[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 238 | 23 | 82
Назад Вниз Каталог Обновить

Чем хорошая RPG отличается от плохой? Аноним 27/06/16 Пнд 10:41:52  1083335  
14670133129990.jpg (76Кб, 434x1024)
Самый очевидный вариант - отыгрыш... Но если подумать, то идеальная RPG будет квестоподобной игрой, состоящий из последовательности статчеков, где весь выбор закончится на этапе создания персонажа. И страдает, как и G, так как в игре пропадает геймплей, так и RP, так как игроку просто не дадут выбирать из нескольких вариантов действий.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:44:59  1083345
>>1083335 (OP)
Хорошую рпг проходишь на одном дыхании, плохую растягиваешь на долгие месяцы.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:46:38  1083348
>>1083345
А если игра длинная?
Аноним 27/06/16 Пнд 10:53:15  1083365
>>1083335 (OP)
Это ты про Quest for Glory и иже с ними?
Аноним 27/06/16 Пнд 10:56:46  1083375
>>1083348
Тогда это либо польское гавно, либо модопараша от беседки, либо биотварьская гомосятина.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:04:53  1083390
>>1083365
Да нет, скорее про AoD.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:18:38  1083436
>>1083348
Если игра длинная, она тоже может проходиться на одном дыхании, в тех же душах 30-40 часов первого прохождения пролетают незаметно. А если уж игра настолько длинная, что к концу уже надоедает- непонятно нахуй ее такой длинной делали. Меру надо знать.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:30:19  1083482
14670162200400.jpg (207Кб, 1920x1080)
14670162200441.jpg (133Кб, 1920x1080)
>>1083335 (OP)
> страдает, как и G, так как в игре пропадает геймплей, так и RP
G должна влиять на прокачку и генерацию персонажа по ходу игры, и на этом должен строиться гейплей - возможные врианты действий игрока должны зависеть от его прокачки. Хороший пример с хуевой реализацией - тесы. Эх, щас бы к прокачке тесов добавить сюжетку из стволов/сперьмка, да связать варианты концовок не только с школополодинством/школоивельством, но вообще с навыками ГГ и путем его прокачки - вот это было б заебись.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:34:29  1083505
>>1083482
Я бы вообще к хуям из тес весь сюжет вырезал - только мешает аутироваь. Не могли как в майнкрафте зделоть?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:36:49  1083522
>>1083505
Хуйня же получится, если честно.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:39:19  1083533
>>1083522
Не ну нпс с побочными квестами оставить, конечно. А вместо сюжета засунуть десяток больших побочек, вроде давнгарда или дрожащих островов. Но чтоб елиной связной истории не было.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:53:30  1083596
>>1083505
Аутирование тоже должно обыгрываться в игре. Игра должна поощрять прокачку в ту или иную сторону, предоставлять в зависимости от этого различные возможности для исследования и/или какого-нибудь выживача и прочего отыгрывания роли. Что я пытаюсь сказать, это то что G->RP, в хорошей игре отыгрыш роли должен зависеть всех действий игрока в ходе игры.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:55:50  1083608
>>1083335 (OP)
>Самый очевидный вариант - отыгрыш...
Дальше не читал. В следующий раз попробуй потоньше.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:58:50  1083621
>>1083596
Я тож за G. Вот только сюжет на это G никак не влияет, он даже на RP не влияет. Значит ненужон.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:10:55  1083663
>>1083533
И получиться как в МиБ - очень быстро наступает вопрос: а что дальше?
Аноним 27/06/16 Пнд 12:14:54  1083680
>>1083663
Только не для меня: я, до того как в Вайтран в первый раз пойти, часов 20 в лесу жил и стрелял зайцев. Ну хоть режим игры "песочница" сделали бы для таких как я.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:27:53  1083743
>>1083335 (OP)
>отыгрыш
Дальше не читал
Аноним 27/06/16 Пнд 12:28:19  1083748
>>1083743
Скорее не смог
Аноним 27/06/16 Пнд 12:30:53  1083756
>>1083335 (OP)
Хуетыгрыш. Отыгрыши будешь с женой в постели делать, а толковая рпг зависит от разнообразия билдов.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:33:12  1083768
>>1083335 (OP)
По поводу бэктрекинга как чего-то плохого полнейший бред.
Бектрекинг это преимущество свободного мира, который показывает, что все связано и локации не становятся ненужными спустя какое-то время.

В Сейда Нине можно выполнить все квесты в начале игры, но один хрен туда придется возвращаться по квестам ГВ, ГБ и вроде бы Храма. С чего бы это плохо? Да в любой кРПГ человек по сто раз бегает из локации в локацию, из города в город.
В Фоллаче на этой системе построены квесты по защите корованов, многие локации типа обдристанных зеленкой пещер гекко нельзя исследовать сразу ( я про робота вверх на лифте).

А элементы метроидвании с этим дким бектрекингом и вовсе шедевр аддиктивности, который используется практически во всех РПГ.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:35:58  1083783
>>1083756
Ебать дебил. Билды можешь просто на бумажке попридумывать.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:37:09  1083788
>>1083335 (OP)
Идеальная рпг - это доведённый до ума обливион. Только в обле смогли сбалансировать гемплей и ролевую систему, в купе с годными квестами. Но увы, мы уже никогда не увидим нечто подобное, потому что все рпг окончательно разбились на два типа: изометрические рпг, ориентированные на "олдскул" и экшен рпг, забитые однотипными квестами и рутиной. Увы, больше никто не хочет пытатся создать нечто грандиозное.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:39:35  1083801
>>1083788
Напоминает поток мыслей морроутки. Только вот они за все этим годы звучат пообразованне и в ходе срачей научились грамотно аргументировать и выставлять вперед плюсы своих игр. У тебя же какая-то утиная хуита с общими идеями типа раньше было лучше.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:42:08  1083808
>>1083801
Новообращенный, наверное.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:45:09  1083819
>>1083783
Мало придумать, надо еще проверить насколько хорош они будут в деле.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:46:43  1083829
>>1083801
Мне морровинд вообще не доставил, а обла вкатила. Да я и нигде не говорил, что раньше было лучше, обла не так давно вышла.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:00:57  1083890
>>1083788
А Ведьмак по твоему что?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:01:44  1083893
>>1083890
Ведьмак это Готика 3.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:02:32  1083897
>>1083893
Хм, а Готика 3 - это по твоему что?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:03:10  1083902
>>1083897
А Готика 3 - говно.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:07:07  1083919
14670220278430.jpg (160Кб, 900x721)
>>1083788
> в купе
Белье брать будете?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:07:09  1083920
>>1083890
Ведьмак камерный, в нём нет толкового открытого мира. По крайне мере в первых двух, в третьего не играл.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:07:28  1083922
>>1083919
Да
Аноним 27/06/16 Пнд 13:08:59  1083928
>>1083335 (OP)
Это тред опушения ведьмака? Если да, то я по адресу.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:09:57  1083935
>>1083890
Говно из кинца.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:10:02  1083936
>>1083902
И почему ты так считаешь?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:10:33  1083939
>>1083920
А открытый мир так сильно необходим? В третьем как раз таки есть открытый мир.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:10:38  1083941
Ролевая игра подразумевает трансляцию некоторого вида активности персонажа, недоступного реальному игроку, на некоторый другой вид активности, доступный игроку. Каждый такой перенос описан ролевой механикой. Скажем, вместо навыков рукопашного боя мы используем навыки планирования боя через числовую механику бросания костей. Помимо этого, есть виды активности которые не претерпевают переноса. Например, дипломатия, или решение некоторых паззлов. Игроку предлагается самостоятельно исполнить роль персонажа без вмешательства игровой механики. Будь вы орк с интеллектом 3 или эльф с интеллектом 25, расследовать сюжетный конфликт придется самостоятельно, и договариваться с сюжетными персонажами тоже.

Хорошую рпг от плохой отличает ролевая механика, делегирующая игроку только интересные задачи, и транслирующая скучные рутинные задачи на более интересные. Скажем, не заставляющая закликивать миллионы врагов, а предлагающая думать о тактике боя. Не скрывающая диалоги под шаблонными фразами и числами, а дающая возможность игроку самому раскрыться в диалогах, почувствовать характеры других персонажей и найти к ним подход.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:10:58  1083944
>>1083935
Наличия кинематографичности в игре - это что-то плохое?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:11:02  1083945
>>1083788
> Только в обле смогли сбалансировать гемплей и ролевую систему
Торговлю топором уже наворовал? А красноречие стрелами?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:11:43  1083947
>>1083944
Это отсутствие выбора.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:12:37  1083953
>>1083941
Ты обкурился что ли?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:14:21  1083961
>>1083939
Нет, но камерные рпг и рпг с открытым миром - разные жанры.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:17:09  1083969
14670226298330.jpg (777Кб, 1280x800)
>>1083801
Вообще-то в его словах есть доля истины. В обле не было той омской эксперментальщины которой болел моровинд, и не было попыток скрестить ужа с ежом - арпг от первого/третьего лица с боевкой от пошаговых партийных игр. Зато осталась основанная на использовании умений прокачка, и открытый мир, поощряющий исследования, но не ммо-шный гриндан, как в готиках. В скайрме и фолачах пофиксили дисбалансный автолевеллинг, но от самой ролевой системы осталось хуй да нихуя, особенно в последнем. Хотя по-хорошему шо то говно, шо то говно.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:18:21  1083972
>>1083947
Можешь выбирать кого романсить.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:18:48  1083974
>>1083947
В Ведьмаке кинематографичность выбору как раз таки не мешает. Это наоборот одна из самых нелинейных игр.

Аноним 27/06/16 Пнд 13:20:05  1083979
>>1083972
Похоже каждый видит только то, что хочет видеть.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:20:09  1083980
14670228094230.jpg (49Кб, 294x294)
>>1083974
Бля, ты бы хоть цифирку ставил, не так толсто было бы.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:20:21  1083982
>>1083974
Готека пизже
Аноним 27/06/16 Пнд 13:21:51  1083987
>>1083980
Любая часть Ведьмака нелинейна в той или иной степени.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:21:54  1083988
14670229151130.gif (872Кб, 709x709)
>>1083980
>Идеальная рпг - это доведённый до ума обливион
>что-то после этого ещё кажется толстым
Аноним 27/06/16 Пнд 13:22:24  1083990
>>1083945
Сколько же наркоманов в треде.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:24:04  1083997
>>1083969
Что за ахинея. Гениальный омск Морровинда нам уже претит, а шаблонное фентези заебца.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:25:20  1084005
А почему вообще Готика провалилась? Ее фанаты куда-то пропали, неужели они теперь живут под мостом, как бомжи?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:25:34  1084006
>>1083980
Мамвидьмакгавнопачимунектониверит
Аноним 27/06/16 Пнд 13:26:17  1084008
>>1084005
Намного хуже. Они играют в готику. Уж лучше жить как бомж.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:27:03  1084013
>>1084008
Но где они обитают? Укатились на ag.ru?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:30:34  1084024
>>1084005
Они теперь форсят бомжака, тематика-то близкая.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:31:01  1084025
>>1084013
Их нет. Фонатами этого высера притворяются жырние тралсы, чтоб у людей горели попы.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:33:19  1084030
14670235999650.jpg (117Кб, 1024x768)
>>1083997
Морроутка опять не читает. Омск в сеттинге и дизайне локаций - заебца, омск в гейплее - неиграбельно, поэтому тодд его и выпилил, ради быдла и подпивасников.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:34:45  1084034
>>1084030
Какой еще омск в геймплее? Или ты из тех, кто увидел промахи от первого лица впервые в Морровинде и теперь ненавидишь его за это, забывая про ММ, Визардки и прочее?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:34:56  1084035
>>1083335 (OP)
Плохая РПГ - никогда-зима ночи 1
Хорошая РПГ - никогда-зима ночи 2
Аноним 27/06/16 Пнд 13:35:36  1084040
14670237367800.jpg (91Кб, 1024x512)
Аноним 27/06/16 Пнд 13:36:12  1084041
>>1084040
>эта маня. жпг
Аноним 27/06/16 Пнд 13:36:13  1084042
>>1083972
>Можешь выбирать кого романсить.
>Ведьмак
Оче мимо.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:36:38  1084043
>>1084035
Это троллинг уровня бота.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:37:24  1084044
14670238441440.jpg (28Кб, 400x368)
>>1083974
>Это наоборот одна из самых нелинейных игр
Ведьмакочернь, как же я с вас тащусь.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:37:30  1084046
>>1084034
Ну конечно тебе виднее чем Тодду, стоило ли выпиливть из игры бесполезные фичи чтобы она лучше продалась.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:38:09  1084048
>>1083988
Ну а что по твоему идеальная рпг, мудила?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:38:38  1084049
>>1084034
Но промахи в морре реально хуйня, слишком низкий уровень абстракции по сравнению с другими играми.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:40:28  1084054
>>1084043
>пук
По делу есть что?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:43:45  1084068
>>1084048
Плонедка орканум массэфектс
Аноним 27/06/16 Пнд 13:49:13  1084088
>>1084044
Какие нибудь контраргументы будут или как всегда?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:52:34  1084096
14670247541430.jpg (17Кб, 409x393)
>>1084088
Как всегда... вы успешно отыгрываете лучшую рпОгЭ у себя в голове.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:53:27  1084100
>>1084096
Как я и думал, как всегда.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:53:59  1084102
>>1084068
Вот этот шарит.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:54:23  1084103
>>1084100
Прошел бомжака, где там нелиниейность? В каком месте?
Аноним 27/06/16 Пнд 13:55:34  1084108
>>1084103
Она у него в голове. Сейчас он это тебе докажет.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:03:09  1084121
>>1084103
Три ветки, три разных концовки. Все фразы, которые ты говорил пиздюку он запоминает и припоминает тебе потом. Люди по-разному реагируют в зависимости от твоего выбора.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:07:24  1084135
>>1084121
>Три ветки
Че за три ветки? Не прокачки ли?
>три разных концовки
Лол, блиять, все 3 концовки дженерятся в конце игры, где ты выбираешь либо потакать потаскухе Цири, либо нет. Это буквально 4 диалога из 100 бесполезных ничего не решающих диалогов в игре. Весь выбор в ведьмаке ток в квесте с бароном. Щас ты крякнешь про убийство/не убийство Радовида, вообще можно было не проходить, если не зайти к Дийкстре по доп заданию, тебе игра об этом и не припомнит. Ща я тебя ошеломлю ахуительным примером выбора из игры: Значит есть у нас два положняка, либо ты убил Кейру, либо нет. Если я ее убью, как это отразится на дальнейшем сюжете и т.д.?
Аноним 27/06/16 Пнд 14:08:36  1084139
>>1084135
В Ведьмаке не было Цири и барона. Цири в говнаке завезли.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:10:41  1084144
>>1084139
Аааа, ну терь все ясно. А то я то думаю хули за вставки наихуевейшего геймплея мне предлагают каждый раз играя за Цириллу.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:14:18  1084158
>>1084034
> теперь ненавидишь его за это, забывая про ММ, Визардки и прочее
Сравниваешь партийные RPG с Морром?
Аноним 27/06/16 Пнд 14:16:02  1084164
>>1084121
В конечном итоге выбор какой-либо "ветки" не влияет ни на что, ты как вырезал всех в Вызиме, так и вырезаешь. Максимум к тебе эльф или рыцарь присоединятся. Ну запоминает этот пиздюк, а дальше-то что? Ты точно так же с ним сражаешься, и точно так же появляется Охота. И у тебя всегда один выбор - либо отдать либо пиздить.
>>1084144
Он про первую часть.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:16:30  1084166
>>1084158
>кубики
Аноним 27/06/16 Пнд 14:17:12  1084169
>>1084166
А дальше?
Аноним 27/06/16 Пнд 14:18:00  1084173
>>1084169
Парень провел аналогию на промахи из-за кубиков, а не сравнил морру и партийки.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:18:48  1084176
>>1084164
>Ну запоминает этот пиздюк, а дальше-то что?
А че за пиздюки то такие? Я вон например в миссии с вырезанной ведьмаком деревни девочку сохранил, отправив ее к тетке, вроде. Прихожу потом значит в эту деревушку, а девки не видно, поговорить не с кем, а Герка обещал зайти к ней позже. Выбор то где блять? С таким же успехом иожно сказать что асасин это самая годнейшая нелинейная игра евар, ведь я могу зайти в здание слева/справа, через окно, через подвал. Ебать нелинейность.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:19:24  1084179
>>1084173
Так пусть сравнивает с похожими играми, а не просто и там, и там от первого лица.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:25:21  1084202
>>1084176
Не толсти. А та девка у меня появилась когда я фаст-тревелом пришел в деревню.
>>1084179
Многие ругали мору за промахи мили веапона, верно? Верно. Почти все играли в мору от первого лица, верно? Верно. Из-за первого лица эти промахи и бросались в глаза сильнее, верно? Верно. Промахи из-за чего? Из-за "кубиков". Где была похожая система по мнению автора поста? Правильно, в Визадрди и етс. Что он и упомянул. Бля, неужели так сложно?
Аноним 27/06/16 Пнд 14:27:18  1084211
>>1084202
> Где была похожая система по мнению автора поста? Правильно, в Визадрди и етс. Что он и упомянул. Бля, неужели так сложно?
Это было критика в адрес анона, критиковавшего боёвку Морра.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:27:56  1084214
>>1084202
>та девка у меня появилась
Да что ты? Только у тебя появилась? И о чем с ней поговорил? Ты опять во сне диалоги с персонажами отыгрываешь?
Аноним 27/06/16 Пнд 14:31:56  1084223
14670271164480.png (24Кб, 398x395)
>>1084214
Вот это ты помешанный.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:32:46  1084229
14670271669580.png (93Кб, 753x442)
>>1084223
В - выбор, ведьмакосектант.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:32:58  1084231
>>1083335 (OP)
чо за РПГ то на оппике слева? или это просто рандомная чорнобелая пикча?
Аноним 27/06/16 Пнд 14:35:43  1084239
>>1084229
Аутист, я даже не защищаю бомжака, разговор с аноном вообще шел о первой части, а ты не прекращаешь нести каловые массы из своего мозга сюда.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:36:32  1084243
>>1084239
Так бы сразу и сказал, а то кие то мутки с выбором в дерьмаке вообще смешны.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:36:59  1084245
>>1084211
> Из-за первого лица эти промахи и бросались в глаза сильнее, верно?
Сам придумал аргумент за оппонента - сам его опроверг.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:37:16  1084248
>>1084202
>>1084245
Аноним 27/06/16 Пнд 14:38:39  1084256
14670275192020.png (258Кб, 373x346)
>>1084248
Как ветку вашу понял - так и продолжил.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:48:14  1084288
>>1084245
>Сам придумал аргумент за оппонента - сам его опроверг
И где ты видишь упоминание Визардри или МиМ?
Аноним 27/06/16 Пнд 14:53:06  1084302
>>1084288
Тут.>>1084034
А ты где его увидел?
Аноним 27/06/16 Пнд 14:54:01  1084306
>>1084302
>Тут.>>1084034
Этот пост написан как критика того анона.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:56:30  1084315
>>1084306
Так и я про того анона говорил.
Аноним 27/06/16 Пнд 15:13:49  1084356
14670296300020.jpg (54Кб, 500x389)
>>1083335 (OP)
>пик

>Джапы
>Фурри

Хуйню спизданул. Фурри - это как раз таки больше западная хуйня, на востоке дальше хвоства и ушей дело не идет.
Аноним 27/06/16 Пнд 15:14:51  1084361
>>1084356
>Хуйню спизданул. Фурри - это как раз таки больше западная хуйня, на востоке дальше хвоства и ушей дело не идет.
>dr comet
Иди в жопу
Аноним 27/06/16 Пнд 16:46:01  1084668
Бамп
Аноним 27/06/16 Пнд 17:27:24  1084896
>>1084361
Хуй соси
Аноним 27/06/16 Пнд 17:35:49  1084935
14670381499180.jpg (7Кб, 200x200)
>>1083335 (OP)
Хм, типично анимешный айреникус, противопоставленный анимешным жрпг персонажам, в качестве примера первосходства CRPG - это такой знак, что вся картинка тралленг виабухейтеров?
Аноним 27/06/16 Пнд 22:49:49  1085993
>>1084935
Ну так BG2 - говно.
Аноним 27/06/16 Пнд 22:52:53  1086012
>>1083335 (OP)
>Чем хорошая RPG отличается от плохой?
Хорошая нравится мне, а плохая - тебе.
Аноним 27/06/16 Пнд 23:02:24  1086066
14670577442110.gif (1755Кб, 320x240)
>>1085993
Аноним 28/06/16 Втр 18:22:40  1089285
>>1086012
То есть тебе нравятся говённые RPG?
Аноним 29/06/16 Срд 08:36:43  1091705
>>1083920
Как бы мне не нравились опенворлды, но в третьем педьмаке он не нужен. Сделан хуёво, в лучших традициях фаркрая.
Аноним 29/06/16 Срд 08:45:03  1091721
>>1083335 (OP)
>Но если подумать, то идеальная RPG будет квестоподобной игрой, состоящий из последовательности статчеков, где весь выбор закончится на этапе создания персонажа.
Весь Planescape: Torment в одном предложении, так что ты не так уж далеко ушёл от истины.
Аноним 29/06/16 Срд 08:46:13  1091724
>>1091721
Ну так сотни RPG за плечами.
Аноним 29/06/16 Срд 08:51:28  1091735
>>1083335 (OP)
>Чем хорошая RPG отличается от плохой?
В хорошей будет интересный мир, квесты и персонажи, а в плохой наоборот. РПГ систему можно как угодно насиловать, ключевыми моментами всё равно будут первые 3 пункта. Главное чтобы совсем убогой не была, как в Фолаче 4-м.
Аноним 29/06/16 Срд 08:52:25  1091739
>>1091735
Слишком узкое определение, есть же и dungeon crawler, где этого всего нету.
Аноним 29/06/16 Срд 12:35:06  1092372
Хорошие рпг : Nox, PoE, но первое лучше второго.
Плохие рпг: все остальные.
Все просто
Аноним 29/06/16 Срд 12:40:29  1092391
>>1083335 (OP)
Планетка - лучшая, и уж намного лучше обоих фоллачей.
Аноним 29/06/16 Срд 13:05:03  1092470
>>1083335 (OP)
Как по мне, текущие ролевые системы типа статс или ДнДшной это реликтовые костыли которые отжили свое.
Сейчас роль циферок персонажа должен брать на себя игрок, что бы он мог пойти со стартовой локации и забить дьяблу голыми руками, но для этого игрок должен быть богом ближнего боя. По сути схема должна быть как была в копрокубаче но более комплексная
Аноним 29/06/16 Срд 13:37:55  1092618
>>1084121
Дай мне отыгрыш: я хочу сражаться булавой.
Аноним 29/06/16 Срд 13:46:03  1092652
14671971634970.jpg (57Кб, 599x398)
>>1083335 (OP)
❤ ☀ ☆....Лучшие RPG.... ☆☀ ❤

4 фоллач..
драгон эйдж инквизиция..
ведьмак 3...
скайрим!

