[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 4 | 2 | 4
Назад Вниз Каталог Обновить

ХУРРДУРР ТИМВОРК Аноним 27/08/16 Суб 17:42:25  1292438  
14723089457300.jpg (80Кб, 660x440)
Засилье team-based игрушек в индустрии вообще не возбуждает.
Жанры, в которых основной акцент в онлайне делался на дуэли, сейчас находятся на задворках игроделанья : ртс, файтаны, арена-шутеры. Остались разве что спорт-симы, но я лично на них хуй клал, это специфичные игры для любителей этих видов спорта.

В мейнстриме - моба и моба-образная параша, где краеугольным камнем является ололо тимворк. Личный скилл, вклад в игру одного человека - он затирается, растворяется. То что ты делаешь - напрямую зависит от множества рандомных факторов, коими является перформанс твоих тиммейтов. А ведь рандома и так во многих играх достаточно. Зачастую ты не можешь, если хочешь выиграть, играть в присущем тебе стиле, ты вынужден подстраивается под тиммейтов, а они под тебя.

Это еще в примейдах, а в соло - эти игры практически неиграбельны. По сути тебя вынуждают искать себе группу, ждать, чтобы дауничи выходили онлайн, чуть ли не составлять с ними какие-то графики, договариваться. Это же лишний геморрой и неудобства.

Вышесказанное актуально для тех, кто пытается выигрывать, нет - не киберкотлетить и даже не особо потеть, просто играть на победу.
Аноним 27/08/16 Суб 19:52:29  1292859
>>1292438 (OP)
На самом деле индустрию разрывают две противоположные тенденции: это то, что 99% игроков играет в мультиплеер с рандомами и то, что 99% рекламы игры идёт от киберкотлетизма, но игра для рандома и игра для киберкотлет - это две разные игры. Поэтому складывается ситуация когда большинство рандомов рвут жопы играя в игры для киберкотлет, но в некотлетные игры они играть не будут потому что именно котлеты дают игре основную часть рекламы. Самый яркий недавний пример - это овервотч, который на 200% киберкотлетная игра заточенная под то, что все члены команды сидят в одной комнате.
Аноним 28/08/16 Вск 16:22:27  1295789
14723905480460.jpg (48Кб, 588x879)
14723905480471.jpg (168Кб, 1080x980)
14723905480502.jpg (639Кб, 783x1183)
14723905480633.jpg (65Кб, 600x600)
Аноним 28/08/16 Вск 16:48:02  1295896
>>1292438 (OP)
Если ты просто пытаешься "играть на победу" в какой-нибудь мобе типа лольчика/дотана, ты таки можешь затащить своим личным скиллом вплоть до 80% игр, где оставшиеся 20 процентов примерно пополам делятся на фривин и фрилуз соответственно. Во всех остальных случаях тебе приходится гит гуд, уметь в подачу информации тиммейтам так, чтобы они не творили совсем уж хуйню, пока ты тащищь.
Естественно, если твой уровень примерно находится на уровне твоих сотоварищей по команде, то хуй ты чего там затащишь. Но если ты начинаешь хотя бы немножечко думать, а не в ярости долбить по пкм, пока твой персонаж не зайдёт под т3 и не сдохнет там, подарив голду сразу всей вражеской команде, то выигрывать становится намного проще.

А вот киберкотлетам уже приходится задрачивать всякие неочевидные фишки.
Аноним 28/08/16 Вск 17:05:09  1295964
>>1295896
Зачем киберкатлетам задрачивать еочевидные фришки, если можно играть в доту/лол и получать деньги?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 4 | 2 | 4
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное