А давайте пофантазируем какие бы вы хотели видеть ИНДИ игры. Тоесть игры с, как правило, скромным бюджетом и небольшой командой разработчиков. Так что давайте без "хочу игру РПГ с миром как в ГТА, с ИИ как в Фире и с миром в котором можно было жить и еще чтобы можно было караваны грабить".Например я бы хотел видеть данжн краулер, но не каноничный, сейчас распишу подробнее.Графика не особо важна, главное чтобы не асци.Итак суть - мы создаем персонажа, но начинаем не сразу в данже, а в городе. Статы персонажа определяют его класс. Тоесть воин сможет читать заклинания, но для этого ему понадобится прокачать интеллект. Аналогично и с другими классами. Статы можно переназначить с помощью свитка или зелья.Город - просто одна картинка на которой находятся магазины, квестодаватели, доска объявлений и т.д. Как по мне такой вариант городов является наилучшим, ведь возьмем например тот же ТЕС, да, по началу ходить по городу прикольно, но со временем, когда нужно просто прийти в город, продать хлам и набрать/сдать квесты то постоянная беготня по торговцам и квестодавателям превращается в такую рутину, что пиздец. Кликнуть мышкой быстрее чем даже 10 секунд бежать.После чего берем квест, открываем карту - на карте появляется данж.Перемещение к данжу можно сделать либо моментальным, либо же риалтаймовым с возможностью наткнутся на группу бандитов/гоблинов/и т.д. Разумеется такие стычки должны быть нечастыми и основная их задача это разнообразить зачистку данжей.После чего нужно непосредственно зачистить данж. Данж можно покинуть в любой момент и вернуться в него позже, лут будет собран только с зачищенных комнат. Размер данжа, его тип, сила и количество противников в данжах и энкаунтерах автолевелятся исходя из уровня персонажа или персонажей игрока.После зачистки данжа весть лут автоматически перемещается в хранилище, хранилище имеет неограниченную вместимость. Лут может быть продан торговцам.Всего есть 3 типа данжей и 3 типа противников в них:1. Монстры - орки, тролли, гоблины, наги и т.д.2. Демоны - я думаю и так все понятно.3. Нежить - тут тоже я думаю все понятно.Да, можно в самом начале игры создать пати 1 уровня, но в данжах в которые войдет пати из, например, 4 персонажей 1 уровня будут противники уже 3-4 уровней.Если персонаж игрока проигрывает не достигнув 5 уровня то он погибает, если же он достиг 5 уровня то он оказывается в тюрьме данжа без оружия и брони, если в данже нет тюрьмы то персонаж оказывается в заперт одной из комнат данжа. Если его не спасут в течении определенного времени(в зависимости от уровня) или он не сбежит то с ним произойдет событие в зависимости от данжа: монстры - съедят(от персонажа останется кучка костей), демоны - скорраптится(перейдет на сторону противника), нежить - станет нежитью.Для того чтобы спасти персонажа нужно будет любым другим персонажем в городе взять квест на спасение. Этот квест генерируется автоматически и доступен всегда(даже после того как время на спасение истекло).Для спасения персонажа нужно либо полностью зачистить данж, либо добраться до тюрьмы.У персонажа игрока есть 1 попытка чтобы сбежать из данжа, если персонажа игрока замечают и нокаутируют то он снова оказывается в тюрьме без возможности к побегу, время отведенное на спасение персонажа уменьшается в 2 раза.Некоторые противники при малом количестве здоровья или же при использовании на них определенных заклинаний или предметов сдадутся после чего игрок должен будет либо пощадить их, либо убить получив стандартное количество опыта.После того как данж зачищен игроку предстоит решить что делать с захваченными противниками.1. Можно продать получив некоторое кол-во золота.2. Можно получить 3хкратное кол-во опыта.3. Также некоторые противники в обмен на свободу могут обучить персонажа игрока одному новому умению, заклинанию или же сообщить информацию о кладе, данже с большим кол-вом лута или еще о каких редкостях.После достижения 10 персонажа уровня появляется возможность захватить какой-нибудь данж.