Игра мечты. Если бы я был главным идеятором и у меня был гигантский бюджетв 5 раз больше последних ГТАшек.Предисловие: была(есть?) такая mmo'шка, про разработку и концепцию(скриншоты и даже ревью в Игромании, вроде) которой я читал. The Secret World. Большая ммо, с сюжетной линией. Там, коротко, и магия, и паранормальные явления, и детектив - ещё разные миры. Всё, что помню. Короче, крутая идея.Моя игра. Что-то среднее между РПГ и квестом, много Фоллача и Сталкера, меньше Анччартеда. Вообще, главное направление - КВЕСТ. Огромный, охуенный, глубокий. ГИГАНТСКИЙ, Не большой - гигантский! Большее приключение, с лучшими чертами Wolf Among Us, без нудности Tales of Boderlands и т.д., с разветвленным сюжетом(поэтому нужен бюджет, чтобы можно широкое деревое делать без псевдо-выборов, а рельно разные истории на ключевых развилках писать)С частичкой Масс Эффекта.Я не хочу космос, но я хочу охуенный фэнтезиный мир. Масс Эффект и Стар Варс, но без космоса. Стар Варс и Масс Эффект по аналогии с миром... Ведьмака, может быть(расы, мистика, взаимоотношения, чудовища), и в наши дни, на Земле.Начинается всё с будней, наш обычный современный мир. Параллельно которому существует паранормальный мир(пикрил 1 - бюро демонов, например. Няшно, правда? Ночь, включаешь особое зрение - и тебн доступен вход, а там дым, музыка, разговоры и что-то интересное), попадание в Рай, Ад, Сны.В игре есть сверхестественные существа, магия, десятки(больше 60) сюжетных персонажей, сотни проработанных НПС!Настроение игры - вебм+сериал Сверхъестесвенное, декорации - пикрил1+пирил2+обычный мир+Фарго+Твин Пикс+Тру Дэтектив(разные локации, разные этапы сюжета).Да, о вебм. Стар Варса, масс эффекта, разных существ, бара, личностей - хочется.Хочется юмора, хороших воспоминаний - но основная сюжетная линия - драма ГГ или второстепенных персонажей или всего мира.Алсо, анон, на меня сильно повлиял сериалмой любимый, инб4 жируха Сверхъестественное, что бы ты ещё порекомендовал АТМОСФЕРНОГО для ДУШИ? Не Хауса и не Брекинг Бад(хотя там тоже интересные идеи есть, думаю), не Игру Престолов, а Firefly? Twin Peaks?Вот, пока всё, что могу чётко сформулировать.я очень давно не играл в игры
СПОЙЛЕРЫ
>>1397783если не смотрели сериал, улчше не сомтреть вебку, а попросить доставить вам онлайн просмотр без смс и регистрации, там всего 8 серий по 60 минут, за день-два управитесь
>>1397784>онлайн просмотр
Пиздец, одноизвилинное быдло. Выпились, если ты старше 13.
>>1397787што не так? я сериал в 400р смотрел(скаченный) и не жаловался, ты пидр что ли?
>>1397793Что тебе не понравилось? Я серьёзно не понимаю.Я приму все советы и пожелания.мне за 20
Почему N0TCH так не сделает?Анончики, предлагаю пригласить его и упросить сделать такую игру. Не саому ему, а с его деньгами(он же миллиард имеет, а так же ГТА5 в разработке всего около 300 млн баксов стоила!)!
>>1397806Я тоже, когда выбора не было и качал по сезону в неделю.
>>1397813я в 2016, просто почему-то в 720р не нашёл или не парился и скачало что былов любом случае человеческий глаз с расстония в 2м больше 400р не различает
>>1397815вроде не было, я обычно не нстолько ленив чтобы сразу качать первый торрентскорее всего качал с рутрекера.орг(роскмнадзор уже забанил). 1 сезон в 400р или около того, а второй в 720наскринил мордашку макадамс раз 10
>>1397815>человеческий глаз с расстония в 2м больше 400р не различаетЭто на ЭЛТ-телевизоре с диагональю 30 см?
>>1397824TN LED 15.6" 1366 x 768
>>13978244.7" 1280x800 IPS
>>1397782 (OP)Давно уже на гд или веге по-моему писал.Вместо ХП-пара нужна полная воксельная модель здоровья. Пикрелейт. С голодом, холодом и т.д. Современная модель не получится - гормоны-микробы-хуёбы это всё очень сложно и дорого в плане расчётной мощности. Зато можно использовать вариант римской модели здоровья с "балансом жидкостей в организме".Нужен пермадед с респавном в "наследников" (с рандомным бомжом в наследниках, если не завёл сам). Без раскрытия статов - игроку показывают то, что обычно чувствует живой организм: усталость, холод, голод, жару, боль, жажду.Для геймплея обязательно нужен какой-то генетический алгоритм по статам (и бомж будет с серьёзными проблемами в генетике естественно) и внешнему виду.Накопил бабла - можешь отдать наследника в "школу", где его будет тренировать другой игрок (ибо чем можно увлечь женскую аудиторию в игре, если не тамагочи?). Наделал много детей - можешь попытаться их проверить на генетические болезни и выбрать в наследники менее хилого. Естественно для делания детей нужна жена, от которой идёт часть генетики. Причём жена без крова и жрачки помрёт. Как и наследник.Нужно чтобы весь классический днд-баланс шёл на хуй. Чтобы спел-каст был жестами (возможно голосом) и если ты выучил какой-то спел, то тебе это никак не показывалось. Чтобы зная как, можно было выучить любой спел. [Топовый спелл а-ля Р'глор например, требующий для изучения рисования правильной пентаграммы и часовой оргии с малолетками, а для выполнения, ритуального убийства собственных детей разными способами и чтения торы. Всё это описывается во внутриигровой литературе в форме пророчества со всякими аллюзиями. И как-нибудь влияет на генетику потомков.]Нужно игровое строительство. В первую очередь замков, во вторую очередь - домов при замке. С пвп-осадой замков, в которых игрок может расставлять гвардов в зависимости от того, сколько он с окружающей деревни собрал налогов. Деревню естественно можно выносить, вырезая мобов.Нужен рандомно-генерируемый по геологическим алгоритмам мир. И так как перегрузив сраку ты ломаешь себе спину, ты обязательно делал караван от шахты до места строительства. При этом за счёт алгоритмичности, можно было бы копать не просто рандомно, а в каких-то значащих местах. И чтобы раз в день если по какому-то маршруту кто-то ходил более n раз, то на этом месте образовывалась тропинка. На которой можно было бы строить дорогу.С сообщением между "мирами" через порты в ГМ-городах. Естественно не бесплатно. И чтобы в поездке тебя мог убить шторм. Чем дешевле поехал, тем больше вероятность, что не доедешь. Конечно в зависимости от погоды в пункте отплытия и прибытия.В ГМ-городе же должен быть "суд о наследовании", в котором будут судиться разные твои наследники в зависимости от твоего завещания и законов, если игроки какие-то законы выдумают и опишут скриптом. По-умолчанию наследует всё указанный в завещании наследник, если нет, то старший сын, если сына нет, то старшая дочь.И деревья чтобы в далеке были сплайнами, а подходишь и полигональные.
>>1397807Очевидно же.> про геймплей ни слова> какая-то чушь про нарратив> и чтобы мне понравилось> это такая чёткая формулировкаКирил был много умнее тебя. Он бы описал все способности персонажей твоего сраного сериальчика, которые должны быть представлены игроку. И способности всех врагов. И все про деревья.Ты либо объебос, либо тупорылая шлюха.
>>1397908Кирилл пишется с двумя "л". Я не наркоман и не шлюха.Нарратив в моей игре это суть. Душа, история. Про геймплей я написал - это квест вроде Хеви Рейна в первую очередь. Но с другой стороны хочется и Фоллаута обыкновенного, т.е. от первого лица по лоаюкация ходить и как в масс эффекте цепочку квестовы выполнять, в бары как в ведьмаке наведываться. Подумаю ещё
>>1397929> Нарратив в моей игре это суть.Это в кинце нарратив суть. В игре суть в геймплее.
