Это правда, что Operation Silent Storm является лучшим tactical turn-based rpg wargame только потому, что никто больше никто даже никогда и не пытался делать ничего подобного? Jagged Alliance и X-COM не считаю даже попытками, так как они никогда не являлись воргеймами, а были скорее первая про стрельбу из винтовок, а вторая гексодрочерство уровня камень ножницы шотган.Сайлент Шторм же является полноценной, единственно возможной тактикульной воргейминой, в которой калибр различается не только количеством наносимого урона, но также способностью пробивать стены и укрытия. То же самое с гранатами и снарядами. Всё это возможно из-за продвинутой системы разрушения энвиромента, которые придают полю боя более живой вид, множество создаваемых/разрушаемых укрытий.Почему никто никогда даже не пытался замахнуться на нечто подобное? разрушаемая плоская стена в х-ком/джаге не в считается даже попыткой Неужели такие игры не вызывают интерес?
>>1486126 (OP)толсто.
Да хуй его знает, ОП. После смерти РТС я уже и не понимаю, на кого ориентируются современные разработчики.А игра годная, правда становится слишком занудной с концу.>>1486191Школьникам лишь бы в треде насрать и хуйню спиздануть, а в игре как минимум ещё была кастомизация и прокачка отлично озвученных болванчиков, большое кол-во карт и какой-никакой сюжет с возможностью игры как и за союзников, так и за фошистов.
>>1486216История показала, что массовому игроку это не нужно, а хватает икс-кмоа, в который можно играть с геймпада с тактикой вида попал-не попал
Silent Storm - нормальная игра. В остальных пошаговых играх всегда ложку дерьма подкладывают.
>>1486191Но остальное даже до этого уровня не дотянулось. >>1486225У игрока не спрашивают что ему нужно а что не нужно, он будет играть в то, что сделают обладатели крупных средств игропроизводства и тут всё зависит от того, что они сами захотят сделать. Исключение составляют всякие кикстартеры.Выросшие на этом продукте люди жрут его не потому что им это нравится, а потому что они не видели ничего другого, данное для них является нормой.
>>1486126 (OP)> не в считается даже попыткой> год выхода х-ком/джагиНайс трай. Рзвитие идей - да, годное развитие - да, но не более.
Поначалу игра кажется очень крутой, но чем болье в нее играешь, то все чаще начинаешь видеть потраченный в пустую потенциал.
>>1486276Тем сильнее охуевание, что даже до её уровня никто не дотянулся.
>>1486126 (OP)Подписался на толстенький тред.В Бригадку поиграй, кто то считает ее игрой всех времен и народов. Там тоже калибры и тактика.А в первом СС у гранат не было параметров пробиваемости, только в Часовых придумали.И честно говоря я не очень понимаю что ты вкладываешь в понятие "варгейм".
>>1486225История показала что массовому игроку вообще кроме говна ничего не нужно.мимо
>>1486377История также показала, что слово tacticool придумали на форчане и называли этим словм всевозможный обвес на своих пукалках .22, а уже наш массовый игрок все перекрутил по своему.
>>1486383И как это опровергает то что я сказал?
>>1486387Ты настроен только на опровержение?
>>1486388Я настроен только на то чтобы не видеть постов про "массового игрока"То что идейных наследников сайлент сторма не клепает в бесконечных количествах потому что массовому пользователю это не надо очевидно, но на вопрос почему ВООБЩЕ НИКТО не пытался даже это не отвечает, а у ОПа именно такой вопрос.
>>1486392Оп как то узко мысли и по моему просто напросто не осилил Джагу в силу своего возраста.Я с тобой согласен про игры и про то что кроме говна ничего не нужно.
>>1486397Не проецируй. Я прошел вторую джагу лет 10 назад. Сейчас я в неё даже играть не сяду, смотреть на то как человечик в белой майке из трансцендентального однозарядного ружья выцеливает голову человечика в красной майке и выпускает в неё белую точечку. Это игра про разборки лесных егерей на плоских футбольных полях, а не воргейм.
ОП, ты, конечно, молодец. Хорошо набрасываешь. Но в чем смысл срача, который ты пытаешься здесь развить? Думаешь, сейчас набежит толпа джагадрочеров и икскомодрочеров и подерутся? Хуй там.Все перечисленные тобой игры выходили в разные периоды (если брать примером джаги двушку, а примером икскома - каноничные первые две части). Большинство тех, кто задротил тактики играли во все эти игры и не обламывались. Так что срача, скорее всего, не будет. >Почему никто никогда даже не пытался замахнуться на нечто подобное?Потому, что это дорого. Если джагу не могут нормально ремейкнуть, хотя там всего-то и нужно - желание и старание, то в случае SS, уже нужен дорогой движок с современным графоном и нормальными разрушениями, а таких готовых на рынке практически нет, делать это будет очень сложно, а потребителей на выходе будет с гулькин хуй.
>>1486434Ну да ясно.Так что же такое воргейм мм, уеба?
>>1486447Никакого срача не будет, я не пытаюсь никого стравливать, и не пытаюсь сравнивать эти игры, так как считаю что ни х-ком ни джага не являются даже попытками сделать то, чем является SS. И вопрос был единственно в том, почему SS оказался единственным без попыток его повторить?>дорогоНа кикстартере и на менее привлекательные вещи большие деньги собирают.
>>1486434>Это игра про разборки лесных егерей на плоских футбольных полях, а не воргейм.>Сайлент Шторм же является полноценной, единственно возможной тактикульной воргейминойОго. Кто-то замахнулся на новый мемас. Какой тут тебе, блядь, воргейм, ОПушка?Ты ебанулся? Вот тебе цитата из википедии:>Итого, сутью компьютерного варгейма является моделирование боя от уровня взвод-рота до уровня фронт-группа армий.Если собираешься пригореть на этот источник, потрудись найти другой, более авторитетный.Боевые разборки десятка человечков с индивидуальностями варгеймом не являются даже рядом.
>>1486447>Потому, что это дорого. Да нихуя на самом деле, даже дешевли йобы. Но хуй ца оценит, он в Баттле дегенераты на разрушаемость жаловались, куда таким тупым в СС играть.
>>1486460>так как считаю что ни х-ком ни джага не являются даже попытками сделать то, чем является SSКонечно не являются. SS это попытка сделать свою джагу с блекджеком и 3D, если ты уже забыл этот простой факт.
>>1486460Я не знаю в каком возрасте ты играл в Джашку, но то как ты формулируешь свои запросы наводит на мысль что у тебя легкая форма умственной неполноценности или нежный возраст.Все нормальные люди считают что СС это как раз таки попытка возродить джагагеймплей.
>>1486461>из википедии:всего доброго>>1486468Не стоит выдавать свои фантазии за факты, уважаемый.>>1486471Все нормальные люди считают что это попытка выебать твою мамку. Потеряйся.Кажется все адекватные господа остались в верхней части треда. Вас же я попрошу уйти отсюда, малолетние.
>>1486467>Да нихуя на самом деле, даже дешевли йобы.Нет. Не дешевле. Современный движок - это сложные щи, на которые тебе потребуется искать хороших программистов на быстрых языках. Это 10 лет назад этих программистов было как говна за баней, а сейчас они - дефицит. Допустим, ты их нашел, и они сели делать тебе годный движок. Их труд надо будет оплатить, поэтому у тебя два варианта: движок на продажу, или отбивать на первой же игре и надеятся на хорошую реакцию игроков, чтобы можно было пилить аддоны/сиквелы.В первом случае ты пролетаешь, т.к. твой движок специфичный и потребителя на него не найти. На всякий случай, движок от SS использовался в нескольких сторонних проектах, но через жопу, т.к. на основную его вичу положилиВо втором случае тебе все-равно придется нанимать дорогих моделеров/дизайнеров/маркетологов и т.п. чтобы сделать нормальные продажи. Индюшатина сейчас взлетает только на готовых движках.
