пятом метолгире, пусть и хуево но было интересно слушать как твои солдаты и солдаты противника обсуждают твою методику игры
>>1092984Отыгрыш уровня да/нет для самых маленьких. Это не отыгрыш, это костыль для РПГ с элементами бобра и козла.
>>1083335 (OP)>Чем хорошая RPG отличается от плохой?Тем что одной из них не существует?
>>1089285>Хорошая нравится мне>То есть тебе нравятся говённые RPG?Ты не справился, попробуй ещё раз.
>>1083335 (OP)я в калде роль бравого американского морпеха отыгрываю. Стало быть калда РПГ.
>>1093765А ты читать умеешь?
>>1083335 (OP)Очевидно же:Хорошая — лампота с живыми людьми и грамотным гейммастером. За столом или через скуйп.Плохая — ограниченная "видеоигра", пытающаяся прикрыть неумение разработчиков в постановку и геймплей тем, что "ну у нас жи рпг, маральный выбор, пракачка".Из всех таких "рпг" поледних более-менее на что-то тянут только дарксоулс и ведьмак. Да, там тотальный детерменизм 95% происходящего, но хоть нет ощущения, что это какое-то поделие буйнопомешавшегося задрота, решившего, что лучшая игра должна быть "как ДнД", но забывшего, что его ДнД работает только когда живые люди в процессе участвуют с обеих сторон.
>>1092470Да от этих костылей, увы, никуда не деться, пока не смогут если не в настоящий ИИ, то хоть в способный рассчитывать достаточно оригинальные и выглядящие творческими решения, чтобы они хоть на стереотипного подвального гейммастера смахивали. Чтобы игра начала не только голыми цифрами оперировать, а еще и образными понятиями. До тех пор будем играть в хреновые вариации на тему унылого закидывания виртуальными кубиками в 3-4 вариантах заботливо проложенных рельс даже в "лучших" представителях жанра.
>>1083335 (OP)>>Самый очевидный вариант - отыгрышКоторый совсем не обязательный элемент для рпг. Глаз Бехолдера и другая классика ссут на отыгрышедетей, у которых настоящие рпг начались с фалаута.
>>1092470Кубики вместе с циферками и чеками это суть РПГ по большому счёту - ты должен мочь отыграть свою противоположность, яркие примеры - слепой отыгрывающий снайпера, безногий атлета, а хикка харизматичного барда, но если игра будет завязана на личном скилле игрока то очевидно что это будет мешать отыгрышу. Поэтому проще тебе просто перестать искать\играть в РПГ.
>>1094210Отыгрышь всегда был, только в отличие от мнения детей он заключался в отыгрывании роли в партии, то есть класса по сути.
>>1094246В дьябло ты отыгрывал воина?
>>1094210>Глаз Бехолдера и другая классика Классика - это PoR или Ultima, но никак не YoB
>>1083335 (OP)Имхо у рпг должен быть большой мир который интересно исследовать, с достаточно высокой свободой перемещения, различные истории и персонажи которые раскрываются в процессе, вариативность - чем больше тем лучше, прокачка соответствующая персонажу, не все элементы обязательны, но пожалуй мир, персонажи и сюжет наиболее важны.Поэтому скайрим хрень, а обла была годной, а морра винчик, не смотря на промахи от первого лица. И ведьмака 3 тоже, хотя 2 с этой точки зрения не самое годное, но там большая вариативность самая высокая наверно из ведьмаков и читай ниже:Но если есть какая-то деталь особо выраженная, например огромная вариативность в АоД, это имхо может прощать другие недоработки
>>1084231Это идеальная манярпг, которой никогда не будет.
>>1092847Тут уже должна быть симуляция реальной жизни в игре, лет через 50 может и сделают.
>>1092876В тесе сплошные скрипты на скриптах, там нет нормальной симуляции жизни мира. То есть прошел через чекпоинт - заспавнились бандиты и напали на деревню. Нет такого, что пока ты был в пещерке, бандиты сожгли деревню или жители смогли ее отбить, а ты об этом узнал от трактирщика в соседней деревне. Или же ты проходил мимо этой деревни, узнал о нападении и решил присоединиться к бандитам или помочь деревне, а может ты бы и сам всех бандитов смог вырезать по тихому до нападения. А пока ты там разбирался где-то еще что-то случилось, то есть мир должен быть абсолютно живым, но такого еще очень долго не будет.
>>1083335 (OP)Какие же влажные маняфантазии слева-то
>>1083335 (OP)Идеальная РПГ - Ведьмак 3, где четко прослеживается роль ведьмака, действия игрока влияют на сюжет.Хуевая РПГ - Скайрим, где ролей нет вообще, сюжета тоже нет.
>>1095015> Ведьмак 3> РПГ
>>1083680Иди ирл зайцев стреляй. Во дурачок, из-за таких говноедов из года в год конвеер выпускает сплошное дерьмо.
>>1095015Два максимально похожих слешера для даунов, сори.
>>1095071>мааам кубиков не завезли!
>>1095015>Идеальная РПГ - Ведьмак 3, где четко прослеживается роль ведьмака, действия игрока влияют на сюжет.Идеальная РПГ - Half Life 2, где четко прослеживается роль Фримана, действия игрока влияют на сюжет.
>>1095327>действия игрока влияют на сюжетХуйню спизданул и рад.
Отыграл пулеметчика в крутом сэме.
>>1095329> пукбывает
>>1094787>например огромная вариативность в АоД,Проходить игру скиллчеками, скиллчеками или скиллчеками?
>>1095421Как что то плохое.
>>1095002В космических рейнджерах было.
>>1095430Плохо, очень плохо.
>>1095439Ты никогда не задумывался что возможно просто РПГ не твой жанр?
>>1095441Нет, просто я придирчивый по отношению к RPG.
>>1095456Значит ты просто не понимаешь что такое РПГ.
>>1083335 (OP)>доведение до абсурдаТолсто.
>>1095468Нет, просто считаю, что ролевая система должна разнообразить геймплей, а не сюжет
>>1083335 (OP)На самом деле просто рпг не бывает.Бывает три вида рпг.Эксплор-рпг. Как пример муравинт, майт н меджик, фолот.Стори-рпг. Как пример маскарад вампиров, планетка.Тактикал-рпг. Визардри, ИВД.Соответственно каждая из рпг принадлежит по большей части как какой-то из групп.
>>1083335 (OP)
>>1095674Ещё есть только частично РПГ типа всяких экшнРПГ.
>>1095674>Бывает три вида рпгСыграй хотя бы в десяток RPG
>>1096178Я сыграл куда больше чем в десяток и знаю о чем говорю.
>>1096235И пишешь такую хуйню?
>>1096240Ну так может ты приведешь какие-нибудь доводы, а не будешь кукарекать на пустом месте?
>>1096242Как минимум есть десяток поджанров RPG, которые можно разбить ещё на множество подподжанров.
>>1096247Какие например? Я тебе привел три категории, под которые попадают все рпг. Это общие, обширные категории. Внутри них тоже можно сделать классификацию, но зачем?
>>1096256>Какие например?MUDMMORPGRoguelikeJRPG...> Я тебе привел три категории, под которые попадают все рпг.Да кривая у тебя система, вот ты хочешь сказать, что в Wizardry не надо исследовать мир?
>>1096263> вот ты хочешь сказать, что в Wizardry не надо исследовать мир?Я не имел ввиду, что если игра тактическая то в ней обязательно не будет сюжета или исследования мира. Не будь таким узколобым.Но по большей части она тактическая.Так же как и в морровинде есть сюжет. Но по большей части морровинд про исследование мира.
>>1096263Алсо.>MUDMMORPGRoguelikeJRPGМАДы и ММОРПГ это онлайн параша, она тут не в тему.Рогалики точно так же подразделяются на эти категории. ДЖРПГ так же.
>>1096274>Я не имел ввиду, что если игра тактическая то в ней обязательно не будет сюжета или исследования мира. Не будь таким узколобым.И где границы между играми каждого поджанра?
>>1096294А четких границ нет и они не нужны. Но по игре сразу видно куда она относится.
>>1096301Кому видно?
>>1096303Любому вменяемую человеку. Тебе разве не видно что визардри в основном про бои?
>>1096310Как и М&M.
>>1096316Смотря какая часть. 6-7-8 больше про исследования мира. Огромные локации и возможности по ним побегать. Сбор лута, вот это вот все. Из боев там только жать атаку и быстрый каст, хотя казалось бы - монстров много.А вот 10 часть действительно больше про бои.
>>1095421Иди дотки наверни.
>>1096334То есть в АоД играет настолько ограниченное быдло, что оно пытается самоутвердиться за счёт игры?
>>1083335 (OP)> идеальная RPG будет квестоподобной игрой, состоящий из последовательности статчековТебе в age of decadance тред.
>>1098801А тебе научится читать абзацы полностью.
> отыгрышDansGame roleplayers DansGame
>>1083335 (OP)> Чем хорошая RPG отличается от плохой?Отсутствием системы прокачк и возможности выбора, также первый признак плохой рпгшки это открытый мир, вместо автоматически сгенерированных локаций. В идеале ГГ хорошей rpg должен быть хуйлан со шрамом на лице и побольше хуёв и пиздатых доек, чтобы дрочить хуй.
Адекват итт.Хорошая рпг должна иметь интересную боевку и интересный сюжет.Интересность боевки заключается в её новизне - контрастности по сравнению с остальными, осваиваемой сложностью и отсутствии репетативности. Интересный сюжет должен быть иммерсивным и без сюжетных дыр (по сути второе - часть первого)./тред
>>1112538Я бы от старой боёвки уровня готики или тёмного миссии не отказался.
>>1112538Покичился англицизмом и умными словами - можешь валить нахрен. Нашелся, дрить, знаток и ценитель..
>>1083335 (OP)"Отыгрыш" - это говно для дебилов, неудовлетворённых своей жизнью и нуждающимися кого-то "отыгрывать". Слово "Отыгрыш" - детектор опущенца. Игра не должна отрезать себе геймплей в угоду "диалогам", которые всё равно будут уровня графоманов из 8"Б".
>>1113759>отрезать себе геймплеТебе опять диалоги говно в жопу заливают? Как сюжет вредит геймплею, расскажи пожалуйста?
>>1113773Статчеки
>>1113773Разрабы ограничены по времени и когда они вместо того, чтоб создать нормальный интересный мир с множеством локаций, занимаются писаниной. Если я захочу почитать, то пойду возьму книгу, а я хочу геймплей.
>>1113792Как что то плохое, это всего лишь замена кубиков с настолки что бы ты не сейвскамил даже в диалогах, мразь.
>>1113805Хуйня. Эти самые скиллчеки и убивают отыгрыш. Когда я не могу выбрать интересную мне опцию из-за недостатка скилла.
>>1113805>Как что то плохое, это всего лишь замена кубиков с настолки что бы ты не сейвскамил даже в диалогах, мразь.Плохо. Вместо того что бы разнообразить геймплей в зависимости от навыков/класса/партии, статчеки делают их однообразными.
>>1113800>ограничены по времениИменно так разрабы оправдываются когда делают игру в которой можно увидеть весь контент за одно прохождение и нет никакого множества интересных локаций, а только одна линейная кишка.
>>1113814Это ты убиваешь отыгрыш метагеймом когда создаёшь тупого варвара, а потом хочешь отвечать как старый мудрец. Если ты не можешь выбрать опцию значит твой персонаж никогда бы такого не сказал\сделал.
>>1113832Разнообразие в прохождениях, каждый раз роля разные статы персонажу ты получаешь разный экспириенс. Плохо это только когда игра - коридор рассчитанный на одно прохождение.
>>1113878>Разнообразие в прохождениях, каждый раз роля разные статы персонажу ты получаешь разный экспириенс. О да, пройти игру, используя статчек убеждения или статчек обмана... а в геймплейная разница?
>>1113878Открою тебе страшный секрет - никто не проходит игры больше чем один раз.
>>1113893Говори про себя, школотрон.
>>1113891От этого может зависеть кто умрёт, а кто выживет, какой путь откроется и какие бои будут ждать на нём.
>>1113912>От этого может зависеть кто умрёт, а кто выживет, какой путь откроется и какие бои будут ждать на нём.Охуенный у тебя геймплей.
>>1113905Батю своего школотроном называть будешь
>>1113920Да, это тоже геймплей.
>>1113938В каком месте?
>>1113950Во всех.
>>1113963То есть в твоём манямирке?
>>1114014Я даже не знаю что ответь долбоёбу для которого если не прыгает\стреляет значит не геймплей.
>>1114195Не геймплей - это последовательность выборов, и чем их больше, но при этом между ними есть разница с равнозначностью, тем больше в игре геймплея.
>>1112915Если тебя за все готики и ризены не заебала эта боевка, то ты аутист из абсолютного меньшинства. Скорее всего ты не отказался бы от такой боевки из-за того, что давно её не наворачивал.
>>1113841Если это подкреплено бодрым геймплеем то в таком нечего плохого.А диалоги реально для аутистов, всегда стараюсь их скипать по возможности.
>>1083335 (OP)Хорошую RPG в /v/ не обсуждают.
>>1083335 (OP)> анимэ ни реалистична эта плоха!!!!!
>>1114981Но зачем обсуждать плохую RPG?
>>1115318Можно срать, не играя в РПГ.
>>1114978Не все, норм боёвка только в первых двух готиках и первом ризине, очевидно что её очень мало.
>>1083939>В третьем как раз таки есть открытый мир.Пять оврагов, три деревнии и поля-рощи с овпросиками - это действительно неудачная реализация открытого мира.
>>1083756Значит, фоллачи, кроме, пожалуй, НВ - говнище.
>>1083919Купе же с бельем по умолчанию.
>>1117188Но ведь НВ - самая отвратительная часть. Хуже неё только тактикс, но он не канон, и двушка, но про неё сейчас уже и не вспоминает никто, кроме трёх олдфагов-ценителей из 10б.
>>1117526> НВ - самая отвратительная частьАХАХАХАХ