...ты можешь не любить рпг, но вся жизнь это лишь отыгрышь роли... значит ты не любишь жизнь(©)®тм
Аноним 29/06/16 Срд 13:59:42  1092738
>>1092652
+1)))
Аноним 29/06/16 Срд 14:06:44  1092798
14671984047940.png (2154Кб, 1920x1080)
14671984048401.jpg (30Кб, 419x480)
Аноним 29/06/16 Срд 14:07:23  1092803
>>1092618
Ходишь убиваешь кого хочешь булавой, городах и деревнях начинают судачить о герое/разбойнике оставляющем за собой размазанных по ландшафту врагов. Какой нибудь нпс бандит или шериф предлагает тебе найти его и ликвидировать, ты уходишь и приносишь ему голову мимобандита (для этого голова должна быть целой) и здоровую булаву пытаясь убедить что это и был тот самый убийца с булавой, или предлагаешь нпс пойти с тобой за половину награды и убиваешь его забирая все
Аноним 29/06/16 Срд 14:09:09  1092814
>>1092803
Описание одного-единственного квеста. Игр с рили отыгрышем нет и никогда не будет.
Аноним 29/06/16 Срд 14:14:14  1092847
>>1092814
Вопрос не в квесте или отыгрыше, вопрос в том что бы мирок игры менялся в зависимости от действий игрока, зачистил бандитское логово, его заселили нпс, аутировал в лесу бандиты осадили город или пожгли деревни, давал сбежать/щадил бандитов/торговцев/войнов злойдея гни сами перестают/начинают на тебя нападать только заметив
Аноним 29/06/16 Срд 14:17:19  1092876
>>1092847
Попали стрелой - начинаешь хромать.
Ты описал абсолютно нерабочую хуйню, ибо под реквест попадает и Фабл 3, и Тес с некоторыми квестами, и Готика 3.
Аноним 29/06/16 Срд 14:25:00  1092938
14671995001960.jpg (68Кб, 604x518)
>>1083335 (OP)
Отыгрыша в кРПГ нет, потому что отыгрыш не возможен без реакции мира на действия игрока. А её то пока ещё и не завезли, или завезли в очень сильно ограниченных случаях. Но я вроде уже говорил об этом.
Аноним 29/06/16 Срд 14:25:56  1092942
>>1092938
По твоей логике в Фабл 3 самый охуенный отыгрыш.
Аноним 29/06/16 Срд 14:27:39  1092960
>>1092942
Вполне может быть, в первом были неплохие зачатки. В любом случае наличие отыгрыша не означает ещё что сама игра при этом норм.
Аноним 29/06/16 Срд 14:28:54  1092968
>>1092960
>ебанутое мнение
Аноним 29/06/16 Срд 14:29:18  1092974
>>1092876
Удачно попали стрелой, вообще пора уйти от скиллчеков, а возможности игрока долзны зависить от него ирл и от того на сколько он исследовал мир, как качественно так и количественно
Аноним 29/06/16 Срд 14:30:48  1092984
>>1092942
Ну так и было.
Определения отыгрышу же тоже особо никто не дает.
Если ты злой бука, то от тебя все в страхе бегают, приносишь неписей в жертву темным богам, выполняешь квесты за злых.
Если добрый, то хлопают в ладоши и дарят подарки, а ты детям показываешь отрубленные бошки чудовищ.
Чем не отыгрыш?
Аноним 29/06/16 Срд 14:31:32  1092991
>>1092938
Тащемта мне понравилось как пытались сделать реакцию на действия игрока в пятом метолгире, пусть и хуево но было интересно слушать как твои солдаты и солдаты противника обсуждают твою методику игры
Аноним 29/06/16 Срд 14:31:56  1092997
>>1092984
Отыгрыш уровня да/нет для самых маленьких. Это не отыгрыш, это костыль для РПГ с элементами бобра и козла.
Аноним 29/06/16 Срд 14:56:58  1093141
>>1083335 (OP)
>Чем хорошая RPG отличается от плохой?
Тем что одной из них не существует?
Аноним 29/06/16 Срд 15:42:40  1093316
>>1089285
>Хорошая нравится мне
>То есть тебе нравятся говённые RPG?
Ты не справился, попробуй ещё раз.
Аноним 29/06/16 Срд 17:41:07  1093765
14672112672720.jpg (147Кб, 765x968)
>>1083335 (OP)
я в калде роль бравого американского морпеха отыгрываю. Стало быть калда РПГ.
Аноним 29/06/16 Срд 18:40:12  1093981
>>1093765
А ты читать умеешь?
Аноним 29/06/16 Срд 18:59:57  1094058
>>1083335 (OP)
Очевидно же:
Хорошая — лампота с живыми людьми и грамотным гейммастером. За столом или через скуйп.
Плохая — ограниченная "видеоигра", пытающаяся прикрыть неумение разработчиков в постановку и геймплей тем, что "ну у нас жи рпг, маральный выбор, пракачка".
Из всех таких "рпг" поледних более-менее на что-то тянут только дарксоулс и ведьмак. Да, там тотальный детерменизм 95% происходящего, но хоть нет ощущения, что это какое-то поделие буйнопомешавшегося задрота, решившего, что лучшая игра должна быть "как ДнД", но забывшего, что его ДнД работает только когда живые люди в процессе участвуют с обеих сторон.
Аноним 29/06/16 Срд 19:08:53  1094095
>>1092470
Да от этих костылей, увы, никуда не деться, пока не смогут если не в настоящий ИИ, то хоть в способный рассчитывать достаточно оригинальные и выглядящие творческими решения, чтобы они хоть на стереотипного подвального гейммастера смахивали. Чтобы игра начала не только голыми цифрами оперировать, а еще и образными понятиями. До тех пор будем играть в хреновые вариации на тему унылого закидывания виртуальными кубиками в 3-4 вариантах заботливо проложенных рельс даже в "лучших" представителях жанра.
Аноним 29/06/16 Срд 19:40:24  1094210
>>1083335 (OP)
>>Самый очевидный вариант - отыгрыш
Который совсем не обязательный элемент для рпг. Глаз Бехолдера и другая классика ссут на отыгрышедетей, у которых настоящие рпг начались с фалаута.
Аноним 29/06/16 Срд 19:45:13  1094231
>>1092470
Кубики вместе с циферками и чеками это суть РПГ по большому счёту - ты должен мочь отыграть свою противоположность, яркие примеры - слепой отыгрывающий снайпера, безногий атлета, а хикка харизматичного барда, но если игра будет завязана на личном скилле игрока то очевидно что это будет мешать отыгрышу. Поэтому проще тебе просто перестать искать\играть в РПГ.
Аноним 29/06/16 Срд 19:49:08  1094246
>>1094210
Отыгрышь всегда был, только в отличие от мнения детей он заключался в отыгрывании роли в партии, то есть класса по сути.
Аноним 29/06/16 Срд 20:18:02  1094350
>>1094246
В дьябло ты отыгрывал воина?
Аноним 29/06/16 Срд 20:37:20  1094419
>>1094210
>Глаз Бехолдера и другая классика
Классика - это PoR или Ultima, но никак не YoB
Аноним 29/06/16 Срд 23:30:32  1094787
>>1083335 (OP)
Имхо у рпг должен быть большой мир который интересно исследовать, с достаточно высокой свободой перемещения, различные истории и персонажи которые раскрываются в процессе, вариативность - чем больше тем лучше, прокачка соответствующая персонажу, не все элементы обязательны, но пожалуй мир, персонажи и сюжет наиболее важны.
Поэтому скайрим хрень, а обла была годной, а морра винчик, не смотря на промахи от первого лица. И ведьмака 3 тоже, хотя 2 с этой точки зрения не самое годное, но там большая вариативность самая высокая наверно из ведьмаков и читай ниже:
Но если есть какая-то деталь особо выраженная, например огромная вариативность в АоД, это имхо может прощать другие недоработки
Аноним 30/06/16 Чтв 00:17:50  1094947
>>1084231
Это идеальная манярпг, которой никогда не будет.
Аноним 30/06/16 Чтв 00:23:23  1094982
>>1092847
Тут уже должна быть симуляция реальной жизни в игре, лет через 50 может и сделают.
Аноним 30/06/16 Чтв 00:31:20  1095002
>>1092876
В тесе сплошные скрипты на скриптах, там нет нормальной симуляции жизни мира. То есть прошел через чекпоинт - заспавнились бандиты и напали на деревню. Нет такого, что пока ты был в пещерке, бандиты сожгли деревню или жители смогли ее отбить, а ты об этом узнал от трактирщика в соседней деревне. Или же ты проходил мимо этой деревни, узнал о нападении и решил присоединиться к бандитам или помочь деревне, а может ты бы и сам всех бандитов смог вырезать по тихому до нападения. А пока ты там разбирался где-то еще что-то случилось, то есть мир должен быть абсолютно живым, но такого еще очень долго не будет.
Аноним 30/06/16 Чтв 00:35:54  1095009
>>1083335 (OP)
Какие же влажные маняфантазии слева-то
Аноним 30/06/16 Чтв 00:39:04  1095015
>>1083335 (OP)
Идеальная РПГ - Ведьмак 3, где четко прослеживается роль ведьмака, действия игрока влияют на сюжет.
Хуевая РПГ - Скайрим, где ролей нет вообще, сюжета тоже нет.
Аноним 30/06/16 Чтв 01:03:42  1095071
>>1095015
> Ведьмак 3
> РПГ
Аноним 30/06/16 Чтв 06:04:26  1095305
>>1083680
Иди ирл зайцев стреляй. Во дурачок, из-за таких говноедов из года в год конвеер выпускает сплошное дерьмо.
Аноним 30/06/16 Чтв 06:13:58  1095310
>>1095015
Два максимально похожих слешера для даунов, сори.
Аноним 30/06/16 Чтв 06:18:44  1095311
>>1095071
>мааам кубиков не завезли!
Аноним 30/06/16 Чтв 06:52:33  1095327
>>1095015
>Идеальная РПГ - Ведьмак 3, где четко прослеживается роль ведьмака, действия игрока влияют на сюжет.
Идеальная РПГ - Half Life 2, где четко прослеживается роль Фримана, действия игрока влияют на сюжет.
Аноним 30/06/16 Чтв 06:55:50  1095329
>>1095327
>действия игрока влияют на сюжет
Хуйню спизданул и рад.
Аноним 30/06/16 Чтв 07:02:58  1095334
Отыграл пулеметчика в крутом сэме.
Аноним 30/06/16 Чтв 09:19:53  1095416
>>1095329
> пук
бывает
Аноним 30/06/16 Чтв 09:21:34  1095421
>>1094787
>например огромная вариативность в АоД,
Проходить игру скиллчеками, скиллчеками или скиллчеками?
Аноним 30/06/16 Чтв 09:25:51  1095430
>>1095421
Как что то плохое.
Аноним 30/06/16 Чтв 09:29:05  1095437
>>1095002
В космических рейнджерах было.
Аноним 30/06/16 Чтв 09:29:39  1095439
>>1095430
Плохо, очень плохо.
Аноним 30/06/16 Чтв 09:31:11  1095441
>>1095439
Ты никогда не задумывался что возможно просто РПГ не твой жанр?
Аноним 30/06/16 Чтв 09:38:27  1095456
>>1095441
Нет, просто я придирчивый по отношению к RPG.
Аноним 30/06/16 Чтв 09:48:32  1095468
>>1095456
Значит ты просто не понимаешь что такое РПГ.
Аноним 30/06/16 Чтв 10:15:28  1095495
>>1083335 (OP)
>доведение до абсурда

Толсто.
Аноним 30/06/16 Чтв 10:35:38  1095528
>>1095468
Нет, просто считаю, что ролевая система должна разнообразить геймплей, а не сюжет
Аноним 30/06/16 Чтв 11:35:19  1095674
>>1083335 (OP)
На самом деле просто рпг не бывает.
Бывает три вида рпг.
Эксплор-рпг. Как пример муравинт, майт н меджик, фолот.
Стори-рпг. Как пример маскарад вампиров, планетка.
Тактикал-рпг. Визардри, ИВД.
Соответственно каждая из рпг принадлежит по большей части как какой-то из групп.