>>1397950Геймплей не может быть иным, чем квестовым или рпгщным
>>1397782 (OP)>The Secret World.Когда русский язык завезут, тогда и приходи. Дальше не читал
>>1397782 (OP)>mmo'шкаСВАЛИ АТСЮДА БЛЯДЬ!!!!!!!!!!
>>1398324Квестовый-рпг геймплей себя изжил ещё на пиксель-хантинге, выродившись в гриндан и курьерство. Дизайнер может либо придумать новые механики для квестов, либо импортировать контракты из симуляторов, либо вывести из каких-то старых (до 2007 хотя бы) квестовых тайтлов новые "классические" механики.
Вот есть же всякие игры про танки и самолёты в которых можно отдельно повредить гусеницу, отдельно повредить пушку, отдельно двигатель.Так почему это не применить к людям? Ведь так отлично начали! Зональные повреждения во всех классических РПГ, типа фоллачиков и арканумов (там вообще повреждение лица могло повлиять на диалоги, ибо лицо уродовалось и реакция персонажей на тебя менялась)! Зональные повреждения в первом Деус Ексе, в Ксенусе, даже в Зове Ктулху! Разные типы повреждений были даже в МГС 3, господи, да там раны можно было сигарой прижигать!Надо было идти по пути усложнения. Всё больше прорабатывая систему повржедения не только у игрока, но и у противников!А вместо этого всё упрощается и упрощается.Мне бы хотелось игру в которой можно отстрелить врагу палец на ноге для запугивания.
Хочу короче рескин дума. На сюжет вообще плевать в лучших традициях - открылся портал в ад и израиль, демонические ебаки вылезли и начали всех жрать, почти все люди превратились в зомбарей. Вооот. И пусть гг не превратится, потому что он в это время находится в состоянии клинической смерти и сам Иисус пошлет его обратно, чтобы тот наебашил всех чертей, а потом и самого сотону (потому что сам Иисус не может, ведь батя вырастил его терпилой, но это неважно). В ад на земле сын божий отправляет нас с йоба-мечом дьявола, который может трансформироваться в кувалду, телескопический меч (типа как меч царя скорпионов), подобие кастетов и алебарду. На каждое оружие ближнего боя пусть будут простенькие триггеры типа фпиредфпиред+лкм=рывок вперед для меча и тд. Ну и изначально будет меч, его трансформы будут открываться постепенно. Из огнестрела пусть будет стандартный джентельменский набор, НО обязательно должна быть трехстволка 10-го калибра, нахуй. Действие пусть будет, для разнообразия в каком-нибудь ебаном Кургане или еще какой депрессивной параше; врагами пусть будут ублюдки из дума, скрещенные с псинами из бладборна, ну и щепотку зомби-ментов и гопников для колорита. Геймплей должен быть примерно как в эталоне шутаностроения, упомянутом выше, только враги слегка тоньше, но их количество и подвижность больше. А еще должны быть ебнутые катсцены в духе девилмейкураев, с петросянством и выебонами гг. Ну и самое главное - если попадут в глаз, то полэкрана становится черной. И гг - тяночка-писечка.
>>1398392Ебанутый.
>>1398398Ты, епт.
>>1398392> опять куча нарративной чуши и нихуя про геймплей
>>1398392Причём и нарратив недоделаный. Почему действие по шпашению мира происходит в "депрессивной параше"? Что там такого божественного, чтобы победить чертей?Халфа вот зафейлила ответить например, скатив всё к дженерик-бомжам-"ребелам" в дженерик-тоннелях и на дженерик-опушках.Хотя вполне можно было натыкать мемов холодной войны хотя бы. Какие-нибудь бункеры, соловки, новые земли, трубки мира и т.д. Меметику то исследовали - по "собаке" это прекрасно видно.Чтобы с дьяволом в Саранске бороться, надо будет посерьёзнее подходить - про РИ уже меметику поднимать и вопросы аутентичности Ветхого Завета. И на эти вопросы весь игрожур гарантировано расово заагрится.
бамп
>>1399747>И на эти вопросы весь игрожур гарантировано расово заагрится. А то только в кайф. Инцест в биошоке, мизогония в ведьмаке(ага, когда 3 из 4 главных персонаже - бой-бабы, блять), расизм в баттлфилде - столько почвы дя поднятия хайпа.
>>1401541Весь хайп ручками делает игрожур, почву не нужно для этого искать.
>>1397782 (OP)В пиздючестве смотрел мульт с участием Джеки Чана и там все крутилось вокруг 12 талисманов, у каждого была своя сила. Так вот, всегда мечтал об метроидвании по этому мульту. При годной реализации был бы маст-хэв.
>квестинстаговноедхорошо что у тебя нет денег
>>1404417Есть Jackie Chan Adventures на PS2, с талисманами. Но это вроде не метроидвания которые не нужны и выглядит не особо годно.
>>1397782 (OP)>РПГ>Фоллача>СталкераДальше не читал вангую "мир как в ГТА и чтобы в каждый дом можно было зайти" и все в таком духе.
>>1398392>в каком-нибудь ебаном КурганеУ нас тут и без ваших игор ад на земле, с демонами на улице и вечным мраком.https://www.youtube.com/watch?v=2uPVHY8XvGw
>>1404717Я знаю что там у вас в кургане. Даже просто проезжая на поезде мимо этой параши получил желание застрелиться нахер от безысходности.
>>1397782 (OP)Кирилл, бля, иди нахуй ))
>>1397782 (OP)Летом точно такой же тред был, ты нахуя второй раз создаешь?
>>1397782 (OP)>Сверхъестественное, что бы ты ещё порекомендовал АТМОСФЕРНОГО для ДУШИ?Бюро Икс-ком. На полном серьёзе.
>>1397782 (OP)>Сверхъестественное >что бы ты ещё порекомендовал АТМОСФЕРНОГО для ДУШИ>Сверхъестественное >АТМОСФЕРНОГО для ДУШИЯ бы порекомендовал тебе выпилиться нахуй, долбоеб ебаный. И отсюда съебать, само собой.
>>1398383Да не нужно нахуй это большинству, а на таких "нитаких", как ты, всем насрать.
Black & White с заточкой под VR. Плюс еще перчатку приделать.Все остальное - тех же щей да погуще влей.
>>1397782 (OP)А вот я хочу игру по мотивам серии тредов Who Lies Wins: World Threat.Для тех кто не сидел в них кратко опишу: классическая РТС вроде C&C3/Red Alert 3 с не зеркальным балансом.4 стороны - Федерация, Революция, Америка и Джихад.У Федерации самая мощная бронетехника, у Америки - авиация, Революция делает упор на специальные способности, крип, пехоту и быстро возводимые дешевые гарнизоны, Джихад же делает упор на мобильность, скрытность, дешевизну и на автомобили доверху набитые взрывчаткой.
>>1404707>Есть>не метроидванияНу ты сам понял.
Нахуй ваше говно, лучше бы ГИГАНТСКУЮ метроидованию сделали, с богатым и душевным миром, кучей итемов, миллиардом жопоразрывающих и непохожих друг на друга боссов и с интересной боёвкой.
>>1405489И чтобы караваны грабить можно было и чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
>>1405489Окей, сделаем.
>>1397782 (OP)манямирки-манямирочки, лично на мой взгляд эта игра бы никому кроме тебя не была бы нужна, ибо звучит как какое-то говно
>>1406089Ошибаешься, она была бы пиздец как популярна, особенно у женской части населения стима.
>>1397907бля, ахуительно, я тоже такую хочу, чем то по описанию(реалистичное здоровье, рандомная но реалистичная генерация мира по геологическим законам) похоже на Dwarf Fortress, но конечно только отдалённо, лично я очень хочу такую игру.
>>1404858таких нитаких как он много, я один из них, скоро настанет наше время
>>1397782 (OP)>идеяторомЯ хочу, чтобы сделали игру, суть такова...
>>1405489двачую, почку бы продал за такую
>>1405507а за такую ещё и яичко