У только захваченных данжей может быть от 0 до 5) улучшений, улучшений может быть больше но только в данжах захваченных игроком.Список возможных улучшений:1. Тюрьма - позволяет выжать максимум из захваченных существ(позволяет изучить все доступные существу способности, заклинания и интересные места, но на это требуется время), к тому же все захваченные существа находящиеся в тюрьме генерируют опыт(получаемый опыт может быть распределен либо между всеми, либо отдан кому-то одному). Размер тюрьмы ограничен, но тюрьма может быть расширена. Не может быть перенесена в другой данж.2. Алхимическая лаборатория - позволяет варить зелья по рецептам которые можно узнать либо у захваченных противников, либо купить у торговцев. Для изготовления некоторых рецептов придется улучшить алхимическую лабораторию. Может быть перенесена в другой данж.3. Зал для тренировок - персонажи находящиеся в нем пассивно получают опыт в навыках связанных силой. Пассивный опыт это % опыта который получают персонажи ходившие в данж.Может быть расширен чтобы вмещать больше персонажей.Может быть перенесен в другой данж.4. Библиотека - по аналогии с залом для тренировок персонажи находящиеся в ней пассивно получают опыт в навыках связанных интеллектом, также позволяет создавать свитки.Может быть улучшена чтобы вмещать больше персонажей и для создания более продвинутых свитков.Может быть перенесена в другой данж.5. Казармы - определяют максимум персонажей который может вместить данж.Могут быть расширены чтобы вмещать больше персонажей.Могут быть перенесены в другой данж.6. Торговцы(оружие и броня, магические штуки, зелья, редкости и т.д.)7. Может еще что-нибудь.Чуть не забыл - при создании персонажа можно выбрать недостатки, которые дают отрицательные эффекты и дополнительные очки которые можно потратить на улучшение навыков.
>>1285940 (OP)
Хотет оригинальных идей, интересного сеттинга, простого сюжета и геймплея. Ну и вменяемой картинки, не обязательно топовой.
>>1285940 (OP)Я бы хотел игру, где было бы 18 квинтиллионов планет (18 446 744 073 709 551 616 мне хватило бы).Чтобы короче приземляешься на планету, а там живые динозавры, растительность, фауна там всякая, из джунглей выбегает тиранозавр, распугивая всех, ты садишься звездолет и стартуешь в космос прямо без какой-либо подзагрузки, а там торговые корабли, на которые напали, и ты пух-пух-пух расстреливаешь пиратов, и тебя благодарят, а ты довольный летишь дальше исследовать уникальные миры.И я не про говно типа No Man's Sky говорю сейчас.
>>1285956Такое если и будет то с графикой уровня дварф фортресс.
>>1285940 (OP)> А давайте пофантазируем какие бы вы хотели видеть ИНДИ игры. Я бы хотел, чтобы инди игры ИСЧЕЗЛИ НАХУЙ КАК ВИД!Практически всегда получается оверхайпнутая параша за дохера денег. Ни сюжета, ни графона, ни геймплея - просто Н И Х У Я и лука мешок.
>>1285963Ах да, и чтобы на одном ядре работало, спасибо что напомнил.
>>1285940 (OP)Не за 60$.
>>1285940 (OP)Кирилльство какое просто эталонное, дальше третьего абзаца не читал.мимо геймдизайнер сильной и независимой команды>>1285956лол
>>1285976>мимо геймдизайнер сильной и независимой командыДай угадаю, Хелло Геймс?
>>1285979Да, один из 18 446 744 073 709 551 616 работающих у них в штате геймдизайнеров.
>>1285940 (OP)Что значит "хотите"? Очередную РПГ "тут-все-как-я-хотел"? Инди игры должны цеплять не сюжетом и атмосферой хотя это не лишнее, а инновациями. Скажем, тот же кубач - эталон инди игры, ставший основоположником сурвайвл-песочниц хайпа в индустрии. Не буду говорить, хорошо это или плохо, но как факт того, что Нотч буквально в соляного создал игру, ставшую культовой, которую выкупили мелкософты за 2.5 млрд(!) бачей - это достижение. И ведь не было там ни сюжета, ни фичей особых. Ванилла буквально стояла голяком до релиза, весь контент можно было посмотреть за считаные часы. Но зацепила же.
>>1286019Ну вот и напиши про это самые инновации. Только делай поправку на то что это инди.