Аноним 30/06/16 Чтв 11:56:25  1095740
14672769851690.jpg (643Кб, 927x3100)
>>1083335 (OP)
Аноним 30/06/16 Чтв 11:57:25  1095747
>>1095674
Ещё есть только частично РПГ типа всяких экшнРПГ.
Аноним 30/06/16 Чтв 13:45:02  1096178
>>1095674
>Бывает три вида рпг
Сыграй хотя бы в десяток RPG
Аноним 30/06/16 Чтв 13:58:45  1096235
>>1096178
Я сыграл куда больше чем в десяток и знаю о чем говорю.
Аноним 30/06/16 Чтв 14:00:16  1096240
>>1096235
И пишешь такую хуйню?
Аноним 30/06/16 Чтв 14:00:46  1096242
>>1096240
Ну так может ты приведешь какие-нибудь доводы, а не будешь кукарекать на пустом месте?
Аноним 30/06/16 Чтв 14:01:55  1096247
>>1096242
Как минимум есть десяток поджанров RPG, которые можно разбить ещё на множество подподжанров.
Аноним 30/06/16 Чтв 14:03:57  1096256
>>1096247
Какие например? Я тебе привел три категории, под которые попадают все рпг. Это общие, обширные категории. Внутри них тоже можно сделать классификацию, но зачем?
Аноним 30/06/16 Чтв 14:05:54  1096263
>>1096256
>Какие например?
MUD
MMORPG
Roguelike
JRPG
...

> Я тебе привел три категории, под которые попадают все рпг.
Да кривая у тебя система, вот ты хочешь сказать, что в Wizardry не надо исследовать мир?
Аноним 30/06/16 Чтв 14:08:27  1096274
>>1096263
> вот ты хочешь сказать, что в Wizardry не надо исследовать мир?
Я не имел ввиду, что если игра тактическая то в ней обязательно не будет сюжета или исследования мира. Не будь таким узколобым.
Но по большей части она тактическая.
Так же как и в морровинде есть сюжет. Но по большей части морровинд про исследование мира.
Аноним 30/06/16 Чтв 14:09:42  1096282
>>1096263
Алсо.
>MUD
MMORPG
Roguelike
JRPG
МАДы и ММОРПГ это онлайн параша, она тут не в тему.
Рогалики точно так же подразделяются на эти категории. ДЖРПГ так же.
Аноним 30/06/16 Чтв 14:12:51  1096294
>>1096274
>Я не имел ввиду, что если игра тактическая то в ней обязательно не будет сюжета или исследования мира. Не будь таким узколобым.
И где границы между играми каждого поджанра?
Аноним 30/06/16 Чтв 14:14:16  1096301
>>1096294
А четких границ нет и они не нужны. Но по игре сразу видно куда она относится.
Аноним 30/06/16 Чтв 14:14:47  1096303
>>1096301
Кому видно?
Аноним 30/06/16 Чтв 14:17:57  1096310
>>1096303
Любому вменяемую человеку. Тебе разве не видно что визардри в основном про бои?
Аноним 30/06/16 Чтв 14:19:17  1096316
>>1096310
Как и М&M.
Аноним 30/06/16 Чтв 14:21:12  1096324
>>1096316
Смотря какая часть. 6-7-8 больше про исследования мира. Огромные локации и возможности по ним побегать. Сбор лута, вот это вот все. Из боев там только жать атаку и быстрый каст, хотя казалось бы - монстров много.
А вот 10 часть действительно больше про бои.
Аноним 30/06/16 Чтв 14:24:19  1096334
>>1095421
Иди дотки наверни.
Аноним 30/06/16 Чтв 14:29:01  1096357
>>1096334
То есть в АоД играет настолько ограниченное быдло, что оно пытается самоутвердиться за счёт игры?
Аноним 01/07/16 Птн 08:33:36  1098662
Бамп
Аноним 01/07/16 Птн 09:37:45  1098801
>>1083335 (OP)
> идеальная RPG будет квестоподобной игрой, состоящий из последовательности статчеков
Тебе в age of decadance тред.
Аноним 01/07/16 Птн 09:41:55  1098813
>>1098801
А тебе научится читать абзацы полностью.
Аноним 02/07/16 Суб 04:33:08  1101909
>>1083335 (OP)
Аноним 02/07/16 Суб 08:31:38  1102088
Бамп
Аноним 02/07/16 Суб 14:13:34  1102956
Бамп
Аноним 02/07/16 Суб 15:38:51  1103307
14674631320780.webm webm file (2188Кб, 1280x720, 00:00:11)
> отыгрыш
DansGame roleplayers DansGame
Аноним 03/07/16 Вск 23:01:32  1109545
14675760929930.webm webm file (20472Кб, 1280x720, 00:01:32)
Аноним 04/07/16 Пнд 14:07:39  1112259
Бамп
Аноним 04/07/16 Пнд 14:51:46  1112468
>>1083335 (OP)
> Чем хорошая RPG отличается от плохой?
Отсутствием системы прокачк и возможности выбора, также первый признак плохой рпгшки это открытый мир, вместо автоматически сгенерированных локаций. В идеале ГГ хорошей rpg должен быть хуйлан со шрамом на лице и побольше хуёв и пиздатых доек, чтобы дрочить хуй.
Аноним 04/07/16 Пнд 15:02:14  1112538
Адекват итт.
Хорошая рпг должна иметь интересную боевку и интересный сюжет.
Интересность боевки заключается в её новизне - контрастности по сравнению с остальными, осваиваемой сложностью и отсутствии репетативности.
Интересный сюжет должен быть иммерсивным и без сюжетных дыр (по сути второе - часть первого).
/тред
Аноним 04/07/16 Пнд 16:14:06  1112915
>>1112538
Я бы от старой боёвки уровня готики или тёмного миссии не отказался.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:04:52  1113721
>>1112538
Покичился англицизмом и умными словами - можешь валить нахрен. Нашелся, дрить, знаток и ценитель..
Аноним 04/07/16 Пнд 19:16:36  1113759
>>1083335 (OP)
"Отыгрыш" - это говно для дебилов, неудовлетворённых своей жизнью и нуждающимися кого-то "отыгрывать". Слово "Отыгрыш" - детектор опущенца. Игра не должна отрезать себе геймплей в угоду "диалогам", которые всё равно будут уровня графоманов из 8"Б".
Аноним 04/07/16 Пнд 19:20:48  1113773
>>1113759
>отрезать себе геймпле
Тебе опять диалоги говно в жопу заливают? Как сюжет вредит геймплею, расскажи пожалуйста?
Аноним 04/07/16 Пнд 19:25:15  1113792
>>1113773
Статчеки
Аноним 04/07/16 Пнд 19:27:21  1113800
>>1113773
Разрабы ограничены по времени и когда они вместо того, чтоб создать нормальный интересный мир с множеством локаций, занимаются писаниной. Если я захочу почитать, то пойду возьму книгу, а я хочу геймплей.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:28:39  1113805
>>1113792
Как что то плохое, это всего лишь замена кубиков с настолки что бы ты не сейвскамил даже в диалогах, мразь.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:30:23  1113814
>>1113805
Хуйня. Эти самые скиллчеки и убивают отыгрыш. Когда я не могу выбрать интересную мне опцию из-за недостатка скилла.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:31:53  1113832
>>1113805
>Как что то плохое, это всего лишь замена кубиков с настолки что бы ты не сейвскамил даже в диалогах, мразь.
Плохо. Вместо того что бы разнообразить геймплей в зависимости от навыков/класса/партии, статчеки делают их однообразными.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:33:33  1113841
>>1113800
>ограничены по времени
Именно так разрабы оправдываются когда делают игру в которой можно увидеть весь контент за одно прохождение и нет никакого множества интересных локаций, а только одна линейная кишка.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:36:38  1113860
>>1113814
Это ты убиваешь отыгрыш метагеймом когда создаёшь тупого варвара, а потом хочешь отвечать как старый мудрец. Если ты не можешь выбрать опцию значит твой персонаж никогда бы такого не сказал\сделал.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:41:24  1113878
>>1113832
Разнообразие в прохождениях, каждый раз роля разные статы персонажу ты получаешь разный экспириенс. Плохо это только когда игра - коридор рассчитанный на одно прохождение.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:43:49  1113891
>>1113878
>Разнообразие в прохождениях, каждый раз роля разные статы персонажу ты получаешь разный экспириенс.
О да, пройти игру, используя статчек убеждения или статчек обмана... а в геймплейная разница?
Аноним 04/07/16 Пнд 19:44:00  1113893
>>1113878
Открою тебе страшный секрет - никто не проходит игры больше чем один раз.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:47:01  1113905
>>1113893
Говори про себя, школотрон.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:49:55  1113912
>>1113891
От этого может зависеть кто умрёт, а кто выживет, какой путь откроется и какие бои будут ждать на нём.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:52:10  1113920
>>1113912
>От этого может зависеть кто умрёт, а кто выживет, какой путь откроется и какие бои будут ждать на нём.
Охуенный у тебя геймплей.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:53:41  1113928
>>1113905
Батю своего школотроном называть будешь
Аноним 04/07/16 Пнд 19:55:27  1113938
>>1113920
Да, это тоже геймплей.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:58:07  1113950
>>1113938
В каком месте?
Аноним 04/07/16 Пнд 20:01:06  1113963
>>1113950
Во всех.
Аноним 04/07/16 Пнд 20:12:24  1114014
>>1113963
То есть в твоём манямирке?
Аноним 04/07/16 Пнд 21:05:19  1114195
>>1114014
Я даже не знаю что ответь долбоёбу для которого если не прыгает\стреляет значит не геймплей.
Аноним 04/07/16 Пнд 21:11:58  1114214
>>1114195
Не геймплей - это последовательность выборов, и чем их больше, но при этом между ними есть разница с равнозначностью, тем больше в игре геймплея.
Аноним 05/07/16 Втр 02:42:56  1114978
>>1112915
Если тебя за все готики и ризены не заебала эта боевка, то ты аутист из абсолютного меньшинства. Скорее всего ты не отказался бы от такой боевки из-за того, что давно её не наворачивал.
Аноним 05/07/16 Втр 02:51:04  1114979
>>1113841
Если это подкреплено бодрым геймплеем то в таком нечего плохого.
А диалоги реально для аутистов, всегда стараюсь их скипать по возможности.
Аноним 05/07/16 Втр 02:55:40  1114981
>>1083335 (OP)
Хорошую RPG в /v/ не обсуждают.
Аноним 05/07/16 Втр 06:40:26  1115156
>>1083335 (OP)
> анимэ ни реалистична эта плоха!!!!!
Аноним 05/07/16 Втр 09:06:31  1115318
>>1114981
Но зачем обсуждать плохую RPG?
Аноним 05/07/16 Втр 09:12:56  1115333
>>1115318
Можно срать, не играя в РПГ.
Аноним 05/07/16 Втр 09:53:12  1115420
>>1114978
Не все, норм боёвка только в первых двух готиках и первом ризине, очевидно что её очень мало.
Аноним 05/07/16 Втр 15:46:15  1116666
Бамп
Аноним 05/07/16 Втр 17:40:45  1116997
>>1083939
>В третьем как раз таки есть открытый мир.
Пять оврагов, три деревнии и поля-рощи с овпросиками - это действительно неудачная реализация открытого мира.
Аноним 05/07/16 Втр 18:36:06  1117188
>>1083756
Значит, фоллачи, кроме, пожалуй, НВ - говнище.
Аноним 05/07/16 Втр 18:40:05  1117206
>>1083919
Купе же с бельем по умолчанию.
Аноним 05/07/16 Втр 20:18:02  1117526
>>1117188
Но ведь НВ - самая отвратительная часть. Хуже неё только тактикс, но он не канон, и двушка, но про неё сейчас уже и не вспоминает никто, кроме трёх олдфагов-ценителей из 10б.
Аноним 05/07/16 Втр 23:16:45  1118381
>>1117526
> НВ - самая отвратительная часть
АХАХАХАХ

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 238 | 23 | 82
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов