Господа, как вы считаете, почему перестали делать игры с механикой пикелейтеда?Почему ре4 так охуенна? Там был ламповый эксплор, там нужно было разбить вазочку не потому чтобы было, а потому что там могли оказаться патроны для винтовки. Там можно было залипать в инвентарь только потому, что это классно само по себе, все эти смешивания трав, объединения сокровищ, подсчет патронов, размышления на тему тратить ли на ту пачку бомжей гранату или подманить как можно больше под вон ту лампу с маслом.Апгрейд пушечек туда же. Каждым стволом ты пользуешься рассудительно (иногда), знаешь что вот сейчас я прострелю этому мудаку колено и добью, или раскидаю эту толпу залпом из дробовика. Оружие запоминается и становится как будто родным.Куда все это делось, почему больше не делают подобных игр? Последние резики скатились в полное говно в этом плане, ну а что еще? Где есть подобная "атмосфера" игры с инвентарем?
>>1244477 (OP)В мгсе было, 3, 4 части, в говнопятерке проебали тоже.
Ведьмака попробуй.
>>1244557Да, дерьмак последний весьма похож в этом плане, но не то совершенно.
>>1244477 (OP)>этот плиточный интерфейс, эти заебавшие невыразительные белые силуэты оружия...Двачую ОПа, с инвентарями в игорях вообще какая-то беда.Самое днище, конечно же, инвентарь в РПГ-шках, типа скайрима (впрочем, Бетшезда никогда не умела в дизайн). Вместо сочных моделек и выразительных рисунков - хуета в виде списка (крайняя степень зашквара - инвентарь F3 выполненный в блевотно-зелённом цвете, чтобы соответствовать духу игры). Или меню магазина в KF2 - просто верх гламура и безвкусия. Сюда же можно отнести инвентари Dead space 2 и 3, особенно 3. Блядь, почему нельзя нарисовать что-то простое, но вменяемое?
1 пик - хороший пример годного инвентаря в РПГ - всё сочно, выразительно и наглядно. Цветовая гамма брони - уже отдельный вопрос2 пик - годный инвентарь из Fallout 2. Простой как 3 копейки, но все предметы нарисованы очень годно, приятно копаться в списке3 пик - не совсем инвентарь, но отлично показывает, как можно нарисовать силуэт оружия так, чтобы от него не засыпали люди. Просто, конструктивно и в какой-то степени оригинально
Людей, что отвечали за эти "чудеса" дизайна я бы посадил на раскалённый кол, который бы перед этим обмотал фольгой.
Потому что большинству похуй на инвентарь, им надо безостоновочный ЭКШОНЧИК!А то что сделали с инвентарем в RE5 это плный пиздец! Почему бронежилет занимает место?! Почему белые и коричневые яйца занимают разные ячейки? Я понимаю, что невидимый кейс из RE4, вещь странная, но зачем поменяли на это гавно?!
>>1244620Когда мне говорят что в Фолачах хороший инвентарь я блюю собственными внутренностями. Более бездарного, неэргономичного, неудобного инвентаря чем в Фолачах в истории вообще не было.
Оказуаливание и упрощение.Играю в Rise of the tomb rider.Яркий пример безвкусного вторичного кинца.Такие игры как РЕ4 - уникальные экземпляры.Никто не хочет делать таких больше. Все игры идут под копирку как Ассасин Крид.Потому что это универсальная формула успеха у людей опосредованно относящихся к играм - массам.
>>1244620>Fallout>Годный инвентарьВ голос. Это не инвентарь -- это праобраз всех современных кликеров.
>>1244632>"чудеса" дизайнаПросто ты дурачок, такой инвентарь идеален для геймпада и игры на консоли с телевизором на дальнем расстоянии, для того, для чего этот инвентарь делался, он идеален.
>>1244620>1На счет подобных арпг и прочих дьяблодрочилен нужно было вынести наверное отдельным пунктом в оп посте. В таких инвенторях классно копаться, безусловно, но там всего лишь меч, топор, копье, которые ты чуть позже выкинешь и забудешь. В д3 до РОСа было нечто похожее, я говорю об ощущении от владения тем или иным предметом.>2Ой нет, на счет фолощей не согласен совершенно. Там это просто пушка к которой потом набирается охуилион патронов и забей, подбирай что круче и все. В 4ке попытались сделать красиво все в этом плане, пуклю можно полностью перебрать и все такое, но в геймплее ты не ощущаешь от этого особого удовольствия. Я так понимаю это следствие открытого мира где ты всегда можешь налутать моар деталей с патронами и в ус не дуть.>3Вот в халфе с этим все в порядке, хоть и нет всяких апгрейдов и прочего. Ты сам смотришь по ситуации что круче - пригвоздить бича к стене или швырнуть в него бочку с горючим.
>>1244655>список>идеаленRE4 ссыт на тебя с деревенской колокольни.
>>1244477 (OP)> Почему ре4 так охуенна?Револьвер как половина рпг-7.
>>1244632Ну с такими аргументами можно хоть что запостить и сказать> Людей, что отвечали за эти "чудеса" дизайна я бы посадил на раскалённый кол, который бы перед этим обмотал фольгой.
>>1244663>RE4А теперь попробуй применить говноинвентарь РЕ4 для игры, в которой на всю игру 30 предметов для игры, в которой у тебя их сотни в инвентаре? Ты вообще не имеешь ни малейшего понятия ни об эргономике, ни о чём. просто несёшь хуйню исходя из визуального дизайна, как собака, которой кусок мяса показали, и та слюнями истекла.
>>1244674>сотни в инвентареДаём одинаковым предметам стакаться. Надуманная проблема решена.
А ведь когда-то РЕ4 утки первых частей хуесосили дико. Теперь уже утки РЕ4 вспоминают этот серый, кривой взблев, как что-то хорошее. Через лет десять очередные утки будут кудахтать про то, каким заебатым был ассасинс крид, скриньте.
>>1244684Какой самоподдув включился-то, а.
>>1244682В скуриме есть 9 типов материалов. У каждого есть коплекты оружия и брони, у некоторых вариации легкой и тяжелой. Не считая зельев с различными эффектами и ингридиентами. Не забываем и про всякие стрелы и свитки и разные энчанты оружия и брони. Ну и традиционный мусор теса. И все это стакается, но не меняет что их огромное количество. Так что оббосал кукаретика.
>>1244684Да все резиденты это еще тот выблев и всегда были им, успокойся.
>>1244632Вот кстати на счет 4го пика 444, магическое число получается, не находите?.В икскомоподобных играх тоже очень лампово это все устроено, но как то слишком ограничено и слишком привязано к классам и навыкам солдат.Я как то помню мечтал играть в икскомоподелие и чтобы был просто один солдат. Лампово обмазываешь его предметами и пушками, думаешь забить инвентарь лекарствами или гранатами.Я чуть не охуел когда увидел подобное от наших иванов, да еще и ммотактикулрпг, поначалу чуть не обоссал штаны. Но позже все как обычно свелось к пустышке. Недавно удалил скрины с этим поделием, увы и ах.Пик унрелейтед.
>>1244692Двумерный инвентарь по умолчанию будет занимать меньше места по вертикали и вызывать меньше фрустрации при промотке, чем одномерный списочек. Сдрисни уже.
>>1244704Ты манявреровать начал с третьего поста. Оббоссал повторно,
>>1244707Ох уж эти малолетние долбоёбы. Спасибо, Абу.
>>1244701Не могу не согласиться.
>>1244702Escape from tarkov?
>>1244702Че ты вообще несешь, бля?
Потому что сосноли и геймпады. Соснольность - худшее, что случилось с жанром рпг.
>>1244727РЕ4 вышел изначально на консолях, долбоеб. Или это траленк тупостью такой?
>>1244720UFO online. Даже забыл как это называется.Тема инвенторей и патромнов раскрыта, но реализация крайне убога. Я не буду это описывать, с обзорами можете ознакомиться самостоятельно, но это пиздец, как и все что есть от жадных иванов.
>>1244734Я представляю, как адски неудобно было перекладывать предметы.
>>1244670
>>1244749Мимо проходил, очень плохой троленк
>>1244620>фоллач>годный инвентарьЛибо траллишь, либо ебанутый утенок. Во всех фоллачах инвентарь - показатель того, как его делать не надо.
>>1244651Во втором фолаче там таки добавили поддержку скрола у мыши в инвентаре. Мелочь, а уже не такое терминальное говно.
>>1244749Критика уровня "каникулы". Съеби ка ты отсюдова, а то ведь по каждому вопросу себя икспертом сочтешь и тред в миг засрешь.>>1244620>1 пикНе знаю на счет игры на пике, но в фентезях такие инвентари страдают от "вертикальности". Я до сих пор с ужасом вспоминают титан квест, где у меня последний ряд ВСЕГДА был свободен, потому что в игре крайне мало вещей на 1-2 клетки, а повернуть нельзя.>2 пикСписковый инвентарь просто по своей списковости не может быть удобен.
>>1244477 (OP)В Сталкаре вроде мне нравился инвентарь.Сеточка, в котором собираешь вещи, собираешь апгрейды для пушек, артефакты, которые дают буст к статам, энергетики, жратва и еще куча всякого другого говна, некоторые моды даже охуенно улучшают инвентарь, да и просто выполнять квесты и собирать шмот лично мне доставляет.
>>1245255>Критика уровня "каникулы". Съеби ка ты отсюдова, а то ведь по каждому вопросу себя икспертом сочтешь и тред в миг засрешь.Критика уровня "каникулы". Съеби ка ты отсюдова, а вот ведь по каждому посту, отличающемуся от твоего мнения, себя инспектором сочтёшь и тред в миг засрешь.Когда в ответ сказать нечего, начинай шутить шутки про школьников, чтобы выглядеть умнее. Это про тебя
>>1244632ЧИТАТЬ СЛОЖНААА СЛОЖНАА ПОЧЕМУ ТАК СЛОЖАА Я НЕ ПОНИМАЮ
Да уж, /в как и /вг не место для дискуссий, публика то одна и та же.
Инвентарь RE4 это линейное развитие инвентаря из предыдущих частей, всё продумано, чем больше вещь, тем больше места занимает, можно перезаряжаться в инвентаре, повертеть оружие или предмет, почитать информацию о нем. Все заебись!А дальше серия покатилась в говно-мультиплеер, и там появилась нужда в быстром переключении оружия. И пока она оттуда выплывет, ничего хорошего можно не ждать.
>>1244477 (OP)>механикой>РЕ4С каких пор, костыль для инвалидного кубовского пада с одним шифтом стали называть механикой?
>>1246403>можно перезаряжаться в инвентареВ 4-рке нельзя. В "классических" РЕ можно. А так, согласен.
>>1244632Спасибо консолям и сраным нигерам которые эти консоли скупают миллионами уже лет десять. Проклянаю облу и лично биллибое в их недокоробкой за этот сранный абортированный интерфейс
>>1244477 (OP)Я думал ты напишешь про классную боевку и хотел поддержать. Но нет, ты про инвентарь, который мне в 4ке вообще не понравился. Мало того, что там много лишней возни, так он еще и открывается долго, а если я во время боя хочу пушку сменить- это сильно бьет по динамике. Все таки самый классный инвентарь в 5ке.
>>1246549Своих нищих пиратов-дегенератов проклинай, пекачушок.
>>1246801
>>1246801консолеблядь не спрашивали, под шконку мразь
>>1244786Это фонаты тащемта добавили, sfall'ом.
>>1246549А за что вы все так не любите интерфейс облы? Мне он всегда нравился. Он намного удобнее чем в морровинде.
>>1244655Инвентраь скайрима неудобный для любого манипулятора. Для геймпадов и далеких расстояний там очень мелкие шрифты, в списке нет описания предметов, нельзя сортировать по массе/силе/стоимости, алсо там еще и загрузки долгие, и самого этого меню и объектов там.Более менее себя этот инвентраь чувствует только с мышкой и на SSD. Под консольку и геймпад вообще не адаптировано. Не знаю, кто это вообще разработал и как это в релиз пропустили. Реально плохой инвентарь.
>>1247214Будто у них стояла задача делать удобный. Они делали КРАСИВЫЙ, чтобы итемы повертеть, все списоче скраю минималистичненько. На презентациях постоянно говорили, смотрите какой у нас ИНВЕНТАРЬ КРАСИВЫЫЙ