ОП берет РПГ:1. Добавить больше разнообразия в боевку и требований к тактическому скилу или рефлексам игрока, блядь. Для изометрии можно испильзовать схему как в тактмках народе джаджет альянс или попсовых последний икс ком, тут кому как. И конечно же убрать ебаный аутизм с вкладыванием всех очков опыта в одно заклинание/абилку/оружие, нужно наоборот стимулировать к разнообразию абилок/заклинаний/скилов, а не аутизм билдодрочерский. 2. Больше имитации жизни и взаимодействия с миром игры, больше реакции мира на действия игрока, его репутацию, статус, состояние, а то глядя на Ф4 так и хочется воскликнуть "Ни магли как в ЖТА сделать?" конечно же не могли, движок то говно.3. Лутозависимость. Тут конечно многое зависит от сеттинга, но когда в 23 веке йоба оперативник по помойкам копается привет деус секс и масс эффект чтоб найти обойму или аптечку потому что ни родное бюро не выдаёт положение на задание, ни онлайн и простых магазинов а даже если есть то самого необходимого хрен купишь то это немного по еблански. Или комично, кому как. Короче схему по которой игрока заставляли заниматься гриндом надо применять с умом, хуевый ассортимент магазинов это хуевая идея.4. Добавьте больше интерактивности уровней, блядь, 2016 год на дворе, блядь, готовые движки и все такое позволяют много чего реализовать что было реализовано и раньше, например выпил дверей или реакцию штукатурки на йоба заклинания.Вот как просто придать старому жанру второе дыхание. Так какого хуя мы получаем в 2016 году фоллач от беседки и тирасрань? Где прогресс, уебки?
>>1481965 (OP)>Так какого хуя мы получаем в 2016 году фоллач от беседки и тирасрань? Где прогресс, уебки?Рпгешники самые тупые говноеды среди всех геймеров, им прогресс не нужен, они говно жрать любят.
>>1481965 (OP)И графон как в крузисе чтоб был.
>>1481965 (OP)1 - нинужна, схавают и так 2 - нинужна, схавают и так 3 - нинужна, схавают и так 4 - нинужна, схавают и так
>жанра ЮзернеймПошел нахуй, школьник-дебил.
>>1482175Вай нот?>>1482188И на что ты тригернулся, шиз? Руслфил дохуя? Может ещё и слов галоши, бурдюр, танк не любишь?
>>1482179А разве тиранию схавали? Вроде ж все очень плохо с продажами.
ОП не понимает, что нынешние РПГ ничем приниципиально от первых РПГ по D&D конца 80-х не отличаютсякто-то дрочил какой-нибудь PoR и кончал радугой, следующее поколение радовалось Фоллачу, затем "новое племя" получило ME и DAO и так далее насытился у корыта - дай молча дорогу другим, ёпта
>>1482326>ничем приниципиально от первых РПГ по D&D конца 80-х не отличаютсяЕщё один школотун не знает о роголиках. И Юльтиме с Визарди и МайгтэндМэджик.
>>1482326>насытился у корыта - дай молча дорогу другим, А вы не охуели просто так корыто получать?
>>1482326У тебя нет связи между утверждениями.
>>1481965 (OP)По мне РПГ нужно:1. Минимизировать ролевую систему, чтобы акцент был не на том, как ты долго нагринданиеваешь леваки, а на создании уникального билда и последующем его использовании. Например сделать кучу перков, у каждого из которых будет 3-5 уровней, и сделать скиллкап, чтобы один персонаж не мог прокачать все. Но каждое их повышение будет значительно влиять на игру (например три уровня навыка владения мечем, 1- ты сраный нуб, можешь только одноручник двумя руками поднять и еле еле помохать, 2- ты более менее владеешь боем на любых мечах, 3- твои удары сильны и сбивают противников с ног, разрубают щиты пополам, ну или для общения 1- ты можешь мямлить хуйню и тебя никто не будет слушать, 2- у тебя больше реплик и твои слова более убедительны, 3- ты тонко чувствуешь собеседника и можешь предугодать последствия последствия сказаных слов, 4- ты ебаный манипулятор способный убедить кого угодно в чем угодно). Идея в том, что изначально у тебя готовый уникальный герой, которым ты потом проходишь всю игру, незначительно меняя характеристики.2. собственно убрать левелинг мира, квестов и т.п. в РПГ очень тупо когда ты избранный герой, а в соседней деревне живут деды с бабками, которые всю жизнь мочили крыс на 20 левелов выше тебя по уровню. Можно хоть финального босса забить изначальным билдом, если с умом перки применить.3. Уникальность эквипмента. Опять же никаких левелов, каждое найденное тобой оружие должно иметь хоть какое то весомое достоинство (например нож слабый, но при этом им можно легко орудовать в узком проеме, в то время как мощным молотом там не замахнуться), не должно складываться ощущения, что то, что ты подобрал, это рандомно сгенерированный буллщит для продажи, это должны быть вещи, которые реально просто взять и реально использовать.Короче всеми силами убрать коробку скиннера из изначальной концепции по максимумы сохранив достоинства жанра. И да, как минимум одна игру примерно так уже делала, и это рабочее решение.
>>1483220>Минимизировать ролевую систему, чтобы акцент был не на том, как ты долго нагринданиеваешь леваки, а на создании уникального билда и последующем его использовании.Ты только что изобрел рогалики. Итт сегодня просто проебано наследие древних.
>>1483252Такое не только в рогаликах бывает.
>>1483542Да ну? На давай тащи это не только в рогаликах.
>>1483662Шутеры, слэшеры, гоночки, даже файтинги иногда.
>>1483674Наркоман пошёл на хуй, иначе наряд вызову.
Сука, к сожалению современные рпгешники самое тупое и консервативное быдло наворачивающее всякие Столбы и Тиранию, которые, блядь, не могут в фишки игры 1999 года вроде Джаджет Альянс. Так что вины вроде Оригинал Син обречены на провал ввиду того что тупая публика не способна их осилить, куцых мозгов максимум на билдодроч хватает.
>>1481965 (OP)Я тут самый ебанутый, поскольку мой реквест не выполнится никогда. Хочу РПГ с генерируемым сюжетом. Играю в РПГ с пермадезом всегда, периодически гибну, и начинаю сначала. Хотет каждый раз новую историю!
>>1485635Для этого ММО есть, историю своего клана сам себе генеришь. Особенно эта система хорошо в Еве.
>>1483714Че ты забомбил то сразу?
>>1481965 (OP)Значение знаешь?
>>1481965 (OP)1. мама хочу дирьмака 42. мама хочу дирьмака 43. мама хочу сматреть кину4. мама пачиму маи 3 100800 ТИТОН СЛИ СУПИР ЖЫФОРС проплавили корпус??? а фыпыэс 15????