>>1486480Толстой залогинся. Может петицию в d настругать чтоб тебе трипкод влепили?
>>1486480Но ты так и не представил на суд общественности своего видения воргейма.>Потеряйся.Нет.
>>1486489>Современный движок - это сложные щи, >хороших программистов>Это 10 лет назад этих программистов было как говна за баней, а сейчас они - дефицит. Толстой, прекрати. Или ты не толстой, а тот шизик считающий себя геймдизайнером?
>>1486126 (OP)Бля, вот Сайлент Шторм годный ровно до того момента, когда в нём появляются Панзеркляйны.
>>1486480>всего доброгоНеси авторитетный источник, маня.>Не стоит выдавать свои фантазии за факты, уважаемый.Это не фантазии. Разработчики SS упоминали джагу в первом ряду того, чем вдохновлялись. Мне кажется ОП, что ты не застал ни икском, ни джагу в момент выхода. Не как что-то плохое, просто если бы ты их застал, то знал бы по себе, что интервалы в 9 и 4 года соответственно это в те времена - пиздец какой срок. Это сейчас сложно найти разницу между мыльцом 2012 и 2016 годов выпуска. А тогда прогресс был очевиден и ожидаем.
>>1486500А кто такой Толстой? Я так понял имеется в виду не писатель 19 века?>>1486503Палец в верх!
>>1486480>Не стоит выдавать свои фантазии за факты, уважаемый.это и к тебе относится, маня.
>>1486500>Ты толстишь!>Я скозал!Аргументируй, или иди нахуй.
Алсо, разве Варгейм - не стратегия по умолчанию? Типа Красного Дракона там, Садден Страйка и похожих игр?
>>1486514Да хуй его знает, в сознании опа все воспалено и деформировано.
>>1486512Движок кодлы от третьего квейка.Аутсор когда код пишут всякие индусы.Программистов хоть жопой жуй и это к тебе они идти не хотят.Пошёл на хуй, шизик.
>>1486514Какое-то у вас, товарищи, неправильное мышление. Смысл варгейма лежит в его названии. War game это военные игры. Варгеймом можно считать и твои стратегии красных драконов, в тылу врага, и шутеры типа оперейшн флейшпоинт и арма, и рпг типа бригада е5, и трпг типа SS. Воргейм это концепция, объединяющая игры многих жанров тем, что содержит в себе боевые действия максимально приближенной к полноценной войне, малыми и большими группами.
>>1486531>Движок кодлы от третьего квейка.Какая колда, какой квейк, ау? Ты хочешь мутить тактику с полной разрушаемостью, а пример приводишь 3D шутаны от первого лица. Движков для шутанов сейчас хоть жопой жуй и большая часть дешевые и бесплатные, но тебе-то нужен другой движок, которых сейчас в принципе нету. >Аутсор когда код пишут всякие индусы.Движок с разрушаемостью, который индусы напишут на плюсах, будет уводить пеку в бсоды каждые полчаса, а потом ты еще заебешься искать тех, кто готов это патчить и поддерживать. Или ты думаешь, что это будут не плюсы, а что-то более строгое?>Программистов хоть жопой жуй и это к тебе они идти не хотят.Я их не зову, ты в каком-то /gd/ или /pr/ пересидел и обсосачился. Если у тебя полно знакомых программистов, то не надо тут срать. Спроси у них, о том, насколько сложно им будет написать движок под ремейк SS с современным графономылом. >Пошёл на хуй, шизик. Лол. Считаешь, что в треде одного тебя хватит?
>>1486568Окей, признаю твою точку зрения, но обычно (в моём кругу общения) под варгеймами подразумевает именно стратегии. Хотя какая разница.
>>1486568Ты оп? Не оп? Я от опа хотел услышать. Ну ладно.Я так понял все предьявы опа к неворгеймности Джаги это графон и визуальное исполнение. Хотя когда в секторе пиздятся 20 врагов, 20 ополченцев и 6 моих ебаклаков, повсюду дым, умирающие, горчичный газ и смерть, то это отличный варгейм скажу я вам.Да и разрушаемость там норм, окна бьются, взрывчатка с разным уроном.Нужно еще добавить спецоперации, ночные вылазки. Я хуею, этот пиздюк не видит леса из за деревьев.
>>1486489Слушай, спец, а отпиши-ка своё мнение по Аде, как потенциальном языке для программирования игровых движков.Олсо, я ошибаюсь, или Ада - язык с самой детально расписанной историей возникновения из всех существующих?
>>1486489>Индюшатина сейчас взлетает только на готовых движках. Ну в этом, выживаче про триангуляцию, настои из трав и рогатую кошку, который два брата-акробата написали, вроде как, был собственный полностью самописный двигун.Как же она называется?Miasmata, во.
Кстати, я совсем забыл упомянуть проjкт под названием Хроники Валькирии, с годной задумкой но проваленной реализацией. Там есть пошаговость, винтовки, автоматы, гранатомет и даже целый танк! Вот только вместо окопов, траншей и перестрелок из неё сделали какую-то несуразицу шахматного типа на карте размером меньше чем твоя комната, анон. А ведь имелся такой потенциал, пускай даже без разрушений. Зато был танк!
>>1486585Я не спец. И нигде выше не претендовал на это звание. Просто хочу указать ОПу на то, что такой движок сейчас - это дорого. Я так считаю не на основании глубоких познаний в разработке, а на наблюдаемых фактах: 1. Перед глазами есть пример собственно SS и его продолжений, в которых постоянно бьются сейвы. Это при том, что его делали нормальные программисты, а не индусы. 2. Второй пример - дейтельность айперона. Е5, Е6. Которые убили кучу сил на движок (а у их движка было достаточно фич по части физики пуль и осколков), а все остальное проебали и через это развалились. 3. Третий пример - деятельность обсиданов, ларианов, талевордов и прочих современных "инди-гигантов". Как только у них вызревает нужный им движок, они начинают его юзать в хвост и в гриву. Никто из них не выбрасывает на помойку после каждого проекта, предпочитают допиливать то, что есть. Это говорит о том, что разработка и доводка даже их индидвижков отняла у них кучу ресурсов.
>>1486622Ни разу не бились сейвы, вообще такого не было. При всем при чем я играл еще на диске 1С, когда патча не было.Еще добавлю что читал где то про громоздкость движка СС. Если на нем забабхть такую игрулю как Джага, то она будет весить дохуллион гигабайт. Хотя хуйзнает какая сейчас норма, я ретроград.
>>1486585>Ада>2к16Пиздец, школьник что ты несешь. Ты еще движок напиши на турбо паскале и фортране
>>1486587Хорошо. Я погорячился. Есть много индипроектов, с собственными движками, которые взлетели:Симулятор сибирского говномеса (Spin Tires), AoS, Exanima и т.п. Но ведь там взетели не столько сами игры, сколько технологические фичи, реализованные в движках. Да и их коммерческая составляющая мягко говоря не самая радужная.
>>1486626>Ни разу не бились сейвы, вообще такого не былоМожно я тебе не поверю, ладно?Ни одна из версий, которые у меня были (лицензия/пиратки) не давала мне спокойно поиграть и рвала жопу либо битым сейвом, либо глючным скриптом из-за которого происходил вылет. Ни одна!>Если на нем забабхть такую игрулю как Джага, то она будет весить дохуллион гигабайт.А вот тут как раз нет. Ничего, кроме авторских прав, не мешало сделать ремейк джаги на движке SS. Сама джага 2 в отношении объектов и уровней была простая, как пять копеек. Именно за счет этого у нее до сих пор живое модерское комьюнити.
>>1486645>Можно я тебе не поверю, ладно?Да пожалйста, я хуйзнает как ты играл. Но я задрочил эту игру до дыр и сейвы тоже.>А вот тут как раз нет.А ты откуда знаешь? Ты как то уверенно слишком про это рассуждаешь. Инсайдер?
>>1486633>Но ведь там взетели не столько сами игры, сколько технологические фичи,Ну а хули ты хотел когда программист и геймдизайнер с 3д модельером в одно рыло? Тут либо движок говно (передаю привет Гиперсветовому Бродяги и Хот Лайн Маями), либо геймплей (Экзанима).
>>1486631Откуда внезапный баребух?
>>1486651>А ты откуда знаешь? Ты как то уверенно слишком про это рассуждаешь. Инсайдер? Я развлекался редактором уровней для джаги. Этого достаточно, чтобы обсуждать саму джагу, или мне нужно тебе приводить любимые места из кода который, кстати открыт и существует аж в 3 вариантах?
>>1486675Меня больше интересовал движок для СС. А насчет вылетов и битых сейвов, на ютубе полно прохождений без сохранений и люди нормально играют. Так что это я тебе не поверю.
>>1486674Отвечу за человека. На Аде нормальные люди уже давно не кодят, только если что-то весьма узкоспециализированное.
Не сыпь соль на рану, ОП. До сих пор думаю как же годно было бы, получить ещё больше подобного тактикульного походового воргейминга хот-сита с компьютером, да на картах побольше. Пусть хоть размером с новоикскомовские.Даже графен если бы таким же остался бы - не страшно, физон и масштабы оправдали бы. Лесенки убрать и совсем уж картонные бороды перерисовать и хоть сейчас в гринлайт.И да, панзеркляйны уж чересчур перетянули на себя баланс, симулятор стрельбы в голову из лучевого оружия, через сейвлоад.А что ещё на том же движке было? Серп И МОлот, Ночной/Дневной дозор и...?
>>1486679В игре есть проблема с сейвами если часто сейвится на очень большой мапе с большим количеством объектов которые подверглись разрушениям. Игра начинает создавать фейлосейвы, которые после невозможно загрузить.
>>1486689Ещё Герои оф Магихт и Мадис В и некая игра Жесть. На самом деле, в СС вполне нормальный и приятный графон, даже для нынешнего времени.
>>1486689Мне тоже больно об этом думать. Но все же лучевое оружие как раз подразумевало не использовать сейвлоад, оно там ваншотает.>>1486691Не видел такой проблемы. Играй на невозможном без сохранений тогда.
>>1486689Серп и молот я не играл, но судя по описанию там был шпионский стелсодроч, который к сабжу имеет мало отношения. Обсуждать ночной дозор и обертышей смысла совсем не вижу.Да насчет панцеркляйнов я согласен, их бы или понерфить, или совсем убрать и добавить просто тяжелое вооружение, пускай даже на колесах или с рассчетом из пары человек. Было бы тактикульней. Таскать 12,7 на панцеркляйне было совсем уж имбой не контрящейся.
>>1486696То как я играю не должно тебя заботить хотя я так и играю. Всё это никак не отменяет факта наличия проблемы с сейвом.
>>1486699Почему стел не имеет отношения? Что ты имеешь в виду? Тот же СС, тебе же интересны только бои, там они стали немного лучше. Вес добавили, перки у врагов, освещение наконец.>>1486703С хуя ли это не должно заботить, ты очерняешь имя моей любимой игры. Сасай кудасай.
>>1486685Движок под конкретную игру - это что-то, недостаточно узкоспециализированное?
>>1486709Стелс не Воргейм. Использование концепции стелса вместо воргейма априоно подразумевает дизайн и моделирование уровней для прохождения в стиле стелса, а не для войны. Я хочу играть в войну, а не в нинзя.Факт наличия проблем с сейвами никак не связан с тем как я играю, потому второе и не должно тебя заботить, лишь первое.
>>1486727Ты не играл, но рассуждаешь. Какой стелс? Все так же, заходишь в сектор, начинается бой, только разговоров больше и карта почти как в Джаге. Хуйзает как ты выводы делаешь.Ты ранее писал что проблема имеет место при частых сохранениях, но потом написал что играешь только без сохранений, но поиграть нормально не получалось.Мне кажется ты хуй и запизделся.
>>1486699Стелс там опционален, добавили чуть больше сюжета, облинеили и добавили чеки в диалогах на статы.Алсо в Часовых имхо стелса больше.
>>1486710Я имел ввиду, что кодить движок можно на других язык и выйдет это гораздо быстрее/проще/дешевле, а у Ады есть конкретная цель - создание программы, где малейшая ошибка недопустима. Типа, обслуживание самолётов, спутников и всего такого. Ну и область применения больше военная. Ну и да, это всё - моё мнение, построенное на моих воспоминаниях и гуглении.
>>1486743И ещё, я нашёл три движка, написанных на Аде/с использованием Ады.
>>1486742Скорее всего ОП имеет в виду все эти движения с формами и руководствами к стрельбе. Но не может нормально выразить, да и еще и не играл.
>>1486737То что я играю без сохранений не означает что я никогда не пробовал играть с сохранениями. У вас дихотомия и юношеский максимализм, юноша.>>1486742Я не играл но читал и видел скрины. Судя по описанию там геймплей построен на стелсодроче. Какие-то формы таскать надо, маскироваться, много воевать нельзя, иначе начнется война итд. В общем во всю сдерживание разгульного воргейм геймплея. По описанию.Да и повторюсь, когда основной концепцией правозглашается стелс, разведка, шпионаж и диверсии, то и левелдизайн ожидается соответствующий.
>>1486768Ну и когда ты часто сохраняешься на невозможном? После боя один раз? Игра автоматически записывает начало и конец.А мне кажется, после выше тобой написанного, у тебя ДЦП, но без фоточки твоей, поставить утвердительный диагноз затруднительно, взрослый ты наш.>>1486768Нет нет, уверяю тебя там все в порядке с левелдизайном и варгеймом. Можешь смело играть.
>>1486737С тобой говорят два разных человека.
>>1486806Да и хуй с ними! Ну оп не опасный, правда матчасть хромает здорово, ну хоть хвалит игру и то ладно. Но все же мое мнеие таково, что Silent Storm не заслуживает чтобы в нее играли такие долбоящеры как оп.
>>1486191Дрочую. Полная хуйня с кривым физоном, уёбищной понадусеровой боёвкой, картами размером с туалет, блевотным сюжетом в духе попаданцев, отсосным графоном и ещё кучей недостатков.
>>1486768Не-не, всё не так. Добавили просто рпг элементов больше.И форма тоже не нужна.Там не воевать много нельзя, а нельзя выкашивать гражданских и гулять в камуфляже/в штатском по некоторым территориям. А можно и гулять, в принципе.Да если и начнётся война, то и чё с того, собственно? Гейм овер только если ты в канализации бомбу не обезвредишь, провалишь много побочных квестов и убьёшь много мирных. А за форму и прочее, максимум что будет - концовка не такая хорошая. Ну, собственно и чё? Главное что геймплей - тот же варгейм хот сит по очереди.
>>1486849Верно, геймплей важнее всего. Важно чтобы не было навязывание всей это стелсохуйни.
>>1486126 (OP)да
>>1486780>>1486849>>1486737Всё таки зря я слушал ваше кудахтанье про серп и молот. Мой личный опыт уже давно лучше любых васянов со стороны указывает мне с чем мне предстоит столкнуться в игре.После всех ваших громких криков "да ты же не играл откуда тебе известно там все нитак", я запускаю ваш серп и молот, первая же миссия - корявый и уёбищный стелс, без прохождения которого дальше продвинутся невозможно. Вот об этом я говорил, васяны. Игра, построенная на КОНЦЕПЦИЯ СТЕЛСА, предусматривает левелдизайн под ебаный стелс, а не под воргейм. Но поздравляю, вы меня таки развели на скачать и установить ебаный серп и молот. Аплодирую.
>>1488036Тебя затроллели, аплодирую тебе стоя, дебил.
>>1488036Какой там стелс, наркоман?Канистры собрать?
>>1488416Таким образом оп пытается трольнуть веге и бампануть тред в бессильной злобе. Это очевидно. А такие выражения как>кудахтанье>васяновИ всяческие попытки оскорбить, только усугубляют это впечатление.Кстати для того чтобы собрать канистры с отравой, нужно пережить неплохой такой воргейм.
Я бы назвал это всё форсед стелс. Когда ты не хочешь, он там не к месту, но без него нельзя продвинуться.
>>1488573Я бы назвал это отлично рассказанной историей.
>>1486480Просто на хуй иди, безграмотный долбоёб.
>>1486727> ВоргеймАутист, ты опять выходишь на связь
Так во что подобного поиграть, кроме джаги и икс-кома?
>>1490461Есть некоторое количество недоигр, типа бригады е5, альфа анти-террор и других пародий на джагу, но это всё недоигры.А в общем нет таких игр.
>>1490495грустно это все
>>1486126 (OP)>разрушаемая плоская стена в х-ком/джаге не в считается даже попыткойTerror from the deep проходил под конец забрасывая все гранатами и ракетами - разнося все окружение в хлам. Ты о чем вообще?
>>1490631Я про характер разрушений. В х-комах и джаге импакт по стене обрушает целый блок, стены ломаются блоками, даже от 1 выстрела по стальной стене она вся обрушится. В сайлент штормах крупный калибр делает в стенах пробоины, выбивает кирпичи. Даже панцершрек не обрушает стену, а делает в ней небольшую дыру. Это делает тактикул более интересным и придает калибру значение.
>>1490520Да.>>1490631Некрасива видима.>>1491156Глупо спорить что 3дэ выигрывает у 2дэ. Но еще глупее ставить это в укор Джаге и Икскому. Для своих лет это были йоба-игры, то что ты рассматриваешь их с высоты пройденных лет как некую поделку на коленке, говорит про твою тупость.
>>1491179новый х-ком вполне себе 3д
>>1491284Заебись, бро. Но оп любит сравнивать игры 94 года и 2004.
>>1486126 (OP)> я не считаю> я не считаю> я не считаюЯ считаю, что ты - пидор. Дискасс.
>>1491400>Дискасс. Нет нет считаю что выражение "пидрила" в адрес опа будет более правильно отражать его истинную сущность. Этакий недалекий, не очень злобный, в меру упитанный. А "пидор" слишком грубо. Вот пидрила да, я считаю что подходит.
Дискасс
>>1491288я и есть оп, и я ничего не сравнивал, да и даже если бы сравнивал, то только с новым х-комом
>>1491595Первая часть лучше.
>>1486126 (OP)Тогда это была игруха просто отвал башки.Я тоже считаю сайлент сторм, дополнение к нему и игру Серп и Молот лучшими пошаговыми тактиками.Под конец конечно у тебя вся пати состоит из полубогов, снайпер херачит через всю карту по головам, инженер динамитной шашкой взрывает целый квартал а разведчик ходит в инвизе перед ебалом на похуй, но это вообще эдакая проблема жанра. От постановок задач и дизайна уровней в сайлент стормах я порой оргазмировал, а в Серп и Молот еще и вариативность развития сюжета такая, что многим олдовым эрпоге дает просраться.Джагед АЛьянс 2 тоже хорошая игра, но на мой взгляд только с модами.
>>149193099? Ну в оппосте ясно написано с чем ты их сравниваешь. А 10 лет назад ты мог играть только в одну Джагу, во вторую. ДЖАБИЯ и Флешбек вышли в 2012 и 2014 соответственно, так что 94 год или 99, это уже не имеет значения. И если ты попытался тральнуть еще разок таким образом, подменяя игры, то у тебя не вышло.Этот тред кстати отличное подтверждение тому что при упоминании Джаги или Икскома большинство все же вспоминает про 94 и 99 год. Я доволен.Ты лишний раз подтверждаешь, что у тебя необратимые дегенеративные расстройства головного мозга и с каждым тобою написанным сообщением твой мозг разрушается еще сильнее. Пей таблетки штоле, ставь капельницы там.>>1491983Да судя по регулярно появляющимся таким тредам он и сейчас еще.