>>1286019>Инди игры должны цеплять не сюжетом и атмосферой хотя это не лишнее, а инновациямиЭтот дурак хуйню несет, не слушайте. Должны ему инди-игры что-то, вообще охуеть.>кубач - эталон инди игрыЯсно, ну ниче, скоро опять за парту.
>>1285976>мимо геймдизайнер сильной и независимой командыКатаури Интертейменд это ты?
>>1285981Я так и знал что вы, хуесосы, процедурно генерируемые
>>1286090Да, это Гусаров.
а никакие
>>1285975Как будто ты купил. Ты и за 15 не купил бы пидорашка жадная.
>>1285940 (OP)>А давайте пофантазируем какие бы вы хотели видеть ИНДИБез псведоретро графена, без фэндома из жирух и нитаких, не очередной платформер, жорпг и прочая хуита, которых и так дохуя на старых платформах. Не обоссанные еа и краудфандинг, а сразу же готовая игра без вырезанного контента, чтобы гейдевелоперы рвали свои сраки и искали деньги, а не клянчили их. Продукт, который будет идти даже на зассаных кордва дубах, а не и7 и топовых печах, в 20 фпс и фризами. Вот это вот всё и игры ещё было бы не плохо.
>>1286251>не очередной платформер, жорпг и прочая хуитаТы же графонорожденный интерактивщик какой-то. Зачем тебе инди?>>1285940 (OP)Хотел бы что бы такая концепция как пререлиз была запрещена в стиме.
>>1285940 (OP)Вон там на пике герой из Journey - так вот я хотел бы от инди-игр этого. Не еще один journey - нет, я хотел бы что бы они дарили мне новый опыт. И, разумеется, я тут сейчас не буду описывать такую игру - т.к. я понятия не имею, какая она должна быть - на то опыт и новый. В то время, когда крупные компании шлифуют давно известные механики и насилуют старые франшизы, закономерно опасаясь эксперементировать, инди-разработчики именно этим и должны заниматься. А, ну и кирильство ОПа не читал(но уверен, что там именно кирильство).
>>1286263>Ты же графонорожденный интерактивщик какой-то.Чини детектор, жируха.
>>1286251>чтобы гейдевелоперы рвали свои сраки и искали деньгиДа пошел ты нахуй, говно. Иди сам рви сраку на завод, упаковщик 2 разряда.>>1285976 -кун
>>1286278Уже все двухнедельные челенджи выйграл? А ведь мог бы макакой на аутсорсе зарабатывать.
Я хочу НЕПРЕТЕНЗИОННОЕ инди.
>>1286333Симулятор говна сойдёт?
>>1286278Соглашусь с этом аноном. Почему-то /v/тарды считают что разработка игр это просто, что можно за неделю с 0 знаний запилить инди игру в которой будет куча контента и 100500 часов геймплея.
>>1286349Это тоже претензионное Говно
>>1286333Что по твоему есть НЕПРЕТЕНЗИОННОЕ инди?
>>1285976>Кирилльство какое просто эталонное, дальше третьего абзаца не читал.Почему кирильство, пояснить сможешь? Потому что я не написал в форме диздока, ну так не обязан, лол.Реально интересно.Что за "сильная и независимая студия" позволь узнать?
>>1285940 (OP)Варкрафт 3 с лоу графонием и редактором карт, новыми технологиями. Всё это можно и на юнити сделать.
>>1286264>должны Как же вы заебали. НИКТО. НИКОМУ. НИЧЕГО. НЕ. ДОЛЖЕН.А вообще твой пост можно описать так - хочу то сам не знаю что.
>>1286354Это когда авторы просто делают интересную игру, только в ограниченном бюджете, то есть как Ярость Уве Болла - боевик как боевик, но смотреть интересно, даже при отсутсвие спецэффектов за миллион долларов в стиле братосестры Вачовски или Бея.
>>1286399Ну так дохуя такого.
>>1286397>Как же вы заебали. НИКТО. НИКОМУ. НИЧЕГО. НЕ. ДОЛЖЕН.Это крайне дебильное замечание, ты зачем его написал? Ты просто дурачок или тебе сегодня мамка объясняла, что ты должен выносить мусор и убираться в комнате?Они должны это делать, если они хотят занять какую то нишу. Если не хотят - то не должны. Не хотят игроков, не хотят внимания, денег, успеха - не должны. >твой пост можно описать так - хочу то сам не знаю что.Именно так. Я именно хочу то, чего я не знаю/не чувствовал. Вообще все хотят того, чего они еще не знают - так сознание человеческое устроено. Новое и неожиданное - привлекает и возбуждает, а известное и обыденное - навевает скуку.
>>1286408Эадор, RPG от Пауков от обоих что там ещё?
>>1286235Я это говно и бесплатно на торрентах не купил бы.
>>1286351Это нихуя не просто, именно поэтому 95% игр -- лютейший кал.>>1286278Не можешь сделать игру -- вали на завод и упаковывай рядом со мной, хуесос, а не корчь из себя гейдевелопера.
>>1286363Я другой анон, но отвечу. Твой высер слишком детальный для этого треда, никому не интересно читать про твоих орков и демонов и как конкретно ты там будешь зачищать свой данжен.
ПЕРЕКАТhttps://2ch.hk/v/res/1286503.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1286503.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1286503.html
>>1285940 (OP)Тебе Elona+ уже посоветовали? Там как минимум половина твоих фич описана, начиная с старта в городе.Алсо, я хотел бы видеть инди игры - кастльроиды. Но хорошие кастльроиды.
>>1286409Даже если они ни сделают ничего инновационного, но сделают это качественно то они всеравно займут нишу, получат игроков и бабки. Понимаешь?Поэтому повторяю для тебя еще раз, даунито - НИКТО. НИКОМУ. НИЧЕГО. НЕ. ДОЛЖЕН.
>>1286438Блин, но я по другому не умею.>>1286504Ебать тебе НЕПРИЯТНО.
>>1286410Кроме РПГ жанров не существует, да?
>>1286598Я играю во что мне интересно, вот и всё.
>>1286435>Это нихуя не просто, именно поэтому 95% игр -- лютейший кал.Вдвойне смешно слышать это от упаковщика.Почему же мне тогда всегда есть во что поиграть?Ты конечно можешь назвать меня говноедом, но учитывая что ты упаковщик на заводе это будет выглядеть как вскукарек из под шконки.
>>1285940 (OP)Я бы хотел поиграть в инди игру, наподобие последнего Ведьмака (понравилась мне эта игра).
>>1286628Но ведь Ведьмак же вроде ААА, не?
>>1286637Да, бомжак ААА, но уже с недавних пор какой-то очередной форсер пытается, внезапно, зафорсить, что бомжак - инди.
>>1286641Это же тред по инди. Нужно просто сделать как в ведьмаке, но инди игру.
>>1286647Нельзя сделать инди как ААА.
>>1286604Дай угадаю, каникуляр-ноулайфер?
>>1286695И где логическая связь?
>>1286715Если ты не играешь ни в какие игры кроме РПГ то это означает что ты не смог реализоваться в жизни и теперь пытаешься это компенсировать в игре.
>>1286727Тогда весь v - каникуляры-ноулаферы
>>1286741Ну не весь, но 80% точно.После разделения /vg/ их пидорнули сюда, а когда они пытаются вернуться и посрать своим жирнющим школотраллингом в /vg/ то они заслуженно получают банхаммером по ебалу, бегут жаловаться в /d/, их там игнорят после чего они возвращаются в /v/ и больше не суются в /vg/.
>>1286759Нет, все. Точнее все кто играет в видеоигры.
>>1286769Ну тут 2 варианта - либо ты толстый траль, либо каникуляр-ноулайфкер.Точно сказать я не могу, поскольку вас различать очень трудно, даже практически невозможно.
>>1286775Или ты просто школьник, делящий игры в которые ты играешь, и в которые тебе играть зашквар.
>>1285940 (OP)>какие бы вы хотели видеть ИНДИ игрыЯ бы хотел видеть дварф фортресс 1.0. Но либо я не доживу, либо сам тоади. Остальное говно мне не и даром не нужно.
>>1286783БЛЯДЬ! Что за анальная логика?Где я хоть слово про игры сказал?Для меня лично вообще не существует понятия "зашкварности" игр. Для меня главное 2 вещи в игре - должно быть интересно играть и отсутствие критических багов, ну и еще бы какая-никакая оптимизация не помешала бы.
>>1286796Уже забыл>Если ты не играешь ни в какие игры кроме РПГ то это означает что ты не смог реализоваться в жизни и теперь пытаешься это компенсировать в игре
>>1286798Ну и как это связано с>Или ты просто школьник, делящий игры в которые ты играешь, и в которые тебе играть зашквар.
>>1285950>Хотет оригинальных идейА что если дфафыав не бюячсх, а ыдалжя. Как тебе такая идея? Достаточно оригинально?
>>1285940 (OP)Я бы хотел майнкрафтоподобную трехмерную песочницу, но с рядом отличий:1. Высота мира должна в идеале должна составлять тысяч пятнадцать метров (в майнкрафте всего 256 метров). Уровень моря - 7000 метров. Это значит, что можно закопаться в землю на несколько километров, океан тоже глубокий, а горы высокие, типа как Кавказ. Ну и там на глубине есть ресурсы, которых нету у поверхности.2. У мира есть климатические пояса. То есть вверху и внизу карты постоянно лежит снег, в середине карты жаркие биомы и т. д. 3. Есть реалистичная смена времен года (я в курсе, что для кубача был такой мод, но это все не то).4. На графон в целом насрать, но дистант ленд у такой игры просто обязан быть, ибо биомы огромные и горы большие. Надо все это обозревать, а не так, что бы в 100 метрах уже туман.Я думаю, что на с++ с opengl такую концепцию вполне реально реализовать, только я хуйло и ничего не умею. А так-то у меня очень много охуенных идей на то, как должны выглядеть игры.
>>1286431Т.е. в игру не играл, но мнение имею?Типичный тупой школьник с двача.
>>1288572>у меня очень много охуенных идей на то, как должны выглядеть игрыЭто называется вкусовщина. И всем на тебя похуй, на самом деле.
>>1288753Да, я знаю. Поэтому тут либо сам делай такую игру, какая тебе нужна, либо соси хуй и жри что дают.
>>1285940 (OP)Давно уже на гд или веге по-моему писал.Вместо ХП-пара нужна полная воксельная модель здоровья. Пикрелейт. С голодом, холодом и т.д. Современная модель не получится - гормоны-микробы-хуёбы это всё очень сложно и дорого в плане расчётной мощности. Зато можно использовать вариант римской модели здоровья с "балансом жидкостей в организме".Нужен пермадед с респавном в "наследников" (с рандомным бомжом в наследниках, если не завёл сам). Без раскрытия статов - игроку показывают то, что обычно чувствует живой организм: усталость, холод, голод, жару, боль, жажду.Для геймплея обязательно нужен какой-то генетический алгоритм по статам (и бомж будет с серьёзными проблемами в генетике естественно) и внешнему виду.Накопил бабла - можешь отдать наследника в "школу", где его будет тренировать другой игрок (ибо чем можно увлечь женскую аудиторию в игре, если не тамагочи?). Наделал много детей - можешь попытаться их проверить на генетические болезни и выбрать в наследники менее хилого. Естественно для делания детей нужна жена, от которой идёт часть генетики. Причём жена без крова и жрачки помрёт. Как и наследник.Нужно чтобы весь классический днд-баланс шёл на хуй. Чтобы спел-каст был жестами (возможно голосом) и если ты выучил какой-то спел, то тебе это никак не показывалось. Чтобы зная как, можно было выучить любой спел. [Топовый спелл а-ля Р'глор например, требующий для изучения рисования правильной пентаграммы и часовой оргии с малолетками, а для выполнения, ритуального убийства собственных детей разными способами и чтения торы. Всё это описывается во внутриигровой литературе в форме пророчества со всякими аллюзиями. И как-нибудь влияет на генетику потомков.]Нужно игровое строительство. В первую очередь замков, во вторую очередь - домов при замке. С пвп-осадой замков, в которых игрок может расставлять гвардов в зависимости от того, сколько он с окружающей деревни собрал налогов. Деревню естественно можно выносить, вырезая мобов.Нужен рандомно-генерируемый по геологическим алгоритмам мир. И так как перегрузив сраку ты ломаешь себе спину, ты обязательно делал караван от шахты до места строительства. При этом за счёт алгоритмичности, можно было бы копать не просто рандомно, а в каких-то значащих местах. И чтобы раз в день если по какому-то маршруту кто-то ходил более n раз, то на этом месте образовывалась тропинка. На которой можно было бы строить дорогу.С сообщением между "мирами" через порты в ГМ-городах. Естественно не бесплатно. И чтобы в поездке тебя мог убить шторм. Чем дешевле поехал, тем больше вероятность, что не доедешь. Конечно в зависимости от погоды в пункте отплытия и прибытия.В ГМ-городе же должен быть "суд о наследовании", в котором будут судиться разные твои наследники в зависимости от твоего завещания и законов, если игроки какие-то законы выдумают и опишут скриптом. По-умолчанию наследует всё указанный в завещании наследник, если нет, то старший сын, если сына нет, то старшая дочь.И деревья чтобы в далеке были сплайнами, а подходишь и полигональные.
>>1288864Сразу видно, у человека нету фантазии.
>>1288872Это не аргумент.
>>1285974Тогда всё в далеке будет плоским.
>>1286591Если они сделают качественно то, что уже 100 раз до них делано-переделано да еще и с большими бюджетами, то они займут нишу у параши, деб. Повторяй это себе в ротеш.
>>1286691Но ведь ведьмака сделали, и он инди. Инди это когда издатель и разработчик в одном лице, курвак подходит под это определение.
>>1286691Кто сказал? это кем-то запрещено что ли??
>>1289002Ты блять ещё определение феминизма тут процитируй, викидаун.ААА - это когда в рекламу вбухано больше, чем в разработку.Инди - это когда в игре есть геймплей.
Пускай делают новые, но годнючие спрайтовые/ранне 3д шутаны и рпг. Их в своё время без софта на говяных компах пилило 2,5 человека и ничего, думы, дюки хрюкемы, квейки стали мегахитами и годными играми. Что им прямо сейчас мешает это делать? С нынешними технологиями и софтом это в тыщу раз легче. Нахуя они пилят пиксельные платформеры?Что этим дегенератам мешает не тратить свои бутылочные крышки, заработанные на кикстартере не на ебучий супирарт, денувы как в ААА, не на прарывную физику и супир геймплей который никто не делал до этого, не на рекламу и пиар, не на изливание своего манямирка, как тонны кала сейчас вроде донт стрейв я не знаю, там красный квадрат с ногами игра блять, а просто НА УЖЕ ГОТОВЫХ МАТЬ ЕГО ДВИЖКАХ при помощи мощного софта вроде пижженого с торрентов фотожопа и прочим дерьмом, просто копировать индустрию конца 90-х начала нулевых, с классическим геймплеем, делая пор на качество, количество контента и всё такое прочее?
>>1289169В это говно никто не будет играть кроме трёх уток. Ещё десять уток будут кричать о прорыве, но в жизни ничего не купят, и играть будут в ту же йобу что и все.
>>1289081В ведьмаке охуенный геймплей. Значит ли это, что Ведьмак - инди? не думаю.
>>1289196Моды на классические игры до сих пор клепают и они популярные. Я уже молчу что крупные студии выпускают столбы всякие да тиррани, да аддоны к эйдж оф эмпаерс и они вопреки твоему взвизгу весьма успешные, так что играть будут. Не местные дегенераты, конечно. И лучше играть в годные "утчьи" игры, чем в тот сблёв что вы называете инди, который вообще играми не является.
>>1289207Ведьмак - сраный кинчик, криво скрещенный с хуевы слешером. В получившейся срани нет и намека на геймплей.
>>1289215В манямирке они популярны. Зайди на какой-нибудь moddb и посмотри на количество скачиваний - а ведь всё это бесплатно.Да, сейчас есть некоторая мода на ретро, которую успешно эксплуатируют хитрые дядечки со своими "ремастерами" и "возвращениями к классике". Но во-первых, это временно, а во-вторых новые игры есть новые игры, даже если идет закос под ретро. Копии говна из 90-ых никто жрать не будет.
>>1289228>moddbМм, может мне ещё зайти на томаты рейтинг посмотреть?>Да, сейчас есть некоторая мода на ретро, которую успешно эксплуатируют хитрые дядечки со своими "ремастерами" и "возвращениями к классике"Сейчас мода на хайпнутое говно, в которое ты игрешь, поэтому, дебил малолетний, ты это и жрёшь.>Но во-первых, это временно, а во-вторых новые игры есть новые игры, даже если идет закос под ретро. Копии говна из 90-ых никто жрать не будет. Те же столбы просто более копия "говна из 90-х" даже более, чем нужно. Я как раз и предлагал делать новые игры, в стиле тех, я вообще не понимаю каким анусом ты читаешь и в чём в твоём манямире различие.
>>1288864Гильдия 2, Симс, средневековый Симс. Собрал все это в кучу и обмазал кириллами
>>1289225> пук-пукЯ тебя не понимаю.
>>1289258пук-пук-пук!!! пук?
>>1289243Всегда какая-то утка на эту (мою) пасту набегает со списком названий своих любимых недоделок.
>>1288864Слишком дерьмо. Как в деус экс1 и ксенусе 2 достаточно.
https://www.youtube.com/watch?v=ve0Bpmx8Fk0Вот сюда бы геймплей ещё. У Владимира в планах есть создание песочницы про исследование космоса, но релиз явно будет где-то между Двор Фортресс 1.0, Newtonian Aurora 4x и Half-Life 3.
>>1289427А мне и так норм. Мне главное чтоб он совершенствовал генератор и ландшафт, добавлял фичи и следил за научными открытиями. Это в первую очередь основанный на ирл планетарий а не но мэнс срай
>>1289423Дерьмо только у тебя в голове.Модель ХП абсолютно уёбищна, а ДНД уже заезжено до дыр.
>>1289507>следил за научными открытиями
>>1289339Эх сейчас бы с мемчиком обосраться.
>>1289515Ну ты даунито, раз не знаешь что я имел ввиду то же самое что у тебя но без перегруза, просто повреждения по органам.В ксенус аль дх1 играл то хоть?>>1289520Без комменатриев.
>>1285940 (OP)>>А давайте пофантазируем какие бы вы хотели видеть ИНДИ игры
>>1289544Но это эталонный кал же
>>1289539> Ксенус 1Лучший симулятор водителя автобуса эвер.
>>1289555Ну я говорю про второй же ксенус. В 1 и я не игрл бтв. Жаль что обосралось, зачатки годноты были. Потом фар крй спиздела кучу идей от туда
>>1289544Почему графон и музыка в современной инди-игре хуеж, чем в 1985 году
>>1289560Мне второй не сильно зашёл, первый повеселее был. Правда глючил он пиздецово.
Этот тред - золотая(нет) жила идей, заходи и пизди
Я бы хотел видеть инди с оригинальными механиками, а не очередное ебаное млобюджетное говно.
>>1289642Как раз когда там одна или две говноорининальные механики это и нахуй не нужно.>>1289585Да и второй тоже багованный лол
>>1288572На планет эксплорер сходи посмотри, частично оно там есть.
Хочу рогалик, в котором упор будет сделан на социальных отношениях и где будет сложная система психики Сыча.
>>1285940 (OP)>Тоесть игры с, как правило, скромным бюджетом и небольшой командой разработчиков. Беру голые четыре стены, нанимаю нердов, и они делают мне переосмысление Sudden Strike с сюжетом, который хочу впихнуть.Тактика, атмосфера военных будней, приятные цвета и прочие радости жизни.Встречайте короля натуралов, вместе разгромим унтерменшталь и прочие казуальные хуинди уверенным поступом!
>>1289753Казуалы, иди нахуй.
>>1289814Соси хуй.
>>1285940 (OP)Darkest Dungeon описан. Малаца.
>>1289550>>1289563
>>1286381Вот этого двачую. Нормальный редактор, в котором и школотрон может сляпать какую-нибудь срань за две минуты, и продвинутому модеру чтоб было где развернуться, мультиплеер искаропки, набор моделек а-ля дженерик фентези и такой же лор без анальных кар за его переиспользование, чтобы было от чего отталкиваться при придумывании своего васянства и вместе с тем иметь готовую аудиторию, которой подобное нравится - и все, больше нахуй ничего не надо, можно даже саму игру не делать.
Паста из gd/ и старого vg/Частенько вкидывал, и сейчас вкину.В общем и целом - Company of Heroes в антураже столетней войны/раннего средневековья. Не суть важно. Три-четыре фракции (дополнениями ещё дохуя введём), для примера - Англия и Франция. По старой традиции англы давят стрелками на дистанции, франки - ну, допустим имеют охреневших рыцарей-всадников, ломающих любой строй кроме, естественно, кучи уэльских отбросов с пиками. Которые в свою очередь быстро огребают люлей от бургундских алкашей с топорами. То есть юниты должны быть разноплановые, но на каждого в отдельности или на связку есть своя контрмера. Всякие бомбарды и аркебузы - это уже вопрос к тех. уровням или аналогу доктрин из первого coh'a. Огнестрел дорогой, примитивный, медленный, но имеет ряд преимуществ, как то: давит на мораль солдатни, оказывает разрушительное воздействие при стрельбе на малом расстоянии и сводит до минимума опасность бронированных войск. Но из-за нерасторопности стоит пользоваться с умом и расчётом. Насчёт морали - трупы не исчезают с поля боя, оказывая самое гнетущее воздействие на солдат. Если лежат враги - то свои приободряются, получая некий бонус-эффект вроде воодушевления, если наоборот груда мёртвых сослуживцев - то по-тихой колеблются. Раненые своими воплями в лужах крови и грязи усиливают негативный эффект вне зависимости от принадлежности фракции.Физика, графика и анимации (в традициях первого DoW'a должны быть на высоте) - не нужно хватать звёзд с неба, опять же уровень кох2. С той разницей, что осадки выпадают. Cнег мешает передвижению и морозит солдат, а ливень и грязь ещё и тормозят сверх меры, лишая мобильности. Солдаты вязнут, спотыкаются, пытаются выбраться. Борьба ведётся за территории по той же схеме, с захватом точек. Ресурсы заменим на харчи, фермы/поселения (без них солдаты голодают, теряют боеспособность, получая хреновые эффекты, и так пока не помрут), абстрактные склады с железом/деревом или шахты/лесопилки, и точки для надбавки личного состава. На полях и всякого рода ресурсодобывающих объектах пашут местные, если их конечно не перебили во время боя. То есть борьба не только за клочок земли с пашней и поросятами, но и за сохранность местного населения для собственного продвижения.Как-то так. Саундтреком всякий фолк вроде вебм. Deus Vult, граждане.
>>1285940 (OP)Пусть уже запилят нормальный клон КРов, хули. А то есть 1,5 параши, да и то ЁБЛЯ ТРУПА и ПАРАША БЕЗ КОНТЕНТА.
Такими какие они есть сейчас, только без говна для хипстеров которое пытается выехать за счет ВИЗУАЛЬНОГО СТИЛЯ И СМЫСЛА НЕ ДЛЯ ВСЕХТе индюшатины что пытаются фокусироваться на геймплее выходят как правило очень пиздатыми.
>>1290390Видел эту пасту довольно давно, в каком-то кирилл-треде. Охуенная задумка, я в такое хотел бы поиграть.
>>1285940 (OP)Узнал на пике только брэйд, копрокубики и митспин (или как его там). Как хорошо, что Я не играю в инди-парашу.
>>1285940 (OP)Очень хотелось бы видеть игру на подобии Powder Toy, но с возможностью создавать свои вещества, частицы и т.д. Для простоты назовем их одним словом - абстракции.Суть простая мы создаем эти самые абстракции и наблюдаем на то как они взаимодействуют между собой.Взаимодействия мы тоже прописываем самостоятельно опираясь на константы(в данном случае константы это не какие-то конкретные числа, а свойства вроде типа(вещество, частица и т.д.), теплопроводности, электропроводности, массы и т.д.) и что будет при взаимодействии абстракции А и абстракции Б.В результате мы получаем нечто вроде палитры наших веществ, частиц и т.д. Разумеется как и в Powder Toy игроки должны иметь возможность делиться тем что они сделали, в том числе и палитрами.
>>1285940 (OP)Я бы их вообще хотел не видеть. Весь стим засран этим говном, собранным на коленках.