Лучший опенворлд обладает такими качествами - ...И лучший опенворлд - это ...
Космические станции, диалоги, исследование станций, пострелушкиMass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3, конечно же
>>1504748 (OP)Опенволд не должен мешать игровому процессу и не должен забивать его рутинной.Лучший опенворлда это скайбокс по краям линейного уровня.
>>1504748 (OP)Возможности моддинга и отыгрыша в первую очередь.Сталкер, серия TES
>>1504774Отыгрыша чего?
>>1504748 (OP)Лучший открытый мир это мир, где можно пойти куда-то, найти что-то нужное и опиздюлиться крутыми мобами в процессе. Лучший опенворлд в первой/второй готикену и в террарии еще не все плохо, жаль что сами игры то еще говно. В тесахи в дерьмаке с ее рандомным лутом и автолевелом опенворлд просто не нужен, в гта это просто набор мини игр и какой-то ненужной еботни. Вспомнил, еще в звездных ренджерах опенворлд был неплохой и в фолле2.
>>1504748 (OP)качествами - большой, но не слишком копипастный, всюду можно залезть, даже на дома или в дома, много видов взаимодействия, драться, разговаривать, помогать, рандомные события, кастомизация,И лучший опенворлд - это вачдогс2 и скайрим
>>1504748 (OP)Было бы клёво, если бы этот опенворлд мог свободно жить и без вмешательства игрока. Не топтаться на месте скриптами, а именно жить: всякие враждебные фракции вполне могут друг друга вынести полностью (без вмешательства), например. Ещё лучше, если при этом одних только действий игрока было бы недостаточно для перепила мира: только лишь для изменения балланса сил.
>>1504947Все, кто пробовал так делать проходили к единственному выводу- для игрока нет никакой разницы, он просто не видит этого, тратить ресурсы на симуляцию с нулевым выхлопом- глупая идея.
>>1504951Дык!Экономически выгодно теперь, кажется, делать убогое кинцо без геймплея и вкладываться в маркетинг.Но это выходит за рамки вопроса "чего я хочу от опенворлда".inb4: никогда не будет годного опенворлда.
>>1504970Так это васянство- не геймплей.
>>1504988Я тебя не понял, анон.
>>1505000Sorry linear games? I was wrong about you!На самом делессл на все говнопенворлды со времен говновинда.
>>1504748 (OP)Лучший опенворлд это песочница которая играет сама в себя и может даже выиграть/проиграть, даже если ты где-то аутируешь занимаясь своими делами. Идеальный пример- космические рейнджеры.
>>1504748 (OP)> Лучший опенворлд обладает такими качествами - ...Он неотъемлимая часть игровой механики> И лучший опенворлд - это ...Ни один не нравится.
>>1504777Конской залупы.
>>1505039Чаю адеквату
Лучший опенворлд, а не город, был реализован в Fallout 2.
Лучший опенворлд обладает такими качествами - левелдизигнИ лучший опенворлд - это deus ex
Морроувинд. Никаких ограничений. Единственная игра, где можно убивать сюжетно важных НПС, можно прыгать на 300 метров в длину и так далее.
>>1504748 (OP)Лучший опенворлд, то как его представляют здесь - это охеренно скучно. Не знаешь чем занять себя, цели нет никакой, всё бессмысленно. Предпочитаю чтобы мне рассказали одну историю, но чтобы сделали это талантливо и вложили в неё всю душу, чем сотни графоманских историй, сделанных для галочки и на отъебись. Не люблю опенворлды.
>>1505727> Предпочитаю чтобы мне рассказали одну историюНу так попроси бабушку, хули ты нам-то на опенворлды жалуешься.
>>1505727>Предпочитаю чтобы мне рассказали одну историюА игры тут при чем? Есть кино, тв, литература, где историю не нужно втискивать в рамки геймплея и можно действительно сделать что-то захватывающее и интересное.
>>1505758Я хочу интерактивную историю, где надо прилагать усилия для достижения целей. Но без нормальной мотивации в виде хорошего сюжета все это превращается либо в унылую гриндилку, либо в желание поскорей пробежать игру просто потому что ты уже начал.
Лучший опенворлд обладает такими качествами - мир с множеством мелких деталей, который можно долго изучать; красочный, с интересной эстетикой; интерактивный, то есть реагирует на игрока; эклектичный - все на своем местеИ лучший опенворлд - это, конечно же, Sleeping Dogs
>>1505769Какие усилия, какой сюжет, ты что несешь. ты вообще не понимаешь, как сделаны игры. Там прямая несовместимость сюжета по аристотелевским канонам, то есть интересного сюжета, и геймплея. Невозможно их соединить вообще. Максимум - формат ВН, где ты просто кликаешь одну кнопку, читая диалоги, но даже там идет ограничение из-за необходимости подачи от лица игрока. В остальных играх сюжеты - графомань бездарная. И чем больше в игре геймплея, тем более ненужным становится сюжет. Под геймплей делают сеттинг, и элементарную фабулу уровня "ты избранный, найди вон ту хуйню, принцессу, главаря бадитов и т.д.", предоставляя мини-квестами и небольшими челенджами игроку возможность ИГРАТЬ.
>>1505784Даже не буду расписывать твой бред, ты все равно не поймешь степень своего обсера. Несовместимость сюжета и геймплея, охлол.
>>1504748 (OP)>Лучший опенворлд обладает такими качествами: живой, красивый, большой, интересный.>И лучший опенворлд - это Скайрим, потому что там у каждого НПС есть своя кровать, распорядок дня и пр., а во всяких Ведьмаках и ГТА НПС - это болванчики, которые стоят на одном месте или генерируются в определённом радиусе от игрока, а потом пропадают. Когда скачешь, едешь куда-то мимо это всё незаметно, но стоит остановиться и понаблюдать, и становится видна вся эта искусственность, статичность мира. Плюс Скайрим очень красивый, относительно большой и в нём есть куча всяких пещерок и пр., которые интересно обследовать.
>>1505801Естественно не будешь. Потому что примеров не существует. Ни одна игра не выдает сюжета уровня хорошего фильма или книги. Она даже теоретически это сделать не может, если только тебе просто не сделают 100%-ное кино на движке, вообще без игрока. И даже тогда не получится из-за дубовости всего.
>>1505804>(OP)>>Лучший опенворлд обладает такими качествами: живой, красивый, большой, интересный.>>И лучший опенворлд - это Скайрим, потому что там у каждого НПС есть своя кровать, распорядок дня и пр., а во всяких Ведьмаках и ГТА НПС - это болванчики, которые стоят на одном месте или генерируются в определённом радиусе от игрока, а потом пропадают. Когда скачешь, едешь куда-то мимо это всё незаметно, но стоит остановиться и понаблюдать, и становится видна вся эта искусственность, статичность мира. Плюс Скайрим очень красивый, относительно большой и в нём есть куча всяких пещерок и пр., которые интересно обследовать.
>>1505805А кто сказал что игра должна выдавать сюжет книги, поехавший? Игра должна выдавать сюжет игры.
>>1505814Поехавший, читай аристотеля. Не существует сюжетов книги или фильма. Существуют базовые драматургические приемы, которые работают испокон веков в форматах театра, литературы, потом кино и мультипликации. Эти приемы нереализуемы в играх.
>>1505000Это двач. Тут люди не играют, а считают фишечки. Даже если в игру играть вообще не интересно- им похуй, для них геймплей это не процесс, а список возможностей.
>>1504947Отчасти было в упомянутых Кр. Правда сейчас это утраченная технология покруче зеркал, и качающихся ламп.
>>1505847В цивилизации есть.
>>1505857>фракции могут выпилить друг друга>в стратегииВот уж действительно, охуенно сделали.
1 контент, много контента2 майнкрапт, фк4, ф нв, ф4,скарииВозможно новая зельда
>>1505816>читай аристотеляБля, просто иди нахуй, убермаргинал хуев. Только у тебя в мозгах что-то нереализуемо, а реально все прекрасно реализовыввается.
>>1504748 (OP)Лучший опенворлд обладает такими качествами - из любой точки можно попасть в любую точку без жопоебли.И лучший опенворлд - это пососины.Сцук, играл в скурим - орал в голос, почему, блядь, на вертикальной карте нет нихуя ни спеллов на прыжки, ни левитации (хуй с ними с городами, лучше бы невидимые стены сделали), пошел не так, как задумано генератором - прыгай как долбоеб в камень под углом, чтобы пиксели совпали и ты смог запрыгнуть.
>>1504947Наверни поделие жабы
>>1505770слипин догс и тру краймы годнота, прошел все, не хуже гта точно
>>1504748 (OP)>опенворлд>Пустые локации слепленные из повторяющихся кусков текстур с никакой графикой из-за того что унылые пробежки из конца в конец надо сделать подлиннее чтобы потом хвастаться временем прохождения типа вот у нас не 8-10 часов а все 40-50.Нахуй не нужны.
>ирл>Пустые локации слепленные из повторяющихся кусков текстур (грязь/асфальт, трава) с хорошей графикой.
>>1504748 (OP)Всегда дрочил на изначальную гамму скайрима, всегда нравилась.Из предложенного ОПом вин наверное тоже скайрим.Но вот по красоте отсосин кнш.
>>1505816Почему эти приемы не реализуемы в играх? И почему есть сотни игр с захватывающими сюжетами?
>>1506756Ни одной не видел за свои 20 лет игрового стажа.
>>1505816> читай аристотеляЧто конкретно из него читать?
>>1506793Поиграй в LiS тогда уж.
>>1506793Чет в ор этого дебса
1 Арканум, сто раз уже обсуждено, можешь делать что хочешь, сюжет не главное, делай что хочешь, дойти до конца игры можно множествами способов, вышла оче давно с онлайном тогда было проблематично, сейчас там много багов и оче трудно поиграть с друзьями2 Сакред, дьябло дрочильня с откртым миром, оче ламповая, есть онлайн3 Тесы, фолачи то же самое, только меньше возможностей и разветвлений
>>1504748 (OP)Гташка и неебет.
>>1504748 (OP)Cкурим конечно, культовая игра, сейчас таких не делают.
>>1507794Watch Dogs 2 вчера получила 38 от Famitsu. Итого можно назвать ее культовой? Ведь между 38 и 40 разница совсем маленькая.
>>1507810Скурим первая игра получившая 40 из 40. А собакены хуй знает какая получившая 38, так что нет.
>>1507813Лол. Ну короче вот этой ставим 9,7 из 10, а вот этой 10 из 10. Первая - так себе, обычная игра. А вот вторая - культовая просто ебаныврот какая культовая!
>>1507819Так и есть.И первую уже забудут через месяц.
>>1507833Тогда надо 7 ставить, ну никак 10 баллов минус 0,3-0,5.
>>1507835А чемоданом по ебалу?
Лучший опенворлд обладает такими качествами, как проработанность локаций на метр в квадрате + атмосфера. Я себя в 3.5 районах Bloodlines\Deus Ex HR действительно чувствовал как в реальном городе в отличие от многих типа игр с открытым миром. И шароёбится там намного интереснее. Не знаю, как уж с этим дела обстоят в Мэнкайнде, не хочу брать новый ноут ради 2-ух игр (ГТА 5 и Deus EX MD).Следовательно, лучшего опенворлда пока нет, потому что никто не будет так морочиться и вылизывать локацию за локацией.Также отмечу Фар Край 3: красота тропиков + некий баланс окружающего мира им удалось всё же соблюсти. Но там это просто, так по сути одно море и острова с небольшими поселениями.
>>1506793Более чем уверен, что ты не играл в Мор.Утопию
>>1507671Сакред 1 двачую. Причем он из таких диабло дрочилен единственный с реально открытым миром, ты с самого начала игры можешь идти куда угодно.Хотя, наверное, в Титан Квесте такое тоже есть
>>1505809>в скайриме все хорошо, круто и здорово>А ВОТ В ВЕДЬМАКЕ ПЛОХААААЕбик, уймись уже, твоя параша не получит наград столько же и титул игры года.Алсо, кровати в хуймаке у нпсов, крестьян, есть. Зайди ночью в поселок и посмотри - на улицах никого, заходишь в дом и видишь спящие тела. Да ты даже не играл, кукарекало ебаное, сидишь на своем ай3 и гт640, только парашу свиточную и играть.
>>1505727Ходить по миру игры - может быть такая цель.
>>1505804Двачую, правильно написал.
>>1505816>Не существует сюжетов книги или фильма. Существуют базовые драматургические приемыДаун тупорылый, ебааать. Сюжет есть. И приёмы могут использоваться, а могут не использоваться, но они не являются основой.
>>1506359>ирл>пустые локацииЕбать даун
>>1508326Как будто там хороший сюжет.
>>1506793Врушка. 20 лет, лол. Ты играть начал когда ещё не родился?
>>1513944Ещё и сюжет говно.
>>1513945Там сюжет по классическому нарративу. Так что да, лучше найти сложно.Годный еще, внезапно, в Far Cry 3: http://www.igromania.ru/blogs/mainblog/200623/Far_Cry_3_Vsyo_to_chto_pochti_nikto_ne_ponyal_v_syuzhete.htm
>>1514003Че значит по классическому нарративу?
Для погружения опенворлд должен быть насыщен случайными событиями.Пусть скриптами, но чтобы создавслось ощущение дышащего мира, а не просто муравейник, пусть и заселенный большим количеством жителей.Насчет геймплея - лично для меня песочницы нихуя не были интересным видом геймдизайна, но когда игроку дают постоянно цели для выполнения в этом открытом мире, то все становится гораздо интереснее.Лучший опенворлд? Наверное, ТЕСодрочильни(включая Фоллауты на их формуле). Пусть они говно в целом, но бесцельно шататься там интереснее всего.
>>1514291Ах да, еще охуенный вариант песочницы это Elite Dangerous.Тут уже вступает в силу не наполнение, а размеры. Почти бесконечная для исследования галактика миллиардами систем и еще большим количеством, аусть и мертвых, но планет для посещения.Непередаваемое ощущение от игры, словно в реальный космос полетел.
>>1504748 (OP)> Лучший опенворлд обладает такими качествами - ...Живой мир, эксплоринг, душа> И лучший опенворлд - это ...Готика 2
>>1504748 (OP)И лучший опенворлд - это Ведьмак 2.
>>1504748 (OP)Заходить в каждый домик. Шах и мат.
>>1508377В Ведьмака я играл и мне очень понравилось, но НПС там - статисты, в городе днём и ночью они стоят на месте, стражники стоят постоянно, не сменяют друг друга как в Скайриме и пр.
>>1514330Где в готике живой мир?
>>1514616В скайриме есть смена стражи? Ничоси.
>>1514642Она ещё в обле была так то.
>>1507819Просто нет оценки выше 10/10. Была бы - второй игре поставили и 20 и 30. А вот первая все ещё 9,7
>>1504748 (OP)Лучший опенворлд обладает такими качествами - мир наполнен секретами и скрытыми локациями, в которые нельзя попасть, пока не получишь некую способность, а все находки имеют реально полезное геймплейное применение или оказывают влияние на сюжет.И лучший опенворлд - это Бетмен Аркхем сити. Аркхем найт не идёт, может и он.
>>1514874По твоему описанию лучший опенворлд это метроид с кастелванией.
>>1514889Они хороши. Но в других аспектах хромают. Почти нулевой сюжет, в метроиде секретки - это блоки, которые выглядят как и все остальные, но разрушаются, потому что автор так захотел. Да и полезного там не то, чтобы много. Да, есть всякие опциональные гаджеты в метроиде и крутые шмотки в кастле, но основном это хлам. В метроиде ракетки, которых жопой ешь. В кастле вещички.А вот в бетмене там свой мини-сюжет по спасению заложников на секретах завязан.
>>1514874Как, ьблядь без гейпада пройти тот уровень, где надо бомерангом куда-то залететь.?
>>1514929С помощью мыши наверно. Разве есть еще дауны, не имеющие геймпад?
>>1514642
>>1515268Хуйня, не по уставу
>>1505000Простите, линейные игры. Я ошибался на счёт вас
>>1515291>насчёт
>>1515279В Обливионе лучше было.
>>1514642С модами там вообще такой "артификал лайф", по которому поклонники сталкера упиваются.
>>1515332Да, когда сидел в казарме стражи и рассовывал отравленные яблоки в шкафчики и бочки постоянно слушал как стража друг к другу подходит и произносит я твоя смена, отлищна у меня уже ноги чётотам я забыл. И произносили так иногда несколько нпс друг за другом, такой пиздец. Ну а потом они ели отравленные яблоки и забавно умирали, кто во сне, кто сидя на стуле. Некоторые ещё хиляться начинали но это бесполезно(яд у яблок скриптовый, его время действия равно хп принявшего)
>>1504748 (OP)Ведьмак 3